Bí mật Skyrim. Bí mật của Skyrim Sovngarde những gì có thể được tìm thấy

Words of Power

Tổng cộng, trong trò chơi, bạn có thể học một số từ sức mạnh nhất định, hoặc, như chúng còn được gọi là tiếng hét, chính xác hơn là hai mươi cộng với bốn tiếng hét nữa khi kết nối DLS. Một số trong số chúng được học trong quá trình vượt qua các nhiệm vụ, số khác phải được tìm thấy trên khắp Skyrim. Nhưng chúng tôi sẽ giúp mọi thứ dễ dàng hơn một chút cho bạn bằng cách nói rằng có những từ quyền lực chỉ ở hai loại địa điểm, là những tàn tích Bắc Âu và là hang ổ của loài rồng.

Danh sách các từ quyền lực;

  1. lực lượng tàn nhẫn,
  2. tính hợp nhất,
  3. gọi cho Durnevir,
  4. rút cạn năng lượng cuộc sống
  5. cuộc gọi sấm sét,
  6. hòa hợp họ hàng,
  7. dàn diễn viên lồng tiếng,
  8. cuộc gọi sấm sét,
  9. kẻ giết rồng,
  10. tình bạn với động vật
  11. thời gian giãn nở,
  12. tiếng gọi của rồng,
  13. cuộc gọi của lòng dũng cảm
  14. khiếp,
  15. dạng băng,
  16. hơi thở lạnh giá,
  17. hơi thở bốc lửa,
  18. tâm hồn tan vỡ,
  19. giải trừ quân bị,
  20. án tử hình,
  21. lướt nhanh,
  22. bầu trời quang đãng,
  23. hào quang thì thầm,
  24. cơn thịnh nộ của nguyên tố.

Một bí mật nhỏ: nếu bạn la hét trong các thành phố và thị trấn mà không làm hại ai, bạn có thể, bất ngờ cho bạn, chờ một sứ giả với một "lá thư từ một người bạn", chỉ ra nơi tiếp theo của quyền lực.

Mặt nạ Dragon Priest.

Tổng cộng có chín mặt nạ linh mục rồng, nhưng với The Elder Scrolls V: Dragonborn, số lượng mặt nạ tăng lên mười hai.

Sau khi thu thập được tám mặt nạ chính và đeo một mặt nạ gỗ nằm trong thánh địa Bromjunar ở Labyrinthian, bạn có thể du hành ngược thời gian trở lại với sức mạnh nhất - mặt nạ thứ chín của các linh mục rồng - Konarik. Để có được nó, bạn sẽ cần đặt tám chiếc mặt nạ khác mà bạn đã tìm thấy trước đó trên bệ. Sau đó, bạn có thể nhặt mặt nạ từ giá đỡ, nhưng nếu trước đây bạn không làm điều này, chúng sẽ biến mất và bạn sẽ chỉ quay lại với mặt nạ Konarik.

Danh sách mặt nạ thầy tu rồng

  • mặt nạ gỗ - với sự giúp đỡ của tám mặt nạ còn lại được thu thập, chuyển về quá khứ. Tự nó không làm gì cả. (Thánh địa Bromjunar ở Labyrinthian. Hiện tại).
  • Wokun. Các phép thuật thay đổi, phép thuật và ảo ảnh có giá ít hơn 20% so với phép thuật. (Tàn tích của Cổng cao).
  • Khevnorak. Với sự giúp đỡ của nó, bạn không bị đe dọa bởi bệnh tật và ngộ độc. (Valtum).
  • Ragot. Khoảng bảy mươi đơn vị sẽ tăng dự trữ lực lượng. (Forelhost).
  • Nakrin. Phép thuật phục hồi và phá hủy tốn ít magicka hơn 20%, cộng thêm 50 phép thuật. (Skuldafn).
  • Otar. Khả năng chống điện, chống cháy, chống lạnh tăng 30%. (Ragnvald).
  • Volsung. Cung cấp khả năng thở bằng nước, tăng khả năng chuyên chở lên 20 đơn vị và làm cho giá tốt hơn 20%. (Volskigge).
  • Morokei. Phục hồi magicka nhanh hơn 100%. (Mê cung).
  • Krosis. Tăng 20% ​​thuật giả kim, hack và bắn súng. (Đỉnh hai đầu).
  • Konarik. Khi mức máu thấp đến mức nguy hiểm, mặt nạ không chỉ tạo cơ hội hồi máu cho người đeo mà còn gây sát thương lên những kẻ địch xung quanh. Ngoài ra, cô ấy hiếm khi kêu gọi sự giúp đỡ của một linh mục rồng ma quái. (Thánh địa Bromunar ở Labyrinthian. Quá khứ).

Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang mặt nạ linh mục rồng từ bản mở rộng:

  • Azidal. Sát thương do hỏa hoạn tăng 25% và khả năng chống cháy tăng thêm 50 điểm. (Mound Kolbjorn).
  • Dukan. Thêm 50 khả năng chống lạnh và tăng 25% sát thương băng giá. (Rặng núi trắng).
  • Zakrisosh. Cộng với 25% thiệt hại điện và 50 kháng điện. (Bloodskal Mound).
  • Miraak. Tăng lượng sức mạnh phép thuật. Sức mạnh của phép thuật phụ thuộc vào cấp độ của bạn. (Ngụy thư).

Nhân tiện, bạn có thể cải thiện mặt nạ của mình tại bàn làm việc, nhưng đối với điều này, bạn sẽ cần phát triển hai khả năng trong kỹ năng Thợ rèn - đó là Daedric Armor và Wizard Blacksmith.

Hiện vật Daedra.

Tổng cộng, bạn có thể tìm thấy mười sáu đồ tạo tác của Daedric Prince trong Skyrim bằng cách hoàn thành một nhiệm vụ từ mỗi người trong số họ trên đường đi. Đồng thời, trong ba trường hợp trong số mười sáu, bạn được lựa chọn một trong hai tùy chọn hiện vật làm phần thưởng cho việc hoàn thành nhiệm vụ.

Danh sách các hiện vật Daedric.

  • Chùy của MolagBal. Nó có thể nhận được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ House of Horrors ở Markarth. Gây 25 ma thuật và sát thương sức chịu đựng, đồng thời bẫy các linh hồn.
  • Ngôi sao Azura. Về cơ bản, nó là một viên ngọc Great Soul Gem có thể tái sử dụng. Bạn có thể nhận được nó bằng cách đến thăm đền thờ Azura và hoàn thành nhiệm vụ Ngôi sao đen, trao cổ vật cho nữ tư tế của Azura - Arania.
  • Ngôi sao đen. Bạn sẽ nhận được nó nếu hoàn thành nhiệm vụ Black Star bằng cách chọn phe của pháp sư Nelasar. Tạo tác này là một viên đá đen vô tận của linh hồn, và không giống như vật phản sáng của nó, nó chỉ có thể chứa linh hồn của con người.
  • Wabbajack. Tạo tác gây tranh cãi nhất của tất cả, bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra khi bạn sử dụng nó. Đơn giản là anh ta có thể giết người bằng lửa, bằng tia chớp hoặc bằng cái lạnh, vắt kiệt mọi sinh lực từ đối thủ, biến anh ta thành bất kỳ ai; từ gà đến gấu. Bạn có thể nhận được nó khi hoàn thành nhiệm vụ "Mad Mind" trong Blue Palace of Solitude.
  • Dao cạo Mehrunes. Bạn sẽ nhận được hiện vật này khi hoàn thành nhiệm vụ "Shards of Past Glory", để bắt đầu nó, bạn cần đến thăm bảo tàng ở Dawnstar. Nó cho một cơ hội nhỏ để giết kẻ thù ngay lập tức.
  • Volendrang. Bạn có thể lấy nó cho nhiệm vụ "Bộ lạc bị nguyền rủa". Nó là một cây búa dùng hai tay có thể hấp thụ 50 sức chịu đựng của đối phương.
  • Mặt nạ của Clavicus Vile. Cho thêm 10 điểm cho kỹ năng hùng biện, tăng tốc độ tái tạo phép thuật lên 5% và làm cho giá cả có lợi hơn 20%. Bạn có thể nhận được nó bằng cách hoàn thành nhiệm vụ "Một con chó là bạn của Daedra", nhưng chỉ khi bạn để con chó còn sống.
  • Axe of Sorrow. Nếu trong quá trình làm nhiệm vụ "Một con chó là bạn của Daedra", bạn vẫn quyết định giết con chó, thì thay vì một chiếc mặt nạ, bạn sẽ nhận được một chiếc rìu thần sầu, có khả năng lấy đi 20 stamina từ kẻ thù.
  • Oghma Infinium. Tạo tác Daedric này xuất hiện trước mắt chúng ta dưới dạng một cuốn sách, mở đầu là bạn có thể chọn một trong ba đặc sản: tên trộm (con đường bóng tối), pháp sư (con đường ma thuật) hoặc chiến binh (con đường quyền lực) và , phù hợp với con đường đã chọn, hiện vật sẽ thêm 5 đơn vị cho mỗi kỹ năng trong danh mục này. Bạn có thể nhận được nó bằng cách hoàn thành nhiệm vụ "Beyond the Ordinary".
  • Rose Sanguine. Được thưởng vì hoàn thành nhiệm vụ "Một đêm không thể quên", từ Daedric Prince Sanguine. Cấp khả năng triệu hồi Dremora để hỗ trợ bạn.
  • Cứu tinh cho làn da. Nó tăng khả năng kháng chất độc lên 50 và kháng phép lên 15. Bạn có thể nhận được nó bằng cách hoàn thành nhiệm vụ Call of the Moon. Nhưng chỉ khi bạn giết được người sói.
  • Vòng Hircine. Bạn sẽ nhận được hiện vật này nếu trong nhiệm vụ "Call of the Moon", bảo vệ người sói khỏi những kẻ săn lùng. Chiếc nhẫn cho phép bạn biến thành người sói mỗi ngày một lần. Ngoài ra, người sói mà bạn đã cứu khỏi những người thợ săn sẽ trở thành bạn đồng hành của bạn.
  • The Light of Dawn. Được trao tặng bởi Daedric Lord Meridia vì đã hoàn thành nhiệm vụ Dawn at Dawn. Gây sát thương lửa lên 10 đơn vị, khi tiêu diệt xác sống, gây ra một vụ nổ, mặc dù không phải lúc nào cũng vậy.
  • Spell Breaker. Tạo ra một phường phép thuật có thể hấp thụ tối đa 50 phép thuật của đối phương. Nhận được sau khi hoàn thành nhiệm vụ "The Only Cure".
  • Lưỡi mun. Đây không phải là một hiện vật bình thường dưới dạng một thanh kiếm hai tay có thể hút máu của kẻ thù từ 10 đến 30 đơn vị. Ngay sau khi bạn nhận được thanh kiếm này, bạn có thể cải thiện đặc điểm của nó bằng cách giết bạn bè của mình. Hai lần tiêu diệt và lượng máu hấp thụ tăng lên 4, vì vậy bạn cần 10 lần tiêu diệt bạn bè để sử dụng tối đa thanh kiếm. Bạn có thể nhận được nó sau khi hoàn thành nhiệm vụ The Door That Whispers.
  • Thư mun. Được thưởng sau khi hoàn thành nhiệm vụ "The Call of Boethiah". Mặc dù thực tế là áo giáp bằng gỗ mun thuộc loại áo giáp nặng, người mặc nó di chuyển một cách thầm lặng, và những đối thủ bất cẩn đến quá gần sẽ nhận một lượng nhỏ sát thương bằng 5 điểm chất độc.
  • Nhẫn Namira. Cung cấp cho anh hùng khả năng tăng máu và tái sinh nhanh hơn bằng cách ăn xác chết, đồng thời tăng sức chịu đựng của họ lên 50. Bạn có thể nhận được nó bằng cách hoàn thành nhiệm vụ Taste of Death.
  • Hộp sọ của Tham nhũng. Bạn nhận được nó sau khi hoàn thành nhiệm vụ "The Walking Nightmare". Nó cho phép bạn đánh cắp giấc mơ, từ đó tăng độ mê hoặc của quyền trượng lên một mức nhất định, tức là sát thương từ nó sẽ từ 20 đến 50 đơn vị.
  • Chìa khóa Skeleton. Về bản chất, hiện vật này là một chiếc chìa khóa chủ vĩnh cửu.

Một lưu ý nhỏ: không phải tất cả các hiện vật trên đều được tính vào thống kê của nhân vật và ảnh hưởng đến thành tích. Đây là Axe of Sorrow và Skeleton Key.

Những người đã anh dũng trong cuộc sống được gửi đến đây để Đại sảnh Danh vọng để liên hoan, chiến đấu và ca hát mãi mãi. Chính tại đây, Dovakin đã giết Alduin the World Eater.

Sovngarde là chiếc máy bay bên trong Aetherius mà các Chúa tể dũng cảm đi đến sau khi chết. Vùng đất này trù phú và màu mỡ, nó chỉ đơn giản là chôn vùi cây cối xanh tươi. Tượng các anh hùng liệt sĩ nằm rải rác xung quanh. Trên đỉnh đồi trung tâm, bạn có thể tìm thấy Bức tường Lời Chúa, được bao phủ bởi đống đổ nát. Địa điểm quan trọng nhất ở Sovngarde là Đại sảnh Danh vọng, còn được gọi là Shor's Hall. Đây là một tòa nhà khổng lồ, trong đó người chết uống rượu, tiệc tùng và ca hát không ngừng. Để đến hội trường, trước tiên bạn cần đánh bại người bảo vệ cổng Tsuna, và sau đó bằng cách đi trên bộ xương của một con cá voi trên một vực thẳm không đáy. Những người bị bệnh lycanthropy không kết thúc ở đây sau khi chết. Để đến được đây, bạn không cần phải chiến đấu vì một thứ gì đó cụ thể, bạn chỉ cần chiến đấu anh dũng. Do đó, ở đây bạn có thể tìm thấy cả binh lính đế quốc và Stormcloaks.

Mặc dù đây là hành lang của người chết, nhưng người sống vẫn có thể đến đây nếu họ có cách quay trở lại. Dovakin vào Sovngarde thông qua một cánh cổng do linh mục rồng Nakrin tạo ra trên đỉnh của Đền Skuldafn. Trong chuyến viếng thăm của Dovahkiin, hầu hết Sovngarde bị bao phủ bởi sương mù, và Alduin bay lên trên bầu trời, tấn công những nạn nhân bất hạnh và hút linh hồn của họ. Dovakin đi qua toàn bộ Sovngarde, tiến vào Hall of Fame, tìm thấy ba anh hùng cổ đại đã từng đánh bại Alduin và hội tụ với anh ta trong trận chiến cuối cùng.

TRỞ THÀNH VUA CAO CẤP CỦA SKYRIM

Để bắt đầu nhiệm vụ, hãy nói chuyện với phẫu thuật ở Markarth's Anthill.
- Mục tiêu nhiệm vụ chỉ là thông tin, chúng sẽ không được hiển thị là đã hoàn thành. Nhưng điều đó không có nghĩa là nhiệm vụ sẽ không hoạt động. Chỉ cần hoàn thành các yêu cầu, và sau đó nói chuyện với phẫu thuật.
Để trở thành High King, bạn phải:
1. Có 50.000 vàng.
2. Tranh thủ sự ủng hộ của 20 người ủng hộ.
3. Đáp ứng bất kỳ yêu cầu nào sau đây:
- Giết Ulfric
- Giết Elisif
HOẶC
- Kết hôn với Elisif hoặc kết hôn với Ulfric.
HOẶC
- Tranh thủ sự ủng hộ của 40 người ủng hộ thay vì 20 người.

Để tranh thủ sự ủng hộ của những người ủng hộ, hãy nói chuyện với ai đó mà bạn có mối quan hệ cao sau khi bắt đầu nhiệm vụ. Một hộp thoại hiện ra cho phép bạn yêu cầu hỗ trợ.
- Sau khi hoàn thành việc này, hãy quay trở lại phẫu thuật và anh ta sẽ phong bạn trở thành Vua tối cao.
Cảnh báo: Hệ thống Kết hôn hoạt động, nhưng trò chơi vẫn không coi Ulfric hoặc Elisif là vợ / chồng sau khi kết hôn. Vì vậy, bạn có thể kết hôn với họ và trở thành Vua tối cao, nhưng họ sẽ không hành động như những người phối ngẫu.

CHƠI NHƯ VUA CAO CẤP CỦA SKYRIM

Khi bạn trở thành High King, bạn sẽ có một số lượng lớn các tính năng và lợi ích mới! Cụ thể:
- Những người ngẫu nhiên sẽ đến gần bạn, chào bạn và công nhận bạn là Vua tối cao.
- Nếu bạn bị bắt, bạn có thể sử dụng một câu thoại mới trong lời thoại.
Với tư cách là Vua tối cao, bạn có thể ra lệnh cho mọi người:
- Cúi chào bạn / nhảy múa cho bạn.
- Trao cho bạn tất cả tài sản của họ.
- Phải lòng bạn và trở thành một ứng cử viên tiềm năng để kết hôn (bất kể giới tính).
- Giết ngay nạn nhân Tú ”tâm.
- Và nhiều người khác!
Phép thuật Hữu ích:
- Triệu hồi Hatch trong Highreach: Triệu hồi một Hatch kết nối vị trí hiện tại của bạn với Highreach.
- Summon Trade Chest: Triệu hồi một cái rương có thể được sử dụng để bán vật phẩm. Bạn sẽ nhận được vàng cho những thứ khi quay trở lại Highrich.
- Dịch chuyển đến Highreach: Thi triển một câu thần chú sẽ dịch chuyển bạn đến Highreach. Lần sử dụng thứ hai của câu thần chú sẽ đưa bạn trở lại vị trí cũ.
- Dịch chuyển đến Người tìm đường: Dịch chuyển bạn đến Người tìm đường. Đi và tham gia tuần tra của họ!
- Dịch chuyển tới Vợ / chồng: Dịch chuyển bạn với vợ / chồng của bạn.
- Tất cả các phép thuật được thêm vào bởi mod này đều ở trong lâu đài của Highrich gần ngai vàng.
Những điều hữu ích:
- Vỏ tắc kè hoa
- Boots of Travel
- Tất cả các vật phẩm thưởng đều có trong quảng trường chợ.

HỆ THỐNG KHUYẾN MÃI

1. Hội đồng cấp cao của Skyrim:
- Bạn có thể hỗ trợ những người trong Hội đồng tối cao của bạn.
- Các thành viên của Hội đồng tối cao sẽ sống trong lâu đài.
Đứng đầu chính quyền:
- thu thuế.
- có thể triệu tập kiểm lâm hoặc vợ / chồng của bạn đến Highreach.
- Có thể triệu hồi Jarls để họp ở Highrich.
Nhà khoa học tối cao:
- Dạy các kỹ năng khó học (mỗi ngày một lần).
- Có thể tắt các hộp thoại bổ sung như "Bạn có quan trọng không?" và "(Đánh dấu)"
Pháp sư tối cao:
- Cung cấp một cửa hàng nơi bạn có thể mua bình thuốc các loại.
Lord Commander:
- Người lãnh đạo quân đội của bạn.
- Bạn có thể mua lính từ anh ta.
Thạc sĩ Smith:
- Bán vũ khí nâng cấp trước.
- Vào ban ngày, anh ấy sẽ làm việc trong một lò rèn gần trung tâm Highreach.

2. Cận vệ của Vua tối cao:
- Bạn có thể thuê bất cứ ai làm vệ sĩ.
- Vệ sĩ có thể thăng cấp.
Huấn luyện kỹ năng:
- Vệ sĩ, kiểm lâm và thành viên quân đội của bạn có thể học các đặc quyền.
- Đặc quyền huấn luyện có giá khoảng 1000-2000 vàng.
Danh sách các đặc quyền:
- Bậc thầy về vũ khí một tay - 50% sát thương bằng vũ khí một tay.
- Bậc thầy vũ khí hai tay - 100% sát thương bằng vũ khí hai tay.
- Armor Master - 100% giáp tăng.
- Master Archer - 100% sát thương tấn công cung.
- Arcane Ward - 50% miễn nhiễm với sát thương phép.
- Dragon Heart - Thêm 500 điểm máu.
- Vệ sĩ duy nhất trong Highreach:
Hansa Người-Phải-Xem:
- 30 cấp độ.
- Vô hình vĩnh viễn.
- Có thể đề nghị tàng hình trở lại sau khi chiến đấu / kích hoạt các đối tượng.
- Nằm trong Quán rượu Horker Bất thường.
Umber:
- Cấp 80.
- Một vệ sĩ mạnh mẽ sở hữu trang phục độc nhất vô nhị (~ 32.000 vàng).
- Nằm trong quán rượu.
Ysgramor:
- Cấp 50.
- Kiếm một phiên bản độc đáo của Wuuthrad có thể hất tung đối thủ lên không khi sử dụng đòn tấn công sức mạnh.
- Nằm ở Sovngarde (có thể truy cập thông qua cổng đối diện Captive Dragon).
Jurgen Windcaller:
- Cấp 50.
- Biết tất cả các tiếng hét.
- Nằm ở Sovngarde.
Ulfric Stormcloak:
- 20 cấp độ
- Sử dụng tiếng hét trong chiến đấu.
- Nếu anh ta bị giết, thì linh hồn của anh ta sẽ xuất hiện ở Sovngarde.

3. Đội quân Hyrich:
- Quân đội riêng của Vua tối cao.
- Có thể được quản lý như một thực thể duy nhất.
- Binh lính có thể được trang bị riêng lẻ.
- Binh lính có thể thăng cấp.
- Họ sống trong doanh trại.
- Lord Commander và Heroes of Skyrim là một phần của quân đội và sẽ tuân theo mệnh lệnh của quân đội.
Người lính Hirich:
- Có thể mua từ Lord Commander với giá 1500 vàng mỗi vật phẩm.
- Bạn có thể mua 5 lính cùng một lúc với giá 7500 vàng.
- Trình độ của họ sẽ ngang bằng với bạn.
- Có thể trang bị riêng lẻ.
Anh hùng của Skyrim:
- Bạn có thể chọn Anh hùng của Skyrim.
- Bạn có thể có tối đa 5 anh hùng.
- Các anh hùng sẽ sống trong doanh trại của bạn và huấn luyện gần lâu đài của bạn.

4. Những người tìm đường của Hyrich:
- Không giống như một đội quân đi theo Vua tối cao hoặc ở trong doanh trại, Người tìm đường sẽ tuần tra Skyrim.
- Sẽ chiến đấu chống lại những tên cướp và quái vật mà chúng gặp phải.
- Người đứng đầu cơ quan quản lý có thể, theo lệnh của bạn, trả lại cho Highrich.
Đội trưởng Người tìm đường:
- Bạn có thể chọn một Đội trưởng Người tìm đường.
- Bạn có thể có tối đa 5 Pathfinder.

5. Công dân của Hayrich:
Công dân:
- Bạn có thể chọn một NPC làm công dân của Highrich.
- Họ sẽ sống, làm việc và ngủ ở Highrich.
- Tối đa 30 công dân.
Biết:
- Bạn có thể chọn một NPC là một quý tộc Skyrim.
- Họ sẽ sống trong lâu đài.
- Bạn có thể có tối đa 5 quý tộc.

Và nhiều, nhiều hơn nữa!

HỆ THỐNG BÚT CHÌ

Bạn có thể trừng phạt bất kỳ ai bằng nhiều hình thức khác nhau:
1. Thực hiện:
- Bạn có thể trừng phạt NPC bằng cách hành quyết công khai họ.
2. Tước quyền tự do:
- Bạn có thể đưa ai đó vào tù.
- Các tù nhân sẽ ở lại Highrich Jail.
3. Lao động cưỡng bức:
- Bạn có thể bắt mọi người làm việc trong mỏ Aar-gol.
4. Đấu trường:
- Bạn có thể cử mọi người đến Đấu trường Đấu sĩ ("Frosty Arena").
- Bạn có thể cử hai người chiến đấu trong đấu trường. *

* Để cử hai người chiến đấu, hãy chọn một người là "Đấu sĩ" và người kia là "Kẻ thách thức".

Một vị trí mới trên bản đồ Skyrim, nằm gần lối vào nhà kho của Công ty Đế chế Phương Đông.
- Có 20 công dân riêng, bao gồm cả thẻ bài.
- Sử dụng "coc aahighreachcenter" trong bảng điều khiển nếu bạn muốn dịch chuyển đến đây.
Rương Thương mại Highrich:
- Nằm trên khắp Highreach.
- Bạn có thể bỏ đồ vào đó sẽ bán được ngay, một lúc sau sẽ có người đưa tin chạy đến và đưa vàng cho bạn những thứ này nhưng sẽ lấy hoa hồng 20%.
- Bạn có thể triệu hồi Rương Thương mại ở bất kỳ đâu bằng cách sử dụng phép thuật mới. Anh ta có thể được tìm thấy gần ngai vàng trong lâu đài Hyrich.

Hirich có:
1. Lâu đài của Vua tối cao:
- Bạn và các thành viên hội đồng của bạn sống ở đây.
- Mọi người ăn ngủ bên trong.
- Thêm Jagged Crown, sách thần chú mới và quần áo hoàng gia cho người chơi.
2. Kho bạc:
- Tại đây bạn có thể tích trữ vàng dự trữ của mình.
- Chứa nhiều thỏi vàng đắt tiền có thể bán nếu bạn cần tiền.
3. Nhà tù:
- Chìa khóa ở trên bàn trong phòng của lính canh.
- Sẽ có những tù nhân do bạn trồng, nhưng bạn có thể thả họ ra.
4. "Horker phi thường" (Quán rượu):
- Có cô chủ quán bán đồ uống và đồ ăn.
- Duy trì một nhà máy bia.
5. Mỏ Aar-gol:
- Bạn có thể trừng phạt tối đa 5 người bằng cách bắt họ làm việc mãi mãi trong mỏ.
- Chúng có thể được giải phóng thông qua đối thoại.
- Chứa quặng vàng đắt tiền.
6. Địa điểm thực hiện:
- Ở đây bạn có thể trừng phạt ai đó bằng cách công khai hành quyết họ.
7. Kho vũ khí:
- Chứa nhiều ma-nơ-canh, rương, tủ trưng bày và giá để áo giáp và vũ khí.
8. Hangout:
- Lối vào nằm dưới cửa sập.
- Chứa dồi dào các thành phần cần thiết để tạo ra skooma.
- Bây giờ bạn có thể lái Skooma Cao cấp (1 Nightshade, 1 Moon Sugar).
- "Skooma chất lượng cao" là một loại thuốc mạnh.
9. Đấu trường Băng giá:
- Chứa các nút có thể được sử dụng để triệu hồi một số sinh vật nhất định.
- Chứa một nút có thể được sử dụng để triệu hồi một đấu sĩ.
- Chứa một cánh cửa dẫn đến căn cứ của đấu trường (Nếu bạn muốn dọn sạch đấu trường).
10. Trang viên Đồng hành:
- Nhà chưa sử dụng với 13 chỗ ngủ (6 giường đôi):
- Dành riêng cho bạn đồng hành của bạn.
11. Đại sứ quán:
- Có một Đại sứ Elsweyr ở đây, người có thể bán một lượng lớn skooma để lấy tiền mặt, chỉ cần nói chuyện với cô ấy.
- Có một đại sứ Thalmor ở đây, người bắt đầu nhiệm vụ "Cuộc chiến với Thalmor".
- Đại sứ Thalmor có thể ký kết / chấm dứt hiệp ước hòa bình.
- Thalmor Ambassador có thể thiết lập lại chiến trường (tức là bạn có thể bắt đầu cuộc chiến với Thalmor một lần nữa).
12. Nở:
- Một cửa sập đặc biệt có thể được tạo ra ở bất cứ đâu trong Tamriel!
- Thêm một câu thần chú mới "Summon Hatch to Highreach" liên kết vị trí hiện tại của bạn với Highreach.
- Cuốn sách thần chú nằm gần ngai vàng trong Lâu đài Highrich.
13. Doanh trại:
- Ở đây có một nhà cung cấp bán áo giáp và vũ khí.
- Những người lính được mua từ Lord Commander của bạn sẽ vẫn ở đây.
14. Hầm mộ:
- Nằm gần Armory.
- Những người lính của Hyrich chết trong trận chiến sẽ được chôn cất tại đây.
15. Rèn tinh thần:
- Nếu bạn nhấp vào nút "Kích hoạt linh hồn của lò rèn", thì một viên đá linh hồn tuyệt vời đã được lấp đầy sẽ được đưa vào hành lý của bạn (trong trường hợp này, 600 vàng sẽ được lấy từ bạn).
16. Cổng thông tin tới Sovngarde:
- Dịch chuyển bạn đến hội trường của Sovngarde.
- Một khu vực mới không xung đột với Sovngarde, được tìm thấy trong nhiệm vụ chính.
17. Thị trường:
- Chứa một lượng thức ăn và nguyên liệu rất lớn.
- Ở đây bạn có thể nấu ăn.
18. Suối nước nóng:
- Một khu vực mới, nơi công dân sẽ đến và biết.
19. Trang trại:
- Chứa các loại cây trồng có thể thu hoạch được.

CHIẾN TRANH VỚI Thalmor

Có thể được kích hoạt bằng cách nói chuyện với Đại sứ Thalmor.
- Bạn có thể thực hiện một hiệp ước hòa bình với một đại sứ sẽ ngăn chặn mọi cuộc tấn công (tốn 10.000 vàng).
1. Cơ hội gặp gỡ với Thalmor:
- Có một khả năng nhỏ là Thalmor sẽ tấn công Whiterun, Markarth, Windhelm, Solitude hoặc Riosystem khi bạn ở đó.
- Mỗi Thalmor bị giết làm giảm sức mạnh của Thalmor.
2. Đại sứ quán quân sự Thalmor:
- Nếu bạn gây chiến với Thalmor, thì Đại sứ quán Thalmor sẽ được đổi tên thành Đại sứ quán quân sự Thalmor.
- Sẽ có một chỉ huy, và nếu anh ta bị giết, nó sẽ làm giảm đáng kể số lượng lính Thalmor (đâu đó khoảng 50-300!).
- Đây là một vị trí khá khó khăn cho các nhân vật cấp cao, Thalmor được cung cấp ở đây như một tinh hoa với cấp độ ít nhất là 70!
3. Địa điểm diễn ra trận chiến với Thalmor:
- 4 chiến trường Thalmor sẽ xuất hiện trong Skyrim.
- Vị trí: Gần Whiterun, gần Stendarr's Signal Tower, gần Cairn Holdir, không xa Shadow Tower. Đặt AAIsHighKing thành 1 - Ngay lập tức khiến bạn trở thành High King.
Đặt AAKingExtra thành 0 - tắt hộp thoại "Bạn có quan trọng không?" (khuyến khích sử dụng ngay).

Sovngard trong game Skyrim là thế giới bên kia của người Nord, nơi các vị thần và anh hùng của họ được tôn thờ vĩnh viễn. Chúng ta phải đến đó trong quá trình thực hiện các nhiệm vụ của câu chuyện, trên đường đi chúng ta sẽ gặp rất nhiều nhân vật thú vị ở đó.

Vì bản thân Sovngarde là một địa điểm rất thú vị để khám phá, nên việc đi vào đó là ưu tiên của nhiều người. Tôi cần phải làm gì?

Đầu tiên, khi bắt đầu trò chơi, hãy di chuyển theo cốt truyện, trải qua đủ loại nhiệm vụ dẫn đến mục tiêu, bạn sẽ đến màn khi được nghe tiếng gọi Rồng và Người đánh rồng.

Khi bạn làm chủ được những tiếng hét này, trong quá trình của câu chuyện, bạn sẽ đến vị trí Dragon's Reach, nơi bạn sẽ cần chuẩn bị một cái bẫy cho con rồng Odahviing. Khi anh ta xuất hiện, hãy dụ anh ta bằng tiếng hét Call of the Dragon bên trong khuôn viên của Dragon's Reach.

Mục tiêu của chúng tôi là kéo anh ta vào sảnh chính, nơi mà tiếng kêu của Dragonslayer sẽ đến giải cứu chúng tôi - sự kích hoạt của nó sẽ dẫn đến sự sụp đổ của cổ áo treo trên trần nhà của kẻ thù.

Bây giờ con rồng sẽ không còn khả năng chống cự nữa - đã đến lúc phải nói chuyện. Thuyết phục anh ta phục vụ bạn và cho bạn biết nơi để tìm lối vào Sovngarde. Khi bạn nhận được thông tin, hãy giải phóng kẻ thù đã từng là kẻ thù cũ, yêu cầu anh ta giúp đến Sovngard.

Khi bạn đến một địa điểm mới với sự trợ giúp của một con rồng, hãy tìm ngôi đền Skuldafn ở đó, nhưng bạn sẽ không thể vào như vậy, bạn sẽ phải thoát khỏi những tên lính canh. Sau khi đã làm xong, bạn hãy vào bên trong và sẽ có một câu đố với những viên đá ở cổng, bạn cần xoay chúng để hình ảnh trên đó khớp với hình ảnh trên tường.

Sau khi nhấn cần, một cánh cửa sẽ mở ra, phía sau bạn sẽ phải chiến đấu chống lại lũ nhện - sau khi loại bỏ chúng, hãy chạy thêm đến cánh cổng tiếp theo, nơi sẽ có đá trở lại. Chúng cần được sắp xếp theo thứ tự sau: cá voi, đại bàng, rắn. Sau đó, bạn có thể tiếp tục con đường của mình.

Sau khi đến cổng thứ ba, loại bỏ các lính canh và đặt các viên đá theo thứ tự sau: sói, bướm, rồng. Sau khi đi qua chúng, hãy tiến đến cổng thông tin, nơi bạn sẽ sớm gặp linh mục rồng Nakrin.

Bạn cần phải đánh bại anh ta, sau đó lục soát cơ thể để lấy quyền trượng và mặt nạ mà anh ta không cần nữa. Cùng với nhân viên, hãy tiếp cận cổng thông tin này, cổng thông tin này sẽ đưa bạn trực tiếp đến Sovngarde.

Khi đã ở Sovngarde theo cốt truyện, sẽ không thể quay lại địa điểm này được nữa. Đây là nếu theo cách trung thực, nhưng với sự trợ giúp của mã, bạn có thể di chuyển đến đó một lần nữa. Để thực hiện việc này, hãy nhấn phím "~", phím này sẽ xuất hiện bảng điều khiển.

Bạn cần phải ghi coc Sovngarde01 vào bảng điều khiển, nhưng không phải mọi thứ đều diễn ra suôn sẻ ở đây - bạn chỉ có thể di chuyển bên trong khuôn viên của Sovngarde, nhưng nếu bạn ra ngoài, nhân vật chính của bạn sẽ chết.

Để anh ta có thể chạy ở đó và không chết, bạn sẽ cần nhập thêm một lệnh nữa trong bảng điều khiển - coc Skuldafn01. Khi đã ở trong đền, hãy nhảy vào cổng, và sau đó di chuyển đến Sovngarde. Không có lối thoát nào qua cổng, bạn sẽ phải quay lại một lần nữa bằng cách sử dụng mã.

Mở lại bảng điều khiển và viết lệnh coc whiterun, lệnh này sẽ đưa bạn đến nơi bạn bắt đầu cuộc hành trình của mình.

Đoạn nhiệm vụ thứ mười bảy của cốt truyện Skyrim chính.

Con đường của anh hùng đã dẫn chúng ta đến Sovngarde, nơi ở của những anh hùng đang chờ đợi trận chiến cuối cùng. Cảm nhận sự tương tự? Đúng như vậy, Sovngarde không là gì khác ngoài Valhalla, nơi linh hồn của những chiến binh tìm thấy sự bình yên của họ. Với dự đoán về trận chiến cuối cùng, trận chiến của các vị thần, Ragnarok, họ ăn uống trong đại sảnh của Odin. Tuy nhiên, ảnh hưởng của thần thoại Bắc Âu đối với The Elder Scrolls 5: Skyrim là khó có thể phủ nhận, và được cảm nhận trong mọi yếu tố của tỉnh phía bắc Nords này. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng The World-Eater's Eyrie, vui lòng đọc trên trang web, chúng ta đang ở ngưỡng cửa của một cánh cổng lấp lánh. Và trước mắt chúng tôi là khung cảnh tuyệt vời của Sovingard, và tất nhiên là trận chiến với Alduin. Như trước đây, không có đường quay trở lại, chỉ có thể quay trở lại sau chiến thắng cuối cùng trước thủ lĩnh của muôn loài rồng, điềm báo về cái chết của thế giới, Alduin u ám.


Chúng tôi được chiêm ngưỡng những khung cảnh tuyệt đẹp của Sovngarde: những tia sáng phương Bắc nhấp nháy, ánh sáng phản chiếu trên nhiều loại cỏ và cây cối còi cọc, những đỉnh núi phía xa vẫy gọi màu trắng của chúng. Bạn cảm thấy rằng bạn đã rời khỏi thế giới vốn đã tuyệt vời của Nirn và tìm thấy chính mình trong sức mạnh của thế giới thần thánh Sovngarde. Tôi thực sự không muốn tiếp tục hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào của Skyrim mà chỉ đơn giản là chiêm ngưỡng khung cảnh đẹp như tranh vẽ của một thế giới cổ tích, hư cấu. Hơn hết, bầu trời nổi bật với vẻ đẹp của nó, bao phủ chúng ta với mái vòm màu xanh đậm của nó.

Nhưng bây giờ chúng tôi thấy mình đang ở trong một làn sương mù kỳ lạ, và tầm nhìn bị giảm đáng kể, do đó không chỉ nhìn thấy vẻ đẹp tuyệt đẹp của bầu trời của thế giới Sovngarde mà còn không nhìn thấy các vật thể ở gần anh hùng. Một người qua đường mà chúng tôi gặp, một linh hồn đã chết, giải thích cho chúng tôi vấn đề là gì. Thực tế là linh hồn của những anh hùng đã chết không thể tìm được đường đến Sảnh Valor (Hall of Courage), nơi Alduin sử dụng bằng cách nuốt chửng chính những linh hồn này. Chính Eater of Worlds đã gửi một làn sương mù dày đặc đến thung lũng này, và, nuôi dưỡng linh hồn của những anh hùng đã chết, anh ta củng cố sức mạnh và sức mạnh của chính mình. Sau một hồi lang thang trong sương mù, lặp lại kỳ tích của con vật có gai dũng cảm trong bộ phim hoạt hình cùng tên của Liên Xô, chúng tôi tìm thấy lối vào Đại sảnh của Thần. Trong trường hợp đi lang thang bệnh lý, mặc dù thực tế là đủ để di chuyển thẳng theo con đường, bạn có thể sử dụng phép thuật Thấu thị, một công cụ anh hùng hiệu quả và rẻ tiền, thay thế cho hoa tiêu trong môi trường xung quanh.

Khi kiểm tra kỹ hơn, đó không phải là cổng của Hall of Valor, mà là một loại trạm kiểm soát dẫn đến Hall of Courage. Thật may mắn cho chúng tôi, có một người ở đây mà chúng tôi có thể nói chuyện, tên anh ta là Tsun. Ngoài một cuộc trò chuyện hữu ích, trong đó chúng tôi sẽ giới thiệu bản thân với Tsun và nói về mục đích của cuộc hành trình của chúng tôi, chúng tôi sẽ có một cuộc đấu tay đôi với anh ấy. Đương nhiên, một trận chiến huấn luyện, do đó chúng ta sẽ không gây tổn hại nghiêm trọng đến kẻ man rợ dũng cảm, mặc dù hắn có thể giết chúng ta. Gây sát thương cần thiết cho Tsun là đủ dễ dàng, cũng như bị trúng chiếc rìu mạnh mẽ của anh ta. Ý tưởng là đơn giản, nhưng sẽ đòi hỏi một số tinh ranh và kỹ năng. Nếu anh hùng của bạn, giống như của tôi, không quá mạnh trong cận chiến, thì bạn cần phải gọi một trợ thủ, ví dụ, một atronach. Trong khi Nord, vung một chiếc rìu khổng lồ, đang đối phó với một sinh vật từ máy bay của Oblivion, trong khi chờ đợi chúng tôi tấn công anh ta, tốt nhất là từ xa: bằng ma thuật và mũi tên. Lời khuyên quan trọng nhất từ ​​trang web khi chiến đấu với Tsun man rợ bảo vệ lối vào Hall of Valor là đừng để bị hắn đánh. Đối với một người có lẽ là đủ, và quá lười biếng để uống cồn thuốc tăng cường, bởi vì vẫn còn một trận chiến kéo dài với Alduin.

Từ cuộc trò chuyện với Ysgramor, người đứng đầu địa phương của đại lễ, chúng ta biết rằng không phải tất cả các anh hùng đều giữ được bình tĩnh thanh thản khi Eater of Worlds, Alduin, nuốt chửng linh hồn của các anh hùng trên lãnh thổ của họ mà không bị trừng phạt. Vì vậy, chúng tôi phải nói chuyện với ba anh hùng vĩ đại, những người đồng ý giúp chúng tôi trong trận chiến với con rồng chính.


Chỉ sau khi bắt kịp bộ ba này, chúng tôi hiểu rằng chúng tôi đã nhìn thấy chúng, và chính từ chúng, chúng tôi đã biết được tiếng kêu của Dragonrend trong nhiệm vụ trong hướng dẫn Skyrim đến trang web. Than ôi, cuộc trò chuyện không thành công - ngay khi chúng ta đến gần các anh hùng, họ vung vũ khí, với tiếng kêu chiến vui vẻ, chạy đến trận chiến với Alduin. Vì vậy, chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc theo dõi họ. Tuy nhiên, nếu muốn, bạn có thể thỏa thích khám phá Hall of Valor, họ sẽ đợi bạn sau. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng không được phép lén lút và ăn cắp trong Hall of Courage, điều này không được phép theo nghi thức của Nords và chính trò chơi TES 5. Vì vậy, hãy cùng theo dõi những anh hùng dũng cảm trong quá khứ, những người đã đánh bại Alduin tại một lần. Trong khi đó, nhiệm vụ Sovngarde được coi là đã hoàn thành, và trận chiến cuối cùng với Alduin cũng như nhiệm vụ cuối cùng trong cốt truyện chính của The Elder Scrolls 5: Skyrim bắt đầu, nhưng hãy đọc về điều này trong một bài viết khác trên arbse.