Skyrim không thể vượt qua Thieves Guild. Các nhiệm vụ của Hội trộm cắp trong Skyrim: Pursuit. Cách tham gia hội trộm cắp

Cuộc phiêu lưu của kẻ trộm(ban đầu. Litany of Larceny) là một nhiệm vụ phụ dành cho phe Thieves Guild trong trò chơi. The Elder Scrolls V: Skyrim.

Sự miêu tả

Bạn cần tìm những thứ bất thường nằm rải rác khắp Skyrim. Chúng sẽ chỉ xuất hiện sau khi tham gia Thieves Guild, và cách dễ nhất để tìm chúng là khi bạn vượt qua dòng nhiệm vụ của phe này. Với mỗi vật phẩm, Dovakin sẽ được trả một phần thưởng bằng vàng. Để nhận phần thưởng, anh hùng cần liên hệ với Delvin Mallory, người đang mua những vật phẩm này cho bộ sưu tập. Tất cả những vật phẩm này sẽ được trưng bày trong Tủ quan sát của Hội Đạo chích.

Sau khi bán những vật phẩm này cho Delvin, bạn có thể xem bộ sưu tập trên các giá phía sau bàn của người đứng đầu Guild trong khu Ragged Flagon - Cistern.

Vật phẩm nhiệm vụ

Hình ảnhTênTÔIVị trí
Bức tượng nhỏ của một con ong Bức tượng nhỏ của một con ong 00019958 Goldflower Manor, trên tầng hai.
Nhiệm vụ: "Rõ ràng"
Honning bình đựng mật ong Honning bình đựng mật ong 00019952 Honning Meadery, trên tầng hai trong văn phòng.
Nhiệm vụ: "Sai rồi em yêu"
Hải đồ Hải đồ của Công ty East Empire 00060CC2 Nhà kho của Công ty East Empire, trong một tòa nhà ở ngoại ô.
Nhiệm vụ: "Caprice của tên vô lại"
Mô hình tàu Mô hình tàu 0006F266 Snow Veil - Thánh địa, ở một trong những căn phòng.
Nhiệm vụ: "Cuộc trò chuyện bằng sự im lặng"
Câu đố Dwemer Câu đố Dwemer 0005598C Phòng thí nghiệm của Calcelmo, trong căn phòng gần lối ra ban công.
Nhiệm vụ: "Câu trả lời khó"
Bức tượng bán thân của cáo xám Bức tượng bán thân của cáo xám 00019954 Nhà của Mercer Frey, ở tầng hầm.
Nhiệm vụ: "Theo đuổi"
mắt của chim ưng Falmer mắt trái 0001994F Từ xác của Mercer Frey, trong quá trình tìm kiếm.
Nhiệm vụ: "Chói mắt"

Các danh hiệu có thể mở khóa

Hình ảnhChiếc cúpTÔIĐiều kiện
Nến quý giá Nến quý giá E8EFF Có sẵn sau khi hoàn thành 5 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Sừng uống được trang trí Sừng uống được trang trí E8F00 Có sẵn sau khi hoàn thành 15 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Mô hình tàu vàng Mô hình tàu vàng E8F05 Có sẵn sau khi hoàn thành 25 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
bình vàng bình vàng E8F03 Có sẵn sau khi hoàn thành 35 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Chén quý Chén quý E8F02 Có sẵn sau khi hoàn thành 45 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
bình quý bình quý E8F04 Có sẵn sau khi hoàn thành 55 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Bình quý Bình quý E8F01 Có sẵn sau khi hoàn thành 75 nhiệm vụ của Vex và Delvin.
Thieve's Guild Safe Tổ chức trộm cắp an toàn 103398 Có sẵn sau khi hoàn thành 125 nhiệm vụ cho Vex và Delvin. Chứa các vật phẩm ngẫu nhiên, cũng như các loại thuốc đặc biệt giúp cải thiện kỹ năng tàng hình của Dovahkiin.
Vương miện Barenziah Vương miện Barenziah DA74D Xuất hiện trên một bức tượng bán thân phía sau bàn của hội trưởng sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Nhìn dưới mọi viên đá".

Phần thưởng

Như một phần thưởng cho mỗi vật phẩm mang về, Delvin Mallory sẽ tặng anh hùng một lượng vàng theo cấp độ.

Mức độ1-5 6-10 11-15 16-20 21-26 27-31 32-36 37-41 42+
Giá bán 50 100 200 300 400 500 600 700 800

Giai đoạn nhiệm vụ

Để đi đến một giai đoạn nhất định của nhiệm vụ, hãy nhập vào bảng điều khiển:

Sân khấu TGLarceny bối cảnh

trong đó tham số giai đoạn là một số, giai đoạn của nhiệm vụ (tất cả các giai đoạn được liệt kê bên dưới).

Thieves Adventure (ID: TGLarceny)
Sân khấuMục nhật ký
20 Trong trang viên Goldenglow, tôi bắt gặp một bức tượng ong chúa kỳ lạ. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Đưa bức tượng con ong cho Delvin.
30 Trong đồng cỏ của Honning, tôi bắt gặp một chiếc bình vàng kỳ lạ. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang cho Delvin một bình rượu trên đồng cỏ của Honning.
40 Tôi đã xem qua một bản đồ cung cấp từ Công ty Đế chế Đông. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang Bản đồ Đường đi của Công ty Đế chế Đông đến Delvin.
50 Ở Snow Veil Sanctuary, tôi bắt gặp một mô hình thuyền buồm được chế tác tinh xảo. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang mô hình con tàu đến Delvin.
60 Trong khu nhà của Calcelmo ở Markarth, tôi bắt gặp một câu đố hình khối Dwemer. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang cho Delvin câu đố Dwemer.
70 Tại nhà của Mercer Frey, tôi bắt gặp bức tượng bán thân của một người tên là Cáo Xám. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang bức tượng bán thân của Cáo xám cho Delvin.
80 Tôi đã có được một trong những Đôi mắt của Falmer ở ​​Irkntand. Tôi nên mang nó đến Delvin Mallory ở Ragged Flagon để thẩm định.
(Mục tiêu): Mang Falmer Eye đến Delvin.
Giai đoạn được biểu thị bằng màu xanh lá cây tương ứng với việc hoàn thành nhiệm vụ thành công và màu đỏ cho biết sự thất bại của nó.
Các bước sau đã bị bỏ qua vì chúng không có mô tả hoặc ý nghĩa: 0, 10, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85, 200.

Ghi chú

  • Không phải tất cả các giai đoạn nhiệm vụ đều có thể xuất hiện trong nhật ký nhiệm vụ. Cái nào trong số chúng sẽ xuất hiện và cái nào sẽ không phụ thuộc vào cách hoàn thành nhiệm vụ.
  • Các giai đoạn không phải lúc nào cũng được hiển thị tuần tự. Điều này thường xảy ra nếu nhiệm vụ có nhiều kết thúc có thể xảy ra và cũng như nếu một số bước của nhiệm vụ có thể được hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào.
  • Nếu giai đoạn được đánh dấu màu xanh lục, tức là khi nhiệm vụ kết thúc, thì điều này có nghĩa là nhiệm vụ biến mất khỏi danh sách nhiệm vụ đang hoạt động trong nhật ký, nhưng các mục mới liên quan đến nhiệm vụ vẫn có thể xuất hiện trong nhật ký nhiệm vụ.

Lỗi

  • Có một lỗi là Delvin chỉ có thể mua 6 vật phẩm trong tổng số 7. Điều này xảy ra nếu bạn hoàn thành mini-quest từ Vex trước khi chuyển đủ 7 vật phẩm. Sau đó đồ bị đánh cắp chiếm một trong 5 kệ trong tủ xét. (Chỉ có 5 chiếc vì mô hình con tàu và hải đồ được đặt cùng nhau, và bức tượng bán thân Cáo Xám được đặt trên bàn). Trong trường hợp này, vật phẩm cuối cùng không còn là vật phẩm nhiệm vụ.
  • Ngoài ra, nếu một số (nhưng ít hơn 6) vật phẩm đã được nộp, khi thu thập (và không nộp) các nhiệm vụ còn lại cho chúng, chúng sẽ hoàn thành, phần thưởng không được trả và chúng bị đóng băng trong kho.
    • Giải pháp: thu thập và chuyển 6 vật phẩm, và sau đóđi cho thứ bảy.
  • Lỗi có thể xảy ra khi Delvin Mallory không mua mắt Falmer.
    • Giải pháp:Đừng lấy con mắt bên trái khỏi xác của Mercer, chỉ con mắt bên phải, và con mắt bên trái nên vẫn còn trong hành trang của anh ta. Sau đó, đi đến bề mặt, nhập lệnh console player.additem 0001994f 1 (thêm mắt trái vào kho), và sau bối cảnh đó TGLarceny 80 (nhiệm vụ "đưa mắt của Falmer đến Delvin" sẽ xuất hiện).
  • Đôi khi các danh hiệu có thể mở khóa từ nhiệm vụ phụ của Vex và Delvin không xuất hiện trên kệ.
    • Giải pháp: nhập enable, chọn các mục mong muốn bằng lệnh prid ID. Ví dụ: để một bình cầu quý giá xuất hiện trên giá, bạn cần viết prid E8F01 trong bảng điều khiển, sau đó bật.
  • Bằng cách nhập getglobalvalue TGRMasterTotal trong bảng điều khiển, bạn có thể xem số lượng nhiệm vụ của bên thứ ba đã hoàn thành.
TG-L Thieves Guild Quest TG-R
Cốt truyện chính Cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên. Mái nhà đáng tin cậy. Trong trẻo. Sai rồi em yêu. Ý thích bất thường của Scoundrel
Cuộc trò chuyện im lặng. Những câu trả lời khó. Sự theo dõi. Bộ ba hồi sinh
Sự mù quáng. Sự trở lại của Chạng vạng
Nhiệm vụ Vex Ăn trộm. Quăng. Làm sạch. Ăn cướp
Nhiệm vụ của Delvin Ches. Đánh bắt cá. Con số
Thành phố giao Ân xá bằng tay. Bạc trống. Bóng tối mùa hè. Picky Sload
Các nhiệm vụ khác Nhìn dưới mọi viên đá. Cuộc phiêu lưu của kẻ trộm. Yêu cầu của Tonilla

Skyrim là một trò chơi điện tử nhập vai một người chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng ảo diệu. Nhân vật chính sẽ phải ngăn chặn sự trở lại của những con rồng, dẫn đầu bởi Alduin, trong vương quốc Skyrim, trong đó một cuộc nội chiến đang diễn ra. Người chơi có thể tự do khám phá các khu vực mở rộng của Skyrim, trải qua các nhiệm vụ bổ sung không ràng buộc chặt chẽ với cốt truyện và tham gia vào các phe phái mình thích. Một trong những phe phái khó tiếp cận nhất, nơi mà người chơi sẽ phải đổ rất nhiều mồ hôi để trở thành người đứng đầu, chính là Thieves Guild.

Trong skyrim, làm thế nào để trở thành người đứng đầu hội đạo chích và đồng thời đổ máu tối thiểu? Đầu tiên, nhân vật cần hoàn thành hai nhiệm vụ để trở thành thành viên của tổ chức này. Bạn cần phải đến Ri Thought và tìm Brynjolf và nói chuyện với anh ta, sau đó anh ta sẽ đưa ra nhiệm vụ đầu tiên.

Trước khi bắt đầu, nhân vật nên tăng kỹ năng bắt trộm. Nếu kỹ năng được bơm, người chơi có thể hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên một cách an toàn. Trong nhiệm vụ này, bạn phải cướp thương nhân Madesi và gieo hàng hóa bị đánh cắp cho thương nhân Brand-Shea, từ đó đóng khung anh ta.

Sau khi bạn thông báo cho Brynjolf rằng bạn đã sẵn sàng, nhiệm vụ đầu tiên sẽ bắt đầu. Trong khi anh ta sẽ đánh lạc hướng mọi người trong chợ, bạn sẽ cần lấy chiếc nhẫn từ chiếc rương ở quầy của Madesi và ném nó cho Brand - Neck, sau đó nhân vật của bạn sẽ quay lại với khách hàng và báo cáo rằng nhiệm vụ đã được hoàn thành. Giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ là nhận một nhiệm vụ trong hang ổ của guild Ragged Flask. Bạn có thể đến đó thông qua lỗ chuột, tiêu diệt kẻ thù trên đường đi. Trong Rampant Flask, nhân vật chính sẽ nhận nhiệm vụ thứ hai từ Brynjolf: anh ta sẽ phải đi đòi nợ từ ba người: Kirava, Helga, Bersi Honey Hand.

Quan trọng: hãy hỏi Brynjolf nhiều hơn về những người này, khi đó nhiệm vụ sẽ trở nên dễ dàng hoàn thành hơn nhiều. Kỹ năng thuyết phục cao cũng sẽ giúp hoàn thành nhiệm vụ.

Sau khi thu nợ thành công, bạn sẽ cần quay lại Brynjolf, người sẽ giới thiệu bạn với Mercer Frey. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn có thể trở thành một thành viên chính thức của phe trộm cắp.

Sau phần giới thiệu, nhân vật của bạn chỉ cần giải quyết một nhiệm vụ trong game Skyrim là làm sao để trở thành người đứng đầu hội trộm cắp.

Nếu bạn muốn trở thành thủ lĩnh của phe trộm cắp, thì bạn cần nhớ rằng bạn cần phải khôi phục lại danh tiếng của tổ chức này. Trước hết, người chơi của bạn nên làm quen với tất cả các thành viên của guild. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên, điều này có thể được thực hiện trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện để đạt được danh hiệu thủ lĩnh.

Nhiệm vụ đầu tiên dưới tên "Clarity" mà anh hùng nhận được trong guild. Nhiệm vụ của anh ta là ăn cắp tài liệu từ điền trang và đốt ba tổ ong. Để tránh đổ máu trong khu đất, tốt hơn là nên đi qua cống rãnh. Bạn có thể tìm hiểu về đoạn bí mật này từ Vex. Trong chính khu đất, người chơi có quyền lựa chọn: sử dụng tàng hình hoặc tàn sát. Mục tiêu chính là lấy chìa khóa từ Aringot, hoặc bẻ khóa két sắt và lấy tài liệu. Sau đó, anh hùng của bạn nên đi đến sân trong và đốt các tổ ong. Trong sân, bạn phải thực hiện một lựa chọn một lần nữa: sử dụng kỹ năng trộm hoặc tham gia chiến đấu.

Nhiệm vụ thứ hai "Sai rồi em yêu". Bạn cần nói chuyện với Maven Black-Briar và hoàn thành đơn đặt hàng của cô ấy. Maven gửi anh hùng đến Whiterun cho Mallius, người tiết lộ các chi tiết của nhiệm vụ. Người chơi sẽ phải tiêu diệt lũ chuột, làm hỏng mật ở Honing's Meadery và nhặt tài liệu trở về Brynnolf.

Bước tiếp theo là nhiệm vụ "The Scoundrel's Caprice". Người anh hùng phải nhận nhiệm vụ từ Mercer Frey và đến Cô đơn trong Con chuột cười, nơi anh ta phải nói chuyện với con thằn lằn. Thông tin có thể thu được bằng cách đưa hối lộ, nhưng chỉ khi kỹ năng thuyết phục được phát triển tốt. Thông tin cần thiết sẽ không đủ, vì vậy bạn sẽ phải đi theo con thằn lằn đến Động nước mặn. Ở đó, sau khi đối phó với những tên cướp, bạn sẽ cần phải nói chuyện với con thằn lằn một lần nữa. Nhận được thông tin đã chờ đợi từ lâu, nhân vật này lại phải nói chuyện với Mercer, nuôi mối hận thù với hội trộm cắp.

Nhiệm vụ thứ tư là "Đàm thoại trong im lặng". Trong đống đổ nát, người chơi gặp Mercer, người dường như đang tự nhồi nhét mình với những người bạn đồng hành. Trong cuộc hành trình, anh hùng của bạn sẽ bị thương bởi một mũi tên, sau đó anh ta sẽ phát hiện ra rằng Mercer là kẻ phản bội, không phải Karliah.

Nhiệm vụ tiếp theo là "Những câu trả lời khó". Người chơi của bạn sẽ phải giải mã nhật ký của Gall, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ phải chạy rất nhiều: đầu tiên anh ta sẽ đến Winterhall đến Enthir, sau đó đến bảo tàng ở Markarth. Sau khi hoàn thành đơn đặt hàng của Enthir, bạn phải trả lại cho anh ta để nhận phần thưởng.

Tiếp theo trong danh sách là một nhiệm vụ có tên là “Pursuit”. Sau khi người chơi quay trở lại Riosystem, họ cần đến Ragged Flask và nói chuyện với Brynjolf. Anh ấy gửi anh hùng của bạn đến bất động sản. Đầu tiên, nhân vật nên nói chuyện với Maven và thực hiện mệnh lệnh của anh ta, tìm một chiếc lông vũ thuộc về người bảo vệ khu điền trang, Wald. Maven đổi bút lấy giấy tờ của Wald.

Sau khi xuất trình giấy tờ cho người bảo vệ, anh ta sẽ cho bạn vào trong nhà, nơi bạn sẽ phải tàn sát và giết một số lượng lớn lính canh. Sau khi xử lý mọi người, anh hùng phải vào tầng hầm, thông qua một tủ quần áo đáng ngờ, vượt qua các cạm bẫy và lấy kế hoạch của Mercer từ bàn. Sau khi thực hiện xong tất cả các thao tác, bạn cần quay lại Briolf.

Để đạt được mục tiêu trong Skyrim là làm thế nào để trở thành người đứng đầu hội trộm cắp, bạn chỉ còn rất ít việc phải làm. Sau khi vượt qua “Pursuit”, Karliah sẽ tiếp cận anh hùng của bạn và yêu cầu bạn đi cùng cô ấy, kể rất nhiều điều thú vị trên đường đi. Đây sẽ là sự khởi đầu của nhiệm vụ mới "Revival of the Triad". Karlia dẫn bạn đến một hang động, nơi bạn sẽ phải lấy áo giáp với sự trợ giúp của một viên đá chim sơn ca và trải qua một nghi thức để trở thành Chim sơn ca. Tiếp theo, Karliah sẽ nói với anh hùng của bạn rằng Mercer đã đánh cắp Skeleton Key, và do đó mang lại lời nguyền cho Hiệp hội Kẻ trộm. Nhiệm vụ của bạn rất đơn giản - giết Frey và trả lại thánh tích về nơi mà nó đã bị đánh cắp.

Để nhiệm vụ đạt được trạng thái "đã hoàn thành", trước tiên người chơi nên nói chuyện với Brynjolf, người sẽ đề nghị trở thành người đứng đầu hội trộm cắp.

Dấu gạch ngang áp chót để kết thúc nhiệm vụ sẽ là nhiệm vụ “Làm mù”. Người chơi cùng với Brynjolf và Karliah đi đến tàn tích của Irkthand. Lúc đầu, các vệ tinh sẽ giúp đỡ trong các trận chiến, nhưng bạn sẽ phải tự mình chiến đấu với Mercer. Điều mong muốn là nhân vật của bạn có áo giáp tốt, vì Frey là một đối thủ khá mạnh. Khi tiêu diệt được tên phản diện, bạn sẽ chỉ cần nhặt chìa khóa và quay lại nói chuyện với Karliah.

Karliah đưa ra nhiệm vụ cuối cùng. Anh hùng dũng cảm của bạn cần phải đi đến Twilight Sepulcher và thực hiện nghi lễ. Trong lăng mộ, bạn sẽ gặp hồn ma của Gallus và tìm thấy một cuốn nhật ký, trong đó mô tả chi tiết năm bài kiểm tra cần thiết để hoàn thành nghi thức. Sau lần kiểm tra cuối cùng, nhân vật vào một căn phòng nơi anh ta cần mở ổ khóa Hắc Hồ. Khi chìa khóa biến mất, Karliah sẽ xuất hiện và đưa ra lựa chọn khả năng.

Nhiệm vụ chính của câu chuyện đã hoàn thành. Bây giờ tất cả những gì bạn phải làm là khôi phục lại danh tiếng của phe đạo chích. Để làm điều này, bạn sẽ phải chạy một chút và hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản: "Summernet Shadows", "Picky Sload", "Manual Amnesty", "Silver Blank".

Nhiệm vụ cuối cùng là "Thay đổi Lãnh đạo". Sau nghi lễ, người chơi sẽ nhận được danh hiệu người đứng đầu hội trộm được mong đợi từ lâu.

Một trong những tổ chức hùng mạnh nhất trong Skyrim là Thieves Guild. Những người theo dõi cô ấy thích liên tục ở trong bóng tối và từ đó, một cách bí mật và không thể nhận thấy, thực hiện những hành động đen tối của họ. Tuy nhiên, Dovakin sẽ có cơ hội tham gia vào bang hội nổi tiếng và thậm chí nhận được một số đặc quyền cho việc này.

Trước khi trở thành một phần của giới trộm cắp, nhân vật chính sẽ phải hoàn thành một chuỗi nhiệm vụ. Hầu như tất cả chúng sẽ không gây ra bất kỳ khó khăn nào, nhưng có một điều sẽ khiến ngay cả những cựu binh của Skyrim cũng phải toát mồ hôi hột. "Pursuit" là tên của nhiệm vụ này và nó sẽ được thảo luận về nó.

Bắt đầu chuỗi

Đầu tiên, Dovakin cần phải đến Riosystem. Thành phố này nổi tiếng với những người đi đường khéo léo và nằm ở phía đông nam của vương quốc "Skyrim". Guild Thieves, vì những lý do mà một mình họ biết, đã quyết định thành lập trụ sở của họ ở đây, cẩn thận giấu nó trong mạng lưới cống rãnh.

Để bắt đầu nhiệm vụ đầu tiên trong chuỗi, anh hùng chỉ cần dạo quanh chợ thành phố. Tại đó, một đại diện của hội những tên trộm tên là Brynjolf sẽ tiếp cận anh ta và đề nghị thành lập một doanh nghiệp nhỏ. Bản chất của nó là đánh cắp chiếc nhẫn và chuyển nó cho một thương gia địa phương, sau đó người này sẽ bị đưa vào ngục tối.

Sau đó, Dovakin sẽ cần phải thanh toán các khoản nợ từ các doanh nhân địa phương, thâm nhập vào khu đất, tham gia vào việc tháo dỡ đồng cỏ và hoàn thành các nhiệm vụ khác mà Thieves Guild giao cho anh ta. Nhiệm vụ Pursuit sẽ có sẵn vào cuối chuỗi. Đã đến lúc nói về nó chi tiết hơn.

Đoạn nhiệm vụ

Vì vậy, Dovakin đã giúp Karlia lấy bằng chứng về sự vô tội của mình, sau đó tên trộm đã mời anh đến gặp mặt tại quán rượu Rampant Flask. Chính tại nơi này mà nhiệm vụ "Skyrim" "Pursuit" bắt nguồn. Tới nơi, anh hùng cần thuyết phục Brynjolf mở hầm Guild và đảm bảo rằng nó đã trống rỗng.

Bây giờ Dovakin cần đến khu đất Riftveld và tìm hiểu xem Mercer đã làm gì với chiến lợi phẩm. Vấn đề là ngôi nhà được bảo vệ bởi một Wald nào đó. Người canh gác có thể bị giết hoặc bị thuyết phục đưa chìa khóa gia sản và rời khỏi lãnh thổ. Bằng cách này hay cách khác, con đường dẫn đến điền trang sẽ rộng mở và anh hùng sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc tiếp tục đến đó.

Khi đã vào nhà, việc đầu tiên cần làm là kiểm tra một tủ quần áo khả nghi ở tầng trệt. Phía sau anh ta sẽ là một lối đi bí mật dẫn anh hùng đến một căn phòng bí mật. Đây, trên bàn là kế hoạch của Mercer, mà Dovakin phải thực hiện với Brynjolf để hoàn thành nhiệm vụ.

Có một số mẹo hữu ích sẽ giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ Truy kích dễ dàng hơn. "Skyrim", đoạn văn của cốt truyện chính được cho là sẽ dạy bạn rằng bất kỳ tình huống nào trong trò chơi đều có thể được giải quyết theo nhiều cách, và lần này không đi chệch khỏi truyền thống của nó. Vì vậy, ví dụ, Wald, người canh gác điền trang, không chỉ có thể bị giết mà còn bị thuyết phục rời khỏi chức vụ của mình. Và bạn có thể làm điều này theo hai cách:

  • Nếu anh hùng có kỹ năng Diễn thuyết cao, anh ta có thể đánh lừa Vald và nói với anh ta rằng Mercer đang đợi anh ta ở Markath. Nhân viên trông xe sẽ đưa chìa khóa và về nhà.
  • Bạn có thể biết được từ Vex rằng Wald nợ Maven. Người sau sẽ đồng ý tha thứ cho người bảo vệ, nhưng sẽ yêu cầu một cây bút kép cho việc này. Nó có thể được tìm thấy dưới đáy của một hồ nước gần Richestre.

Ngoài ra, nhiều ổ khóa trong khu đất của Mercer sẽ yêu cầu bạn phải có kỹ năng bẻ khóa thành thạo. Nếu bạn bơm kỹ năng này, bạn có thể tìm thấy một số vật phẩm có giá trị.

Lỗi

Trong "Skyrim" "Pursuit", bạn có thể gặp phải một số lỗi khó chịu:

  • Karla không muốn đến quán rượu ở bất cứ đâu và theo đó, nhiệm vụ dừng lại ở đó. Vấn đề này được giải quyết bằng cách sử dụng lệnh console Setstage tg07 20. Nó dịch chuyển kẻ trộm nghịch ngợm đến địa điểm đã thỏa thuận và bạn có thể tiếp tục hoàn thành nhiệm vụ một cách an toàn.
  • Nếu bạn đến thăm trang viên của Mercer và lên kế hoạch từ đó trước khi bắt đầu nhiệm vụ Pursuit, nhiệm vụ sẽ bị nghe trộm và không thể hoàn thành. Tình huống sẽ được khắc phục bằng các lệnh Setstage tg07 10 (nó sẽ bắt đầu tác vụ) và Setstage tg07 60 (trả lại các kế hoạch cho bảng trong bất động sản).

Tiếp tục chuỗi nhiệm vụ

Dovakin, nếu muốn, có thể tiếp tục thực hiện các chỉ dẫn của Thieves Guild và đưa ra quyết định cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ Skyrim. "Pursuit" là một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất trong chuỗi, nhưng không phải là nhiệm vụ cuối cùng. Sau khi hoàn thành, người anh hùng sẽ không chỉ phải giải quyết các cuộc tranh cãi của anh em đạo tặc và gia nhập một giáo phái bí ẩn, mà còn có được một trong những sức mạnh của nữ thần bóng tối Nocturnal.

Nhân tiện, trong một số trường hợp nhất định, Dragonborn thậm chí có thể lãnh đạo Hiệp hội Kẻ trộm và đưa nó trở lại vinh quang trước đây. Đối với điều này, anh ta sẽ nhận được áo giáp tuyệt vời, một tấm bùa hộ mệnh thay thế cho kỹ năng Eloquence, và tất nhiên, là chìa khóa mở rương kho báu. Nhìn chung, các nhiệm vụ của những tên trộm không chỉ thú vị vì cốt truyện của chúng mà còn có thể mang lại lợi nhuận tốt.

Các đoạn của trò chơi Skyrim cho phép bạn đóng các vai trò khác nhau: người bảo vệ kẻ yếu và kẻ phản diện thực sự và kẻ trộm. The Thieves Guild sẽ chỉ giúp bạn trải nghiệm đầy đủ vai trò được chỉ định cuối cùng.

Làm thế nào để tham gia hội trộm?

Tình anh em này khác với những người khác ở chỗ bạn không thể tham gia như vậy, thông qua đúng NPC. Để vào được, bạn sẽ phải vượt qua hai bài kiểm tra. Đi đến Ririly và tìm Brynjolf. Ví dụ, anh ta có thể đang ở trong một quán rượu. Tại một cuộc họp, anh ta sẽ bắt đầu một cuộc trò chuyện và bắt đầu thuyết phục anh ta hoàn thành "thỏa thuận"

cơ hội gặp gỡ

Ở đây bạn sẽ cần phải cướp một số thương gia, và làm cho một người khác phạm tội. Đương nhiên, bạn sẽ nhận được phần thưởng cho việc này. Để hoàn thành trò chơi Skyrim, hãy đến quảng trường, tìm Brynjolf. Nhưng nếu bạn đi vào ban đêm, bạn sẽ phải đợi đến sáng. Hãy cho anh ấy biết bạn đã sẵn sàng. Anh ta sẽ làm người khác phân tâm khỏi công việc bằng cách quảng cáo một sản phẩm mới. Sau đó, mọi người sẽ tập trung xung quanh anh ta, và trong khi chờ đợi bạn sẽ rút chìa khóa từ trong túi của con thằn lằn. Sau đó đi đến cửa hàng của thương gia này (nằm trong chợ).

Bạn có thể lấy bất cứ thứ gì bạn muốn, nhưng hãy nhớ lấy chiếc nhẫn. Sau đó, ném nó cho người bán bạn muốn đóng khung. Tên anh ấy có trong tạp chí. Nhúng được thực hiện theo cách tương tự như ăn cắp. Đã gặt hái được thành công, hãy chờ hồi kết hành động của Brynjolf. Trong trường hợp anh ta không muốn dừng lại, hãy ra vào bất kỳ ngôi nhà nào. Sau đó nói chuyện với anh ta và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ. Nhận phần thưởng khi hoàn thành thành công trò chơi Skyrim.

Mái nhà đáng tin cậy

Trong cuộc trò chuyện tiếp theo với Brynjolf, bạn sẽ phát hiện ra rằng anh ấy có thiện cảm với những người nhanh nhẹn và thông minh như bạn. Anh ta sẽ đề nghị gia nhập bang hội của mình, tùy thuộc vào việc hoàn thành nhiệm vụ.

Lưu ý: bạn có thể bắt đầu đoạn game Skyrim và nhận nhiệm vụ từ anh ta ngay lập tức, hoặc đầu tiên đi tìm "trụ sở chính" dưới thành phố trong ngục tối và nhận nhiệm vụ thứ hai ở đó. Nó bao gồm việc loại bỏ một khoản nợ từ ba người. Ở đây áp dụng quy tắc cơ bản - điều chính không phải là tiền, mà là nhận thức của mọi người rằng hội trộm cắp cần được tôn trọng. Tuy nhiên, các nạn nhân được yêu cầu phải sống sót. Hướng dẫn nạp tiền cho đoạn game Skyrim

Helga. Sử dụng bức tượng như điểm yếu của cô ấy. Tìm và ăn cắp nó. Sau đó bắt đầu đe dọa Helga rằng bạn sẽ phá cô ấy nếu bạn không trả nợ.

Bercy. Ở đây, hãy sử dụng chiếc bình yêu thích của con nợ. Phá vỡ nó và do đó làm cho Bersi tức giận. Anh ta sẽ hét lên và đưa tiền.

Kirava. Bạn sẽ không mong đợi bất cứ điều gì từ cô ấy. Vì vậy, hãy nói chuyện với Talen-Jay người Argonia. Thuyết phục anh ta ảnh hưởng đến Kirav. Và vì anh ấy coi trọng sự an toàn của cô ấy, anh ấy sẽ tìm cách thuyết phục cô ấy.

Quay lại Brynjolf và báo cáo thành công của bạn. Xin chúc mừng, bạn hiện đã được chấp nhận vào Thieves Guild và có thể tiếp tục chơi Skyrim

Danh sách thành viên của Hội những tên trộm
Những người tham gia chính: người đứng đầu Guild of Thieves tên là Marser Frey, người chấp nhận bạn vào Guild là Brynjolf, bậc thầy của ổ khóa Vex; giao những hợp đồng nhỏ, Delvin Melory - một người mua của hiếm thú vị; cung cấp các hợp đồng nhỏ, người mua Tonilla bị đánh cắp, người bảo vệ là Gravedigger, người pha chế tên là Vekel the Warrior

Thành viên nhỏ: Niruil, Sinrik Endel, Rune, Trinn

Trong trẻo

Trong nhiệm vụ nhận được từ Brynjolf này, bạn sẽ phải trừng phạt Aringolf. Đây là nhiệm vụ đầu tiên của bạn trong Guild này. Tìm đường đến dinh thự của Aringolf, phá két sắt và đốt ba tổ ong. Đoạn game Skyrim thoạt nhìn có vẻ đơn giản ở đây, nhưng bạn sẽ có cơ hội bắt được. Thực tế là Arirngolf giữ lính đánh thuê làm lính canh, điều này không tốt cho bạn lắm. Bạn phải lẻn vào mà không bị chú ý. Nói chuyện với "Baby Vexy" và tìm hiểu về một lối đi bí mật qua cống dẫn đến trang viên. Mọi thứ vẫn như bình thường. Liên hệ với Tonilla để có áo giáp bạn cần. Nhân tiện, khu đất được gọi là "Goldflower". Đi ra ngoài vào ban đêm, vì bạn phải đi không bị chú ý.

Vào hệ thống cống rãnh và đi theo hành lang. Đoạn game Skyrim sẽ cho bạn thấy một kẻ thù mới - kẻ thù cần phải bị tiêu diệt. Đi tới cầu thang. Đi lên và đi vào bên trong tòa nhà. Bảo vệ đang làm nhiệm vụ ở đây - một cặp đôi đang đi bộ, những người khác chỉ ngồi. Có kỹ năng tàng hình cần thiết, khá dễ dàng để vượt qua chúng. Nhưng người mới bắt đầu sẽ không được ngọt ngào. Đầu tiên hãy đi qua dinh thự và ăn cắp mọi thứ bạn có thể. Sau đó đi đến két sắt.

Đến gần cái lò sưởi, gần đó bạn có thể quay trở lại hoặc lên tầng hai, nơi chủ nhân của ngôi nhà đang ở. Bạn có thể lấy chìa khóa két sắt từ anh ta. Hoặc chỉ cần tiếp tục và mở khóa nó bằng các phím khóa. Sự lựa chọn là của bạn. Tùy chọn thứ hai, tất nhiên, dễ dàng hơn.

Hãy hết sức cẩn thận trên tầng hai, lẻn từ từ và lặng lẽ. Sau đó, một điều bất ngờ đang chờ bạn - chủ sở hữu sẽ di chuyển bất tiện cho bạn. Không có ích gì khi bắt đầu cuộc trò chuyện với anh ấy - bạn vẫn không thể thuyết phục anh ấy tự nguyện trao chìa khóa cho bạn. Và anh ấy sẽ gọi bảo vệ. Do đó, bạn sẽ phải lấy trộm chìa khóa từ trong túi của anh ta.

Trong mọi trường hợp, hãy nhìn sang bên phải dọc theo hành lang. Nếu bạn thấy một người bảo vệ quay lưng lại với bạn, hãy mở khóa lưới sắt, sau đó đi theo phía trước và nếu bạn thấy anh ta đang quay mặt lại, hãy đợi cho đến khi anh ta quay lưng lại với bạn. Và ở tầng hầm, bạn sẽ gặp một người bảo vệ khá bất cẩn - anh ta ngồi trên chiếc ghế đứng trong vũng dầu dễ cháy. Sẽ rất khó đi qua, vì khoảng cách từ đó đến cầu thang tràn ngập ánh sáng. Để chơi Skyrim, bạn có thể thử đốt dầu bằng bùa chú lửa. Bạn sẽ không thể giết anh ta ngay lập tức, bạn sẽ cần phải kết liễu anh ta. Ngoài ra, một vài lính canh nữa từ phòng bên cạnh có thể xuất hiện. Nếu may mắn, bạn có thể ẩn mình trong bóng tối dưới cầu thang. Chỉ chọn cho bạn.

Vì vậy, tìm kiếm một an toàn. Mở khóa bằng chìa khóa hoặc chìa khóa chính và lấy tất cả mọi thứ từ đó. Con đường dẫn đến lối ra của bạn sẽ đi qua hệ thống cống rãnh hoặc lối vào chính. Một lần nữa, sự lựa chọn là của bạn. Phần tiếp theo trong kế hoạch của bạn là phá hoại, cụ thể hơn là phóng hỏa đốt tổ ong. Do đó, lối đi qua lối vào chính gần hơn một chút. Đi qua những cây cầu. Bảo vệ đi ngang qua hoặc chờ đợi. Đốt lửa cho ba tổ ong bằng phép thuật lửa. Nó sẽ rất đẹp.

Bây giờ bạn có thể rời khỏi nơi này. Quay trở lại nơi ẩn náu. Nhân tiện, bây giờ bạn đã có thể sử dụng lối đi bí mật. Nhận phần thưởng 200 xu. Ngoài ra, bạn vẫn có tất cả các chiến lợi phẩm từ dinh thự.

Sai rồi em yêu

Và một lần nữa bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ từ Brynjolf. Bạn phải nói chuyện với Maven Black-Briar, và cũng làm những gì cô ấy yêu cầu. Tìm cô ấy (cô ấy có thể ở trong quán rượu hoặc gần các quầy hàng trong chợ). Cô ấy cần phải hạ gục đối thủ Honning Meadery. Maven sẽ hướng dẫn bạn đến một quán rượu tên là "The Prancing Mare" ở Whiterun để gặp Thị trưởng Mallius Makius.

Anh ấy sẽ thông báo rằng một buổi nếm mật ong sẽ sớm diễn ra. Nó được Sabjorn sắp xếp cho Đội trưởng Đội cận vệ. Tuy nhiên, những cây xiên đã phá hoại đồng cỏ của anh ta. Vì vậy, anh ta đang tìm kiếm một người sẽ đồng ý đầu độc họ. Nhưng mật ong không thể kết hợp với thuốc diệt chuột. Tuy nhiên, lũ chuột vẫn cần bị tiêu diệt, vì Maven muốn chiếm lấy nhà máy sản xuất mật ong này sau khi Sabjorn rời đi. Tất nhiên, bạn phải làm phần thô. Đi đến đồng cỏ. Trong tòa nhà, hãy nói chuyện với Sabjorn và đề nghị sự giúp đỡ của bạn trong vấn đề này. Yêu cầu một khoản đặt cọc (nếu được đưa) và đi theo đến tầng hầm.

Tiêu diệt những kẻ xấu xa và Heimlin tâm thần. Bạn sẽ tìm thấy một cuốn nhật ký của anh ta, từ đó sẽ thấy rõ rằng bạn đã ngăn cản kế hoạch chiếm cả thế giới của anh ta. Để hoàn thành Skyrim, hãy đổ thuốc diệt chuột trực tiếp vào tổ của chúng. Sau đó chuyển sang nhà máy sản xuất mật ong. Bây giờ rắc chất độc vào một thùng đầy mật ong. Vậy là bạn đã hoàn thành nhiệm vụ và kiếm được tiền. Sau đó đi nếm thử. Mật ong sẽ được kiểm tra bởi chỉ huy Đội bảo vệ Whiterun. Đương nhiên, anh ta sẽ không thích nó (dù sao thì thuốc diệt chuột cũng được thêm vào đó). Sau đó, anh ta sẽ đặt Sabjorn sau song sắt và giao cho Mullin phụ trách. Chà, gần như là một kết thúc có hậu. Bây giờ bạn cần phải kiểm tra phòng của Sabjorn để tìm hiểu làm thế nào anh ta có thể tạo ra một đồng cỏ trong một thời gian ngắn như vậy. Bạn có thể lấy chìa khóa phòng từ Mallius.

Lấy tài liệu và tiền trong ngăn kéo. Bạn sẽ tìm thấy một bình đựng đầy mật ong của Honning phía sau cánh cửa thứ hai, mà bạn sẽ cần phải mở ra. Đối với nó, bạn sẽ nhận được 200 xu từ Delvin. Cô ấy sẽ tìm một chỗ cho anh ấy trên kệ với tất cả những món đồ thú vị mà bạn mang theo. Để hoàn thành nhiệm vụ này trong Skyrim (tài liệu tìm thấy) từ Maven, hãy nhận phần thưởng dưới dạng Holy Orc Dagger. Về nguyên tắc, nó có thể được đưa lên để bán. Hướng dẫn Skyrim hướng bạn trở lại Brynjolf, người sẽ cho bạn biết rằng Mercer Frey muốn gặp bạn ngay lập tức.

Caprice of the Scoundrel

Nhiệm vụ này (lại từ Brynjolf) là bạn phải lấy thông tin về người mua dinh thự Goldenglow từ con thằn lằn Gulum-Ai. Đi đến một quán rượu tên là Laughing Rat in Solitude. Nói chuyện với con thằn lằn và cố gắng sử dụng tiền hối lộ với anh ta. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về một hộp rượu lửa trong Cung điện Xanh, thứ mà một người nào đó rất muốn có được. Đó là bạn phải hỗ trợ cho anh ấy trong việc này. Sẽ không có khó khăn ở đây, bởi vì hộp không được bảo vệ. Chỉ cần đi và lấy nó. Đưa rượu và nhận thông tin về người phụ nữ đã đến thăm Gulum-Aya (có một chiếc ví vàng) và yêu cầu được đại diện trong một số doanh nghiệp. Nó bao gồm việc chuyển tiền thanh toán cho bất động sản cho Aringot. Anh ta không nhớ tên hoặc khuôn mặt của cô ấy, nhưng bạn sẽ cảm thấy rằng con thằn lằn đang che giấu điều gì đó. Đừng rời đi sau khi cuộc trò chuyện kết thúc. Thiết lập một gián điệp theo dõi anh ta. Sau đó, bạn sẽ đến được Nhà kho của Công ty Đế chế Đông.

Vào đó sau khi anh ta và cực kỳ cẩn thận để không bị bắt bởi những người bảo vệ. Bạn nên loại bỏ tất cả các ngọn đuốc, vì điều này sẽ làm giảm lượng ánh sáng, và do đó có khả năng bị bắt. Để vượt qua trò chơi Skyrim, hãy chọn cho mình - bạn có thể lặng lẽ giết lính canh hoặc chỉ cẩn thận qua mặt chúng. Điều chính là không làm cho tiếng ồn. Nhân tiện, những người bảo vệ đi xung quanh với ngọn đuốc trên tay, điều này sẽ khiến việc truy đuổi thằn lằn của bạn càng khó khăn hơn.

Kẻ trộm Guild (gọi tắt là Thieves Guild) là một tổ chức tội phạm được tạo thành từ những tên cướp và kẻ trộm có thể được tìm thấy trên khắp Tamriel.
Tất cả các tính năng của guild này sẽ có sẵn bằng cách cài đặt hoặc mua bản mở rộng chính thức. DLC: Thieves Guild. Tham gia Thieves Guild cung cấp quyền truy cập vào dòng kỹ năng độc quyền.

Vị trí

The Thieves Guild có trụ sở tại thành phố Abah's Landing, nằm trên bán đảo sa mạc Hew's Bane, trên bờ biển phía nam Hammerfell. Trụ sở chính của nó là Den of Thieves (Kẻ trộm đen), nằm trong cùng một thành phố. Hội trưởng của hội là Zeira.

Giống như trong Guild Fighters và Mage Guild, tiến trình kỹ năng trong Hội những kẻ trộm cũng đạt được thông qua việc lên cấp. Điều này có thể đạt được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau liên quan đến DLC này. Việc mất quyền truy cập vào DLC sẽ vô hiệu hóa tiến trình này, nhưng bất kỳ kỹ năng nào bạn đã kiếm được sẽ vẫn được mở khóa và hữu ích. Có 12 cấp bậc danh tiếng trong Thieves Guild.

Đặc quyền kỹ năng

Kỹ năng của Hội trộm chỉ bao gồm các khả năng thụ động được thiết kế để hỗ trợ bạn trong các hoạt động tội phạm của bạn. Các khả năng đã biết được liệt kê dưới đây.

Khả năng thụ động

Tên Mức độ Trình độ kỹ năng Sự miêu tả
Những gì tôi tìm thấy là của tôi
(Người giữ Finders ban đầu)
1 Kho lưu trữ của những tên trộm được ẩn trên khắp Tamriel. Chỉ các thành viên của Thieves Guild mới có thể mở chúng.
Nhanh chóng bị lãng quên
(gọi tắt là Swiftly Forgotten)
2 Cứ sau 3 phút, hình phạt được giảm đi 46 điểm. Độ nghi ngờ giảm 36 sau mỗi 3 giây.
5 Cứ sau 3 phút, quả phạt được giảm đi 69 điểm. Độ nghi ngờ giảm 46 sau mỗi 3 giây.
8 Cứ sau 3 phút, hình phạt được giảm đi 92 điểm. Độ nghi ngờ giảm 55 sau mỗi 3 giây.
11 Cứ sau 3 phút, hình phạt được giảm đi 115 điểm. Mức độ nghi ngờ giảm 64 sau mỗi 3 giây.
Người buôn bán
(orig. Haggling)
3 Tăng 2% giá của các vật phẩm bị đánh cắp được bán cho Hàng rào. Không ảnh hưởng đến việc giặt là.
6 Tăng giá của các vật phẩm bị đánh cắp được bán cho Hàng rào thêm 4%. Không ảnh hưởng đến việc giặt là.
9 Tăng giá của các vật phẩm bị đánh cắp được bán cho Hàng rào thêm 7%. Không ảnh hưởng đến việc giặt là.
12 Tăng 10% giá của các vật phẩm ăn cắp được bán cho Hàng rào. Không ảnh hưởng đến việc giặt là.
Điều kiện
(nguyên bản Clemency)
7 Nếu bạn bị lính canh bắt, bạn có thể sử dụng Pardon một lần mỗi ngày. Trong trường hợp này, bảo vệ sẽ không bắt bạn và sẽ không lấy tiền phạt hoặc hàng hóa bị đánh cắp. Ngoài ra, lính canh sẽ không quấy rối bạn trong 1 phút sau khi sử dụng Pardon, trừ khi bạn phạm tội khác.
Thoát thời gian
(bản gốc Thoát kịp thời)
9 Chạy trốn khỏi công lý với khả năng Timely Essare của Thieves Guild.
Veil of Shadows
(Veil of Shadows gốc)
9 Giảm 10% bán kính phát hiện của nhân chứng và lính canh. Giờ đây, các nhân chứng sẽ ít có khả năng nhận thấy tội ác hơn và lính canh sẽ không quấy rối bạn cho đến khi họ đến đủ gần.

Nhận nhiệm vụ

Có thể nhận được nhiệm vụ của Hội trộm trên ba bảng thông báo, được đặt gần và bên trong Đền Kẻ trộm (Thieves Den).

  • Nhiệm vụ trộm cắp(Nhiệm vụ Larceny) Được ban hành bởi Kari, một phụ nữ Nord nghiêm khắc, người giám sát tài chính của guild, thu thập thông tin và tin đồn trên Ban Mẹo, và giám sát Ban Heist.
  • Nhiệm vụ cướp(Heist Quests) đưa ra Fa "ren-dar, một Khajiit sôi nổi, nằm ở cuối Lair, bên cạnh lối ra từ cống rãnh. Anh ta tham gia vào các vụ cướp và để mắt đến Heist Board. Các nhiệm vụ từ bảng này sẽ chỉ khả dụng sau khi hoàn thành nhiệm vụ The Long Game.
  • Nhiệm vụ trả lại những thứ(Nhiệm vụ Tiếp cận) được đưa ra bởi Spencer Rye, một Breton thời thượng nằm ngay bên ngoài Den of Thieves, bên cạnh Ban Tiếp cận.

Nhiệm vụ

Nhiệm vụ câu chuyện

  • Đồng phạm (Đồng phạm)- Trở thành đối tác của một tên trộm trẻ tuổi và tham gia vào kẻ trộm Guild.
  • Dọn nhà (Dọn dẹp nhà cửa)- Tìm mối liên hệ của thành viên Guild Thieves bị mất tích với Bánh xe sắt.
  • trò chơi dài (Trò chơi dài)- Tìm hiểu về một thương gia đầy tham vọng tên là Kosh theo yêu cầu của Zeira.
  • Kế hoạch hoàn hảo (Một kế hoạch hoàn hảo)- Tìm ra sự thật đằng sau vụ trộm thất bại của Guild Thieves.
  • Hoặc im lặng trong những ngày còn lại của bạn (Mãi Giữ Bình An Của Bạn)- Đến Cung điện Habalajad.
  • Vượt ngục (Vượt ngục)- Giải cứu chủ guild khỏi Nhà tù No Shira.

Nhiệm vụ từ Quen

  • Cuộc sống đôi (Một cuộc sống nhân đôi)- Giúp Quen với hồ sơ cá nhân của cô ấy.))
  • Kho báu lớn nhất của anh ấy (Kho báu vĩ đại nhất của anh ấy)- Tìm kho báu của Cha Quen.))

Nhiệm vụ từ Đi bộ-Lặng lẽ (Đi bộ-Nhẹ nhàng)

  • Trò chơi vỏ sò (vỏ trò chơi)- Giúp các bước-Lặng lẽ với hồ sơ cá nhân của mình.
  • Mỗi người đều có giá cả (Mỗi người đều có giá)- Học từ các bước-Âm thầm.

Nhiệm vụ từ Velsa

  • hoa héo (Một bông hoa đã phai màu)- Giúp Velsa với hồ sơ cá nhân của cô ấy.
  • Những gì đã mất (Cái đó đã bị mất)- Giúp Narahni tìm con trai cô ấy.

Nhiệm vụ từ Zeira

  • Người đã trốn thoát (Một trong sô đo đa chạy mât)- Giúp Zeira với hồ sơ cá nhân của cô ấy.

Khác

  • Nghệ thuật móc túi (Thủ công của Cutpurse)- Chứng minh với Bang hội rằng bạn giỏi móc túi.
  • chủ cướp (Bậc thầy về Heists)- Gặp gỡ Fa "ren-dar, bậc thầy của những vụ trộm cướp của Hội những tên trộm.

Nhiệm vụ lặp lại

Nhiệm vụ Bang hội Thieves

Những nhiệm vụ này sẽ được hoàn thành trên khắp Tamriel, nơi bạn phải hoàn thành hành vi trộm cắp.

Sự trở lại của thiên đường

Những nhiệm vụ này có liên quan đến ngục tối của các Boss và Nhóm Boss trong Hugh's Bane.

Ăn cướp

Những nhiệm vụ này sẽ dẫn bạn đến những địa điểm mà bạn cần hoàn thành "Cướp", chúng có thể được hoàn thành một mình hoặc theo nhóm.

Thành tích của Hội trộm

Tất cả các thành tựu của Thieves Guild đều nằm ở chỗ.

Danh tiếng

Danh tiếng của Thieves Guild có được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và nhiệm vụ khác nhau cho guild. Khi hoàn thành hầu hết các nhiệm vụ, bạn có thể kiếm được 10 điểm và khi hoàn thành các nhiệm vụ nhận được từ Bảng tin - 5 điểm, đối với mỗi vụ trộm lớn, bạn sẽ được thưởng 30 điểm.

Cấp Yêu cầu danh tiếng
cho thứ hạng tiếp theo
Danh tiếng cuối cùng
cho Xếp hạng
1 10 0
2 25 10
3 30 35
4 30 65
5 35 95
6 40 130
7 40 170
8 40 210
9 50 250
10 75 300
11 100 375
12 - 475

Ghi chú

  • Để biết thông tin lịch sử về Thieves Guild, hãy xem bài viết này. đây.

Xem thêm

  • hệ thống tư pháp - (orig.Justice)
  • Nghệ thuật lừa dối - (orig.Legerdemain)
Phái TESO
Các phe phái có thể chơi được