በባህር ኃይል ውጊያ ውስጥ አሸናፊ-አሸናፊ ዘዴዎች። በባህር ጦርነት ውስጥ የጨዋታው ምስጢር

የባህር ጦርነትን ለመጫወት ካልሞከሩ ምናልባት ምናልባት እርስዎ በመጻተኞች የተተዉ ሊሆኑ ይችላሉ። ምክንያቱም በአንድ የሩሲያ የትምህርት ቤት ልጅ የሥራ ዝርዝር ውስጥ ጨዋታው "Battleship" እንደ "ለመሰላቸት ትክክለኛ መድኃኒት" ተብሎ ምልክት ተደርጎበታል እና ዛሬ ለማረጋገጥ ጊዜው ነው!

የባህር ባትል በመስመር ላይ እንዴት መጫወት እንደሚቻል እንማር - በሩሲያኛ በነጻ እና ያለ ምዝገባ። ተቃዋሚ እንኳን አያስፈልግዎትም - ኮምፒተርን ይዋጉ! በመሠረታዊ ነገሮች እንጀምር.

በወረቀት ላይ የባህር ላይ ውጊያ እንዴት እንደሚጫወት ደንቦች

ኦሪጅናል የባህር ባትል ሁለት ተጫዋቾች 2 10 × 10 ፍርግርግ በሳጥን ውስጥ በወረቀት ላይ በአግድም ፊደሎች እና በአቀባዊ ቁጥሮች ይሳሉበት የነበረበት የታወቀ የቦርድ ጨዋታ ታክቲክ እና ትኩረት ነው። የመጀመሪያው ተቃዋሚው እንዳያይ የ10 መርከቦችን መርከቦችን የምታስቀምጥበት መስክ ነው። ሁለተኛው ወደ ጠላት የመንቀሳቀስ ምልክት ያለው የውጊያ እቅድ ነው.

መርከቡ የሚከተሉትን ያካትታል:

  • 1 "አራት-መርከቦች የጦር መርከብ";
  • 2 "ባለሶስት ፎቅ መርከበኞች";
  • 3 "ባለ ሁለት ፎቅ አጥፊዎች";
  • 4 "አንድ-የመርከቧ ጀልባዎች".

በሚያስቀምጡበት ጊዜ የ 1 ሴል ርቀት ግምት ውስጥ መግባት አለበት (መርከቦች በሁለቱም በኩል ወይም በስተኋላ መንካት የለባቸውም).

እያንዳንዱ ተጫዋች በተራው ሌላውን የዒላማውን መጋጠሚያዎች ይጠራዋል ​​እና በመልሶቹ መሠረት “ያለፈ” ፣ “የቆሰለ” ወይም “የተገደለ” ፣ እሱ እራሱን ወደ ሁኔታው ​​ያቀናል - የጥፋት ስትራቴጂ ለመገንባት እና ለመተንተን ይሞክራል ። የተቃዋሚ እቅዶች. መርከቧን መምታት አንድ ተጨማሪ እንቅስቃሴ የማድረግ መብት ይሸለማል.

በባህር ኃይል ውጊያው የመስመር ላይ ስሪት ውስጥ ምንም ነገር መሳል እና የእያንዳንዱን ነጥብ መጋጠሚያዎች ምልክት ማድረግ አያስፈልግዎትም - ኮምፒዩተሩ ይህንን በራስ-ሰር ያደርገዋል እና እያንዳንዱን እንቅስቃሴ በአስቂኝ አኒሜሽን ያሟላል። መጀመሪያ መጫወት ትጀምራለህ እና የእንቅስቃሴዎችን ስታቲስቲክስ መከተል ትችላለህ።

በባህር ጦርነት ውስጥ ለማሸነፍ መርከቦችን እንዴት ማቀናጀት እንደሚቻል

በጣም ተጋላጭ የሆኑት ኢላማዎች ባለአራት ፎቅ እና ባለ ሶስት ፎቅ መርከቦች ናቸው ፣ በሦስት ሴሎች የጊዜ ክፍተት ላይ ቢተኩሱ ለመለየት ቀላል ናቸው። ብዙውን ጊዜ የተራራቁ ናቸው, ግን በተመሳሳይ ዲያግናል, በአንድ ማዕዘን ላይ. በዚህ ደንብ ዙሪያ ይሂዱ - መርከቦቹን የበለጠ በቅርበት ያስቀምጡ - ሁሉም ትልቅ በአቀባዊ ወይም በአግድም.

በተያዙት ቦታዎች መካከል ያለውን የግዴታ ርቀት ግምት ውስጥ ያስገቡ-ከተበላሹ መርከቦች ውስጥ በአንድ ሕዋስ ራዲየስ ውስጥ ሌሎች ኢላማዎች ሊኖሩ አይችሉም።

የተያዙ ቦታዎችን ለመቀነስ እና ጠላትን ለማደናቀፍ ይሞክሩ - ትንሹን መርከቦች "በግልጽ እይታ" ያስቀምጡ.

የወደቀው የጦር መርከብ በአቀባዊ ወይም በአግድም መቀመጡን ለማወቅ ጠላት በእርግጠኝነት በተጽዕኖው ቦታ ላይ ይተኩሳል። ጊዜ ለማግኘት እና ስህተት ለመቀስቀስ, ተመሳሳይ አይነት መርከቦችን የቦታ ስርጭትን ይለውጡ እና የፍርግርግ ጠርዙን ወደ ከፍተኛው ይጠቀሙ.

እንደ ባላጋራ አስብ። በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች የጠላት መርከቦች እርስ በእርሳቸው ርቀት ላይ ይገኛሉ, እነሱን የመለየት ስራን ለማወሳሰብ, በዘፈቀደ ይምቱ, ነገር ግን ስለ ምደባ ደንቦች ያስታውሱ (በአንድ ሴል ራዲየስ ውስጥ ሌሎች የተያዙ ቦታዎች ሊኖሩ አይችሉም).

ይህ የጦር መርከቦችን የመጫወት ዘዴ ምን ያህል ውጤታማ እንደሆነ ለመፈተሽ ዝግጁ ነዎት? ጨዋታውን በሙሉ ስክሪን ክፈት እና ጥሩ ጦርነት ይኑረው! በአስተያየቶቹ ውስጥ የእርስዎን ውጤት እየጠበቅን ነው.

ቁጥጥር

መርከቧን ጠቅ ለማድረግ የኮምፒተርን መዳፊት ይጠቀሙ እና የጦር መርከቦቹን ወደ ፍርግርግ ለመጎተት አይጤውን ወደ ታች ይያዙ።

ቦታውን በጠፈር ለመለወጥ (በአግድም ወይም በአቀባዊ መታጠፍ) - ጀልባው ከፍርግርግ ውጭ በሚሆንበት ጊዜ Ctrl ን ይያዙ እና ከዚያ ብቻ ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ።

በወረቀት ላይ በማይታመን ሁኔታ ተወዳጅ ጨዋታ። እና ምንም እንኳን አሁን ለባህር ባትል ልዩ የጨዋታ ስብስቦች እና ብዙ የኮምፒተር አተገባበርዎች ቢኖሩም ፣ በወረቀት ላይ ያለው የሚታወቅ ስሪት በጣም ተወዳጅ ሆኖ ይቆያል።

የጨዋታው ግብ የጠላትን መርከቦች ከመስጠምዎ በፊት መስመጥ ነው።

የጨዋታው ህጎች "የባህር ጦርነት"

ሁለት ተጫዋቾች ይጫወታሉ. እያንዳንዳቸው አንድ ወረቀት (በተለይም በካሬ ውስጥ), እርሳስ ወይም ብዕር ያስፈልጋቸዋል. ጨዋታው በሜዳው ዝግጅት ይጀምራል። የ 10 × 10 ሴሎች ሁለት ካሬዎች በሉሁ ላይ ይሳሉ. በአንደኛው ላይ መርከቦቻቸው ይቀመጣሉ, በሌላኛው ደግሞ "እሳት" በጠላት መርከቦች ላይ ይጣላሉ. የካሬዎቹ ጎኖች በአግድም እና በአቀባዊ ቁጥሮች የተፈረሙ ናቸው.

የትኞቹ ፊደሎች እንደሚጻፉ አስቀድመው መስማማት አስፈላጊ ነው (ዋናዎቹ ክርክሮች "ዮ" የሚለውን ፊደል መጠቀም ወይም አለመጠቀም ይነሳሉ). በነገራችን ላይ በአንዳንድ ትምህርት ቤቶች አሰልቺ ከሆነው ፊደላት ይልቅ "ሪፐብሊክ" የሚለውን ቃል ይጽፋሉ - እሱ 10 ተደጋጋሚ ያልሆኑ ፊደላትን ብቻ ይዟል. ይህ በተለይ ፊደላትን ላላወቁት ጠቃሚ ነው.

የመርከቦች ዝግጅት

በመቀጠልም መርከቦችን ማሰማራት ይጀምራል. የጥንታዊ የባህር ኃይል ህጎች በአንድ ሴል ውስጥ 4 መርከቦች (“አንድ-መርከቧ” ወይም “ነጠላ-ቱቦ”) ፣ 3 መርከቦች በ 2 ሕዋሶች ፣ 2 - በ 3 ሴሎች እና አንድ - አራት-መርከቦች ሊኖሩ ይገባል ይላሉ ። ሁሉም መርከቦች ቀጥ ያሉ መሆን አለባቸው, ምንም ጥምዝ ወይም "ሰያፍ" አይፈቀድም. መርከቦቹ በጨዋታ ሜዳው ላይ የሚቀመጡት ሁልጊዜ በመካከላቸው ያለው የአንድ ሕዋስ ክፍተት እንዲኖር ነው, ማለትም በጎን በኩል ወይም በማእዘኖች ላይ እርስ በርስ መነካካት የለባቸውም. በዚህ ሁኔታ መርከቦች የእርሻውን ጠርዞች ሊነኩ እና ማዕዘኖችን ሊይዙ ይችላሉ.

ጨዋታ

መርከቦቹ በሚቀመጡበት ጊዜ ተጫዋቾቹ ተራ በተራ "ተኩስ" ይተኩሳሉ, አደባባዮችን በ "መጋጠሚያዎቻቸው" "A1", "B6" ወዘተ ይሰየማሉ. ሕዋሱ በመርከብ ወይም በከፊል ከተያዘ, ጠላት. "ቆሰለ" ወይም "ተገደለ"("ሰመጠ") የሚል መልስ መስጠት አለበት። ይህ ሕዋስ በመስቀል ተሻግሯል እና ሌላ ሾት ማድረግ ይችላሉ. በተሰየመው ሕዋስ ውስጥ ምንም መርከብ ከሌለ, በሴሉ ውስጥ አንድ ነጥብ ይቀመጥና ተራው ወደ ተቃዋሚው ይሄዳል. ጨዋታው የሚካሄደው ከተጫዋቾቹ አንዱ ሙሉ ድል እስኪያገኝ ድረስ ማለትም መርከቦቹ በሙሉ እስኪሰምጡ ድረስ ነው። በጨዋታው መጨረሻ ላይ ተሸናፊው አሸናፊውን የመርከብ አቀማመጥን እንዲመለከት መጠየቅ ይችላል.

ጌትነት

የባህር ጦርነት በእድል እና በእድል ላይ ብቻ የተገነባ ጨዋታ ነው ብለው ካሰቡ ተሳስተሃል። እንደ እውነቱ ከሆነ, ሁለቱም ስትራቴጂዎች እና ዘዴዎች አሉት, በማጠቃለያው እንነጋገራለን.

ስለዚህ - ስለ ማታለያዎች ፣ እንዲሁም የተለያዩ ሐቀኛ እና በጣም ሐቀኛ ያልሆኑ የባህር ላይ ውጊያ ዘዴዎች-

  • በመጀመሪያ (እና ይህ በጣም አስፈላጊው ነገር ነው!), ጠላት በአካባቢዎ ላይ ለመሰለል እንዳይችል ሉህዎን ከመርከቦቹ ጋር ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል;
  • የእራስዎን እና የሌሎች ሰዎችን እንቅስቃሴ በነጥቦች ምልክት በማድረግ መዝግቦ መያዝዎን ያረጋግጡ። ስለዚህ በተመሳሳዩ ሕዋሳት ላይ ያሉ ጥይቶች አይካተቱም;
  • የጠላት መርከብ ከሰመጠ በኋላ ምንም አይነት መርከቦች በሌሉበት ቦታ ላይ እንዳይተኩስ በነጥቦች ከበቡት።
  • በሜዳው ጥግ ላይ መርከቦችን ማስቀመጥ የለብዎትም: ብዙውን ጊዜ ጀማሪዎች በመጀመሪያ ይተኩሱባቸዋል. ሆኖም ግን, ልዩ ሁኔታዎች ከዚህ በታች ይብራራሉ;
  • የቦታ አቀማመጥ ስትራቴጂ ማዘጋጀት አስፈላጊ ነው. ጥሩ ውጤት የመርከቦች ያልተመጣጠነ ስርጭት ነው-ሁሉንም "ትልቅ" መርከቦች በአንድ ወይም በሁለት ጥቅጥቅ ያሉ ቡድኖች ይሰብስቡ እና የተቀሩትን "አንድ-መርከቦች" መርከቦች በመጫወቻ ሜዳ ላይ በሚስጥር ቦታዎች ይደብቁ. በዚህ ሁኔታ ጠላት ትላልቅ መርከቦችን ማቧደን እና ማቧደን በፍጥነት ያሸንፋል, ከዚያም የቀሩትን ትንንሾቹን ለመፈለግ ብዙ ጊዜ ይወስዳል;
  • አንድ ትልቅ መርከብ ከገደለ በኋላ, ጠላት በነጥቦች ከበውታል. ስለዚህ, "አራት-መርከቦች" ካገኘ, ጠላት ወዲያውኑ ይከፈታል (4 + 1 + 1) * 3 = 18 ሴሎች (ይህም 18% ወይም ከሜዳው 1/5 ማለት ይቻላል). "ሶስት-መርከቧ" 15 ሴሎችን (15%), "ሁለት-መርከቦች" - 12% እና "ነጠላ-የመርከቧ" - 9% ይሰጣል. "አራት-መርከቧን" ግድግዳው ላይ ካስቀመጥክ, ከዚያም 12 ሕዋሶችን ብቻ እንድትከፍት ይፈቅድልሃል (10 ለሶስት-መርከቦች, 8 ባለ ሁለት ፎቅ). "አራት-መርከቧን" በአጠቃላይ በአንድ ጥግ ላይ ካስቀመጥክ, 10 ሴሎችን (8, 6 እና 4, በቅደም ተከተል) ብቻ እንድትከፍት ይፈቅድልሃል. እርግጥ ነው, ጠላት ሁሉም መርከቦች በጫፍ ላይ መሆናቸውን ከተገነዘበ, በፍጥነት ይሰምጧቸዋል. ስለዚህ, ይህንን ምክር ከቀዳሚው ጋር በማጣመር መጠቀም የተሻለ ነው.
  • የተኩስ ስልቶችም ሊለያዩ ይችላሉ። ይሁን እንጂ የጠላት መርከቦች መጥፋት በ "አራት-መርከቦች" ፍለጋ መጀመር ይሻላል. ይህንን ለማድረግ በሰያፍ መተኮስ ወይም ራምቡስ መሳል ወይም በአራተኛው ላይ በ 3 ሴሎች ውስጥ መተኮስ ይችላሉ። ባለ አራት ፎቅ መርከብ እንደተገኘ, ባለ ሶስት ፎቅ, ከዚያም ሁለት ... በእርግጥ በፍለጋ ሂደት ውስጥ "ሁሉም ትንሽ ነገር" ይመጣና በእቅዶቹ ላይ ማስተካከያ ያደርጋል.
  • እና እዚህ ላይ ሐቀኝነት የጎደለው መንገድ ነው-ከመጨረሻው ባለ አንድ ፎቅ መርከብ በስተቀር ሁሉንም መርከቦች ለማቀናጀት (እንደ ኢሉሲቭ ሰርጓጅ መርከብ ይሠራል)። እና በመጨረሻው የቀረው ክፍል ውስጥ ብቻ ይቀመጣል (እና ይገደላል)። ይህንን ማስተናገድ ቀላል ነው፡ ተጫዋቾቹ መርከቦቹን በአንድ ቀለም እንዲያመቻቹ ይፍቀዱላቸው፣ እና በሌላኛው እሳት ይቃጠላሉ። ለምሳሌ ለተጫዋቾች የተለያየ ቀለም ያላቸው እስክሪብቶች ወይም እርሳሶች እንዲኖራቸው እና መርከቦቹን ካስቀመጡ በኋላ በቀላሉ እስክሪብቶ ይለውጡ.

ከጥቂት ቀናት በፊት አንዳንድ ጓደኞቼ የባህር ፍልሚያ መጫወት እንደማያውቁ ሳውቅ ተገረምኩ። እነዚያ። እርግጥ ነው, ህጎቹን ያውቃሉ, ግን በሆነ መንገድ በዘፈቀደ ይጫወታሉ እናም በውጤቱም ብዙውን ጊዜ ይሸነፋሉ. በዚህ ልኡክ ጽሁፍ ጨዋታዎን ደረጃ ከፍ ለማድረግ የሚረዱዎትን ዋና ሃሳቦች ለመዘርዘር እሞክራለሁ።

የጨዋታው ህጎች

ለባህር ኃይል ውጊያ ብዙ አማራጮች አሉ ፣ ግን በጣም የተለመደውን አማራጭ ከሚከተለው የመርከብ ስብስብ ጋር እንመለከታለን ።

ሁሉም የተዘረዘሩ መርከቦች በ 10 በ 10 ካሬ መስክ ላይ መቀመጥ አለባቸው, እና መርከቦቹ ሁለቱንም ጠርዞች እና ጎኖች መንካት አይችሉም. የመጫወቻ ሜዳው ራሱ ከላይ ወደ ታች የተቆጠረ ሲሆን ቁመቶቹ ደግሞ ከ "A" እስከ "K" ባሉት የሩስያ ፊደላት ምልክት ይደረግባቸዋል ("ዮ" እና "Y" የሚሉት ፊደሎች ተዘለዋል)።

ተመሳሳይ መጠን ያለው የጠላት መስክ በአቅራቢያው ተስሏል. በጠላት መርከብ ላይ በተሳካ ሁኔታ ከተተኮሰ, በጠላት መስክ ላይ ባለው ተጓዳኝ ሕዋስ ላይ መስቀል ይደረጋል እና ሁለተኛ ጥይት ይተኮሳል;

ምርጥ ስትራቴጂ

በባህር ኃይል ውጊያ ውስጥ ሁል ጊዜ የዘፈቀደ ንጥረ ነገር አለ ፣ ግን ሊቀንስ ይችላል። ለተመቻቸ ስትራቴጂ ፍለጋ በቀጥታ ከመቀጠልዎ በፊት አንድ ግልጽ የሆነ ነገር ማሰማት አስፈላጊ ነው-የጠላት መርከብ የመምታት እድሉ ከፍ ያለ ነው ፣ ጥቂት ያልተመረጡ ህዋሶች በእርሻው ላይ ይቀራሉ ፣ በተመሳሳይም መርከቦችዎን የመምታት እድሉ ዝቅተኛ፣ ብዙ ያልተመረጡ ህዋሶች በእርሻዎ ላይ ይቀራሉ። ያ። ውጤታማ በሆነ መንገድ ለመጫወት በአንድ ጊዜ ሁለት ነገሮችን መማር ያስፈልግዎታል-በጠላት ላይ ጥሩ መተኮስ እና የመርከብዎ ምቹ አቀማመጥ።

በሚከተለው ማብራሪያ, የሚከተለው ምልክት ጥቅም ላይ ይውላል.

ምርጥ ተኩስ
ለተመቻቸ መተኮስ የመጀመሪያው እና በጣም ግልጽ የሆነው ህግ የሚከተለው ህግ ነው፡ በተበላሸው የጠላት መርከብ ዙሪያ ያሉትን ሴሎች ላይ አትተኩስ።

ከላይ በተገለጸው መግለጫ መሠረት በሥዕሉ ላይ እነዚያ ያልተሳኩ ጥይቶች የተተኮሱባቸው ሕዋሶች በቢጫ ፣ በጥይት የተተኮሱባቸው ሴሎች በቀይ እና ያልተተኮሱ ህዋሶች ምልክት ተደርጎባቸዋል ። በአረንጓዴ ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, ነገር ግን መርከቦቹ በውስጣቸው ምንም መርከቦች እንደሌሉ ሊረጋገጥ ይችላል (መርከቦች ሊኖሩ አይችሉም, ምክንያቱም በጨዋታው ህግ መሰረት መርከቦች እርስ በእርሳቸው ሊነኩ አይችሉም).

ሁለተኛው ህግ ወዲያውኑ ከመጀመሪያው ህግ ይከተላል-የጠላት መርከብን ለማንኳኳት ከቻሉ በተቻለ ፍጥነት የተረጋገጡ የነፃ ሴሎችን ዝርዝር ለማግኘት ወዲያውኑ ማጠናቀቅ አለብዎት.

ሦስተኛው ደንብ ከመጀመሪያዎቹ ሁለት ይከተላል-መጀመሪያ ትልቁን የጠላት መርከቦችን ለማጥፋት መሞከር አለብዎት. ምናልባት ይህ ደንብ ለእርስዎ ግልጽ አይደለም, ነገር ግን ትንሽ ካሰቡ, በቀላሉ የጠላት የጦር መርከብን በማጥፋት, በጥሩ ሁኔታ, ወዲያውኑ ስለ 14 ዋስትና ነፃ ህዋሶች መረጃን እንቀበላለን, እና የባህር ላይ መርከቦችን በማጥፋት, ወደ 12 ገደማ ብቻ ነው. .

ያ። በጣም ጥሩው የተኩስ ስትራቴጂ ወደ ዒላማ ፍለጋ እና ትልቁን የጠላት መርከቦች መጥፋት መቀነስ ይችላል። በሚያሳዝን ሁኔታ, ስትራቴጂ ለመንደፍ በቂ አይደለም, እሱን ተግባራዊ ለማድረግ የሚያስችል መንገድ ማቅረብ አስፈላጊ ነው.

ለመጀመር፣ የመጫወቻ ሜዳውን 4 በ 4 ሕዋስ አካባቢ እናስብ። እየተገመገመ ባለው አካባቢ የጠላት የጦር መርከብ ካለ, ከዚያም ከ 4 ጥይቶች በላይ መውጣቱ የተረጋገጠ ነው. ይህንን ለማድረግ በእያንዳንዱ አግድም እና አቀባዊ ላይ በትክክል አንድ የተረጋገጠ ሕዋስ እንዲኖር በሚያስችል መንገድ መተኮስ ያስፈልግዎታል. ከታች ያሉት ሁሉም አማራጮች ለእንደዚህ አይነት መተኮሻ (ማንጸባረቅ እና ማዞር ሳይጨምር) ናቸው.

ከነዚህ ሁሉ አማራጮች መካከል፣ የመጀመሪያዎቹ ሁለት አማራጮች ብቻ በ10 በ10 ሕዋሶች መስክ ላይ ጥሩ ናቸው፣ ይህም የጦር መርከብ ቢበዛ 24 ጥይቶች መምታቱን ያረጋግጣል።

የጠላት የጦር መርከብ ከተደመሰሰ በኋላ የመርከብ መርከቦችን እና ከዚያም አጥፊዎችን መፈለግ መጀመር አስፈላጊ ነው. በዚህ ሁኔታ, እርስዎ እንደገመቱት, ተመሳሳይ ዘዴን መጠቀም ይችላሉ. አሁን ብቻ ሜዳውን ከ 3 እና 2 ሴሎች ጎን ወደ ካሬዎች መከፋፈል አስፈላጊ ነው.

የጦር መርከብ በሚፈልጉበት ጊዜ ሁለተኛውን ስልት ከተጠቀሙ ፣ መርከበኞችን እና አጥፊዎችን ለመፈለግ በሚከተሉት መስኮች ላይ መተኮስ ያስፈልግዎታል (አረንጓዴው የጦር መርከብ ሲፈልጉ የተኮሱባቸውን መስኮች ያሳያል)

ጀልባዎችን ​​ለማግኘት ምንም ጥሩ ስልት የለም, ስለዚህ በጨዋታው መጨረሻ ላይ በዋናነት በእድል ላይ መተማመን አለብዎት.

ምርጥ የመርከብ አቀማመጥ
መርከቦችን ለማስቀመጥ በጣም ጥሩው ስልት በተወሰነ መልኩ የተተኮሰውን ጥሩ ስልት ተቃራኒ ነው። በሚተኩስበት ጊዜ፣ በተረጋገጠ የነጻ ህዋሶች ወጪ መፈተሽ ያለባቸውን ሴሎች ቁጥር ለመቀነስ ትልቁን መርከቦች ለማግኘት ሞክረናል። ይህ ማለት መርከቦችን በሚያስቀምጡበት ጊዜ, በሚጠፉበት ጊዜ, የተረጋገጡ የነጻ ሴሎች ቁጥር እንዲቀንስ በሚያስችል መንገድ መቀመጥ አለባቸው. እንደምታስታውሱት በመሀል ሜዳ ያለው የጦር መርከብ በአንድ ጊዜ 14 ሜዳዎችን ለጠላት ይከፍታል ነገር ግን ጥግ ላይ የቆመው የጦር መርከብ ለጠላት 6 ሜዳዎችን ብቻ ይከፍታል፡

በተመሳሳይም በአንድ ጥግ ላይ የቆመ ክሩዘር ከ12 ይልቅ 6 ሜዳዎችን ብቻ ይከፍታል።በመሆኑም ትላልቅ መርከቦችን በመስክ ድንበር ላይ በማስቀመጥ ለጀልባዎች ተጨማሪ ቦታ ትተዋላችሁ። ምክንያቱም ጀልባዎችን ​​ለማግኘት ምንም ስልት የለም ፣ ጠላት በዘፈቀደ መተኮስ አለበት ፣ እና ብዙ ነፃ ሜዳዎች ጀልባዎቹን ሲይዙ በለቀቁ ቁጥር ጠላት ለማሸነፍ ከባድ ይሆናል።

ለጀልባዎች ብዙ ቦታ የሚለቁ (በሰማያዊ ምልክት የተደረገባቸው) ዋና መርከቦችን ለማስቀመጥ ሶስት መንገዶች ከዚህ በታች አሉ።

ከላይ ያሉት ሁሉም ዝግጅቶች በትክክል 60 ነፃ ሴሎችን ለጀልባዎች ይተዋል, ይህ ማለት በአጋጣሚ በጀልባ የመምታት እድሉ 0.066 ነው. ለማነፃፀር ፣ የዘፈቀደ የመርከቦች ዝግጅት መስጠት ጠቃሚ ነው-

በዚህ ዝግጅት ለጀልባዎች 21 ሕዋሳት ብቻ ይቀራሉ, ይህ ማለት በጀልባ የመምታት እድሉ ቀድሞውኑ 0.19 ነው, ማለትም. ወደ 3 ጊዜ ያህል ከፍ ያለ።

ለማጠቃለል ያህል, በባህር ውጊያ ላይ ብዙ ጊዜ ማሳለፍ እንደሌለብዎት መናገር እፈልጋለሁ. በተለይ በንግግሮች ላይ መጫወት እንዳትችል ላስጠነቅቅህ እፈልጋለሁ። ዋቢ ሳቢ ተቀምጬ ከሴት ጓደኛዬ ጋር የባህር ላይ ጦርነት ስጫወት አንዲት አስተናጋጅ በአጠገቧ ሄዳ ጥሩ ትጫወታለች አለች ምክንያቱም። በጥንድ ብዙ ተለማመድኩ። በአንድ ወቅት ንግግሮችን ብታዳምጥ ኖሮ ምን ትሰራ እንደነበር ማን ያውቃል?

ፒ.ኤስ. አስተያየቶቹ በትክክል የሚያመለክቱት በሀበሬ ላይ ተመሳሳይ ህትመቶች እንደነበሩ ነው ፣ ግንኙነታቸውን አለማስቀመጥ ስህተት ነው።

ስትራቴጂ እና እንደገና ስልት.

እና አሁን አረጋግጥልሃለሁ። እንዴት እንደሚተኩስ እንጀምር! በእውነቱ, በዝግጅቱ መጀመር አስፈላጊ ነበር, ግን በኋላ ላይ እንተወዋለን, ምክንያቱም. እንዴት እንደሚተኮሱ ከተረዱ በኋላ, የማሰማራቱን መሰረታዊ ነገሮች ለመረዳት ቀላል ይሆንልዎታል. ትምህርት አንድ፡ በአንድ ጊዜ አይተኮሱም ፣ ይህ እስካሁን ካየኋቸው ነገሮች ሁሉ የበለጠ ተስፋ ቢስ ነው! ትምህርት ሁለት፡ በአንድ ቦታ ላይ ብዙ መርከቦችን በጥይት ብትተኩስ ነገር ግን ጉድጓዶች አሉህ (ሁሉም ህዋሶች የሚተኮሱበት ያልተተኮሰ ሕዋስ ነው!)፣ ጠላት ቢያንስ አንድ መርከብ ከአንድ በላይ መርከብ ካለው እነሱን ለመሰካት አትቸኩል። ባለ ሁለት ክፍል መርከብ (ባለ ሁለት ክፍል መርከብን ጨምሮ)!

ወደ ተኩስ ስልቶች እንሂድ! በግሌ ሁለት ሊንኮርን እና ኦፕሬሽን ሶስትን ለይቻለሁ! (ምናልባት ሌላ ስሞች ይኖራቸው ይሆናል፣ አሁን የምጽፈውን ነገር ሁሉ የራሴን አእምሮ ይዤ ነው የመጣሁት! እና ስለዚህ እኔ የራሴን ስም የመስጠት መብት አለኝ ብዬ አስባለሁ!) በመጀመሪያ እንቁም!

በተቻለ ፍጥነት በጣም ደካማ የጦር መርከብ መፈለግ እና ማጥፋት ያካትታል! ስለዚህ የጠላት ቦታን በእጅጉ ይቀንሳል! እሱን 100% በ 24 ምቶች ማንኳኳት ይችላሉ! እንዲህ ነው መሰለፍ ያለባቸው! * ምልክት የተደረገባቸው ጥይቶች፣ በኋላ እንድትለቁ የምመክርህ ስለ ሴሎች! እና በቁጥር 1 (ከእነዚህ ውስጥ, በነገራችን ላይ, ስምንት) ጥይቶች በመጀመሪያ መደረግ አለባቸው! በዚህ ሁኔታ, ከመጀመሪያዎቹ 8 ጥይቶች ያገኛሉ
34% የጦር መርከብ
50% ሶስት
45% kopeck ቁራጭ
32% ነጠላ
የሰንጠረዥ ቁጥር ጊዜ:
|————|
|__a b c d f h i j |
| 1) o o o 1 o o o * o o |
| 2) o o * o o * o o o |
| 3) o * o o * o o * |
| 4)1 ወይ ኦ 1 o o o * o |
| 5) o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7) o * o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o * o |
| 9) o o o * o o * o o |
| 0) o o * o o o 1 o o o |
እኔ————|
እንዲያውም የበለጠ ሊሆን ይችላል! ግን ለጠንካራ ተቃዋሚዎች ፣ ትላልቅ መርከቦች ፣ እንደ አንድ ደንብ ፣ በጎን በኩል ይቆማሉ!
ከዚያ በዘዴ ሌሎች ኮከቦችን መተኮስ ይጀምሩ! አንድ መርከብ ከደበደቡ በኋላ ግደሉት ሳይል ይሄዳል! ሁሉንም ከተኮሱ በኋላ
ወደ ጠረጴዛ ቁጥር ሁለት እንሂድ!
ሁለት ጠረጴዛዎች አሉ:

የእርሷ ተግባር የቀሩትን ሶስት እና ሁለት መግደል ነው! * ቀድሞ ሊጎበኟቸው የሚገቡ ቦታዎችን፣ o መተኮስ የማያስፈልጓቸውን መስኮች፣ እና በትክክል መተኮስ ያለብዎትን ሕዋሶች ላይ ምልክት አድርጌያለሁ! በጠቅላላው 24 ቱ አሉ ነገር ግን የመርከቦቹን ግማሹን አስቀድመው አውጥተዋል! እና ስለዚህ ወደ 15 የሚጠጉ ጥይቶች ብቻ ይቀራሉ! ደህና, ከዚያ በኋላ ከ odnushki ጋር በሚደረገው ትግል የእድል ጉዳይ ብቻ ነው! ግን መጨረሻው ላይ ነው! ከዚህም በላይ ጠላት ከሆነ
መርከቦቹን በጥሩ ሁኔታ አደራጅቶ አይደለም ፣ ከዚያ odnushki ለእርስዎ ምንም ልዩ ችግር አይፈጥርም።
እኔ እንዳሳየሁት ብቻ ሳይሆን መተኮስ እንደሚችሉ ሳይናገር ይሄዳል! ግን ዋናው ነገር ይህ መርህ ተጠብቆ ይገኛል!
እኔ————እኔ
I__a b c d f g h i j i
እኔ 1) o z o * o z o * o z I
እኔ 2) z o * o z o * o z o I
እኔ 3) o * o z o * o z o * I
እኔ 4)* o z o * o z o * o I
እኔ 5) o z o * o z o * o z I
I 6) z o * o z o * o z o I
እኔ 7) o * o z o * o z o * I
እኔ 8)* o z o * o z o * o I
እኔ 9) o z o * o z o * o z I
I 0) z o * o z o * o z o I
እኔ————እኔ

ኦፕሬሽን TRYOSHKA!
አስቀድመህ እንደገመትከው፣ የተቃዋሚውን ሶስቱን መፈለግን ያካትታል! (እና ከጦርነቱ ጋር!)
የእርስዎ ጥይቶች እነሆ (በአጠቃላይ 36 አሉ)! ሁሉንም ጥይቶች ከተኮሱ በኋላ ጦርነቱን ትመታላችሁ, ሁለቱንም ሶስት, በእርግጠኝነት አንድ ሁለት (ምናልባት ሁለት) እና አንድ! ደህና ፣ ለ 36 ጥይቶች በቂ መጥፎ አይደለም! ግን ቀጥሎ ምን ማድረግ አለበት? በእድል ላይ ተመርኩዞ ብቻ ተኩስ። ስለዚህ ሊንኮርን መምረጥ የተሻለ ነው! ምንም እንኳን 0.25% ቢኖርዎትም በእነዚህ መስኮች ላይ በመተኮስ ሁሉንም መርከቦች ይመታሉ! እርግጥ ነው, እነዚህ ሁለት ዘዴዎች በሰንጠረዦች ውስጥ ባሳየኋቸው ሕዋሳት ላይ ብቻ ይሠራሉ! እያንዳንዱ ጠረጴዛ እስከ 8 መስተዋቶች አሉት! ማለትም እርስዎ ለምሳሌ ጠረጴዛውን በ 90 ዲግሪ ካዞሩ እና ፊደሎችን እና ቁጥሮችን በአእምሯዊ ሁኔታ ካስተላለፉ, ከተመሳሳይ ስልት ጋር አዲስ የሠንጠረዥ እሴት ያገኛሉ! ግን ሙሉ በሙሉ ከተለያዩ የ lumbago ሕዋሳት ጋር! ስለዚህ ይህ ስልት (እና በተመሳሳይ ጊዜ ሁሉም) በጣም ደካማ በሆነ ሁኔታ የሚሰራበት ዝግጅት (ለምሳሌ, አንድ kopeck ቁራጭ እና አንድ odnushka አይደለም አንኳኩ!) የለም! ምንም እንኳን በዚህ አይነት ስልት ላይ ፎርሜሽን ቢኖርም, ነገር ግን በተለየ የስትራቴጂ አይነት 100% መምታት ያገኛሉ!
|————|
|__a b c d f h i j |
| 1) o * o * o * o |
| 2) o * o * o * o |
| 3)* o o * o * o * |
| 4)o o * o * o * o |
| 5) o * o * o * o |
| 6)* o o * o * o * |
| 7)o o * o * o * o |
| 8) o * o * o * o * o |
| 9)* o o * o * o * |
| 0) o * o * o * o |
|————|
. ዝግጅት.
መርከቦቹ እርስ በእርሳቸው ሊነኩ በማይችሉበት ሁኔታ ላይ በመመስረት! ስለዚህ፣ ለምሳሌ የጦር መርከብን መሀል ላይ ካስቀመጥክ እና ጠላት ቢመታው 18 ሴሎችን ታጣለህ (የጦር መርከብ 4 ሴሎች እና በዙሪያው 16 ሴሎች!)! ስለዚህ የጦር መርከቡ ግድግዳው ላይ መቀመጥ አለበት! እና ጠላት በፍጥነት ቢመታው ብዙ ሴሎችን አያጡም! ከዚህ በታች የሁለት ዝግጅቶችን ምሳሌ እሰጣለሁ!
o-ባዶ ሜዳ
1-odnushki
2-dvushki
3 - ሶስት
4 የጦር መርከብ
* - ከመርከቦቹ አጠገብ ያሉ ሴሎች (በዙሪያቸው)! ማለትም መርከቦች መቆም የማይችሉባቸው ሴሎች።

1) |————| 2)|————|
|__a b c d f h i j | |__a b c d f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1) o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2) o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * 2 * 1 | | 3) ኦ ኦ ኦ * 3 3 3 |
| 4) * * * * * * * * * * | | 4) o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * | | 5) ኦ ኦ ኦ * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6) o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7) o o o o * 1 * 2 2 |
| 8) * * * * * * * * * | | 8) o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

እንደሚመለከቱት, በዝግጅቱ 1 ውስጥ አንድ ዜሮ ብቻ ነው የቀረው! በዝግጅቱ 2 ውስጥ 43 ቱ አሉ.
አንድ ዜሮ ብቻ መቅረቱ ለምን መጥፎ ነው, ትጠይቃለህ? እና አንድ የጦር መርከብ እና ሶስት ሩብሎች እንደተኩሱ አስቡት!
መርከቦቻችሁን በመጀመሪያው ስልት ካዋቀሩ 48 ሕዋሶች (ከመርከቦቹ 10 ሕዋሶች እና 38 ከነሱ አጠገብ ያሉ 38 ህዋሶች!) ያጣሉ! እና መርከቦቻችሁን በስትራቴጂ ሁለት መሰረት በማድረግ 26 ሴሎችን ብቻ ታጣላችሁ! ሁለት ጊዜ ያነሰ! አሁን ሁሉም መርከቦችህ በጥይት ተመትተው አንድ odnushka ብቻ እንደቀረ አስብ (በነገራችን ላይ በጣም ብዙ ጊዜ የሚከሰት)። በ1 ስርጭት፣ MAXIMUM 6 ሕዋሶች ይቀራሉ! ማለትም በ6 ጥይቶች ጠላት 100% ይገድልሃል! ነገር ግን 2ን በእጅ ሲጫወቱ አሁንም ብዙ ነጻ እና ያልተያዙ ህዋሶች ይኖሩዎታል። እና ጠላት ለማሸነፍ ከአንድ በላይ እንቅስቃሴዎችን ያጠፋል. እርግጥ ነው, ሁሉም ነገር በራሱ ፍጹም አይደለም, እና ተቃዋሚው እንዲህ ባለው ዝግጅት የእርስዎን ስልት ወዲያውኑ ያሰላል! ስለዚህ, እኛ ወርቃማ አማካኝ እየፈለግን ነው, ነገር ግን ወደ ሁለተኛው ዝግጅት በማድላት! አዎ ፣ ይህ ወርቃማው አማካኝ ነው! ይልቁንም የእሱ ናሙና.

እንደሚመለከቱት, ጎሬዎች እዚህ በአንድ ጥግ ላይ ይገኛሉ! ስለዚህ ሁለተኛውን አጋማሽ ሙሉ በሙሉ ባዶ በመተው አሁን ሁለት መርከቦችን (በተሻለ አንድ) ወደ ባዶ ጥግ ወስደን እናስተላልፋለን! ምንም እንኳን ጠላት ሁሉንም መርከቦችዎን ቢገድልም, የመጨረሻውን odnushki ለመፈለግ በጣም ረጅም ጊዜ ይወስዳል! እሱንም አምስት ጊዜ ለመግደል ጊዜ ይኖርሃል።

አቪዬሽን በዚህ ጦርነት ውስጥ ይሳተፋል ብለው አስበው ነበር? አይደለም, ግን በጣም እንግዳ የሆነ ቅርጽ ያለው መርከብ አለ. በጠቅላላው 9 መርከቦች በውጊያው ውስጥ ይሳተፋሉ, ይህም በሥዕሉ ላይ ይታያል. የተቀሩት የጨዋታው ህጎች እንደተለመደው አንድ አይነት ናቸው።

የባህር ኃይል ከማዕድን ጋር ጦርነት

ከመርከቦች በተጨማሪ 3 ፈንጂዎች በሜዳው ላይ ይቀመጣሉ (በክበቦች ይገለጣሉ). ከዚህም በላይ ፈንጂዎቹ ከመርከቦቹ አጠገብ በደንብ ሊቀመጡ ይችላሉ. አንድ ተጫዋች ፈንጂውን በተተኮሰ ጥይት ቢመታ መርከቧ በጥሬው ፈንጂ ተነፈሰች እና እንደሰመጠች በማሰብ የአንዱን መርከቦች መጋጠሚያዎች ለጠላት ማሳወቅ ያስፈልጋል ማለት ነው። ተጫዋቹ ራሱ የትኛውን መርከብ "መስዋዕት" እንደሚሰጥ ይመርጣል, ምንም ጉዳት የሌለበት ብቻ ሳይሆን ቀድሞውኑ የቆሰሉ መርከቦችንም መስጠት ይችላሉ.

የተቀሩት ደንቦች እንደተለመደው ተመሳሳይ ናቸው. ነገር ግን, ከአውሮፕላን ተሸካሚዎች ጋር ከተጫወቱ, ከዚያም አንድ መርከብ ሲጎዳ, የትኛው መርከብ እንደቆሰለ ለጠላት ማሳወቅ አስፈላጊ ነው. ለምሳሌ: "ባለ ሁለት ፎቅ ቆስሏል."

ምክር። ከማዕድን ማውጫ ጋር በባህር ላይ ጦርነት ከተጫወቱ ፣ ሲያመልጡ ፣ “ያለፈው” እና “የእኔ” የሚሉት ቃላት በጣም ተነባቢ ስለሆኑ “ያለፈ” ሳይሆን “ውሃ” ማለት ይሻላል።

"ተኩስ! ፓሊ!"

ይህ "የባህር ጦርነት" ከቀደምቶቹ በጣም አስቸጋሪ ነው. በአንድ ዙር ተጫዋቹ በአንድ ጊዜ 3 ጥይቶችን ያደርጋል. በምላሹ "በእሳት ውስጥ" በእሳት የተቃጠሉ መርከቦችን (ካለ) ስም ይሰይማሉ, ነገር ግን ትክክለኛውን መጋጠሚያዎች አይዘግቡም. ለምሳሌ፡- "አንዱ በአራት-መርከቦች እና አንዱ በሁለት-መርከቦች ውስጥ ተመታ፣ ሶስተኛው ጥይት አምልጦታል።" ትክክለኛው መጋጠሚያዎች የሚነገሩት መርከቧ ሙሉ በሙሉ ሲጠፋ ብቻ ነው, የቆሰሉት መርከቦች ግን በራሳቸው መፈለግ አለባቸው.

የቆሰሉ ባለ ሶስት ፎቅ መርከቦችን ለማግኘት እና ለመጥለቅ መሞከር አንድ ሰው በአጋጣሚ ሌላ ባለ ሶስት ፎቅ መርከብ ማግኘት እንደሚችሉ መዘንጋት የለበትም - ማለትም የቮልስዎን ትክክለኛነት በመተርጎም እራስዎን እንዳያሳስት አስፈላጊ ነው. ለምሳሌ, ከላይ ባለው ስእል, ባለ ሶስት ፎቅ መርከብ በመጀመሪያው ሳልቮ (ጥቁር ነጠብጣቦች) ቆስሏል. የሚቀጥለው ቮሊ (ቀይ ነጠብጣቦች) - ባለ ሶስት ፎቅ እንደገና ቆስሏል, እና አሁን ሁሉም ስድስቱ ሴሎች "በጥርጣሬ ውስጥ" መሆን አለባቸው, እና ሁለቱ በአቅራቢያ ያሉ ብቻ አይደሉም.

ሦስቱም ምቶች የተሳኩ ቢሆኑም ተጫዋቾች በተራቸው በጥብቅ ይተኩሳሉ።

"ተኩስ! ፓሊ!" - 2

በዚህ የ"የባህር ኃይል ጦርነት" ልዩነት በአንድ ዙር፣ ተጫዋቹ መርከቦችን እንደሚንሳፈፉ ሁሉ ብዙ ጥይቶችን ያደርጋል። የተቃዋሚዎችን እድል ለማመጣጠን በመጀመሪያ እያንዳንዱ ተጫዋች ቮሊ ያደርጋል፣ከዚያም ውጤቶቹ የሚጠቃለሉት በተጋጣሚዎቹ መጋጠሚያዎች መልእክት ነው።

በባህር ጦርነት እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል

መርከቦቹን እንዴት ማዘጋጀት የተሻለ ነው

እንደምታውቁት ትላልቅ መርከቦች በፍጥነት በጠላት ተለይተው ይታወቃሉ, እና ሰርጓጅ መርከቦች ወይም ነጠላ ጀልባዎች ብዙውን ጊዜ "ለመክሰስ" ይቆያሉ. ስለዚህ, ትላልቅ መርከቦችን "መደበቅ" ምንም ትርጉም የለውም, ነገር ግን ጠላት የባህር ሰርጓጅ መርከቦችን ለመፈለግ አስቸጋሪ እንዲሆን ማድረግ ጠቃሚ ነው. ይህንንም “የባህር ሃይሎችህን” በጣም ትንሽ በሆነ ሁኔታ በማስቀመጥ ማድረግ ትችላለህ (ስእል 1 ተመልከት)፡ ለአራት የባህር ሰርጓጅ መርከቦች ከግማሽ በላይ የሚሆነው መስክ ይቀራል (60 ህዋሶች በሰማያዊ ደመቅ ያሉ)! መርከቦቹ በዘፈቀደ ከተደረደሩ, ሰርጓጅ መርከቦች "ለማንቀሳቀሻዎች" በጣም ያነሰ ቦታ አላቸው: ለምሳሌ, በስእል 2, የባህር ሰርጓጅ መርከቦች 29 ሴሎች ብቻ ይቀራሉ.

ሩዝ. አንድ ሩዝ. 2

ጠላት ትንንሽ መርከቦችህን እየፈተሸ ሳለ (ከ30 ባነሰ ጥይቶች ለማጥፋት እድለኛ መሆን አለብህ) የሱን መርከቦች በእርግጥ ትሰብራለህ።

የተኩስ ስልቶች

በእያንዳንዱ የሰመጠ መርከብ ለቀሪዎቹ የፍለጋ ቦታው እየጠበበ ስለሚሄድ በመጀመሪያ እርስዎ ሁል ጊዜ ለማግኘት ቀላል የሆኑ ትላልቅ መርከቦችን በማጥፋት ላይ ማተኮር አለብዎት ። ስለዚህ በመጀመሪያ በጠላት መስክ ላይ በ 3 ሴሎች ርቀት (በሥዕሉ ላይ ቀይ ሕዋሳት) ርቀት ባለው አቅጣጫ እንተኩሳለን - ባለ አራት ፎቅ መርከብ ከእንደዚህ ዓይነት “የሞርታር ፍንዳታዎች” አይደበቅም ። በመንገዱ ላይ ትናንሽ ጀልባዎች ምናልባት ይገናኛሉ.

አራት-የመርከቧ ልክ እንደጠለቀ, ወደ ብዙ ተደጋጋሚ እሳት መሄድ ይችላሉ (በምስሉ ላይ ቢጫ ሴሎች), የቀሩትን ሁለት-የመርከቦች እና የሶስት-መርከቦች መርከቦች ከጠላት መስክ ላይ በትክክል መጥረግ ይችላሉ. ከእንዲህ ዓይነቱ ከባድ እሳት በኋላ የሚቀረው በባህር ሰርጓጅ መርከቦች የሚደበቁባቸውን ሴሎች "መመርመር" ብቻ ነው።