በበጋ ውስጥ በመንገድ ላይ ለልጆች ጨዋታዎች: ትልቅ ምርጫ. ጨዋታዎች "የመጫወቻ ሜዳ

የልጆች ኩባንያ በአንድ ሀገር ቤት ውስጥ ወይም በግል ቤት ውስጥ, በጫካ ውስጥ ወይም በወንዝ ዳርቻ ላይ ሲሰበሰብ, ወይም ምናልባትም, በካፌ የበጋ አካባቢ, አዋቂዎች በእርግጠኝነት አንድ ችግር ያጋጥማቸዋል: ምን አስደሳች እና አስደሳች ነው. ከተለመዱት መግብሮች ለተቆረጡ ልጆች ይሠራል? በተለይም ስለ ወዳጃዊ ግንኙነት ብቻ ሳይሆን ስለ የልጆች በዓል, ለምሳሌ የልደት ቀን ወይም ከአንደኛ ደረጃ ትምህርት ቤት መመረቅ.

ለዓመታት በተረጋገጠው እርዳታ እና በዘመናዊ የቤት ውስጥ መዝናኛዎች አማካኝነት ይህንን በዓል ለረጅም ጊዜ እንዲያስታውሱ እና እንዲደግሙ በስሜታዊነት እንዲጠይቁ አብረው በማሳለፍ ልጆችን መማረክ ይችላሉ!

በበጋ ወይም በጸደይ ከቤት ውጭ ለበዓል ለህፃናት የውጪ ጨዋታዎች እና ውድድሮች ለእርስዎ ትኩረት እናመጣለን። እንደ የልጆች ኩባንያ ልዩነት, የትንሽ እንግዶች ባህሪያት እና ፍላጎቶች, አዘጋጆቹ ከተለያዩ ቡድኖች የተውጣጡ ውድድሮችን ማዋሃድ ይችላሉ.

የእርስዎን ቅዠት አብራ!ብዙ ውድድሮች ከበዓልዎ ጭብጥ ጋር ሊጣጣሙ ይችላሉ. ለምሳሌ፣ የያዙ ጨዋታዎች ድመት እና አይጥ መባል የለባቸውም፡ ምናልባት ካትኦስትሮፊን የሚያሳድዱ ቡችላዎች፣ ሻርክ ትናንሽ አሳዎችን የሚያሳድድ፣ ወይም ልዕልቶችን የሚያሳድድ ጠንቋይ ሊሆን ይችላል!

ለተወሰኑ ጨዋታዎች ቀላል ፕሮፖዛል ያስፈልግዎታል ፣ አብዛኛዎቹ ሁል ጊዜ በእጃቸው ናቸው ፣ ግን እሱን አስቀድመው መንከባከብ የተሻለ ነው-

  • ገመድ;
  • በውሃ, ባቄላ ወይም አተር የሚመዘኑ ስኪትሎች ወይም የፕላስቲክ ጠርሙሶች;
  • ኳስ (ዎች);
  • ፊኛዎች;
  • የጨርቅ ቁርጥራጭ, ቱልል, ረዥም መሃረብ;
  • ጠጠሮች;
  • የደረት ፍሬዎች;
  • አትክልቶች እና ፍራፍሬዎች;
  • የውሃ ሽጉጥ.

ለውድድሮቹ ወጣት አሸናፊዎች ሽልማቶችን እና ማስታወሻዎችን መንከባከብን አይርሱ!

የውጊያ ጨዋታዎች

እነዚህ ውድድሮች የተወሰነ ድብል በማሸነፍ ላይ የተመሰረቱ ናቸው. እናም ጦርነቱ ቀልደኛ ቢሆንም፣ ድል ሁሌም ድል ነው፣ እናም ለሽልማት መሸለም አለበት።

  1. "ዶሮዎች". ልጆች በጥንድ ይከፈላሉ. ፊኛ ከእያንዳንዱ ልጅ ቁርጭምጭሚት ጋር ታስሯል። ተግባር፡ የራስህ እንዲፈነዳ ባለመፍቀድ የተቃዋሚውን ኳስ በመርገጥ ፈነዳ። በጨዋታው ጊዜ, አዝናኝ ሙዚቃን ማብራትዎን እርግጠኛ ይሁኑ.
  2. "የተራራው ንጉስ". የዚህ ተወዳጅ ጨዋታ የተለያዩ ልዩነቶች ሊኖሩ ይችላሉ። "ንጉሱን" በረዥም ፊኛ ወይም ትራስ ከእንጨት ላይ ለማንኳኳት መሞከር ይችላሉ. እና ካልተተኮሱ, ግን ትልቁን አክሊል ለማንሳት ይሞክሩ እና በእራስዎ ላይ ያስቀምጡት? ወይም ኳሱ ላይ ቆሞ ሚዛኑን የሚጠብቅ ማን እንደሆነ ለማየት ይወዳደሩ? ወይም ፊኛ በጣትዎ ጫፍ ላይ ይያዙ?
  3. ውድድር. ይህ ጫጫታ እና አዝናኝ ጨዋታ ለልጆች በጣም አስደሳች ይሆናል (እና አብዛኛውን ጊዜ አዋቂዎችን ያስደነግጣል!) ለልጆቹ በእያንዳንዱ እፍኝ ላባ ፣ የተነፈሱ ፊኛዎች ፣ የወረቀት ውሃ “ቦምቦች” እና ተቃራኒውን ቡድን ለማሸነፍ ያቅርቡ! ውሃ "Cossacks-robers" ማዘጋጀት ይችላሉ: እጅዎን ከተመቱ, በዚህ እጅ መተኮስ አይችሉም, እግርዎን ቢመታ, በአንዱ ላይ መዝለል አለብዎት, ጥሩ, ጭንቅላትን ቢመታ ምን ማድረግ እንዳለብዎት. ፣ ወጥተሃል! እዚህ ዳኛ እንፈልጋለን። ነገር ግን በሁለት ሰራዊት መካከል አስደናቂ የሆነ አስደሳች ጦርነት ማድረግ ትችላለህ! ልጆቹ ይዝናኑ, እና አዋቂዎች ከእነሱ ጋር አብረው ይስሩ.
  4. "ፓፓራዚ". ጨዋታው በዘመናዊው ህጻናት ላይ ብዙ ጊዜ አብሮ የተሰራ ካሜራ ያለው የሞባይል ስልኮችን በመያዝ ላይ የተመሰረተ ነው. ሁለት ተሳታፊዎች "መሳሪያ" እንዲወስዱ ያድርጉ. "ምስጢራዊ ምልክት" ከእያንዳንዱ ጀርባ ጋር ተያይዟል - አንዳንድ ብሩህ ምስል ለምሳሌ አበባ, እንስሳ, ቀስተ ደመና. ተግባሩ ሙዚቃው በሚጫወትበት ጊዜ የእርስዎን ምስል ከማንሳት ይልቅ የተቃዋሚውን ምልክት በፍጥነት ማንሳት ነው። ደስተኛ የሆነ “ዳንስ” ሌሎች ምን እንደሚያዩ መገመት ትችላለህ? እና አሸናፊው በቀላሉ በተፈጠሩት ስዕሎች ይወሰናል.

ጨዋታዎች - ሯጮች እና መዝለያዎች

1. ቅብብል.

ልጆች በየተራ የተለያዩ ነገሮችን በመከተል መሮጥ እና ውስብስብ ተግባራትን ማከናወን ይወዳሉ። በበዓሉ ጭብጥ እና በፕሮፖጋንዳዎች አቅርቦት ላይ በመመስረት የተለያዩ ቅብብሎሽ ሁኔታዎችን ማቅረብ ይችላሉ ፣ በፈጠራ እነሱን በመምታት እና ልጆቹን በሁለት ወይም በሦስት ቡድን ይከፍላሉ ።

  • በመንገዱ ላይ በተቀመጡት ስኪትሎች ወይም ጠርሙሶች ዙሪያ ይሮጡ እና ይመለሱ;
  • ጥንቸል (ጃርት ፣ ውሻ ...) ከካሮት (ፖም ፣ አጥንት ፣ ወዘተ) ጋር ይመግቡ: በመጨረሻው መስመር ላይ አንድ በአንድ “ማከም” መልበስ የሚያስፈልግዎ አሻንጉሊት አለ ።
  • በዱላ መሮጥ ፣ በመጨረሻው መስመር ላይ ቅጠልን ማሰር እና መመለስ ያስፈልግዎታል ፣ እና የሚቀጥለው አጠቃላይ “ባርቤኪው” ይቀጥላል ።
  • የጋራ መሮጥ በተለያዩ አስደሳች ልዩነቶች ፊት ለፊት ባለው ትከሻ ላይ እጅን መጫን ፣ ከኋላው የቆመውን የታጠፈውን እግር በመያዝ ወይም በቀላሉ “ባቡር” ፣ አንድ በአንድ መቀላቀል ፣
  • በመንገድ ላይ ከተለያዩ ቡድኖች የተውጣጡ ልጆችን ያስቀምጡ, እና ሩጫው የሚጀምረው በዱላ, ኳስ ወይም አሻንጉሊት በማስተላለፍ ነው: ዋናው ነገር ዱላውን ከሌላ ቡድን ለተቃዋሚዎች ማስተላለፍ አይደለም!

2. የተለያዩ መለያዎች.

በ "catch-catch" መሰረት ሁሉም ዓይነት ልዩነቶች. የተወሰነ ቀለም ("ባለቀለም መለያዎች") ልብስ የሌለውን ሰው መያዝ ይችላሉ. የተያዘውን ተጫዋች ከራስዎ ጋር ማያያዝ እና ሰንሰለቱን በማራዘም ሁለታችሁንም መያዝዎን መቀጠል ይችላሉ.

እና ሁለት አሽከርካሪዎች ረጅም መሃረብ ወይም ገመድ ከሰጡ, ከዚያም ወደ "loop" በመንዳት የቀረውን ለመያዝ አስደሳች ይሆናል.

“Snail መለያ” አስቂኝ ሊሆን ይችላል - በካርቶን ሳጥኖች የተሸፈኑትን የሚሳቡ ተሳታፊዎችን ማግኘት አለብዎት። ወይም “አንድ-እግር መለያዎች” - ሁለቱም አዳኙ እና ሯጮቹ በአንድ እግራቸው ይዘላሉ!

3. "አውሮፕላኖች".

ክብ "የማረፊያ ሰሌዳዎች" በኖራ ይሳሉ ወይም በመንገዱ ላይ በገመድ የታጠቁ ናቸው, ከተጫዋቾች 1 ያነሱ ናቸው. ከተሳታፊዎቹ አንዱ ላኪ ነው። እሱ የ "አውሮፕላኖችን" ሰንሰለት ይመራል, መንገዱን ያስቀምጣል, የቀኝ ወይም የግራ ክንፍ እንዲወዛወዝ በማዘዝ, በኮርሱ ላይ ትክክል እንደሆነ አስተያየት ይሰጣል.

በትእዛዝ "የማይበር የአየር ሁኔታ!" የማረፊያ ቦታውን በፍጥነት መውሰድ ያስፈልግዎታል. ላኪውም ይህን ለማድረግ እየሞከረ ነው። ጊዜ ያልነበረው - በሾፌር ምትክ ላኪ ይሆናል።

4. ዘመናዊ የጎማ ባንዶች.

የእናቶቻችንን የልጅነት ጨዋታዎች አስታውስ, ሁለቱ ረዥም ተጣጣፊ ባንድ በቁርጭምጭሚት ወይም በጉልበታቸው ላይ ቆመው, ሦስተኛው ደግሞ የተወሰነ "ፕሮግራም" በመከተል ዘለለ.

ለተለያዩ የመዝለል መንገዶች አስደሳች ዘመናዊ ስሞችን ካመጣህ ለምሳሌ "louboutins", "robocars", ወዘተ., በዚህ ጨዋታ ትንሽ ኩባንያን በተለይም ልጃገረዶችን ለመማረክ መሞከር ትችላለህ. የጎማውን ባንድ ሳይረግጥ የሄደ ሁሉ ሽልማት ያገኛል።

5. "ኦሎምፒክ".

ይህ ጨዋታ ባለፈው ውድድር እንደነበረው ተመሳሳይ የጎማ ባንዶችን በመጠቀም መጫወት ይችላል። ሁለት ተሳታፊዎች በጠርዙ (የላስቲክ ባንድ ፣ ጫፎቹ በክበብ ውስጥ የታሰሩ ፣ መስቀሎች) በቀስት መልክ ንድፍ ይይዛሉ።

በ "ኦሎምፒክ!" መያዣዎቹ አወቃቀሩን የተወሰነ ቦታ ይሰጣሉ, የተቀሩት ተሳታፊዎች ደግሞ ተጣጣፊውን ሳይነኩ መሻገር አለባቸው. ከላይ ለመዝለል መሞከር ወይም በተፈጠረው ጉድጓድ ውስጥ ዘልለው መሄድ ይችላሉ. ድድውን የነካው ማን ነው - የአንዱን መያዣ ቦታ ይወስዳል.

የ"ኦሊምፒያድ" አሸናፊ (በተከታታይ ብዙ ጊዜ መውጣት የቻለው፣ አዲስ ክብረወሰን በማስመዝገብ) ሜዳሊያ የማግኘት መብት አለው!

6. "Vysnozhka".

በአንድ ኮረብታ ላይ የቆመን ሰው በአንድ ወይም በሁለት እግሮች ለመያዝ የማይቻልበት የመያዣ ልዩነት። አግዳሚው አግዳሚው ላይ ከተሰቀለ እሱ ደግሞ ከጨዋታው ውጪ ነው!

በቅድሚያ በጣቢያው ላይ አግዳሚ ወንበሮች, ጉቶዎች, የተገለበጡ ባልዲዎች, ወዘተ መኖሩን መንከባከብ ያስፈልግዎታል.

7. "የተወደደ ቦታ".

ሌላ ጨዋታ ሞባይል ስልኮቻቸውን ከእጃቸው ማውጣት ለማይፈልጉ። ጨዋታው እንደተለመደው መደበቅ እና መፈለግ ይጀምራል።

"የተወደደ ቦታ" ያስታጥቁ: ለምሳሌ, በሊላ ቁጥቋጦ ስር ያለ አግዳሚ ወንበር, ተጫዋቾቹ እስኪደበቁ ድረስ አሽከርካሪው ይቆጥራል. ከዚያም ሁሉንም ሰው ለመፈለግ ይሄዳል፣ እና ተጫዋቾቹ ሳይስተዋል ወደ “የተወደደ ቦታ” ሾልከው ለመግባት መሞከር አለባቸው እና እዚያ የራስ ፎቶ ማንሳት አለባቸው።

አሽከርካሪው ቀደም ብሎ ካገኛቸው ወይም "በተወደደው ቦታ" ላይ ፎቶግራፍ ማንሳት ከቻለ አሸንፏል! እና ቀረጻው በማስታወስ ውስጥ ይቆያል።

የክህሎት ጨዋታዎች

እነዚህ የውድድር ጨዋታዎች አንዳንድ አስቸጋሪ, የማይመቹ እና በተለያዩ ነገሮች ጋር በተመሳሳይ ጊዜ አስቂኝ ማታለያዎችን ለማከናወን ችሎታ ላይ የተመሠረቱ ናቸው. አሸናፊው ከሌሎች በተሻለ እና በፍጥነት የሚሰራ ነው. ብዙ ቁጥር ያላቸው ልጆች በእንደዚህ ዓይነት ጨዋታዎች ውስጥ ሲሳተፉ የበለጠ አስደሳች ነው, ነገር ግን አንዳንዶቹ ከሁለት ወይም ከሶስት ተሳታፊዎች ጋር መጫወት ይችላሉ.

1.ያዝከው? ለጎረቤትዎ ያስተላልፉ.

በተለያዩ መንገዶች እርስ በርስ መተላለፋችን, ጎን ለጎን መቆም, የተወሰኑ እቃዎች, ለምሳሌ:

  • ከአገጭ በታች ኳስ;
  • በብብት ውስጥ የካርቶን ቴርሞሜትር;
  • በጥርሶች ውስጥ መጣበቅ;
  • ለስላሳ አሻንጉሊት, በጉልበቶችዎ በመያዝ;
  • በጥንድ - ኳሱን ለማስተላለፍ, በጀርባዎች መካከል ወይም በግንባሩ መካከል ሳንድዊች.

2. "እጅ ይጥፋ!"

ትናንሽ እቃዎችን, አትክልቶችን እና ፍራፍሬዎችን ያዘጋጁ, ንጽህናቸውን ብቻ ይንከባከቡ. እሱ ፖም ፣ ብርቱካን ፣ ካሮት ፣ ዱባ ፣ እንዲሁም ኳሶች ፣ ደረቶች ፣ እርሳሶች ፣ መካከለኛ መጠን ያላቸው አሻንጉሊቶች እና አልፎ ተርፎም ቅጠሎች ሊሆኑ ይችላሉ ።

በጠረጴዛ ላይ አስቀምጣቸው. የልጆቹ ተግባር በተወሰነ ርቀት ላይ የሚገኙትን እቃዎች እያንዳንዳቸው ወደ ራሳቸው ቅርጫት ማስተላለፍ ነው. ጣቶችዎን ከመጠቀም በስተቀር በማንኛውም መንገድ ሊለብሱት ይችላሉ! ክርን ፣ ጥርሶች ፣ አገጭ ጥቅም ላይ ይውላሉ ... ከጣሉት - በቅርጫትዎ ውስጥ 1 ያነሰ ነገር ይኖራል ... በጨዋታው መጨረሻ ላይ በቅርጫቱ ውስጥ ብዙ እቃዎችን የያዘው ያሸንፋል ።

3. "ገንፎ ለ chanterelles".

ይህንን ውድድር በማንኛውም ምቹ ሁኔታ ማሸነፍ ይችላሉ ፣ ለኮሎቦክ ትናንሽ አድናቂዎች ይህ ተስማሚ ነው-ፎክስ ኮሎቦክን እንዳይበላ ፣ ገንፎውን መመገብ ያስፈልግዎታል!

ለገንፎ የሚሆን ጎድጓዳ ሳህኖች ቀድሞውኑ ጉቶው ላይ ናቸው ፣ እና ግሪቶቹ በእነሱ ማንኪያ ውስጥ መፍሰስ አለባቸው ፣ ወጣቱ "ኮሎቦክስ" በጥርሳቸው ውስጥ ይይዛል። ከጋራ ከረጢት እህል አወጣ - እና ወደ ጎድጓዳ ሳህን ባርኔጣ ውስጥ ያዙት! ሽልማቱ የሚሰጠው ቀበሮው በጣም ጥሩ ምግብ ለሆነ ሰው ነው.

4. "ፍላሚንጎ".

ማጽዳቱ የውሃ ወለል ይሆናል, እና ባዶ እግራቸው በሳሩ ላይ የሚራመዱ ልጆች ፍላሚንጎዎች ይሆናሉ. የበለጠ አስደሳች ለማድረግ, የውሸት ምንቃር ወይም ሮዝ ካፕዎችን ማሰራጨት ይችላሉ. የደረት ፍሬዎች በማጽዳት ላይ ተበታትነዋል - እነዚህ ዓሦች ይሆናሉ.

ፍላሚንጎዎች ሊይዟቸው ይገባል - በተፈጥሮ፣ በባዶ እግራቸው! - ከዚያም ወስዶ በማጽጃው መሃል ላይ ያስቀምጧቸው፣ እዚያም "ጎጆ" ይኖራል።

5. በረራ "መሳሪያ".

ይህ ጨዋታ ለትላልቅ ልጆች ነው. “መሰናክል ኮርስ” ያዘጋጁ፡ ለመሻገር የሚያስፈልግዎትን ገመድ፣ ለማለፍ የሚሽከረከሩ ስኪትሎች፣ ለመውጣት የሚያስፈልግዎትን አግዳሚ ወንበር፣ ወዘተ.

በምላሹም እያንዳንዱ ተጫዋች ዓይነ ስውር ነው, እና "በመሳሪያዎቹ ላይ" ይሄዳል, ማለትም, የሌሎችን መመሪያዎች ይከተላል. ሁሉም ሰው በተመሳሳይ ጊዜ ምክር ሲሰጥ ደስ የሚል ጩኸት መፍቀድ ይችላሉ። ወይም የመጀመሪያውን ተጫዋች በራሳቸው በመምራት እና መንገዱን ያጸዱ ሁሉ ላኪዎች መሆናቸውን በማሳወቅ የትዕዛዝ ማስታወሻ ይጨምሩ።

እና አንዳንድ መሰናክሎችን በጸጥታ ካስወገዱ እና ተጫዋቹ ነፃውን መንገድ በትጋት ካሸነፈ የበለጠ አስቂኝ ይሆናል!

6. "የማይመች ህክምና".

በክር የተንጠለጠለ ፖም መብላት ምን ያህል ከባድ እንደሆነ ሁሉም ሰው ያውቃል። እና እጅዎን ሳይጠቀሙ ከረሜላ ከአንድ ሰሃን ዱቄት ውስጥ በጥርስዎ ለማውጣት ይሞክሩ ወይም ከፕላስቲክ ኩባያ ውሃ ይጠጡ!

ጨዋታዎች በአንድ ቦታ

ሁሉም ሰው ሲሮጥ እና ሲዘል፣ ልክ እንደ አስደሳች ነገር መጫወት ይችላሉ፣ ነገር ግን ጉልህ እንቅስቃሴ የማይፈልግ። እንደነዚህ ያሉት ጨዋታዎች ልጆቹን ትንሽ ያረጋጋሉ እና በተመሳሳይ ጊዜ ተጨማሪ ዝርያዎችን ይጨምራሉ.


የልጆች ተልእኮዎች

ከጊዜ ወደ ጊዜ ይበልጥ ተወዳጅ የሆኑ ጨዋታዎች በደረጃ የተከናወኑ ተግባራት ማለፍ ወይም የተደበቁ ውድ ሀብቶችን በመፈለግ ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎች ናቸው። እንዲህ ዓይነቱ ውድድር እርግጥ ነው, ቅድመ ዝግጅትን ይጠይቃል, ነገር ግን ልጆቹን ለረጅም ጊዜ እንዲቆዩ ያስችልዎታል, እና በተጨማሪ, ከማንኛውም የበዓል ጭብጥ ጋር ማያያዝ ቀላል ነው. የተለያዩ ልዩነቶች በልጆች ዕድሜ እና ችሎታ ላይ እንዲሁም እንደ አደራጅ ባላችሁ ችሎታ ይወሰናል.

  1. "አስማት ሎተሪ". "የሎተሪ ኳሶች" ደብቅ (ሳጥኖች ከደግ አስገራሚ ነገሮች ፣ ባለብዙ ቀለም ኳሶች ፣ የእንጨት እንቁላሎች ፣ ቁጥቋጦዎች በጠቋሚ ውስጥ የተፃፉ ቁጥሮች) በተለያዩ ቦታዎች ልጆች ሊያገኙዋቸው ይችላሉ-በረንዳው ስር ፣ በእራስቤሪ ቁጥቋጦዎች ፣ ባዶ ውስጥ ወይም በአሮጌው ዛፍ ሥር መካከል. ፍለጋን አስታውቅ እና የተቀበሉትን ቁጥሮች ተጫወት ፣ ለእያንዳንዱ አስደሳች ሽልማት ይሰጣል።
  2. "ሀብት አዳኞች". "የባህር ወንበዴ ካርታ" ይስሩ, ከዚያም ልጆቹ የተደበቀውን "ውድ ሀብት" ማግኘት ይችላሉ. ለቡድን ውድድር አንድ ወይም ሁለት የተለያዩ ካርታዎች ሊኖሩ ይችላሉ። ለመቀጠል አንድ ነገር ማጠናቀቅ በሚፈልጉበት የመንገዶች ነጥቦች ውስብስብ መንገድ ያቅዱ። ለምሳሌ "ከጋዜቦ ወደ ሰሜን አሥር ደረጃዎች" - ግን ሰሜኑ የት እንደሚገኝ እንዴት መወሰን ይቻላል? በጋዜቦ ውስጥ በጠረጴዛው ላይ ኮምፓስ ያስቀምጡ ፣ እሱን ለመጠቀም እንዲገምቱ ያድርጉ። ወይም እንቆቅልሹን ከገመቱ በኋላ ይንገሯቸው. በመጨረሻው ላይ "ሀብቱ" ተቆፍሮ (የትከሻውን ዘንጎች ይንከባከቡ) ወይም ከአንዳንድ መደበቂያ ቦታ በደረት ውስጥ ማውጣት ይቻላል. "ውድ ሀብት" ለሁሉም እንግዶች እንደ ማስታወሻዎች ወይም ጣፋጭ ምግቦች ያገለግላል.
  3. "መንገድ ፈላጊዎች". እዚህ ዝግጅቱ የበለጠ ጥልቀት ያለው ይሆናል. የፍለጋ መንገዱ በራሱ በመሬቱ ላይ መወሰን አለበት: ከቅርንጫፎች የተሠሩ ቀስቶች, የተገለበጡ እና የሚቀያየሩ ጠጠሮች, በዛፎች ግንድ ላይ ምልክቶች ... ትንሽ ቀላል ማድረግ ይችላሉ: ጠጠሮቹን በነጭ ቀለም ይሳሉ, በእያንዳንዱ ጠጠር ላይ ቀስት ይሳሉ እና እነዚህን የጠቋሚ ጠጠሮች በመንገዱ በሙሉ ደብቅ. ልጆቹ ቀጥሎ የት እንደሚሄዱ ይፈልጉ! በአሳሳች ቀስቶች መንገዱን የማወሳሰብ አደጋን ይውሰዱ።
  4. "ፍተህ ቀጥል". የፍላጎቱ መንገድ በእንቆቅልሽ ምልክት ይደረግበታል ፣ እያንዳንዱም የተወሰነ የፍለጋ ነጥብ ይመሰርታል። ሁሉም ነገር እርስዎ ሊያገኙት ወይም ሊመጡት በሚችሉት እንቆቅልሽ ላይ የተመሰረተ ነው-ይህ ወይም ያ ቦታ እንደ ፍንጭ ሆኖ ሊያገለግል ይገባል, ለምሳሌ, ጉቶ, የጓሮ ወይም የእንጉዳይ የአትክልት ምስል, በረንዳ, በር, የፖም ዛፍ. የውሻ ቤት ፣ ወዘተ. ለአሮጌ ኩባንያ ለእያንዳንዱ እቃ ተጨማሪ ውድድሮችን ማቅረብ ይችላሉ-የሚቀጥለውን እንቆቅልሽ ለማግኘት, ለምሳሌ, አውቶቡሱን ለመገመት, የሆነ ነገር ለመስራት, ዘፈን መዘመር, ወዘተ ያስፈልግዎታል.
  5. "በፎቶግራፎች". ለልጆቹ ቁጥር ያላቸውን ፎቶግራፎች መስጠት ይችላሉ, እያንዳንዱም የተወሰነ ቦታን ያሳያል. እርግጥ ነው, ወንዶቹ እንዲያስቡበት ሥዕሎቹ የተቆራረጡ መሆን አለባቸው, ግን ከየትኛው ዛፍ, ለምሳሌ, ይህ ቅርንጫፍ, ቀጣዩ ፍንጭ የተደበቀበት?
  6. "የተመሰጠረ ጨርስ". በተለያዩ ነገሮች ላይ ተግባራትን ማከናወን, ልጆች የኮድ ደብዳቤ ይቀበላሉ. በመጨረሻ ፣ ከተቀበሉት ፊደላት አንድ ቃል ተሰብስቧል - የፍለጋው የመጨረሻ መድረሻ።
  7. "ዝርዝሩን ሰብስብ". የልጆቹ ተግባር አስቀድመው ካዘጋጁት ዝርዝር ውስጥ ሁሉንም እቃዎች ማምጣት ነው. ዝርዝሩ እንደ እንቆቅልሽ መምሰል አለበት: "አረንጓዴ የሆነ ነገር, ኬ ፊደል ያለው ነገር, አንድ ነገር ሁለት ክፍሎችን ያቀፈ ነው." ወይም ልጆቹ እያንዳንዳቸው 5-7 ፊደሎችን ከቦርሳው አውጥተው ለእያንዳንዱ ፊደል እቃዎችን እንዲያመጡ ማድረግ ይችላሉ. በጣቢያው, በአትክልቱ ውስጥ, በልደት ቀን ጠረጴዛ ላይ እቃዎችን መፈለግ ይችላሉ ...

በማንኛውም ጥምረት, የታቀዱት ውድድሮች በእርግጠኝነት በልጆች ዘንድ ተወዳጅ ይሆናሉ. እና የዚህ ሁሉ ግርማ አዘጋጅ የልጆቹን እና የወላጆቻቸውን ፍቅር እና ምስጋና እንዲሁም አስደሳች ለሆኑ የልጆች በዓል እንደገና ለመጎብኘት ከፍተኛ ፍላጎት ይኖረዋል። ከሁሉም በላይ, ለልጆች, ለመዝናናት እድሉ ከስጦታዎች እና እንዲያውም ከስጦታዎች የበለጠ ዋጋ ያለው ነው!

ተጫዋቾች አንድ ተግባር ይቀበላሉ - መፍታት ያለበት ቃል። በፍጹም ምንም ሊሆን ይችላል. በእሱ ውስጥ ያለው እያንዳንዱ ቃል በዚህ ተግባር ቃል በሚቀጥለው ፊደል እንዲጀምር አንድ ዓረፍተ ነገር ማምጣት ያስፈልግዎታል. ለምሳሌ "SKODA" የሚለው ቃል ከተሰጠ "በመርማሪ ኤጀንሲ የተገኘው ስድስት ላሞች" ተብሎ ሊገለጽ ይችላል. በጣም ጥበበኛ ዲክሪፕት (ዲክሪፕሽን) ደራሲ አሸነፈ።

የምግብ አሰራር

ተጫዋቾች በቡድን ተከፋፍለዋል. እያንዳንዱ የቡድን አባል በተራው በወረቀት ላይ የሚበላ ነገር ስም ይጽፋል, ሉህን አጣጥፎ ወደ ቀጣዩ ያስተላልፋል. ጥቂት ተሳታፊዎች ካሉ, ሂደቱን መድገም ይችላሉ. ተሳታፊዎቹ እቃዎቹን ከጻፉ በኋላ የ "ጀምር" ምልክት ተሰጥቷል, ሉህ ይከፈታል, እና በ 5 ደቂቃዎች ውስጥ ቡድኑ ከቀረቡት ንጥረ ነገሮች ውስጥ የዲሱን ስም እና የምግብ አዘገጃጀት መመሪያ ማምጣት አለበት. የምግብ አዘገጃጀት በጣም አስቂኝ ሊሆን ይችላል. ለምሳሌ “ማዮኔዝ ከ kvass ጋር ቀላቅሉባት፣ የተከተፉ ፖምዎችን ጨምሩ፣ ሁሉንም ነገር በተጠበሰ የኩሽ መረቅ መጋገር”፣ ወዘተ. ዋናውን የምግብ አዘገጃጀት ሃሳብ ያቀረበው ቡድን አሸነፈ።

የእርስዎን ያግኙ

ውድድሩ ከመጀመሩ በፊት የእንስሳት ስም ያላቸው በራሪ ወረቀቶች ተዘጋጅተዋል። እያንዳንዱ ርዕስ በተባዛ መሆን አለበት። ከዚያም ሁሉም ቅጠሎች በከረጢት ውስጥ ይቀመጣሉ እና ይደባለቃሉ. ተሳታፊዎች ተራ በተራ አንድ ወረቀት አውጥተው የተገለጸውን እንስሳ በፊት ገጽታ፣ ድምፅ፣ እንቅስቃሴ በማሳየት የትዳር ጓደኛቸውን ለማግኘት ይሞክራሉ፡- ዝሆን ዝሆንን፣ ግመልን - ግመልን፣ ጦጣ - ጦጣን፣ ወዘተ. ያገኙዋቸው ሰዎች ቅጠሎቻቸውን ለአስተናጋጁ ይሰጣሉ እና ከእሱ ሽልማት ያገኛሉ.

ካትያ-ካትያ-ካትዩሻ

መሪው "ካትያ", "ካትያ" ወይም "ካትዩሻ" የሚሉትን ቃላት በተለያየ ቅደም ተከተል ይነግራል. "ካትያ" በሚለው ቃል ሁሉም የውድድሩ ተሳታፊዎች አፍንጫቸውን መንካት አለባቸው, "ካትያ" በሚለው ቃል - እጆቻቸውን በትከሻቸው ላይ ያድርጉ, እና "ካትዩሻ" በሚለው ቃል - እጃቸውን ቀበቶ ላይ ያድርጉ. ውድድሩ በበርካታ ዙሮች ውስጥ ይካሄዳል. በተግባሩ መሰረት ሁሉንም ድርጊቶች በትክክል የሚፈጽሙ ተሳታፊዎች ብቻ ወደ እያንዳንዱ ቀጣይ ዙር ይሄዳሉ.

ፀሐይ ፕላስ

ከተሳታፊዎቹ አንዱ ዓይኖቹን ጨፍኖ፣ ሳይንቀሳቀስ እና ከፊት ለፊቱ የተከፈተ ስሜት-ጫፍ ብዕር ሳይይዝ ይቆማል። ሌሎች ደግሞ በተራው ይመጣሉ, ከፊት ለፊታቸው አንድ ወረቀት ይይዛሉ. አንሶላውን በማንቀሳቀስ, በዚህ መንገድ ፀሐይን በላዩ ላይ ለመሳል ይሞክራሉ. ከዚያ ሁሉም የተቀበሉት ስዕሎች በተከታታይ ተዘርግተው ተወዳድረው በሚወዱት ላይ "ፕላስ" ያስቀምጣሉ. አሸናፊው ፀሀዩ ብዙ "ፕላስ" ያስመዘገበ ነው.

የጠላት መስመር

ሁሉም ተሳታፊዎች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. ሁለቱም ቡድኖች በክፍሉ ተቃራኒ ጎኖች ላይ ይቆማሉ, ይህም በጠፍጣፋ የተከፋፈለ ነው. የመጀመሪያው ቡድን ተጫዋቾች የሁለተኛውን ቡድን ተጫዋቾች ወደ ጎን ይጎትቷቸዋል. ሁለተኛው ቡድን ተመሳሳይ ተግባር አለው. ሆኖም ከተጫዋቾቹ አንዱ ወደ ሌላኛው ወገን ከተሳበ አሁን እሱ በግዛቱ ላጠናቀቀው ቡድን መታገል አለበት።
በመጨረሻ አንድ ቡድን ይመሰረታል.

ሳንቲሞች

አስተናጋጁ በተከታታይ ሶስት ሳንቲሞችን ያስቀምጣል. ከዚያም በአንደኛው እና በሁለተኛው መካከል ክፍተት እንዲኖር መካከለኛውን ይወስዳል. ልጆች አንድ እፍኝ ሳንቲም ይሰጣቸዋል. ሁሉም ሰው ሳንቲሞቹን እንደ መጀመሪያዎቹ ሁለት ሳንቲሞች በተመሳሳይ ርቀት መደርደር አለበት።
ምርጥ ዓይን ያለው ልጅ ያሸንፋል.

ቫንካ-vstanka

ሮሊ-ቫስታንካ የሚሆነው ተጫዋች በተቀሩት ተሳታፊዎች በተፈጠረው ክበብ መሃል ላይ ሲሆን እጆቹን ቀበቶው ላይ ይዘረጋል። ሁሉም ሌሎች ተጫዋቾች በክበብ ውስጥ ይቀመጣሉ. ሮሊ-ፖሊ በተጫዋቾቹ ላይ መውደቅ ይጀምራል, እና እሱን መግፋት አለባቸው. ማን መግፋት አልቻለም, ከጨዋታው ውጭ ነው.

በዘንባባው ውስጥ ኳስ

ሁሉም ተጫዋቾች ተሰልፈው አንድ እጅ ወደፊት፣ መዳፍ ወደ ላይ... አስተናጋጁ ለአንድ ተጫዋች ኳሱን ይሰጣል። ይህ ተጫዋች በመስመር ላይ አይቆምም, ነገር ግን ከኳሱ ጋር አብሮ ይሄዳል. ኳሱን በእጁ መዳፍ ላይ ለማስቀመጥ የሚፈልገውን መምረጥ አለበት።
"ተጎጂውን" ከመረጠ በኋላ ኳሱን በእጁ ውስጥ ካስገባ በኋላ, ሌሎች ተጫዋቾች ይህንን ያስተውሉ እና ተጫዋቹን ማዘግየት አለባቸው. ይህን ለማድረግ ጊዜ ካላገኙ ኳሱን በእጁ ያስገባው ተጫዋች መስመሩን ትቶ መሪ ይሆናል።

ባለብዙ ቀለም የእጅ መሃረብ

የተለያየ ቀለም ያላቸው የእጅ መሸጫዎች በቦርዱ ላይ ተሰቅለዋል. በእያንዳንዱ መሀረብ ላይ የሴት ልጅ ስም ተጽፏል. የወንዶቹ ተግባር፣ በአቅራቢው ምልክት፣ ወደ ጥቁር ሰሌዳው መሮጥ እና የሚወዱትን ሴት ልጅ ስም መሀረብ መቅደድ ነው። ከዚያ በኋላ ለዚች ልጅ መሀረብ መቅረብ አለባት።

የመጫወቻ ሜዳው ለግለሰብ እና ለማህበራዊ ጨዋታዎች ፍጹም ቦታ ነው. እዚህ ህፃኑ የመጀመሪያውን, ምንም እንኳን እርግጠኛ ባይሆንም, ወደ እኩዮቹ እርምጃዎች ይወስዳል. ይህ ግንኙነት እና "ጓደኝነት" ሁኔታዊ ተብሎ ሊጠራ ይችላል, ነገር ግን የሆነ ቦታ መጀመር ያስፈልግዎታል ...

የመተባበር ጨዋታ።ህጻኑ ሁሉንም ነገር ማስተማር ያስፈልገዋል, ሳይደናቀፍ እና "እንደ" ማለት ነው. ይህ ከእኩዮች ጋር መግባባት ላይም ይሠራል. ከልጅነት ጀምሮ ልጅዎን ከልጆች ኩባንያ ጋር ያስተምሩት. በቅድመ ልማት ትምህርት ቤት ብትማር ጥሩ ነው። እንዲሁም በመጫወቻ ቦታው ላይ መገናኘት, ተመሳሳይ ዕድሜ ካላቸው ልጆች ጋር በእግር መሄድ, እርስ በርስ መጎብኘት, ጨዋታዎችን መጫወት ይችላሉ. ጨዋታዎች .

የአዋቂዎች እርዳታ. ብዙ ወላጆች የፍርፋሪዎቻቸውን "ዱር" እየተመለከቱ እና በእሱ ውስጥ የሞውጊን ሁሉንም ስራዎች በማየት ማህበራዊ ግንኙነቱ እንዴት እንደሚዳብር ይጨነቃሉ ። አንድ ልጅ እንዲግባባ እንዴት ማስተማር ይቻላል? መጀመሪያ አትቸኩል። የልጅዎን ግላዊ ባህሪ ግምት ውስጥ ያስገቡ። በሁለተኛ ደረጃ, ከሌሎች ልጆች ጋር የመቀራረብ ሂደቱን ቀስ በቀስ, በጥንቃቄ, ግን መደበኛ ያድርጉት.

ጨዋታ "እንወቅ!". ይህ የእይታ ጨዋታ ትንሹ ልጃችሁ ከሌሎች ልጆች ዓለም ጋር እንዲላመድ ይረዳል, ያምኗቸው, "የራሳቸው" ያደርጓቸዋል. በተለይም ከሌሎች ልጆች ጋር ለመጫወት ይቅርና ወደ ሌሎች ልጆች ለመቅረብ ለሚፈሩ ዓይናፋር ልጆች ጠቃሚ ነው። ለወላጆች የልጆች መጽሔቶች ወይም መጽሔቶች ያስፈልግዎታል. ልጆች ባሉበት ቦታ ላይ ምስሎችን ይቁረጡ እና ወደ ልዩ አልበም ይለጥፉ. የተለያዩ ስዕሎችን ምረጥ: ህፃኑ እየሳቀ, እያለቀሰ, እየተጫወተ, በመተኛት, በመብላት. ከ"ባዕድ" ልጆች መካከል የልጅዎን ፎቶዎች ይለጥፉ። ከህፃኑ ጋር በአልበሙ ውስጥ ይሸብልሉ, ምስሎቹን ይመልከቱ (ምስሎቹን መፈረም ይችላሉ), እራስዎን ይፈልጉ. ይህ ጨዋታ ህጻኑ እራሱን ከሌሎች ጋር እንዲመለከት ይረዳዋል.

እንዴት ነው የሚጫወቱት?

◈ እስከ አንድ አመት ድረስ ህፃናት ለጥንካሬ እርስ በእርሳቸው መሞከር ይችላሉ: ፀጉርን ይጎትቱ ወይም ይግፉ. እንደዚህ አይነት "አንቲኮች" ያለ ትኩረት አያምልጥዎ, ነገር ግን በ "ትምህርታዊ" ዱላ ብዙ ርቀት አይሂዱ.

◈ በህይወት በሁለተኛው አመት, የማስመሰል ጊዜ ይጀምራል. ልጆች ገና አብረው አይጫወቱም, እርስ በእርሳቸው ይመለከታሉ እና የሌሎችን ልጆች ድርጊት ይገለብጣሉ (ጥሩ እና ጥሩ ያልሆኑ). ሌሎች ነገሮች እንዴት መጫወት እንደሚችሉ ያላቸውን ግንዛቤ ማስፋት ይችላሉ። እስካሁን ድረስ ልጆች በትይዩ ዓለም ውስጥ ይኖራሉ (በጠባብ ማጠሪያ ውስጥም ቢሆን)። አሻንጉሊቶቻቸውን እና ቦታቸውን ለማካፈል ምንም ፍላጎት የላቸውም. ይህ ሙሉ በሙሉ ተፈጥሯዊ ሂደት ነው. የሥነ ልቦና ባለሙያዎች ልጆች የግል ድንበሮቻቸውን ያረጋግጣሉ ይላሉ. ይህ ረጅም ሂደት ነው, እሱም በመርህ ደረጃ, የህይወት ዘመንን ይወስዳል.

◈ በሁለተኛው የህይወት ዓመት መጨረሻ ላይ እንደ ጨዋታ ያለ ነገር ይጀምራል። ልጆች መግባባትን ይማራሉ. መጀመሪያ ላይ የራሳቸው ፍላጎት አላቸው: ከሁሉም በኋላ, መብታቸውን መከላከል አስፈላጊ ነው, በአጭር ሱሪ ውስጥ በጨቅላ ሕፃን መልክ ያለው ጠላት አይተኛም. አሁንም ለልጆች የጨዋታውን ህግ መቀበል አስቸጋሪ ነው. ደፋር እና የተዘጉ ልጆች በሁሉም ግንባሮች ላይ "ያጣሉ". ጠንካሮች እና ንቁዎች ቀድሞውንም ስልጣን ሊያገኙ የሚችሉት በመጠነኛ ባህሪያቸው ወይም በአካላዊ ጥንካሬያቸው ነው። ደካማው ጠንካራውን ይከተላል. ይህ ማህበራዊ ህግ ቀድሞውኑ በልጆች አካባቢ ውስጥ እየሰራ ነው.

ልጁ አሻንጉሊት ማጋራት ካልፈለገ?

በስግብግብነት ለመክሰስ አትቸኩል, "መልካሙን እና መጥፎውን" ለመናገር አትሞክር. ትርፋማ የንግድ ልውውጥ ያቅርቡ፡ መጫወቻዎችን ከሌላ ህጻን ጋር ለጨዋታ ጊዜ ይገበያዩ! ልጅዎ ማጋራት ከተቸገረ፣ እንዲለወጡ አስተምሯቸው። ይህ ዘዴ ከአንድ በላይ እናት ሞክሯል እና አወንታዊ ውጤቱን ይሰጣል. ልውውጥ ከእኩዮች ጋር የመጀመሪያው መስተጋብር ነው.

በበጋ ወቅት ልጆች አብዛኛውን የእረፍት ጊዜያቸውን ከቤት ውጭ የሚያሳልፉበት አስደሳች ጊዜ ነው። በትናንሽ ኩባንያዎች ውስጥ መሰብሰብ, አንዳንድ ጊዜ አስደሳች እንቅስቃሴ ማምጣት አይችሉም. በበጋው ውጭ ምን መጫወት ይችላሉ?

1. ኳስ ማሳደድ

የኳስ ጨዋታው ከተለመደው የመያዣ ጨዋታ ጋር ተመሳሳይ ነው፣ ነጂው ከእሱ ጋር ሚና ለመቀያየር ማንኛውንም ተጫዋች መምታት አለበት። እዚህ ብቻ ተጫዋቹን በእጅዎ ሳይሆን በኳሱ መምታት ያስፈልግዎታል. ሹፌሩ ካመለጠ ኳሱን ወስዶ እንደገና ዕድሉን ይከተላል።

ስራው ትንሽ ሊለወጥ ይችላል. ሹፌሩ ቆሞ “አንድ፣ ሁለት፣ ሶስት፣ ቁም!” ይላል። ተጫዋቾቹ ይቆማሉ። ከቦታው የመጣው ሹፌር ማንኛቸውንም በኳሱ ለማንኳኳት ይሞክራል። ኳሱ ተጫዋቹን ከነካው እሱ ሹፌር ይሆናል። አሽከርካሪው ሲያመልጥ ከኳሱ በኋላ ይሮጣል፣ ወደ ሶስት ይቆጥራል እና ከቆሙት አንዱን ለመምታት ይሞክራል። እዚህ የመተንተን ችሎታ, ጥንካሬን በትክክል ለማስላት የሰለጠነ ነው.

2. እድለኛ ቁጥር

በእርግጠኝነት, ብዙ ሰዎች ኳሱ ከአንድ ተጫዋች ወደ ሌላ የሚጣልበት "ድንች" እንዴት እንደሚጫወት ያውቃሉ. ነገር ግን ኳሱን መምታት ይቅርና ኳሱን በትክክል እንዴት መወርወር እንዳለበት ገና ያልተማሩ ትናንሽ ልጆችስ? ለእነሱ, ደንቦቹ ቀላል ናቸው: ኳሱ እርስ በርስ በክበብ ውስጥ ይጣላል. የመጀመሪያው ኳሱን ለጎረቤት በመስጠት ጮክ ብሎ "አንድ" ይላል። በተጨማሪም ፣ ሂሳቡ ለራሱ ተጠብቆ ይቆያል። ዘጠኙ ቁጥር አሁንም ጮክ ብሎ ነው, እና ዘጠነኛ ኳሱን የሚይዘው ተጫዋች በክበቡ መካከል መምታት አለበት. አንድ ሰው ህጎቹን ከጣሰ ("አንድ" ወይም "ዘጠኝ" ጮክ ብሎ አይናገርም, ሌላ ቁጥር ይላል, ኳሱን አይመታም) - በክበቡ መሃል ላይ ተቀምጧል. በክበቡ ውስጥ ያሉት ሊድኑ ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ ኳሱን የሚመታ ሰው ሊመታቸው ይገባል.

3. ትራኮች

በፍጥነት የመሮጥ ችሎታን እንዲያዳብሩ ፣ ያልተጠበቁ ማዞሮችን እንዲያደርጉ ፣ የእንቅስቃሴውን ፍጥነት እንዲቀይሩ የሚያስችልዎ የድሮ የሩሲያ ጨዋታ። ዋናው ነገር በመንገድ ላይ በጠመኔ (በምድር ላይ ዱላ መጠቀም ይችላሉ) መንገድ በመሳል ላይ ነው. ልጆቹ ትልልቅ ሲሆኑ መንገዱ ይበልጥ አስቸጋሪ እና ጠመዝማዛ ይሆናል። ርዝመቱ ማንኛውም ሊሆን ይችላል, ግን ከ 5 ሜትር ይሻላል. በመጀመሪያ ልምምድ ማድረግ ያስፈልግዎታል: በተዘረዘሩት መስመሮች ላይ ላለመውጣት በመሞከር በመንገዱ ላይ ይሮጡ. ከዚያ ወደ ውድድሮች መቀጠል ይችላሉ, ይህም የተለየ ሊሆን ይችላል. ለምሳሌ "በፍጥነት የሚሮጠው ማን ነው": የእያንዳንዱ ተሳታፊ ጊዜ ግምት ውስጥ በማስገባት አሸናፊው ይገለጣል.

  • ባንዲራውን አምጣ። በመንገዶቹ መጨረሻ ላይ ባንዲራዎች ተቀምጠዋል, ቁጥራቸው በቡድኑ ውስጥ ካሉ ተሳታፊዎች ብዛት ጋር እኩል ነው. ልጆች ወደ ፊት እና ወደ ኋላ አቅጣጫ በመሮጥ ሁሉንም ባንዲራዎችን ይዘው መምጣት አለባቸው። በፍጥነት የሚሰራ ቡድን ያሸንፋል።
  • "ማን በፍጥነት"ትራኩን በተቻለ ፍጥነት ማለፍ ያስፈልጋል. በዚህ ውድድር ውስጥ መሮጥ አይችሉም, እና አንድ ተሳታፊ ህጎቹን ከጣሰ, ወደ መጀመሪያው ይመለሳል እና እንደገና በመንገዱ ውስጥ ያልፋል.
  • "Merry Caterpillar" የቡድኑ አባላት በመስመሮቹ ላይ ላለመውጣት በመሞከር እርስ በእርሳቸው በወገብ ይያዛሉ እና መንገዱን ይራመዳሉ. ስራውን በፍጥነት የሚያጠናቅቅ፣ ያሸንፋል።

እንቅፋቶችን ለማለፍ ሁኔታዎች የተለያዩ ሊሆኑ ይችላሉ-እንቁላልን በማንኪያ ይያዙ ፣ ኳሱን በእግሮች መካከል ይያዙ ፣ በእግር ጣቶች ወይም ተረከዙ ላይ ይሮጡ ፣ አስፈላጊውን ርቀት በመዝለል እና የመሳሰሉትን ያሸንፉ ።

4. ውድ ሀብት ፍለጋ

ለጨዋታው, አስፈላጊውን ፕሮፖዛል ያዘጋጁ: ማስታወሻዎች, ጣፋጭ ሽልማቶች. እያንዳንዱ ማስታወሻ ለሚቀጥለው ፊደል ቦታ ፍንጭ ነው። ለምሳሌ, ማስታወሻ ሶስት ቅርንጫፎች ያሉት ዛፍ ይሳሉ. ልጆች ልክ እንደዚህ አይነት ዛፍ ማግኘት አለባቸው, እና በላዩ ላይ ግንዱ ውስጥ በተሰነጠቀ, በአንዳንድ ቅጠሎች ስር ወይም በሌላ በማይታይ ቦታ ውስጥ ሊደበቅ የሚችል ማስታወሻ አለ. ፍንጭው በእንቆቅልሽ መልክ ሊሆን ይችላል: "ወጣት አበባ እንደ ፀሐይ, ወርቃማ ነው. ያረጀ - በአየር የተሞላ ብር ተሸፍኗል። ይህ ዳንዴሊዮን ነው. ስለዚህ, በእነዚህ ቀለሞች በሜዳው ላይ ማስታወሻ መፈለግ ያስፈልግዎታል. ለትላልቅ ልጆች ውስብስብ እንቆቅልሾችን መጠቀም ይችላሉ- አናግራሞች፣ ቻራዶች፣ እንቆቅልሾች፣ እንቆቅልሾች፣ የተመሰጠሩ ፊደሎች። ወንዶቹ በፍለጋው ውስጥ ብዙ ስራ ሲሰሩ, ከተገኘው ውድ ሀብት የበለጠ ደስታ ይበልጣል.

5. ንጉስ

ከተጫዋቾቹ አንዱ እንደ ንጉስ ይመረጣል - ሹፌር. በመሬት ላይ, በአንድ በኩል, አንድ ክበብ ይሳሉ - ቤተ መንግስት. ከተቃራኒው መድረክ, ክበቦች እንዲሁ በተሳታፊዎች ብዛት - የመሳፍንት እና የልዕልቶች ቤቶች - የንጉሱ ልጆች ይሳሉ. በቤተ መንግስት እና በቤቶቹ መካከል መስመር ተዘርግቷል። ልጆች በመጀመሪያ የት እንደነበሩ እና ምን እንዳደረጉ ይስማማሉ. ለምሳሌ ስንዴ እየዘሩ በመስክ ላይ ነበሩ። ከዚያም ወደ መስመሩ መጥተው “ሄሎ ንጉስ!” ብለው ጮኹ። እንዲህ ሲል መለሰላቸው:- “ጤና ይስጥልኝ ልጆች! የት ነበርክ?" ብለው ይመልሳሉ። ንጉሱም "እዚያ ምን አደረጉ?" ቃላት የሌላቸው ልጆች በአእምሮ ውስጥ ያለውን ድርጊት ያሳያሉ. ንጉሱ ያደረጉትን ለመገመት ሦስት ሙከራዎችን አድርጓል። በትክክል ከገመተ ልጆቹ ወደ ቤታቸው ይበተናሉ, ንጉሡም ይይዛቸዋል. ንጉሱ አንድን ሰው ሲያዝ ከተሳታፊው ጋር ሚናውን ይለውጣል። ሁሉም ለማምለጥ ከቻሉ ወይም ንጉሱ ድርጊቱን ካልገመተ, እንደገና ይመራል.

6. ዓሣ አጥማጆች እና ዓሦች

ሁለት ተጫዋቾች - ዓሣ አጥማጆች - በመሀረብ ታፍነዋል። እጆቻቸው ተዘርግተው, ጣቶቻቸውን እንዲነኩ እርስ በእርሳቸው በተቃራኒ መቆም አለባቸው. የተቀሩት ተሳታፊዎች ዓሦች ናቸው. የእነሱ ተግባር ዓሣ አጥማጆችን ወደ መረባቸው ውስጥ ሳይገቡ መዋኘት ነው. ዓሣ አጥማጆቹ በተራው በተቻለ መጠን ብዙ እንስሳትን ለመያዝ ይሞክራሉ: እጃቸውን ዘርግተው የሚመጡትን ሁሉ ይይዛሉ. የተያዙ ተሳታፊዎች ዓሣ አጥማጆች ሆነዋል።

7. የእሳት አደጋ ተከላካዮች

ተጫዋቾቹ እርስ በእርሳቸው በሚሰለፉ በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. እያንዳንዱ ተጫዋች የውሃ ማጠራቀሚያ አለው. አስተማማኝ የሚጣሉ ኩባያዎችን መውሰድ የተሻለ ነው. የመጨረሻዎቹ ተጫዋቾች ውሃ በመስታወት ውስጥ ፈሰሰ. በመሪው ምልክት ላይ ውሃውን ላለማፍሰስ በመሞከር ወደ ጎረቤታቸው ውሃ ያፈሳሉ እና ወደ መስመሩ መጀመሪያ ይሮጣሉ, ከመጀመሪያው ተሳታፊ አጠገብ ቆሙ. በመስታወት ውስጥ ውሃ ያለው የቀድሞውን ተጫዋች ድርጊት ይደግማል, ለጎረቤት ውሃ በማፍሰስ እና ወደ ረድፉ መጀመሪያ ይሮጣል. ስለዚህ ውሃው ወደ መጀመሪያው መስታወት መመለስ አለበት. አሁን የሁለቱም ቡድኖች የውሀ መጠን ተነጻጽሯል፡ አብላጫውን ያስቆጠረው አሸናፊ መሆኑ ታውቋል።

8. የተኩስ ጨዋታዎች

የሂሊየም ፊኛዎች በተለያየ ከፍታ ላይ እንዲሆኑ ከቅርንጫፍ ጋር ታስረዋል. እያንዳንዱ ተሳታፊ ብዙ ሾጣጣዎችን ይቀበላል. የተጫዋቾች ተግባር ከተወሰነ ርቀት ላይ ኳሱን በኮን መምታት ነው። ብዙ ጊዜ የሚመታ ያሸንፋል። ጨዋታው ለትልልቅ ልጆች ውስብስብ ሊሆን ይችላል: ዓይኖችዎን በመዝጋት ኳሱን መምታት ያስፈልግዎታል.

9. ቦውሊንግ

ለመጫወት በውሃ የተሞሉ የፕላስቲክ ጠርሙሶች እና ኳስ (እግር ኳስ, ቅርጫት ኳስ ወይም ቮሊቦል) ያስፈልግዎታል. ጠርሙሶች - ስኪትሎች እርስ በርስ በተቀራረቡ መስመር ላይ ተጭነዋል. በተቻለ መጠን ብዙ ፒኖችን ለማንኳኳት ልጆች ተራ በተራ ኳሱን - ዋናውን ይገፋፋሉ። በቡድን መወዳደር ትችላላችሁ፡ የአንድ ቡድን ተጫዋቾች ኳሱን አንድ ጊዜ በመግፋት በጋራ ጥረቶች ፒን ለማንኳኳት እየሞከሩ ነው።

10. የሚበላ - የማይበላ

ተሳታፊዎች ይሰለፋሉ። ሹፌሩ በተራው ኳሱን ወደ ሁሉም ሰው ይጥላል, የሚበላ ወይም የማይበላ ነገር ይሰየማል. ተጫዋቾች የሚበላውን ያዙ እና የማይበላውን መጣል አለባቸው። ስህተት የሚሠራው ከአሽከርካሪው ጋር ቦታዎችን ይለውጣል.

11. ትምህርት ቤት

በመጀመሪያ, በአስፋልት ላይ ጠረጴዛ ተዘጋጅቷል, 11 መስመሮችን ያካተተ - ክፍሎች. የአምዶች ብዛት ከተሳታፊዎች ቁጥር ጋር እኩል ነው. ሁሉም ተጫዋቾች በመጀመሪያው መስመር ላይ ናቸው - ወደ አንደኛ ክፍል ገብተዋል. ሹፌሩ ተራ በተራ ኳሱን እየወረወረ የሚበላ ወይም የማይበላ ነገር ይሰየማል። ልክ እንደ ቀድሞው ጨዋታ, የሚበላው ይያዛል, የማይበላው ይጣላል. ተሳታፊው ትክክለኛውን ድርጊት ከፈጸመ, ወደ ቀጣዩ ክፍል ይንቀሳቀሳል. ስህተት ከሠራ, ለሁለተኛው ዓመት ይቆያል. መጀመሪያ ትምህርቱን ያጠናቀቀው አስተማሪ - ሹፌር ይሆናል, እና ጨዋታው እንደ አዲስ ይጀምራል.

12. ምግብ ማብሰል

በግማሽ ሜትር ርቀት ላይ 4 መስመሮች በአስፓልት ላይ ይሳሉ. በአንደኛው መስመር ላይ ያለው የግል፣ በሁለተኛው ላይ ሳጅን፣ በሦስተኛው መኮንኖች፣ አራተኛው ጄኔራሎች ናቸው። ከአራተኛው መስመር በኋላ, በ 1.5 ሜትር ርቀት ላይ, ስኪትል አለ. አሽከርካሪው ተመርጧል - ምግብ ማብሰያው. እሱ ከሾላዎቹ አጠገብ ይቆማል። ቀሪዎቹ በመጀመሪያው መስመር ላይ ይሰለፋሉ - አሁንም ተራ ናቸው. እያንዳንዱ ተሳታፊ ትንሽ ዘንግ አለው - ፕሮጄክት። ሰዎቹ ተራ በተራ እየወረወሩ ስኪትሉን ለማንኳኳት እየሞከሩ ነው።

ዱላው ፒኑን እንደነካ፣ የወረወረው እና ሌሎች ኢላማውን የሳቱ ተሳታፊዎች ሹፌሩን ለመምታት እየሞከሩ ዱላውን ተከትለው ሮጡ። ሹፌሩ ያነሳና ፒኑን ያዘጋጃል። ከዚያ በኋላ ብቻ ሌሎች ተሳታፊዎችን መያዝ ይችላል. እሱ የሚይዘው ሾፌር ይሆናል, እና የቀድሞ ምግብ ማብሰያ ተራ ይሆናል.

በፒን ላይ ያለው እያንዳንዱ መምታት ቀስ በቀስ ደረጃውን ለመጨመር መንገድ ነው፡ ፒኑን አንኳኩቶ በዱላ የተመለሰው የግል ሰው የአሽከርካሪውን ሚና አልፎ ሳጅን ከዚያም መኮንን እና ጄኔራል ይሆናል። አስፈላጊ: ፒኑን መምታት እንደገና የመወርወር መብት አይሰጥም, ደረጃውን ብቻ ይጨምራል! ፕሮጄክቶችን መወርወር በተራው ይቀጥላል። ጀነራል ሆኖ ስኪትሉን የሚያፈርስ ያሸንፋል።

13. ገመዶችን ይዝለሉ

ወንዶችም ሆኑ ልጃገረዶች ገመድ መዝለል ይወዳሉ።

በርካታ የገመድ ዝላይ ጨዋታዎች አሉ፡-

  • "ማጥመድ".ተሳታፊዎች - በሾፌሩ ዙሪያ ዓሣዎች ይሰለፋሉ - ዓሣ አጥማጁ. ዓሣ አጥማጁ የአንድን ሰው እግር እንዲነካው ገመዱን መሬት ላይ ይሮጣል. በገመድ የተመታው ሰው ከመሪው ጋር ሚናውን ይለውጣል.
  • "ሰዓት".ይህ ጨዋታ ከሶስት ወይም ከአራት ሰዎች ጋር መጫወት ይሻላል። ሁለት መሪዎች ገመዱን በተቃራኒው ጫፎች ላይ ይይዛሉ. አንድ ወይም ሁለት ተጫዋቾች ከገመድ ፊት ለፊት ይቆማሉ. አሽከርካሪዎች “ሰዓቱ በትክክል አንድ: አንድ ነው!” ይላሉ። እና ገመዱን አንድ ጊዜ ያዙሩት. መሀል ላይ የሚቆሙት መዝለል አለባቸው። ይህ ተጫዋቾቹ እስኪሰናከሉ ድረስ ይቀጥላል. ከዚያም ከመሪዎቹ ጋር ሚናቸውን ይለውጣሉ.
  • "እባብ".ይህ ጨዋታ በመላው ኩባንያ ሊጫወት ይችላል. ሁለት መሪዎች የተዘረጋ ገመድ - እባብ ይይዛሉ. ሌላ ሰው ላለመምታት በመሞከር በላዩ ላይ መዝለል አለበት። በተመሳሳይ ጊዜ ድርጊቶቹ ቀስ በቀስ እየተወሳሰቡ ይሄዳሉ: በመጀመሪያ, እባቡ ይተኛል (ገመዱ መሬት ላይ ይተኛል), ከዚያም ከእንቅልፉ ይነሳል (ገመዱ ከመሬቱ ጋር ከጎን ወደ ጎን ይንቀሳቀሳል), ቀስ በቀስ ያድጋል (የተዘረጋውን ገመድ ማንሳት). ትንሽ ከፍ ያለ)። በሚዘሉበት ጊዜ, እባቡን የሚነኩ, ከጨዋታው ይወገዳሉ, ይህም አሸናፊው እስኪገለጥ ድረስ ይቀጥላል.

እና እኔ ቤት ውስጥ ነኝ!

ስንት ሩቢ አለህ?
– 50!
- ዋዉ! Pokej, ምን ወፍጮ አለህ?

ይህን ንግግር በሌላ ቀን ከጎረቤት ልጆች ሰማሁ። አግዳሚ ወንበር ላይ ተቀምጠው አንዱ የአንዱን ስልክ ቧጨሩ። ዙሪያውን ስመለከት "ዶጊ" ሲጫወቱ ወይም "በዝግታ ተንቀሳቀሱ - የበለጠ ትሆናላችሁ" በሚል ሜዳ ሲሳሉ ልጆች አላየሁም። ዘመናዊ ልጆች, ወዮ, በቁልፍ ሰሌዳው ላይ መታ ማድረግ እና በ VKontakte ውስጥ መቀመጥ ይመርጣሉ.

ለቀናት የተጫወትናቸው የያርድ ጨዋታዎች (እስኪነዱ ድረስ) ቀስ በቀስ ያለፈ ታሪክ እየሆኑ ነው። ነገር ግን አብዛኛዎቹ ቅልጥፍናን, ጽናትን እና ጥንካሬን ብቻ ሳይሆን እንደ መተሳሰር እና መረዳዳት የመሳሰሉ አስፈላጊ ነገሮችን ያስተምራሉ.

የኛን ተወዳጅ የግቢ ጨዋታዎች እንድታስታውሱ እና ከልጆቻችሁ ጋር እንድታስተዋውቋቸው ሀሳብ አቀርባለሁ።

የድብብቆሽ ጫወታ

አንድ-ሁለት-ሶስት-አራት-አምስት፣መመልከቴ ነው።

ቀላል ጨዋታ - በማንኛውም ቦታ እና በማንኛውም ጊዜ መጫወት ይችላሉ. በተለይም ምሽት ላይ ጨለማ በሚሆንበት ጊዜ በጣም አስደሳች.

ደንቦች

መጀመሪያ ሾፌሩን ይምረጡ። ለዚህም, በልጅነት, አንድ ቢሊዮን ግጥሞችን እናውቅ ነበር. ከዚያም ሹፌሩ ወደ ግድግዳው (ዛፍ, ምሰሶ ...) ይመለከተዋል እና ጮክ ብሎ ወደ 20 (50, 100 ...) ይቆጥራል. ተጫዋቾቹ ተደብቀዋል።

የተጫዋቾች ተግባር ነጂው እንዳያገኝ መደበቅ ነው። የአሽከርካሪው ተግባር: የተደበቀውን ሁሉ ለማግኘት.

አሽከርካሪው ከተጫዋቾቹ አንዱን ሲያገኝ እሱን "ለመያዝ" ወደ ግድግዳው (ዛፍ, ምሰሶ ...) ወደ ኋላ መሮጥ ያስፈልገዋል. ተጫዋቹ ለመጀመሪያ ጊዜ ለመጠቀም ከነበረ፣ “ኳኳኳ I” በሚሉት ቃላት እራሱን ከጨዋታው ያወጣል። መሪው መጀመሪያ የተያዘው, በሚቀጥለው ፈረስ ውስጥ መሪ ይሆናል ("የመጀመሪያው ዶሮ ስኩዊቶች").

ኮድ ሐረጎች፡-

  • "መጥረቢያ-መጥረቢያ, እንደ ሌባ ተቀመጡ እና ወደ ጓሮው አትመልከቱ", "የተያዙት" ተጫዋቾች "አደጋው" ሲቃረብ (ተቀመጡ እና ወደ ውጭ ዘንበል አይሉ) ወደ ጓዶቻቸው ጮኹ.
  • "Saw-saw, እንደ ቀስት ዝንብ" - ሹፌሩ ከግድግዳው በጣም የራቀ እንደሆነ እና እርስዎ ከሽፋን መውጣት እንደሚችሉ ለመጠቆም ጮኹ.

የተጫዋቾች ብዛት፡-ትልቁ, የተሻለ ነው.

ሳልክስ / አዳኞች


ሳልኪ - ተያዦች ናቸው, እነሱ ጠጋኝ ናቸው, እነሱ lyapkas ናቸው, እነሱ kvach ናቸው. እንደ ዊኪፔዲያ ከሆነ ይህ ጨዋታ ወደ 40 የሚጠጉ (!) ስሞች አሉት (የቀድሞዋ ሶቪየት ዩኒየን እያንዳንዱ ክልል ማለት ይቻላል የራሱ አለው)።

በተመሳሳይ ጊዜ ጨዋታው ቀላል ነው. ተራ መለያዎች ዋናው ነገር በተለያዩ አቅጣጫዎች የሚበተኑ ተጫዋቾችን (ከነዱ) ማግኘት ነው።

ደንቦች

ግጥሙ (ያለ የት ነው?) አሽከርካሪው ተመርጧል. ተጫዋቾች በክበብ ውስጥ ይቆማሉ እና "እኔ መለያ ነኝ!" በሁሉም አቅጣጫዎች ተበታተኑ. (ብዙውን ጊዜ ጣቢያው የተደነገገው - “ከአጥሩ በላይ እንዳያልቅ” ፣ “በወዘወዛው ላይ የበለጠ አይሮጡ”)

የአሽከርካሪው ተግባር ከተጫዋቾቹ አንዱን ማግኘት እና በእጁ መንካት ነው. ማንም የሚነኩት እሱ ራሱ "መጋቢ" ይሆናል, እና አሽከርካሪው ወደ ተራ ተጫዋችነት ይለወጣል.

የተለመደው መለያዎች ልዩነት አለ, ነጂው ከአንድ ተጫዋች ጋር ሲገናኝ, እራሱ ተጫዋች ካልሆነ, ነገር ግን ከመጀመሪያው "ቅባት" ጋር ከሌሎች ወንዶች ጋር መገናኘቱን ሲቀጥል. ከዚያም አንድ ላይ ሆነው ሁሉንም ሰው እስኪይዙ ድረስ ሁለተኛውን, ሦስተኛውን, ወዘተ.

የተጫዋቾች ብዛት፡-ከ 3 ወይም ከዚያ በላይ.

የዝላይት ልዩነቶች፡

  • ሳልኪ "ቤት" ያለው አንድ ነው, ዞን ብቻ ይመረጣል (ማጠሪያ, አስፋልት ላይ ክበብ, ወዘተ), ተጫዋቾች ሮጠው የሚገቡበት እና እረፍት የሚወስዱበት, እዚያ "ጨው" ማድረግ አይችሉም, ግን አይችሉም. በ "ቤት" ውስጥ ለረጅም ጊዜ ይቀመጡ.
  • "ከእግር በላይ" - "ቅባትን" ለማስወገድ በአንድ ነገር ላይ መዝለል እና እግሮችዎን ወደ ላይ ከፍ ማድረግ ያስፈልግዎታል ("ከምድር እግር በላይ" / "እግሮች በክብደት"), ሆኖም ግን, እንደ ደንቦቹ. በተጨማሪም እግሮቹን ለረጅም ጊዜ ለማንሳት የማይቻል ነው.
  • "ሻይ-ሻይ እርዳኝ!" - በዚህ የመለያው ስሪት ውስጥ “ቅባቱ” ማቆም ይችላል ፣ ይህንን አስማታዊ ሀረግ ይጮኻል እና ጓደኞቹ ወደ እሱ ለማዳን እየሮጡ ይመጣሉ ፣ ግን ነጂው በንቃት ላይ ነው ፣ እና ምናልባት አንድ ሰከንድ እና ሦስተኛው ወደ አንድ ሊጨመሩ ይችላሉ። "ተጎጂ".
  • ሲፋ - በዚህ ስሪት ውስጥ “ሰላት” የሚያደርጉት በእጅ ሳይሆን በ “ሲፋ” (ራግ ፣ የተጠማዘዘ ገመድ እና በጓሮው ውስጥ የሚያገኙት ማንኛውንም “ሽታ”) ነው ። የተመታ ሁሉ ሴት ማለትም መሪ ይሆናል።

በብዙዎች ዘንድ የተወደደው ይህ ጨዋታ ብዙ ስሞች አሉት፡- “Tsar”፣ “Pop”፣ “Klyok”፣ “Sticks”፣ “ባንኮች” እና ሌሎችም። ደንቦቹ ውስብስብ ይመስላሉ, ግን በአንደኛው እይታ ብቻ. እያንዳንዱ ጓሮ የራሱ የሆነ የጨዋታ ልዩነት ነበረው። ነገር ግን፣ በአጠቃላይ፣ ምንነቱ ወደሚከተለው ይወርዳል።

ቆጠራ፡

  • እንጨቶች (ቢትስ ፣ የማጠናከሪያ ቁርጥራጮች ፣ ግን በጣም ቆንጆው የተሰበረ የሆኪ ዱላ ነው);
  • ቆርቆሮ (የፕላስቲክ ጠርሙስ, የእንጨት ቾክ, ወዘተ);
  • ኖራ (ጣቢያውን ለመዘርዘር).

በመጀመሪያ ለጨዋታው የመጫወቻ ቦታ ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል (ከ 10 እስከ 6 ሜትር). ከጣቢያው አጭር ጎን ጋር ትይዩ, መስመሮች በእያንዳንዱ ሜትር ተኩል ይሳሉ: 1 መስመር - ፓውን (ወታደር); 2 መስመር - እመቤት; 3 ኛ መስመር - ነገሥታት; 4 ኛ መስመር - aces, ወዘተ.

ከጣቢያው መጀመሪያ አንስቶ እስከ መጨረሻው መስመር - የርእሶች ዞን; ከመጨረሻው መስመር እስከ ጣቢያው መጨረሻ - የዳቦ መጋገሪያው ዞን (ንጉሥ, ቄስ, ወዘተ).

ከመጨረሻው መስመር በ 5 ሜትር ርቀት ላይ ሩሃ የተቀመጠበት (አንዳንድ ጊዜ በጡብ ላይ) አንድ ክበብ ይዘጋጃል.

ደንቦች


በመጀመሪያ "ዳቦ ጋጋሪውን" ይመርጣሉ እና ሩሂን የማንኳኳቱን ቅደም ተከተል ያዘጋጃሉ. ይህንን ለማድረግ ተጫዋቾቹ የጭራሹን አንድ ጫፍ በእግረኛው ጣት ላይ ያስቀምጣሉ, ሌላኛው ጫፍ ደግሞ በዘንባባው ላይ ይቀመጣል, ከዚያ በኋላ ዱላውን በእግራቸው ወደ ርቀት ይገፋሉ. የማን ዱላ በጣም ርቆ በረረ መጀመሪያ ruha ታች ያንኳኳል; “ዳቦ ሰሪ” የማን ቅርብ ነው።

"ዳቦ ሰሪ" ከ "ከጣኑ" በስተጀርባ ያለውን ቦታ ይወስዳል, ተጫዋቾቹ - በመጀመሪያው መስመር ላይ. በመቀጠል፣ የሌሊት ወፍ ያላቸው ተጫዋቾች ተራ በተራ ሪያውን ለማንኳኳት ይሞክራሉ። ከዚያ በኋላ "አውሎ ነፋሱ" ይጀምራል - ተጫዋቾቹ ከጫፋቸው በኋላ ይሮጣሉ እና ወደ "ርዕስ ዞን" ይመለሳሉ. በዚህ ጊዜ "ዳቦ ሰሪው" ከሪዩካ በኋላ ይሮጣል, ቦታውን ያስቀምጣል እና ይከላከላል. ነገር ግን ዋናው ሥራው ዱላውን ከግዛቱ "ከመሰረቅ" መከላከል ነው. በተጨማሪም ተጫዋቾቹን በሌሊት ወፍ ለመንካት ይሞክራል እና ከዚያ እራሱን ለማንኳኳት ይሞክራል። "ዳቦ ሰሪ" የነካው በሚቀጥለው ፈረስ "ዳቦ ጋጋሪ" ይሆናል, እና አሮጌው "ዳቦ" ተጫዋች ይሆናል.

ለእያንዳንዱ ተኩስ፣ ​​ተጫዋቹ በደረጃው ከፍ ብሏል። በሌላ አነጋገር በሜዳው የበለጠ ተንቀሳቅሶ ወደ ሩሃ ቀረበ። በተጨማሪም, እያንዳንዱ "ማዕረግ" የራሱ ባህሪያት እና መብቶች አሉት. ለምሳሌ, ኤሲው የማይበገር እና መንዳት አይችልም.

የተጫዋቾች ብዛት፡-አይገደብም.


ብዙ ሰዎች "ክላሲኮች" በዩኤስኤስአር ውስጥ የተፈጠሩ ናቸው ብለው ያስባሉ. በእውነቱ, ይህ በጣም የቆየ ጨዋታ ነው. ቀድሞውኑ በመካከለኛው ዘመን, ወንዶች (በመጀመሪያ ጨዋታው ልጅነት ነበር) በቁጥር ካሬዎች ላይ ዘለሉ. በሩሲያ ውስጥ "ክላሲኮች" በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን መገባደጃ ላይ በኃይል እና በዋና ተጫውተዋል.

ደንቦች

አራት ማዕዘን ቅርጽ ያለው ሜዳ 10 ካሬዎች እና ግማሽ ክብ ("ቦይለር", "ውሃ", "እሳት") በአስፓልት ላይ በኖራ ይሳሉ. ጣቢያውን ለመዝለል እና ምልክት ለማድረግ ብዙ አማራጮች አሉ። ነገር ግን፣ እንደ ደንቡ፣ ተጫዋቾች ተራ በተራ የኩዌ ኳስ (ጠጠር፣ የከረሜላ ሳጥን፣ ወዘተ) ወደ መጀመሪያው አደባባይ ይጣላሉ። ከዚያም የመጀመሪያው ተጫዋች ከካሬ ወደ ካሬ ይዝለልና የኩሱን ኳስ ከኋላው ይገፋል.

  • ቁጥር 1 - አንድ እግር;
  • ቁጥር 2 - አንድ እግር;
  • ቁጥር 3 እና 4 - ለ 3 ግራ, ለ 4 ቀኝ;
  • ቁጥር 5 - በሁለት እግሮች (እረፍት መውሰድ ይችላሉ);
  • ቁጥር 6 እና 7 - ለ 6 ግራ, ለ 7 ቀኝ;
  • ቁጥር 8 - አንድ እግር;
  • ቁጥር 9 እና 10 - ለ 9 ግራ ፣ ለ 10 ትክክል።

ከዚያ 180% ያሽከርክሩ እና በተመሳሳይ መንገድ ይመለሱ። መስመሩን ረግጠህ ነው ወይስ የኳሱ ኳሱ ተመታ? በሁለቱም እግሮች ይቁም? እንቅስቃሴው ወደ ሌላ ይንቀሳቀሳል.

የተጫዋቾች ብዛት፡-አይገደብም.


ይህን ጨዋታ በመጫወት በኳሱ መጎዳት ቢቻልም ደስታው ከቦታው ወጥቷል። ከዚህም በላይ ከኳሱ ሌላ ምንም ነገር አያስፈልገውም.

ደንቦች

"Bouncers" ተመርጠዋል (ብዙውን ጊዜ በእያንዳንዱ ጎን 2 ሰዎች). ከ10-15 ሜትር ርቀት ላይ እርስ በርስ ይቆማሉ. በጣቢያው መሃል ላይ "የተሰነጠቀ" ቆመ.

የ"bouncers" ተግባር ሁሉንም ተጫዋቾች በኳሱ መምታት ነው (ኳሱ እርስዎን ከነካዎት ሜዳውን ለቀው ወጡ)። የ"የተሰነጠቀ" ተግባር ቀልጣፋ እና ፈጣን መሆን እና ኳሱን መምታት ነው።

በግምገማ ቡድኑ ውስጥ አንድ ተጫዋች ብቻ ሲቀር ኳሱን በእድሜው መጠን ብዙ ጊዜ መራቅ አለበት። ከተሳካ ቡድኑ ወደ ሜዳ ይመለሳል።


የአምልኮ ጨዋታ. የ1980ዎቹ እና 1990ዎቹ ልጅ ወደ ላስቲክ የማይዘል ልጅ ማግኘት አስቸጋሪ ነው። በግቢው ውስጥ ያለው አዲስ የላስቲክ ባንድ ባለቤት (እጥረት ነበር) እንደ “ዋና” ይቆጠር ነበር እና በተለይ ታዋቂ ነበር።

ደንቦች

ቀላል እና ውስብስብ በተመሳሳይ ጊዜ. በአንድ በኩል, ከ 3-4 ሜትር ላስቲክ ሌላ ምንም ነገር አያስፈልግዎትም. በሌላ በኩል, በደረጃዎች እና መልመጃዎች ውስጥ ግራ ሊጋቡ ይችላሉ (በልጅነት ጊዜ, ሁሉም በልባቸው ያውቋቸዋል). ሁለት ተጫዋቾች ተጣጣፊውን በእራሳቸው መካከል ይጎትቱታል, እና ሶስተኛው ይዝለሉ.

  1. የጎማ ባንድ በቁርጭምጭሚት ደረጃ (ቀላልነት!);
  2. የጎማ ባንድ በጉልበቶች ደረጃ (ሁሉም ሰው ማለት ይቻላል መቋቋም);
  3. የጎማ ባንድ በወገብ ደረጃ (በሆነ መንገድ ቻሉ!);
  4. የጎማ ቀበቶ በወገቡ ላይ (ማንም ማለት ይቻላል አልተሳካም);
  5. በደረት ደረጃ ላይ የሚለጠጥ ባንድ እና በአንገት ደረጃ (ከቅዠት በላይ) የሚለጠጥ ባንድ።

በእያንዳንዱ ደረጃ, የተወሰኑ የአካል ብቃት እንቅስቃሴዎችን ማከናወን ያስፈልግዎታል: ሯጮች, ደረጃዎች, ቀስት, ፖስታ, ጀልባ, ወዘተ.

የተጫዋቾች ብዛት፡- 3-4 ሰዎች (አራት አብዛኛውን ጊዜ ጥንድ ሆነው ይጫወታሉ).

ጨዋታው እንደ ሴት ልጅም ይቆጠራል። ወንዶቹ እምብዛም አይዘለሉም, ነገር ግን ልጃገረዶችን መመልከት ይወዳሉ. :)

ቀይ ማኅተም ማንም አይሸሽም።

ይህ የመለያ ጀብደኝነትን ከመደበቅ እና ከመፈለግ ጉጉት ጋር የሚያጣምር አስደሳች ጨዋታ ነው። ጨዋታው በ 16 ኛው ክፍለ ዘመን የጀመረው, ኮሳኮች ሰላማዊውን ህዝብ ከተንከራተቱ ዘራፊዎች ሲከላከሉ እንደሆነ አስተያየት አለ.

ደንቦች

የጨዋታው ህጎች እንደ ክልል ይለያያሉ እና ብዙ ጊዜ በጣም ቀላል ናቸው። አንድ ነገር የማይለዋወጥ ነው - ተጫዋቾቹ በሁለት ቡድን ይከፈላሉ ("ኮሳኮች" እና "ዘራፊዎች"). "Atamans" ወዲያውኑ ተመርጠዋል እና "የጦር ሜዳ" ይወሰናል (ከሱ ውጭ አይጫወቱም). ኮሳኮች ዋና መሥሪያ ቤቱን ይመርጣሉ, እና ዘራፊዎቹ የይለፍ ቃሎችን ይዘው ይመጣሉ (አንዱ ትክክል ነው, የተቀረው ውሸት ነው).

የወንበዴዎች ተግባር: የኮሳኮች ዋና መሥሪያ ቤት ለመያዝ. የ Cossacks ተግባር: ሁሉንም ዘራፊዎች ለመያዝ እና ትክክለኛውን የይለፍ ቃል "ለመውሰድ".

በምልክት ላይ, ዘራፊዎቹ ተበታትነው ይደበቃሉ, ቀስቶችን በእግረኛው ላይ በመተው ኮሳኮች የት እንደሚፈልጉ ፍንጭ እንዲኖራቸው ያደርጋሉ. በዚህ ጊዜ ኮሳኮች "ወህኒ ቤቱን" ያስታጥቁ እና እስረኞቹን እንዴት "እንደሚሰቃዩ" (የሚኮረኩሩ, በነፍሳት ያስፈራሩ, በተጣራ መረብ "ወዘተ" ወዘተ) እንዴት እንደሚሰቃዩ ይወቁ. ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ኮሳኮች ዘራፊዎችን ለመፈለግ ይሄዳሉ. ከተሳካላቸው, ዘራፊውን ለማምለጥ ምንም መብት ከሌለው "ቤት ውስጥ" ውስጥ አስገቡት. ዘራፊዎቹ በበኩላቸው ወደ "ዋና መሥሪያ ቤት" ለመቅረብ እና ለመያዝ እየሞከሩ ነው.

የተጫዋቾች ብዛት፡-ከ 6 ሰዎች.


አንድም ክረምት ያለ ኳስ አልተጠናቀቀም። በሶቪየት ልጆች ከሚወዷቸው የውጪ ኳስ ጨዋታዎች አንዱ "ትኩስ ድንች" ነው. ቁም ነገሩ እንደሚከተለው ነው።

ደንቦች

ተጫዋቾች በክበብ ውስጥ ቆመው "ትኩስ ድንች" (ኳስ) ይጥላሉ. አንድ ሰው ካመነታ እና በጊዜው ኳሱን ካልመታ በ "ካውድሮን" (የክበቡ መሃል) ውስጥ ተቀምጧል. በ "ቦይለር" ውስጥ ተቀምጠው ኳሱን በጭንቅላቱ ላይ ለመያዝ መሞከር ይችላሉ, ነገር ግን ከእጅዎ መነሳት አይችሉም. በ"ካድኖ" ውስጥ ያለው ተጫዋች ኳሱን መያዝ ከቻለ እራሱን እና ሌሎች እስረኞችን ነፃ ያወጣ ሲሆን ኳሱን በተሳካ ሁኔታ የጣለው ተጫዋች ቦታውን ይይዛል።

በተጨማሪም "ትኩስ ድንች" የሚጥሉ ተጫዋቾች አንድን ሰው ከ"ካውድድ" ውስጥ ነጻ ማድረግ ይችላሉ. ይህንን ለማድረግ, ኳሱን በሚመታበት ጊዜ, በክበቡ መሃል ላይ የተቀመጠውን ተጫዋች መምታት አለበት.

የተጫዋቾች ብዛት፡-ቢያንስ 3.


ይህ ጨዋታ እንደ ደንቡ በትልልቅ ልጆች ተጫውቷል ፣ ምክንያቱም እሱ በጣም አሰቃቂ ፣ በመጠኑ ያልሰለጠነ ፣ ግን በጣም አስደሳች ነው።

ደንቦች

ተጫዋቾች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ - ዝሆኖች እና ፈረሰኞች። ዝሆኖቹ በግማሽ ጎንበስ ብለው እና ከፊት ለፊት ባለው ብብት ስር ጭንቅላታቸውን በማጣበቅ ሰንሰለት ይሆናሉ። ፈረሰኞች ተራ በተራ "ዝሆኑን" ኮርቻ ለመዝለል ይሞክራሉ።

የዝሆኖቹ ተግባር የአሽከርካሪዎችን ክብደት መቋቋም ነው. የአሽከርካሪዎቹ ተግባር በተቻለ መጠን ወደ "ዝሆን ጭንቅላት" መዝለል ነው።

ከፈረሰኞቹ አንዱ “ዝሆኑ” ላይ መቆየት ካልቻለ እና ወድቆ፣ እንዲሁም ሁሉም ፈረሰኞች ከተቀመጡ እና “ዝሆኑ” ወደ መጨረሻው መስመር ከወሰዳቸው ከዛ ዝሆኖቹ አሸንፈዋል። "ዝሆኑ" ቢፈርስ ፈረሰኞቹ አሸንፈዋል።

የተጫዋቾች ብዛት፡-በእያንዳንዱ ቡድን ውስጥ ከ3-5 ሰዎች.


ይህ ለኳስ እና ግድግዳ ጨዋታዎች አማራጮች አንዱ ነው, ለመዝናናት, በእውነቱ ግድግዳ, ኳስ እና የመዝለል ችሎታ ያስፈልግዎታል. በአብዛኛው ልጃገረዶች ይጫወቱ ነበር, ምንም እንኳን ወንዶቹ ወደ "የጦርነት ጨዋታ" ውስጥ ቢሮጡም, ከግድግዳው አጠገብ መዝለልን አይቃወሙም.

ደንቦች

በግድግዳው ላይ አንድ መስመር ተዘርግቷል (ከፍ ያለ, የበለጠ የሚስብ) - ኳሱን ከሱ በታች መጣል አይችሉም. ተጫዋቾች ተራ በተራ ይሰለፋሉ። የመጀመሪያው ተጫዋቹ ኳሱን ይጥላል, ግድግዳውን ይመታል, ይዝለሉ, መሬት ይመታል, እና በዚህ ጊዜ ተጫዋቹ በእሱ ላይ መዝለል አለበት. ኳሱ በሚቀጥለው ተጫዋች ይወሰዳል, ተመሳሳይ ነገር ይደግማል - እና በክበብ ውስጥ.

ኳሱን ያልዘለለ “ደብዳቤ” እንደ ቅጣት ይቀበላል (l - i - g - y - w - k - a)። እነዚህን ሁሉ ደብዳቤዎች ሰብስበዋል? አንተ እንቁራሪት ነህ!

የተጫዋቾች ብዛት፡-አይገደብም.

በጓሮው ውስጥ ምን ጨዋታዎችን ተጫውተዋል?