በሰው ልጅ አእምሮ ላይ የኮምፒተር ጨዋታዎች ተፅእኖ ላይ. የኮምፒውተር ጨዋታዎች ተጽእኖ - ሳይኮሎጂ - ጤና (አካል እና አእምሮ) - መጣጥፎች ካታሎግ - የእውነት ኃይል

"ከመጠን በላይ ከሄድክ,
በጣም ደስ የሚለው በጣም ደስ የማይል ይሆናል.
የአብደራ ዲሞክራትስ

በትምህርት ቤት፣ በህብረተሰብ እና በቤተሰብ ውስጥ፣ በኮምፒዩተር ጌሞች ውስጥ ስላለው የበለጠ ውይይቶች አሉ፡- ጉዳት ወይስ ጥቅም? ዛሬ ብዙ ልጆች ስለ ኮምፒዩተሮች እና በተለይም የኮምፒተር ጨዋታዎች በጣም ይወዳሉ: በጨዋታው ውስጥ ተመልካቾች መሆኖን ያቆማሉ, እና በምናባዊው ዓለም ክስተቶች ላይ በንቃት ተፅእኖ ለማድረግ እድሉን ያገኛሉ. እንደ አለመታደል ሆኖ ወላጆች ይህ ችግር የራሳቸው ስህተት መሆኑን በትክክል አይረዱም። ነገር ግን በኔትወርኩ የጠፋ ልጅን ወደ ምድር መመለስ ግዴታቸው ነው።

ብዙ ሰዎች ከ4-5 አመት እና ከዚያ በላይ የሆኑ ልጆችን ጨምሮ የኮምፒውተር ጨዋታዎችን መጫወት ይወዳሉ። ወንዶች ልጆች ግድያ፣ ደም፣ ድብድብ፣ በድምፅ ውጤቶች የታጀበ የጅብ ጩኸት፣ ጩኸት፣ ወዘተ ያካተቱ የተለያዩ “የተኳሽ ጨዋታዎችን” መጫወት ይወዳሉ። የኮምፒዩተር ጨዋታዎች የአዎንታዊ ግላዊ እድገትን ሂደት ያግዳሉ, ህጻኑ ሥነ ምግባር የጎደለው, ደፋር, ጨካኝ እና ራስ ወዳድ ያደርጉታል.

ልጆች በመንገድ ላይ እንደዚህ አይነት ባህሪ ማሳየት ይጀምራሉ, ምሽት ላይ ቅዠቶች ያጋጥማቸዋል, እንቅስቃሴዎችን ለመድገም ይሞክራሉ. ይህ በየትኛውም የውስጣዊም ሆነ ውጫዊ ዓለም ነገር ላይ ልዩ የማተኮር ደረጃ ነው። በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ውስጥ, ትኩረት በስክሪኑ ላይ በሚከሰት ተደጋጋሚ, stereotypical ድርጊቶች (መሮጥ - መተኮስ) ላይ ያተኩራል. የእውነተኛ ጊዜ ስሜት ጠፍቷል, ህጻኑ ወደ አንድ አይነት ቅዠት ውስጥ ይገባል. ጨዋታዎች ብዙ ጊዜ እና ለረጅም ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውሉ ከሆነ, ሴራዎቹ ማሳደድ እና ግድያዎችን ብቻ ያካትታል, እና ሰዎች እንደ ሰለባ ሆነው ይሠራሉ, ከዚያም መረጃ ቀስ በቀስ ተዘርግቶ እና ለመግደል እና ላለመቀጣት በሚቻልበት ደረጃ ላይ ተስተካክሏል. ነው። ለጥቃት እንዲህ ያለ ግንዛቤ የሌለው አመለካከት በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ለሚፈጸሙ ድርጊቶች ያለውን የስነ-ልቦና እንቅፋት በእጅጉ ይቀንሳል።
በምናባዊው ዓለም ውስጥ "የመቀዝቀዝ" ችግር አለ, አንድ ልጅ ለብዙ ሰዓታት ዓይኖቹን ከማያ ገጹ ላይ ማንሳት በማይችልበት ጊዜ. በተመሳሳይ ጊዜ የሕፃኑ ከሰዎች ጋር ያለው ግንኙነት የተገደበ ነው, ለልጁ መደበኛ የአእምሮ እና ማህበራዊ እድገት አስፈላጊ የሆኑ የመግባቢያ ችሎታዎች ጠፍተዋል.

በክትትል ፊት ለፊት ባለው ረዥም ሥራ ፣ ከመጠን በላይ ሥራ ይከሰታል ፣ እና የነርቭ ሥርዓቱ ድካም። ስለዚህ የንፅህና አጠባበቅ ደረጃዎች መከበር አለባቸው. በተለይ ትኩረት የነርቭ ሥርዓት ቢያንስ ኦርጋኒክ ወርሶታል ጋር ልጆች መከፈል አለበት (በእናት ውስጥ በእርግዝና እና በወሊድ ከተወሰደ አካሄድ ጋር የተያያዘ እና ሕይወት የመጀመሪያ ወራት ውስጥ ሕፃን ውስጥ ኢንፌክሽኖች). እንደነዚህ ዓይነቶቹ ልጆች ትኩረት የማይሰጡ, ግትር ወይም በተቃራኒው, ዘገምተኛ እና ግዴለሽ ናቸው. የነርቭ ስርዓታቸው የመከላከያ ምላሽ ፍላጎት እየጨመረ ነው - ትራንስ። መረጃን ሳያውቁ የማተም ሂደቶች እና የኮምፒተር ሱስ እድገት ለእነሱ ፈጣን ናቸው።
ነገር ግን ከልጆች አካላዊ ጤንነት በተጨማሪ ስለ አእምሮአዊ ጤንነታቸው ማሰብ አስፈላጊ ነው.

የሳይንስ ሊቃውንት ከፍተኛ መጠን ያለው የኮምፒተር ጨዋታዎች በልጁ አካል ላይ ከሚያስከትሉት አሉታዊ ውጤቶች ሁሉ ጋር ሥር የሰደደ ውጥረት ወደ ማከማቸት ይመራሉ ።
የኮምፒተር ጨዋታዎች ("አሻንጉሊቶች") የልጁን የአእምሮ እድገት እና ስብዕና እንዴት ይጎዳሉ? ለስሜታዊ እድገቱ አስተዋፅኦ ማድረግ, በባህሪው ላይ ልዩነቶችን, ጠበኝነትን እና ጭካኔን ሊያስከትሉ ይችላሉ? የትምህርት እና የእድገት አቅጣጫ ብዙ የንግድ የኮምፒውተር ጨዋታዎች አሉ። የአስተሳሰብ አድማሶችን እና አጠቃላይ ግንዛቤን ያሰፋሉ, የልጁን አመክንዮአዊ አስተሳሰብ, ዓይን, ምላሽ ፍጥነት ያዳብራሉ, የልጁን የአእምሮ ድርጊቶች ለማቀድ ክህሎቶችን ይፈጥራሉ. ነገር ግን ከነሱ ጋር በ"በረራ"፣"ተኳሽ"፣ "ድርጊት"፣ "እሽቅድምድም"፣ "ስልት" የተከፋፈሉ ብዙ "አሻንጉሊቶች"ም አሉ። እንዲሁም ለተጫዋቹ ግለሰባዊ ችሎታዎች እድገት አስተዋጽኦ ያደርጋሉ ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ በልጁ ሥነ-ልቦና ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ያሳድራሉ። ይህ ቢሆንም፣ አብዛኛዎቹ ልጆች ከጥቃት ካልሆኑ ትምህርታዊ እና ትምህርታዊ ጨዋታዎች የበለጠ ይወዳሉ። አሁንም, በሚጫወትበት ጊዜ, ህጻኑ እንደ "አሪፍ" ሁሉን ቻይ ልዕለ ኃያል ሆኖ ይሰማዋል.

እነዚህ ጨዋታዎች በሙሉ ማለት ይቻላል የእድሜ ገደብ አላቸው, ይህም በሽፋኑ ላይ ተጠቁሟል. ግን ይህንን ግምት ውስጥ የሚያስገባ ማነው? እና ወላጆች ስለ እነዚህ ጉዳዮች በጭራሽ አያስቡም። አንድ ዓይነት የኮምፒውተር አሻንጉሊት ጉዳት ሊያደርስ ይችላል? ይወጣል, ምናልባትም, እና እንዲያውም ብዙ. በተለይም በሀገር ውስጥ ሳይንቲስቶች የተደረጉ የስነ ልቦና ጥናቶች እንደሚያሳዩት ዛሬ በገበያ ላይ የሚገኙት ምዕራባውያን የተሰሩ የንግድ የኮምፒውተር ጨዋታዎች በልጁ ላይ ጠበኛ የሆነ ግለሰባዊነትን ያጎለብታሉ። ከዋናው ገጸ ባህሪ ጋር በመላመድ, ጀግናውን መቆጣጠር ወይም በማሳያው ግርጌ ፓነል ላይ የተቀመጠውን መሳሪያ, ህጻኑ ያለ ምንም እንቅፋት እና ያለምንም ቅጣት ምናባዊ ተጎጂዎችን ለመቋቋም እድሉ አለው. ብዙ ጊዜ እንደዚህ ባሉ ጨዋታዎች ውስጥ የተጫዋቹ የውጤት ደረጃ አሃዛዊ አመላካች የሆነው “የተገደሉ” እና “የቆሰሉ” ቁጥሮች ናቸው-የተጎጂዎች ቁጥር እየጨመረ በሄደ ቁጥር ማሽኑ ብዙ ነጥቦችን ይሰጣል ፣ ስለሆነም ህፃኑ የበለጠ እየጨመረ ይሄዳል ። በራሱ ይደሰታል. ይህ ሁሉ በፍጥነት ንቃተ ህሊናውን ይነካል ፣ ከዚያ በእሱ ውስጥ የውሸት አመለካከቶች ይፈጠራሉ-“እኔ በሁሉም ሰው ላይ ነኝ!” ፣ “ብዙ በገደልኩ መጠን ፣ የተሻለ ይሆናል!” ብዙ ጨዋታዎች ዓመፅን፣ ጸያፍ ንግግርን ያበረታታሉ።

አንዳንድ ተመራማሪዎች ጠበኛ በሆኑ "አሻንጉሊት" መጫወት ህፃኑ በተለምዶ የተከለከሉ አሉታዊ ስሜቶችን ለማስወገድ እና ለጥቃት እና ለጭካኔ ጥላቻ እንዲያዳብር እድል ይሰጣል ብለው ያምናሉ። ይሁን እንጂ ብዙውን ጊዜ ልጆች ከእኩዮቻቸው ጋር በሚጫወቱት ሚና በሚጫወቱት ጊዜ ወይም በከባድ የሕይወት ሁኔታዎች ውስጥ ዓመፅን ይኮርጃሉ, በቴሌቪዥን ላይ ያዩዋቸውን ወይም በኮምፒዩተር ጨዋታ ወቅት እራሳቸውን "የሠሩ" ምሳሌዎች. እንደ ደንቡ ፣ በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያሉ ጨካኝ ምላሾች በጣም ጎልተው ይታያሉ ፣ ግን ገና በልጅነት ውስጥ የተቀመጡ እና የተጠናከሩ ናቸው። ቀድሞውኑ ወጣት ተማሪዎች ከፊልሞች እና የቴሌቪዥን ትርኢቶች ፣ የቪዲዮ እና የቴሌቪዥን ፊልሞች ፣ የኮምፒተር ጀግኖች አሶሺያል ጀግኖች የሚባሉትን ለመምሰል ይቀናቸዋል ፣ እንደ ደንቡ ፣ ጥቃታቸው የሚሸልመው እና በአሸናፊነት ብርሃን ውስጥ ይታያል። ልጆች በግለሰብ ተጎጂዎችን ወይም አጥቂዎችን መለየት ብቻ ሳይሆን እነዚህን ሚናዎች ወደ ተጨባጭ ሁኔታዎች ለማስተላለፍም ይፈልጋሉ. በተጨማሪም, አንድ ልጅ ብዙ የጥቃት ትዕይንቶችን ከተመለከተ በኋላ ለስድብ እና ለጭካኔ ግድየለሽ ሊሆን ይችላል. እና በመጨረሻም, ልጆች, በተለይም ታናናሾች, በሚያዩት ነገር መሰረት, ሁከትን ተቀባይነት ያለው የባህሪ ሞዴል እና ሌላው ቀርቶ ችግሮቻቸውን የሚፈቱበት መንገድ አድርገው ሊመለከቱት ይችላሉ.

የሳይንስ ሊቃውንት የኮምፒዩተር ጨዋታዎች የልጁን የተወሰነ ክፍል ብቻ እንደሚያነቃቁ ደርሰውበታል, ስለዚህ ህፃናት ማንበብ, መጻፍ እና ተጨማሪ ሂሳብ መስራት አለባቸው. በተጨማሪም, ልጆች ከቤት ውጭ መጫወት እና በተቻለ መጠን ከሌሎች ልጆች ጋር መገናኘት ጠቃሚ ነው. እንደ እግር ኳስ ያሉ ስፖርቶችን "በተለምዶ" ከመጫወት ይልቅ ምርጫው ለ"ፊፋ" ሲሙሌተር ተሰጥቷል። ስለዚህ ችግር አለ. ህብረተሰቡ ለዚህ ተገቢውን ትኩረት አይሰጥም። እና ኮምፒዩተሩ በምናባዊው አለም ውስጥ ብዙ ሰዎችን ማሳተፉን ቀጥሏል፣ ሱስም አደረጋቸው።
አንድ ልጅ ከ "ምርኮ" እንዲወጣ እንዴት መርዳት ይቻላል?
በኮምፒተር ውስጥ የሚሰሩበትን ጊዜ መገደብ እና በላዩ ላይ ጨዋታዎችን መጫወት አስፈላጊ ነው, ምክንያቱም በተቆጣጣሪው ማያ ገጽ ፊት ለረጅም ጊዜ መቆየት የልጁን አካላዊ ደህንነት ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል. እነዚህም የማየት ችግር፣ አከርካሪ፣ እጅ፣ ስነ ልቦና እና እንቅልፍ እንዲሁም የመረጃ መብዛት ናቸው። የኤሌክትሮማግኔቲክ ንዝረት እና ionizing ጨረሮች በጣም የተጠበቁ ዘመናዊ ተቆጣጣሪዎች እንኳን ገና በማደግ ላይ ባለው ልጅ አካል እይታ እና አቀማመጥ ላይ ትልቅ ሸክም ናቸው። በዚህ መሠረት የንፅህና አጠባበቅ እና የንፅህና አጠባበቅ መስፈርቶች በጣም የተከፋፈሉ ናቸው-በቀን ከ 30-40 ደቂቃዎች ያልበለጠ የመጀመሪያ ደረጃ ትምህርት ቤት ልጆች እና በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ ለሚገኙ ወጣቶች እና ወጣቶች ከአንድ ሰአት አይበልጥም.

በማጠቃለያው የሚከተለው ማለት ይቻላል. ወላጆች ለልጃቸው የምግብ ጥራት እና መጠን እንደሚጨነቁ ሁሉ በልጁ የሚበላውን የኮምፒዩተር ምርቶች ጥራት እና መጠን መጠንቀቅ ፣ ህፃኑን ለትምህርታዊ እና የእድገት ጨዋታዎች ትኩረት መስጠት ፣ ቤዝ ጌሞችን ከመጠቀም መቆጠብ እና መከታተል አለባቸው ። ልጁ በኮምፒተር ላይ የሚያሳልፈው ጊዜ.

ቦሪሶቫ አሌና, ሞሽኪና ቫለሪያ, ሶኮሎቫ ኢካቴሪና

የኮምፒተር ጨዋታዎችን የሚወዱ የልጆች እና ጎረምሶች መዝናኛዎች ያከናውናሉ።

ዒላማ፡ተማሪዎች በኮምፒዩተር ላይ የሚያሳልፉትን ጊዜ መወሰን, እና በዚህ ሁኔታ ላይ የጤንነታቸው ጥገኛነት.

ይህ ግለት የበለጠ ምክንያታዊ ገጸ ባህሪ ከተሰጠ እና የልጆች የመዝናኛ እንቅስቃሴዎች የበለጠ የተለያዩ ከሆኑ ለኮምፒዩተር ጨዋታዎች ያለው ፍላጎት ያነሰ ሊሆን ይችላል።

በአስጨናቂው ዘመናችን, ምናልባት, የኮምፒውተር ጨዋታዎች ምን እንደሆኑ የማያውቅ አንድም ልጅ የለም. በሁሉም ቤተሰብ ውስጥ ማለት ይቻላል ኮምፒውተሮች አሉ ፣ እና ስለሆነም ልጆች የመጀመሪያ ቃላቸውን ከመናገራቸው በፊት እነሱን ለመቆጣጠር ይማራሉ ። እና ኮምፒውተሮች ለበጎ ዓላማ ብቻ ጥቅም ላይ ቢውሉ ሁሉም ነገር ጥሩ ነበር - ለምሳሌ ልጅን ለማንበብ ወይም የሂሳብ ችግሮችን ለመፍታት ለማስተማር ... እንደ አለመታደል ሆኖ ልጆች ከስክሪኖች በስተጀርባ የሚያሳልፉትን ጊዜ የአንበሳውን ድርሻ በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ላይ ያሳልፋሉ።

አውርድ

ቅድመ እይታ፡

የማዘጋጃ ቤት ትምህርት ተቋም ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ቁጥር 3 የታልዶም ከተማ

የፕሮጀክት አግባብነት

2013 ዓ.ም

አባላት፡-

ተቆጣጣሪ፡-

Borisova A. 11 "A" ክፍል.

Moshkina V. 11 "A" ክፍል.

Sokolova E. 11 "A" ክፍል.

ኑሬቫ አይ.ኤ.

በሩሲያ ውስጥ የሕፃናት የኮምፒዩተር ሱሰኝነት ችግሮች ጥናት በተለይ በኮምፒተር ቴክኖሎጂ ፈጣን እድገት ውስጥ ትልቅ ጠቀሜታ አለው. በቅርብ ዓመታት ውስጥ የኮምፒተር ጨዋታዎች በዘመናዊው ልጅ ስብዕና እድገት ላይ የተወሰነ አሻራ ትተዋል. ኃይለኛ የአዳዲስ መረጃዎች ፍሰት, የኮምፒዩተር ቴክኖሎጂ አጠቃቀም, ማለትም የኮምፒተር ጨዋታዎች መስፋፋት በዘመናዊ ህጻናት እና ጎረምሶች የትምህርት ቦታ ላይ ትልቅ ተፅእኖ አለው. የትምህርት ቦታ መፈጠር የልጁን ስብዕና ለመመስረት በትምህርት ተቋማት ግድግዳዎች ውስጥ ብቻ ሳይሆን ከእሱ ውጭም አስፈላጊ ሁኔታ ነው. የህጻናት እና ጎረምሶች የመዝናኛ እንቅስቃሴዎች መዋቅርም በከፍተኛ ሁኔታ እየተቀየረ ነው። ኮምፒዩተር የቲቪ፣ የዲቪዲ አዘጋጅ ሣጥን፣ የሙዚቃ ማእከል እና የመጻሕፍት ችሎታዎችን ያጣምራል።

በአሁኑ ጊዜ የኮምፒተር ጨዋታዎችን መጫወትን ጨምሮ ከኮምፒዩተር ፕሮግራሞች ጋር መሥራት የሚችሉ ልጆች እና ጎረምሶች ቁጥር እየጨመረ ነው. በተመሳሳይ ጊዜ በልጆችና በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶችን ማህበራዊ እና ሥነ ልቦናዊ ጤናን የሚጎዳው ይህ ሂደት የሚያስከትላቸው አሉታዊ ውጤቶች የኮምፒዩተራይዜሽን አወንታዊ እሴት እንደሆነ ሊታወቅ ይገባል. የዚህ ሂደት አሉታዊ ውጤት የኮምፒዩተር ሱሰኝነት ክስተት ነው. የኮምፒውተር ሱስ የሚለው ቃል በ1990 ታየ። የሥነ ልቦና ባለሙያዎች ይህንን መጥፎ ልማድ በቴክኒካዊ ዘዴዎች ምክንያት እንደ ስሜታዊ "ሱስ" ይመድባሉ.

የሁሉም የሰው ልጅ ማህበራዊ ሕይወት ዘርፎች በኮምፒዩተራይዜሽን በ20ኛው ክፍለ ዘመን የመጨረሻ ሩብ ጊዜ ከተከሰቱት እጅግ አስደናቂ ክንውኖች አንዱ ነው። ኮምፒዩተሩ የዘመናዊ ህጻናት እና ጎረምሶች ተፅእኖ በመያዝ የዘመናዊ ህይወት ዋነኛ አካል ሆኗል.

የዚህ የምርምር ሥራ ዓላማየኮምፒውተር ጨዋታዎችን የሚወዱ ልጆች እና ጎረምሶች መዝናኛ ነው።

ዒላማ

ተማሪዎች በኮምፒዩተር ላይ የሚያሳልፉትን ጊዜ መወሰን, እና በዚህ ሁኔታ ላይ የጤንነታቸው ጥገኛነት.

ተግባራት

  1. የኮምፒተር ጨዋታዎች በተማሪዎች ላይ የሚያሳድሩትን የንድፈ ሀሳባዊ ማረጋገጫ ለማጥናት;
  2. በኮምፒተር ላይ ከተጫወቱ በኋላ ምን ዓይነት አካላዊ እና ሥነ ልቦናዊ ችግሮች ይነሳሉ?
  3. የኮምፒተር ጨዋታዎችን እና የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ሂደቶችን እና የልጁን ስብዕና የመግባቢያ ባህሪያት እድገት መካከል ያለውን ግንኙነት ለማሳየት.

በስራ ሂደት ውስጥ የሚከተሉት ዘዴዎች ጥቅም ላይ ውለዋል.

  1. ቲዎሪቲካል (የሥነ-ልቦና እና የትምህርታዊ ሥነ-ጽሑፍ ትንተና)
  2. ተጨባጭ (ምልከታ)
  3. የውጤቶች የስታቲስቲክስ ሂደት ዘዴዎች

መላምት።

ይህ ግለት የበለጠ ምክንያታዊ ገጸ ባህሪ ከተሰጠ እና የልጆች የመዝናኛ እንቅስቃሴዎች የበለጠ የተለያዩ ከሆኑ ለኮምፒዩተር ጨዋታዎች ያለው ፍላጎት ያነሰ ሊሆን ይችላል።

መግቢያ

በአስጨናቂው ዘመናችን, ምናልባት, የኮምፒውተር ጨዋታዎች ምን እንደሆኑ የማያውቅ አንድም ልጅ የለም. በሁሉም ቤተሰብ ውስጥ ማለት ይቻላል ኮምፒውተሮች አሉ ፣ እና ስለሆነም ልጆች የመጀመሪያ ቃላቸውን ከመናገራቸው በፊት እነሱን ለመቆጣጠር ይማራሉ ። እና ኮምፒውተሮች ለበጎ ዓላማ ብቻ ጥቅም ላይ ቢውሉ ሁሉም ነገር ጥሩ ነበር - ለምሳሌ ልጅን ለማንበብ ወይም የሂሳብ ችግሮችን ለመፍታት ለማስተማር ... እንደ አለመታደል ሆኖ ልጆች ከስክሪኖች በስተጀርባ የሚያሳልፉትን ጊዜ የአንበሳውን ድርሻ በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ላይ ያሳልፋሉ።

ብዙ ወላጆች ልጆች በሚጫወቱበት ጊዜ "ተገድያለሁ", "ተገድያለሁ", ወዘተ የሚሉትን ቃላት ብዙ ጊዜ እንዴት እንደሚጠቀሙ ያስተውሉ ጀመር. ብዙ እናቶች ልጆቹ በኮምፒዩተር ላይ "ተኳሾችን" ከተጫወቱ በኋላ ይህንን ማስተዋል ጀመሩ, እና በኮምፒዩተር ጨዋታዎች በብዛት ውስጥ ዋናው ድርጊት ግድያ እንደሆነ ለማንም ሰው ምስጢር አይደለም. የኮምፒዩተር ኢንደስትሪ ትልቅ እመርታ እያሳየ ነው ፣ጨዋታዎች የበለጠ ተጨባጭ እየሆኑ መጥተዋል ፣በጨዋታው ውስጥ መግደል በእውነቱ ይከናወናል ፣የተገደሉ ሰዎች ይወድቃሉ ፣ለዚህም በሰው ልጅ ባህሪ ፊዚክስ ላይ እየሰሩ ነው ፣ይራመዳል ፣ይተኩሳል ፣ወድቆ ይሞታል እንደ እውነተኛ ሰው ። የኮምፒዩተር ጌም አዘጋጆች ጨዋታዎች በልጆች ላይ ተጽዕኖ እንደሚያሳድሩ ያውቃሉ, ለዚህም በጨዋታዎች ውስጥ አንዳንድ አይነት ገደቦችን ያስተዋውቃሉ, ለምሳሌ በግድያ ጊዜ ደም አለማሳየት, ነገር ግን ይህ ብዙም አይለወጥም. በብዙ አገሮች ለምሳሌ፣ እንደ አንዳንድ የኮምፒውተር ጨዋታዎችን ለመከልከል ችሎቶች ከአንድ ጊዜ በላይ ተካሂደዋል።"መለሶ ማጥቃት" (አሸባሪዎች ከፖሊስ ጋር የሚጮሁበት አንደኛ ሰው ተኳሽ)። ነገር ግን እገዳዎቹ ገንቢዎችን አያቆሙም, እና በየዓመቱ አዳዲስ ስኬቶች ይለቀቃሉ.

ብዙዎቻችሁ በልጅነትዎ ውስጥ ይሮጣሉ እና ይዋጉ ነበር ነገር ግን በየዓመቱ እውን እየሆነ ያለውን ምናባዊ እውነታን አንርሳ። የኮምፒተር ጨዋታዎችን መግለጫ የያዘ መጽሔት ይውሰዱ ፣ አዲስ ጨዋታን ሲገልጹ ፣ የበለጠ ተጨባጭ ነው ተብሎ የተጻፈበት እና የጨዋታው ግምገማ እንኳን እንደዚህ ካሉ መለኪያዎች አንፃር አለ-እውነታ ፣ ግራፊክስ ፣ ድምጽ። ጨዋታው ይበልጥ በተጨባጭ በታየ ቁጥር ውጤቱ ከፍ ይላል። ገንቢዎቹ አንድን ሰው በምናባዊ እውነታ ውስጥ ለማጥመቅ ሁሉንም ነገር (ድምጽ ፣ ፊዚክስ ፣ ግራፊክስ) ግምት ውስጥ ያስገባሉ ፣ ስለሆነም የመገኘት የበለጠ ውጤት አለ። በነገራችን ላይ በኮምፒተር ጨዋታዎች ላይ አንድ መጽሔት ይውሰዱ, ቤተሰብዎ ካለ እና የሚቀጥለውን የውድድር ዘመን እንዴት እንደሚገልጹ ይመልከቱ. ለእንደዚህ ዓይነቶቹ ጥያቄዎች መልስ የሚሰጡ የጨዋታዎች ዝርዝር መግለጫዎችም አሉ-የት? እንደ? መቼ ነው? እና ማንን? መግደል።

በውጭ አገር ዜና ታዳጊዎች በትምህርት ቤት ልጆችን እንዴት እንደሚተኩሱ ከአንድ ጊዜ በላይ ተነግሯል. ይህ ለምን ሆነ? አዎ፣ “ተኳሾቹ” ግድያውን በስነ ልቦናዊ ተቀባይነት እንዲኖረው ለማድረግ ስለሚፈቅዱ ብቻ ነው። ለወታደራዊ (እንዲሁም "ተኳሾች") የተወሰኑ የኮምፒተር ፕሮግራሞች አሉ, ይህም ጠላትን እንዴት እንደሚገድሉ ብቻ ያስተምሩዎታል.

በሁለተኛው የዓለም ጦርነት ወቅት ፣ በልምምድ ውስጥ ጥሩ ኢላማዎችን የሚመታ የአሜሪካ ወታደሮች ጠላትን መግደል እንደማይችሉ ተገለጠ ፣ ይህ የሆነው እነሱ ዒላማዎች ላይ ብቻ ስለተኮሱ ብቻ ነው ፣ እና በጦርነቱ ውስጥ ፣ ህያው ሰዎች ፣ የስነ-ልቦና እንቅፋት ሠርተዋል ፣ እዚህ እና በኮምፒዩተር እርዳታ እነዚህን ክህሎቶች ማዳበር ጀመረ.

አሜሪካውያን ወታደሩን ለመግደል የሚያሰለጥኑ ቴክኒኮች በነፃነት ለህፃናት ታዳሚ ይገለበጣሉ ወደሚል ድምዳሜ ደረሱ።

ታሪክ

የመጀመሪያው የኮምፒውተር ጨዋታየጠፈር ጦርነት በሩቅ የተወለደእ.ኤ.አ. በ 1961 በማሳቹሴትስ የቴክኖሎጂ ተቋም ፣ ግን ይህንን ጨዋታ የተጫወቱት ፕሮግራመሮች ብቻ ነበሩ ፣ ምክንያቱም ማንም ኮምፒዩተር ስላልነበረው ።

በ 1971 ኖላን ቡሽኔል የመጀመሪያውን የንግድ ጨዋታ ፈጠረ እና መሸጥ ጀመረ.የኮምፒተር ቦታ ግን ሌላ ጨዋታ (የተለቀቀው በ1972) ተብሎ የሚጠራውፖንግ . በውስጡ፣ ሁለት ሳህኖች ኳሱን በመጫወቻ ሜዳ ላይ ለማቆየት እየሞከሩ ኳሱን ደበደቡት።

በዓለም ዙሪያ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች አሸናፊው ሰልፍ የተጀመረው በሰማኒያዎቹ መጀመሪያ ላይ ነው ፣ ሁሉም ሰው የጨዋታ ኮንሶሎችን መግዛት ሲጀምር።

እ.ኤ.አ. በ 1981 ፣ ዓለምን የተገለበጠ ክስተት ተፈጠረ፡ IBM በመጀመሪያ IBM PCን ለህዝብ አስተዋወቀ። በ1989 የኪስ ኮምፒውተር ጨዋታ የተለቀቀየጨዋታ ልጅ ዛሬ የኮምፒዩተር ጌም ኢንደስትሪ የምንለውን መሰረት ጥሏል።

ዛሬ የአንዳንድ ሰዎች እና በተለይም የህፃናት የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ፍላጎት በባለሙያዎች የቁማር ሱስ ተብሎ የሚጠራው ሱስ ደረጃ ላይ ደርሷል። ይህ በሽታ እንዴት ያድጋል? አንድ ኢንቬተርን ተጫዋች ወዲያውኑ ይገነዘባሉ፡ በራሱ እና በምናባዊው አለም ውስጥ ተጠምቋል፣ ውጫዊ ክስተቶችን ችላ ይላል እና በእውነታው ላይ ካለው ህይወት ጋር አልተስማማም። የመጀመሪያው የጥገኝነት ደረጃ አሁንም በቀላሉ ሊለወጥ የሚችል በሽታ ነው. መጀመሪያ ላይ ህፃኑ በቀላሉ "በአዲሱ አሻንጉሊት" ተወስዷል ሌሎች ተግባራትን እና ጥናቶችን ይጎዳል. ቀስ በቀስ ከዘመዶች እና ጓደኞች ይርቃል. እንደ አንድ ደንብ, በኮምፒተር ውስጥ ምን ያህል ጊዜ እንደሚያሳልፍ ከወላጆቹ ይደብቃል. ሁለተኛው ደረጃ ቀድሞውኑ እንደ በረዶ-ነክ ምልክቶች መጨመር ነው. አንድ ልጅ ከኮምፒዩተር በግዳጅ "ከተወሰደ" ከአደገኛ ዕፅ ሱሰኛ "መውጣት" ጋር ተመሳሳይነት ያለው ስሜት ያጋጥመዋል. ህፃኑ በበይነ መረብ ክበብ ውስጥ ያሳለፈውን ጊዜ ለመክፈል ገንዘብ ሊሰርቅ ይችላል። እሱ የመሥራት አቅምን መቀነስ ፣ ትኩረትን ማጣት ፣ የአስጨናቂ ሀሳቦች መታየት ፣ ራስ ምታት ፣ የዓይን ህመም ፣ እንቅልፍ ማጣት ... ሦስተኛው ደረጃ ቀድሞውኑ ማህበራዊ ውድቀት ነው። ህጻኑ በምናባዊው ዓለም ውስጥ ሙሉ በሙሉ "ይተዋል", የመንፈስ ጭንቀት አለ.

ለምንድነው ህፃናት ንፁሀን አመክንዮአዊ "አሻንጉሊት" ሳይሆን አመጽ፣ ጭካኔ፣ ግድያ እና ሌሎች ከጥፋት ጋር የተያያዙ ሌሎች ተግባራትን ከመጠን በላይ እና ግልጽ በሆነ መልኩ ይመርጣሉ? እውነታው ግን እንዲህ ያሉት ጨዋታዎች ህፃኑ ሁሉን ቻይ እንደሆነ እንዲሰማው ያደርጉታል. የበላይነት ስሜት, ሁሉን ቻይነት - ይህ ነገር ነው, እንደ አንድ ደንብ, አንድ ልጅ ሁሉም ነገር ከእሱ የበለጠ ጠንካራ በሆነበት በገሃዱ ዓለም ውስጥ እንዲሰማው የማይሰጠው ነገር ነው: ወላጆች, አስተማሪዎች, ሌሎች ልጆች ... እና በአለም ውስጥ መጥለቅለቅ. ሁሉን ቻይ ጀግና የምትሰራበት ጨዋታ ትልቅ እድል ነው "መበቀል"።

ባለፉት 30 ዓመታት ውስጥ ከ 1,000 በላይ ጥናቶች በሳይካትሪ መስክ መሪ ተቋማት እና ስፔሻሊስቶች ተካሂደዋል, በዚህ ውስጥ በቴሌቪዥን ስክሪን ላይ ሁከት ወይም ክትትል እና በልጆች ላይ ጠበኛ ባህሪ መካከል ግንኙነት እንዳለ ተረጋግጧል. ይህ ማለት የጥቃት ትዕይንቶችን መመልከት በልጆች ላይ ጠበኛ ስሜቶች፣ ምላሾች እና ተገቢ ያልሆኑ ባህሪያት እንዲፈጠሩ ሊያደርግ ይችላል። እና በተጨማሪ፣ የጥቃት ትዕይንቶችን የሚመለከት ልጅ በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ለጥቃት ግድየለሽ ይሆናል።

የሳይንቲስቶች መደምደሚያ እና እውነተኛ እውነታዎች

ውስጥ 1997 በዌስት ፓዱካህ (ዩኤስኤ) ትምህርት ቤት 3 ልጆች ተገድለዋል። አጥቂው ሚካኤል ከርኒኤል የ14 ዓመት ልጅ ነበር። በኋላ እንደሚታወቀው ወጣቱ እንደ DOOM፣ Quake እና Mortal Combat ያሉ ጨዋታዎችን ይወድ ነበር።

ውስጥ እ.ኤ.አ. DOOM እና Duke Nukem 3D እና እንዲሁም የመስመር ላይ ሞት ግጥሚያን ያለማቋረጥ ይጫወቱ ነበር።

እ.ኤ.አ. በ 2002 ከታዋቂዎቹ የዩክሬን ጋዜጦች አንዱ የ 18 ዓመቱ ማኒክ በቼርኒቪትሲ ከተማ ሰዎችን ያጠቃው የሚወዱትን የኮምፒተር ጨዋታ ህጎችን በመከተል አንድ ጽሑፍ አሳተመ ።

እና ውስጥ እ.ኤ.አ. በ 2007 የሁለተኛ ደረጃ ተማሪ R. Steinhäuser 16 ሰዎችን ገደለ: 13 መምህራን, 2 ተማሪዎች እና 1 ፖሊስ, ከዚያም እራሱን ተኩሶ "አሁን ተጫውቻለሁ" የሚለው ሐረግ ቀደም ብሎ ተናግሯል. እና ይሄ የእንደዚህ አይነት ጉዳዮች አካል ብቻ ነው.

የኮምፒተር ጨዋታዎች አሉታዊ ተፅእኖ

በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ውስጥ በሚደረጉት የዓመፅ ድርጊቶች የተነሳ የነፍስ ግድያ ማዕበል ሰፊ ስጋት ፈጥሯል። ለምሳሌ, Unreal, Grand Theft Auto, Resident Evil II, Wild 9, Sanitarium እና Carmageddon II ጨዋታዎች ከፈረንሳይ መደብሮች ጠፍተዋል. በብራዚል ውስጥ 6 ጨዋታዎች ታግደዋል ምክንያቱም እውነተኛ ብጥብጥ እንደሚቀሰቀሱ ስለሚቆጥሩ (የ 10 ሺህ ዶላር ቅጣት DOOM, Mortal Kombat, Blood, Postal, Requiem እና Duke Nukem 3D የሚሸጡትን ሻጮች አስፈራርቷል). ዝርዝሩ ይቀጥላል እና ብዙ አገሮች ውስጥ የአመጽ ወረርሽኞችን ያስነሳሉ ተብለው ከሚታሰቡ ጨዋታዎች ጋር ውጊያ አለ.

ሚና የሚጫወቱ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ማለትም ተጫዋቹ በሴራው ለተወሰኑ የኮምፒዩተር ጀግና የተሰጠውን ሚና የሚጫወትባቸው ጨዋታዎች የተለየ ችግር እንደሚፈጥሩ ይታመናል። በኬሜሮቮ ስቴት ዩኒቨርሲቲ የሥነ ልቦና ትምህርት ክፍል ውስጥ የተደረገ ጥናት እንደሚያሳየው ሚና የሚጫወቱ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ሲጫወቱ ህፃኑ ወደ ጨዋታው "መግባት" እና በክሊኒካዊ ጉዳዮች ላይ እራሱን በኮምፒተር በመለየት የግለሰባዊነትን የማጣት ሂደት ያሳያል ። ባህሪ. የመምሪያው ሰራተኞች እንደዚህ አይነት የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በጥራት ደረጃ የተለያየ የስነ-ልቦና ጥገኝነት እንደሚያስከትሉ አረጋግጠዋል, ይህም ከማይጫወታቸው ጨዋታዎች ወይም ከማንኛውም የጨዋታ ያልሆኑ የኮምፒዩተር እንቅስቃሴዎች በተቃራኒው. ይህ ሱስ በተጫዋቹ ስብዕና ላይ ካለው ተጽእኖ አንፃር በጣም ኃይለኛ ነው.

በእነዚያ የኮምፒውተር ጨዋታዎች ጨካኝነት በተቀሰቀሰበት እና የጭካኔ አምልኮ በተተከለበት የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች ላይ የሚያስከትላቸው አሉታዊ ውጤቶች በግልጽ ይገለጣሉ። ብዙውን ጊዜ የጥቃት ንጥረ ነገሮችን የሚያካትቱ ጨዋታዎችን የሚጫወቱ ልጆች ግጭትን ለመፍታት በጣም ውጤታማው መንገድ አድርገው ይመለከቱታል። የጭካኔ ትዕይንቶችን መመልከት በስሜታዊነት በቂ ምላሽ የመስጠት ችሎታን እና በአጠቃላይ ጭካኔን ይቀንሳል. በኮምፒውተር ጨዋታዎች ውስጥ የሚደረጉ ብጥብጦች ዓለምን ክፉ የሚነግስበት ቦታ እንድትገነዘቡ ያደርጋችኋል። በተጨማሪም የጥቃት ሰለባ የመሆን ፍራቻ አለ, ይህም በሌሎች ላይ እምነት ማጣት ያስከትላል.

የሥነ ልቦና ባለሙያዎች አንድ ሕፃን በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ብዙ ችግሮች ሲያጋጥሙት, በፈቃደኝነት እራሱን በምናባዊ እውነታ ውስጥ በተለይም ለወንዶች ልጆች እንደሚሰጥ አስተውለዋል. ወደ ምናባዊ እውነታ መውጣት ቀጭን፣ ተጋላጭ የሆነ አእምሮ ባላቸው ሰዎች ውስጥ ተፈጥሮ ነው። በህይወት ውስጥ ከጓደኞቻቸው ጋር ችግር ሊገጥማቸው ይችላል, ወዘተ, እና ወደ ቤት ሲመለሱ እና የሚወዱትን ጨዋታ ሲያበሩ ወደ ምናባዊው ዓለም ውስጥ ዘልቀው ይገባሉ, እሱ ንጉስ ይሆናል, ጠቋሚውን በችሎታ መጠቆም እና ቁልፎቹን መጫን ብቻ ያስፈልገዋል. በጊዜው. እንደነዚህ ዓይነቶቹ ልጆች በጨዋታው ውስጥ ለማለፍ ብዙ ህይወቶች ስላላቸው እና ሁሉም ነገር ቀላል ነው የሚለውን እውነታ ይለማመዳሉ, ነገር ግን በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንደዚህ አይነት ነገር የለም, እና አንድ ነገር ለማግኘት, ብዙ ማሸነፍ አለብዎት. ጨዋታው እንደ አዝራሮች መጫን ባሉ ጥንታዊ ድርጊቶች የተሞላ ነው። እንደዚህ አይነት ጥንታዊነት ከጊዜ ወደ ጊዜ እየጨመረ ነው, ልጆች ከመጽሃፍቶች ይርቃሉ እና ካርቱን ብዙ ይመለከታሉ, በነገራችን ላይ, ምንም ያነሰ ግፍ የለም.

ዶክተሮች ከረዥም ጊዜ ጀምሮ በተደጋጋሚ የብርሃን ብልጭታዎች የአንጎልን ምት ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ እንደሚያሳድሩ አስተውለዋል. ደስታ የሚገኘው በአንጎል ውስጥ ያሉትን ተጓዳኝ አወቃቀሮች በቀላሉ በማነቃቃት ነው ፣ ይህ በባህሪው ላይ ዘና የሚያደርግ እና እንደ መድሃኒት ይሠራል ፣ እንደዚህ ያሉ ልጆች ለሌላ ምንም ፍላጎት የላቸውም። የኮምፒውተር ጨዋታዎች (ተኳሾች, መራመጃዎች) ህጻኑ በቴክኖሎጂ ማሰብ ይጀምራል, እና በፈጠራ ሳይሆን ወደ እውነታ ይመራሉ.

ኃይለኛ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ለረጅም ጊዜ ከሚጫወቱ ልጆች ጋር በስነ-ልቦና ባለሙያዎች የተካሄዱ በርካታ ሙከራዎች ውጤቶች የሚከተሉት ናቸው-የኮምፒዩተር ጨዋታዎች አወንታዊ ግላዊ እድገትን ሂደት ያግዳሉ, ህጻኑ ሥነ ምግባር የጎደለው, ደፋር, ጨካኝ እና ራስ ወዳድ ያደርጉታል.

በልጁ ስነ ልቦና ላይ ጎጂ እንደሆኑ የሚታወቁ ጨዋታዎች፡-

DOOM፣ Quake፣ Duke Nukem 3D፣ እውን ያልሆነ፣ ግራንድ ስርቆት አውቶሞቢል፣ ነዋሪ ክፋት II፣ ዱር 9፣ ሳኒታሪየም፣ ካርማጌዶን II፣ ሟች ኮምባት፣ ደም፣ ፖስታ፣ ሪኪዩም

የኮምፒተር ጨዋታዎች ጥቅሞች

ይሁን እንጂ ሳይንቲስቶች የኮምፒውተር ጨዋታዎች በልጁ ስነ ልቦና ላይ የሚያሳድሩት ተጽዕኖ የችግሮችን ሁሉ ምንጭ ከመፈለግ ይቆጠባሉ። አዎ, በአጠቃላይ, እና ጨዋታዎች የተለያዩ ናቸው. ልጁን የማይጎዱ በጣም ንፁህ እና ደግ "አሻንጉሊቶች" አሉ. ብዙ ጨዋታዎች በልጆች ላይ ጠቃሚ ክህሎቶችን እና ክህሎቶችን ስለሚያዳብሩ እና በአስቸጋሪ ሁኔታዎች ውስጥ መፍትሄዎችን እንዴት ማግኘት እንደሚችሉ ስለሚያስተምሩ ጠቃሚ ናቸው. በመርህ ደረጃ, ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው የጨዋታው ማንኛውም ማለፊያ እውነተኛ ድል ነው, ስሜቱ ለልጁ መደበኛ እድገት አስፈላጊ ነው. እና ልጆች ጠበኛ ስለሚያደርጉ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ብቻ ሳይሆኑ ጥፋተኛ ሊሆኑ የሚችሉት እንደ ቤተሰባዊ አካባቢ ደካማነት፣ የእኩዮች ተጽእኖ፣ የጦር መሳሪያ መገኘት ወዘተ.

ልጅዎ ወደ ኮምፒዩተሩ እንኳን እንዳይቀርብ በመከልከል ጭንቅላትዎን እንደ ሰጎን በአሸዋ ውስጥ መቅበር ስህተት ነው። የምንኖረው ያለ ኮምፒዩተር እገዛ የትኛውንም ተግባር ተግባራዊ እንደሚሆን መገመት አስቸጋሪ በሆነበት ዘመን ላይ ነው። ኮምፒውተር ልጅዎን የሚበላ ጭራቅ አይደለም፣ ነገር ግን በእርስዎ እና በእለት ተእለት ህይወቱ ውስጥ ታላቅ ረዳት ነው። እና እንደ ፕሮግራመር እና የኮምፒተር መቃኛዎች ያሉ ልዩ ሙያዎች በጣም ከሚፈለጉ እና ከፍተኛ ክፍያ ከሚከፈላቸው መካከል ናቸው። ኮምፒዩተሩ የልጁን ወላጆች እንደማይተካ ለማረጋገጥ መሞከር ብቻ ያስፈልግዎታል. ወላጆች ለእሱ ትኩረት መስጠት አለባቸው, ለህይወቱ ፍላጎት ሊኖራቸው ይገባል, ከእሱ ጋር ብዙ ጊዜ ያሳልፋሉ, አማራጭ ጊዜ ማሳለፊያ መንገዶችን (ክበቦች, ክፍሎች, ወዘተ) ያቅርቡ. እና ህጻኑ የኮምፒተር ጨዋታዎችን በመጫወት ጊዜ እንዳያጠፋ ማድረግ ካልቻሉ, ይህንን ጉዳይ መረዳት አለብዎት, ስለ አስደሳች ትምህርታዊ ጨዋታዎች የበለጠ ይወቁ እና ከእሱ ጋር ይጫወቱ.

ሁሉም የኮምፒዩተር ጨዋታዎች አሉታዊ ተጽእኖ አይኖራቸውም, ትምህርታዊ ጨዋታዎችም አሉ, እነዚህ አንድ ልጅ መግዛት ያለባቸው ጨዋታዎች ናቸው, ነገር ግን አንድ ልጅ በጨዋታ ላይ የሚያሳልፈውን ጊዜ አይርሱ, ዕድሜያቸው 4 ዓመት ለሆኑ ህጻናት ከአሁን በኋላ የለም. ከ15-20 ደቂቃዎች.

የግዛት ዘመን3፣ የደቀመዛሙርት ቃል፣ የመካከለኛው ዘመን 2፡ ጠቅላላ ጦርነት፣ ሰፋሪዎች 2፣ የሲድ ሜየር ስልጣኔ 4፣ የፍጥነት ፍላጎት፣ ሪቻርድ ባርንስ Rally እና ሌሎች ስልቶች፣ ዘሮች፣ ተልዕኮዎች እና ማስመሰያዎች።

ማጠቃለያ

ለማጠቃለል ያህል፣ በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ የሚገኝ ልጅ የኮምፒዩተር ጌሞች ሱስ እንዳይይዝ ለመከላከል ብቸኛው የተረጋገጠው መንገድ የኤሌክትሮኒክስ ጨዋታዎች እና ሂደቶች የእውነታ ምትክ እንዳይሆኑ ከኮምፒዩተር ጋር ግንኙነት በሌላቸው ሂደቶች ውስጥ እንዲሳተፉ ማድረግ ነው። እያደገ ላለው ሰው ከኮምፒዩተር በተጨማሪ ነፃ ጊዜን የሚያሳልፉ ብዙ አስደሳች መንገዶች እንዳሉ ያሳዩ ፣ ይህም ደስታን እንዲለማመዱ ብቻ ሳይሆን ሰውነትን ማሰልጠን እና የስነ-ልቦና ሁኔታን መደበኛ ያደርገዋል። የመምህራን እና የወላጆች ተግባር የልጁን የመዝናኛ ጊዜ ማደራጀት ሲሆን ይህም ኮምፒተርን ጨምሮ የኢንፎርሜሽን ቴክኖሎጂዎችን አሉታዊ ተፅእኖ ለመከላከል ነው.

ፕሮጀክቱ ተዘጋጅቷል

የ 11 "A" ክፍል ተማሪዎች

MOU ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ቁጥር 3

ጂ ታልዶማ

  1. ቦሪሶቫ አሌና
  2. Sokolova Ekaterina
  3. ሞሽኪና ቫለሪያ

የፕሮጀክት አስተዳዳሪ

የአይቲ መምህር

  1. ኑሬቫ ኢንና አሌክሳንድሮቭና

በትምህርት ቤት፣ በህብረተሰብ እና በቤተሰብ ውስጥ፣ በኮምፒዩተር ጌሞች ውስጥ ስላለው የበለጠ ውይይቶች አሉ፡- ጉዳት ወይስ ጥቅም? ዛሬ ብዙ ልጆች ስለ ኮምፒዩተሮች እና በተለይም የኮምፒተር ጨዋታዎች በጣም ይወዳሉ: በጨዋታው ውስጥ ተመልካቾች መሆኖን ያቆማሉ, እና በምናባዊው ዓለም ክስተቶች ላይ በንቃት ተፅእኖ ለማድረግ እድሉን ያገኛሉ.እንደ አለመታደል ሆኖ ወላጆች ይህ ችግር የራሳቸው ስህተት መሆኑን በትክክል አይረዱም። ነገር ግን በኔትወርኩ የጠፋ ልጅን ወደ ምድር መመለስ ግዴታቸው ነው።

ብዙ ሰዎች ከ4-5 አመት እና ከዚያ በላይ የሆኑ ልጆችን ጨምሮ የኮምፒውተር ጨዋታዎችን መጫወት ይወዳሉ። ወንድ ልጆች የግድያ፣ የደም፣ የድብድብ ትዕይንቶችን የያዙ የተለያዩ የ"ተኳሽ ጨዋታዎችን" መጫወት ይወዳሉ። የኮምፒዩተር ጨዋታዎች የአዎንታዊ ግላዊ እድገትን ሂደት ያግዳሉ, ህጻኑ ሥነ ምግባር የጎደለው, ደፋር, ጨካኝ እና ራስ ወዳድ ያደርጉታል.

ልጆች በመንገድ ላይ እንደዚህ አይነት ባህሪ ማሳየት ይጀምራሉ, ምሽት ላይ ቅዠቶች ያጋጥማቸዋል, እንቅስቃሴዎችን ለመድገም ይሞክራሉ. ይህ በየትኛውም የውስጣዊም ሆነ ውጫዊ ዓለም ነገር ላይ ልዩ የማተኮር ደረጃ ነው። በኮምፒዩተር ጨዋታዎች ውስጥ, ትኩረት በስክሪኑ ላይ በሚከሰት ተደጋጋሚ, stereotypical ድርጊቶች (መሮጥ - መተኮስ) ላይ ያተኩራል. የእውነተኛ ጊዜ ስሜት ጠፍቷል, ህጻኑ ወደ አንድ አይነት ቅዠት ውስጥ ይገባል. ጨዋታዎች ብዙ ጊዜ እና ለረጅም ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውሉ ከሆነ, ሴራዎቹ ማሳደድ እና ግድያዎችን ብቻ ያካትታል, እና ሰዎች እንደ ሰለባ ሆነው ይሠራሉ, ከዚያም መረጃ ቀስ በቀስ ተዘርግቶ እና ለመግደል እና ላለመቀጣት በሚቻልበት ደረጃ ላይ ተስተካክሏል. ነው። ለጥቃት እንዲህ ያለ ግንዛቤ የሌለው አመለካከት በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ለሚፈጸሙ ድርጊቶች ያለውን የስነ-ልቦና እንቅፋት በእጅጉ ይቀንሳል።

በምናባዊው ዓለም ውስጥ "የመቀዝቀዝ" ችግር አለ, አንድ ልጅ ለብዙ ሰዓታት ዓይኖቹን ከማያ ገጹ ላይ ማንሳት በማይችልበት ጊዜ. በተመሳሳይ ጊዜ የሕፃኑ ከሰዎች ጋር ያለው ግንኙነት የተገደበ ነው, ለልጁ መደበኛ የአእምሮ እና ማህበራዊ እድገት አስፈላጊ የሆኑ የመግባቢያ ችሎታዎች ጠፍተዋል.

በክትትል ፊት ለፊት ባለው ረዥም ሥራ ፣ ከመጠን በላይ ሥራ ይከሰታል ፣ እና የነርቭ ሥርዓቱ ድካም። ስለዚህ የንፅህና አጠባበቅ ደረጃዎች መከበር አለባቸው. በተለይ ትኩረት የነርቭ ሥርዓት ቢያንስ ኦርጋኒክ ወርሶታል ጋር ልጆች መከፈል አለበት (በእናት ውስጥ በእርግዝና እና በወሊድ ከተወሰደ አካሄድ ጋር የተያያዘ እና ሕይወት የመጀመሪያ ወራት ውስጥ ሕፃን ውስጥ ኢንፌክሽኖች). እንደነዚህ ዓይነቶቹ ልጆች ትኩረት የማይሰጡ, ግትር ወይም በተቃራኒው, ዘገምተኛ እና ግዴለሽ ናቸው. የነርቭ ስርዓታቸው የመከላከያ ምላሽ ፍላጎት እየጨመረ ነው - ትራንስ። መረጃን ሳያውቁ የማተም ሂደቶች እና የኮምፒተር ሱስ እድገት ለእነሱ ፈጣን ናቸው።

ነገር ግን ከልጆች አካላዊ ጤንነት በተጨማሪ ስለ አእምሮአዊ ጤንነታቸው ማሰብ አስፈላጊ ነው.

የሳይንስ ሊቃውንት ከፍተኛ መጠን ያለው የኮምፒተር ጨዋታዎች በልጁ አካል ላይ ከሚያስከትሉት አሉታዊ ውጤቶች ሁሉ ጋር ሥር የሰደደ ውጥረት ወደ ማከማቸት ይመራሉ ።
የኮምፒተር ጨዋታዎች ("አሻንጉሊቶች") የልጁን የአእምሮ እድገት እና ስብዕና እንዴት ይጎዳሉ? ለስሜታዊ እድገቱ አስተዋፅኦ ማድረግ, በባህሪው ላይ ልዩነቶችን, ጠበኝነትን እና ጭካኔን ሊያስከትሉ ይችላሉ? የትምህርት እና የእድገት አቅጣጫ ብዙ የንግድ የኮምፒውተር ጨዋታዎች አሉ። የአስተሳሰብ አድማሶችን እና አጠቃላይ ግንዛቤን ያሰፋሉ, የልጁን አመክንዮአዊ አስተሳሰብ, ዓይን, ምላሽ ፍጥነት ያዳብራሉ, የልጁን የአእምሮ ድርጊቶች ለማቀድ ክህሎቶችን ይፈጥራሉ. ነገር ግን ከነሱ ጋር በ"በረራ"፣"ተኳሽ"፣ "ድርጊት"፣ "እሽቅድምድም"፣ "ስልት" የተከፋፈሉ ብዙ "አሻንጉሊቶች"ም አሉ። እንዲሁም ለተጫዋቹ ግለሰባዊ ችሎታዎች እድገት አስተዋጽኦ ያደርጋሉ ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ በልጁ ሥነ-ልቦና ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ያሳድራሉ። ይህ ቢሆንም፣ አብዛኛዎቹ ልጆች ከጥቃት ካልሆኑ ትምህርታዊ እና ትምህርታዊ ጨዋታዎች የበለጠ ይወዳሉ። አሁንም, በሚጫወትበት ጊዜ, ህጻኑ እንደ "አሪፍ" ሁሉን ቻይ ልዕለ ኃያል ሆኖ ይሰማዋል.

እነዚህ ጨዋታዎች በሙሉ ማለት ይቻላል የእድሜ ገደብ አላቸው, ይህም በሽፋኑ ላይ ተጠቁሟል. ግን ይህንን ግምት ውስጥ የሚያስገባ ማነው? እና ወላጆች ስለ እነዚህ ጉዳዮች በጭራሽ አያስቡም። አንድ ዓይነት የኮምፒውተር አሻንጉሊት ጉዳት ሊያደርስ ይችላል? ይወጣል, ምናልባትም, እና እንዲያውም ብዙ. በተለይም በሀገር ውስጥ ሳይንቲስቶች የተደረጉ የስነ ልቦና ጥናቶች እንደሚያሳዩት ዛሬ በገበያ ላይ የሚገኙት ምዕራባውያን የተሰሩ የንግድ የኮምፒውተር ጨዋታዎች በልጁ ላይ ጠበኛ የሆነ ግለሰባዊነትን ያጎለብታሉ። ከዋናው ገጸ ባህሪ ጋር በመላመድ, ጀግናውን መቆጣጠር ወይም በማሳያው ግርጌ ፓነል ላይ የተቀመጠውን መሳሪያ, ህጻኑ ያለ ምንም እንቅፋት እና ያለምንም ቅጣት ምናባዊ ተጎጂዎችን ለመቋቋም እድሉ አለው. ብዙ ጊዜ እንደዚህ ባሉ ጨዋታዎች ውስጥ የተጫዋቹ የውጤት ደረጃ አሃዛዊ አመላካች የሆነው “የተገደሉ” እና “የቆሰሉ” ቁጥሮች ናቸው-የተጎጂዎች ቁጥር እየጨመረ በሄደ ቁጥር ማሽኑ ብዙ ነጥቦችን ይሰጣል ፣ ስለሆነም ህፃኑ የበለጠ እየጨመረ ይሄዳል ። በራሱ ይደሰታል. ይህ ሁሉ በፍጥነት በአእምሮው ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል, ከዚያም በእሱ ውስጥ የውሸት አመለካከቶች ይፈጠራሉ: "እኔ በሁሉም ሰው ላይ ነኝ!", "ብዙ በገደልኩ መጠን, የተሻለ ይሆናል!" ብዙ ጨዋታዎች ዓመፅን፣ ጸያፍ ንግግርን ያበረታታሉ።

አንዳንድ ተመራማሪዎች ጠበኛ በሆኑ "አሻንጉሊት" መጫወት ህፃኑ በተለምዶ የተከለከሉ አሉታዊ ስሜቶችን ለማስወገድ እና ለጥቃት እና ለጭካኔ ጥላቻ እንዲያዳብር እድል ይሰጣል ብለው ያምናሉ። ይሁን እንጂ ብዙውን ጊዜ ልጆች ከእኩዮቻቸው ጋር በሚጫወቱት ሚና በሚጫወቱት ጊዜ ወይም በከባድ የሕይወት ሁኔታዎች ውስጥ ዓመፅን ይኮርጃሉ, በቴሌቪዥን ላይ ያዩዋቸውን ወይም በኮምፒዩተር ጨዋታ ወቅት እራሳቸውን "የሠሩ" ምሳሌዎች. እንደ ደንቡ ፣ በጉርምስና ዕድሜ ላይ ያሉ ጨካኝ ምላሾች በጣም ጎልተው ይታያሉ ፣ ግን ገና በልጅነት ውስጥ የተቀመጡ እና የተጠናከሩ ናቸው። ቀድሞውኑ ወጣት ተማሪዎች ከፊልሞች እና የቴሌቪዥን ትርኢቶች ፣ የቪዲዮ እና የቴሌቪዥን ፊልሞች ፣ የኮምፒተር ጀግኖች አሶሺያል ጀግኖች የሚባሉትን ለመምሰል ይቀናቸዋል ፣ እንደ ደንቡ ፣ ጥቃታቸው የሚሸልመው እና በአሸናፊነት ብርሃን ውስጥ ይታያል። ልጆች በግለሰብ ተጎጂዎችን ወይም አጥቂዎችን መለየት ብቻ ሳይሆን እነዚህን ሚናዎች ወደ ተጨባጭ ሁኔታዎች ለማስተላለፍም ይፈልጋሉ. በተጨማሪም, አንድ ልጅ ብዙ የጥቃት ትዕይንቶችን ከተመለከተ በኋላ ለስድብ እና ለጭካኔ ግድየለሽ ሊሆን ይችላል. እና በመጨረሻም, ልጆች, በተለይም ታናናሾች, በሚያዩት ነገር መሰረት, ሁከትን ተቀባይነት ያለው የባህሪ ሞዴል እና ሌላው ቀርቶ ችግሮቻቸውን የሚፈቱበት መንገድ አድርገው ሊመለከቱት ይችላሉ.

የሳይንስ ሊቃውንት የኮምፒዩተር ጨዋታዎች የልጁን የተወሰነ ክፍል ብቻ እንደሚያነቃቁ ደርሰውበታል, ስለዚህ ህፃናት ማንበብ, መጻፍ እና ተጨማሪ ሂሳብ መስራት አለባቸው. በተጨማሪም, ልጆች ከቤት ውጭ መጫወት እና በተቻለ መጠን ከሌሎች ልጆች ጋር መገናኘት ጠቃሚ ነው. እንደ እግር ኳስ ያሉ ስፖርቶችን "በተለምዶ" ከመጫወት ይልቅ ምርጫው ለ"ፊፋ" ሲሙሌተር ተሰጥቷል። ስለዚህ ችግር አለ. ህብረተሰቡ ለዚህ ተገቢውን ትኩረት አይሰጥም። እና ኮምፒዩተሩ በምናባዊው አለም ውስጥ ብዙ ሰዎችን ማሳተፉን ቀጥሏል፣ ሱስም አደረጋቸው።
አንድ ልጅ ከ "ምርኮ" እንዲወጣ እንዴት መርዳት ይቻላል?
በኮምፒተር ውስጥ የሚሰሩበትን ጊዜ መገደብ እና በላዩ ላይ ጨዋታዎችን መጫወት አስፈላጊ ነው, ምክንያቱም በተቆጣጣሪው ማያ ገጽ ፊት ለረጅም ጊዜ መቆየት የልጁን አካላዊ ደህንነት ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል. እነዚህም የማየት ችግር፣ አከርካሪ፣ እጅ፣ ስነ ልቦና እና እንቅልፍ እንዲሁም የመረጃ መብዛት ናቸው። የኤሌክትሮማግኔቲክ ንዝረት እና ionizing ጨረሮች እጅግ በጣም የተጠበቁ ዘመናዊ ተቆጣጣሪዎች እንኳን ሳይቀሩ በልጁ አካል እይታ እና አቀማመጥ ላይ ትልቅ ሸክም ናቸው ። በዚህ መሠረት የንፅህና አጠባበቅ እና የንፅህና አጠባበቅ መስፈርቶች በጣም የተከፋፈሉ ናቸው-በቀን ከ 30-40 ደቂቃዎች ያልበለጠ የመጀመሪያ ደረጃ ትምህርት ቤት ልጆች እና በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ ለሚገኙ ወጣቶች እና ወጣቶች ከአንድ ሰአት አይበልጥም.

በማጠቃለያው የሚከተለው ማለት ይቻላል. ወላጆች ለልጃቸው የምግብ ጥራት እና መጠን እንደሚጨነቁ ሁሉ በልጁ የሚበላውን የኮምፒዩተር ምርቶች ጥራት እና መጠን መጠንቀቅ ፣ ህፃኑን ለትምህርታዊ እና የእድገት ጨዋታዎች ትኩረት መስጠት ፣ ቤዝ ጌሞችን ከመጠቀም መቆጠብ እና መከታተል አለባቸው ። ልጁ በኮምፒተር ላይ የሚያሳልፈው ጊዜ.

በማስታወስ እንጀምር የሰው ልጅ ውርደት አሁን በንቃት እየተካሄደ ነው እና የጨዋታው ዓለም ከዚህ ወደ ጎን እንደማይቆም። ለአንዳንዶች እንደሚመስለው የወደፊቱ ጊዜ ደመና የሌለው እንዳልሆነ አንድ ሰው ሊፈርድ ይችላል.

የአንድ ታዋቂ የኮምፒዩተር ጨዋታ በአንድ ሰው ላይ ያለው ተጽእኖ በአብዛኛው አሉታዊ ነው, ምንም እንኳን ሁልጊዜ ባይሆንም. በቅርቡ በዚህ ርዕስ ላይ የዳሰሳ ጥናት ተካሂዷል። ህዝቡ ቀላል የሚመስል ጥያቄ ቀረበ። ስታር ዋርስ እውነት ነው ወይስ ልቦለድ? ይህን ፊልም ድንቅ ነው ብለው የቆጠሩት 40% ምላሽ ሰጪዎች ብቻ ናቸው። ይህ በትክክል የችግራችንን ምንነት ያንፀባርቃል። በሰው አእምሮ ላይ በሚሸጥ ማንኛውም የኮምፒዩተር ጨዋታ ተጽእኖ ስር እየደከመ ይሄዳል እና ከህይወት ጋር የማይስማማ ይሆናል። ሁሉም የድርጊት ፊልሞች ብልጥ አካል ይጎድላቸዋል, ምንም ነገር ማሰብ አያስፈልግም, እና ከፍተኛው የሽያጭ ቁጥር የሚደረገው በእንደዚህ አይነት መዝናኛዎች ውስጥ ነው.

አሁን ወደ ዋናው የኮምፒዩተር ኮምፒዩቲንግ እንሂድ። የመጀመሪያውን ካልኩሌተር እናስታውስ - የሰዎችን ሕይወት ቀላል አድርጎታል። የመሳሪያው ተጽእኖ በጣም ጠንካራ ከመሆኑ የተነሳ ነዋሪዎቹ በጣም ቀላል በሆኑ ስሌቶች እንኳን ሳይቀር አእምሮአቸውን ማጣራት አያስፈልጋቸውም. እንደ ማሻሻያ፣ የበለጠ የዕለት ተዕለት ተግባራትን ማከናወን የጀመሩ ይበልጥ ኃይለኛ ኮምፒውተሮች ታዩ።

የኮምፒዩተር ጨዋታ እና ካልኩሌተር በአስተሳሰብ ላይ ተጽእኖ ያሳድራሉ እና በአንድ ሰው ላይ ያሸንፋሉ - ማለትም የእሱን የስራ ውዝግቦች ይቀንሳሉ. እንደነዚህ ያሉትን እድሎች ለጉዳዮች መጠቀም በጣም ምቹ ነው, ምክንያቱም በእነዚህ ቀናት ውስጥ ብዙ ውስብስብ ወይም መካከለኛ ስሌቶችን ማድረግ ያስፈልግዎታል. በመደብሮች ውስጥ, ይህ በተለይ እውነት ነው, ነገር ግን አንድ ሰው የማባዛት ሰንጠረዥን መርሳት የለበትም.

በኮምፒዩተር ጨዋታዎች, ነገሮች በጣም የከፋ ይሆናሉ, ብዙውን ጊዜ በአንድ ሰው ውስጥ ይበልጥ ትክክለኛ በሆነ የህይወት ጊዜ ውስጥ ሊከማቹ የሚችሉትን አስተሳሰቦች ሁሉ ይገድላሉ. እዚህ አስተያየቶቹ በአንደኛው እይታ ላይ እንደሚመስሉ ግልጽ ያልሆኑ አይደሉም. የጥሩ እና መጥፎ ጽንሰ-ሀሳቦችን ለመለየት እመክራለሁ ።

ስለዚህ የገበያ መሪዎችን እንመልከት። የሽያጭ እና የፍላጎት መሪዎች ድርጊቶች እና ስልቶች ናቸው. በመጀመሪያው ሁኔታ እነዚህ ከመጀመሪያው ሰው እርስ በርስ የሚጣላ እና የሚተኮሱበት ወይም ከ 3 ኛ ላይ የሚንከራተቱበት እና ሁሉንም ሰው በማንኛውም የጦር መሳሪያ የሚቆርጡባቸው ጨዋታዎች ናቸው። በሁለተኛው ዓይነት የኢንዱስትሪ ህንፃዎችን እና መሳሪያዎችን ይገነባሉ, ከዚያም ጠላት ያጠፋሉ. ይህ የኮምፒዩተር ተአምር አንድን ሰው ከጨዋታዎች ወደ መጥፎ ተጽእኖ ይመራዋል, የአእምሮውን ሁኔታ ያባብሰዋል. እሱ በቂ አይደለም እና በገሃዱ ዓለም ውስጥ ዓመፅን ለመጣል ይሞክራል። የቁማር ሱስ ያለባቸው ሰዎች በጣም ባለጌ የሆኑት ለዚህ ነው።

የአሉታዊ ተጽእኖ ምሳሌዎች

ሸማቾች ጠበኝነትን ይፈልጋሉ, ይህ ከጤናማ አስተሳሰብ ማፈንገጥ ነው. የበለጠ ሰላማዊ መዝናኛን መጫወት፣ የስፖርት አስመሳይዎችም ሆኑ አመክንዮአዊ በጀብዱዎች መልክ መጫወት የበለጠ ጠቃሚ ነው።

በአንድ ሰው ላይ የተኩስ ጨዋታዎችን ተፅእኖ ደረጃ ግምት ውስጥ ያስገቡ። አዎንታዊ ነጥብ የምላሽ መጠን መጨመር ነው. ዋናው ግብ ይህ ከሆነ እሱን ለማሳካት ወደፊት ይሂዱ። ሆኖም ፣ በእነሱ ውስጥ ማሰብ ወደ ፍፁም ዝቅተኛ ነው ፣ ምክንያቱም ኃይል ስላለ - አእምሮ አያስፈልግም። ምንም እንኳን ጥንካሬ እዚህ ባይፈለግም, ምናባዊ ነው. የእነዚህ ተጽእኖዎች በጣም መጥፎው ነገር የነርቭ ሥርዓትን ማጥፋት ነው. በሂደቱ በጠንካራ ሁኔታ የተሸከመ ሰው ፈጣን ቁጣ፣ ፈሪ እና ዓይን አፋር እንደሚሆን እንዲሁም የአእምሮ ሕመም እንደሚይዝ እርግጠኛ ነው። በነገራችን ላይ በቅርብ ጊዜ ለተጫዋቾች ልዩ ሆስፒታሎችን ፈጥረዋል.

እዚህ አንድ ምሳሌ ለማግኘት ሩቅ መፈለግ አያስፈልግም. በኮምፒዩተር አለም ውስጥ በደንብ የተጣበቀ እና በምሽት እንኳን የሚጫወት ፣ ከ6-8 ሰአታት ብቻ የሚተኛ እና የተቀረው ጊዜ እና ከባድ ጨዋታውን ከኮምፒዩተር እና ተጓዳኝ አካላት ጋር የሚያሰቃየው ተፅእኖ ፈጣሪ ጓደኛ አለኝ። በተመሳሳይ ጊዜ, ሁል ጊዜ ይሳደባል, ምንም ነገር አይበላም እና በሁሉም ነገር አይረካም. መኖር አይቻልም, ምንም አያደርግም! እና ይህ መዝናኛ ብቻ እና ምንም ተጨማሪ ነገር እንዳልሆነ አስታውሳችኋለሁ. እነሱ ማዝናናት አለባቸው, በተቃራኒው አይደለም.

ምን ይደረግ?

  • የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በአንድ ሰው ላይ የሚያሳድሩት ተጽዕኖ የተለየ ነው ፣ ስለሆነም የመዋጋት ጨዋታዎችን በጣም አልፎ አልፎ ለመጫወት ይሞክሩ ፣ ግን በእውነቱ ምሽት ላይ ለአንድ ሰዓት ፣ በሳምንት አንድ ጊዜ ለመዝናናት ። እነሱን ለመጠቀም እመክራለሁ.
  • ትምህርታዊ ፣ ትምህርታዊ እና ሎጂክ ጨዋታዎችን ይጫወቱ። ሁለቱም ጥቅም እና ደስታ አላቸው. የሰዎችን ህይወት እና የኪስ ቦርሳ ለማበላሸት የተፈጠረ አንድ ወታደራዊ ማህተም ስላለ ብቻ ገበያውን አትከተሉ።

በማጠቃለያው ዋናውን የተረጋገጠውን ህግ አስታውሱ - በጨዋታው ወይም በባህሪው ላይ አትሳደቡ! በአብዛኛዎቹ ጉዳዮች፣ ግራ በሚያጋቡ አዝራሮች፣ ወዘተ እራስዎን ይሰድባሉ። የሆነ ነገር ካልወደዱ, ኮምፒተርን ማጥፋት እና የቤት ውስጥ ስራዎችን ማከናወን ይሻላል, ሁኔታው ​​​​ከተደጋጋሚ, በአእምሮ ላይ መጥፎ ተጽዕኖ ያለውን ይህን ጨዋታ መሰረዝ ይችላሉ.

አብዛኛዎቹ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በሰው ባህሪ እና ባህሪ ላይ በጎ ተጽእኖ ያሳድራሉ, በእሱ ውስጥ ብዙ ጠቃሚ ባህሪያትን በማዳበር እና ከዕለት ተዕለት ውጣ ውረዶች እና ግርግር ለማረፍ እድል ይሰጡታል. ይሁን እንጂ ብዙ ሰዎች እንዲህ ባለው ፍርድ አይስማሙም, ምክንያቱም በእነሱ አስተያየት, ሁሉም ጨዋታዎች ሙሉ በሙሉ ለወጣቶች እና ለትላልቅ ትውልዶች ሙሉ በሙሉ ጉዳት ያመጣሉ. ግን በእርግጥ እንደዛ ነው? ነገሩን እንወቅበት።

ዳራ

ከጥቂት ቀናት በፊት የኮምፒዩተር ጨዋታዎች በወጣቶች ስነ ልቦና ላይ የሚያሳድሩትን አሉታዊ ተጽእኖ የሚገልጽ “አስደሳች” ጽሁፍ በኢንተርኔት ላይ በአጋጣሚ ተሰናክዬ ነበር። ካነበብኩ በኋላ, ይህን ችግር በተመለከተ የሌሎች ደራሲያን አስተያየት ለማወቅ, በተመሳሳይ ርዕስ ላይ ሌሎች ጽሑፎችን ለማንበብ ወሰንኩ. እና በጣም ተቸግሬ ተቃራኒ እይታ ያለው መጣጥፍ ሳገኝ እንደገረመኝ አስቡት።

በሚያስደንቅ ሁኔታ ፣ ግን በእኛ ጊዜ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ለሁሉም ችግሮች ተጠያቂ ማድረግ በጣም ተወዳጅ ሆኗል ። ብዙውን ጊዜ ይህ በዘመናዊው የቴሌቪዥን መስክ ውስጥ ሊታይ ይችላል ፣ አንዳንድ ጊዜ በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ ያሉ አንዳንድ ወጣቶች በቪዲዮ ጨዋታዎች ተጽዕኖ ሥር የወንጀል ድርጊቶችን መፈጸም እንደሚጀምሩ ፣ በዙሪያቸው ያሉትን ሰዎች እንዴት እንደሚጎዱ ሪፖርቶች አሉ ። በተጨማሪም, ተመሳሳይ መረጃ በብዙ የዜና ድረ-ገጾች ላይ ሊገኝ ይችላል, ህትመቶቻቸው እንደ አንድ ደንብ, በተረጋገጡ እውነታዎች ላይ ብቻ የተመሰረቱ መሆን አለባቸው.

በግሌ የተለየ አቋም እወስዳለሁ እና የኮምፒዩተር ጨዋታዎች የሕፃኑን ወይም የአዋቂዎችን ስነ-ልቦና ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ እንደማይችሉ አምናለሁ። እና በጨዋታ ኢንዱስትሪ የሚቀርቡት ክሶች ሁሉ እውነተኛ አስቸኳይ ችግርን ለመሸፈን ሰበብ ብቻ ናቸው። ግን አንቸኩል እና በመጀመሪያ የኮምፒተር ጨዋታዎች ዋና አካል በአንድ ሰው ላይ ጥሩ ውጤት እንዳለው ያረጋግጡ ፣ እና ከዚያ በኋላ ብቻ የዚህን “ስውር ችግር” ምንነት እንነጋገራለን ።

የቪዲዮ ጨዋታዎች በሰዎች ላይ በጎ ተጽዕኖ የሚያሳድሩት ለምንድን ነው?

በመጀመሪያ, አብዛኞቹ የኮምፒውተር ጨዋታዎች አንድ ሰው በሥራ ላይ ከከባድ ቀን በኋላ ዘና ለማለት ይረዳሉ. እንደ አለመታደል ሆኖ ፣ አሁን ያለው የብዙ ሰዎች ሕይወት “ቤት → ሥራ → ቤት” ጥብቅ ዜማዎችን ያከብራል ፣ ስለሆነም በቀላሉ ወደ ሲኒማ ለመሄድ ተጨማሪ ጊዜ እና ጉልበት የላቸውም ። በዚህ ምክንያት ነው የቪዲዮ ጨዋታዎችን መጫወት የሚመርጡት, ምክንያቱም ይህ ዓይነቱ መዝናኛ ወደ ውጭ እንዲወጡ አያስገድዳቸውም እና እንደ ማንኛውም አስደሳች ፊልም ወይም ተከታታይ ተመሳሳይ ስሜቶች ሊሰጣቸው ይችላል.

ሁለተኛ, አንዳንድ የጨዋታ ዓይነቶች, በአብዛኛዎቹ መሰረት, ሰዎችን የሚያበሳጩ, በተቃራኒው, እሱን ለማስወገድ ይረዳሉ. ይህ በተለይ እንደ ተኳሾች እና የትግል ጨዋታዎች ለመሳሰሉት የጨዋታ ኢንዱስትሪ ዘውጎች እውነት ነው። አንድ ምሳሌ ልስጣችሁ፡ በህይወታችሁ ውስጥ ጠንካራ የቁጣ ስሜት የፈጠረባችሁ አንዳንድ ደስ የማይል ሁኔታ ከተፈጠረ፡ ጉዳዩን ከቤተሰብዎ እና ከጓደኞችዎ ላይ ከማውጣት ይልቅ ወደ ማንኛውም ተኳሽ ውስጥ ገብተው የፈጠራ ገፀ-ባህሪያትን መተኮስ ይችላሉ። ስለዚህ, ቁጣን ማስወገድ እና ማረጋጋት ይችላሉ.

ሦስተኛለቪዲዮ ጨዋታዎች ምስጋና ይግባውና ልጆች የበለፀገ አስተሳሰብ ያዳብራሉ. በእውነቱ፣ ማንኛውም የኮምፒውተር ጨዋታ ከቤትዎ ሳይወጡ ማሰስ የሚችሉት ድንቅ አጽናፈ ሰማይ ነው። በእንደዚህ አይነት ቦታ እራሱን በማግኘቱ, ህጻኑ በዚህ ዓለም እድገት ውስጥ ቀጥተኛ ተሳትፎ ማድረግ, ጥሩ እና ጀግንነት ስራዎችን ማከናወን ይጀምራል. በሌላ አነጋገር, በብዙ ጨዋታዎች ውስጥ, በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ የሚገኙ ወጣቶች አስማታዊ መሬትን የሚከላከሉ ደፋር ሰዎች ሊሆኑ ይችላሉ, ይህም በተራው, በአስተሳሰባቸው እና በቅዠት ላይ በጎ ተጽእኖ ይኖረዋል.

አራተኛአብዛኛዎቹ የኮምፒውተር ጨዋታዎች ለተጫዋቾቻቸው ጥልቅ የሆነ የደግነት፣ የፍትህ እና እያንዳንዳችን ልንይዘው የሚገቡ ሌሎች ባህሪያትን ለማስተላለፍ ይጥራሉ። ይህ ለሁሉም ዘመናዊ የቪዲዮ ጨዋታዎች ጉልህ ክፍል ትኩረት በመስጠት በቀላሉ ሊታይ ይችላል, ዋናው ትርጉሙ ዓለምን ማዳን እና ክፉን መዋጋት ነው. እርግጥ ነው, ለዚህ ደንብ ልዩ ሁኔታዎች አሉ, ግን ተመሳሳይ ንድፍ ለምሳሌ በሲኒማ ውስጥ ሊገኝ ይችላል. ስለዚህ, በአብዛኛዎቹ የጥበብ ስራዎች ውስጥ አሉታዊ ገጽታዎች ሊገኙ ስለሚችሉ ይህ ያልተለመደ አይደለም.

አምስተኛብዙ ቁጥር ያላቸው ጨዋታዎች በሰዎች ውስጥ ጠቃሚ እውቀትን እና ክህሎቶችን ይፈጥራሉ ፣ እነሱም-

ተኳሾች ምላሽ ፣ ተንኮለኛ እና በቡድን ውስጥ የመሥራት ችሎታ ያዳብራሉ።
ስልቶች ዘዴኛ፣ ሎጂክ እና አእምሮአዊ ቅንጅት ያዳብራሉ።
RPG ምናብን እና ውስብስብ ውሳኔዎችን የማድረግ ችሎታን ያዳብራል.
የመስመር ላይ ጨዋታዎች የግንኙነት ችሎታዎችን ያዳብራሉ።
አስፈሪዎች ፍርሃትን ለማሸነፍ ይረዳሉ.

በተጨማሪም ፣ በኮምፒተር ጨዋታዎች እገዛ አዲስ የምታውቃቸውን ማድረግ ፣ የውጭ ቋንቋዎችን መማር እና ገንዘብ ማግኘት ይችላሉ ። እና አሮጌው ትውልድ በወጣቶች ባህሪ እና ባህሪ ላይ ስላለው አሉታዊ ተጽእኖ ተጠያቂ በማድረግ ለጨዋታ ኢንዱስትሪው አሉታዊ አመለካከት ያለው ለምን እንደሆነ አሁንም አልገባኝም.

የዚህ ችግር ፍሬ ነገር ምንድን ነው?

ሁሉም ነገር በጣም ቀላል ነው-በዘመናዊ ታዳጊዎች ላይ የጥቃት መጨመር ዋናው ምክንያት የተለመደው የትምህርት እጥረት ነው, እና እዚያ አንዳንድ ጨዋታዎች አይደሉም. በበለጸገ እና በፍቅር ቤተሰብ ውስጥ የሚያድግ በቂ ልጅ ከሰዓት በኋላ በኮምፒዩተር ፊት ለፊት አይቀመጥም, እይታቸውን እና አቋማቸውን ያበላሻሉ, በቪዲዮ ጨዋታዎች እና በበይነመረብ ላይ አሉታዊ ተጽእኖ ይኖራቸዋል. በተጨማሪም, ጤናማ በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ የሚገኝ ልጅ የጥቃት ጥቃቶችን በመደበኛነት ካሳየ ወላጆቹ ብቻ ጥፋተኛ ናቸው, ምክንያቱም ይህን ችግር አስቀድመው ለመለየት እና ለመከላከል አልደፈሩም.

ልጆች ያሏቸው ሰዎች እድሜያቸው እስኪያደርሱ ድረስ ብዙ ጊዜ ለማሳለፍ እና በገንዘብ ለማሟላት እንደሚያውሉ ሳላረጋግጥ አልገባኝም። ብዙ ጊዜ መደበኛ መኖሪያ ቤት የሌላቸው እና ጥሩ ደሞዝ የሌላቸው ወጣት ጥንዶች ልጅ ስለመውለድ ሲያስቡ እንደዚህ አይነት ጉዳዮች ምስክር እሆናለሁ። ይህ ስህተት ነው, ምክንያቱም በጊዜ እጥረት, ጉልበት እና ሌሎች በተለይም አስፈላጊ በሆኑ ምክንያቶች በልጃቸው ህይወት እና እድገት ውስጥ ቀጥተኛ ተሳትፎ ማድረግ አይችሉም. እና እንደዚህ ካሉ ቤተሰቦች ውስጥ አንድ ሰው አሁን መስማት የሚችለው መጥፎ ጨዋታዎች, ፊልሞች, ዘፈኖች እና ሌሎች ብዙ ለልጃቸው ችግሮች ሁሉ ተጠያቂ ናቸው. በአጠቃላይ ሁሉም ሰው ተጠያቂ ነው, ግን እነሱ አይደሉም.