ለአዋቂዎች አስደሳች ውድድሮች። ለአዋቂዎች ውድድሮች

እንደ ማፍያ ባሉ ኩባንያ ውስጥ መጫወት የምትችላቸው አስደሳች ጨዋታዎችም አሉ።
እዚህ በማፍያ ውስጥ ህጎችን እና ጨዋታዎችን አስገባለሁ-

ማፊያን ለመጫወት ሙያዊ ህጎች

በጨዋታው ውስጥ አሥር ሰዎች ይሳተፋሉ. አስተባባሪው የጨዋታውን ሂደት ይቆጣጠራል እና ደረጃዎቹን ይቆጣጠራል.

ሚናዎችን ለመወሰን አስተባባሪው ካርዶችን ወደ ታች ያሰራጫል-አንድ ለእያንዳንዱ ተጫዋች። በአንድ የመርከቧ ውስጥ 10 ካርዶች አሉ: 7 ቀይ ካርዶች እና 3 ጥቁር ካርዶች. "ቀይዎች" ሲቪሎች ናቸው, እና "ጥቁሮች" ማፊዮሲዎች ናቸው.

ከ 7 ቀይ ካርዶች አንዱ ከሌላው ይለያል - የሸሪፍ ካርድ ነው - የ "ቀይዎች" መሪ. "ጥቁሮች" የራሳቸው መሪ አላቸው - የዶን ካርድ.

ጨዋታው በቀን እና በሌሊት በሁለት ዓይነቶች ተለዋጭ ደረጃዎች ይከፈላል ።
የጨዋታው ዓላማ፡ ጥቁሮች ቀይዎችን ማስወገድ አለባቸው እና በተቃራኒው።

ተጨማሪ ያንብቡ...

አስር ተጫዋቾች በጨዋታው ጠረጴዛ ላይ ተቀምጠዋል. አስተናጋጁ "ሌሊት" ያስታውቃል እና ሁሉም ተጫዋቾች ጭምብል ያደርጋሉ. ከዚያ በኋላ, በተራው, እያንዳንዱ ተጫዋች ጭምብሉን ያስወግዳል, ካርድ ይመርጣል, ያስታውሰዋል, መሪው ካርዱን ያስወግደዋል እና ተጫዋቹ ጭምብል ያደርገዋል.

የጎረቤቶች እንቅስቃሴ ወይም የጥላ ጨዋታ ለእነሱ ተጨማሪ መረጃ ምንጭ እንዳይሆንላቸው በፋሻ ውስጥ ያሉ ተሳታፊዎች አንገታቸውን ወደ ታች ያጋድላሉ።

አስተናጋጁ: "ማፍያዎቹ ከእንቅልፋቸው እየነቁ ነው." ማፊያ ዶን ጨምሮ ጥቁር ካርዶችን የተቀበሉ ተሳታፊዎች ፋሻቸውን አውልቀው እና አስተናጋጁን ይተዋወቃሉ። ማፊዮሲዎች ዓይኖቻቸውን አንድ ላይ ሲከፍቱ ይህ የመጀመሪያው እና ብቸኛው ምሽት ነው። "ቀይዎችን" ለማስወገድ በሚደረገው አሰራር ላይ በምልክት ምልክቶች ለመስማማት ተሰጥቷቸዋል. በአጠገባቸው የተቀመጡት "ቀይ" ተጫዋቾች እንቅስቃሴው እንዳይሰማቸው "ስምምነቱ" በጸጥታ መከናወን አለበት. አስተናጋጁ "ማፍያዎቹ ተኝተዋል" በማለት ያስታውቃል. ከነዚህ ቃላት በኋላ "ጥቁር" ተጫዋቾች የእጅ ማሰሪያዎችን ለበሱ.

አስተናጋጁ “ዶን እየነቃ ነው” ሲል ያስታውቃል። ዶን ዓይኖቹን ከፈተ እና አስተናጋጁ ከዶን ጋር ይተዋወቃል። በቀጣዮቹ ምሽቶች ዶን የጨዋታውን ሸሪፍ ለማግኘት ከእንቅልፉ ይነቃል። አስተናጋጅ: "ዶን ተኝቷል." ዶን በፋሻ ይለብስ.

አስተናጋጅ፡ "ሸሪፍ እየነቃ ነው።" ሸሪፍ ከእንቅልፉ ነቅቶ መሪውን አገኘው። በቀጣዮቹ ምሽቶች ሸሪፍ ከእንቅልፍ ለመነሳት እና "ጥቁሮችን" መፈለግ ይችላል. አስተናጋጅ: "ሸሪፍ ተኝቷል."

አስተናጋጅ፡ እንደምን አደሩ! ሁሉም ሰው እየነቃ ነው."

የመጀመሪያ ቀን. ሁሉም ሰው ማሰሪያውን ያወልቃል። በቀኑ ውስጥ ውይይት አለ. በማፊያው ጨዋታ ሙያዊ ህግ መሰረት እያንዳንዱ ተጫዋች ሃሳቡን፣ ሃሳቡን እና ጥርጣሬውን ለመግለጽ አንድ ደቂቃ ይሰጠዋል ።

ቀዮቹ ጥቁር ተጫዋቾችን ለይተው ከጨዋታው ማስወጣት አለባቸው። እና "ጥቁሮች" እራሳቸውን ከአሊቢ ጋር ያቀርባሉ እና በቂ ቁጥር ያላቸውን "ቀይ" ተጫዋቾችን ከጨዋታው ያስወግዳሉ. "ጥቁሮች" በተሻለ አቋም ላይ ናቸው, ምክንያቱም "ማን ማን እንደሆነ" ስለሚያውቁ.

ውይይቱ የሚጀምረው በተጫዋቹ ቁጥር አንድ እና ከዚያም በክብ ዙሪያ ነው. በእለቱ ውይይት ተጫዋቾች ተጫዋቾችን ከጨዋታው ለማስወገድ በማቀድ (በአንድ ተጫዋች ከአንድ በላይ) መሾም ይችላሉ። በውይይቱ መጨረሻ ላይ እጩዎቹ ድምጽ ይሰጣሉ. ብዙ ድምጽ ያገኘው እጩ ከጨዋታው ውጪ ነው።

ለመጀመሪያው ዙር (ቀን) አንድ እጩ ብቻ ከተመረጠ አይመረጥም። በሚቀጥሉት ክበቦች (ቀናት) ውስጥ ማንኛውም የእጩዎች ቁጥር ተመርጧል። ጨዋታውን የተወው ተጫዋች የመጨረሻው ቃል (የቆይታ ጊዜ - 1 ደቂቃ) የማግኘት መብት አለው.

ጨዋታው "የመኪና አደጋ" የሚል ቃል አለው. ይህ ሁኔታ ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች ተመሳሳይ የድምጽ ቁጥር የሚያገኙበት ሁኔታ ነው። በዚህ ሁኔታ መራጮች በ 30 ሰከንድ ውስጥ እራሳቸውን እንዲያረጋግጡ, ተጫዋቾቹን "ቀይነታቸውን" ማሳመን እና በጨዋታው ውስጥ እንዲቆዩ መብት ተሰጥቷቸዋል. ድምጽ አለ። አንድ ሰው ተጨማሪ ድምጽ ካገኘ ውጭ ነው። ተጫዋቾቹ እንደገና እኩል የድምጽ ቁጥር ካገኙ, ጥያቄው ወደ ድምጽ ይቀርባል: "ሁሉም መራጮች ጨዋታውን ለቀው እንዲወጡ የሚደግፈው ማን ነው?". አብዛኞቹ ለማስወገድ ድምጽ ከሰጡ, ተጫዋቾቹ ጨዋታውን ለቀው ይወጣሉ, ከተቃወሙ - ይቆያሉ, ድምጾቹ እኩል ከተከፋፈሉ, ተጫዋቾቹ በጨዋታው ውስጥ ይቆያሉ.

ከመጀመሪያው ዙር በኋላ, ምሽት እንደገና ይወድቃል. በዚህ እና በሚቀጥሉት ምሽቶች ማፍያውን "መተኮስ" (በጨዋታው መጀመሪያ ላይ የተገለጸ ምልክት) እድል አለው. "ተኩሱ" የሚከናወነው እንደሚከተለው ነው-በመጀመሪያው ምሽት "ቀይዎችን" ለማስወገድ ትእዛዝ የተስማሙ ማፊዮሲዎች በሚቀጥሉት ምሽቶች "ተኩስ" (ዓይናቸውን ጨፍነዋል!) .

አስተናጋጁ, "ማፊያ ወደ አደን ይሄዳል" ከሚሉት ቃላት በኋላ የተጫዋቾቹን ቁጥር በቅደም ተከተል ያስታውቃል, እና ሁሉም ማፊዮሲዎች በዚህ ቁጥር በተመሳሳይ ጊዜ ቢተኩሱ, እቃው ተመታ. በጨዋታው ማፍያ ህግ መሰረት ከማፍያዎቹ አባላት አንዱ በሌላ ቁጥር "ይተኩሳል" ወይም ጨርሶ "ካልተኮሰ" መሪው ስህተትን ያስተካክላል. "መተኮስ" የሚከሰተው በጣቶች መተኮስን በመኮረጅ ነው. አስተናጋጁ "ማፍያዎቹ ተኝተዋል" በማለት ያስታውቃል.

ከዚያም አስተናጋጁ “ዶን እየነቃ ነው” በማለት ያስታውቃል። ዶን ነቅቶ የጨዋታውን ሸሪፍ ለማግኘት ሞከረ። በመሪው ጣቶች ላይ ማንኛውንም ቁጥር ያሳያል, ከኋላው, በእሱ አስተያየት, ሸሪፍ ተደብቋል. አቅራቢው ራሱን ነቀነቀ ወይ የእሱን ስሪት ያረጋግጣል ወይም ይክዳል። ዶን እንቅልፍ ወሰደው.

ሸሪፍ ከእንቅልፉ ነቃ። የምሽት ምርመራም መብት አለው። "ጥቁር" ተጫዋቾችን ይፈልጋል. ከመሪው መልስ በኋላ ሸሪፍ እንቅልፍ ወሰደው እና መሪው የሁለተኛው ቀን መጀመሩን ያስታውቃል።

ማፊያው ተጫዋቹን በሌሊት ካስወገደ, አስተናጋጁ ይህንን ያስታውቃል እና ለተጠቂው የመጨረሻውን ቃል ይሰጣል. ማፍያው ካመለጠው፣ አስተናጋጁ ማለዳው ጥሩ እንደሆነ ያስታውቃል፣ እና ማንም በሌሊት የተጎዳ አልነበረም።

የሁለተኛው ቀን ውይይት የሚጀምረው በቀደመው ዙር አንደኛ ከተናገረው ተጫዋች በኋላ ነው።

በዚህ እና በሚቀጥሉት ዙሮች ፣ ሁሉም ነገር ከመጀመሪያው ቀን ጋር በተመሳሳይ ሁኔታ ይከናወናል። አንድ ወይም ሌላ ቡድን እስኪያሸንፍ ምሽቶች እና ቀናት ይፈራረቃሉ።

ጨዋታው ሁሉም "ጥቁር" ተጫዋቾች ሲወገዱ በ "ቀይዎች" ድል ያበቃል. "ጥቁሮች" የሚያሸንፉት እኩል ቁጥር ያላቸው "ቀይ" እና "ጥቁሮች" ሲሆኑ ነው።

በማፍያ ውስጥ የጨዋታው ህጎች ስውር ዘዴዎች-

1.
ተጫዋቹ የጨዋታ ቁጥሩን የመሳል ግዴታ አለበት.
2. ተጫዋቹ ለማንኛውም ሀይማኖት መሳደብ፣ መወራረድ ወይም ይግባኝ ለማለት፣ ተጫዋቾቹን የመሳደብ መብት የለውም። ለዚህም አስተናጋጁ አጥፊውን ተጫዋች ከጨዋታው ያስወግዳል።
3.
ተጫዋቹ በማንኛውም መልኩ "በታማኝነት" ወይም "እኔ እምላለሁ" የሚለውን ቃል መናገር አይፈቀድለትም. ለዚህ ጥሰት, ተጫዋቹ ማስጠንቀቂያ ይቀበላል.
4.
ተጫዋቹ ሆን ብሎ "በሌሊት" የመመልከት መብት የለውም. ይህ ጥሰት ከተገኘ ተጫዋቹ ከጨዋታው ይወገዳል, እና አብዛኛውን ጊዜ ክለቡን ለረጅም ጊዜ የመጎብኘት እድል ይነፍገዋል. ያለፈቃድ መኳኳል ከሆነ ተጫዋቹ ከጨዋታው ይወገዳል።
5.
ተጫዋቹ አንድ እጩን ብቻ የመሾም መብት አለው.
6.
ተጫዋቹ እንደ የንግግሩ አካል የእጩነቱን የመሰረዝ መብት አለው።
7.
ተጫዋቹ ለአንድ እጩ ብቻ የመምረጥ እድል አለው።
8.
ድምጽ በሚሰጥበት ጊዜ ተጫዋቹ ጠረጴዛውን በእጁ መንካት እና እስከ ድምጹ መጨረሻ ድረስ በጠረጴዛው ላይ ማስቀመጥ አለበት. የድምጽ መስጫው መጨረሻ ከአስተናጋጁ "አመሰግናለሁ" ከሚለው ቃል ጋር ይጣጣማል. "አመሰግናለሁ" ከሚለው ቃል በኋላ ወይም "አመሰግናለሁ" ከሚለው ቃል ጋር የተሰጠ ድምጽ ተቀባይነት አላገኘም። መሪው ድምጽን የሚቆጥረው እጁ ጠረጴዛውን ከነካ ብቻ ነው.
9.
በድምጽ መስጫው ጊዜ አንድ ተጫዋች "አመሰግናለሁ" ከሚለው ቃል በፊት ጠረጴዛውን በእጁ ከነካው እና ካስወገደ, ወዲያውኑ ከጨዋታው ይወገዳል.
10.
ተጫዋቹ ድምጽ ካልሰጠ, ድምጹ ለመጨረሻ ጊዜ ድምጽ ለተሰጠው ተሰጥቷል.
11.
"ጥቁር" ተጫዋች አንድ ጊዜ ብቻ "መተኮስ" መብት አለው. "ሾት" በዚህ ጉዳይ ላይ ብቻ ውጤታማ እንደሆነ ይቆጠራል. በሌሎች በሁሉም ጉዳዮች (ተጫዋቹ "አይተኮስም", "ሁለት ጊዜ አይተኩስም") መሪው ሚስቶችን ይመዘግባል. ተጫዋቹ በእርሳስ ቁጥሮች መካከል "ከተተኮሰ" ማጣት እንዲሁ ይመዘገባል።
12.
በምሽት "ቀይ" ተጫዋች ማንን ማረጋገጥ እንዳለበት ለሸሪፍ ምልክት የማሳየት መብት የለውም። ለዚህ ጥሰት ተጫዋቹ ከጨዋታው ይወገዳል.
13.
በምሽት "ጥቁር" ተጫዋች ማንን ማረጋገጥ እንዳለበት ለዶን ምልክቶችን የማሳየት መብት የለውም. ለዚህ ጥሰት ተጫዋቹ ከጨዋታው ይወገዳል.
14.
ተጫዋቹ ለመዝፈን, ለመደነስ, ጠረጴዛውን ለመምታት, ለመናገር እና በተጫዋቾች "ሌሊት" ባህሪ ውስጥ ያልተካተቱ ሌሎች ድርጊቶችን የመፈፀም መብት የለውም. ለዚህ ጥሰት ተጫዋቹ ከአስተናጋጁ ማስጠንቀቂያ ይቀበላል.
15.
ዶን እና ሸሪፍ በመጀመሪያው ምሽት ማረጋገጥ አልቻሉም።
16.
ዶን እና ሸሪፍ በምሽት እያንዳንዳቸው ከአንድ በላይ ተጫዋቾችን የማጣራት መብት አላቸው።
17.
ተጫዋቹ ተራ በተራ እንዲናገር አይፈቀድለትም። ለዚህ ጥሰት, ከመሪው ማስጠንቀቂያ ይቀበላል.
18.
ተጫዋቹ በቀን ውይይት ጊዜ ከ 1 ደቂቃ በማይበልጥ ጊዜ የመናገር መብት አለው. ህጎቹን ላለማክበር ተጫዋቹ ማስጠንቀቂያ ይደርሰዋል።
19.
በመኪና አደጋ ጊዜ ተጫዋቹ ለ30 ሰከንድ ያህል የመናገር መብት አለው። ህጎቹን ላለማክበር ተጫዋቹ ማስጠንቀቂያ ይደርሰዋል።
20.
"ሌሊቱ እየወደቀ ነው" ከሚለው መሪ ሐረግ በኋላ ተጫዋቹ ወዲያውኑ ማሰሪያ ማድረግ አለበት. በመዘግየቱ ጊዜ ተጫዋቹ ማስጠንቀቂያ ይደርሰዋል።
21.
አስተናጋጁ ማስጠንቀቂያ የመስጠት መብት አለው፡- ሀ) ሥነ ምግባር የጎደለው ድርጊት፣ ለ) በጨዋታው ውስጥ ጣልቃ የሚገቡ ወይም ተጫዋቾቹን የሚያዘናጉ ከልክ ያለፈ ምልክቶች፣ ሐ) ሌሎች ጥሰቶች፣ ደረጃቸው የሚወሰነው በአስተናጋጁ ነው።
22.
ተጫዋቹ በጨዋታ ጠረጴዛው ላይ የተጫዋቹን ጸያፍ፣ “ኢሰብአዊ” እና “ጸያፍ” ባህሪ ከተጠቀመ (ተጫዋቹ ከመጠን በላይ “በአልኮል የተሞላ” ሁኔታን ጨምሮ) ወይም ሌላ ተጫዋችን በመሳደብ ተጫዋቹ ከጨዋታው ሊወገድ ይችላል ውሳኔ መሪ.
23.
በማፍያ ጨዋታ ሙያዊ ህግ መሰረት ሶስት ማስጠንቀቂያዎችን የሚቀበል ተጫዋች ለአንድ ዙር አንድ ቃል ያጣል። አንድ ተጫዋች በጭን ላይ ካደረገው እንቅስቃሴ በኋላ ሶስተኛ ማስጠንቀቂያ ከተቀበለ ለሚቀጥለው ዙር ይሸነፋል።
24.
አራተኛውን ማስጠንቀቂያ የሚቀበለው ተጫዋች ከጨዋታው ይወገዳል.
25.
ጨዋታው ከመጠናቀቁ በፊት ተቃውሞ ያቀረበ ተጫዋች ከጨዋታው ይወገዳል.
26.
የማፍያ ጨዋታ ሕጎች ተቃውሞን በአስተናጋጁ ግምት ውስጥ ማስገባት የሚቻለው ጨዋታው ካለቀ በኋላ ብቻ እንደሆነ ይደነግጋል።
27.
ጨዋታው ተሰርዟል፣ ተቃዋሚው ቡድን (ሙሉ በሙሉ) + አንድ ተጫዋች ለተቃውሞ ድምጽ ከሰጠ ውጤቱ ተለውጧል ወይም እንደገና ይታያል።
28.
ጨዋታውን የተወው ተጫዋች ወዲያውኑ የጨዋታውን ጠረጴዛ ይተዋል.
29.
ከጨዋታው በማንኛውም መወገድ, ተጫዋቹ የመጨረሻውን ቃል የማግኘት መብት የለውም.

በካርዶቹ ላይ ማፊያን ለመጫወት ሌሎች ደንቦች አሉ. ማፊያን እንዴት መጫወት እንዳለብዎ የእርስዎ ነው, ነገር ግን የቀረበው የማፊያ ካርድ ጨዋታ ደንቦች ስሪት በጣም አስደሳች እና ሚዛናዊ ነው. ያም ሆነ ይህ, ማፍያ ወደር የለሽ ምሁራዊ ደስታን የሚሰጥ አስደሳች የስነ-ልቦና ጨዋታ ነው።

ለአዋቂ ኩባንያ ውድድር ፣ ያለ ውስብስብ።
የተለያዩ አስቂኝ ልብሶች በቅድሚያ በከረጢቱ ውስጥ ይሞላሉ (የሀገር ውስጥ ኮፍያ፣ ልብስ፣ የውስጥ ሱሪ፣ ዋና ልብስ፣ ስቶኪንጎች ወይም ጠባብ ሱሪዎች፣ ስካርቨሮች፣ ቀስቶች፣ የአዋቂዎች ዳይፐር ወዘተ. ኳሶች ወደ ጡት ውስጥ ሊገቡ ይችላሉ)። የተመረጠው ዲጄ ሙዚቃውን በተለያዩ ክፍተቶች ያበራና ያጠፋል። ሙዚቃው መጫወት ጀመረ, ተሳታፊዎቹ መደነስ ይጀምራሉ እና ቦርሳውን እርስ በእርሳቸው ያስተላልፋሉ. ሙዚቃው ቆመ። በእጁ የተረፈ ከረጢት አንድ ነገር አውጥቶ በራሱ ላይ ያስቀምጣል። እና ቦርሳው ባዶ እስኪሆን ድረስ. በመጨረሻም, ሁሉም ነገር በጣም አስቂኝ ይመስላል. እንዲሁም አሸናፊውን መምረጥ ይችላሉ, በጣም አስቂኝ ልብሶችን የሚለብሰው ይሆናል.


255

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

ቡድን በመስመር ላይ

አስደሳች እና ጉልበት ያለው ውድድር።
ለውድድሩ እርስዎ ያስፈልግዎታል
ሁለት ማንኪያዎች, ሁለት ረዥም ገመዶች. ተሳታፊዎች በሁለት ቡድን ይከፈላሉ.
ካፒቴኑ ተመርጧል. ቡድኖች ተሰልፈዋል። ካፒቴን ተሰጥቷል እና
ከሱ ጋር የተያያዘ ገመድ ባለው ማንኪያ ላይ. በመሪው ካፒቴን ምልክት
ቡድኑን "ማሰር" ይጀምሩ. ለወንዶች, ገመዱ በእግሮቹ ውስጥ, ለሴቶች - በእጅጌው በኩል. በመጀመሪያ የተሳተፈው ቡድን ያሸንፋል ከውድድሩ በፊት አልኮል ከተጠጣ ሳቅ እና ጩኸት በቀላሉ ማስቀረት አይቻልም።


228

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

ቁልል ገምት።

በፓርቲዎቻችን ውስጥ የብዙ ወንዶች ተወዳጅ ውድድር, ዋናው ነገር የአንድን ሰው ተሳትፎ ቁጥር አላግባብ መጠቀም አይደለም.
አንድ ሰው ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሯል. የእድል ጉዳይ ወደ እሱ ይመጣል ...
በነገራችን ላይ ሴቶችም በዚህ ውድድር ላይ በመሳተፍ ደስተኞች ናቸው, ለተሰብሳቢዎቹ ጭብጨባ.


ለአዋቂዎች ውድድሮች
145

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

ሙዝ ብላ

ለቅርብ እና ለአዋቂ ኩባንያ ውድድር.
ሁለት በጎ ፈቃደኞች ተጠርተዋል - ልጃገረዶች. በአይነ ስውር ውድድር ሙዝ እንዲበሉ ተጋብዘዋል። የሚመስለው ምን ይቀላል? ነገር ግን ... ልጃገረዶቹ ዓይናቸውን ጨፍነው፣ አስተናጋጁ ሴት ልጆች ሙዝ እንዲይዙት ይጋብዛል፣ በዚህ ጊዜ ሙዝ ላይ ኮንዶም ተደረገ። ልጃገረዶቹ ንክሻ ለመውሰድ ሲሞክሩ የሚሰጠው ምላሽ ለመተንበይ አስቸጋሪ ነው, ነገር ግን ሁሉም ሰው አስደሳች እንደሚሆን ዋስትና ተሰጥቶታል !!! ይህ ውድድር ከፓርቲው መጨረሻ በፊት, ጠቃሚ በሆኑ ጓደኞች መካከል እንዲካሄድ ይመከራል.


139

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

ልዩነቶችን ያግኙ

ለአዝናኝ፣ ለአዋቂዎች ኩባንያ ውድድር።
ውድድሩ በጥንዶች መካከል ሊካሄድ ይችላል. ክቡራትና ክቡራን እርስ በርሳቸው ተቃርበው ይሰለፋሉ። የአንድ ወንድ ተግባር የትዳር ጓደኛውን በተቻለ መጠን በጥንቃቄ መመርመር እና ምን እንደለበሰች ማስታወስ, ጌጣጌጥ, ወዘተ ... ከዚያም ወንዶቹ ዘወር ይላሉ, እና ሴቶቹ እስከዚያው ድረስ, በመልካቸው ላይ ማንኛውንም ዝርዝር ነገር ይለውጣሉ (ማስወገድ). የጆሮ ጌጥ ወይም አምባር፣ የሌሎች ሰዎችን ጫማ ያድርጉ፣ በሸሚዝ ላይ ቁልፎችን ያንቁ፣ ወዘተ)። ከመሪው በተሰጠው ምልክት ወንዶቹ ዘወር ብለው በሴቶቻቸው ገጽታ ላይ ምን እንደተለወጠ ይወስናሉ. በትክክል ማድረግ የሚችለው ጨዋ ያሸንፋል አሸናፊው ከባልደረባው መሳም ያገኛል።


123

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

ያዥኝ

ለትልቅ, ለአዋቂ ኩባንያ ውድድር.
ማንኛውም ሰው መሳተፍ ይችላል። ተጫዋቾች በአንድ ትልቅ ክበብ ውስጥ ይቆማሉ, ከጭንቅላቱ ጀርባ ላይ እርስ በርስ ይመለከታሉ. አሁን መሪው በተቻለ መጠን እርስ በርስ እንዲጣበቁ እና ክበቡን ጠባብ ለማድረግ ስራውን ይሰጠዋል. እና አሁን በጣም አስቸጋሪው ነገር: እንግዶቹ, በአስተናጋጁ ትእዛዝ, በተመሳሳይ ጊዜ እግሮቻቸውን በማጠፍ እና በጉልበቶች ላይ ለመቀመጥ ይሞክሩ. ልክ እንደተሳካላቸው, ስራው የበለጠ የተወሳሰበ ይሆናል: አሁን, በመሪው ትእዛዝ, ተጫዋቾቹ, በተጨናነቀ ቦታ ሲይዙ, እጆቻቸውን ወደ ጎኖቹ መዘርጋት አለባቸው. ያ ብቻ ነው ወደቀ! አቅራቢው ስለ ሁኔታው ​​​​በሚለው ቃላት አስተያየት ሰጥቷል: "በሚቀጥለው ጊዜ, ጓደኞችህን የበለጠ አስተማማኝ እና ጠንካራ ምረጥ!" ​​ውድድሩ በምሽት ብዙ ጊዜ ሊከናወን ይችላል, ደስታው እየጨመረ ይሄዳል.


103

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

ሴቲቱን አመስግኑት።

ለዋናነት፣ ዕውቀት እና ብልሃት ለአዋቂ ኩባንያ ውድድር።
ለወንዶች ውድድር. ይህ ጨዋታ በሁለቱም በጠረጴዛው ውስጥ እና ከእሱ ውጭ ሊጫወት ይችላል. ሁሉም ወንዶች ተሰልፈዋል። እና መሪው "ሴት ናት ..." የሚለውን ሐረግ ከተናገረ በኋላ, እያንዳንዱ ወንዶች ዓረፍተ ነገሩን መቀጠል አለባቸው. መድገም አትችልም። ከ 10 ሰከንድ በላይ ማሰብ አይችሉም. ለረጅም ጊዜ የሚቆይ ያሸንፋል. ለምሳሌ ውድድር እንዴት ሊካሄድ ይችላል፡ ሴት ፈተና ናት፣ ሴት ፈተና ናት፣ ሴት የምድጃ ጠባቂ ነች። ወዘተ. ለሴቶች ልጆች ተመሳሳይ ውድድር ማካሄድ ትችላላችሁ "ወንድ ነው .."
አሸናፊው ከፓርቲው ተሳታፊዎች ተቃራኒ ግማሽ የጭብጨባ እና የመሳም ማዕበል እየጠበቀ ነው።


ለአዋቂዎች ውድድሮች
101

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

ድብልብል

ለጀግኖች ወንዶች ውድድር.
ለውድድሩ አንድ ማንኪያ, ብርቱካንማ ወይም ድንች ያስፈልግዎታል. ሁለት ሰዎች በጥርሳቸው ውስጥ አንድ ማንኪያ ወስደው ብርቱካን ጨምሩበት። እጆች ከኋላ መቀመጥ አለባቸው. የውድድሩ አላማ የተቃዋሚን ብርቱካን በማንኪያ ጥሎ የራሶን መያዝ ነው። ለበለጠ ደስታ በብርቱካን ምትክ ጥሬ እንቁላል መውሰድ ይችላሉ ለኩባንያው መዝናናት የተረጋገጠ ነው።


99

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

አንድ ጥሬ እንቁላል.

የወንድ ቆራጥነት እና ድፍረትን የሚያደንቅ ለአዋቂ ኩባንያ ውድድር.
ወንዶች በውድድሩ ውስጥ ይሳተፋሉ. በተሳታፊዎች ብዛት መሰረት እንቁላሎች በጠፍጣፋው ላይ ይቀመጣሉ. አስተናጋጁ ተጫዋቾቹ በተለዋዋጭ አንድ እንቁላል በግንባራቸው ላይ መሰባበር እንዳለባቸው ያስታውቃል ፣ ግን አንዱ ጥሬ ነው ፣ የተቀረው ግን የተቀቀለ ነው ፣ ምንም እንኳን በእውነቱ ሁሉም እንቁላሎች የተቀቀለ ናቸው። ውጥረቱ በእያንዳንዱ ተከታታይ እንቁላል ይገነባል. ነገር ግን ከአምስት የማይበልጡ ተሳታፊዎች እንዲኖሩ የሚፈለግ ነው (እንቁላሎቹ በሙሉ የተቀቀለ መሆኑን መገመት ይጀምራሉ). በጣም አስቂኝ, ተፈትኗል.
በውድድሩ ሁሉንም አይነት ናፕኪን ፣አፖን ፣ፎጣዎችን መጠቀም የተከለከለ ነው።


97

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ

ብላኝ.

ለአዋቂ እና ለትልቅ ኩባንያ ውድድር.
ሁሉም ተሳታፊዎች በጠረጴዛው ዙሪያ ይቆማሉ, በማዕከሉ ውስጥ ቀድሞውኑ ያልታሸገ የቸኮሌት ባር አለ. ለዚህ ውድድር ኮፍያ፣ ስካርፍ፣ ጓንት፣ ሹካ፣ ቢላዋ እና ሳንቲምም ያስፈልግዎታል። ሁሉም እቃዎች በጠረጴዛው ላይ መሆን አለባቸው. የመጀመሪያው ተጫዋች ሳንቲም ይጥላል። “ጭራዎች” ከወደቁ ሰውየው እንቅስቃሴውን በመዝለል ሳንቲሙን ለጎረቤት ይሰጣል (ለምሳሌ በሰዓት አቅጣጫ)። "ንስር" ከወደቀ, ይህ ተሳታፊ ኮፍያ, ስካርፍ እና ጓንት ማድረግ, ቢላዋ እና ሹካ ወስዶ አንድ ቸኮሌት መቁረጥ አለበት. ግን በተመሳሳይ ጊዜ, ሳንቲም ጉዞውን አያቆምም, ግን በክበብ ውስጥ ይሄዳል.
እና በክበቡ ውስጥ ያለው ቀጣዩ ተሳታፊ እንዲሁ "ንስር" ካለው ፣ ከዚያ ባርኔጣውን ከቀዳሚው ተሳታፊ ወዘተ ማስወገድ አለበት ፣ ሹካ እና ቢላዋ ይውሰዱ እና ለራሱ የቸኮሌት ቁራጭ ለመቁረጥ ይሞክሩ። ሙሉው የቸኮሌት ባር እስኪበላ ድረስ ውድድሩ ይቀጥላል።
እንደ እውነቱ ከሆነ, ወደ ቸኮሌት ባር እራሱ ለመድረስ በጣም ረጅም ጊዜ ይወስዳል, ምክንያቱም ይህ ብዙ የአለባበስ ፍጥነት እና ቅልጥፍና ስለሚጠይቅ እና ሁሉም ተሳታፊዎች "ጭራ" ያገኛሉ.
ውድድሩ የተካሄደው በአንድ ትልቅ ድርጅት ውስጥ ነው - ከልባቸው ሳቁ።
አነስተኛ መደገፊያዎች ፣ ብዙ ደስታ እና ደስታ።


93

በጣቢያው የተገዛ እና በባለቤትነት የተያዘ።

የፖስታ ካርድ ይፍጠሩ


እንኳን ደስ አለዎት፡ 21 በቁጥር (2 አጭር)

በልዩነቱ እና በመዝናኛነቱ ምክንያት ጨዋታዎች በሁሉም እድሜ ላሉ ሰዎች አስደሳች ናቸው። ምንም እንኳን በዘመናችን ብዙውን ጊዜ ከኮምፒዩተሮች ጋር የተቆራኙ ቢሆኑም ብዙዎች እንደዚህ ላለው አስደሳች ጊዜ ማሳለፊያ በቤተሰብ ወይም በወዳጃዊ ክበብ ውስጥ በጠረጴዛው ላይ ለመዝናናት ፈቃደኛ አይሆኑም። በጠረጴዛው ውስጥ ለአዋቂዎች ኩባንያ በጣም አስደሳች የሆኑ የቦርድ ጨዋታዎችን እናቀርብልዎታለን.

ይህ መዝናኛ ከበዓሉ መጀመሪያ በፊት ተስማሚ ነው, ያበረታታዎታል እና አስደሳች ሁኔታ ይፈጥራል, ያመለከቱት ሁሉ ተሳታፊ ሊሆኑ ይችላሉ.

ደንቦች: እንግዶች አንድ ብርጭቆ ወስደህ እርስ በርስ ያስተላልፉ, በእጃቸው የሚወስዱት ሁሉ አንዳንድ አልኮል መጠጣት አለባቸው. ተሸናፊው ቢያንስ አንድ ጠብታ የሚፈሰው ሰው ይሆናል, እሱ በጡጦ የፈሰሰውን ሁሉ መጠጣት አለበት. መጠጦችን ላለመቀስቀስ በጣም ይመከራል!

እኔ ሰው ነኝ?

የጨዋታው ዓላማ፡ እያንዳንዱ ተሳታፊ ከገጸ ባህሪ፣ ጀግና፣ ተዋናይ፣ ፖለቲከኛ ወዘተ ጋር በግንባር ወረቀት ላይ ተያይዟል።

በጨዋታው ወቅት እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ መሪ ​​ጥያቄ በመጠየቅ እና ለእሱ የማያሻማ መልስ በማግኘት እዚያ የተጻፈውን መገመት አለበት።

ጀግናውን የሚያውቅ ሰው አሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል, የእሱ ስሪት የተሳሳተ ከሆነ, በሂደቱ ውስጥ ቅጣቶች ወይም ማጥፋት ሊቀርቡ ይችላሉ.

ድንጋጤ

ጨዋታው ስሙን ያገኘው ለተወሰነ ጊዜ በተመደቡት ሰከንዶች ውስጥ አንድ ሰው በተቻለ መጠን ብዙ ቃላትን መፈተሽ አለበት። መዝናኛ ፈቺውን ተሳታፊ ወደ ድንጋጤ ሁኔታ ይመራዋል፣ ይህም ከውጭ ለመመልከት በጣም አስቂኝ ነው።

  1. ሁሉም ተጫዋቾች 20-30 ቃላትን ይጽፋሉ, ከቅጽሎች እና ግሶች በስተቀር, ከዚያም ወደ ኮፍያ ውስጥ ይጥሏቸው.
  2. ተሳታፊዎች በጥንድ የተከፋፈሉ ናቸው, የአንደኛው ዓላማ በአንድ ሐረግ, እያንዳንዱ የተፀነሰ ቃል, ሌላኛው በተመደበው ጊዜ ውስጥ መገመት አለበት.
  3. ቦታዎችን ከቀየሩ በኋላ፣ አሸናፊው በጣም ትክክለኛዎቹን አማራጮች የሰየሙ ጥንድ ነው።

ጨዋታው ከልጅነት ጀምሮ በብዙዎች ዘንድ የታወቀ ነው, በአዋቂዎች ዘንድ ተወዳጅነቱን አላጣም. የእሱ መርህ በጣም ቀላል እና ለማስታወስ ቀላል ነው.

  1. ተጫዋቾች በ 2 ቡድኖች ይከፈላሉ, አሸናፊው ቡድን 10 ትክክለኛ አማራጮችን በፍጥነት የሚያነሳ ነው.
  2. ከእያንዳንዱ ቡድን መሪው ቃሉን የሚናገርበት ካፒቴን መመረጥ አለበት። የእሱ ተግባር የሰማውን በምልክት ለቡድኑ ማስረዳት ይሆናል።

የኢፍል ግንብ

ለግንባታው ግንባታ የሚያስፈልጉት ነገሮች የዶሚኖ ሰሌዳዎች ይሆናሉ። እያንዳንዱ ተሳታፊ ወለሉ ላይ ይገነባል, አወቃቀሩን የሚያጠፋው ከጨዋታው ውጪ ነው ወይም ለቅጣት ይጋለጣል.

ፊደል በአንድ ሳህን ውስጥ

መዝናኛ በጠረጴዛዎች ላይ ማከሚያዎች ባሉበት ለማንኛውም ድግስ ተስማሚ ነው.

ደንቦች: አስተባባሪው ለእንግዶች ደብዳቤ ይጠቁማል, በምርቱ ስም መጀመሪያ ላይ ማግኘት አለባቸው. ትክክለኛውን ቃል ያገኘ የመጀመሪያው ሰው ይመራል.

ሚስጥራዊ ንጥል ነገር

እንዴት መጫወት እንደሚቻል: በዚህ ጨዋታ ውስጥ ለአሸናፊው የሚሰጠው ስጦታ ወዲያውኑ ይወሰናል, በበርካታ የፎይል ሽፋኖች መጠቅለል አለበት. እንቆቅልሽ ያለው ወረቀት በእያንዳንዱ ሽፋን ላይ ተጣብቋል, የሚፈታው አንድ ሉህ ያስወግዳል.

አንድ ሰው ተግባሩን ካልተቋቋመ ወደ ቀጣዩ ተወዳዳሪ ያስተላልፋል. በጣም አስቸጋሪው ስራ በመጨረሻው የፎይል ንብርብር ላይ መቀመጥ አለበት, አሸናፊው ያስወግደዋል እና ሽልማት ይቀበላል.

ፈገግታ የሌላቸው ልዕልቶች

የጨዋታው ግብ ተሳታፊዎችን በቡድን መከፋፈል ነው, አንደኛው ፈገግታ የማይታይበት, የተቃራኒው ተግባር በተቃራኒው ተፎካካሪዎችን እንዲስቅ ማድረግ ነው.

የሳቅ ተሳታፊው ወደ ተቃራኒው ቡድን ይሄዳል, በጭራሽ የማያሳፍር ተጫዋች ያሸንፋል.

"ጢም ያለው" ቀልድ

የጨዋታው ይዘት፡ በጠረጴዛው ላይ ያሉት እያንዳንዳቸው አንድን አረፍተ ነገር ከቀልድ በመናገር ተራ በተራ መናገር ይጀምራሉ። ከተሳታፊዎቹ አንዱ ሊቀጥል ከቻለ "ጢም" ከታሪኩ ጋር ተያይዟል. የጨዋታው አሸናፊ በጣም ልዩ የሆኑትን ቀልዶች የሚናገር ይሆናል.

ግጭቱን በመፍታት ላይ

ደንቦች፡-

  1. ከተሳታፊዎቹ አንዱ ክፍሉን መልቀቅ አለበት, በቡድኑ የተፀነሰውን ሐረግ ይገምታል.
  2. አስተናጋጁ, ከተገኙት ጋር, ከዘፈን ወይም ከግጥም አንድ ሀረግ ይወጣል, ዋናው ነገር ታዋቂ ነው.
  3. እያንዳንዱ እንግዳ ከእሱ አንድ ቃል ያስታውሳል.
  4. በጨዋታው ውስጥ, መሪው በቅደም ተከተል ተሳታፊዎችን አንድ ጥያቄ ይጠይቃል, ለተደበቀ ቃል በመጠቀም በአረፍተ ነገር መልስ መስጠት አለባቸው.

ሰዓሊዎች

ጠረጴዛው ላይ የተቀመጡ ሰዎች አንድ ወረቀት እና እስክሪብቶ ይይዛሉ. አስተባባሪው ደብዳቤውን ይጠራል, ተሳታፊዎቹ በፍጥነት አንድ ነገር መሳል አለባቸው. ተዛማጅ ስዕሎች ያላቸው አርቲስቶች ይወገዳሉ. አሸናፊው ፈጠራው በጣም ልዩ የሆነ ነው.

አስተባባሪው ከእያንዳንዱ ተሳታፊ አንድ ግላዊ ነገር ወስዶ በጋራ ግልጽ ባልሆነ ቦርሳ ውስጥ ያስቀምጣቸዋል።

በጨዋታው ወቅት የተገኙት እንግዶች አንድ ተግባር ይዘው ይመጣሉ, የእሱ ፈንጠዝያ የሚወጣበት ሰው ያከናውናል.

ጠቋሚ

ጨዋታው በታዋቂው "ጠርሙስ" ላይ የተመሰረተ ነው, ነገር ግን ከመሳም ይልቅ ተሳታፊዎቹ ከመጀመሩ በፊት የተፈጠሩ ተግባራትን ያከናውናሉ.

አንድ ዘፈን አንድ ላይ ያስቀምጡ

ደንቦች፡-ለዚህ ጨዋታ, ከተመረጠው ዘፈን ውስጥ እያንዳንዱ ቃል በተለየ ወረቀት ላይ ተጽፏል. ሁሉም ተሳታፊዎች በጠረጴዛው ላይ ተቀምጠው ከሉሆች ጋር ይተዋወቃሉ, አሸናፊው የተደበቀውን ዘፈን በፍጥነት የሚፈታ እና የሚዘምር ይሆናል.

አንድ ዋና ስራ ጨርስ

  • አማራጭ ቁጥር 1

በጠረጴዛው ላይ የተሰበሰቡ እንግዶች በፀሐፊው የተፀነሰውን ስዕል እንዲያጠናቅቁ ተጋብዘዋል. ስዕሎቹ አንድ አይነት መሆን አለባቸው, ለዚህም በአታሚው ላይ ማተም ይችላሉ, አሸናፊው ፈጠራው ቀደም ሲል ከተሳለው ኦሪጅናል ጋር በተቻለ መጠን ቅርብ ይሆናል.

  • አማራጭ ቁጥር 2

አስተናጋጁ እንግዶቹን ማጠናቀቅ ያለባቸውን የአንድ ስዕል የተለያዩ ክፍሎች ይሰጣቸዋል. ዕቃውን በትክክል የሚሳሉት ተጫዋቾች ያሸንፋሉ።

እንዴት መጫወት፡- ብዙ ተመሳሳይ እቃዎች ለጨዋታው እንደ መደገፊያዎች፣ አብዛኛውን ጊዜ ግጥሚያዎች ወይም ሌሎች እንጨቶች ተመርጠዋል።

ለእንግዶች አንድ ቁልል ወደ ጠረጴዛው ላይ ይጣላል, ከእሱ ውስጥ አንድ እቃ መጎተት አለበት.

የጎረቤቱን ዱላ የሚነካው ሰው ተሸንፎ ጨዋታውን ተወው እኔ የራሴን አወጣለሁ።

የፊት ገጽታ ዳንስ

ዒላማ፡ለደስታ ሙዚቃ ፣ አቅራቢው የፊቱን የተወሰነ ክፍል ይጠራል ፣ እና እንግዶቹ ወደ እሷ መደነስ ይጀምራሉ። በጣም አስደሳች ይሆናል, አሸናፊዎቹ በጣም የመጀመሪያ እና አስቂኝ ዳንሰኞች ናቸው.

ማፍያ 2

እንዴት መጫወት እንደሚቻል: የካርድ ካርዶች ተወስዷል እና እያንዳንዱ እንግዳ አንድ ተሰጥቷል. የስፓድስን አሴን ያገኘው የቡድን አባል ማፍያ ይሆናል, እና የልብ ምትን ያገኘው ሸሪፍ ይጫወታል.

የተቀሩት ሁሉ ሲቪሎች ይሆናሉ። የማፍያው ተግባር በማይታወቅ ጥቅሻ ሰዎችን መግደል ነው። የተወገዱት ተሳታፊዎች ከጥቂት ሰከንዶች በኋላ ካርዳቸውን አስቀምጠዋል. የሸሪፍ አላማ ወንጀለኛውን መያዝ ነው።

የሩሲያ ሩሌት

እንዲህ ዓይነቱ ጨዋታ አልኮል በሚጠጣበት ድግስ ላይ የበለጠ ተስማሚ ነው. 2 ብርጭቆ ቮድካ እና 1 ውሃ በተጫዋቹ ፊት ለፊት ባለው ጠረጴዛ ላይ ተቀምጧል የት እንደሚፈስስ አያውቅም, የእሱ ተግባር ሁለቱንም ጥይቶች በተከታታይ መጠጣት ይሆናል, በውስጣቸው ምን እንደሚሆን, ጉዳይ. ዕድል...

እንዲህ ዓይነቱ ጨዋታ በመካከላቸው ጥንዶች ያልሆኑ እና በዝምድና የማይዛመዱ ወንዶች እና ሴቶች ልጆች ባሉበት ፓርቲ ውስጥ ተስማሚ ነው.

  1. ተሳታፊዎች በሴቶች እና በወንዶች የተከፋፈሉ ናቸው, የኋለኛው ክፍል ክፍሉን ለቀው ሲወጡ ሴቶቹ አንዳቸውን ለራሳቸው ይገምታሉ.
  2. እያንዳንዱ ወንድ አንድ በአንድ ወደ ክፍሉ ይገባል እና የመረጠውን ለመገመት ይሞክራል, ከዚያም ይስሟታል. እሷ መልስ ከሰጠች, ከዚያም ርህራሄዎቹ ተስማምተዋል, አለበለዚያ ፊቱ ላይ በጥፊ ይመታል.
  3. ሰውየው በክፍሉ ውስጥ ይቆያል. ሴትየዋን በትክክል ከመረጠ ጥንዶቹን የሳመው ቀጣዩ ተሳታፊ ከበሩ ይባረራል።
  4. ግማሹን የመጨረሻ ያገኘ ወይም ጨርሶ ያልገመተው ይሸነፋል።

ከማህደረ ትውስታ መሳል

ተጫዋቾቹ አንድን ነገር ወደ ስዕል ንድፍ የማጠናቀቅ ተግባር ይገጥማቸዋል። ሁኔታው የተዘጉ ዓይኖች እና ቦታውን ያብሩ. ይህን ለማድረግ ቀላል ስለማይሆን በቦታው ያለውን የጎደለውን አካል በትክክል የሚያሳይ ሰው ያሸንፋል። በውጤቱም, አርቲስቶች ከዚህ ሁሉ ምን እንደመጣ ለማየት ፍላጎት ይኖራቸዋል.

ባዶ ሳጥን

መዝናኛ ለዘመዶች ተስማሚ አይደለም, እና ተሳታፊዎች የተለያየ ፆታ ያላቸው መሆን አለባቸው.

ለሙዚቃ ድምጽ አንድ ሳጥን በክበብ ውስጥ ይንቀሳቀሳል, ድምፁ የቀዘቀዘበት ሰው ልብሱን ማውለቅ አለበት. ጨዋታው ምን ያህል ርቀት እንደሚሄድ በተሳታፊዎቹ ላይ ብቻ ይወሰናል.

በጠረጴዛው ውስጥ ለአዋቂዎች ኩባንያ የጠረጴዛ ጨዋታዎች እዚህ አሉ. ብዙ መዝናኛዎችን ስንመለከት ዕድሜ በሰው ነፍስ ላይ ተጽዕኖ አያሳድርም ብለን መደምደም እንችላለን። አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች ከልጅነት ጊዜ ጀምሮ ወደ እኛ መጥተዋል ፣ እነሱ ብቻ የበለጠ አስደሳች እና አስደሳች ሆነዋል።

በሚቀጥለው ቪዲዮ - በቤት ፓርቲ ውስጥ ለአዋቂዎች ሌላ አስደሳች ውድድር.

ለዚህ ውድድር፣ ግጥሞቹን ወደ ኋላ ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል፣ ለምሳሌ፡-
1. ዩልቡል otch
2. ያ ኢል አታቮኒቭ (እኔ ጥፋተኛ ነኝ).
አስተናጋጁ የመዝሙሩን ጽሑፍ ያነባል, ከተጋበዙት መካከል በመጀመሪያ የሚገመተው, እጁን ያነሳና ወደ ኋላ የሚሰማውን ዘፈን ይደውላል. በትክክል ለተገመተው ዘፈን - ሽልማት.

እንደ ተጣባቂ ቆዳ

ለዚህ ውድድር, እንግዶች በጥንድ ይከፈላሉ. በእያንዳንዱ ጥንድ ውስጥ, እያንዳንዱ ተሳታፊ ዓይነ ስውር እና ማንኛውም እቃዎች በተመሳሳይ መጠን በእያንዳንዱ ላይ ይንጠለጠላሉ. የልብስ ስፒን ወይም ከረሜላ ሊሆን ይችላል. በ "ጀምር" ትእዛዝ ላይ በጥንድ ውስጥ ያሉ ተሳታፊዎች አንድም ተጨማሪ ነገር እንዳይቀር እርስ በእርሳቸው እስከ መጨረሻው "መበጣጠስ" አለባቸው። ተሳታፊዎቹ ከሌብስ ፒን (ጣፋጮች) በፍጥነት የሚፈቱባቸው ጥንዶች ሽልማት ያገኛሉ።

ግንዛቤ

ለዚህ ውድድር የተወሰኑ የስዕሎች ብዛት ማዘጋጀት አስፈላጊ ነው, ይህም የተወሰኑ ሙያዎችን ስብዕና ያሳያል, ነገር ግን በስራ መልክ አይደለም! በይነመረብን በመጠቀም ይህን ማድረግ ቀላል ነው። ስዕሉ የአንድ የተወሰነ ሙያ ሰውን ማሳየት አለበት, ነገር ግን በቀላል ልብሶች እና በትንሽ እቃዎች (ዝርዝሮች) ሙያውን የሚያመለክት ነው. አስተናጋጁ ተራ በተራ ሥዕሉን ያሳያል, እና እንግዶቹ ሰውዬው በዚህ ሥዕል ላይ የሚታየው ሙያ ምን እንደሆነ መገመት አለባቸው. ማንም ሀሳብ ያለው መጀመሪያ እጁን አንስቶ መልስ ይሰጣል። እና, መልሱ ትክክል ከሆነ, እንግዳው ሽልማት ይቀበላል. ደግሞም ፣ በሴት ልጅ ውስጥ ገላውን በመታጠቢያ ገንዳ እና ስሊፕስ ውስጥ መለየት ቀላል አይሆንም (እና ከበስተጀርባ ፒሎን ወይም ምሰሶ ማየት ይችላሉ)።

የስብሰባ ቦታ ሊቀየር አይችልም።

እያንዳንዱ እንግዶች በተወሰነ ቦታ ላይ የልደት ቀን ፓርቲን ይሾማሉ, እና ይህ ቦታ ለእያንዳንዳቸው በፎርፌዎች ውስጥ ይገለጻል. ስለዚህ፣ እንግዶቹ ተራ በተራ ከልደቱ ሰው ጋር የት መገናኘት እንዳለባቸው በማንበብ ፋኖቻቸውን ይጎትቱታል። በተራው ፣ እያንዳንዱ እንግዳ ተነሥቶ “ከእርስዎ ጋር እንገናኛለን…” ይላል ፣ እና ከዚያ በጥቂት ቃላት የተጠቆመውን ቦታ ይገልፃል ፣ ግን ስሙን ሳይሰይሙ። የልደት ቀን ልጅ የመሰብሰቢያ ቦታውን ቢገምት, እንግዳው ሽልማት ይቀበላል, ካልሆነ, እንግዳው ሁኔታውን በትክክል ማብራራት ባለመቻሉ ቅጣትን ይጠጣል.
የስብሰባ ቦታ ምሳሌዎች: መታጠቢያ ቤት; የሥዕል ጋለሪ; አፍሪካ; ላስ ቬጋስ; ምግብ ቤት; የቀረጻ ቦታ እና የመሳሰሉት.

እግሮች በድርጊት

እንግዶች በግምት ወደ 7 ሰዎች በበርካታ ቡድኖች ይከፈላሉ. የእያንዳንዱ ቡድን አባላት በክበብ ውስጥ ይቀመጣሉ. ኩባያዎች (ብርጭቆዎች) እና ጠርሙሶች አልኮል (ወይን, ቢራ) ለእያንዳንዱ ቡድን ይዘጋጃሉ. በ"ጅምር" ትእዛዝ እያንዳንዱ ተሳታፊዎች ተራ በተራ ጠርሙሱን በእግሮቹ ወስደው ወደ መስታወቱ ውስጥ ፈሳሽ ያፈሳሉ፣ ከዚያም ጠርሙሱን ያስቀምጣሉ፣ የሚቀጥለው ተሳታፊ ወስዶ በእግሩ ወደ ብርጭቆው ያፈስሰዋል፣ እና እስከዚያው ድረስ የመጨረሻው ተሳታፊ. ሁሉም ተሳታፊዎች ኩባያዎችን ሲሞሉ ቡድኑ ጮክ ብሎ "መልካም ልደት" እና መጠጥ ይጮኻል። እንዲህ ዓይነቱን አስቸጋሪ ነገር ግን አስደሳች ተግባር በፍጥነት የሚያጠናቅቅ ቡድን ያሸንፋል።

ሁሉንም ነገር ወደ ቦታው ይመልሱ

እንግዶቹ በክበብ ውስጥ ተቀምጠዋል እና ከመጀመሪያው እንግዳ ጀምሮ, ነገሮች እየተሰበሰቡ ነው, የመጀመሪያው, ለምሳሌ, አምባሩን አውልቆ በከረጢት ውስጥ ያስቀምጣል, ሁለተኛው - ሰዓት, ​​ሦስተኛው - የጆሮ ጌጥ, ወዘተ. ላይ በጣም አስቸጋሪው ስራ የመጨረሻው እንግዳ ነው, ቦርሳውን ከተሰበሰቡ ነገሮች ጋር ወስዶ ሁሉንም ነገር ወደ እንግዶች ከማስታወስ መመለስ አለበት. እንግዳው ሁሉንም ነገር በትክክል ካከፋፈለው ሽልማት ይቀበላል, ካልሆነ ደግሞ የልደት ቀን ሰውን ምኞት ያሟላል.

ግማሽ ሊትር

እያንዳንዱ ተሳታፊዎች የእሱን ፋንት ያወጡታል, ይህም አንድ የተወሰነ መጠጥ ያመለክታል, ለምሳሌ, ጭማቂ, ውሃ, ቢራ, ሻምፓኝ, ኮምፕሌት, ወዘተ. ከዚያም እያንዳንዱ እንግዳ ግማሽ ሊትር ተጓዳኝ ፈሳሽ (እንደ ፋኖቻቸው) ይፈስሳል. እና በ "ጅምር" ትእዛዝ ላይ ማንም ሰው እቃውን ከሌሎቹ በበለጠ ፍጥነት ባዶ ማድረግ ይችላል, እሱ አሸንፏል.

ዋልትስ ውስጥ አሽከርክርኝ።

እንግዶች በጥንድ ይከፈላሉ-ወንድ-ሴት. ተሳታፊዎች መጽሐፍ ወይም ሌላ ማንኛውንም ነገር በራሳቸው ላይ ያስቀምጣሉ. በ "ጅምር" ትእዛዝ ላይ የቫልትስ ሙዚቃ በአዳራሹ ውስጥ ይሰማል እና ሁሉም ጥንዶች እቃውን ከጭንቅላታቸው ላይ ላለመውደቅ በመሞከር ቫልሱን መደነስ ይጀምራሉ. የዜማውን መጨረሻ በተሳካ ሁኔታ የጨፈሩት ጥንዶች አሸንፈው ሽልማት ያገኛሉ።

ከቻይና የመጣ ልዑካን

እያንዳንዱ ተሳታፊ በትንሽ እፍኝ የተቀቀለ ሩዝ እና የቻይና እንጨቶች የተሞላ ሳህን ይሰጠዋል ። የእያንዳንዱ ተሳታፊ ክፍሎች በትክክል ተመሳሳይ መሆን አለባቸው. በጅምር ትእዛዝ የእኛ ቻይናውያን ሩዝ በቾፕስቲክ መብላት ይጀምራሉ። ስራውን በፍጥነት ያጠናቀቀ እና አንድም የሩዝ እህል በሳህኑ ላይ ያላስቀረ ሰው ሽልማት ያገኛል።

የስራ ባልደረቦችን ለማዝናናት ጨዋታዎች እና ውድድሮች

ጨዋታ ለአዋቂዎች "መሳብ"

ማንኛውም ሰው መሳተፍ ይችላል። ተጫዋቾች በአንድ ትልቅ ክበብ ውስጥ ይቆማሉ, ከጭንቅላቱ ጀርባ ላይ እርስ በርስ ይመለከታሉ. አሁን መሪው በተቻለ መጠን እርስ በርስ እንዲጣበቁ እና ክበቡን ጠባብ ለማድረግ ስራውን ይሰጠዋል. እና አሁን በጣም አስቸጋሪው ነገር: እንግዶቹ, በአስተናጋጁ ትእዛዝ, በተመሳሳይ ጊዜ እግሮቻቸውን በማጠፍ እና በጉልበቶች ላይ ለመቀመጥ ይሞክሩ. ልክ እንደተሳካላቸው, ስራው የበለጠ የተወሳሰበ ይሆናል: አሁን, በመሪው ትእዛዝ, ተጫዋቾቹ, በተጨናነቀ ቦታ ሲይዙ, እጆቻቸውን ወደ ጎኖቹ መዘርጋት አለባቸው. ያ ብቻ ነው ወደቀ! አስተናጋጁ ስለ ሁኔታው ​​​​በሚለው ቃላት አስተያየት ሰጥቷል: "በሚቀጥለው ጊዜ ጓደኞችህን የበለጠ አስተማማኝ እና ጠንካራ ምረጥ!"

የአዋቂዎች ውድድር "አታዛጋ"

ተጫዋቾች በጥንድ ይከፈላሉ. በተቻለ መጠን እርስ በርስ ለመተያየት 2 ደቂቃዎች ተሰጥቷቸዋል እና ሁሉንም ጥቃቅን ነገሮች በመልክ ለማስታወስ. አሁን ተሳታፊዎቹ ጀርባቸውን ወደ አንዱ ያዞራሉ, እናም ውድድሩ ይጀምራል. ማሸት እና ማጭበርበር የተከለከለ ነው! አስተባባሪው በተራው የሚከተሉትን ጥያቄዎች ለእያንዳንዱ ጥንድ ይጠይቃል።

1. ከጀርባዎ ያለውን አጋር ስም ያስታውሱ.

2. የአጋርዎን አይን ቀለም ያስታውሱ.

3. በባልደረባው ላይ ያለው የሱሪው ርዝመት ምን ያህል ነው (ልጃገረዷ በጥንድ ውስጥ ቀሚስ ከለበሰች የበለጠ አስደሳች ይሆናል, ነገር ግን ይህ የጥያቄውን ቃል አይለውጥም).

4. የትዳር ጓደኛዎ ምን አይነት ጫማዎችን እንደሚለብስ ይናገሩ.

ተጨማሪ ጥያቄዎች ይበልጥ የተወሳሰቡ ይሆናሉ። ለምሳሌ ባልደረባው አንገቱ ላይ ምን እንደሚለብስ፣ የትኛው እጅ የእጅ ሰዓት እንዳለው ወዘተ መጠየቅ ትችላለህ። , የፀጉር አሠራር ምን ያደርጋል አጋር. በአጠቃላይ፣ የጥያቄዎቹ ቃላቶች ያልተጠበቁ እና አስደሳች ሲሆኑ፣ ውድድሩ ይበልጥ አስቂኝ እና አስቂኝ ይሆናል።

የአዋቂዎች ውድድር "ሄይ-ሂ አዎ ha-ሃ"

የውድድሩ ተሳታፊዎች በክፍሉ ውስጥ ቦታዎችን ይወስዳሉ ስለዚህ ሁሉም ሌሎች ተጫዋቾች ወደ እይታቸው መስክ ይወድቃሉ።

የመጀመሪያው ተጫዋች ውድድሩን ይጀምራል. የእሱ ተግባር የመጀመሪያ ደረጃ ነው, ግን ከዚህ ያነሰ ጉልህ አይደለም. እሱ በእርጋታ ፣ በግልፅ ፣ ያለ ስሜት ፣ አንድ ቃል ጮክ ብሎ መናገር አለበት: “ሃ” ።

ሁለተኛው ተሳታፊ ቃሉን ጮክ ብሎ እና በግልፅ ሁለት ጊዜ ይጠራዋል፡- “Ha ha”። ሦስተኛው ተሳታፊ, በዚህ መሠረት, ቀደም ሲል የነበሩትን ይደግፋል እና የተከበረውን ዓላማ ይቀጥላል, ቃሉን ሶስት ጊዜ በመናገር, እና በተራው, ቀደም ሲል በተነገረው የቃላት ብዛት ላይ አንድ ተጨማሪ ቃል ይጨምራል. ይህ ሁሉ ፣ እንደ ሥራው አስፈላጊነት ፣ በተገቢው መንገዶች መገለጽ አለበት ፣ እና የፊት ገጽታን አይርሱ!

ጨዋታው እንደተቋረጠ ይቆጠራል ከተሳታፊዎቹ አንዱ እራሱን ከፈቀደ "ሃ-ሃ" ወደ ተለመደው "ሄ-ሄ" ከመንሸራተት ወይም በቀላሉ ሳቅ!

ጨዋታውን ሰዎች በደንብ በሚተዋወቁበት እና ሁሉም ሰው ቀድሞውኑ የተወሰነ አስተያየት በሚፈጥርበት ኩባንያ ውስጥ መጫወት ጥሩ ነው። ጨዋታው እንደሚከተለው ተከናውኗል። ሁሉም ተሳታፊዎች አንድ ላይ ይሰበሰባሉ. መሪው ተመርጧል. በዝምታ ከተገኙት ስለ አንድ ሰው ያስባል። የቀረው ተግባር መሪው ማን እንደመረጠ ማወቅ ነው. በጨዋታው ውስጥ ያሉ ሁሉም ተሳታፊዎች ተራ በተራ በማህበራት ላይ አስተናጋጁን ይጠይቃሉ። አስተባባሪው ለአፍታ አስቦ ማህበሩን ያውጃል። የጨዋታው ተሳታፊዎች መልሶቹን በጥንቃቄ ያዳምጡ እና ሁሉንም ማህበራት ወደ አንድ ምስል ለማስቀመጥ ይሞክሩ, ይህ የታሰበውን ስብዕና ለመገመት ያስችልዎታል. የተመረጠውን ሰው በትክክል ያሰላት ሁሉ ያሸንፋል እና በሚቀጥለው ጨዋታ መሪ የመሆን መብትን ያገኛል።

"ማህበር" የሚለው ቃል መሪውን ከተሰጠ ሰው, የግል ስሜቱን, ምስጢራዊ ሰውን የሚመስል አንዳንድ ዓይነት ምስልን ያመለክታል.

ለማኅበራት የጥያቄና መልስ ምሳሌ የሚከተለው ውይይት ሊሆን ይችላል።

ይህ ሰው ከየትኛው አትክልት ወይም ፍራፍሬ ጋር የተያያዘ ነው?

ከበሰለ መንደሪን ጋር።

ይህ ሰው ከየትኛው ጫማ ጋር የተያያዘ ነው?

ከሁሳር ቦት ጫማዎች ጋር ከስፒር ጋር።

ይህ ሰው ከየትኛው ቀለም ጋር የተያያዘ ነው?

ከብርቱካን ጋር።

ይህ ሰው ከምን ዓይነት መኪና ጋር የተያያዘ ነው?

ከአውቶቡስ ጋር።

ይህ ሰው ከየትኛው እንስሳ ጋር የተያያዘ ነው?

ከዝሆን ጋር።

ይህ ሰው ከምን ዓይነት ሙዚቃ ጋር የተያያዘ ነው?

ከሩሲያኛ "ፖፕ" ጋር.

ከዚህ ሰው ጋር የተገናኘው ምን ዓይነት ስሜት ነው?

ከደስታ ጋር።

ከእንደዚህ አይነት መልሶች በኋላ ፣ ጥሩ ባህሪ ያለው እና ሰፊ ነፍስ ስላለው ስለ አንድ ጥሩ ሰው እየተነጋገርን እንደሆነ ይገባዎታል። አንተ ባለማመን ዙሪያውን ትመለከታለህ: "ማን ሊሆን ይችላል?" እናም በድንገት የአንድ ሰው ድምጽ ተሰማ, ስምዎን እየጠራ. የሚገርመው ነገር አስተናጋጁ "ትክክለኛው መልስ ነው!"

የአዋቂዎች ውድድር "በጭፍን ይፈልጉ"

በውድድሩ ላይ ለመሳተፍ ተጫዋቾች በጥንድ ይከፈላሉ - ወንድ እና ሴት። እንደ ክምችት መሪው እንደ ተሳታፊ ጥንዶች ቁጥር ሰገራ ሊኖረው ይገባል። ሰገራዎቹ ተገለበጡ እና ወደ ላይ ተቀምጠዋል። በ 3 ሜትር ርቀት ላይ ያለው ጠንካራ ወለል ከሰገራዎች በተቃራኒ ተሰልፏል, ከዚያ በኋላ ዓይነ ስውር ይሆናሉ.

ልጃገረዶች 10 የግጥሚያ ሳጥኖች ተሰጥቷቸዋል. የተሳታፊዎቹ ተግባር ቀላል አይደለም: ዓይነ ስውር የሆነ ሰው ወደ ባልደረባው መድረስ አለበት, ከእሷ የግጥሚያ ሳጥን ይውሰዱ, ወደ ሰገራ ይሂዱ እና ሳጥኖቹን በአንዱ እግሮች ላይ ያድርጉ. ከዚያም ወደ ባልደረባው ተመልሶ የሚቀጥለውን ሳጥን ከእርሷ ወስዶ ወደ ሰገራ ሄዶ ... በሁሉም የሰገራ እግሮች ላይ የግጥሚያ ሳጥን እስኪቀመጥ ድረስ ውድድሩ ይቀጥላል። የተጣሉ የግጥሚያ ሳጥኖች እንደማይቆጠሩ ግልጽ ነው። እና በጣም አስፈላጊው ሁኔታ: "የግል ነጋዴዎች የሰገራ እግርን እንዳይነኩ የተከለከሉ ናቸው, ሥራው በሙሉ በአጋሮቻቸው መሪነት መከናወን አለበት, የት መሄድ እንዳለባቸው, በየትኛው ቦታ ላይ እንደሚቆሙ, እንዴት እንደሚወስዱ ይነግሯቸዋል. ከእጅ ራቅ፣ የት ማነጣጠር፣ እንዴት እንደሚቀመጥ፣ ወዘተ. እና አዝናኝ ሙዚቃን ማብራትን አይርሱ!

የአዋቂዎች ውድድር "የቁም ሥዕል"

ተሳታፊዎች ስሜት የሚሰማቸው እስክሪብቶች እና ወረቀቶች ተሰጥቷቸዋል እና በግራ በኩል የተቀመጠ ጎረቤት ምስል እንዲስሉ ይጋበዛሉ ፣ እናም ቀኝ ቀኝ ግራው በግራ እጁ እና በግራ እጁ በቀኝ በኩል ማድረግ አለበት።

ለአዋቂዎች ውድድር "ደብዳቤዎችን መጻፍ"

በጨዋታው ውስጥ ለመሳተፍ የሚፈልጉ ሁሉ መደበኛ የ A4 ፎርማት እና እስክሪብቶ ይሰጣቸዋል. አስተናጋጁ ለተጫዋቾቹ ጥያቄዎችን ይጠይቃል, እና ምላሻቸውን ይፃፉ, አንሶላውን አጣጥፈው ለሌላ ተጫዋች ያስተላልፋሉ, በዚህም አንሶላ ይለዋወጣሉ. ጥያቄዎች በጣም ባናል ሊሆኑ ይችላሉ. ለምሳሌ ማን ለማን ሠራ፣ መቼ፣ ምን፣ ለምን፣ የት ሠሩት፣ ሁሉም እንዴት አበቃ?

ማንኛውም ነገር ሊወጣ ይችላል, ለምሳሌ: ፔትያ, የትራክተር ሾፌር, ትናንት, ወደ ዳንስ ሄዳ, ምንም ማድረግ ባለመቻሉ, በጣሪያው ላይ, ጠፋ.

የአዋቂዎች ውድድር "መጋለጥ"

ውድድሩን ለማዘጋጀት "መታጠቢያ ቤት", "የልጆች ማት", "የእናቶች ሆስፒታል", "በቴራፒስት አቀባበል" የተቀረጹ ጽሑፎች ከተሳታፊዎች ጀርባ ላይ የተቀረጹ አራት የመሬት ገጽታ ወረቀቶች አስቀድመው ማዘጋጀት አስፈላጊ ነው. እነዚያ ደግሞ ይዘታቸውን ማወቅ የለባቸውም። እድለኞች ጀርባቸውን ወደ እንግዶቹ አዙረው በተራ አስተናጋጆቹ ቃለ መጠይቅ ይደረግላቸዋል።

ጥያቄዎች የሚከተሉት ሊሆኑ ይችላሉ (የእራስዎን ይዘው መምጣት ይችላሉ)

♦ ይህን ቦታ ይወዳሉ?

♦ እዚህ ምን ያህል ጊዜ ትጎበኛለህ?

♦ ማንንም ይዘህ ነው?

♦ ይህን ቦታ ከእርስዎ ጋር እንዲጎበኝ ማንን ይጋብዛሉ?

♦ ወደ ተለጣፊ ሁኔታ ውስጥ ላለመግባት የትኞቹን አምስት አስፈላጊ ነገሮች ይዘህ ትወስዳለህ?

♦ ብዙውን ጊዜ እዚያ ምን ታደርጋለህ?

♦ ይህንን ቦታ ለምን መረጡት?

ሂደቱ ተሳታፊዎችን እና ተመልካቾችን የሚይዝ ከሆነ ጥያቄዎች በጨዋታው ውስጥ ሊወለዱ ይችላሉ.

ተሰብሳቢዎቹ በበቂ ሁኔታ ሲስቁ በኋላ፣ አስተናጋጁ ከተሳታፊዎቹ ጀርባ ላይ ምልክቶችን ማስወገድ እና በእውነቱ “የተላኩበትን” ማሳየት ይችላል። አሁን ተጫዋቾቹ እራሳቸው ለረጅም ጊዜ ይስቃሉ እና ይዝናናሉ!