Ръководство по футбол на маса: История, видове маси и основни ритници. Всичко за джаги

В много страни по света кикерът или футболът на маса се превърна в много популярна игра. Настолната игра идва от Германия. Смята се, че ритникът е изобретен от французина Люсиен Розангартан, но няма надеждни данни за това. Традицията на играта продължи в Съединените щати.

Има няколко стила футбол на маса:

американски стил. Характеризира се със скоростна игра, много удари, контрол на топката предимно отстрани.
френски стил. Характеристики в добър контрол на топката, лекота на управление, бели бавно темпо на играта. Лекотата на управление се дължи на "лепкавостта" на топката и повърхността на масата.
немски стил. Тъй като се използват по-меки материали, играта се приема за позиционна.

Футбол на маса се играе от двама или четирима души. Срещата се провежда на специална маса с дължина 1,4 метра. През масата минават осем стоманени пръта, върху които са закрепени фигурите на футболисти. Щангите имат дръжки, с които играчите контролират отбора. Футболните врати, както и във футбола за "възрастни", са разположени на противоположните страни на терена. Противниците, движещи фигурите с движенията на дръжките, трябва да вкарат гол във вратата на противника. Диаметърът на топката е 33-35 милиметра. Теглото е 12-26 грама.

Състав:

вратар;
1-ва отбранителна линия;
петима играчи 2-ра линия;
3-та линия на атака.

Пръчките с играчите се монтират в следния ред:

вашият вратар е един футболист на централната точка.
вашите защитници са две части.
Атака на противника - трима играчи.
средната ви линия е пет части.
Полузащита на противника - пет цифри.
вашите нападатели са трима футболисти.
Защитата на противника е от двама играчи.
Вратарят на противника - една фигура на пръта.

Правила на играта кикър

Има няколко варианта за игра на джаги. Би било по-подходящо да се спрем на версията, чиито правила са одобрени от Федерацията по спортен кикер (FSK). С помощта на жребий, понякога монета, се определя този, който избира своята страна на масата. Същият инструмент на равенството установява предимството и авторството на сервирането. Топката се сервира от централния играч на средната линия. Страната, допуснала топката в собствената си врата, традиционно сервира.

Преди да пуснете топката в игра, попитайте противника: „Готови ли сте?“ След получаване на утвърдителен отговор играта може да започне. Когато противникът е готов за игра, топката трябва да докосне полето и едва тогава се зачита хвърлянето на топката. Ако хвърлящият си помогне с пръсти, ръце в игралното поле, тогава хвърлянето се повтаря.

Можете да подадете, след като топката докосне двама играчи на линията. Гол може да бъде отбелязан от всеки играч от всяка линия. Ако след силен удар топката излети от вратата, трябва да се зачете гол. Преди или след удара на топката, превъртането е забранено - завъртане на щангата на повече от 360˚. Това се наказва с подаване на топката за сервиране към противника. Гол, отбелязан с усукана топка, не се зачита и топката се преиграва. Но в случай, че противникът усука топката и вкара гол от собствената си врата, топката се зачита.

Топката, която е извън игралното поле (аут) от удар, пас или рикошет на играч на отбора, се връща в играта от защитната линия от противников футболист. Топката може да стане "мъртва" - когато спре извън обсега на всички играчи. Ако това се случи между средните линии, тогава отборът, допуснал последния гол, прави сервиса. В други случаи топката се връща в игра от най-близката защитна линия. Топката, спряна между вратаря и пръта с двама играчи, се премества към най-близкия играч. Топката между щангите на противниковите играчи се прехвърля към играча, който я е хвърлил последен. Топката се въвежда в игра от противника, ако противникът умишлено я е вкарал в "мъртвата" зона. Играчът, който контролира топката, може да поиска тайм-аут, както и когато топката е в мъртвата зона.

По време на таймаут или веднага след гол играчите могат да сменят позициите си. Не повече от два тайм-аута от по 30 секунди могат да бъдат взети от един отбор на игра. За да направите това, трябва да владеете топката и да я спрете напълно или да се възползвате от тайм-аут по време на спиране на играта. На централната линия играчът има право да държи топката за не повече от 10 секунди. На други линии този интервал е 15 секунди. Защитната линия и вратарят се считат за една линия.

Забранено е да се движите, да се клатите, да повдигате масата, да докосвате щангата на опонента и да удряте дъската силно с щангата си. При такова нарушение топката се вкарва в игра от противников играч от най-близката линия. Ако противникът е твърде агресивен в играта, дърпа решетките, което променя посоката на топката, предотвратява пас или удар, тогава времето за притежание се нулира.

В някои случаи е необходима намеса в играта, например издухване на топката, докосване на полето или топката с ръка - това може да стане само с разрешение на противника. В противен случай това ще бъде нарушение на правилата. Ако в този момент нарушилият отбор е имал топката, тогава тя се предава на противника за сервиране. При друг сценарий се отбелязва гол в полза на другия отбор.

Прехвърлянето на топката от задната линия към централната линия или от централната линия към предната линия се нарича пас. Улавянето на пас е разрешено само ако топката е била в движение преди подаването. Когато топката е спряна, е възможно да се подаде само след като е била докосната от двама играчи на стартовата линия. Докосването на топката с гърба или предната страна на играч преди подаването се приравнява на спиране на топката.

По избор на опонентите нарушенията се наказват с предаване на подаването на опонента или рестартиране на играта от текущата позиция. Ако има допълнителни инструкции, следвайте ги. Псувни, разсейване, неспортсменско и нецивилизовано поведение също се считат за нарушение на правилата.

Играчите имат право да променят дръжките на масите, където е предвидено. Дръжките трябва да са подходящи за оборудването и да не представляват опасност за противниците. Освен ако не е решено друго, срещата се провежда до победа в три партии. Всеки мач достига до пет точки. Петата среща от мача също се играе до пет точки, но за да спечелите, трябва да спечелите предимство от две точки (но по принцип няма повече от осем точки в играта).

Цялата поддръжка на масата (затягане на гайки и болтове, смяна на топката) трябва да бъде завършена преди началото на мача. Само в специални случаинапример счупване на фигурка, повреда на амортисьора, изкривяване на пръта, може да бъде обявен допълнителен таймаут за поддръжка на масата. След смяна на фигурата на играча, играта продължава от линията, на която е станал инцидентът. Ако системата за осветление на масата се повреди, играта спира. Също така, срещата се прекратява, ако на терена попадне чужд предмет.

На играчите е забранено да правят промени, които могат да повлияят на игровите характеристики на полето. Това може да бъде промяна на фигурки, повърхност на масата, амортисьори и др. Използването на каквито и да било вещества за избърсване на масата е изключено. Колофонът не трябва да се прилага върху игралното поле. Ако състезател на мач постави какъвто и да е вид захващащ агент върху ръцете си, той не трябва да позволява веществото да влезе в контакт с масата или повърхността на топката.

В онлайн магазина

Кодекс на практиката на ITSF 15 януари2007 г

ВЪВЕДЕНИЕ

Всички играчи и организатори трябва да спазват този Кодекс с правила.

a - Наборът от правила е замислен като помощник на съдийската група. Неговата задача е да обясни правилата на играта. И въпреки че работата на рефера е да налага на първо място правилата, той трябва да бъде особено внимателен да не забави играта чрез прекалено стриктно съдийство.

b - Напомняне: Главният съдия има най-високата власт по отношение на правилата на играта в състезанията. Решенията му трябва да се уважават и да не подлежат на обсъждане. Главният съдия може да бъде поканен да даде съвет относно тълкуването на правилата. В случай, че длъжността Главен съдия не е представена на състезанието, неговите функции се изпълняват от Директора на турнира.

c – Наборът от правила е предназначен да улесни съдийството, както от официалните арбитри, така и от самите играчи.

d – Целта на Кодекса на правилата е да минимизира възможните субективни тълкувания на правилата на играта.

e - Целта на правилника също е да внесе взаимно уважение между играчите в играта, при условие че тя е прозрачна за зрителите.

e – Напомняме на читателя, че въпреки че решенията на арбитъра са безспорни, той също е обект на грешки и съдийските грешки могат да бъдат част от играта.

ПРАВОМОЩИЯ

g – Този правилник е написан и преработен от Комитета по правилата под ръководството на Спортния комитет. Правилникът се подлага на гласуване и се одобрява в началото на всеки сезон от Управителния комитет. Международна федерацияФутбол на маса (ITSF). Кодексът на добрите практики може да бъде преразглеждан и изменян от Общото събрание.

h - В случай на несъответствия или трудни ситуации, незабавни корекции на правилата могат да бъдат предложени от Комитета по правилата по време на сезона. Такива предложения за изменение на правилата се подлагат на гласуване от Управителния комитет.

и - Спазването на правилата е отговорност на главните съдии, реферите и играчите.

j - Мачовете могат да се оценяват от арбитри или с помощта на автоматичен арбитраж. В първия случай съдебната власт принадлежи на арбитъра. При отсъствието му от мача самите играчи следят за спазването на правилата, но може да се изисква и присъствието на който и да е съдия от представените на състезанието. При неразрешими ситуации може да се свика съдийска комисия. Той е длъжен да докладва решението си на Спортния комитет, който е длъжен да информира всички членове за решението.

l - Арбитърът поиска в средата на играта да реши спорен проблем, може да се вслуша в мнението на други арбитри, които са били очевидци на инцидента. Ако са присъствали няколко арбитри, повиканият съдия изслушва мнението на арбитъра, който е най-старши по ранг (до главния арбитър). Ако при инцидента не присъства арбитър, извиканият арбитър продължава играта без никакво решение относно инцидента.

m - Въпроси, искания за разяснения, както и искания за промяна на правилата, трябва да бъдат адресирани до ръководителя на съдийската комисия. Той от своя страна е подчинен на шефа на Спортната комисия.

n - Решенията за наказания и санкции, включващи загуба на загуба в игра или мач, се вземат от главния рефер. В случай на по-сериозни санкции, доклад за това се предава от Директора на турнира на Дисциплинарната комисия.

o – Тези правила могат да бъдат променяни по време на състезанието само при изключителни обстоятелства със съгласието на делегата на ITSF и/или главния съдия на ITSF. Всички промени се докладват незабавно на Спортния комитет и Изпълнителния комитет на ITSF за потвърждение; в противен случай турнирът може да бъде изключен от класацията на ITSF.

ОФИЦИАЛНИ ДУМИ

(Ще се определи по-късно)

Готов
- Ининги
-Тайм-аут
-Играй
-Нулиране
-Фал
-Нарушение
- Съдийски таймаут
- Медицински таймаут
-Време
-Внимание
-Технически фал
-Клатя
-Играта
-Съвпада
- Техническо поражение
-Наказание
-Абстракция
-Закъснение
- Мъртва топка
-Превъртане
-Зона за игра
- Игрална повърхност
-Загрявка
-Притежание
-Мини
- неспортсменско поведение

СКЛАДОВА НАЛИЧНОСТ

ТАБЛИЦА

а -Официалните маси се одобряват чрез гласуване на Общото събрание на ITSF. Списъкът с официални маси подлежи на промяна в съответствие със споразуменията на ITSF с производителите и партньорите.
b - Организаторите трябва да гарантират, че екипировката за играта е в отлично състояние (шлайфани фигури на играчи, чисти и прави щанги).
c - При никакви обстоятелства не е позволено да се шлайфа игралната повърхност на масата. Нарушението се наказва с изключване от турнира и глоба, равна на стойността на игралната повърхност.
d - На играчите е позволено да смазват външните части на щангите. Вътрешните части на телескопичните пръти не трябва да се смазват.
д - Организаторите имат право да направят задължително използването на определени марки смазочни и почистващи препарати. В такъв случай тези средства трябва да са достъпни за всички Играчи по време на състезанието. Използването на други видове лубриканти и почистващи препарати при такива обстоятелства може да доведе до изключване на играча от турнира.
e - Използването на лепила (като тези, използвани в хандбала), магнезиев оксид и други подобни продукти за покриване на топки, повърхности на маса, дръжки е строго забранено. Използването им може да доведе до изключване на Играча от участниците в турнира.
g - Организаторите имат право да забранят използването на всякакви средства, които според тях могат да навредят на оборудването или Играчите.
h - Всички промени, които засягат вътрешните игрови характеристики на масата или играчите, са забранени, с изключение на нормалната поддръжка.

ТОПКИ

а - Официалните топки за мача се определят от Спортния комитет на ITSF. Приложение към това правилоще бъдат представени след финалната селекция за сезона.
b – В състезанията всички игри трябва да използват топки, закупени на турнира.
-Всички играчи трябва да имат официална топка.

ДРЪЖКИ

a - Всеки играч има право да избере дръжки за използване на онези маси, където могат да бъдат заменени. Дръжките трябва да пасват на щангите, без да повреждат оборудването или да застрашават Играчите.

b - Движенията на играчите трябва да бъдат напълно независими и не трябва да бъдат ограничени от нищо. Използването на механични устройства е забранено. Дръжките трябва да са здраво закрепени към прътите, на които са монтирани.

c - Организаторите имат право да забранят използването на определени ръкохватки, ако преценят, че са опасни за използване. Отказът на играча да премахне такъв манипулатор от масата може да доведе до изключването му от участниците в турнира.

d – По време на мач с няколко игри Играчът трябва да може да нулира ръкохватките си в рамките на времето, разрешено от правилата за почивка, тайм-аут или между головете.

ДРУГИ АКСЕСОАРИ

a - Други аксесоари (ръкавици, ленти и т.н.) са разрешени за използване, стига да отговарят на изискванията за безопасност на други играчи и оборудване.
b - При никакви обстоятелства повърхността за игра и страниМасите не могат да бъдат модифицирани с допълнителни аксесоари.

1. Етичен кодекс
Всяко неспортсменско или нецивилизовано поведение по време на играта, в близост до състезанието, в помещенията, където се провежда състезанието, се счита за нарушение на етичния кодекс. Трябва да има взаимно съгласие и уважение между играчи, съдии, зрители. Задачата на всеки от присъстващите трябва да бъде да демонстрира джаги като най-положителен и спортна игра.
1.1. Наказанието за нарушаване на етичния кодекс може да бъде загуба в игра или мач, изключване от турнира и/или парична глоба. Решението относно признаването на факта на нарушение на етичния кодекс, както и наказанието се вземат от Дисциплинарната комисия на ITSF, а в случай на отсъствието му от турнира, от главния арбитър и директора на турнира.

2. Съвпадение
Освен ако не е решено друго от Директора на турнира, мачът ще се играе за спечелване на три игри. Всяка игра се играе до пет точки. Петата партия от мача също се играе до пет точки, но за победа е необходимо предимство от две точки (но не повече от осем точки в играта като цяло).
2.1. Решението за броя на изиграните игри се взема от Директора на турнира и се публикува в обявата за турнира.
2.2. Директорът на турнира има право да намали броя на изиграните игри и броя на точките, необходими за спечелване на играта, ако е необходимо поради времева рамка на турнира.
2.2.1. Това решение е окончателно и важи за всички мачове, играни в този турнир.
2.3. Във всеки официален турнир на ITSF броят на изиграните игри се обявява от Спортния комитет на ITSF и се публикува в официалното съобщение за турнира на ITSF.
2.4. Наказанието за нарушаване на официалния брой игри или точки за победа може да бъде загуба в мача или изключване от турнира и за двата отбора.

3. Начало на мача

Преди началото на мача се хвърля монета. Отборът, който спечели хвърлянето, може да избере или първия сервис, или страната за игра. Ако отборът победител избере първия сервис, тогава губещият отбор има право да избере страната за игра и обратното, ако отборът победител избере страната за игра, тогава другият отбор получава правото на първи сервис.
3.1. След като отбор избере правото да започне играта или да избере страна, той не може да промени решението си.
3.2. Мачът се счита за започнал веднага след вкарването на топката в игра. (ВЪПРЕКИ това, нарушения като ругатни и т.н. могат да бъдат отсъдени от рефера на мача от момента, в който той и двата отбора се появят на игралната маса.)

4. Подаване и протокол за готовност

Сервиз се нарича пускане на топката в игра от 2-ра линия в началото на играта, след отбелязване на гол или в случай на подаване на топката към Играч на 2-ра линия след нарушение на правилата. Топката винаги се пуска в игра в съответствие с протокола Ready.

4.1. Ининги
Играта започва с неподвижна топка, поставена на фигурата на средния играч на 2-ра линия. Играчът, който сервира топката, следва протокола за готовност.
4.1.1. Ако топката преди сервиса не е поставена във фигурата на средния играч и нарушението
фиксирана преди топката да бъде вкарана във вратата, играта се спира и топката се сервира отново от същия отбор. След като топката бъде ритната във вратата, няма да се приемат протести. Наказанието за повторно нарушение е подаване на топката на противника за сервис.

4.2. Протокол за готовност

Преди да пусне топката в игра, играчът, който притежава топката, трябва да попита противника: „Готови ли сте?“. Противник точно пред него трябва да отговори "Готов" в рамките на 3 секунди. След това играчът, който притежава топката, трябва да я пусне в игра в рамките на 3 секунди. Нарушаването на тези времеви ограничения е забавяне на играта (Вижте 25). Играчът, който притежава топката, трябва да премести топката от една фигура на играча в друга и да изчака поне една секунда, преди да изпрати топката извън линията. Няма нужда да спирате топката. Времето влиза в сила една секунда след като топката докосне втората фигура на играча.
4.2.1. Наказанието за пускане на топката в игра, преди противникът да каже „готово“, е предупреждение. Топката се пуска в игра от първоначалната си позиция. Наказанието за последващи нарушения е подаване на топката на противника за сервис.
4.2.2. Наказанието за изпращане на топката извън линията, без да бъдете докоснати от две фигури на играч или за липса на пауза за една секунда преди изпращане на топката извън линията, е, по избор на противника, или продължаване на играта от текущата позиция (включително в случая на отбелязан гол) или подаване на топката към него за сервис.

5. Последващи подавания

След първия сервис в мача, следващите сервиси се изпълняват от отбора, срещу който е отбелязан последният гол. Първият сервис от следващата игра в мач от няколко игри се взема от отбора, загубил предишната игра.
5.1. Ако топката е била сервирана от грешен отбор и нарушението е било открито преди да бъде отбелязан голът, играта трябва да бъде спряна и стартирана от отбора, който е трябвало да го направи. В случай, че е отбелязан гол, той се зачита, не се приемат протести и играта продължава, сякаш не е имало нарушение.
5.2. Ако притежанието е присъдено на отбор като наказание за противниковия отбор за нарушение и топката впоследствие се спря в мъртвата зона между линиите от 2 мили, топката се пуска в игра от отбора, който я е пуснал в игра преди фаула.

6. Топка в игра

След като топката е вкарана в игра, тя остава в игра, докато не излезе извън границите, спре в мъртвата зона, бъде отбелязан гол или е отсъден тайм-аут.

7. Топка извън масата

Ако топката напусне игралното поле, удари голмайстор, осветително тяло или друг предмет, който не е част от масата, топката се обявява за извън масата. Ако топката докосне горната част на страничните релси или краищата на масата и веднага след това се върне на игралната повърхност, тя остава в игра.
7.1. Игралната зона се определя като зоната над игралното поле до горната част на стените на тялото на масата. Горната част на страничните релси и краищата на масата се считат за част от игралното поле само ако топката, която ги е докоснала веднага след това, се върне на игралната повърхност.
7.2. Топка, която влезе в дупката за топка (ако има такава) и отскочи обратно навън, остава в игра.
7.3. Ако Играчът удари или подаде с такава сила, че топката напусне масата, топката се пуска в игра от противника от 1-ва линия.
7.4. На играчите е забранено да правят удари, които карат топката да лети над гредите на противника (например, Aerial Shot). Въпреки това, не се отсъжда нарушение, ако топката, напускаща текущата линия на притежание, е във въздуха, след като е отскочила от играчи на другата линия.
7.5. Наказание за нарушение на параграф 7.4. от правилата е да подаде топката на противниковия отбор, за да сервира от 2-ра линия.

8. Мъртва зона

Топката се счита за спряна в мъртвата зона, ако напълно е спряла да се движи и е извън обсега на фигурите на играчите.
8.1. Ако топката спре в мъртвата зона някъде между вторите редове играчи, тя се пуска в игра от втория ред от последния отбор, който го направи. (Вижте точка 4.)
8.2. Ако топката спре в мъртвата зона някъде между вратата и най-близката 2-ра линия играчи, тя се пуска в игра от 1-вата линия, най-близка до точката, където топката е спряла, следвайки протокола за готовност (вижте точка 4).
8.3. Във вратарското поле, ако топката се върти на място извън обсега на която и да е фигура на играча, не се счита, че топката е спряла в мъртвата зона и времето за притежание се спира, докато топката или достигне до обсега, или спре да се върти в мъртвата зона.
8.4. Топката, умишлено спряна в мъртвата зона, се предава на противниковия отбор за сервис. (Например, бавно изтласкване на топката изпод фигурата на играч, докато удари мъртва зона.)

9. Време за изчакване

Всеки отбор по време на една игра има право на 2 тайм-аута, по време на които играчите могат да напуснат масата. Продължителността на изчакването не може да надвишава 30 секунди. Ако топката е в игра, тайм-аутът може да бъде взет само от отбора, който владее топката и само докато топката е спряла напълно. Ако топката не е в игра, всеки отбор може да вземе тайм-аут.
9.1. Всеки отбор може да използва всичките 30 секунди от таймаута, дори ако отборът, който взема таймаута, е готов да започне играта по-рано.
9.2. При двойки играчите от двата отбора могат да сменят позициите си по време на пауза. (Вижте 14.1.)
9.3. Тайм-аут, взет между игрите, се брои като тайм-аут, взет по време на следващата игра.
9.4. Счита се, че играч, който е махнал двете си ръце от дръжките и се е обърнал напълно настрани от масата, докато топката е в игра, е поискал тайм-аут.
9.4.1. Играчът може да махне ръцете си от дръжките, за да ги изсуши, преди да удари, но това не може да отнеме повече от две или три секунди. Обратното броене на всички ограничения чрез отлагане на този период продължава.
Защитният отбор не трябва да се отпуска и да сваля гарда си в този момент.
9.4.2. След като играчът е върнал ръката/китката си към дръжката, той трябва да изчака поне една секунда, преди да подаде или да удари.
9.5. Тайм-аут може да бъде поискан само от играча или отбора, който владее топката. Времето за изчакване се счита за декларирано и започва веднага след заявяването му.
9.5.1. Ако отборът, който владее топката, направи пас или ритник веднага след обявяване на тайм-аут, не се зачита действие, отборът се таксува за отвличане на вниманието (виж пар. 20) и не получава тайм-аут.
9.6. Ако отборът, който владее топката, поиска тайм-аут, докато топката е в игра и в движение, топката се предава на противниковия отбор за сервис от 2-ра линия. Ако отборът, който не владее топката, поиска тайм-аут, докато топката е в игра, той се таксува с отвличане на вниманието (виж пар. 20).
9.6.1. Ако, когато е поискан тайм-аут, топката е в игра и се движи, а след това лети във вратата на отбора, поискал тайм-аут, се присъжда гол за противниковия отбор.
9.7. Ако след 30 секунди отборът не е готов да започне играта, тогава той се таксува за забавяне на играта (виж параграф 25).
9.8. Отбор, поискал повече от два таймаута в една и съща игра, ще бъде предупреден и няма да бъде обявен таймаут. Ако отборът е владеел топката и топката е била в игра, тя се предава на противниковия отбор за сервиране от 2-ра линия. Последващите нарушения се наказват с технически фал.
9.8.1. Ако се счита, че даден отбор е поискал повече от два тайм-аута в резултат на забавяне на играта, искане на втори съдия по време на играта, отхвърляне на протест или друга причина, той се таксува с технически фал.
9.9. След като играч започне сервис (т.е. премести топката) след тайм-аут, нов тайм-аут не може да бъде поискан, докато топката не напусне текущата линия на притежание. Вратарят и 1-вата линия се броят за една линия на притежание.
9.9.1. Наказанието за нарушение на това правило (клауза 9.9) е прехвърлянето на топката към противниковия отбор за влизане в игра от 1-ва линия. Времето за изчакване не е декларирано.
9.10. По време на тайм-аут ръцете на Играча може да са в зоната за игра, за да смазват лостовете, да избърсват повърхността на масата и т.н. Топката може да бъде вдигната за времетраенето на тайм-аута само със съгласието на противника и при условие, че бъде върната на първоначалното си място преди играта да бъде подновена. Искане за преместване или повдигане на топката може да бъде отказано от противниковия отбор или от съдията, ако той присъства на мача (например, когато топката е близо до границата на вратата).
9.10.1. Ако играчът вдигне топката, въпреки че искането е отказано, топката се предава на противниковия отбор за сервиране от 2-ра линия. Ако топката е била на границата на вратата на отбора, който е вдигнал топката, се отбелязва гол в полза на противниковия отбор.

10. Подновяване на играта

След като тайм-аутът изтече, топката трябва да бъде пусната в игра от същата линия на притежание, на която е била в момента, в който е обявен тайм-аутът.
10.1. Ако топката е била в игра по време на отсрочката, играчът, който притежава топката, трябва да се увери, че противниците са готови, преди да премести топката. Играчът трябва да премести топката от една фигура на играч и да я спре за една секунда, преди да изпрати топката извън линията (вижте точка 4).
10.1.1. Ако след като играчът, който притежава топката, е хванал дръжките, топката напусне текущата линия на притежание преди началото на вкарването на топката в игра, тогава, по избор на противниковия отбор, играта продължава от текущата позиция или топката му се подава за сервис.
10.2. Ако топката не е била в игра по време на обявяването на тайм-аута, тогава след края на тайм-аута топката се пуска в игра от отбора, който има право да го направи в съответствие с Правилата.
10.2.1. Ако се отсъди тайм-аут след гол, но преди топката да бъде пусната в игра, след тайм-аута топката се сервира от 2-ра линия от отбора, който последен я е допуснал в собствената си врата.
10.3. Наказанието за неправилно вкарване на топката в игра е, по избор на противниковия отбор, или продължаване на играта от текущата позиция, или подаване на топката към него за сервис.

11. Съдийски тайм-аут

Съдийския тайм-аут не се включва в двата тайм-аута, на които отборът има право в една игра. След официален тайм-аут, топката се пуска в игра по същия начин, както след нормален тайм-аут.
11.1. Ако реферът не присъства в началото на мача и има разногласия между отборите по време на играта, всеки отбор има право да поиска рефер. Такова искане може да бъде направено по всяко време на мача, ако топката е спряна (включително в мъртвата зона).
11.1.1. След първото искане на рефера започва съдийският тайм-аут.
11.1.2. Ако защитаващият се отбор поиска рефера, докато топката е в игра и е спряна, а в същото време нападателният отбор се опита да подаде или ритне, тогава искането на съдията се счита за отвличане на вниманието от защитаващия се отбор. Също така искане от рефера, докато топката е в движение, се счита за разсейване.
11.2. След като играта е подновена в присъствието на рефера, всеки играч, който впоследствие поиска официален тайм-аут, ще се счита, че е поискал и редовен тайм-аут. Такова искане може да бъде направено само когато топката е спряла в мъртвата зона или е извън игра. Наказанието за искане на втори съдия, докато топката е в игра, е технически фал.
11.2.1. След подновяване на играта с двама присъстващи арбитри, искането за смяна на съдия ще бъде разгледано от главния съдия или директора на турнира. Ако искането за нов съдия бъде отхвърлено, играчът получава технически фал.
11.3. Членовете на отбора не могат да променят позициите си по време на тайм-аута на съдията, освен ако не е предвидено друго в други правила (виж пар. 14).
11.4. Обслужване на маса. всичко необходими действияподдръжка на масата, като смяна на топки, затягане на болтове и гайки и т.н., трябва да се извърши преди началото на мача. Само в случай на внезапни деформации на масата, като счупване на фигури на играчи, счупени болтове, повреда на амортисьори, огъване на пръти и др., по време на мача, може да бъде обявен специален тайм-аут за поддръжка на масата.
11.4.1. Ако фигурата на играча е счупена поради контакт с топката, се обявява таймаут на съдията, докато гредата се поправя. Играта се подновява на линията, на която се е счупила фигурата на играча.
11.4.2. Ако системата за осветяване на масата се повреди, играта спира незабавно (както ако съдията е отсъдил тайм-аут).
11.4.3. Рутинната поддръжка на масата, като смазване на лоста и т.н., може да се извършва само по време на пауза или между игрите.
11.5. Чужди предмети на игралното поле. Ако чужд предмет влезе в игралното поле, играта спира незабавно и чуждият предмет се отстранява. Играта започва отново от линията, където е била топката, когато играта е била спряна. Забранено е поставянето на чужди предмети по ръбовете на масата, за да се предотврати падането им върху игралното поле. Ако топката е била в движение, тя се пуска в игра от последния играч, който притежава топката.
11.5.1. Ако топката докосне чужд предмет, който е влязъл незабелязано в игралното поле, играта спира и чуждият предмет се отстранява. Играта започва отново от линията на притежание, на която е била топката, когато играта е била спряна.
11.6. Медицински таймаут. Играч или отбор може да поиска медицинско прекъсване. Искането за медицинско прекъсване трябва да бъде одобрено от Директора на турнира, Главния съдия или от съдията на мача, ако е ясна необходимостта. Те определят продължителността на медицинския тайм-аут (максимална продължителност 60 минути). Играч, който физически не може да продължи играта след изтичане на това време, се губи в мача.
11.6.1. Ако искането за медицинско прекъсване бъде отказано, ще се счита, че Играчът е поискал нормално прекъсване. Играч може също да бъде наказан за забавяне на играта (виж 25), по преценка на съдията.

12. Откриване на сметка

Топката, удряща вратата, се счита за гол, при условие че е отбелязана съгласно правилата. Топка, която лети обратно в игралното поле или напуска игралното поле, след като удари вратата, също се счита за гол.
12.1. Ако голът не е отбелязан на уреда за отбелязване на точки и двата отбора са съгласни, че голът е отбелязан, но не е отбелязан поради невнимание, голът се зачита. Ако един от отборите не е съгласен, че голът е отбелязан, но не е отбелязан, тогава голът не се зачита. След като следващата игра (или мач) започне, няма да се приемат протести и няма да се присъжда гол.
12.2. Ако има несъгласие между отборите дали топката е влязла във вратата, трябва да бъде извикан реферът за решение. Арбитърът може да вземе решение въз основа на информация, получена от играчи и/или зрители. Ако събраната информация не позволява да се вземе ясно решение, голът няма да се зачита.
12.3. Ако отбор умишлено маркира гол, който все още не е отбелязан, тогава голът се отменя и отборът се таксува с технически фал. Последващите нарушения на това правило се наказват с загуба на отбора в мача или играта (по преценка на главния съдия).

13. Страници на масата

В края на всяка игра отборите могат да сменят страните на масата, преди да започне следващата игра. Ако отборите са сменили страните веднъж, те трябва да сменят страните на масата след всяка игра. Между игрите не трябва да изминават повече от 90 секунди.
13.1. Всеки отбор може да използва изцяло 90-секундния интервал между мачовете. По взаимно съгласие отборите могат да подновят играта преди изтичането на 90 секунди.
13.2. Ако отборът не е готов да продължи играта след 90 секунди, това се счита за забавяне на играта. (Вижте точка 25.)

14. Смяна на позициите

Във всяко състезание по двойки всеки играч може да играе само в линиите от играчи, предвидени за неговата позиция. След като топката е в игра, Играчите трябва да играят на едни и същи позиции, докато бъде отбелязан гол, отсъден тайм-аут или бъде отсъден технически фал на един от отборите.
14.1. Играчите на двата отбора могат да сменят позициите си по време на пауза, веднага след гол и преди и/или след наказателен удар.
14.2. Ако даден отбор е променил позициите си, той не може да ги промени отново, докато топката не е в игра или не бъде даден нов тайм-аут.
14.2.1. След като Играчите на отбора застанат на игралните си места с лице към масата, се счита, че са разменили позициите си. Ако играчи от двата отбора искат да сменят позициите си едновременно, играчите на отбора, който владее топката, трябва да го направят първи.
14.3. Смяната на позиции по време на играта, която е забранена от правилата, се счита за разсейване и играчите трябва да се върнат в първоначалните си позиции.
14.3.1. По време на всяко състезание по двойки, играч, който докосва дръжките на колове, които не са предназначени за неговата позиция, докато топката е в игра, се счита за разсейване.

15. Роллинг пръти

Превъртането на пръчките е забранено. За превъртане се счита завъртането на фигурата на играча под ъгъл, по-голям от 36000b0; до или повече от 36000b0; след удар на топката. Стойността на ъгъла на завъртане преди удара и стойността на ъгъла на завъртане след удара не се сумират.
15.1. Ако топката е изпратена от линията чрез превъртане, тогава по избор на противниковия отбор или играта продължава от текущата позиция, или топката се подава към него за сервиране.
15.2. Търкалянето на щангите, в резултат на което топката не е изпратена извън линията и/или топката не е ударена, не се счита за нарушение на правилата. Ако в резултат на търкаляне на гредите от играча, топката лети във вратата на неговия отбор, се отбелязва гол в полза на противниковия отбор. Търкалянето на гредите без докосване на топката (не на линията на притежание) не е фал, но може да се счита за разсейване.
15.3. Извъртането на стойка, която не е задържана от Играча, в резултат на удар на топка във фигурата на играч, не е нарушение (например при сингъл удар от 1-ва линия удря фигура на играч от 3-та линия).

16. Сътресение

Разтърсването, преместването или повдигането на масата, независимо дали умишлено или несъзнателно, докато топката е в игра, е забранено. Загубата на топката от противника в резултат на сътресение не е необходимо условие за фиксиране на нарушение. Нарушенията на това правило се натрупват през целия мач.
16.1. Наказанието за първо и второ нарушение на това правило е, по избор на противниковия отбор, или продължаване на играта от текущата позиция, или продължаване на играта от позицията в момента на нарушението, или подаване на топката към него за сервис . Ако в резултат на сътресението топката напусне линията на притежание, играта може да продължи от тази линия. Наказанието за последващи нарушения е технически фал.
16.2. Всеки контакт с решетките на противника се наказва по същия начин като разклащане, преместване или повдигане на масата.
16.3. Разтърсването на масата след отбелязан гол или когато топката е извън игра може да се счита за неспортсменско поведение. Ръка върху гредата след удар към вратата, докато топката все още е в игра, може да се счита за сътресение.

17. Нулирайте времето за задържане

Ако Играчът приложи достатъчна сила към масата, за да ограничи способността на опонента да удря или подава, но не застрашава притежанието на топката от опонента, присъстващият рефер ще плати и времето за притежание ще бъде нулирано. Играчът, който притежава топката, може или да я хване отново, или да игнорира нулирането и да продължи играта от текущата си позиция.
17.1. Дори и най-малкото движение на топката може да бъде основание за нулиране (например клатене на топката на място). Нулиране може да бъде извикано дори ако топката е заклещена или се търкаля.
17.2. Нулирането не се счита за разсейване и играчът, който владее топката, може да стреля веднага след нулирането. По този начин, защитаващият се отбор не трябва да сваля бдителността си или да поглежда към съдията след думата "reset", а трябва да продължи да се защитава.
17.3. Нарушаването на правилото за нулиране на линията зад топката не е основание за обявяване на нулиране. Такива действия се считат за мозъчно сътресение. (Например, ако нападател на отбора се намеси в неговите действия срещу нападателя на противниковия отбор, когато той владееше топката на 3-та линия.)
17.4. Забранено е умишлено действие от страна на отбора, който владее топката, за да предизвика нулиране, което се обявява от рефера. Отборът, по мнението на рефера, който е нарушил това правило, губи притежание и топката се предава на противниковия отбор за сервис от 2-ра линия. (Нулирането не се брои.)
17.5. След като отбор предизвика нулиране за първи път в една игра, всеки две последващи нарушения на нулиране по време на една игра с топка до гол се таксуват с технически фал. След първото обявяване на нулиране, при факта на следващото нарушение, арбитърът обявява „предупредително нулиране“ или просто „пред.

В развитието на детето играта заема водещо място. В пространството на играта малчуганът създава цели светове, които могат да го увлекат в средата на приказките и вълшебствата. Отделно мястодадени на настолни игри, - ефективен инструментефекти върху паметта, вниманието, мисленето, речта, способността за общуване с други хора.

Футболът на маса е любимата игра на децата по целия свят. Това е достъпен и забавен начин да се присъедините към популярния спорт, без да напускате дома си. Не се нуждае от физическа издръжливост и скорост на движение, можете да играете без специални спортни умения и оборудване. Каква е употребата му?

Какви са ползите за децата

В процеса на игра на футбол на маса детето научава скоростта на реакция, способността да анализира ситуацията и да взема решения със светкавична скорост. Развиват се фините двигателни умения и това е гаранция правилна реч. Състезанието се провежда по двойки, което има положителен ефект върху развитието на комуникационните умения, способността за изграждане на диалог и водене на честна битка. Във футбола има не само победител, но и губещ: децата се учат да приемат поражението с достойнство и да се справят с разочарованието в бъдеще.

И играта на джаги е придружена от смях, вълнение, вдъхновение - това е чудесна възможност да получите психологическо облекчение и да изхвърлите натрупаните емоции. Футболът на маса в къщата временно ще отвлече вниманието на детето от компютри и джаджи и ще даде нови полезни усещания.

И в лошо време, когато няма желание да прекарвате време на открито, тази добра стара игра ще събере цялото семейство и ще освежи дългите студени вечери. Футболът на маса е прекрасен „приятел“ на детето и помощник в неговото развитие.

Серия от настолни игри за управление ще бъде пусната скоро футболен клуб „Футболен мениджър на аутсайдери“.

В края на есента ще се появи първата игра от поредицата - UFM: Акценти- относно най-добрите моментифутболни мачове.

В играта трябва да определите формацията на играчите на терена, да дадете инструкции на играчите, да подсилите отбора с новодошли, да научите и използвате нови формации. В играта има съдии, червени картони, контузии, дузпи, смени, почти всичко, както в истински футбол. Трябва да преминете от посредствен отбор до победителя в първия турнир на UFM - Underdogs Cup.

Играта включва 2 основни отбора, които вие ще контролирате.

Само като отворите кутията и изберете клуба, който харесвате, получавате писмо от президента с поздравления и кратки инструкции. Можете дори да получите писмо на личния си имейл, като пишете на президента на клуба, който харесвате (опитайте да пишете на някой от президентите на [имейл защитен]точно сега)!

Така започва сценарият с урока, който ще играете, докато разберете всички характеристики на играта. В UFM: Highlights не е нужно да прекарвате часове в четене на книги с правила, за да играете първата си игра. Времето за усвояване на правилата отнема 15 минути.

Пълните правила на играта и всички възможни опции ще бъдат разкрити на етапи.

Компонентите на играта са разделени в 5 плика. Всяка от които съдържа карта на съдията, назначен за предстоящия мач, нови или допълнителни компоненти, както и кратки правилакак да ги използвате. Сценарият ще стане по-труден с нарастването на вашия опит. В края на сценария трябва да спечелите Underdogs Cup.

След като завършите сценария на урока, ще имате повече свобода. Можете да отворите последния плик с допълнителни формации, съдии, валута в играта, за която вече можете сами да купувате играчи, стикери за подобряване на представянето на вашите играчи, турнирни карти, за да провеждате свои собствени турнири.

Сега можете да наемете свой собствен отбор от играчи за валута в играта и да играете мачове във всякакъв формат.

Игра за двама играчи на възраст 10+, продължителността на една игра е 30-45 минути.

Пускането на играта е насрочено за края на октомври 2017 г.

Съдържание на кутията:

  • 48 карти на играча
  • 8 съдийски картона
  • 22 карти за съвпадение на събития
  • 14 тактически карти
  • 50 карти с командни инструкции
  • 6 турнирни карти
  • футболно игрище
  • 2 d10 зара
  • 8 чипа акценти
  • 2 брояча за отчитане на отбелязаните голове
  • чип-топка
  • мини чаша
  • стикери за промяна на силата и добавяне на индивидуални функции
  • 5 плика за мисии
  • правила на играта

Underdog (на английски) - най-слабият от двама или повече опоненти. Буквално преведено като "долно куче". Възникнал през края на XIXвек в Съединените щати по време на кучешки боеве. Често губещото куче обикновено лежеше в лапите на победителя или буквално под него. Още по-изненадваща беше нейната неочаквана победа над силен противник.

Играта има страница в най-популярния рускоезичен сайт за настолни игри.

Както и групи във facebook и vkontakte.