Настолна игра за футбол и футболен мениджмънт. Характеристики на играта футбол на маса

ОФИЦИАЛНИ ПРАВИЛА НА ИГРАТА за състезания по футбол на маса Международна федерацияФутбол на маса (Международна федерация по футбол на маса, I.T.S.F.)

ВЪВЕДЕНИЕ
Всички играчи и организатори трябва да спазват този Практичен кодекс.
a - Кодексът на правилата е предназначен като помощник на съдийската група. Неговата задача е да обясни правилата на играта. И докато работата на реферите е да налагат правилата, те трябва да бъдат особено внимателни да не забавят играта с прекалено стриктно съдийство.
b - Напомняне: Главният съдия има върховната власт по отношение на правилата на играта в състезанията. Неговите решения трябва да се уважават и да не подлежат на обсъждане. Главният съдия може да бъде поканен да даде съвет относно тълкуването на правилата. Ако длъжността Главен съдия не е представена на състезанието, неговите функции се изпълняват от Директора на турнира.
c - Наборът от правила е предназначен да улесни съдийството, както от официалните арбитри, така и от самите играчи.
d – Целта на Кодекса на правилата е да намали до минимум възможните субективни тълкувания на правилата на играта.
e – Освен това, целта на Правилника е да внесе взаимно уважение между играчите в играта, като същевременно е прозрачен за зрителите.
e – Напомняме на читателя, че въпреки че решенията на рефера са безспорни, той също е обект на грешки и съдийските грешки могат да бъдат част от играта.
ПРАВОМОЩИЯ
g – Този Кодекс на правилата е написан и преработен от Комитета по правилата под ръководството на Спорта
комитет. Наръчникът с правила се гласува и одобрява в началото на всеки сезон от Управителния комитет на Международната федерация по футбол на маса (ITSF). Кодексът на добрите практики може да бъде преразглеждан и изменян от Общото събрание.
h - В случай на несъответствия или трудни ситуации, незабавни корекции на правилата могат да бъдат предложени от комисията по правилата по време на сезона. Такива предложения за изменение на правилата се подлагат на гласуване от Управителния комитет.
и - Спазването на правилата е отговорност на главните съдии, арбитрите и играчите.
j - Мачовете могат да се съдират от рефери или с помощта на автоматичен арбитраж. В първия случай съдебните правомощия принадлежат на арбитъра. При негово отсъствие на мача самите играчи следят за спазването на правилата, но може да се изисква присъствието на мача на който и да е рефер от представените на състезанието. В неразрешими ситуации може да се свика съдийска комисия. Той е длъжен да докладва решението си на Спортния комитет, който е длъжен да информира всички членове за решението.
l - Реферът поиска по средата на играта за решение спорен проблем, може да изслуша мненията на други арбитри, които са били свидетели на инцидента. Ако са присъствали няколко арбитри, повиканият арбитър изслушва мнението на арбитъра с най-висок ранг (до главния арбитър). Ако по време на инцидента не присъства рефер, повиканият рефер продължава играта, без да взема никакви решения относно инцидента.
m - Въпроси, искания за разяснения, както и искания за промени в правилата трябва да се адресират до
Ръководител на Съдийската комисия. Той от своя страна е подчинен на шефа на Спортната комисия.
n - Вземат се решения за наказания и санкции, предполагащи техническа повреда в игра или мач
Главен арбитър. В случай на по-сериозни санкции, доклад за това се предава от Турнирния директор на
Дисциплинарна комисия.
o - Тези правила могат да бъдат променяни само по време на състезание при изключителни обстоятелства при
съгласието на делегата на ITSF и/или главния съдия на ITSF. Всички промени ще бъдат незабавно докладвани на Спортния комитет и Изпълнителния комитет на ITSF за потвърждение; в противен случай турнирът може да бъде изключен от класацията на ITSF.

ОФИЦИАЛНИ ДУМИ
(Ще се определи по-късно)
- Готов
- Хранене
- Тайм аут
- Играй
- Нулиране
- Фаул
- Нарушение
- Съдийски тайм-аут
- Медицински тайм аут
- Време
- Внимание
- Технически фал
- Сътресение на мозъка
- Игра
- Съвпада
- Техническа повреда
- Наказание
- Разсейване
- Закъснение
- Мъртва топка
- Превъртане
- Зона за игра
- Игрална повърхност
- Загрявка
- Притежание
- Пас
- Неспортсменско поведение

СКЛАДОВА НАЛИЧНОСТ
ТАБЛИЦА
а - Официалните маси се одобряват с гласуване на Общото събрание на ITSF. Списък на официалните
таблиците могат да се променят в съответствие със споразуменията на ITSF с производителите и партньорите.
b - Организаторите трябва да се уверят, че оборудването за играта е в отлично състояние (фигури на играчи са шлайфани, чисти и прави щанги).
c - При никакви обстоятелства не е разрешено да се шлайфа игралната повърхност на масата. Нарушението се наказва с изключване от турнира и глоба, равна на стойността на игралната повърхност.
d - Играчите имат право да смазват външните части на щангите. Вътрешните части на телескопичните пръти не трябва да се смазват.
e - Организаторите имат право да направят задължително използването на определени марки смазочни материали и почистващи продукти.
В такъв случай тези средства трябва да са достъпни за всички Играчи по време на състезанието.
Използването на други видове лубриканти и почистващи продукти при такива обстоятелства може да доведе до изключване на играча от турнира.
f - Използването на залепващи вещества (като тези, използвани в хандбала), магнезий и други подобни продукти за покриване на топки, повърхности на маси, дръжки е строго забранено. Използването им може да доведе до изключване на играча от турнира.
g - Организаторите имат право да забранят използването на всякакви средства, които според тях могат да навредят на оборудването или Играчите.
h - Всички промени, засягащи вътрешните характеристики на играта на масата или играчите, са забранени, с изключение на рутинната поддръжка.

ТОПКИ
а - Официалните топки за мача се определят от Спортния комитет на ITSF. Приложение към това правило ще бъде предоставено след финалната селекция за сезона.
b - На състезания, всички игри трябва да използват топки, закупени на турнира.
c – Всички играчи трябва да имат официална топка.

ДРЪЖКИ
a - Всеки играч има право да избере дръжки за използване на онези маси, където могат да бъдат заменени.
Дръжките трябва да пасват на решетките, без да причиняват щети на оборудването или да представляват опасност за играчите.
b - Движенията на играчите трябва да бъдат напълно независими и не трябва да бъдат ограничавани от нищо.
Използването на механични устройства е забранено. Дръжките трябва да са здраво закрепени към прътите, на които са монтирани.
c - Организаторите имат право да забранят използването на определени дръжки, ако бъдат признати за опасни за
използване. Отказът на играча да премахне такъв манипулатор от масата може да доведе до изключването му от участниците в турнира.
d – По време на мач, състоящ се от няколко игри, Играчът трябва да има време да премести дръжките си
времето, определено от правилата за почивка, тайм-аут или в интервала между головете.

ДРУГИ АКСЕСОАРИ
a - Други аксесоари (ръкавици, ленти и т.н.) са разрешени за използване, стига да отговарят на изискванията за безопасност на другите играчи и безопасността на оборудването.
b - При никакви обстоятелства повърхността за игра или страниМасата не може да бъде модифицирана с допълнителни аксесоари.

1. Етичен кодекс
Всяко неспортсменско или некультурно поведение по време на играта, в близост до състезанието, в помещенията, където се провежда състезанието, се счита за нарушение на етичния кодекс. Трябва да има взаимно съгласие и уважение между играчи, рефери и зрители. Задачата на всеки от присъстващите трябва да бъде да демонстрира джаги като най-положителен и спортна игра.
1.1. Наказанието за нарушаване на етичния кодекс може да бъде загуба на игра или мач, изключване от турнира и/или парична глоба. Решението относно признаването на нарушение на етичния кодекс, както и наказанието, се вземат от Дисциплинарната комисия на ITSF, а в случай на нейно отсъствие на турнира, от главния съдия и директора на турнира.
2. Съвпадение
Освен ако не е решено друго от Директора на турнира, мачът се играе до три спечелени игри. Всяка игра се играе до пет точки. Петата партия от мача също се играе до пет точки, но за победа е необходимо предимство от две точки (но не повече от осем точки в играта като цяло).
2.1. Решението за броя на изиграните игри се взема от Директора на турнира и се публикува в обявата за турнира.
2.2. Директорът на турнира има право да намали броя на изиграните игри и броя на точките, необходими за спечелване на игра, ако това е необходимо поради времевата рамка на турнира.
2.2.1. Това решение е окончателно и важи за всички мачове, играни в този турнир.
2.3. Във всеки официален турнир на ITSF броят игри, които трябва да се изиграят, се обявява от Спортния комитет на ITSF и се публикува в официалното съобщение за турнира на ITSF.
2.4. Наказанието за нарушаване на официалния брой игри или спечелени точки може да бъде загуба на мача или изключване от турнира и за двата отбора.
3. Начало на мача
Преди началото на мача се хвърля монета. Отборът, който спечели хвърлянето, може да избере едно от двете
първи сервис или страна за игра. Ако печелившият отбор избере да сервира първи, губещият отбор
отборът има право да избере страна за игра и обратното, ако отборът победител избере страна за игра,
тогава другият отбор получава първия сервис.
3.1. След като отборът е избрал правото да започне играта или да избере страна, това не може да се промени
на вашето решение.
3.2. Мачът се счита за започнал веднага след вкарването на топката в игра. (ВЪПРЕКИ това, такива нарушения като псувни и т.н. могат да бъдат записани от рефера, назначен за мача, от момента, в който той и двата отбора се появят на масата за игра.)
4. Протокол за предаване и готовност
Сервирането е акт на вкарване на топката в игра от 2-ра линия в началото на играта, след отбелязан гол или в случай на пас.
На играч на 2-ра линия след нарушение на правилата. Топката винаги се пуска в игра в съответствие с протокола
Готовност.
4.1. Ининги
Играта започва с неподвижна топка, поставена близо до фигурата на средния играч на 2-ра линия. Играчът, който сервира топката, следва Протокола за готовност.
4.1.1. Ако топката преди сервиране не е била поставена на фигурата на средния играч и нарушението е записано преди топката да бъде вкарана във вратата, играта се спира и топката се сервира отново със същата
екип. След като топката бъде ритната във вратата, няма да се приемат протести. Наказание за повторен
нарушение е подаване на топката на опонент за сервиране.
4.2. Протокол за готовност
Преди да пусне топката в игра, играчът, който притежава топката, трябва да попита противника: „Готови ли сте?“ Противникът точно срещу него трябва да отговори „Готов“ в рамките на 3 секунди. След това играчът, който има топката, трябва да я пусне в игра в рамките на 3 секунди. Нарушаването на тези времеви ограничения представлява забавяне на играта (Вижте параграф 25). Играчът, който притежава топката, трябва да премести топката от една фигура на играч на друга и да изчака поне една секунда, преди да изпрати топката извън линията. Няма нужда да спирате топката. Времевите ограничения влизат в сила една секунда след като топката докосне фигурата на втория играч.
4.2.1. Наказанието за започване на вкарване на топката в игра, преди противникът да отговори „готов“, е предупреждение. Топката се пуска в игра от първоначалната си позиция. Наказанието за последващи нарушения е предаване на топката на противника за сервиране.
4.2.2. Наказанието за изпращане на топката извън линията без докосване на две фигури на играч или за липса на пауза за една секунда преди изпращане на топката извън линията е, по избор на противника, или продължаване на играта от текущата позиция (включително в случай на гол вкара), или подаване на топката към него, за да сервира.
5. Последващи сервиси
След първия сервис в мача следват сервизи от отбора, срещу който е отбелязан голът.
последен гол. Взима се първият сервис на топката в следващия гейм в мач, състоящ се от няколко гейма
отборът, който загуби предишния мач.
5.1. Ако топката е сервирана от грешен отбор и нарушението е открито преди да бъде отбелязан гол, играта
трябва да бъде спряно и стартирано от екипа, който всъщност е трябвало да го направи. Ако бъде отбелязан гол, той ще се зачита, протест няма да бъде приет и играта ще продължи, сякаш не е имало нарушение.
5.2. Ако притежанието е дадено на отбор като наказание за противниковия отбор за нарушаване на правилата, и
след това топката спира в мъртвата зона между 2-те линии, топката се пуска в игра от отбора, който е пуснал топката в игра преди нарушението на правилата.
6. Топка в игра
След като топката бъде пусната в игра, тя остава в игра, докато не напусне масата
ще остане в мъртвата зона, докато бъде отбелязан гол или бъде отсъден таймаут.
7. Топка извън масата
Ако топката напусне игралното поле, удари точково устройство, осветително тяло или друго
обект, който не е част от масата, топката се обявява за напуснала масата. Ако топката докосне горната част
страничен ръб или краища на масата и веднага след това се връща на игралната повърхност, той остава в играта.
7.1. Игралната зона се определя като зоната над игралното поле до горната част на стените на тялото на масата.
Горната част на страничните ръбове и краищата на масата се считат за част от игралната зона само ако
топката, която ги докосне, веднага се връща на игралната повърхност.
7.2. Топка, която удари дупката за сервис (ако има такава) и излезе обратно, остава в игра.
7.3. Ако играч удари или подаде с такава сила, че топката напусне масата, топката се пуска в игра
враг от 1-ва линия.
7.4. На играчите е забранено да правят удари, които карат топката да прелита над противниковите греди.
(напр. Въздушна снимка). Нарушение обаче не се отчита, ако топката, напускаща текущата линия на притежание, отиде във въздуха и отскочи от играчи на другата линия.
7.5. Наказание за нарушение на клауза 7.4. правила е да се подаде топката на противниковия отбор за сервис
2-ри ред.
8. Мъртва зона
Счита се, че топката е спряла в мъртвата зона, ако напълно е спряла да се движи и е извън обсега на фигурите на играча.
8.1. Ако топката спре в мъртвата зона някъде между вторите линии на играчите, тогава тя се пуска в игра от 2-ра линия от отбора, който е направил това последен. (Вижте параграф 4.)
8.2. Ако топката спре в мъртвата зона някъде между вратата и 2-рата линия играчи, които са най-близо до нея, тогава тя се пуска в игра от 1-вата линия, най-близка до точката, където топката е спряла в съответствие с Протокола за готовност (вижте клауза 4 ).
8.3. Във вратарското поле, ако топката се завърти на място извън обсега на която и да е фигура на играча, топката не се зачита
спря в мъртвата зона и времето за притежание се спира, докато топката бъде спряна
ще премине в обхват или ще спре въртенето си в мъртвата зона.
8.4. Топка, умишлено спряна в мъртвата зона, се дава на противниковия отбор за сервис.
(Например бавно избутване на топката изпод фигура на играч, докато удари мъртвата зона.)
9. Време за изчакване
Всеки отбор има право на 2 тайм-аута по време на една игра, по време на които играчите могат да напуснат масата.
Продължителността на изчакването не може да надвишава 30 секунди. Ако топката е в игра, може да бъде отсъден тайм-аут
само от отбора, който владее топката, и само по време на пълното й спиране. Ако топката не е
е в играта, всеки отбор може да вземе тайм-аут.
9.1. Всеки отбор може да използва пълните 30 секунди от таймаута, дори ако отборът извика таймаута
готов да започне играта рано.
9.2. При двойките играчите от двата отбора могат да сменят позициите си по време на таймаут.
(Вижте точка 14.1.)
9.3. Тайм-аут, взет между игрите, се счита за тайм-аут, взет по време на следващата игра.
9.4. Играч, който маха двете си ръце от дръжките и се обръща напълно от масата, докато топката е в игра, е такъв
се счита, че е поискал таймаут.
9.4.1. Играчът може да махне ръцете си от дръжките, за да ги избърше, преди да удари, но това не може
отнеме повече от две или три секунди. Обратното броене на всички времеви ограничения през този период продължава.
Защитаващият се отбор не трябва да се отпуска или да сваля гарда си в този момент.
9.4.2. След като играчът е върнал ръката/китката си към дръжката, той трябва да изчака поне един
второ и едва след това направете пас или удар.
9.5. Тайм-аут може да бъде поискан само от играча или отбора, който владее топката. Зачита се тайм-аут
е деклариран и започва веднага след като е бил заявен.
9.5.1. Ако отборът, който владее топката, подаде или стреля веднага след отсрочването,
никакви действия не се отчитат, отборът е обвинен в разсейване (вижте параграф 20) и не получава време
навън.
9.6. Ако отборът, който владее, поиска тайм-аут, докато топката е в игра и
движение, топката се предава на противниковия отбор за сервиране от 2-ра линия. Ако отборът не владее топката
поиска тайм-аут, докато топката е в игра, тя е обвинена в разсейване (вижте параграф 20).
9.6.1. Ако, когато се отсъди тайм-аут, топката е в игра и се движи и след това влезе във вратата на отбора,
поискан тайм-аут, гол се зачита в полза на противниковия отбор.
9.7. Ако отбор не е готов да започне игра след 30 секунди, той се таксува със забавяне на играта.
(виж параграф 25).
9.8. Отбор, поискал повече от два тайм-аута по време на една и съща игра, получава предупреждение и
не се обявява таймаут. Ако отборът владее топката и топката е била в игра, тогава тя се предава на отбора
опоненти да сервират от 2-ра линия. Последващите нарушения се наказват с технически фал.
9.8.1. Ако се счита, че даден отбор е поискал повече от два тайм-аута в резултат на забавяне на играта, искане от втори съдия по време на играта, отказ на протест или по друга причина, това ще бъде оценено като технически фал.
9.9. След като играч започне да сервира (т.е. премести топката) след тайм-аут, нов тайм-аут не може
бъде извикан, докато топката напусне текущата линия на притежание. Вратарят и 1-вата линия се считат за една линия на притежание.
9.9.1. Наказанието за нарушаване на това правило (клауза 9.9) е да се предаде топката на противниковия отбор, за да я пусне в игра от 1-ва линия. Не се обявява тайм-аут.
9.10. По време на пауза ръцете на играча може да са в зоната за игра, за да смазват решетките, да изтриват
повърхности на маса и др. Топката може да бъде вдигната по време на таймаут само със съгласието на противника и
при условие, че се върне на първоначалното си място, преди играта да започне отново. Искане за преместване или повдигане на топката може да бъде отхвърлено от противниковия отбор или от рефера, ако той присъства на мача (например, когато топката е близо до границата на вратата).
9.10.1. Ако Играчът вземе топката, въпреки че искането е отхвърлено, топката се дава на противниковия отбор за сервиране от 2-ра линия. Ако топката е била на границата на вратата на отбора, който е вдигнал топката, се отбелязва гол в полза на противниковия отбор.
10. Подновяване на играта
След изтичане на тайм-аута, топката трябва да бъде пусната в игра на същата линия на притежание, където е била в момента
съобщения за изчакване.
10.1. Ако топката е в игра, когато е даден тайм-аут, играчът, който притежава топката, трябва да се увери, че противниците са готови, преди да премести топката. Играчът трябва да премести топката от една фигура на играч на друга и да спре за една секунда, преди да изпрати топката извън линията (виж параграф 4).
10.1.1. Ако след като играчът, който притежава топката, е хванал дръжките, топката напусне текущата линия на притежание, преди топката да бъде пусната в игра, тогава, по избор на противниковия отбор, или играта продължава от текущата позиция, или топката им се предава за обслужване.
10.2. Ако топката не е била в игра, когато е отсъден тайм-аутът, тогава след края на тайм-аута топката се пуска в игра от отбора, който има право на това съгласно Правилата.
10.2.1. Ако се отсъди тайм-аут след гол, но преди топката да бъде пусната в игра, след тайм-аута топката се сервира от 2-ра линия от отбора, който последен я е допуснал в собствената си врата.
10.3. Наказанието за неправилно вкарване на топката в игра е, по избор на противниковия отбор, или продължаване на играта от текущата позиция, или подаване на топката към тях за сервиране.
11. Съдийски тайм-аут
Тайм-аутът на съдията не е един от двата тайм-аута, на които даден отбор има право по време на една и съща игра.
След таймаут на съдията, топката се пуска в игра по същия начин, както след редовен тайм-аут.
11.1. Ако реферът не присъства в началото на мача и възникнат разногласия между отборите по време на играта, всеки отбор има право да поиска рефер. Такова искане може да бъде направено по всяко време на мача, ако топката е спряна (включително в мъртвата зона).
11.1.1. След първото искане от рефера започва реферският тайм-аут.
11.1.2. Ако защитаващият се отбор поиска рефера, докато топката е в игра и е спряла, и в същото време атакуващият отбор се опита да подаде или стреля, молбата на рефера се счита за отвличане на вниманието от страна на защитаващия се отбор. Също така искане от рефера, докато топката е в движение, се счита за разсейване.

11.2. След като играта е подновена с присъствието на Рефера, всеки Играч, който впоследствие поиска съдийски тайм-аут, ще се счита, че също е поискал редовен тайм-аут. Такова искане може да бъде направено само когато топката е спряна в мъртвата зона или е извън игра. Наказанието за повикване на втория съдия, докато топката е в игра, е технически фал.
11.2.1. След като играта е подновена с двама присъстващи рефери, искането за смяна на рефера ще бъде прегледано от главния рефер или директора на турнира. Ако искането на новия рефер бъде отхвърлено, играчът ще получи технически фал.
11.3. Членовете на отбора не могат да променят позициите си по време на съдийски таймаут, освен ако не е предвидено друго в правилата (вижте параграф 14).
11.4. Обслужване на маса - Всички необходими действияподдръжка на масата, като смяна на топки,
затягането на болтове и гайки и т.н. трябва да се извърши преди началото на мача. Само в случай на внезапно
деформации на масата, като счупени фигури на играчи, счупени болтове, повредени амортисьори,
огъване на щангите и т.н., по време на мача може да бъде обявен специален тайм-аут за сервиране на маса.
11.4.1. Ако фигурката на играч се счупи поради контакт с топката, се отсъжда съдийски тайм-аут.
докато прътът е в ремонт. Играта се подновява на линията, където фигурата на играча е била счупена.
11.4.2. Ако системата за осветяване на масата стане неизползваема, играта незабавно ще спре (сякаш ако съдията е отсъдил тайм-аут).
11.4.3. Може да се извършва само рутинна поддръжка на масата, като смазване на пръти и т.н
по време на таймаут или между игрите.
11.5. Чужди предмети на игралното поле - Ако чужд предмет влезе в игралното поле, играта
спира незабавно и чуждият предмет се отстранява. Играта се рестартира от линията нататък
която е била топката в момента на спиране на играта. Забранено е поставянето на чужди предмети по ръбовете на масата
за да им попречи да излязат на игралното поле. Ако топката е била в движение, тя се пуска в игра от Играча
който държеше топката последен.
11.5.1. Ако топката докосне чужд предмет, който е влязъл в игралното поле незабелязано, играта
спира и чуждият предмет се отстранява. Играта започва отново от линията на притежание
която е била топката в момента на спиране на играта.
11.6. Медицински тайм аут - играч или отбор може да поиска медицински тайм аут. Искането за медицинско прекъсване трябва да бъде одобрено от директора на турнира, главния рефер или рефера на мача, ако необходимостта е очевидна. Те определят продължителността на медицинския тайм-аут (максималната продължителност е 60 минути). Играч, който физически не е в състояние да продължи да играе след това време, получава загуба в мача.
11.6.1. Ако искане за медицинско прекъсване бъде отказано, ще се счита, че Играчът е поискал редовно прекъсване. Играч може също да бъде наказан за забавяне на играта (вижте клауза 25), по преценка на рефера.
12. Откриване на сметка
Топка, която уцели вратата, се счита за гол, при условие че е отбелязана съгласно правилата. Топка, хвърлена назад
влизането в игралното поле или напускането на игралното поле след удар във вратата също се счита за гол.
12.1. Ако гол не е отбелязан на уреда за отбелязване на точки и двата отбора са съгласни, че голът е бил
отбелязан, но не отбелязан поради невнимание, голът се зачита. Ако един от отборите не е съгласен, че целта
беше отбелязан, но не отбелязан, голът не се зачита. След началото на следващия мач (или мач) протестите не са
се приемат и голът не се зачита.
12.2. Ако има разногласие между отборите относно това дали топката е влязла във вратата, трябва да бъде извикан рефер, който да вземе решение. Арбитърът може да вземе решение въз основа на информация, получена от играчи и/или зрители. Ако събраната информация не позволява да се вземе ясно решение, голът не се зачита.
12.3. Ако отбор умишлено отбеляза гол, който все още не е отбелязан, голът не се зачита и отборът
получава технически фал. Последващи нарушения на това правило се наказват с технически
поражение на отбор в мач или игра (по преценка на главния съдия).
13. Страници на масата
В края на всяка игра отборите могат да сменят страните на масата, преди да започне следващата игра. Ако
Отборите са разменили страните веднъж, след което трябва да сменят страните на масата след всяка игра. Между
Игрите не трябва да отнемат повече от 90 секунди.
13.1. Всеки отбор може да използва интервала от 90 секунди между мачовете
напълно. По взаимно съгласие отборите могат да подновят играта преди изтичането на 90 секунди.
13.2. Ако отбор не е готов да продължи играта след 90 секунди, това ще се счита за забавяне на играта.
(Вижте параграф 25.)
14. Смяна на позициите
Във всяко състезание по двойки, всеки играч може да играе само с онези линии от играчи, които
предвидени за длъжността му. След като топката е в игра, играчите трябва да играят на същите позиции, докато
докато не бъде отбелязан гол, бъде обявен таймаут или един отбор получи технически фал.
14.1. Играчите от двата отбора могат да сменят позициите си по време на пауза, веднага след гол и преди и/или след дузпа.
14.2. Ако даден отбор е променил позициите си, той не може да ги промени отново, докато топката не е в игра или не бъде даден нов тайм-аут.
14.2.1. След като играчите на отбора застанат на игралните си места с лице към масата, се счита, че те
разменени позиции. Ако играчите от двата отбора искат да сменят позициите си едновременно,
след това играчите на отбора, в чието притежание е топката, първи правят това.
14.3. Промяната на позиции по време на игра, забранена от правилата, се счита за разсейване и играчите трябва да се върнат в първоначалните си позиции.
14.3.1. По време на всяко състезание по двойки, играч, който докосва дръжки, различни от тези, определени за неговата позиция, докато топката е в игра, се счита за разсейване.
15. Въртене на пръчките
Въртенето на пръчките е забранено. За завъртане се счита завъртането на фигурката на играч на ъгъл, по-голям от
360° преди или повече от 360° след удара на топката. Стойността на ъгъла на завъртане преди удара и стойността на ъгъла на завъртане след
въздействията не се сумират.
15.1. Ако топката е изпратена извън линията чрез завъртане, тогава изборът на противниковия отбор или играта
продължава от текущата позиция или топката й се подава за сервис.
15.2. Усукване на лостовете, водещо до неизпращане на топката извън линията и/или неотнасяне на удар
удрянето на топката не се счита за нарушение на правилата. Ако в резултат на въртенето на решетките от Играча, топката лети в
гол на неговия отбор, гол се зачита в полза на противниковия отбор. Превъртане на пръчките без докосване
топка (не на линията на притежание) не е нарушение, но може да се счита за разсейване.
15.3. Усукване на греда, която не е задържана от Играч в резултат на удар на топката във фигура на играч, не е нарушение (например, при сингъл удар от 1-ва линия, удрящ фигура на играч от 3-та линия).
16. Сътресение
Разтърсването, преместването или повдигането на масата, независимо дали умишлено или несъзнателно, докато топката е в игра, е забранено.
Загубата на топката от противника в резултат на сътресение не е необходимо условие за записване
нарушения. Нарушенията на това правило се натрупват през целия мач.
16.1. Наказанието за първо и второ нарушение на това правило е, по избор на противниковия отбор,
или продължаване на играта от текущата позиция, или продължаване на играта от позицията в момента на нарушението, или
подавайки й топката да сервира. Ако топката напусне линията на притежание в резултат на сътресението, играта може да бъде
продължава от този ред. Наказанието за последващи нарушения е технически фал.
16.2. Всеки контакт с решетките на противника се наказва по същия начин като разклащане, преместване или повдигане на масата.
16.3. Разтърсване на масата след отбелязване на гол или когато топката не е в игра, може да се има предвид
неспортсменско поведение. Удряне на гредата с ръка след удар към вратата, когато топката остава
в игра може да се счита за сътресение.
17. Нулирайте времето за задържане
Ако играч прилага достатъчно сила върху масата, за да ограничи способността на опонента да удря
или пас, но не застрашава владението на топката от противника, обявява настоящият рефер
“reset” и времето на задържане се нулира. Играчът, който владее топката, може или да овладее топката отново, или
игнорирайте нулирането и продължете да играете от текущата позиция.
17.1. Дори и най-малкото движение на топката може да бъде основание за нулиране (напр. клатушкане
топката на място). Нулиране може да бъде извикано дори ако топката е заклещена или се търкаля.
17.2. Нулирането не се счита за отвличане на вниманието и играчът, който владее топката, може да рита веднага след това
нулиране. Следователно, защитаващият се отбор не трябва да сваля бдителността си или да гледа към рефера
след думата „нулиране“, но трябва да продължите да се защитавате.
17.3. Нарушаването на правилото за нулиране на линията зад топката не е основание за обявяване на нулиране. Такива
действия се считат за сътресение. (Например, ако нападателят на отбора се намеси в неговия
действия на нападателя на противниковия отбор, когато той притежаваше топката на 3-та линия.)
17.4. Умишлено действие на отбора, който владее, за принудително нулиране
Арбитър, забранено. Отборът, по мнението на рефера, е нарушил това правило, губи притежанието и топката
подаде на противниковия отбор да сервира от 2-ра линия. (Нулирането не се брои към това.)
17.5. След като действията на даден отбор предизвикат нулиране за първи път в една игра, всеки
следващите две нарушения, водещи до нулиране по време на игра на една топка преди гол, се наказват
технически фал. След първото съобщение за нулиране, при следващо нарушение, арбитърът обявява
„предупреждение: нулиране“ или просто „предупреждение“. При друго нарушение в рамките на
играейки тази топка към гол след обявено предупреждение, отборът, нарушил правилото, получава
технически фал
17.5.1. Ако бъде отсъден технически фал за множество нарушения на нулиране, последващото отсъждане на нулиране не може да бъде основание за технически фал.
17.5.2. Нарушенията на правилото за нулиране се броят не за всеки играч, а за отбора като цяло и не по време на мача, а по време на играта.
17.6. Ако защитник умишлено разклати масата, не се отчита отхвърляне и играчът незабавно се таксува
мозъчно сътресение
17.7. Извикването на нулиране, когато топката е на 2-ра линия, нулира не само времето за притежание, но и числото
докосвайки стените на масата с топката.
18. Зона за игра
Забранено е влизането в игралното поле, докато топката е в игра, без съгласието на противниковия отбор или съдията, независимо дали играчът е докоснал топката или не. В случай, че противниковият отбор или реферът се съгласят да влязат в игралното поле, това влизане не е нарушение.
18.1. Въртяща се топка остава в игра, дори ако е извън обсега на фигурите на играча.
Забранено е влизането в игралното поле за спиране на въртяща се топка, дори ако това е така
направено за удобство на врага.
18.2. Топка, която скача над игралното поле, остава в игра, докато не докосне някоя
предмет, който не е свързан със зоната на играта. Забранено е хващането на летяща топка с ръце.
18.3. Топка, която спира в мъртвата зона, е извън игра (виж параграф 8). Можете да докоснете такава топка след получаване на разрешението на рефера или, ако реферът не присъства на мача, съгласието на противниковия отбор.
18.4. Играч може да изтрие всяка част от масата по всяко време, докато топката е извън играта. споразумение
За това не са необходими опоненти.
18.5. Наказанието за нарушаване на която и да е част от това правило е следното: ако по време на нарушението играчът владее топката и топката е спряна, топката се дава на противниковия отбор за сервис. Ако играчът не контролира топката или топката се движи, това е технически фал. Ако играч влезе в игралното поле, за да попречи на топката да влезе във вратата, гол се присъжда на противниковия отбор и топката се пуска в игра, сякаш е влязла във вратата.
18.6. Ако бъде отсъден технически фал за докосване на топката, докато тя лети над масата и отборът отбележи дузпа,
след това топката се предава на противниковия отбор за сервиране. Ако отбор не успее да вкара дузпа, топката се дава на него
за картотекиране.
19. Извършване на промени в дизайна на таблицата
Зона за игра - На играчите е забранено да правят каквито и да било промени, които засягат вътрешните игрови характеристики на масата. Това включва промени във фигурите на играчите, повърхностите за игра, амортисьорите и т.н.
19.1. Не използвайте слюнка, пот или други вещества, за да избършете масата.
19.1.1. Нанасянето на колофон или друго вещество върху игралното поле е забранено.
19.1.2. Играч, който прилага някакво вещество върху ръцете си, за да подобри сцеплението с дръжките на масата, не трябва да позволява веществото да влезе в контакт с повърхността на топката или масата. Ако една топка се замърси по начин, който според рефера влияе на нейното представяне (например, ако топката е покрита с колофон), топката, както и всички други топки на масата, които са замърсени в това начин, трябва незабавно да се почисти или смени.
Играчът, виновен за това, ще бъде наказан за забавяне на играта. В случай на повторно нарушение, на играча е забранено да използва това вещество до края на мача.
19.2. Ако играч, използващ вещество, като колофон, за подобряване на сцеплението върху дръжките на масата, остави следи от това вещество върху дръжките при смяна на страните на масата, той трябва незабавно да почисти дръжките.
19.2.1. Ако времето, необходимо за премахване на следи от веществото, надвишава 90 секунди, играчът ще бъде наказан за забавяне на играта и по-нататъшна употребаму е забранено да използва това вещество.
19.3. На играчите е забранено да поставят каквито и да е части върху решетките, дръжките или извън масата, които
ограничаване на движението на решетките (например ограничаване на движението на вратаря).
19.4. На играчите е разрешено да сменят дръжките от външната страна на масата, ако това може да бъде направено в рамките на времеви ограничения, без да се намесва в смяната на страните на масата от противника. Смяната на дръжките за твърде дълго време се счита за забавяне на играта. (Вижте параграф 25.)
19.5. Искане за смяна на топки преди началото на мача трябва да бъде одобрено от настоящия рефер или директора на турнира. Заявката ще бъде удовлетворена само ако игровите характеристики на наличните топки се различават значително от стандартните.
19.5.1. Смяна на топката - Забранени са искания за смяна на топката, докато топката е в игра. Играчът обаче може да поиска нова топка от рафта вътре в масата, когато топката е спряла в мъртвата зона. Обикновено такова искане ще бъде удовлетворено, освен ако настоящият арбитър не определи, че искането е направено с цел забавяне на играта.
19.5.2. Играч, който поиска смяна на топката, докато топката е в игра, се счита, че е поискал тайм-аут, освен ако настоящият рефер прецени, че играта не може да продължи с текущата топка, в който случай не се счита, че играчът е поискал тайм-аут.
19.6. Освен ако не е отбелязано друго, наказанието за нарушаване на която и да е част от това правило може да бъде технически фал.
20. Разсейване
Всяко движение или звук, които не са направени на или зад линията, на която топката е в игра, може
да се разглежда като разсейване. Гол, отбелязан в резултат на разсейване, не се зачита. Ако играч почувства, че е разсеян, той трябва да поиска арбитър.
20.1. Удрянето на дъските от играчи от 2-ра или друга линия преди, по време или след удар към вратата се счита за разсейване. Незначителни движения на 2-ра линия след началото на удара по вратата не се считат за нарушение.
20.2. Разговорите между играчи от един и същи отбор, докато топката е в игра, може да се считат за разсейване.
20.3. Фалшивите движения на линията, към която се прави пасът, не се считат за разсейване. Прекомерното движение обаче се възприема като разсейване.
20.4. Ако играч, след като се подготви да стреля към вратата, махне ръката си от дръжката и след това веднага стреля, това се счита за разсейване. Удар може да се направи само след като и двете ръце са били върху дръжките за поне една секунда.
20.4.1. При сингъл клауза 20.4 се прилага само за подготвен удар към вратата от 3-та линия.
20.5. Ако играч махне ръцете си от дръжките и ги спусне или ги отдалечи от масата (за да избърше, нанесе колофон и т.н.), докато топката е в игра, това се счита за разсейване.
20.6. Наказание за разсейване. За първото отвличане на вниманието отборът нарушител може да получи предупреждение, ако настоящият рефер прецени, че отвличането на вниманието е безобидно. Ако в резултат на отвличане на вниманието атакуващият отбор вкара топката във вратата на противника, голът не се зачита и топката се дава на противниковия отбор за сервис. Във всички останали случаи наказанието е, по избор на противниковия отбор, или продължаване на играта от момента на нарушението, или прехвърляне на топката към него за сервиране.
Последващите нарушения могат да бъдат наказани с технически фал.
21. Загрявка
Загряването е разрешено на всяка маса преди началото на мача, както и между игрите. След началото
Игрите за загряване са забранени.
21.1. Загрявка се счита за преместване на топката от една фигура на играч на друга или правене на удари.
21.1.1. Решението за нарушение се взема от настоящия арбитър. Неволно движение на топката
не се брои за загрявка.
21.2. Наказанието за нарушаване на това правило е предаване на топката на противниковия отбор за сервис.
Ако играчът, който е нарушил правилото, не владее топката, той получава предупреждение. Последващи нарушения
ще бъде наказан с технически фал.
22. Разговори и поведение
Неспортсменските действия или коментари от страна на Играчите са забранени. Нарушения на това правило
може да бъде отсъден технически фал.
22.1. Отвличането на вниманието на противниковия отбор от играта е забранено (виж клауза 20). Всякакви писъци или звуци
направени по време на мач, включително тези с ентусиазиран характер, могат да бъдат наказани с технически фал.
22.2. Псувните от Играчите са забранени. Наказанието за ругатни е технически фал.
Повтарящите се ругатни от страна на Играча могат да станат основание за техническа загуба в игрите и/или отстраняване от мястото на турнира.
22.3. Използването на зрителски съвети е забранено. Освен това на зрителите е забранено да влияят
прогрес на мача, разсейвайки играчите или съдиите. Нарушенията на това правило могат да бъдат основание за отстраняване на нарушителя от сайта на турнира.
22.4. Използването на треньор е разрешено, но само по време на паузите и между игрите.
23. Игра на пасове
23.1. След като топката спря на 2-ра линия или беше притисната от играч на 2-ра линия, тя беше изпратена
линия, той не може да бъде хванат от играчи на 3-та линия от същия отбор, независимо дали е докоснал
в посоката на движение на фигурите на вражеския играч или не. Топката трябва да докосне поне две фигури
играчи, преди да бъде изпратен от 2-ра линия, така че да може да бъде уловен от играчите
3-ти ред. Топката се счита за закачена, когато е притисната към игралното поле или към стената.
23.1.1. Топка, чието движение е напълно спряло, може да бъде подадена само ако пасът е направен веднага. Ако е изминало поне известно време между спирането на топката и подаването, тогава пасът се счита за извършен в нарушение на правилата. Ако топката спре и не бъде подадена веднага, тогава преди подаване тя трябва да докосне поне 2 играчи от 2-ра линия.
23.1.2. Топка, на кратко времеприщипан между фигурата на играча и игралната повърхност и веднага
след това изпратеният напред има право да бъде уловен на 3-та линия, ако, преди да бъде изпратен от 2-ра линия, топката докосна две фигури на играч. Въпреки това, ако топката е била притисната между фигура на играч и игралната повърхност, освободена и едва след това премината от същата фигура на играч, улавянето на такъв пас е забранено.
23.1.3. Ако спряна или забита топка е била изритана от 2-ра линия играчи и е отскочила от 3-та линия на същия отбор, това не се счита за нарушение на подаването, при условие че топката не е била уловена и изпратена от 3-та линия по контролиран начин .
23.1.4. Ако топката докосне предната или задната част на фигура на играч, преди да бъде направено движението за подаване, тя трябва да докосне фигура на друг играч, за да бъде уловена на 3-та линия (или на 2-ра линия, ако пасът идва от 1-ва линия) . Въпреки това, ако докосването на предната или задната част на фигура на играч е първото докосване на топката на тази линия, топката може да бъде подадена от същата фигура на играч.
23.2. Играчът не може да прави повече от два удара с топката в страничните стени (или странични рампи, ако са част от структурата на масата), преди да подаде или стреля към вратата от 2-ра линия. Независимо към коя стена е направен ударът, не може да има повече от две от тях, преди топката да бъде изпратена извън линията. Ако топката докосне стената за трети път, тя не може да бъде ударена от фигурите на играчите от тази линия.
23.2.1. Ако противников пас бъде уловен чрез притискане на топката към стената, това не се брои за едно от двете позволени докосвания на топката до стената от играча, който е хванал топката.
23.2.2. След докосване на стената, следващите докосвания на стената не се броят, докато топката не се търкулне от страничната рампа или не се отдалечи достатъчно от стената, ако няма странични рампи и топката спре да докосва стената.
23.2.3. След тайм-аут всяко докосване до стената, направено преди втората фигура на играча да докосне топката, не се брои като едно от двете правилни докосвания.
23.3. Подаване от 1-ва линия (или от линията на вратаря, оборудвана с три фигури на играч) към 2-ра линия се прави в съответствие с клауза 23.1, с предупреждението: ако топката докосне фигурите на вражеския играч, нейното движение вече не се счита за пас и е разрешено да бъде уловен от всяка фигурка на играч. Правилото за две докосвания на стени също не важи.
23.4. По време на защита е позволено да държите двете си ръце за ръкохватките или само едната ръка (напр.
дясна ръка на 2-ри ред). Също така е позволено да движите една щанга с две ръце (напр.
2-ра линия при защита). Прекалено честите движения на ръката от една дръжка към друга може да се обмислят
като разсейване.
23.5. Наказанието за пропуск, направен в нарушение на правилата, е по избор на противниковия отбор
продължаване на играта от текущата позиция или подаване на топката към нея, за да сервира.
24. Време на притежание
За притежание се счита, когато топката е в обсега на фигура на играч. Времето за притежание на топката е ограничено до 10 секунди на 2-ра линия и 15 секунди на останалите линии. Броят на вратаря и 1-ва линия
една линия на собственост.
24.1. Дефиниция на топка, изстреляна от линията: Топката се счита за изстреляна от линията от момента, в който стане извън обсега на фигурите на играчите на тази линия и няма значение дали топката се движи напред или назад. Ако топката е в зоната на защитника, топката се счита за изпратена извън линията от момента, в който стане недостъпна за играчите от 1-ва линия и е извън зоната на защитника.
24.2. Топка, въртяща се в обсега на фигура на играч, се счита за притежание на тази линия и всички времеви ограничения ще продължат да се прилагат, но ако въртящата се топка е извън обсега на фигурите на играча, няма да се прилага времево ограничение. (Вижте точка 8.3.)
24.3. Наказанието за превишаване на разрешеното време за притежание на 3-та линия е предаване на топката на противниковия отбор за игра от 1-ва линия. Наказанието за превишаване на разрешеното време за притежание на други линии е предаване на топката на противниковия отбор за сервиране.
25. Забавяне на играта
Потокът на играта трябва да бъде непрекъснат, с изключение на таймаутите. Непрекъснатостта означава не повече от 5-секунден интервал между целта и началото на протокола Ready. Фактът, че играта е отложена, се определя само от съдията.
25.1. След като отборът бъде таксуван за забавяне, играта трябва да бъде подновена не по-късно от 10 секунди по-късно. Ако
това не се случи, записва се ново забавяне на играта.
25.3. Наказанието за първо забавяне на играта е предупреждение. Последващите нарушения ще доведат до това, че Играчът ще се счита за поискал тайм-аут. Например: Играч е получил предупреждение за забавяне на играта. Ако не е готов да възобнови играта след десет секунди, се извиква таймаут. Ако все още не е готов в края на времето за изчакване, се извиква второ изчакване след десет секунди.
26. Повтарящи се предизвикателства и загуба
Веднага след като мачът бъде обявен, отборите трябва незабавно да отидат на масата, определена за мача. Ако отборът
не се появи в рамките на три минути, извиква се отново. След като бъде повторно предизвикан, отборът трябва незабавно да се приближи до масата, за да избегне загуба.
26.1. Повтарящите се обаждания се правят на всеки 3 минути. Наказанието за трети и следващи предизвикателства е загуба за една игра до края на мача.
26.2. Ако даден отбор бъде отпаднал в игра в резултат на повторни извиквания, той избира страната на масата или първи сервира, когато играта започне.
26.3. Отговорността за спазването на това правило се носи от Директора на турнира.
27. Технически фал
Ако, по мнението на рефера, отбор извърши грубо или умишлено нарушение на правилата на играта, той може да получи
технически фал
27.1. Когато отбор получи технически фал, играта се спира и топката се подава към 3-та линия на противниковия отбор за изпълнение на наказателен удар. На масата остават само играчът, който изпълнява дузпата и играчът, който спасява дузпата. Отправя се един удар към вратата, след което играта спира.
Ако бъде отбелязан гол, сервисът се изпълнява от отбора, който го е пропуснал. Ако дузпата бъде спазена, играта започва отново от мястото, където е била топката преди техническия фал или от мястото, определено от правилата.
27.1.1. Дузпата се счита за изпълнена в момента, в който топката напусне 3-та линия. Наказателният удар се счита за спасен, когато топката или спре в зоната на защитника, или я напусне.
27.2. При изпълнение на дузпа топката трябва да бъде пусната в игра съгласно правилата, преди да бъде изпълнен ударът. Освен това всички правила, включително времеви ограничения и нулиране, остават в сила.
27.3. Играчите в даден отбор могат да сменят позициите си преди и/или след наказателния удар, без да искат прекъсване.
27.4. Таймаутите по време на наказателни удари са разрешени, освен ако това противоречи на други правила.
27.5. Гол, отбелязан от дузпа, изпълнявана в нарушение на правилата, не се зачита и играта започва отново от линията на притежание, където топката е била в момента на отсъждането на техническия фал, или от мястото, определено от правилата.
27.6. Ако голът, отбелязан от дузпа, е решаващ и играта приключи след това, загубилият отбор получава първи сервис в следващата игра.
27.7. Всички последващи груби или умишлени нарушения ще се наказват с допълнителни технически фалове. Третото техническо нарушение в една игра води до техническо поражение за нарушилия отбор.
27.8. Съдията има право по всяко време след първото техническо нарушение да обяви, че в случай на второ нарушение, отборът ще получи техническо поражение в играта или мача.
28. Арбитраж и протести
Ако възникнат спорни ситуации от гледна точка на съдийството по време на присъствието на рефера на мача, неговият
решението е окончателно и не подлежи на обжалване. Ако в следствие на тълкуването възникне спор
правила, или реферът не е присъствал на мача, когато е възникнала спорна ситуация, реферът приема
решението, което според него е най-справедливо при дадените обстоятелства. Такова решение може да бъде
протестира, но това трябва да стане незабавно и по описания по-долу начин:
28.1. Играч, който не е съгласен с рефера по отношение на тълкуването на правилата, трябва да докладва своя протест
Съдията, преди топката, която е играна по време на спора, играе отново
влезе в играта. Протестът относно преглед на резултата от мач трябва да бъде направен преди това
отборът победител ще продължи към следващия мач.
28.2. Всички протести относно тълкуването на правилата се разглеждат от главния арбитър и поне двама членове на съдийската колегия, ако присъстват. Всички протестни решения са окончателни.
28.3. Отбор, който прави очевидно неоснователен протест по отношение на тълкуването на правилата или оспорва решението на рефера, се счита за поискал тайм-аут. В допълнение, отбор, по преценка на рефера, може да бъде наказан за забавяне на играта.
28.4. Споровете със съдията по време на мача са забранени. Нарушаването на това правило може да се счита за забавяне на играта и/или нарушение на етичния кодекс.
29. Стил на облекло
Всички играчи трябва да поддържат своите външен видв рамките на професионалните стандарти. Всеки играч, който желае да участва в официални турнири на ITSF, трябва да се придържа към подходящия дрескод.
29.1. Забранените артикули включват, но не се ограничават до: дрехи с отпечатан нецензурен език, потници с презрамки и дънкови дрехи.
29.2. В случай на турнири, организирани от ITSF, тениските и жилетките на играчите трябва да имат ясни четливи заглавиястраните, които представляват. Препоръчва се, но не е задължително, носенето на националните цветове на страните, представлявани от Играчите. Облеклото на играчите може също да включва техните имена и национални знамена на страните, които представляват.
29.3. Наказанието за неспазване на дрес кода може да включва загуба на игра или мач, изключване от участие в турнира и/или глоба. Решението относно признаването на факта на нарушение на дрес кода, както и наказанието, се взема от директора на турнира и/или членовете на Спортния комитет на ITSF.
30. Директор на турнира
Провеждането на турнира е отговорност на Директора на турнира. Това включва теглене на жребий, изготвяне на програмата на турнира и графика на мачовете и др. Решенията на Директора на турнира по такива въпроси са окончателни и не могат да бъдат обжалвани.
30.1. Всички въпроси, свързани с правилата на играта (назначаване на арбитри, разглеждане на протести) са отговорност на главния съдия на турнира. Той се назначава от Директора на турнира.
30.2. На всеки официален турнир на ITSF, директорът на турнира докладва на Спортния комитет на ITSF.

Информация от сайта на Руската федерация по футбол на маса www.fnf.ru

Тръпката от състезанието, опияняващата власт над своите футболен отбор(макар и пластмасова), детската радост от отбелязването на гол – всичко това привлича и най-малко ентусиазираните хора към футбола на маса и го прави една от най-вълнуващите настолни игри в света. Сега, докато минусовите температури царят в цялата основна територия на Русия, в мразовити вечери е най-приятно да се скриете в уютен бар, където можете да идентифицирате главния артист и виртуоза на такава игра със звъна на бирени чаши. Кикер маса у дома по време на партита често се оказва много по-ефективна от нова Playstation. Днес решихме да разгледаме тази игра по-подробно, така че по време на следващата битка да можете да се похвалите не само с успешен финт (въпреки че ще говорим и за тях), но и със знания.

Историята на футбола на маса

Не е възможно да се назове точната година на изобретяването на футбола на маса - най-вероятно родословието на тази популярна игра датира от началото на миналия век. Ситуацията е още по-сложна с географската му принадлежност - няколко държави наведнъж претендират за първенството в създаването на кикър.

Ранни патенти за маси. Ляво - 1908 г., дясно - 1931 г
Патент на горната дясна таблица американска компания Tornado е един от водещите производители на кикер маси днес

В своята непубликувана статия „Историята на футбола на маса” английският журналист Тим ​​Бабер, който посвети близо пет години на изследване на произхода на тази игра, дава датата 1913 г. - тогава е първият патент за изобретението на ритника. получен от известен англичанин Едуин Лорънс. Истината е, че изобретението му може да се нарече прототип на модерен ритник само с голяма условност - според идеята на англичанина цялата игра се играе само от двама вратари, вместо от единадесет играчи, както е в съвременния футбол на маса.


1. Футбол на маса, 1960 г. 2. Произведена в Америка маса за джаги със слот за жетони, но без дръжки, 1924 г. 3. Мач по футбол на маса, 1969 г. 4. Алехандро Финистере е един от претендентите за мястото на изобретателя на футбола на маса. 5. Архивна снимка от фабрика за маси Bonzini. 6. Френско първенство по футбол на маса, 1953 г.

Може би първият най-близо до съвременните стандарти футбол на масаизобретен от Харолд Торнтън. Изобретението на англичанина беше логично продължение на страстта му към големия футбол - Торнтън беше заклет фен на отбора на Тотнъм Хотспър. Той патентова изобретението си на 1 ноември 1923 г. - вероятно тази дата трябва да се счита за официалния рожден ден на новия спорт.

Има и друга - разбира се, много по-красива - версия по този въпрос, според която първият патент е получен от испанския поет Алехандро Финистере. Лежи в болницата, ранен по време на испанското гражданска войнаАлехандро погледна децата, чиито физически способности бяха ограничени. Те нямаха възможност да играят голям футбол на терена, така че Алехандро се замисли да създаде футбол на маса.


Снимка на патента на Харолд Торнтън

Заедно с дърводелец, когото познава, той прави и патентова собствена маса през 1937 г. Но дори въпреки ранените деца, бурята и испанската поетика, романтиката на тази версия е подкопана от фактите: испанецът губи патентните документи по време на буря, когато бяга от фашисткия режим, а самият патент е получен четиринадесет години по-късно отколкото подобен на англичанина Торнтън.

След изобретяването му разпространението и популяризирането на футбола на маса протича доста бавно и след това основно в европейски държави. В САЩ джагата започва да се играе масово едва след Втората световна война - американските войници, пристрастени към джаги в Европа, се връщат в родината си, освен медали и ордени, носят със себе си и нова игра. Но първото официално първенство по кикър се проведе много по-късно - през 1975 г. в Денвър, а международната федерация беше създадена едва през 2002 г.

Видове маси

Футболната маса е умалено футболно игрище - същите единадесет играчи (с изключение на масата Tornado): петима полузащитници, трима нападатели, двама защитници и вратар. Първоначално правилата, тактиката, размерите и геометрията на масите се различават значително в зависимост от страната и дори града, където се провеждат турнирите, докато Международната федерация по футбол на маса (ITSF) установи единни стандарти.

Днес ITSF признава само пет маси за джаги: френската Bonzini, две италиански маси Garlando и Roberto Sport, китайската Fireball и немската оригинална маса Leonhart. Списъците с официалните маси се преразглеждат на всеки две години – така миналата година вместо Fireball и Original Leonhart списъкът на ITSF включваше американската маса Tornado и белгийската Tecball. Заслужава да се отбележи, че тези двойки маси са много близки по стил и замяната им е по-скоро политическо решение.

На този моментМеждународната федерация по футбол на маса включва 62 държави. На първо място в генералното класиране е Германия, на второ - Франция, а на трето - Австрия.

Всяка от изброените маси има свои уникални характеристики - покритие (матово стъкло, линолеум, твърд ламинат), видове пръти (телескопични и проходни), кинематика на удара, форма на играчите, материал и тегло на топките. Тези разлики значително влияят на стиловете на игра, от които има три основни: Италиански, немски и американски (таблициогнена топка). Въпреки че в напоследъквсички стилове са смесени в един универсален - политиката на Международната федерация по футбол на маса е, че всеки играч може да играе в своя стил на всяка от официалните маси.

ТОРНАДО


Въпреки факта, че от миналата година американската маса Tornado не се използва в международни турнири под егидата на ITSF, тя все пак остава една от най-популярните и търсени маси сред професионалните играчи.

В Tornado, за разлика от други маси, има не един, а трима вратари на последната вратарска линия - това е направено, за да се избегне висенето на топката в така наречените „мъртви зони“ и да се добави динамика в играта. Tornado се счита за най-техничната от масите за джаги - фигурите на играчите са направени много релефно, геометрията на масата е много ясна и не съдържа наклони, което гарантира специална техника на удар и добър контрол на топката.

ГИРЛАНДО


НАЙ-ДОБЪР ИГРАЧ

Всяка година се провеждат пет световни първенства по футбол на маса - на всяка от масите, признати от ITSF. Тъй като техниката на игра на всяка от масите е много различна, веднъж годишно се провежда основен турнир за титлата абсолютен шампион- много маси. При много маси всяка двойка играе две игри - една на домашната (любима) маса на играча и една на гостуващата (любима) маса на противника. Белгиецът Фредерик Колиньон е считан за най-силния футболист на маса и играе еднакво добре на всички маси, което е изключително трудно.

Фредерик Колиньон – 28-кратен световен шампион по футбол на маса

Накратко за правилата

Няма унифицирани правила за футбол на маса - често те се различават, макар и малко, в различни страни. Макар и в професионални състезания, участниците стриктно спазват регламента, установен от международната федерация. За да разберете разликата между аматьорския и професионалния футбол на маса, достатъчно е да цитирате няколко точки от международните правила за кикъри: например, на играчите е забранено да носят дънкови дрехи и да „използват слюнка, пот или други вещества, за да изтрият масата“.

Но ако сте начинаещ и не ви пука за слюнка и бършене на масата, ще бъде достатъчно да се запознаете с любителските правила и да научите една негласна забрана, която хората, които идват на масата за първи път, обичат да пренебрегват , за което са подложени на заслужена обструкция от опитни играчи - както в големия футбол не можете да пипате топката с ръце, така както при футбола на маса е забранено въртенето на дръжките на повече от 360 градуса.

ВИДОВЕ ВЪЗДЕЙСТВИЯ

Футболът на маса е богат на всякакви вариации на удари, но професионалистите, като правило, използват четири или пет основни, най-ефективни техники.

ПУЛ ШОТ

Един от най-често срещаните кикър удари. Доста лесно е да се обясни техниката на този удар с думи, но когато ударът се изпълнява от професионалист, нямате време наистина да оцените очевидната простота - топката лети във вратата толкова бързо. По време на издърпване топката се поставя вдясно от централния играч на атакуващата линия, след което с рязко движение играчът взема топката вдясно и удря. Огледалният образ на този удар, при който топката е изведена наляво (далеч от вас), се нарича пуш удар.

ПИН СНИМКА

Пиншотът или еврото, както още го наричат, е един от най-бързите удари във футбола на маса. При изпълнението този удар смътно напомня на изстрел, с тази разлика, че топката не е разположена от страната на централния атакуващ играч, а е плътно притисната към пода.

ЗМИЙСКИ ИЗСТРЕЛ

Може би най-трудният за изпълнение удар във футбола на маса, но и най-ефективният (въпреки че е доста труден за изпълнение на масите на Bonzini) - почти невъзможно е да се проследи полета на топката след ясно изпълнена змия. Както при пиншот, топката се държи от централния играч на пода, но дръжката не е разположена в дланта, а на нивото на китката. При удара играчът отвежда топката настрани и много бързо търкаля дръжката по цялата дължина на дланта си, като я фиксира в края с пръсти, за да предотврати завъртането на щангата на 360 градуса.

PUSH KICK

Една от най-простите комбинации във футбола на маса, която дори начинаещ играч може да овладее след няколко игри. Ударът към вратата тук се нанася от централния играч на атаката, а самият пас се изпълнява от един от крайните играчи в предната линия.

Редакторите на FURFUR научиха и от професионален футболист на маса откъде е най-добре да започнете да се запознавате с този спорт.


Юрий Жук, ръководител на междурегионалното обществена организация"Федерация по спортен кикер"

„По-добре е да започнете, като потърсите място, популярно сред играчите, например бар или клуб. По правило на такива места има традиционен ден от седмицата, когато има най-много играчи. Там можете бързо да придобиете представа за джаги и да научите основните правила и принципи на играта. Освен това ще бъде полезно да четете или гледате образователни материали. Едва след това трябва да помислите за закупуване на маса. За професионална игра естествено се нуждаете от професионална маса - тук няма нищо изненадващо. Евтините маси, като правило, не са предназначени за усилието, което се влага в масата по време на професионална игра: те или бързо се разпадат, или просто физически не ви позволяват да изпълнявате определени видове удари и пасове.

Високата цена на професионалните маси се обяснява с тяхната високо качество- всъщност това е много добре изработена мебел плюс сериозни механизми (лагери, пръти), които изискват специално оборудване при производството. В допълнение, такива маси имат впечатляващ ресурс на издръжливост - повечето модели професионални маси са предназначени за монтаж в публични институции, а с подходящи грижи те могат да издържат почти безкрайно дълго.

В онлайн магазина

Кодекс на практиката на ITSF 15 януари2007 г

ВЪВЕДЕНИЕ

Всички играчи и организатори трябва да спазват този Практичен кодекс.

a - Кодексът на правилата е предназначен като помощник на съдийската група. Неговата задача е да обясни правилата на играта. И докато работата на реферите е основно да налагат правилата, те трябва да бъдат особено внимателни да не забавят играта с прекалено стриктно съдийство.

b - Напомняне: Главният съдия има върховната власт по отношение на правилата на играта в състезанията. Неговите решения трябва да се уважават и да не подлежат на обсъждане. Главният съдия може да бъде поканен да даде съвет относно тълкуването на правилата. Ако длъжността Главен съдия не е представена на състезанието, неговите функции се изпълняват от Директора на турнира.

c – Наборът от правила е предназначен да улесни съдийството, както от официалните арбитри, така и от самите играчи.

d – Целта на Кодекса на правилата е да сведе до минимум възможните субективни тълкувания на правилата на играта.

e – Освен това, целта на Правилника е да внесе взаимно уважение между играчите в играта, като същевременно е прозрачен за зрителите.

e – Напомняме на читателя, че въпреки че решенията на рефера са безспорни, той също е обект на грешки и съдийските грешки могат да бъдат част от играта.

ПРАВОМОЩИЯ

g – Този Кодекс на правилата е написан и преработен от Комитета по правилата под ръководството на Спортния комитет. Наръчникът с правила се гласува и одобрява в началото на всеки сезон от Управителния комитет на Международната федерация по футбол на маса (ITSF). Кодексът на добрите практики може да бъде преразглеждан и изменян от Общото събрание.

h - В случай на несъответствия или трудни ситуации, незабавни корекции на правилата могат да бъдат предложени от комисията по правилата по време на сезона. Такива предложения за изменение на правилата се подлагат на гласуване от Управителния комитет.

и - Спазването на правилата е отговорност на главните съдии, арбитрите и играчите.

j - Мачовете могат да се съдират от рефери или с помощта на автоматичен арбитраж. В първия случай съдебните правомощия принадлежат на арбитъра. При негово отсъствие на мача самите играчи следят за спазването на правилата, но може да се изисква присъствието на мача на който и да е рефер от представените на състезанието. В неразрешими ситуации може да се свика съдийска комисия. Той е длъжен да докладва решението си на Спортния комитет, който е длъжен да информира всички членове за решението.

l – Арбитър, който е помолен по време на игра да разреши спорен въпрос, може да изслуша мненията на други арбитри, които са били свидетели на инцидента. Ако са присъствали няколко арбитри, повиканият арбитър изслушва мнението на арбитъра с най-висок ранг (до главния арбитър). Ако по време на инцидента не присъства рефер, повиканият рефер продължава играта, без да взема никакви решения относно инцидента.

m - Въпроси, искания за разяснения, както и искания за промени в правилата трябва да бъдат адресирани до ръководителя на Съдийската комисия. Той от своя страна е подчинен на шефа на Спортната комисия.

n - Решенията за наказания и санкции, които предполагат техническа повреда в игра или мач, се вземат от главния съдия. При по-сериозни санкции, доклад за това се представя от Директора на турнира до Дисциплинарната комисия.

o – Тези правила могат да бъдат променяни по време на състезание само при изключителни обстоятелства със съгласието на делегата на ITSF и/или главния съдия на ITSF. Всички промени ще бъдат незабавно докладвани на Спортния комитет и Изпълнителния комитет на ITSF за потвърждение; в противен случай турнирът може да бъде изключен от класацията на ITSF.

ОФИЦИАЛНИ ДУМИ

(Ще се определи по-късно)

Готов
- Ининги
-Тайм-аут
-Играй
-Нулиране
-Фал
-Нарушение
-Съдийски тайм-аут
- Медицински тайм аут
-Време
-Внимание
-Технически фал
-Клатя
-Игра
-Съвпада
- Техническо поражение
-Наказание
-Абстракция
-Закъснение
-Мъртва топка
-Превъртане
- Зона за игра
- Игрална повърхност
-Загрявка
-Собственост
-Мини
- Неспортсменско поведение

СКЛАДОВА НАЛИЧНОСТ

ТАБЛИЦА

а - Официалните маси се одобряват с гласуване на Общото събрание на ITSF. Списъкът с официални маси подлежи на промяна в съответствие със споразуменията на ITSF с производителите и партньорите.
b - Организаторите трябва да гарантират, че оборудването за играта е в отлично състояние (фигурки на играчи, обработени с шкурка, чисти и прави пръти).
c -При никакви обстоятелства не е позволено да се шлайфа игралната повърхност на масата. Нарушението се наказва с изключване от турнира и глоба, равна на стойността на игралната повърхност.
d - Играчите имат право да смазват външните части на щангите. Вътрешните части на телескопичните пръти не трябва да се смазват.
e - Организаторите имат право да направят задължително използването на определени марки смазочни материали и почистващи продукти. В такъв случай тези средства трябва да са достъпни за всички Играчи по време на състезанието. Използването на други видове лубриканти и почистващи продукти при такива обстоятелства може да доведе до изключване на играча от турнира.
f - Използването на залепващи вещества (като тези, използвани в хандбала), магнезий и други подобни продукти за покриване на топки, повърхности на маси, дръжки е строго забранено. Използването им може да доведе до изключване на играча от турнира.
g - Организаторите имат право да забранят използването на всякакви средства, които според тях могат да навредят на оборудването или Играчите.
h - Всички промени, засягащи вътрешните характеристики на играта на масата или играчите, са забранени, с изключение на рутинната поддръжка.

ТОПКИ

а - Официалните топки за мача се определят от Спортния комитет на ITSF. Приложение към това правило ще бъде предоставено след финалната селекция за сезона.
b - На състезания, всички игри трябва да използват топки, закупени на турнира.
c -Всички играчи трябва да имат официална топка.

ДРЪЖКИ

a - Всеки играч има право да избере дръжки за използване на онези маси, където могат да бъдат заменени. Дръжките трябва да пасват на решетките, без да причиняват щети на оборудването или да представляват опасност за играчите.

b – Движенията на играчите трябва да бъдат напълно независими и не трябва да бъдат ограничавани по никакъв начин. Използването на механични устройства е забранено. Дръжките трябва да са здраво закрепени към прътите, на които са монтирани.

c - Организаторите имат право да забранят използването на определени дръжки, ако бъдат признати за опасни за употреба. Отказът на играча да премахне такъв манипулатор от масата може да доведе до изключването му от участниците в турнира.

d – По време на мач, състоящ се от няколко игри, Играчът трябва да има време да премести дръжките си по време на времето, определено от правилата за почивка, тайм-аут или в интервала между головете.

ДРУГИ АКСЕСОАРИ

a -Други аксесоари (ръкавици, ленти и т.н.) са разрешени за използване, стига да отговарят на изискванията за безопасност на другите играчи и безопасността на оборудването.
b -При никакви обстоятелства игралната повърхност или страните на масата не могат да бъдат променяни чрез използването на допълнителни аксесоари.

1. Етичен кодекс
Всяко неспортсменско или неучтиво поведение по време на играта, в близост до състезанието или в помещенията, където се провежда състезанието, се счита за нарушение на етичния кодекс. Трябва да има взаимно съгласие и уважение между играчи, рефери и зрители. Задачата на всеки от присъстващите трябва да бъде да демонстрира джаги като най-позитивната и спортна игра.
1.1. Наказанието за нарушаване на етичния кодекс може да бъде загуба на игра или мач, изключване от турнира и/или парична глоба. Решението относно признаването на нарушение на етичния кодекс, както и наказанието, се вземат от Дисциплинарната комисия на ITSF, а в случай на нейно отсъствие на турнира, от главния съдия и директора на турнира.

2. Съвпадение
Освен ако не е решено друго от Директора на турнира, мачът се играе до три спечелени игри. Всяка игра се играе до пет точки. Петата партия от мача също се играе до пет точки, но за победа е необходимо предимство от две точки (но не повече от осем точки в играта като цяло).
2.1. Решението за броя на изиграните игри се взема от Директора на турнира и се публикува в обявата за турнира.
2.2. Директорът на турнира има право да намали броя на изиграните игри и броя на точките, необходими за спечелване на игра, ако това е необходимо поради времевата рамка на турнира.
2.2.1. Това решение е окончателно и важи за всички мачове, играни в този турнир.
2.3. Във всеки официален турнир на ITSF броят игри, които трябва да се изиграят, се обявява от Спортния комитет на ITSF и се публикува в официалното съобщение за турнира на ITSF.
2.4. Наказанието за нарушаване на официалния брой игри или спечелени точки може да бъде загуба на мача или изключване от турнира и за двата отбора.

3. Начало на мача

Преди началото на мача се хвърля монета. Отборът, който спечели хвърлянето, може да избере или първи сервис, или страна за игра. Ако печелившият отбор избере първи сервис, тогава губещият отбор има право да избере страна за игра и обратното, ако печелившият отбор избере страна за игра, тогава другият отбор получава правото да първи сервира.
3.1. След като отборът е избрал да започне играта или да избере страна, той не може да промени решението си.
3.2. Мачът се счита за започнал веднага след вкарването на топката в игра. (ВЪПРЕКИ това, такива нарушения като псувни и т.н. могат да бъдат записани от рефера, назначен за мача, от момента, в който той и двата отбора се появят на масата за игра.)

4. Протокол за предаване и готовност

Сервиз е, когато топката е пусната в игра от 2-ра линия в началото на играта, след отбелязан гол, или когато топката е подадена на играч на 2-ра линия след нарушение на правилата. Въвеждането на топката в игра винаги става в съответствие с Протокола за готовност.

4.1. Ининги
Играта започва с неподвижна топка, поставена близо до фигурата на средния играч на 2-ра линия. Играчът, който сервира топката, следва Протокола за готовност.
4.1.1. Ако топката преди сервиране не е поставена на фигурата на средния играч и това е нарушение
записан преди топката да бъде отбелязана, играта се спира и топката се сервира отново от същия отбор. След като топката бъде ритната във вратата, няма да се приемат протести. Наказанието за второ нарушение е предаване на топката на противника за сервиране.

4.2. Протокол за готовност

Преди да пусне топката в игра, играчът, който притежава топката, трябва да попита противника: „Готови ли сте?“ Противникът точно срещу него трябва да отговори „Готов“ в рамките на 3 секунди. След това играчът, който има топката, трябва да я пусне в игра в рамките на 3 секунди. Нарушаването на тези времеви ограничения представлява забавяне на играта (Вижте параграф 25). Играчът, който притежава топката, трябва да премести топката от една фигура на играч на друга и да изчака поне една секунда, преди да изпрати топката извън линията. Няма нужда да спирате топката. Времевите ограничения влизат в сила една секунда след като топката докосне фигурата на втория играч.
4.2.1. Наказанието за започване на вкарване на топката в игра, преди противникът да отговори „готов“, е предупреждение. Топката се пуска в игра от първоначалната си позиция. Наказанието за последващи нарушения е предаване на топката на противника за сервиране.
4.2.2. Наказанието за изпращане на топката извън линията без докосване на две фигури на играч или за липса на пауза за една секунда преди изпращане на топката извън линията е, по избор на противника, или продължаване на играта от текущата позиция (включително в случай на гол вкара), или подаване на топката към него, за да сервира.

5. Последващи сервиси

След първия сервис в мача следват сервиси от отбора, срещу който е отбелязан последният гол. Първият сервис от следващата игра в мач от няколко игри се дава на отбора, загубил предишната игра.
5.1. Ако топката е била сервирана от грешен отбор и нарушението е открито преди да бъде отбелязан гол, играта трябва да бъде спряна и сервирането да бъде подновено от отбора, който действително е трябвало да я сервира. Ако бъде отбелязан гол, той ще се зачита, протест няма да бъде приет и играта ще продължи, сякаш не е имало нарушение.
5.2. Ако владението е дадено на отбор като наказание за противниковия отбор за нарушение и топката впоследствие спре в мъртвата зона между линиите от 2 мили, топката се пуска в игра от отбора, който е пуснал топката в игра преди това до фал.

6. Топка в игра

След като топката е в игра, тя остава в игра, докато не напусне масата, спре в мъртвата зона, бъде отбелязан гол или бъде обявен таймаут.

7. Топка извън масата

Ако топката напусне игралното поле, удари точково устройство, осветително тяло или друг предмет, който не е част от масата, топката се обявява за напуснала масата. Ако топката докосне горната част на страничната греда или краищата на масата и веднага се върне на игралната повърхност, тя остава в игра.
7.1. Игралната зона се определя като зоната над игралното поле до горната част на стените на тялото на масата. Горната част на страничните ръбове и краищата на масата се считат за част от игралното поле само ако топката, която ги е докоснала, веднага се връща на игралната повърхност.
7.2. Топка, която удари дупката за сервис (ако има такава) и излезе обратно, остава в игра.
7.3. Ако Играчът удари или подаде с такава сила, че топката напусне масата, топката се пуска в игра от противника от 1-ва линия.
7.4. На играчите е забранено да правят удари, които водят до прелитане на топката над греди на вратата на противника (например удар от въздуха). Нарушение обаче не се отчита, ако топката, напускаща текущата линия на притежание, отиде във въздуха и отскочи от играчи на другата линия.
7.5. Наказание за нарушение на клауза 7.4. Правилата са да се подаде топката на противниковия отбор, който да сервира от 2-ра линия.

8. Мъртва зона

Счита се, че топката е спряла в мъртвата зона, ако напълно е спряла да се движи и е извън обсега на фигурите на играча.
8.1. Ако топката спре в мъртвата зона някъде между вторите линии на играчите, тогава тя се пуска в игра от 2-ра линия от отбора, който е направил това последен. (Вижте параграф 4.)
8.2. Ако топката спре в мъртвата зона някъде между вратата и 2-рата линия играчи, които са най-близо до нея, тогава тя се пуска в игра от 1-вата линия, най-близка до точката, където топката е спряла в съответствие с Протокола за готовност (вижте клауза 4 ).
8.3. Във вратарското поле, ако топката се върти на място извън обсега на която и да е фигура на играча, не се счита, че топката е спряла в мъртвата зона и времето за притежание се спира, докато топката не се придвижи в обсега или спре да се върти в мъртва зона.
8.4. Топка, умишлено спряна в мъртвата зона, се дава на противниковия отбор за сервис. (Например бавно избутване на топката изпод фигура на играч, докато удари мъртвата зона.)

9. Време за изчакване

Всеки отбор има право на 2 тайм-аута по време на една игра, по време на които играчите могат да напуснат масата. Продължителността на изчакването не може да надвишава 30 секунди. Ако топката е в игра, тайм-аут може да бъде обявен само от отбора, който владее топката, и само по време на пълно спиране. Ако топката не е в игра, всеки отбор може да поиска тайм-аут.
9.1. Всеки отбор може да използва пълните 30 секунди таймаут, дори ако отборът, обявил таймаут, е готов да започне играта по-рано.
9.2. При двойки играчите от двата отбора могат да сменят позициите си по време на таймаут. (Вижте точка 14.1.)
9.3. Тайм-аут, взет между игрите, се счита за тайм-аут, взет по време на следващата игра.
9.4. Играч, който махне двете си ръце от дръжките и се обърне напълно настрани от масата, докато топката е в игра, се счита за отсъдил таймаут.
9.4.1. Играчът може да махне ръцете си от дръжките, за да ги избърше, преди да удари, но това не трябва да отнема повече от две или три секунди. Обратното броене на всички ограничения продължава след този период.
Защитаващият се отбор не трябва да се отпуска или да сваля гарда си в този момент.
9.4.2. След като играчът е върнал ръката/китката си към дръжката, той трябва да изчака поне една секунда, преди да направи пас или удар.
9.5. Тайм-аут може да бъде поискан само от играча или отбора, който владее топката. Тайм-аутът се счита за обявен и започва веднага след като е бил поискан.
9.5.1. Ако отборът, който притежава топката, подаде или стреля веднага след отсрочване, не се зачита действие, отборът се таксува за отвличане на вниманието (виж Правило 20) и не получава прекъсване.
9.6. Ако отборът, който владее, поиска тайм-аут, докато топката е в игра и в движение, топката се дава на противниковия отбор за сервиране от 2-ра линия. Ако отборът, който не владее топката, поиска тайм-аут, докато топката е в игра, той се таксува за отвличане на вниманието (виж Правило 20).
9.6.1. Ако, когато е даден тайм-аут, топката е в игра и се движи, а след това влезе във вратата на отбора, поискал тайм-аут, се отбелязва гол в полза на противниковия отбор.
9.7. Ако след 30 секунди даден отбор не е готов да започне игра, тогава той се таксува със забавяне на играта (виж параграф 25).
9.8. Отбор, поискал повече от два таймаута по време на една и съща игра, получава предупреждение и не се извиква таймаут. Ако отборът е владеел топката и топката е била в игра, тогава тя се прехвърля на противниковия отбор за сервис от 2-ра линия. Последващите нарушения се наказват с технически фал.
9.8.1. Ако се счита, че даден отбор е поискал повече от два тайм-аута в резултат на забавяне на играта, искане от втори съдия по време на играта, отказ на протест или друга причина, ще бъде присъден технически фал .
9.9. След като играч започне да сервира (т.е. премести топката) след тайм-аут, нов тайм-аут не може да бъде поискан, докато топката не напусне текущата линия на притежание. Вратарят и 1-вата линия се считат за една линия на притежание.
9.9.1. Наказанието за нарушаване на това правило (клауза 9.9) е да се предаде топката на противниковия отбор, за да я пусне в игра от 1-ва линия. Не се обявява тайм-аут.
9.10. По време на тайм-аут ръцете на играча може да са в зоната за игра, за да смажат лостовете, да избършат повърхността на масата и т.н. Топката може да бъде вдигната само по време на таймаут със съгласието на противника и при условие, че бъде върната на първоначалното си място преди играта да започне отново. Искане за преместване или повдигане на топката може да бъде отхвърлено от противниковия отбор или от рефера, ако той присъства на мача (например, когато топката е близо до границата на вратата).
9.10.1. Ако Играчът вземе топката, въпреки че искането е отхвърлено, топката се дава на противниковия отбор за сервиране от 2-ра линия. Ако топката е била на границата на вратата на отбора, който е вдигнал топката, се отбелязва гол в полза на противниковия отбор.

10. Подновяване на играта

След като тайм-аутът изтече, топката трябва да бъде пусната в игра на същата линия на притежание, където е била, когато е отсъден тайм-аутът.
10.1. Ако топката е в игра, когато е даден тайм-аут, играчът, който притежава топката, трябва да се увери, че противниците са готови, преди да премести топката. Играчът трябва да премести топката от една фигура на играч на друга и да спре за една секунда, преди да изпрати топката извън линията (виж параграф 4).
10.1.1. Ако след като играчът, който притежава топката, е хванал дръжките, топката напусне текущата линия на притежание, преди топката да бъде пусната в игра, тогава, по избор на противниковия отбор, или играта продължава от текущата позиция, или топката им се предава за обслужване.
10.2. Ако топката не е била в игра, когато тайм-аутът е обявен, след края на тайм-аута топката се пуска в игра от отбора, който има право на това съгласно Правилата.
10.2.1. Ако се отсъди тайм-аут след гол, но преди топката да бъде пусната в игра, след тайм-аута топката се сервира от 2-ра линия от отбора, който последен я е допуснал в собствената си врата.
10.3. Наказанието за неправилно вкарване на топката в игра е, по избор на противниковия отбор, или продължаване на играта от текущата позиция, или подаване на топката към тях за сервиране.

11. Съдийски тайм-аут

Тайм-аутът на съдията не е един от двата тайм-аута, на които даден отбор има право по време на една и съща игра. След таймаут на съдията, топката се пуска в игра по същия начин, както след редовен тайм-аут.
11.1. Ако реферът не присъства в началото на мача и възникнат разногласия между отборите по време на играта, всеки отбор има право да поиска рефер. Такова искане може да бъде направено по всяко време на мача, ако топката е спряна (включително в мъртвата зона).
11.1.1. След първото искане от рефера започва реферският тайм-аут.
11.1.2. Ако защитаващият се отбор поиска рефера, докато топката е в игра и е спряла, и в същото време атакуващият отбор се опита да подаде или стреля, молбата на рефера се счита за отвличане на вниманието от страна на защитаващия се отбор. Също така искане от рефера, докато топката е в движение, се счита за разсейване.
11.2. След като играта е подновена с присъствието на Рефера, всеки Играч, който впоследствие поиска съдийски тайм-аут, ще се счита, че също е поискал редовен тайм-аут. Такова искане може да бъде направено само когато топката е спряна в мъртвата зона или е извън игра. Наказанието за повикване на втория съдия, докато топката е в игра, е технически фал.
11.2.1. След като играта е подновена с двама присъстващи рефери, искането за смяна на рефера ще бъде прегледано от главния рефер или директора на турнира. Ако искането на новия рефер бъде отхвърлено, играчът ще получи технически фал.
11.3. Членовете на отбора не могат да променят позициите си по време на съдийски таймаут, освен ако не е предвидено друго в правилата (вижте параграф 14).
11.4. Обслужване на маса. Цялата необходима поддръжка на масата, като смяна на топки, затягане на болтове и гайки и т.н., трябва да бъде завършена преди началото на мача. Само в случаи на внезапна деформация на масата, като счупени фигури на играчи, счупени болтове, повредени амортисьори, огънати пръти и т.н., по време на мача може да бъде обявен специален тайм-аут за поддръжка на масата.
11.4.1. Ако фигурата на играч се счупи поради контакт с топката, се отсъжда съдийски тайм-аут, докато гредата се поправи. Играта се подновява на линията, където фигурата на играча е била счупена.
11.4.2. Ако системата за осветяване на масата стане неизползваема, играта незабавно ще спре (сякаш ако съдията е отсъдил тайм-аут).
11.4.3. Рутинната поддръжка на масата, като смазване на лоста и т.н., може да се извършва само по време на таймаут или между игрите.
11.5. Чужди предмети на игралното поле. Ако чужд предмет влезе в игралното поле, играта незабавно спира и чуждият предмет се отстранява. Играта се подновява от линията, на която е била топката, когато играта е била спряна. Забранено е поставянето на чужди предмети по краищата на масата, за да се предотврати падането им върху игралното поле. Ако топката е била в движение, тя се пуска в игра от играча, който последно е притежавал топката.
11.5.1. Ако топката докосне чужд предмет, който е влязъл незабелязано в игралното поле, играта се спира и чуждият предмет се отстранява. Играта се подновява от линията на притежание, на която е била топката, когато играта е била спряна.
11.6. Медицински тайм аут. Играч или отбор може да поиска медицинско прекъсване. Искането за медицинско прекъсване трябва да бъде одобрено от директора на турнира, главния рефер или рефера на мача, ако необходимостта е очевидна. Те определят продължителността на медицинския тайм-аут (максимална продължителност 60 минути). Играч, който физически не е в състояние да продължи да играе след това време, получава загуба в мача.
11.6.1. Ако искане за медицинско прекъсване бъде отказано, ще се счита, че Играчът е поискал редовно прекъсване. Играч може също да бъде наказан за забавяне на играта (вижте клауза 25), по преценка на рефера.

12. Откриване на сметка

Топка, която уцели вратата, се счита за гол, при условие че е отбелязана съгласно правилата. Топка, която се връща обратно в игралното поле или напуска игралното поле след влизане във вратата, също се счита за гол.
12.1. Ако гол не е отбелязан на уреда за отбелязване на точки и двата отбора са съгласни, че голът е отбелязан, но не е отбелязан поради невнимание, голът се допуска. Ако един от отборите не е съгласен, че голът е отбелязан, но не е отбелязан, тогава голът не се зачита. След началото на следващата игра (или мач) няма да се приемат протести и голът няма да се зачита.
12.2. Ако има разногласие между отборите относно това дали топката е влязла във вратата, трябва да бъде извикан рефер, който да вземе решение. Арбитърът може да вземе решение въз основа на информация, получена от играчи и/или зрители. Ако събраната информация не позволява да се вземе ясно решение, голът не се зачита.
12.3. Ако отбор умишлено отбеляза гол, който все още не е отбелязан, голът няма да се зачете и отборът ще получи технически фал. Последващи нарушения на това правило се наказват с техническа повреда на отбора в мача или играта (по преценка на главния съдия).

13. Страници на масата

В края на всяка игра отборите могат да сменят страните на масата, преди да започне следващата игра. Ако отборите са разменили страните веднъж, те трябва да сменят страните на масата след всяка игра. Между игрите не трябва да минават повече от 90 секунди.
13.1. Всеки отбор може да използва целия интервал от 90 секунди между мачовете. По взаимно съгласие отборите могат да подновят играта преди изтичането на 90 секунди.
13.2. Ако отбор не е готов да продължи играта след 90 секунди, това ще се счита за забавяне на играта. (Вижте параграф 25.)

14. Смяна на позициите

Във всяко състезание по двойки, всеки играч може да играе само с онези линии играчи, които са предвидени за неговата позиция. След като топката е в игра, играчите трябва да играят на едни и същи позиции, докато бъде отбелязан гол, бъде отсъден таймаут или бъде отсъден технически фал на някой от отборите.
14.1. Играчите от двата отбора могат да сменят позициите си по време на пауза, веднага след гол и преди и/или след дузпа.
14.2. Ако даден отбор е променил позициите си, той не може да ги промени отново, докато топката не е в игра или не бъде даден нов тайм-аут.
14.2.1. След като отборните играчи заемат игралните си места с лице към масата, се счита, че са разменили позициите си. Ако играчите на двата отбора искат да сменят позициите си едновременно, тогава играчите на отбора, който владее топката, трябва да направят това първи.
14.3. Промяната на позиции по време на игра, забранена от правилата, се счита за разсейване и играчите трябва да се върнат в първоначалните си позиции.
14.3.1. По време на всяко състезание по двойки, играч, който докосва дръжки, различни от тези, определени за неговата позиция, докато топката е в игра, се счита за разсейване.

15. Въртене на пръчките

Въртенето на пръчките е забранено. Завъртане се счита за завъртане на фигурата на играча под ъгъл, по-голям от 36000b0; до или повече от 36000b0; след удар на топката. Стойността на ъгъла на завъртане преди удара и стойността на ъгъла на завъртане след удара не се сумират.
15.1. Ако топката е изпратена извън линията чрез завъртане, тогава противниковият отбор има избор или да продължи от текущата позиция, или да подаде топката към него за сервис.
15.2. Завъртането на щангите, така че топката да не бъде изпратена извън линията и/или топката да не бъде ударена, не се счита за нарушение на правилата. Ако в резултат на това, че Играчът завъртя гредите, топката лети във вратата на неговия отбор, гол се зачита в полза на противниковия отбор. Завъртането на решетките без докосване на топката (не на линията на притежание) не е нарушение, но може да се счита за разсейване.
15.3. Усукване на греда, която не е задържана от Играч в резултат на удар на топката във фигура на играч, не е нарушение (например, при сингъл удар от 1-ва линия, удрящ фигура на играч от 3-та линия).

16. Сътресение

Разтърсването, преместването или повдигането на масата, независимо дали умишлено или несъзнателно, докато топката е в игра, е забранено. Загубата на топката от противника поради сътресение не е необходимо условие за отсъждане на нарушение. Нарушенията на това правило се натрупват през целия мач.
16.1. Наказанието за първо и второ нарушение на това правило е, по избор на противниковия отбор, или продължаване на играта от текущата позиция, или продължаване на играта от позицията в момента на нарушението, или подаване на топката на го за обслужване. Ако топката напусне линията на притежание в резултат на сътресението, играта може да продължи от тази линия. Наказанието за последващи нарушения е технически фал.
16.2. Всеки контакт с решетките на противника се наказва по същия начин като разклащане, преместване или повдигане на масата.
16.3. Разтърсването на масата след отбелязан гол или когато топката не е в игра може да се счита за неспортсменско поведение. Удрянето на гредата с ръка след удар към вратата, докато топката все още е в игра, може да се счита за сътресение.

17. Нулирайте времето за задържане

Ако играч приложи достатъчна сила към масата, за да ограничи способността на опонента да стреля или да подава, без да застраши притежанието на топката от противника, настоящият рефер ще отсъди и времето за притежание ще бъде нулирано. Играчът, който притежава топката, може или да хване топката отново, или да игнорира нулирането и да продължи играта от текущата позиция.
17.1. Дори и най-малкото движение на топката може да бъде основание за нулиране (например, топката се клати на място). Нулиране може да бъде извикано дори ако топката е заклещена или се търкаля.
17.2. Нулирането не се счита за разсейване и играчът, който владее топката, може да стреля веднага след освобождаването. Следователно, защитаващият се отбор не трябва да сваля бдителността си или да поглежда към рефера след думата „нулиране“, а трябва да продължи да се защитава.
17.3. Нарушаването на правилото за нулиране на линията зад топката не е основание за обявяване на нулиране. Такива действия се считат за сътресение. (Например, ако нападателят на отбора се намеси в действията си спрямо нападателя на противниковия отбор, когато той държеше топката на 3-та линия.)
17.4. Забранени са умишлени действия от страна на отбора, който притежава владението, за принудително нулиране от страна на рефера. Отборът, според рефера, който е нарушил това правило, губи притежание и топката се прехвърля на противниковия отбор за сервис от 2-ра линия. (Нулирането не се брои към това.)
17.5. След като действията на даден отбор предизвикат нулиране за първи път в една игра, всеки следващи две нарушения, които водят до нулиране по време на една игра, водеща до гол, се наказват с технически фал. След първото обявяване на нулиране, при следващо нарушение, арбитърът обявява „предупредително нулиране“ или просто „пред.

Играта заема водещо място в развитието на детето. В пространството на играта детето създава цели светове, които могат да го пленят в среда на приказки и вълшебства. Отделно мястопосветен на настолните игри - ефективен инструментефекти върху паметта, вниманието, мисленето, речта, способността за общуване с други хора.

Футболът на маса е любима игра на децата по целия свят. Това е достъпен и забавен начин да се включите в популярните спортове, без да напускате дома си. Няма нужда от физическа издръжливост или скорост на движение; можете да играете без специални спортни умения или оборудване. Каква е употребата му?

Какви са ползите за децата

В процеса на игра на футбол на маса детето се научава на бързина на реакция, способност да анализира ситуация и да взема решения със светкавична скорост. Развива се фината моторика и това е ключът правилна реч. Състезанието се провежда по двойки, което има положителен ефект върху развитието на комуникативните умения, способността за изграждане на диалог и провеждане на честна битка. Във футбола на маса има не само победител, но и губещ: децата се учат да приемат поражението с достойнство и придобиват умението да се справят с разочарованието в бъдеще.

А играта на маса е съпроводена със смях, вълнение и вдъхновение - това е чудесна възможност да получите психологическо разтоварване и да изхвърлите натрупаните емоции. Футболът на маса в къщата временно ще отвлече вниманието на детето от компютри и джаджи и ще даде нови полезни усещания.

И в лошо време, когато няма желание да прекарвате време на открито, тази добра стара игра ще събере цялото семейство и ще озари дългите студени вечери. Футболът на маса е прекрасен „приятел“ на детето и помощник в неговото развитие.

Асоциации по футбол на маса Kicker club Most Wanted Kicker club McLarens Как да изберем правилния футбол на маса Федерация на спортовете Kicker на Руската федерация Как да изберем футбол на маса за вашия дом? Най-известните производители на футбол на маса. Тактика и стратегия за игра на футбол на маса. История на футбола на маса Турнири по футбол на маса Психология на играта на футбол на маса Футбол на маса в офиса Футбол на маса - какво е Футбол на маса като подарък Kicker в Санкт Петербург - къде да играете? Футбол на маса в Русия На каква възраст да играете футбол на маса? Видео за джаги За магазина
Видео
Статии

Kicker Club Most Wanted

McLarens Kicker Club

Повечето от тези, които за първи път хващат дръжките на кикер маса, имат много груба представа за правилата за игра на джаги (кикър). Така че дебютът ви да не се окаже провал и да спечелите тази игра възможно най-бързо. вълнуваща игра, важно е да запомните няколко правила.

Запомнете позицията на ръцете си.Когато играете кикър, ръката трябва да бъде огъната на четиридесет и пет градуса или дори в позиция „предмишница, успоредна на пода“. Това е най-удобната позиция за правене на печеливши удари. Между другото, експертите препоръчват на начинаещите да прибягват до „огледална“ тактика - ако играете с опитен партньор, погледнете по-отблизо как се държи и копирайте движенията му.

Kicker, подобно на много игри, които носят известна доза вълнение, е силно обвързан с малки трикове и измама на врага в рамките на установените правила. Измамни финтове, фалшиви суинговеи други подобни са не по-малко важни от самите ви удари и пасове. Всичко това дезориентира противника, маскира истинските ви намерения и отвлича вниманието на вратаря при атака на противниковата врата. Ако имате само един или два хода, които напредват в играта и отбелязват гол, опонентът ви скоро ще измисли тактиката ви и вие ще бъдете в губещия край. Разнообразие от маневри и не по-малко „измамни“ движения ще ви помогнат да спечелите възможно най-бързо.

Опитайте се да атакувате възможно най-активно.Така че всяка ваша атака да завършва ако не с краен гол, то поне с успешен удар към вратата на противника. Ако загубите контрол над топката по време на игра, не чакайте опонента ви да направи грешка, не го оставяйте да играе „неговата игра“. Покажете ярка, смислена инициатива, опитайте се да вземете топката, като се придържате към правилата, разрешени от етиката на играта.

Проследявайте вражеските тактики, анализирайте ходовете му. Запомнете точно къде падна топката и беше вкарана във вашата врата. Във футбола на маса, както във всяка подобна игра, противникът е важен – тогава лесно можеш да предотвратиш действията му и да си по-близо до победата.

Анализирайте собствените си грешки.Много хора не придават значение на дребни грешки, като загуба на топката, когато я контролират в зоната на защитника, докато дриблират - но напразно. Всички тези привидно „малки неща“ показват на опонента ви ниско нивоподготовка за играта, като по този начин му позволява да играе спокойно и следователно да прави по-малко грешки от своя страна. Вземете под внимание грешките си, не ги повтаряйте - в сериозната игра няма „малки неща“.

Като следвате тези няколко съвета, тествани от много опитни играчи, вие скоро ще можете да печелите без никакви затруднения в такава вълнуваща игра като джаги.