За напредъка на разработката на корабите на War Thunder. War Thunder: кораби в играта

Неотдавна Gaijin Entertainment обяви морски битки в Военен зов. Играчите приеха новината доста положително, очаквайки с нетърпение морски битки с разрушители, крайцери, бойни кораби и дори самолети. Но това не беше така... Разработчиците заявиха това на този етапНяма планове за въвеждане на кораби, по-големи от разрушител под контрола на играча. Като начало решихме да представим лодки.

Мнозина приеха това отрицателно, защото искаха да пресекат повърхността на морето на голям, мощен кораб, а не на лодка с плоско дъно, която се хвърля при най-малкото вълнение.

Негативните отзиви от играчи веднага се изсипаха, казвайки: „Къде са нормалните кораби?“ Но нека да разгледаме всичко адекватно. Първо, корабите все още дори не са влезли в затворената бета зона. Второ, както заявиха разработчиците, ВЪЗМОЖНО Е големи кораби да се появят под контрола на играчите; всичко ще се реши от резултатите на CBT.


Тоест, изтриването е от нулата, както винаги.
Точно онзи ден ни показаха корабна битка на малка тестова карта.

Естествено участваха вече показаните ни лодки (между другото, най-вероятно те ще бъдат класирани на 1 ранг). Битките се оказаха наистина динамични. Не знам колко всичко това ще заинтересува играчите на етапа на пускане, но на този етап всичко изглежда доста интересно. Между другото, по отношение на оптимизацията те казват, че е по-добре, отколкото в танковете, но не се радвайте, защото познавайки „охлювите“, всичко може да се промени буквално в следващия пач.
На този моментзнаем следното:

Fleet CBT много скоро. Вероятно на 1.63
Дали ще има големи кораби ще се реши въз основа на резултатите от CBT.
Ще има дим.
Оптимизацията в корабите е по-добра отколкото в танковете.
Съвместни битки само с самолети. CBT ще тества съвместни битки с танкове.
Прагът за торпеда е минимум 50 метра.
Методи за унищожаване на кораб: критични повреди на модули, като експлозия на боеприпаси, пожари. Загуба на целия екипаж, ако останат по-малко от 2 души, тогава оборудването се счита за изгубено. Постепенно наводняване след получаване на повреда под водната линия, не непременно повреда от торпедо.
CBT ще се проведе в основния клиент на играта в събития.
Зенитни оръдиялодки под пълен контрол на играча.
Няма да има подводници.
Насочване противокорабни ракетиняма да бъде.
Щети от тарана няма да има, но лодката може да се преобърне.
Ще има дълбочинни бомби

Ще следим развитието и ще пишем какво мислите за него. Флотът на War Thunder би ли представлявал интерес за вас? Какво бихте искали да видите в играта?

Ето няколко екранни снимки на лодките








PR директорът на Gaijin Entertainment Александър Трифонов сподели най-новата информация относно предстоящата глобална актуализация. Нека разберем кога ще започнат CBT и MBT, както и спецификата на местните водни битки!

Здравей Александър. Кажи ми последна новинатвоята компания. Какво могат да очакват играчите от проекта?

Първоначалната ни идея беше да направим реалистично онлайн играза всички видове военна техника. Тоест с бронирана авиация наземно оборудване, а сега и военни кораби. И всичко това в рамките на една игра, дори един сървър. В една битка кораби ще се бият със самолети, а някой ден танкове с кораби.

В началото на бета теста ще бъдат представени около 30 кораба за всички нации в играта. Напомням, че това са: СССР, САЩ, Германия, Великобритания, Япония, тоест всички основни участници във Втората световна война. Разбира се, след това непрекъснато ще се добавят нови и нови кораби, свежи карти и режими на игра.

Другата страна на проекта е реализмът. Ние, разбира се, не правим играта хардкор симулатор, но предоставяме на играча степента на реализъм, която обикновено е възможна в масова игра. Така че няма смисъл да се съмняваме, че корабите ще бъдат направени с реални характеристики. Няма да ускоряваме скоростта им значително, както се прави в някои игри, нито ще променяме физическите им параметри, за да опростим или „забавим“ играта.


Кои кораби ще се появят първи?

В действителност огромни кораби като бойни кораби се биеха часове или дори дни на огромни разстояния, когато дори врагът не се виждаше. Проведохме различни тестове в тесни кръгове и се оказа, че прекомерният реализъм превръща битките в часове на скучно страдание.

Вместо да изкривяваме характеристиките на големите кораби, в началото на CBT ще се съсредоточим върху не най-големите екземпляри: патрулни кораби, патрулни кораби, морски ловци, торпедни катери и т.н. Повечето държави имаха много от тях, малката флота е голяма и важна страница от историята на Втората световна война, която по някаква причина получи малко отразяване в компютърни игрио Като цяло препоръчваме на всички да се запознаят с тези кораби!

За какви функции морски биткиможеш ли да ми кажеш повече

Бета тестът се провежда за тестване на различни механики и събиране на обратна връзка от играчите. Моделът на щетите ще бъде абсолютно реалистичен, точно като нашите танкове и самолети. Тоест, без точки на живот или ленти за здраве - всичко се основава на вътрешните компоненти на кораба. Поражението ще настъпи, ако редица ключови връзки са повредени: оръдия, кормилна система, един от двигателите. Като цяло можете да запалите огън и да гледате как корабът напълно изгаря. Или, напротив, направете дупки под водолинията и наблюдавайте как течовете водят до наводнение.

Предвидена е и детонация на складираните снаряди, както в нашите танкове. Ако успеете да влезете в така наречената „изба“, детонацията ще доведе до пълното унищожаване на кораба.

Битките са динамични и бързи, точно както в живота. Истинските аналози плуваха със същата скорост; нямаше нужда да се измисля нещо ново. Водните превозни средства се бият при равни условия със самолетите, имат мощни картечници, могат да ги използват, за да убиват както кораби, така и самолети в отделни съвместни режими.


Кога ще може да се играе? Как да получите достъп?

Очаквайте новини, ще има текущи томболи и раздаване на ключове. Ако желаете, вече можете да закупите специален комплект в магазина, който ще ви даде специален кораб, който ще бъде наличен както по време на затворената бета, така и след влизане в отворената бета. Така че веднага ще имате добър уникален кораб. Особено харесвам съветския бронекатер: отпред има оръдие Т-34, а отзад има комплекс "Катюша" с 16 ракети - звяр от машина! Такива лодки са постигнали много подвизи и можете да ги изпробвате в нашата игра.

Какво ще кажете за режимите? Какво е налично сега, какво се планира да се добави в бъдеще?

Е, докато затворените тестове дори не са започнали, режимите се работят върху тях. Първоначално ще има битки 10 срещу 10, където победата се постига чрез спечелване на достатъчен брой точки (унищожаване на кораби, превземане на точки). Можете също така да излетите на атакуващ самолет, за да опитате да бомбардирате някого отгоре.

В бъдеще планираме такива режими, където ще има големи кораби - крайцери, бойни кораби. Но те ще бъдат управлявани от AI, а задачата на играчите ще бъде да ги потопят, докато са на лодки. Което в общи линии най-често правеха лодките по време на война. Ще голям бройрежими, ще дадем нови за изпробване, така че играчите да могат да ги оценят.

Няма ли да има подводници?

В момента не е планирано. Защото, отново, както при големите кораби, ако го направите реалистично, ще бъде твърде скучен стратегически геймплей. В действителност подводниците плуват със скорост 20-30 км/ч, като периодично изплуват, за да причинят щети. Ще бъде трудно да се съчетае текущият геймплей с такава лежерна техника.


По отношение на графиките. Какво е направено в двигателя, за да се получи усещането за вода, нейната физика?

Миналата година добавихме поддръжка за технологията Nvidia GameWorks, която ни позволява да симулираме различни водни повърхности, особено морски повърхности - ключови за водни битки. Двигателят ви позволява да настроите вълните, скоростта на вятъра, както и да създадете пълно спокойствие или ужасна буря. Всичко това, разбира се, ще има пряко влияние върху геймплея. Не просто красиви вълни около кораба, а истинско търкаляне, което често пречи на прицелването. Малките кораби дори ще могат да се скрият отзад големи вълниот вражески огън - водата ще забави значително или ще абсорбира снарядите.

Оптимизирахме водата така, че да е достъпна на почти всеки хардуер, защото... Тази функция не е визуална, а чисто геймплейна. Свършена е сериозна работа. Хора с различен хардуер играят играта - някои на компютър, други на PS4, а други на лаптоп или MacBook с интегрирана графика от Intel (една от най-популярните, между другото, е картата, която имат нашите играчи) .

Ще се промени ли времето по време на битката или е зададено преди началото?

Първоначално времето се настройва на случаен принцип в сървъра, в зависимост от вашия късмет. Можете да изплувате в ясен ден или при прекрасен залез или дори през нощта (около 1 на 1500 битки). Тъй като битките не са особено дълги (15-20 минути), времето няма време да се промени много, така че промяната в реално време не се прилага.

Кога ще е тестът на PC и кога на PS4?

CBT ще започне тази година, а OBT е планиран за следващата година. Що се отнася до едновременността, все още е трудно да се каже, тъй като на компютъра проблемите и грешките се решават буквално за един ден, но в случая на PlayStation всичко се случва чрез Sony със закъснение от няколко дни. Следователно може да се наложи да изчакате най-стабилната версия на CBT и едва след това да я стартирате на конзоли.

Опитваме се да направим играта възможно най-платформена, за да обединим играчи от различни платформи на един сървър - това винаги е по-забавно и няма да има проблеми с броя на играчите и избора на мачове.

Това е всичко, благодаря за интервюто! Имате ли прощални думи за играчите?

Успех на всички в битките! Ще се видим на сушата, морето и в небето!

Днес мултиплейър компютърните игри, посветени на темата за войната, стават изключително популярни. Геймърите влизат в танкове и самолети, водят цели армии или сами влизат в пехотни битки. Военната тематика отново става популярна, както в началото на века, но в същото време набира нова униформа- сега има мултиплейър оцветяване. И една от най-популярните компютърни игри днес тази посокае War Thunder. Тук можете да изберете всяка от страните, участвали във Втората световна война, и да се биете за нея срещу реални противници. Въпреки това, вече е обърнато внимание повече от веднъж на факта, че тук няма морски битки - флотът по принцип не съществува в играта. Затова си струва да отговорите на много важен и интересен въпрос за мнозина - кога ще се появят кораби в War Thunder?

Що за игра е това?

Преди да обмислите въпроса, който интересува толкова много всички геймъри за това кога корабите ще се появят в War Thunder, трябва да погледнете какво представлява този проект. И така, тук трябва да изберете една от страните, които са се сражавали помежду си през Втората световна война, и след това да започнете да повишавате нивото на различни единици военно оборудване, като печелите точки за по-напреднали модели. В момента играта има доста голям брой модели на танкове и други бойни превозни средства, както и самолети, което я прави много разнообразна и вълнуваща. За мнозина това е напълно достатъчно, тъй като други игри като тази дори не предлагат такова разнообразие - например проектите на Wargaming ви позволяват да влезете в танк или самолет, но само в две отделни игри. Но в случая с War Thunder всичко е различно и геймърите искат да знаят кога корабите ще се появят в War Thunder.

Обявяване на кораби

Грешите, ако смятате, че разсъжденията по тази тема са дълги и безпочвени. В War Thunder корабите всъщност вече бяха обявени от разработчиците. Разбира се, заслужава да се отбележи, че никой не е посочил конкретни дати и работата тепърва започва, но самият факт, че разработчиците се вслушаха в мненията на геймърите и започнаха да работят в правилната посока, е важен. Разбира се, това може да е било тяхна собствена инициатива, но това вече няма да играе никаква роля, ако корабите се появят в играта. Засега няма много информация, но все пак я има - и то доста интересна. Разбира се, разработчиците няма да признаят кога ще се появят кораби в War Thunder, но те вече предоставиха основна информация за това какво точно ще бъде добавено към проекта, така че геймърите да могат да познаят как ще бъде реализирано всичко.

в War Thunder

На въпроса дали ще има кораби в War Thunder вече е отговорено утвърдително, така че е време да разгледаме този въпрос по-задълбочено - например да разберем какво точно ще бъде добавено. Според разработчиците в играта ще бъдат налични три типа - самолетоносачи, разрушители и бойни кораби. Можете да изберете всеки от тези видове, но в същото време, естествено, ще имате възможност да изберете моделите, които ви интересуват. Естествено, никой все още не е обявил конкретните имена, така че ще можете да разберете моделите много по-късно. Но вече стана ясно, че например в играта ще има цели десет варианта на самолетоносачи - това ни дава право да смятаме, че и други видове кораби ще бъдат представени в приблизително същото съотношение. Тук обаче вече възникват някои въпроси относно изпълнението, тъй като това е много важен момент, което никога не трябва да се забравя.

Внедряване на кораби в играта

Както всички геймъри знаят много добре, реализмът играе голяма роля в този проект - всички модели на бойни единици се възпроизвеждат с максимална точност и няма да е лесно да се направи същото за корабите. Има много голяма вероятност, когато корабите бъдат пуснати в War Thunder, да има доста проблеми с баланса, както и просто с използването им в играта. Ще бъде необходимо да се обмисли не само спецификата на битките между корабите, но и характеристиките на конфронтацията между самолети и кораби. Като цяло това оставя на разработчиците много сложна и мащабна работа. И това води до последния въпрос – кога ще бъдат добавени кораби към War Thunder?

дата на издаване

Засега, за съжаление, няма конкретна информация за датите на пускане на корабите. Те може да се появят съвсем скоро, но засега това е много малко вероятно, тъй като разработчиците все още имат много работа. Въпреки това, ако вземем предвид факта, че в интернет вече можете да намерите изображения на модели на кораби в доста готова и годна за игра версия, тогава можем да предположим, че не остава много да чакате. От друга страна, ако вземем предвид всички характеристики на конфронтацията между трите типа кораби, както и всички видове кораби с самолети, работата може да се проточи - вече е много, много трудно да се реализира такъв мащабен проект. Можем само да се надяваме, че разработчиците ще успеят и геймърите в крайна сметка ще могат да се насладят на нови видове технологии, които досега не са били компетентно внедрени в нито един проект, нито модерен, нито стар.

Мнението на геймърите

Първоначално геймърите подкрепиха подобна инициатива за въвеждане на кораби в играта. Естествено, това е толкова невероятна стъпка напред. Това ще ви позволи да получите впечатления, за които можете само да мечтаете преди. Но с течение на времето предпазителят изгасна малко и причината за това беше самата игра или по-скоро действията на разработчиците в процеса на нейното актуализиране. Ако по-рано този проект се смяташе за най-добрият и реалистичен, сега той постепенно започва да губи популярност. Причината се крие във факта, че в преследване на забавление и привличане на големи тълпи от геймъри към проекта, разработчиците започнаха да променят баланса и сега някои страни станаха практически невъзможни за игра.

Най-възрастният състезател на WOT кацна на Gamescom 2016, показа своя флот и отговори на въпросите на играчите.

Този материал е своеобразен дайджест за тези, които не са следили особено War Thunder напоследъки не знам какво се е случило там. И напоследък имаше доста събития.

Морски битки - рицари на морето

Морските битки ще се появят в WT тази година, а затворената бета ще започне веднага след Gamescom.

Начало на затворено тестване на битки военноморски сили- още тази година! Тяхната основа ще бъдат „рицари на морето“: торпедни, артилерийски и ракетни катери, кораби Брегова охрана, патрулни кораби - т. нар. „малък“ флот, съставен по време на войната повечетокораби, които са служили във всички армии и във всички води.

  • Беше решено да не се въвежда тежката флота (кораби, по-големи от разрушител) в играта, тъй като те бяха твърде бавни и тромави, което забавяше играта, правейки я безинтересна. Следователно в играта бяха оставени само бързи кораби, които са по-подходящи за концепцията на битките на War Thunder.
  • Достъпът до тестване се дава по време на излъчвания от Gamescom 2016. Можете също така да закупите пакет с един от ранните достъпи (за или рубли).
  • Отвореното тестване е планирано за 2017 г.

  • Ще бъдат добавени кораби на всички нации, представени в играта.
  • Големите кораби (крайцери, бойни кораби, самолетоносачи) ще бъдат управлявани от ботове в някои режими за първи път. Въз основа на резултатите от теста, може би тези кораби ще бъдат дадени на играчите.
  • За морски битки ще бъдат създадени отделни локации в тихоокеанските, атлантическите и северните настройки Арктически океани, както и Средиземноморието.
  • Водата е създадена на базата на технологията NVIDIA Waveworks.
  • Няма да има подводници и ето защо:

Геймплеят на подводниците е специфичен - те са тихи ловци, които понякога чакат своята „плячка“ със седмици, удрят и изчезват. Откритата подводница гарантирано е мъртва. И по скорост те, като правило, са по-ниски от дори много бавни кораби.

  • В момента се провеждат изпитания на съвместни битки между кораби и самолети.

Малко повече подробности можете да намерите във видеото:

Визуализация на кораба

S-100 модел 1945 г. (Германия)

Торпедният катер клас С-100 модел 1945 г. е истинско дете на войната. Лодката е създадена през 1943 г., като се взема предвид опитът от военни операции в Ламанша срещу британския военен и търговски флот. В резултат на дълги изследвания и експерименти немските инженери създадоха отлична торпедна лодка за активни бойни действия и патрулиране на морски зони и проливи, в която бяха взети предвид и коригирани много от недостатъците на по-ранните класове лодки.

За дизайна на лодката корабостроителите избраха дървото като лек, еластичен и надежден материал. Дървените конструкции на кораба са направени от различни породидървесина - дъб, кедър, махагон, орегонски бор. Двойната обшивка от дървена обшивка беше разделена с метални прегради на 8 водоустойчиви отделения. Палубната рубка на лодките от този клас беше бронирана, дебелината на стоманените листове беше 12 мм, което осигуряваше добра защита срещу куршуми и осколки.

  • Максимална скорост: 42,5 възела (почти 80 км/ч).
  • Двигатели: три дизела Mercedes-Benz с мощност 2500 конски сили.
  • оръжия:
    • две тръби за торпеда с калибър 533 mm,
    • автоматично 37-мм оръдие (аналог на известното зенитно оръдие FlaK36),
    • една сдвоена и една единична инсталация от 20 mm C/38 оръдия,
    • на кърмата има двоен механизъм за освобождаване на дълбочинни бомби,
    • Картечници с калибър на пушка могат да бъдат монтирани отстрани на бронирания танк.

Японски патрулен торпеден катер тип 11 PT-15

Той стана последният кораб от този тип в японска служба. Корабът запази характерните черти и характеристики на следвоенните японски лодки, които са построени в корабостроителниците на страните от Западния блок. PT-15 има добра мореходност благодарение на успешните контури в областта на рамата на средната част на кораба, която стана характерна особеностЯпонски следвоенни кораби.

Въпреки солидното си въоръжение и външна масивност, в War Thunder тази торпедна лодка винаги е в челните редици благодарение на отличната си максимална скорост. основната задача PT-15 е предназначен да унищожава морски цели, независимо от техния размер, и лодката се справя добре с тази задача. Четири големи и мощни торпеда с тегло 1800 кг всяко са основният аргумент в борбата с големите кораби.

  • Максимална скорост: 40 възела (над 70 км/ч).
  • Двигатели: две газови турбини, с обща мощност 11 000 к.с.
  • оръжия:
    • четири торпедни апарата с американски торпеда Mk.16,
    • две автоматични 40-мм оръдия Bofors L60 на носа и кърмата на лодката.
  • Екипаж: 28 души.

Проект 183 "Болшевик" (СССР)

Разработен в следвоенните години, като се вземе предвид опитът бойна употребакакто оборудване, получено по ленд-лизинг, така и съветски лодки. Дизайнът на лодката внимателно взе предвид свойствата на иглолистната и широколистна дървесина, успешната геометрия и захранваща точкаот четири дизелови двигателя бяха дадени на лодката добра скорости маневреност, както и комбинацията от артилерия и торпедни оръжия направиха лодката наистина универсален войник.

Големият торпеден катер Project 183 е божи дар за онези играчи, които обичат активната, енергична игра. Лодката излита перфектно от място и поддържа отлична скорост за своя клас. Четири автоматични пушкиимате добра точност дори при стрелба на големи разстояния, така че можете да бъдете един от първите в екипа, който започва да стреля по вражески кораби. Скорострелността на оръдията е ниска (около 300 изстрела в минута), но осколочно-фугасни снарядиеднакво добри срещу корпуса на лодки и техните екипажи.

  • Максимална скорост: 44 възела (над 80 км/ч).
  • Двигатели: четири дизелови двигателя с обща мощност 4800 l/s.
  • оръжия:
    • две торпедни тръби,
    • две сдвоени 25 мм оръдия 2М-3,
    • до 12 дълбочинни бомби.
  • Екипаж: 14 души.

Fairmile D: морско куче (Великобритания)

През цялата 1941 г. инженерите на Британския кралски флот са били заети с разработването и тестването на нов тип оръдия и торпедни артилерийски лодки, за да се противопоставят на германските „schnellbots“ - торпедни лодки, които блокират действията на британски военни кораби и търговски кораби в Ламанша. Изискванията към превозното средство бяха съвсем ясни - лодката трябваше да се превърне в универсална платформа за поставяне на мощни оръжия различни видове, а също така имат скорост от поне 30 възела, за да устоят по някакъв начин на бързите немски морски хищници.

Fairmile Dee е една от най-популярните лодки от Втората световна война. Различните производствени серии се различават предимно по своето въоръжение - съвсем скоро оръдието и картечното въоръжение бяха значително засилени, на лодката започнаха да се появяват торпедни тръби и дълбочинни бомби, а много артилерийски лодки бяха модернизирани в торпедни и артилерийски лодки. Нашият гост днес е артилерийски катер от проекта Fairmile Dee от ранна производствена серия.

  • Максимална скорост: 32 възела (малко под 60 км/ч).
  • Двигатели: четири, с обща мощност 5000 конски сили.
  • оръжия:
    • едно автоматично 40-мм оръдие 2-pdr QF Mk.IIc на носа,
    • двойно 20-мм оръдие Oerlikon Mk.V на кърмата,
    • две коаксиални тежки картечници.5 Vickers Mk.III,
    • две коаксиални картечници с пушка калибър .303 Vickers No5 Mk.I на мостика,
    • чифт дълбочинни бомби Mk.VII.

Брониран катер проект 1124: река "Катюша" (СССР)

Предлага се за предварителна поръчка за 1899 рубли.

Големите речни бронирани лодки по проект 1124 са разработени през 1933-34 г. за широк спектър от бойни мисии в речни води (предимно Амур, откъдето са получили неофициалното прозвище „Амур“) и въпреки простотата на дизайна и големия неудобството на настаняването на екипажа, те комбинираха най-модерните по това време разработки на съветската индустрия.

Лодките от серия 1124 са преминали през славен боен път: Битката при Сталинград, Западна Европа, Далеч на изток— тези речни танкове поддържаха действията на пехотата от водата, спускаха с парашути войници в тила и фланговете на врага, бяха първите, които нахлуха във водите на европейските градове и унищожиха вражеските укрепления с оръдия и ракетен огън.

В War Thunder е версията на лодката с инсталирането на MLRS Katyusha истинско чудовищев ръцете на умел капитан. Кулата на танка Т-34, разположена в носа на лодката, позволява насочен огън по жизненоважни модули и отделения на противника дори от големи разстояния.

  • Максимална скорост: 21 възела.
  • Двигатели: два 900 к.с., газови двигатели Hall-Scott или два 1200 к.с., газови двигатели Packard 4M-2500-W-12, 2 фиксирани витла.
  • оръжия:
    • две 12,7 мм картечници,
    • инсталиране на неуправляеми ракети М-13-М1, легендарната Катюша, способна да отприщи едновременен залп от 16 ракети,
    • Т-34 танкова кула, разположена в носа на лодката.
  • Екипаж: 15 души.

PT-109: торпедоносец Кенеди (САЩ)

Предлага се за предварителна поръчка за 2399 рубли.

Патрулните торпедни катери Elco са проектирани да изпълняват голямо разнообразие от мисии не само в крайбрежната зона, но и в открито море. Военноморските сили на Съединените щати направиха правителствена поръчка за производството на 94 единици 80-футови (24-метрови) торпедни лодки веднага след като страната се включи във Втората световна война. световна война. Лодките се оказаха много успешни и впоследствие бяха активно модернизирани (главно чрез увеличаване на огневата мощ).

YouTube | ru | 27 февруари 2019 г. от 19:00 ч

Сред много стотици модели военна техникаИма такива, които се открояват като нещо абсолютно уникално. Автомобили-рекордьори: най-големите, най-тежките или обратното, най-малките. В това видео решихме да съберем различни записи на War Thunder.

ДИАПАЗОН #136: Първи въздушен таран / War Thunder

YouTube | ru | 24 февруари 2019 г. в 19:15 ч

Вижте в броя: Страници от историята: първият авиационен таран от Втората световна война; Тактика и стратегия: как да четем картата по време на битка? Военни машини: лек немски крайцер Кьолн. Изтеглете играта: http://warthunder.ru/download Нашият уебсайт:

Шоу с гръмотевици: Приспособления за патица

YouTube | ru | 22 февруари 2019 г. от 19:00 ч

Добре дошли в седмичното Thunder Show, съавтор на което са самите играчи! Гледайте всеки петък ново издание! Очакваме вашите видеоклипове на [имейл защитен]В този епизод: От безопасно разстояние https://youtu.be/C3b4E2TyyX4

Военен зов. Демонстрация на нови функции на корекция 1.87

YouTube | ru | 22 февруари 2019 г. в 16:31 ч

Https://wt.link/Stream - Изтеглете играта безплатно и вземете страхотни бонуси! https://wt.link/donat - Пълзете до дъното с нов ексклузивен набор от потоци! Приятели! Днес ще има стрийм, по време на който ще покажем за първи път някои нови продукти от предстоящото

? T-72A срещу Abrams / War Thunder

YouTube | ru | 21 февруари 2019 г. от 19:00ч

Днес ще изправим един срещу друг двама известни тежкотоварни машини: съветския T-72A и американския M1 Abrams. Изтеглете играта: http://warthunder.ru/download Нашият уебсайт: http://warthunder.ru Форум на проекта: http://forum.warthunder.ru Ние сме във Vkontakte:

ДИАПАЗОН #135: Самоходни оръдия в триатлон / War Thunder

YouTube | ru | 17 февруари 2019 г. от 19:00 ч

Вижте в този брой: Страници от историята: морска биткав Уесант; Танков триатлон: освобождаване според вашите заявки; Машини на войната: немското семейство котки. Изтеглете играта: http://warthunder.ru/download Нашият уебсайт: http://warthunder.ru Форум на проекта:

Гръмотевично шоу: Успешно бомбардиран

YouTube | ru | 15 февруари 2019 г. от 19:00 ч

Добре дошли в седмичното Thunder Show, съавтор на което са самите играчи! Гледайте нов епизод всеки петък! Очакваме вашите видеоклипове на [имейл защитен]В този брой: Мобилен подслон https://youtu.be/fZJAJBX4ldw