Забавни игри за рожден ден за възрастни. Страх от комуникация 2. Страх от публично говорене 3. Неувереност в себе си, стеснение 4. Неспособност за правилно изграждане на реч 5. Неспособност за защита на собствената гледна точка. Състезание за възрастни. дресинг

Играта на мафия с карти е вълнуващо занимание както за възрастни, така и за деца. Тази проста отборна игра позволява на играчите да развият въображението си, учи ги да говорят красиво и усъвършенства дарбата на убеждаване, а също така тренира паметта. Мафия - спокойствие и забавна игракоето е подходящо за голяма компания. Тук важи правилото - колкото повече играчи, толкова по-интересна е играта. Оптималният брой играчи за мафията е 8-16 души.

Подготовка за играта

Преди да започне играта, се подготвят карти (можете да закупите готови карти на мафията, да отпечатате сами снимки за мафията или да използвате обикновени карти за игра). С помощта на карти всички играчи са разделени на роли. По-интересно е да се играе със специални карти, създадени за тази игра. Можете да изтеглите снимки за карти и да ги отпечатате на принтер - Шаблони за карти за играта MAFIA

Ако имате обикновена колода карти за игра, след което се разпределят ролите по следния начин:

  • червено - граждани (те са цивилни),
  • черно - мафия,
  • карти с картинки - допълнителни статуси (например дамата пика е куртизанка, царят купа е комисар, царят пика е маниак, царят купа е лекар.)

Играчите, които никога не са играли Mafia преди да играят, трябва да се запознаят с ролите и да разберат какво и как прави този или онзи герой.

Играчите разбъркват картите и ги раздават. Всеки играч получава карта с лицето надолу. Играчите гледат картите си, но не ги показват на другите. Всеки играч трябва ясно да знае ролята си и да не се обърква. Картичката може да се прикрепи към дрехи с щипка или просто да се постави в джоб.

Така че, нека да разгледаме главните роли и да си спомним какво могат и какво не могат да правят.

Основните роли на играчите в играта Mafia

Водещ- единственият играч, който показва картата си на останалите. Този човек знае всичко за всички в града. Той води играта.

Мирни граждани- обикновени жители на виртуален град, които спят през нощта (спят честно, без да надничат!), А през деня гласуват (затварят) играча, който според тях е мафия.

Мафия- играчи, които избират и убиват избраната жертва през нощта, а през деня се опитват да действат като цивилни.

Шериф (комисар)- В играта може да има само един шериф. Неговата задача е да проверява играчите през нощта.

Доктор (лекар, лечител)- лекарят работи и през нощта и може да спаси само един жител на града.

Куртизанка- отнема един от играчите за цяла нощ и по този начин го спасява от убийство. Вярно е, че ако мафията я е избрала за жертва, тогава нейният любим също умира с нея.

Маниак- се стреми да убие всички и да остане единственият жител на града.

Правила за игра на мафия с карти

След като картите са раздадени, лидерът, който е получил своята карта, я показва на другите играчи и подготвя малък лист хартия и молив. Лидерът ще отчете убитите и ще обяви присъдата на останалите жители на града. Водещият на играта трябва да е честен.

Първа нощ

Първата вечер водещият се запознава с екипите и разбира кой е мафията, кои са цивилните, кой е докторът, маниакът и т.н.

Фасилитаторът обявява на играчите:

нощ. Жителите на града спят, мафията се събужда.

Тези играчи, които са получили цивилна, лекарска, куртизанска или шерифска карта, не отварят очи. "Мафията" отваря очи и се запознава (без звук, само с поглед играчите се намират един друг, жителите на града не трябва да знаят кой кой е !!!). Водещият записва играчите на мафията на листчето си. Разбира се, той не позволява на никой от играчите да надникне в този лист.

Освен това водещият заповядва на мафията да спи и нарежда на шерифа да се събуди и го записва в своя „черен списък“. И така, на свой ред, през първата вечер домакинът разпознава всички играчи: мафията, шерифа, доктора, куртизанката, маниака и цивилни.

Първи ден

Домакинът съобщава:

ден! Градът се събужда.

Всички играчи отварят очи. Жителите на града получават преднина в първия ден. Мафията все още не е убила никого, но още на първия ден цивилните заподозряха, че нещо не е наред (нощните шумове ги наведоха на тревожни мисли - мафията действа в града!).

През първия ден жителите на града трябва да пуснат един играч в затвора, признавайки го за мафия. Играчът се избира от общо решениеили чрез гласуване. Естествено, мафията се опитва с всички сили да затвори цивилен. След като бъде избран играч, той излиза от играта и разкрива своята карта. Жителите на града ще разберат кого са посадили.

Втора вечер

Домакинът съобщава:

Градът спи, мафията се събужда!

Мафията отваря очи и идентифицира жертвата си възможно най-тихо. Водещият записва в тетрадка кого е убила мафията. Освен това, на свой ред, всички актьорски роли се събуждат (шериф, лекар и т.н.). Всяка роля трябва да изпълнява своята функция:

  • Шерифът проверява играча. Насочвайки очите си към един от играчите, той пита водещата мафия дали е така. Домакинът трябва да кимне, за да уведоми шерифа дали това е мафия или не. През деня шерифът трябва да повлияе на гласуването, за да убие мафията, но този играч не може да крещи „Аз съм шерифът и познавам всички“. Самият той се страхува от мафията и щом мафията познае кой е шерифът в града, веднага ще го удари.
  • Докторът, сочейки един от играчите, го спасява. Водещият записва „лекуваните“. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че докторът лекува играчите на случаен принцип, защото не знае кой кой е и кой е бил убит от мафията онази нощ. Освен това лекарят не може да излекува един и същ играч 2 нощи подред. Самият лекар също не може да лекува 2 вечери подред.
  • Куртизанката поглежда играча, когото води със себе си в публичния дом същата вечер. Този играч, ако е избран от мафията, остава жив (в края на краищата той не е бил у дома през нощта). Проблемът е, че ако мафията е убила куртизанка през нощта, тогава нейният посетител също умира, свидетелите на мафията са безполезни!
  • Маниакът просто убива този, който харесва. Е, какво да вземем от маниак!

Всички играчи, които са били почерпени, били са с куртизанка, попаднали са в лапите на маниак и т.н. Водещият записва, за да не се обърка.

След като всички играчи изиграят ролите си, градът се събужда.

Втори ден

След дълга, изпълнена със събития нощ водещият обявява:

На втория ден жителите на града се събуждат.

Всички отварят очи и водещият вика този, който не се е събудил:

Снощи в нашия град имаше убийство. Убит от такъв и такъв (играчът показва картата си на другите и се елиминира от играта).

За да не е много обидно, но играта да е по-забавна, убитият разказва с вкус как е бил ударен (сещате се нещо смешно и смешно. Например смъртта дойде от това, че бях принуден да изяж 25 чинии грис :)

Ако играчът, избран от мафията, е бил спасен от лекар или куртизанка, водещият обявява „Убийството не се е случило“.

Денят продължава с дискусия и линч на един от играчите.

Има ли още Интересни игри, която може да се играе в компания, като мафия.
Тук вмъквам правилата и игрите в мафията:

Професионални правила за игра на мафия

В играта участват десет души. Фасилитаторът наблюдава хода на играта и регулира нейните етапи.

За да определи ролите, водещият раздава карти с лицето надолу: по една на всеки играч. В тестето има 10 карти: 7 червени карти и 3 черни карти. "Червените" са цивилни, а "черните" са мафиоти.

Един от 7-те червени картона се различава от останалите - това е картонът на Шерифа - лидерът на "червените". "Черните" също имат свой лидер - картата Дон.

Играта е разделена на редуващи се етапи от два вида: ден и нощ.
Цел на играта: Черните трябва да елиминират Червените и обратно.

Прочетете още...

Десет играча са настанени на игралната маса. Домакинът обявява "нощ" и всички играчи слагат маски. След това на свой ред всеки играч маха маската, избира карта, запомня я, лидерът маха картата и играчът слага маската.

Участниците в превръзките накланят главите си надолу, така че движенията на съседите или играта на сенки да не станат източник на Допълнителна информацияза тях.

Водещият обявява: „Мафията се събужда“. Участниците, които са получили черни карти, включително Mafia Don, свалят превръзките си и се опознават помежду си и с Водещия. Това е първата и единствена вечер, в която мафиотите отварят очи всички заедно. Тя им беше дадена, за да се договорят с жестове процедурата по елиминирането на "червените". „Споразумението“ трябва да се извършва тихо, така че „червените“ играчи, които седят до тях, да не усещат движенията. Водещият обявява: „Мафията заспива“. След тези думи играчите на "черните" сложиха ленти.

Домакинът обявява: „Дон се събужда“. Дон отваря очи и домакинът се запознава с Дон. В от следващите нощиДон ще се събуди, за да намери шерифа на играта. Водещ: "Дон заспива." Дон си слага превръзка.

Водещ: Шерифът се събужда. Шерифът се събужда и среща Лидера. През следващите нощи Шерифът ще може да се събуди и да потърси "Черните". Водещ: Шерифът заспива.

Водещ: Добро утро! Всички се събуждат“.

Първи ден. Всички свалят превръзките. През деня има дискусия. Съгласно професионалните правила на играта Mafia, на всеки играч се дава една минута, за да изрази своите идеи, мисли и подозрения.

Червените трябва да идентифицират черните играчи и да ги извадят от играта. А "черните" ще си осигурят алиби и ще извадят достатъчен брой "червени" от играта. "Черните" са в по-добра позиция, защото знаят "кой кой е".

Дискусията започва с играч номер едно и след това около кръга. По време на дневната дискусия играчите могат да номинират играчи (не повече от един на играч) с цел да ги отстранят от играта. В края на обсъждането кандидатите се гласуват. Кандидатът с най-много гласове се елиминира от играта.

Ако за първия тур (Ден) е номиниран само един кандидат, той не се гласува. По време на следващите кръгове (Дни) се гласува произволен брой кандидати. Играчът, който е извън играта, има право на последната дума(продължителност - 1 минута).

Играта има термина "Автомобилна катастрофа". Това е ситуация, при която двама или повече играчи получават еднакъв брой гласове. В този случай на избирателите се дава право да се оправдаят в рамките на 30 секунди, да убедят играчите в своята „червенина“ и да останат в играта. Има гласуване. Ако някой събере повече гласове, той отпада. Ако играчите отново съберат равен брой гласове, тогава на гласуване се поставя въпросът: „Кой е за всички гласували да напуснат играта?“. Ако мнозинството гласува за елиминиране, играчите напускат играта, ако са против - остават, ако гласовете са разделени поравно, играчите остават в играта.

След първия кръг отново настъпва нощта. През тази и следващите нощи мафията има възможност да "стреля" (жест, посочен в началото на играта). „Разстрелът“ става по следния начин: мафиотите, които са се договорили за реда за елиминиране на „червените“ през първата вечер, „стрелят“ (със затворени очи!) през следващите нощи.

Водещият, след думите „мафията тръгва на лов“, обявява номерата на играчите на свой ред и ако всички мафиози стрелят по този номер едновременно, тогава обектът е уцелен. Според правилата на играта Mafia Ако един от членовете на мафията „стреля“ по друго число или изобщо не „стреля“, Лидерът фиксира пропуск. „Стрелбата“ става чрез имитация на изстрел с пръсти. Водещият обявява: „Мафията заспива“.

След това домакинът обявява: „Дон се събужда“. Дон се събужда и се опитва да намери шерифа на играта. Той показва на пръстите на лидера произволно число, зад което според него се крие шерифът. Водещият с кимване на глава или потвърждава версията си, или я отрича. Дон заспива.

Шерифът се събужда. Има право и на нощни проверки. Той търси "черни" играчи. След отговора на лидера, шерифът заспива, а лидерът обявява началото на втория ден.

Ако мафията елиминира играча през нощта, домакинът съобщава това и дава последната дума на жертвата. Ако мафията е пропуснала, водещият съобщава, че сутринта е наистина добра и никой не е пострадал през нощта.

Обсъждането на втория ден започва със следващия, след играча, който говори първи в предишния кръг.

По време на този и следващите кръгове всичко се случва подобно на първия ден. Нощите и дните се редуват, докато един или друг отбор победи.

Играта завършва с победа на "червените" в случай, че всички играчи на "черните" бъдат елиминирани. „Черните“ печелят, когато има равен брой „Червени“ и „Черни“.

Тънкостите на правилата на играта в мафията:

1.
Играчът е длъжен да изтегли игровия си номер.
2. Играчът няма право да псува, да залага или да призовава към каквато и да е религия, да псува, да обижда играчите. За целта Домакинът премахва провинилия се играч от играта.
3.
На играча не е позволено да казва думата "Честно казано" или "Кълна се" под каквато и да е форма. За това нарушение играчът получава предупреждение.
4.
Играчът няма право умишлено да наднича "през ​​нощта". Ако това нарушение бъде открито, играчът се отстранява от играта и обикновено се лишава от възможността да посещава клуба за дълго време. В случай на неволно надникване, играчът се отстранява от играта.
5.
Играчът има право да номинира само един кандидат.
6.
Играчът има право да оттегли кандидатурата си като част от речта си.
7.
Играчът има възможност да гласува само за един кандидат.
8.
Когато гласува, играчът трябва да докосне масата с ръка и да я задържи на масата до края на гласуването. Краят на гласуването съвпада с думата на водещия „Благодаря“. Глас, поставен след думата "Благодаря", или заедно с думата "Благодаря", не се приема. Водещият брои гласа само ако ръката докосне масата.
9.
Ако по време на гласуването играч докосне масата с ръка преди думата „Благодаря“ и след това я премахне, той незабавно се отстранява от играта.
10.
Ако играчът не е гласувал, неговият глас се приписва на последния гласувал.
11.
Играчът на "черните" има право да "стреля" само веднъж. "Изстрел" се счита за ефективен само в този случай. Във всички останали случаи (играчът не „стреля“, „стреля“ два пъти) Водещият регистрира пропуск. Пропуск се записва и ако играчът "стреля" между извиканите Водещи числа.
12.
Играчът на "Червените" през нощта няма право да показва знаци на шерифа кого да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
13.
„Черният“ играч през нощта няма право да показва знаци на Дон кого да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
14.
Играчът няма право да пее, танцува, удря по масата, говори и извършва други действия, които не са включени в "нощното" поведение на играчите. За това нарушение играчът получава предупреждение от домакина.
15.
Дон и Шериф не могат да се настанят първата вечер.
16.
Дон и Шериф имат право да проверяват не повече от един играч през нощта.
17.
Играчът няма право да говори извън ред. За това нарушение той получава предупреждение от Домакин.
18.
Играчът има право да говори по време на дневната дискусия за не повече от 1 минута. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
19.
По време на автомобилна катастрофа играчът има право да говори в продължение на 30 секунди. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
20.
След фразата на лидера „Нощта пада“, играчът трябва незабавно да си сложи превръзка. В случай на забавяне, играчът получава предупреждение.
21.
Домакинът има право да дава предупреждения за: а) неетично поведение, б) прекомерни жестове, които пречат на играта или разсейват играчите, в) други нарушения, чиято степен се определя от домакина.
22.
Ако играч използва ругатни, „нечовешко“ и „нецензурно“ поведение на играч на игралната маса (включително поради прекомерно „алкохолно-смешно“ състояние на играча!) или обида на друг играч, играчът може да бъде отстранен от играта от решение Водещ.
23.
Според професионалните правила на играта Mafia, играч, който получи три предупреждения, губи дума за един рунд. Ако играч получи трето предупреждение след представянето си в обиколка, той ще бъде отстранен за следващата обиколка.
24.
Играчът, който получи четвъртото предупреждение, се отстранява от играта.
25.
Играч, който протестира преди края на играта, се отстранява от играта.
26.
Правилата на играта Mafia предвиждат, че протестът може да бъде взет под внимание от домакина само след края на играта.
27.
Играта се анулира, резултатът от нея се променя или преиграва, ако протестиращият отбор (цялост) + един играч от противниците гласува за протеста.
28.
Играчът, който е напуснал играта, веднага напуска игралната маса.
29.
При всяко отстраняване от играта, играчът няма право на последна дума.

Има и други правила за игра на мафия на картите. Как да играете Mafia зависи от вас, но представената версия на правилата игра на картикъм мафията е най-интересен и балансиран. Във всеки случай мафията е завладяваща психология настолна игракоито могат да доставят несравнимо интелектуално удоволствие.

Брой играчи: всеки
Екстри: не

Всички сядат в кръг, но не близо един до друг. Избира се един лидер. След това играчите теглят жребий, организиран от лидера. Въз основа на резултатите, един (1) комисар на Cattani, няколко мафиоти (те са малко по-малко от половината от играчите) и уважавани граждани, от които се определя мнозинството. Резултатите от партидата, т.е. кой се оказа трябва да се пази в тайна.

Тогава започват делниците. Ден първи. Всички седят с отворени очи и се опитват да познаят кой от тях е мафия. Ако някой бъде признат за такъв с единодушно решение, тогава наказанието се изпълнява веднага - лицето се елиминира от играта. Ако няма консенсус, тогава нощта просто пада. нощ. Всички затварят очи. Тогава водещият обявява излизането на мафията. Оцелелите мафиоти отварят очи и със знаци (не с глас!) решават кого ще „убият“ днес. Затварят очи. Следва напускането на комисар Катани. Той се чуди коя може да е мафията. Ако познаете, тогава една мафия става по-малко, ако не, тогава излиза пропуск. След това денят започва отново.

Играта се играе до пълна победачестни граждани или мафия. Забележки: Комисар Катани е напълно почтен гражданин; може да се изпълни обща срещаили убит от мафията. С напредването на играта водещият коментира случващото се, като запазва анонимността на актьорите.

Лъжец - психологическа игра за възрастни

Брой играчи: 5-8 души
По избор: въпроси, химикалки

Тази игра също ще ви помогне да се опознаете по-добре. Подгответе заготовки в количество, равно на броя на играчите. Формулярите трябва да съдържат следните въпроси:

Най-далечното място, на което съм бил е...

Като дете ми беше забранено да правя ... но все пак го направих.

Моето хоби - ...

Когато бях малък, мечтаех да бъда...

Повечето голямо постижениев живота ми е...

Имам един лош навик -...

Листове с тези въпроси се раздават на всеки играч и всеки трябва да ги попълни, като отговори вярно на всички въпроси освен на един. Тези. един отговор ще бъде грешен, неверен.

Скачане без парашут - психологическа игра

Брой играчи: девет
По избор: стол

За тази игра четири двойки участници стоят от едната страна на стола един срещу друг, кръстосани ръце по начина, препоръчан при носене на ранени. Друг играч, който ще "скача", става с гръб към тях на стол. Застава на ръба на стола и пада назад като восъчна пръчка. Застанал отзад със скръстени ръце 8 души го хващат.

Остротата на усещанията и успехът на факта, че другарът е хванат, улавя и отвлича. Страхът, че техният другар може да удари, ги кара да се държат здраво един за друг.

5 стъпки - психологическа игра

Брой играчи: всеки
По избор: черна дъска и тебешир или химикалки и хартия

Фасилитаторът кани групата да идентифицира някои интересни професионални цели, например да въведе някои образователна институция, регистрирайте се за интересна работа, а може би дори - да направите нещо изключително в работата в бъдеще. Тази цел, както е формулирана от групата, се записва на дъската (или на лист хартия).

Фасилитаторът кани групата да определи какъв въображаем човек трябва да постигне тази цел. Участниците трябва да назоват неговите основни (въображаеми) характеристики на следните позиции: пол, възраст (желателно е този човек да е на същата възраст като играчите), училищно представяне, финансова ситуацияи социалния статус на родителите и близките. Всичко това също е изписано накратко на дъската.

Психологическа игра за идентифициране на лидера

Брой играчи: всеки
Екстри: не

За целта участниците се разделят на два или три отбора с равен брой участници. Всеки отбор избира име за себе си. Домакинът предлага условията: "Сега командите ще се изпълняват, след като аз командвам" Старт! "Екипът, който изпълни задачата по-бързо и по-точно, ще се счита за победител." Така се създава дух на състезание.

И така, първата задача. Сега всеки отбор трябва да каже една дума в унисон. "Започнете!"

За да се изпълни тази задача, е необходимо всички членове на екипа по някакъв начин да са съгласни. Именно тези функции поема човек, който се стреми към лидерство.

Втора задача. Тук е необходимо половината отбор бързо да се вдигне, без да се споразумеят за нищо. "Започнете!"

Търсене на печалба - психологическа игра за възрастни

Брой играчи: всеки
Екстри: не

Участниците се разделят на 2-3 групи. Всяка група избира професия измежду предложените в хода на запознаване с информационни професиограми (професията трябва да е сред търсените на модерен пазартруд във вашия град). След това всяка група получава задачата да представи себе си в него, своите възможности, условия на труд, работна сила, перспективи, ползи и т.н.

След като всеки си представи кой, от кого, къде и как работи, участниците са поканени да измислят и да посочат: какви потребности (физически, безопасни, социални, егоистични, себеактуализация) всеки участник може да задоволи в избраната професия?

Трябва:

Как е доволен?

1. Домакин:

учи правилата

контролира играта

поддържа атмосферата

2. Неограничени игри

3. Подпори:

музикален съпровод

ХАРАКТЕРИСТИКИ НА НАШИТЕ ЛИДЕРИ

На първо място се фокусираме върху обяснението на правилата. Важно е всеки играч да разбира как да играе.

Водещ основната задачаигри - за създаване на атмосфера, в която играчите ще се забавляват. За целта се създава ситуация, в която всички ще се изслушват, важно е всеки да може да се изкаже.

Всяка следваща партида от играта прави хората по-опитни. Ако фасилитаторът види, че всички играчи са готови да отидат на " ново ниво“, тогава за да се увеличи интересът, се увеличава сложността на правилата.

ВСЯКА СЛЕДВАЩА ИГРА ИГРА
ПРАВИ ХОРАТА ОПИТНИ

ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ИГРАТА:

Средно 1 игра 40 минути;

Правилата са прости, водещият ги обяснява ясно за 10-15 минути и се грижи всички да ги разберат;

Място - всяко. В идеалния случай - на закритос кръгла маса, минимален шум наоколо;

Вие плащате само за времето. Броят на игрите не е ограничен;

Цената включва целия реквизит: карти, цифри, маски, музикален съпровод;

Освен това можете да поръчате реквизит за антураж: шапки, боа, ветрила, игрални пари, фалшиви оръжия - от 2000 РУБЛИ.

Александра Савина

През есента все по-склонни сме да си стоим вкъщи., а най-разпространеното забавление са домашните партита и събиранията с приятели. Събрахме десет не толкова известни игри за компанията (алкохолни и не само), повечето от които изискват само хартия и химикал. Сигурен съм, че ще изстинат есенни дниповече забавления.


Бум

Ще имаш нужда:Хартия и химикал, таймер

Как да играя:Настолна игра " Boom"Можете да си купите или можете сами да измислите карти за нея. Преди началото на играта всеки от играчите записва имената на няколко хартиени карти. известни хора(по-добре е да изберете известни личности, които са добре познати на всички присъстващи - това е по-лесно и по-забавно). След това играчите се разделят на отбори; На отбора се дава една минута за един ход. В първия рунд играчите трябва да вземат карти от тестето и да обяснят на другите членове на отбора за кого говорят, без да назовават името на знаменитостта - те получават толкова точки, колкото могат да отгатнат имената. Когато всички карти са изчезнали, те се връщат обратно в тестето и започва вторият кръг: сега имената на знаменитостите трябва да бъдат обяснени в пантомима. В трети кръг имената трябва да бъдат обяснени с една дума. Предимството на играта е, че всички играчи участват в нея: дори ако сега не е ваш ред, трябва да слушате внимателно, защото картите се повтарят.


Намигащ убиец

Ще имаш нужда:Тесте карти или хартия и химикал

Как да играя:В началото на играта трябва да разпределите ролите и да изберете кой да бъде убиецът - за това можете да използвате няколко карти според броя на играчите (този, който изтегли асо пика, става убиец) или да напишете роли на листчета. Играчите теглят карта или лист хартия, без да ги показват на другите, и сядат в кръг. Задачата на убиеца е тихо да намига на другите играчи: този, на когото намига, "умира". Задачата на останалите играчи е да хванат убиеца: във всеки момент от играта те могат да обвинят някого. Ако името на убиеца е правилно, той е загубил; ако играчът сбърка и извика името на невинния, той също "умира". Ако убиецът успее да изведе всички, освен последния играч от играта, той печели (и това е много по-трудно, отколкото изглежда).


21

Ще имаш нужда:Алкохол

Как да играя:Не е от най-лесните, но е много забавно алкохолна игра, различни вариантичиито правила са подробно описани в Уикипедия. Играчите застават в кръг и се редуват да броят до 21. Според един от най-разпространените варианти на правилата играчите могат да броят едно, две или три числа. Ако играчът посочи едно число, играта продължава в същата посока, както преди (например лицето отдясно на играча брои по-нататък). Ако той посочи две числа, играта променя посоката (в нашия пример следващото число се извиква от човека отляво на играча). Ако човек извика три числа, играта продължава в същата посока, както преди, но играчът, който стои до брояча, пропуска ход.

Играчът, който трябва да извика числото 21, губи и като наказание той също трябва да пие - и също така да измисли още едно допълнително правило (например всички числа, кратни на три, трябва да се произнасят на английски или вместо числото 5, трябва да намигнете на един от играчите). Всеки, който сбърка, звъни на грешни номера, обърква се от новите правила и се бави, също трябва да пие за наказание. Играта може да продължи, докато всяко число има свое собствено правило - или докато не се уморите от пиене.


Вмъкнете фраза

Ще имаш нужда:хартия и химикал

Как да играя:Игра, която може да се играе през цялата вечер. Всеки от гостите, когато дойде при вас, трябва да раздаде лист хартия с предварително подготвени фрази (например „Мисля да пробягам маратон“, „Играта на тронове ме научи на много“, „Какво мислите ли за последното Yeezy колекции?"). Задачата на играчите е да не показват офертата си на другите, тихо да я вмъкнат в нормален разговор. След като играчът каже фразата си, той трябва да изчака пет минути, за да могат другите да я разберат. Ако през това време човек не бъде хванат, тогава той получава награда. Тази игра също има алковерсия: в този случай, ако някой е успял успешно да вмъкне своята фраза в разговора, всички останали пият. Ако някой ви хване, че използвате предварително направена фраза, ще трябва да пиете.


медуза

Ще имаш нужда:Алкохолно желе или шотове

Как да играя:Играчите седят в кръг на маса, пълна с купища алкохол (изчислете силата си, като изберете напитка!) или чаши алкохолно желе. В началото на играта всички гледат надолу, а след това, като преброят до три, вдигат поглед и гледат другия играч. Ако гледате някого, който не гледа вас, имате късмет; ако срещнете очи, трябва да извикате: "Медуза!" - и изпий една чаша. И така, докато алкохолът свърши - или просто му омръзне.


Sing Song Пинг-понг

Ще имаш нужда:Устройство, което възпроизвежда музика (но не е задължително)

Как да играя:Играта, която се появи и стана популярна благодарение на филма " Перфектен глас". Може да се играе както в отбори, така и самостоятелно. За да постигнете успех в играта, трябва да можете да импровизирате добре - но да можете да пеете професионално изобщо не е необходимо, основното е да не сте срамежливи. Играчът или отборът, който прави първия ход, започва да пее която и да е песен (можете просто да включите първата песен в плейъра). Останалите участници могат по всяко време да прекъснат този, който пее в момента, и да изпеят друга песен, започвайки с думата, която се среща в първия текст и т.н. Рундът продължава, докато един от играчите успее да изпее песента си до края – в този случай той получава точка. Играта може да продължи, докато някой не събере 5-10 точки, в зависимост от това колко време ви отнема да завършите един кръг. При желание играта може да се усложни и да се играе на английски език.


Магаре

Ще имаш нужда:Хартия и химикал, алкохол (по желание)

Как да играя:Това е алкохолна игра, но пиенето изобщо не е задължително - вместо това може да бъде наложена друга глоба. Преди началото на играта всеки участник получава лист, на който трябва да напише някаква задача. Всички документи са сгънати в шапка или кутия; Играчите се редуват да рисуват един по един, без да го показват на останалите. След това играчите започват да се справят със задачите си на свой ред. Всеки има избор: можете да изпълните задачата, можете да обменяте с някой, който все още не е изпълнил своята (в същото време не можете да обсъждате коя задача има някой), или да откажете да изпълните задачата и да пиете - или да получите друг комплект глоба. Ако получите собствена задача, не можете да я обменяте с други - ще трябва да изпълните или да пиете.


Две истини и една лъжа

Ще имаш нужда:Хартия и химикал (но не е задължително)

Как да играя:Всеки от играчите трябва да измисли три изречения за себе си – две верни и едно грешно. Играчите се редуват да четат твърдения за себе си (в произволен ред), а останалите трябва да определят кое е вярно и кое невярно. След гласуването на останалите, играчът разказва как е всичко в действителност. Успехът на играта до голяма степен зависи от това колко креативно подхождат участниците - но това помага добре в непозната компания.


Дъска за хлопане

Ще имаш нужда:Шапки, хартиени корони или парти шапки

Как да играя:Тази игра е добра, защото може да се играе дискретно през цялата вечер - особено ако вечеряте на една маса. Името си получи благодарение на популярните коледни бисквити във Великобритания и някои други страни, в които има малка награда и хартиена корона. Играчите слагат шапките си или всякакви други шапки и фасилитаторът обявява, че всички играчи трябва да ги свалят, след като той свали своите. Фасилитаторът трябва да свали шапката си не веднага, а след известно време, когато играчите са разсеяни и може би забравят, че играта все още е включена. Губи този, който последен си свали шапката.


птици от перушина се събират заедно

Ще имаш нужда:Хартия и химикал за всеки играч

Как да играя:Преди да започне играта, домакинът трябва да измисли десет категории (например „Актриси от неми филми“, „Алкохолни коктейли“, „Музиканти от 80-те“). По-добре е да играете с голяма компания, като играчите трябва да бъдат разделени на два отбора. Водещият на свой ред обявява всяка от категориите, а участниците трябва да напишат първите три думи или имена, които пасват под нея, които им хрумват. Опитът да бъде най-оригинален не си струва: точките се присъждат за думи, написани от няколко души от екипа. Например, дума, написана от трима членове на екипа, може да струва три точки, дума, написана от четирима членове на екипа, може да струва четири точки и т.н. Отборът с най-много точки печели.