Win-win taktika merelahingus. Merelahingu mängimise saladused

Kui te pole proovinud Sea Battle'i mängida, siis tõenäoliselt on tulnukad teid hüljanud. Sest vene koolilapse ülesannete nimekirjas on mäng “Lahingulaev” märgitud kui “kindel ravim igavuse vastu” ja täna on aeg selles veenduda!

Õpime mängima "Battleship" võrgus - vene keeles tasuta ja ilma registreerimiseta. Sul pole isegi vastast vaja – võitle arvutiga! Alustame põhitõdedest.

Reeglid, kuidas paberil merelahingut mängida

Algne lahingulaev - klassikaline Lauamäng taktika ja tähelepanelikkuse kohta, kus kaks mängijat pidid ruudulisele paberile joonistama 2 10x10 ruudustikku, kus tähed horisontaalselt ja numbrid vertikaalselt. Esimene on väli oma 10-liikmelise laevastiku paigutamiseks nii, et vastane ei näeks. Teine on lahinguplaan, millel on märk liigutustest vaenlase suunas.

Laevastik koosneb:

  • 1 "neljakorruseline lahingulaev";
  • 2 "kolmekorruselist ristlejat";
  • 3 "kahekorruselist hävitajat";
  • 4 "ühekorruselist paati".

Paigutamisel tuleb arvestada 1 ruudu vahega (laevad ei tohi puutuda ei parda ega ahtrit).

Iga mängija ütleb kordamööda üksteisele sihtmärgi võimalikke koordinaate ja vastuste põhjal: “jäänud vahele”, “haavatud” või “tapetud”, orienteerub olukorras - proovib koostada hävitamise strateegiat ja analüüsida vastase tegevust. plaanid. Laeva löömist premeeritakse õigusega teha veel üks liigutus.

IN võrguversioonid Merelahingus ei pea te midagi joonistama ja iga punkti koordinaate märkima – arvuti teeb seda automaatselt ja täiendab iga liigutust naljaka animatsiooniga. Esimesena hakkate mängima ja saate jälgida oma käikude statistikat.

Kuidas korraldada laevu, et merelahingus võita

Kõige haavatavamad sihtmärgid on nelja- ja kolmekorruselised laevad; neid saab hõlpsasti tuvastada, kui tulistada kolme raku intervalliga. Tavaliselt asetatakse need üksteisest kaugele, kuid samas diagonaalis, nurga all. Minge sellest reeglist mööda – asetage laevad üksteisele lähemale – kõik suured vertikaalselt või horisontaalselt.

Võtke arvesse hõivatud positsioonide vahelist kohustuslikku kaugust: kahjustatud laevadest ühe raku raadiuses ei saa olla teisi sihtmärke.

Proovige hõivatud alade pindala vähendada ja vaenlast segadusse ajada - asetage väikseimad laevad "nähtavalt".

Vaenlane tulistab kindlasti löögipunkti lähedale, et teha kindlaks, kas vigastatud sõjalaev on vertikaalselt või horisontaalselt. Aja võitmiseks ja vea esilekutsumiseks muutke sama tüüpi laevade ruumilist paigutust ja kasutage ruudustiku serva maksimaalselt.

Mõtle nagu vaenlane. Enamasti asuvad vaenlase laevad üksteisest kaugel, et raskendada nende tuvastamise ülesannet, tabavad juhuslikult, kuid pidage meeles paigutusreegleid (ühe raku raadiuses ei saa olla muid hõivatud positsioone).

Kas olete valmis nägema, kui tõhus see lahingulaeva mängimise meetod on? Avage mäng täisekraanil ja mängige head lahingut! Ootame teie tulemusi kommentaarides.

Kontroll

Kasutage arvutihiirt, et klõpsata laeval ja hoidke hiirt all, et lohistada lahingulaevad ruudustikule.

Asendi muutmiseks ruumis (pöörake horisontaalselt või vertikaalselt) - hoidke all klahvi Ctrl, kui paat on ruudustikust väljas ja alles siis klõpsake ja lohistage.

Uskumatult populaarne paberimäng. Ja kuigi nüüd on “Battleship” jaoks olemas spetsiaalsed mängukomplektid, aga ka palju arvutirakendused, jääb kõige populaarsemaks klassikaline versioon paberil.

Mängu eesmärk on uputada vaenlase laevad enne, kui ta suudab teie omad uputada.

Mängu "Lahingulaev" reeglid

Mängivad kaks mängijat. Igaüks neist vajab paberit (soovitavalt ruudulist), pliiatsit või pastakat. Mäng algab väljaku ettevalmistamisega. Paberile tõmmatakse kaks ruutu suurusega 10×10 lahtrit. Ühel neist paigutavad nad oma laevad, teisel "tulistavad" vaenlase laevade pihta. Ruudude küljed on tähistatud tähtedega horisontaalselt ja numbritega vertikaalselt.

Peate eelnevalt kokku leppima, millised tähed kirjutatakse (peamine vaidlus tekib selle üle, kas kasutada tähte "Y" või mitte). Muide, mõnes koolis kirjutatakse igava tähestiku asemel sõna “VABARIIK” - see sisaldab lihtsalt 10 mittekorduvat tähte. See on eriti kasulik neile, kes pole kunagi tähestikku õppinud.

Laeva paigutus

Järgmisena algab laevastike kasutuselevõtt. Klassikalised merelahingu reeglid ütlevad, et igas laevas peaks olema 4 ühest kambrist (“ühetekiline” või “ühe toruga”), 3 laeva, igaühes 2 kambrit, 2 kolmest ja ühes neist on neli. tekid. Kõik laevad peavad olema sirged, kumerad või diagonaalsed ei ole lubatud. Laevad asetatakse mänguväljakule nii, et nende vahele jääks alati ühe ruudu pikkune vahe ehk nad ei tohiks üksteist puudutada ei külgede ega nurkadega. Sel juhul võivad laevad puudutada põllu servi ja hõivata nurki.

Mäng

Kui laevad on paigutatud, tulistavad mängijad kordamööda, nimetades ruute nende “koordinaatide” järgi: “A1”, “B6” jne. Kui kambris on laev või selle osa, peab vaenlane vastama “haavatud”. või "tapetud" "("upunud"). See lahter on ristiga läbi kriipsutatud ja saate teha uue löögi. Kui nimetatud lahtris pole ühtegi laeva, asetatakse lahtrisse punkt ja kord läheb vastasele. Mängu mängitakse kuni täielik võitüks mängijatest, st kuni kõik laevad on uppunud. Mängu lõpus võib kaotaja paluda võitjal vaadata tema laevade paigutust.

Meisterlikkus

Kui sa nii arvad merelahing- mäng, mis on üles ehitatud ainult õnnele ja varandusele, siis eksite. Tegelikult sisaldab see nii strateegiat kui taktikat, millest lõpetuseks räägime.

Niisiis - trikkide, aga ka mitmesuguste ausate ja mitte nii ausate merelahingu mängimise meetodite kohta:

  • Esiteks (ja see on kõige tähtsam!) peate hoidma oma laevade lehte, et vaenlane ei saaks teie asukohta luurata;
  • Pidage kindlasti enda ja teiste liigutused üles, märkides need täppidega. See hoiab ära lasud samade kambrite pihta;
  • Pärast vaenlase laeva uputamist ümbritsege see ka punktidega, et mitte tulistada kohtades, kus laevu ilmselgelt pole;
  • Laevu ei tohiks põllu nurkadesse paigutada: tavaliselt tulistavad algajad nende pihta. Erandeid käsitletakse siiski allpool;
  • On vaja välja töötada paigutusstrateegia. Laevade ebaühtlane jaotus annab hea tulemuse: koondage kõik "suured" laevad ühte või kaheks tihedaks rühmaks ja peidake ülejäänud "ühetekilised" laevad mänguväljal salajastesse kohtadesse eraldi. Sel juhul tuvastab ja hävitab vaenlane kiiresti suurte laevade rühma ning veedab seejärel pikka aega ülejäänud väikeste laevade otsimisel;
  • Tapmisega suur laev, vaenlane ümbritseb teda täppidega. See tähendab, et pärast “neljakorruselise” leidmist avab vaenlane kohe (4+1+1)*3 = 18 rakku (see tähendab 18% ehk peaaegu 1/5 väljast). "Kolmekorruseline" annab 15 lahtrit (15%), "kahekorruseline" - 12% ja "ühekorruseline" - 9%. Kui asetate "neljakorruselise" seina vastu, võimaldab see avada ainult 12 kambrit (10 kolmekorruselise jaoks, 8 kahekorruselise jaoks). Kui asetate "neljakorruselise" nurka, võimaldab see avada ainult 10 lahtrit (vastavalt 8, 6 ja 4). Muidugi, kui vaenlane mõistab, et kõik laevad on äärel, uputab ta need kiiresti. Seetõttu on parem kasutada seda nõuannet koos eelmisega.
  • Laskmistaktika võib samuti olla erinev. Siiski on kõige parem alustada vaenlase laevade hävitamist "neljakorruselise" otsimisega. Selleks saate tulistada diagonaalselt või joonistada rombi või tulistada läbi 3 lahtri neljandasse. Niipea, kui neljatekiline laev leitakse, otsime kolme tekilisi, siis kaks... Otsimise käigus puutume muidugi kokku “igasugu pisiasjadega” ja teeme plaanidesse korrektiive.
  • Siin on ebaaus viis: korraldage kõik laevad, välja arvatud viimane ühetekk (see toimib Elusive allveelaevana). Ja ta paigutatakse (ja tapetakse) alles viimasesse kambrisse. Sellega võitlemine on üsna lihtne: laske mängijatel asetada laevad ühte värvi ja tulistada teist värvi. Näiteks on võimalik, et mängijatel on pliiatsid või pliiatsid erinevad värvid ja pärast laevade korraldamist vahetage lihtsalt käepidemed.

Paar päeva tagasi sain üllatusega teada, et mõned mu sõbrad ei tea, kuidas merelahingut mängida. Need. Nad muidugi teavad reegleid, kuid mängivad kuidagi juhuslikult ja lõpuks kaotavad sageli. Selles postituses püüan välja tuua peamised ideed, mis aitavad teie mängu paremaks muuta.

Mängu reeglid

Merevõitluseks on palju võimalusi, kuid kaalume kõige tavalisemat võimalust järgmiste laevade komplektiga:

Kõik loetletud laevad tuleb asetada ruudukujulisele väljale, mille suurus on 10 x 10 lahtrit, ja laevad ei tohi puudutada ei nurki ega külgi. Mänguväli ise on nummerdatud ülalt alla ja vertikaalid on tähistatud vene tähtedega “A” kuni “K” (tähed “Y” ja “Y” jäetakse vahele).

Lähedusse on joonistatud sarnase suurusega vaenlase väli. Eduka laskmise korral vaenlase laeva pihta asetatakse vaenlase välja vastavale lahtrile rist ja tehakse teine ​​lask, kui lask ei õnnestu, asetatakse vastavasse lahtrisse punkt ja kord läheb lahtrisse. vaenlane.

Optimaalne strateegia

Merelahingumängus on alati juhuslikkuse element, kuid seda saab hoida minimaalsena. Enne otse optimaalse strateegia otsimise juurde asumist on vaja välja öelda üks ilmselge asi: vaenlase laeva tabamise tõenäosus on suurem, seda vähem on tema väljale jäänud kontrollimata rakke, samamoodi on teie laevade tabamise tõenäosus väiksem. , seda rohkem on teie väljale jäänud märkimata lahtreid. See. Tõhusaks mängimiseks peate õppima kahte asja korraga: vaenlase optimaalset tulistamist ja oma laevade optimaalset paigutust.

Järgmises selgituses kasutatakse järgmist tähistust:

Optimaalne pildistamine
Esimene ja kõige ilmsem reegel optimaalseks tulistamiseks on järgmine reegel: ärge tulistage hävitatud vaenlase laeva vahetult ümbritsevaid rakke.

Vastavalt ülaltoodud tähistele on joonisel kollase värviga märgitud need lahtrid, kuhu on juba tehtud ebaõnnestunud lasud, punasega lahtrid, kus lasud lõppesid tabamustega, ja lahtrid, mida ei tehtud, on märgitud rohelisega, aga saab garanteerida, et laevadel pole laevu sees (seal laevu olla ei saa, sest mängureeglite järgi laevad kokku puutuda ei tohi).

Teine reegel tuleneb kohe esimesest reeglist: kui teil õnnestub vaenlase laev välja lüüa, peate selle kohe lõpetama, et saada võimalikult varakult garanteeritud vabade rakkude nimekiri.

Kolmas reegel tuleneb kahest esimesest: kõigepealt peate proovima lüüa välja suurimad vaenlase laevad. See reegel ei pruugi teile ilmne olla, kuid kui te veidi järele mõtlete, märkate kergesti, et pärast vaenlase lahingulaeva hävitamist parimal juhul saame kohe infot 14 garanteeritud vaba raku kohta ja ristleja hävitades vaid 12 kohta.

See. Optimaalse tulistamisstrateegia saab taandada suurimate vaenlase laevade sihipäraseks otsimiseks ja hävitamiseks. Kahjuks ei piisa strateegia sõnastamisest, tuleb välja pakkuda viis selle elluviimiseks.

Kõigepealt vaatame mänguvälja osa, mille mõõtmed on 4 x 4 lahtrit. Kui kõnealuses piirkonnas on vaenlase lahingulaev, lüüakse see välja mitte rohkem kui 4 lasuga. Selleks tuleb tulistada nii, et igal horisontaal- ja vertikaaljoonel oleks täpselt üks märgistatud lahter. Allpool on esitatud kõik sellise pildistamise variandid (arvestamata peegeldusi ja pöörlemisi).

Kõigist nendest valikutest on 10 x 10 ruudu suurusel väljal optimaalsed vaid kaks esimest varianti, mis tagavad lahingulaeva tabamuse maksimaalselt 24 lasuga.

Pärast vaenlase lahingulaeva hävitamist on vaja alustada ristlejate ja seejärel hävitajate otsimist. Sel juhul, nagu juba arvasite, võite kasutada sarnast tehnikat. Alles nüüd on vaja väli jagada ruutudeks, mille külg on vastavalt 3 ja 2 lahtrit.

Kui kasutasite lahingulaeva otsimisel teist strateegiat, siis ristlejate ja hävitajate otsimiseks tuleb tulistada järgmistel väljadel (roheliselt on märgitud väljad, mida olete lahingulaeva otsimisel juba tulistanud):

Paatide leidmiseks pole optimaalset strateegiat, seega tuleb mängu lõpus loota peamiselt õnnele.

Laevade optimaalne paigutus
Laeva optimaalne paigutusstrateegia on mõnes mõttes optimaalse pildistamisstrateegia pöördvõrdeline. Pildistamisel püüdsime leida suurimaid laevu, et vabade lahtrite garanteerimisega vähendada kontrollimist vajavate rakkude arvu. See tähendab, et laevade paigutamisel tuleb need paigutada nii, et nende kadumise korral oleks garanteeritud vabade rakkude arv minimaalne. Nagu mäletate, avab välja keskel asuv lahingulaev vaenlasele korraga 14 välja, nurgas seisev lahingulaev aga ainult 6 välja:

Niisamuti avab nurgas seisev ristleja 12 välja asemel vaid 6. Seega, asetades suuri laevu piki põllu piiri, jätad paatidele rohkem ruumi. Sest Paatide leidmiseks pole strateegiat, vaenlane peab tulistama juhuslikult ja mida rohkem vabu väljasid teil paatide püüdmise ajaks on jäänud, seda raskem on vaenlasel võita.

Allpool on kolm võimalust suurte laevade kasutuselevõtmiseks, mis jätavad paatidele palju ruumi (sinine):

Iga ülaltoodud korraldus jätab paatidele täpselt 60 vaba lahtrit, mis tähendab, et kogemata paati sattumise tõenäosus on 0,066. Võrdluseks tasub anda laevade juhuslik paigutus:

Sellise paigutusega jääb paatidele alles vaid 21 lahtrit, mis tähendab, et tõenäosus paati tabada on juba 0,19, s.o. peaaegu 3 korda kõrgem.

Kokkuvõtteks tahaksin öelda, et merelahingu mängimisele ei tohiks liiga palju aega kulutada. Eriti tahan hoiatada loengute ajal mängimise eest. Kui ma istusin Wabi-Sabis oma tüdruksõbraga lahingulaeva mängides, astus mööda ettekandja ja ütles, et tal on päris hea mängida, sest... Harjutasin palju paarides. Kes teab, kuidas ta oleks töötanud, kui oleks omal ajal loenguid kuulanud?

P.S. Kommentaarid viitavad täiesti õigesti, et keskuses oli juba sarnaseid väljaandeid, oleks vale neile linke jätta.

STRATEEGIA JA VEEL STRATEEGIA.

Ja nüüd ma tõestan seda teile. Alustame sellest, kuidas tulistada! Tegelikult oleksime pidanud alustama korraldusega, kuid jätame selle hilisemaks, sest Kui olete aru saanud, kuidas tulistada, on teil lihtsam mõista paigutuse põhitõdesid. Esimene õppetund: ärge kunagi tulistage ühel hetkel, see on kõige lootusetum asi, mida ma kunagi näinud olen! Õppetund kaks: kui ühes kohas tulistasite mitu laeva alla, kuid teil on endiselt augud (tulistamata rakk, mille ümber kõik rakud tulistatakse!), siis ärge kiirustage neid kinni panema, kui vaenlasel on jäänud vähemalt üks suurem laev. kui kaheosaline (ka kaheosaline)!

Järgmisena liigume edasi laskmisstrateegiate juurde! Isiklikult tõstan esile kaks LINKOR-i ja OPERATION TRUSHKA! (Võib-olla on neil teised nimed, lihtsalt ma mõtlesin kõigele, millest ma teile praegu kirjutan, oma mõistusega välja! Ja seetõttu arvan, et mul on õigus neile oma nimed panna!) Lõpetagem esimesel. !

Eesmärk on võimalikult kiiresti leida ja hävitada kõige kohmakam lahingulaev! Vähendades sellega oluliselt vaenlase välja! Saate ta 24 tabamusega 100% nokauti! Nii tuleks need paigutada! * on märgitud kaadrid, lahtrite kohta, mille soovitaksin hilisemaks jätta! Ja numbrid 1 (neid on muide kaheksa) on lasud, mis tuleb KÕIGE KÕIGE lasta! Sel juhul jõuate esimese 8 lasuga lähedale
34% lahingulaev
50% kolm rubla
45% kopika tükk
32% ühetoaline korter
Tabelite arvu ajad:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
I————|
Tegelikult oleks võinud teha rohkem! Kuid kogenud vastastel on tavaliselt SUURED laevad pardadel!
Seejärel alustage metoodiliselt teiste tähtede tulistamist! On ütlematagi selge, et kui sa laevale pihta saad, siis tapa see! Pärast seda, kui olete need kõik maha lasknud
liigume edasi tabeli number kaks juurde!
Tabel number kaks:

Tema ülesanne on tappa kõik ülejäänud kolm ja kaks rubla! * Märkisin ära need väljad, kus oleks pidanud juba külastama, väljad, mida ei pea pildistama ja z täpselt need lahtrid, kus tulistada! Kokku on neid 24, kuid olete juba poole laevastikust välja võtnud! Ja nii on teil jäänud vaid umbes 15 kaadrit! Noh, pärast seda on ühetoaliste korterite vastu võitlemisel vaid õnne küsimus! Aga see on päris lõpus! Pealegi, kui vaenlane
Kui kasutasite oma laevastikku mitte eriti oskuslikult, siis ühetoalised laevad teile erilisi probleeme ei valmista.
On ütlematagi selge, et tulistada ei saa ainult nii, nagu ma näitasin! Aga peaasi, et see põhimõte säiliks!
Mina————mina
I__a b c d e f h i j I
I 1) o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3) o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
Mina————mina

OPERATSIOON TRUSHKA!
Nagu te ilmselt juba arvasite, on see selleks, et leida vaenlase kolmerublased mündid! (ja samal ajal lahingulaev!)
Siin on teie kaadrid (kokku 36)! Pärast kõigi laskude sooritamist võtate üles lahingulaeva, nii kolm rubla, peaaegu kindlasti üks kaherublane (võib-olla kaks) ja üks üherublane! Noh, see on 36 löögi jaoks päris hea! Aga mida edasi teha? Laske lihtsalt õnnele toetudes. Seega on parem valida LINKOR! Kuigi teil on 0,25%, et neid põlde tulistades korjate kõik laevad üles! Muidugi ei tööta need kaks taktikat ainult nende lahtrite puhul, mida ma tabelites näitasin! Igal laual on kuni 8 peeglit! See tähendab, et kui pöörate näiteks lauda 90 kraadi ja kannate mõtteliselt üle tähed ja numbrid, saate sama strateegiaga uue tabeli väärtuse! Aga hoopis teistsuguste lumbagorakkudega! Järelikult seadistust, millega see strateegia (ja samas ka kõik teised) töötaks väga halvasti (näiteks ei lööks maha rohkem kui ühte kahetoalist ja rohkem kui ühte ühetoalist!), EI OLE! Kuigi seda tüüpi strateegia vastu on joondus, saate teist tüüpi strateegiaga 100% tabamuse!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. KOKKULEPE.
See põhineb sellel, et laevad ei saa üksteist puudutada! Seega, kui paned näiteks lahingulaeva keskele ja vaenlane sellele läheneb, siis kaotad 18 rakku (4 rakku lahingulaeva jaoks ja 16 rakku selle ümber!)! Seetõttu tuleb lahingulaev asetada vastu seina! Ja isegi kui vaenlane ta kiiresti üles korjab, ei kaota te palju rakke! Allpool toon näite kahest korraldusest!
o-tühi väli
1-toalised korterid
2-kopikat
3-kolm rubla
4-lahingulaev
*-lahtrid laevade kõrval (nende ümber)! Ehk siis väljakud, millel laevad seista ei saa.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Nagu näete, on paigutuses 1 ainult üks null! Kui korralduses 2 on neid 43.
Miks on halb, et alles on jäänud vaid üks null, küsite? Kujutage ette, et teie lahingulaev ja kolm rubla lasti alla!
Kui paigutasite oma laevad vastavalt esimesele strateegiale, kaotate 48 rakku (10 lahtrit laevadest ja 38 lahtrit nende kõrval!)! Ja paigutades oma laevad vastavalt strateegiale kaks, kaotate ainult 26 rakku! Peaaegu kaks korda rohkem! Kujutage nüüd ette, et kõik teie laevad saavad pihta ja järel on ainult üks ühetoaline korter (mida, muide, juhtub VÄGA sageli). Kui asetate 1, jääb teile MAKSIMAALNE 6 lahtrit! See tähendab, et vaenlane tapab teid 100% 6 lasuga! Kuid kui mängite 2 üksinda, on teil endiselt palju vabu, hõivamata kambreid. Ja vaenlane kulutab võitmiseks rohkem kui ühe käigu. Muidugi pole kõik nii täiuslik ja vaenlane näeb sellise korraldusega su strateegiast kohe läbi! Seetõttu otsime kuldset keskteed, kuid kaldudes teise korralduse poole! Jah, see on kuldne keskmine! Või õigemini selle näidis.

Nagu näha, siis gorableid asuvad siin ühes nurgas! Seega jättes teise poole täiesti tühjaks!Nüüd võtame ja kolime mingid kaks laeva (soovitavalt ühetoalised) tühja nurka! Isegi kui vaenlane tapab kõik teie laevad, otsib ta teie viimaseid ühetoalisi laevu väga pikka aega! Ja teil on aega teda viis korda tappa.

Kas arvasite, et lennundus osales selles lahingus? Ei, aga seal on väga veidra kujuga laev. Kokku osaleb lahingus 9 laeva, mis on näidatud joonisel. Ülejäänud mängureeglid on samad, mis tavaliselt.

Merelahing miinidega

Lisaks laevadele on väljakule paigutatud 3 miini (need on tähistatud ringidega). Veelgi enam, miinid võivad asuda laevade kõrval. Kui mängija tabab lasuga miini, tähendab see, et tema laev lasti sõna otseses mõttes miinist õhku ja ta peab teatama vaenlasele ühe oma laeva koordinaadid, pidades seda uppunuks. Mängija ise valib, millise laeva "ohverdada"; ta võib ära anda mitte ainult vigastamata, vaid ka juba haavatud laevu.

Muidu on reeglid samad, mis tavaliselt. Kui aga mängida lennukikandjatega, siis kui laev on haavatud, tuleb vaenlast teavitada, milline laev on haavatud. Näiteks: "Kahekorruseline sai haavata."

Nõuanne. Kui mängite miinidega merelahingut, on vahelejäämise korral parem öelda mitte "minevik", vaid "vesi", kuna sõnad "minevik" ja "minu" on väga kaashäälikud.

"Nõgi!" Pali!"

See "lahingulaev" on palju keerulisem kui eelmised. Ühes käigus teeb mängija korraga 3 lasku. Vastuseks "tule all" nimetab tule alla sattunud laevu (kui neid on), kuid ei teata täpseid koordinaate. Näiteks: "Üks tabamus neljakorruselisele ja üks kahekorruselisele, kolmas löök läks mööda." Täpsed koordinaadid teatatakse alles siis, kui laev on täielikult hävinud, kuid haavatud laevu tuleb otsida iseseisvalt.

Püüdes leida ja uputada haavatud kolmekorruselisi laevu, ei tasu unustada, et kogemata on võimalik avastada veel üks kolmekorruseline – ehk on oluline end mitte eksitada oma salve täpsust tõlgendades. Näiteks ülaltoodud joonisel sai kolmekorruseline laev esimese salvaga haavata (mustad täpid). Järgmine salv (punased täpid) - kolmekorruseline on taas haavatud ja nüüd peaksid kõik kuus kambrit olema "kahtluse all", mitte ainult kaks läheduses olevat.

Mängijad tulistavad rangelt kordamööda, isegi kui kõik kolm lööki olid edukad.

"Nõgi!" Pali!" – 2

Selles "Merelahingu" versioonis tulistab mängija ühe käiguga nii palju lasku, kui tal on vee peal laevu. Vastaste võimaluste võrdsustamiseks laseb iga mängija esmalt löögi, seejärel summeeritakse tulemused teatatud tabamuste koordinaatidega.

Kuidas merelahingus võita

Kuidas laevu kõige paremini korraldada

Teatavasti tuvastab vaenlane kõige kiiremini suuri laevu ning allveelaevad või ühetekilised laevad jäetakse tavaliselt “snäkiks”. Seetõttu pole mõtet suuri laevu “varjata”, vaid allveelaevade leidmine vaenlasel tasub raskendada. Seda saab teha, korraldades oma " mereväed"(vt joonis 1): nelja allveelaeva jaoks on üle poole põllust alles (60 kambrit, eraldatud sinine)! Kui laevad paigutada juhuslikult, on allveelaevadel palju vähem ruumi “manööverdamiseks”: näiteks joonisel 2 on allveelaevadel alles vaid 29 rakku.

Riis. 1 Riis. 2

Sel ajal, kui vaenlane otsib teie väikseid laevu (peab olema õnn neid vähem kui 30 lasuga hävitada), alistate kindlasti tema laevastiku.

Laskmistaktika

Kuna iga uppunud laevaga muutub ülejäänute otsinguala märgatavalt kitsamaks, tuleb esmalt keskenduda suurte laevade hävitamisele, mida on alati lihtsam leida. Seetõttu tulistame kõigepealt vaenlase väljale diagonaalselt 3 raku kaugusel (joonisel punased rakud) - neljakorruseline laev ei varja selliste "mördipursete" eest. Teel kohtab tõenäoliselt väiksemaid laevu.

Niipea, kui neljakorruseline on uppunud, saab liikuda sagedasema tule juurde (pildil kollased rakud), pühkides sõna otseses mõttes vaenlase väljalt minema ülejäänud kahe- ja kolmekorruselised laevad. Pärast nii tugevat tulekahju jääb üle vaid "sondeerida" rakke, mille peal võivad peituda ellujäänud allveelaevad.