Mäng tüdrukuna kolmandast isikust. Tugev ja sõltumatu: parimad mängud naistegelasega. Dante, Devil May Cry sari

Väljalaske kuupäev: 1986-2010

Žanr: Platvorm

Metroidi sari on mäng, kus kangelanna Samus Aran on palgatud jahimees. Ta kannab erakordselt võimsat ja kohanemisvõimelist ülikonda, mis on loodud iidse Chozo rassi poolt. Läbimise ajal kogutud kostüümiuuendused ei kandu üle mängu järgmisse ossa, seega tuleb need igas osas uuesti kokku koguda.Paljude sarja mängude peamiseks kurikaelaks on Space Pirates. Organisatsiooni kuuluvad ka tiivulised mantitaolised olendid.

Mängu käik kogu seeria jooksul keerleb selle ümber, et Samus kogub esemeid või uuendusi, mis võimaldavad tal takistustest üle saada. Paljud üksused, väikeste muudatustega, ilmuvad seeria kõigis mängudes. Sarja mängude peamised vaenlased jagunevad kahte rühma: bossid ja lõplikud bossid. Iga mäng sisaldab mitmeid bosse, mida võib kohata suurtes ruumides, mis suletakse pärast mängija sisenemist. Pärast lahingu edukat tulemust avanevad ruumid, mis võimaldab teil mängus edasi liikuda. Kuid mängustiil muutis selle kõik valikuliseks: mängija võis kas sukelduda antud teabe merre või ignoreerida seda, mängides mängu samamoodi nagu eelmistes osades.

Tomb Raider

Väljalaske kuupäev: 1996-2018

Žanr: märul, põnevik

Tomb Raider- räägib noorest tüdrukust arheoloogi Lara Crofti lugu. Mängu põhikontseptsioon on muuta peategelase emotsionaalset kuvandit, kes peab tingimustes võitlema elusloodus. Projekti mäng põhineb võitlustel vaenlastega, mõistatuste lahendamisel ja maailma avastamisel. Mängu käik põhineb kolmel sambal: vaenlastega võitlemine, mõistatuste lahendamine ja maailma uurimine. Projekt sisaldab mittelineaarseid elemente, mis põhinevad erinevatel mängumehhanismidel. Tomb Raider toetab saavutussüsteemi. Konkreetse saavutuse saavutamine sõltus kogutud dokumentide, säilmete, rüüstatud hauakambrite, omandatud oskuste, tapetud vaenlaste ja nende käsitlemise individuaalsetest meetoditest.

Sarja hilisemad sissekanded muutusid mittelineaarsemaks, luues poolavatud maailma tunde. Mängukohad on jagatud tsoonideks, mille vahel saab vabalt liikuda, täites teatud ülesandeid. Kõik mänguülesanded on üles ehitatud naturalistliku füüsilise mudeli ümber ning põhinevad massi ja kaalu kontrollil, tule, vee, tuule ja erinevate materjalide omadustel. Arendajad ei loonud täielikult avatud maailm, kuna krunt on projekti keskne. Mõistatuste väljamõtlemine oli tasemekujunduse üks keerulisemaid probleeme, kuna need sõltusid otseselt keskkonnast, konkreetse olukorra füüsikast ja määrasid mängija suhtluse mängusisese maailmaga. Mängu esimesed etapid on üles ehitatud selliselt, et õpetada mängijale reegleid, mille järgi erinevad objektid omavahel suhtlevad.

Keegi ei ela igavesti 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: 2000 ja 2002

Žanr: esimese inimese tulistamismäng,

Keegi ei ela igavesti- mängu peategelane on salaorganisatsiooni UNITY heaks töötav spioon Kate Archer. Mäng on segu FPS-i ja stealth-mängude žanritest. Ülesandeid on võimalik täita erineval viisil: Kasuta hiilimist ja erinevaid vidinaid või murenda kõike ja kõiki. ÜHTSUS tagab maailmarahu. Kuid ühtäkki tapetakse ühe nädala jooksul mitu organisatsiooni agenti, mistõttu UNITYSil napib kogenud töötajaid. Seetõttu antakse Kate Archerile (endine aknavaras) mõrvade põhjuse väljaselgitamiseks operatiivtöötaja roll. Kõik teed viivad uude terroriorganisatsiooni, mille eesmärgiks on vaba maailma hävitamine.

Kate Archeri tegelaskuju põhines tõsielumudelil Mitzi Martinil ja mängus on palju huumorit. Paljud usuvad, et ta on segu Austin Powersist ja James Bondist. Mängija saab sukelduda laevavrakki, kukkuda lennukist ilma langevarjuta ja uurida nullgravitatsiooniga kosmosejaama, võideldes samal ajal relvastatud pahalastega. Ka vaenlased kuulevad Kate'i samme ja tegutsevad vastavalt olukorrale. Mängu muusika meenutab eredalt 60ndaid.

Syberia

Väljalaske kuupäev: 2002

Syberia- mäng, kus tüdruk saabub Prantsuse väikelinna, et sõlmida tulus leping. Probleem on aga selles, et ta saabub täpselt õigel ajal omaniku matustele ja ainus pärija, kes saab lepingu allkirjastada, on lahkunud teadmata suunas. Nii saab alguse Syberia ehk lihtsalt Siber. Oma teekonnal peab Kate otsustama, kas ta naaseb koju oma rumala ülemuse ja igava poiss-sõbra juurde või läheb oma unistuse poole – seega on mäng meie igaühe jaoks.

Syberia on tavaline point-click quest, kus meie, Kate, uurime tohutuid asukohti, otsime objekte ja suhtleme tegelastega. Mängus ei piisa sellest, kui mõistate, kuidas objekte kasutada ja kuhu need panna, vaid kõigepealt tuleb need üles leida – ja mängus on veel hulk erinevaid mehhanisme, mis vajavad parandamist ja käivitamist. Üldiselt peate tõeliseks Kate Walkeriks saamiseks olema mõistatuste armastaja ja omama tähelepanuväärset leidlikkust. Ja mäng on väga ilus, isegi praegu.

BloodRayne

Väljalaske kuupäev: 2002

Žanr: kolmanda isiku tegevus,

Verine Rein- tegevus- ja tulistamisfilm noorest dhampiiritüdrukust - see tähendab, et ta on pooleldi inimene, pooleldi vampiir - see tähendab, et tal on oma omadused ja omadused. Oletame, et vesi kahjustab seda ainult veidi, kuid all päikesevalgus Ta saab üldiselt rahulikult ringi jalutada ja isegi piknikke pidada. Kuid teisest küljest võitleb ta nagu tõeline vampiir ja hüppab kolm meetrit - üldiselt hakib ta esimeses osas rõõmsalt natse, teises aga hävitab terve vampiirikultuse.

Mängumeestele jäi see mäng meelde, esiteks muidugi Rainile endale - lateksiga ümbritsetud ümarate vormidega seksikas punakarvaline metsaline - seksuaalsuse kehastus videomängudes. Ja põrgulik mänguviis – julmus, sõit, tervise taastamine, imedes kaelast verd otse liikvel olles. Kuid teises osas lisati dhampiri tüdruku klipile erinevaid akrobaatilisi trikke, ilmselt mäletavad kõik hästi trikke, kui tuli mingisse konteinerisse teatud arv vaenlasi visata - see oli lõbus.

Silent Hill 3

Väljalaske kuupäev: 2003. aasta

Žanr: Ellujäämise õudus

Vaikne mägi- populaarne õudusmäng. Kui kahes esimeses osas olid peategelasteks mehed, siis selles on kangelanna naine. Mängu tegevuspaigaks on väljamõeldud universum, mis meenutab osaliselt reaalset maailma, milles igapäevane reaalsus ristub teise, alternatiivse maailmaga, mis on täidetud koletistega. Mängu peakangelanna on noor tüdruk nimega Heather, kes seisab silmitsi sukeldumisega oma hirmude maailma nii nimetu linnas kui ka salapärases Silent Hillis, kus Heather läheb otsima vihjet temaga juhtuvatele sündmustele. teda.

Mängu käik on paljuski sarnane eelkäijatega ja põhineb kolmel põhielemendil: võitlussüsteem, asukohtade uurimine ja mõistatuste lahendamine. Sarja kolmanda osa kogukestus on 7-12 tundi. Mäng kasutab kolmanda isiku vaadet. Kanarbik suudab rünnakuid blokeerida ja vaenlastest kõrvale hiilida. Ta kasutab ka taskulampi ja kaasaskantavat raadiot, mis teeb koletiste lähenedes praksuvat häält. Läbimise ajal saab mängija teha otsuseid, mis kaudselt mõjutavad mängu lõppu.

Aprill Ryan Pikim teekond

Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: quest

Aprill Ryan- otsingumäng. 2209. aastal elab 18-aastane April Ryan suurlinnas Newportis, kus ta põgenes kodust, suutmata taluda pingelisi suhteid perekonnaga. järsku avaneb portaal ja aprill jõuab sinna otsa. Portaali teises otsas leiab April end täiesti hämmastavast maailmast, erinevalt ühestki teisest paigast Maal. See on võlumaailm, kus puudub tehnoloogia. Iidsetel aegadel eksisteerisid Maal koos teadus ja maagia, kuid inimkond ei hakanud arenema just kõige edukamal viisil. Teaduse ja maagia abil saavutasid inimesed tohutu jõu, nad õppisid isegi tähti liigutama, muutudes millekski jumalate sarnaseks. , nagu Aprill, inimesed, kellel on eriline kingitus, mis aitab neil Arkaadia portaale avada.

Maagia ja teaduse tasakaalu kontrollib Guardian, kes oma valitsemisajal asub maailmadevahelises tornis ja vahetatakse välja iga 1000 aasta tagant. Tasakaalu häirimine on mõlema maailma jaoks surmav. Olles läbi teinud palju seiklusi, mille jooksul teda saadab rääkiv lind Raven, ja kogunud kogu Ketta, on April sunnitud Arkaadiast Starki põgenema - Arkaadias möllab kaos, mille tõttu maailm kunagi lõhestati. Starkis hakkab Vanguard teda jahtima ja mingil hetkel toimetatakse põgenev April ajutiselt Kõigi Maailmade Majja.

Portaal 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: 2007

Žanr: quest

Portaalis astub mängija Chelli-nimelise tüdruku rolli, keda selles laboris testitakse. Mängu käik põhineb puslede lahendamisel kaasaskantava seadme abil, mis võimaldab luua tasastel pindadel portaale – kaks omavahel ühendatud pisarat aines, mille kaudu saad koheselt ise ruumis liikuda või esemeid kanda. Peategelane ärkab läbipaistvate klaasseintega puhkekambris kapslis. Peaaegu kohe pärast tüdruku ärkamist kostab mehaaniline naisehääl, mis tervitab kangelannat arenduskeskusesse.

Pärast avakõnet hoiatab hääl turvameetmete eest ja avab seinal portaali käigu. Läbi kompleksi koridoride liikudes uurib Chell portaalide omadusi. Ruume läbides jääb mulje, et neiu on nagu hiir mõne teadlase loodud labürindis. Eksperimendi edenedes saadab tegelast GLaDOSe hääl.Kõik testilabürindi ruumid on disainilt sarnased: kõikjal on valged ja teraspinnad ning kõikjal on seintele paigaldatud valvekaamerad. Seintes on sageli mattklaasiga aknad vaateruumidesse, kuid klaasi taga ei paista kedagi, nagu pole näha ka maailma väljaspool labori seinu.

Resident Evil 5

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tulistaja,

Resident Evil 5- Mäng algab 2009. aastal. Pärast Umbrella Corporationi lagunemist sai Chris Redfieldist B.S.A.A organisatsiooni liige, mille eesmärk on puhastada maailm biorelvadest. Bioloogiliste relvade tootmine ja ringlus kasvab pidevalt, nagu ka nende ohvrite arv. Chris saabub Lääne-Aafrika autonoomsesse piirkonda Kijuju, et peatada teatud Ricardo Irwini ja terroristide vaheline tehing biorelvade müümiseks. Asulas kohtub Chris oma uue partneri Sheva Alomariga. Edasi liikudes märkavad Chris ja Sheva, et nakatunud elanikud levitavad nakkust väga kiiresti teistele inimestele, hävitades arvukalt majini ja nakatunud koeri.

Väljalaske kuupäev: 2009 ja 2016

Žanr: esimese isiku platvormmäng, põnevusmäng,

Peegli serv- mäng toimub mitte väga kauges tulevikus düstoopilises linnas, kus sidet kontrollivad korrakaitsjad. Ainus viis sõnumi edastamiseks ilma jälgimiseta on kasutada ettevõtte teenuseid Jooksmine, kuhu kuulub mängu peategelane Faith. Mäng on esimese isiku märulimäng, kuid see pole üldse mõeldud võitluseks. Selle põhielemendiks on parkuurioskused, mille abil saab mängija tasemest edasi.

Mängu muud funktsioonid hõlmavad elavat värvipaletti, peaaegu täielikku HUD-i puudumist ja asjaolu, et mängija näeb kangelanna käsi, jalgu ja keha – seda tüüpi mängude puhul on see äärmuslik haruldus. Mängija juhib peategelast Faithi linnas ringi liikudes. Tehnikad ja liigutused, nagu katuselt katusele hüppamine, mööda seinu jooksmine ja ventilatsioonišahtide kaudu hoonetesse sisenemine, olid inspireeritud parkuurist. Kangelanna võib relva kanda, kuid pärast mängu lõpetamist ilma ühegi tapmiseta teenib mängija vastava saavutuse. Relva saab vaenlast desarmeerides, aga kui salv on tühi, tuleb see ära visata.

King's Bounty: Legend of a Knight

Väljalaske kuupäev: 2009

King's Bounty- seikluslik rollimäng. Printsess Ameliena reisite Teana maailma, et leida kuulus rüütel. Uus maailm on täis tundmatuid ohte: armeed seisavad printsessi teel kohutavad koletised, tohutud bosskoletised ja verejanuliste sisalike rass. Kuid nagu iga seikluse puhul, leiate ka midagi, millega vaenlasele vastu seista. Amelie erinevad oskused ja võimed, samuti vaba lennu võimalus võimaldavad tal ületada kõik raskused. Pealegi saadab printsessi teel tõeline lemmikloomadraakon! See metsaline on endiselt väike ja naljakas, kuid tema võimed arenevad kiiresti ja varsti muutub see äärmiselt ohtlikuks. Lahingus kaitseb ta oma printsessi kõigi olemasolevate vahenditega, alates lihtsatest löökidest ja aarete otsimisest kuni võitluseni hullumeelsuse ja ärkavate vulkaanidega.

Kõigist tundmatu maailma ohtudest ülesaamisest ja koju naasmisest ei piisa! Oma kodupealinna piirav tohutu deemonite armee ei kao kuhugi. Aja ühtlane ja vääramatu kulgemine mõõdab alati kuninga ja tema alamate elutunde. Pidage meeles: nende elu on teie kätes! Uus põnev lugu tundmatus maailmas. Võimalus mängida naistegelasena - printsess Amelie! Kolm klassi: sõdalane, paladin ja mage, igaühel oma mängustiil. Eriliste saavutuste eest saadud medalid annavad kasulikke boonuseid. Taltsutage lemmikloom! Fury pärast lahingusse kutsutud draakon saab kogemusi omandades õppida ja täiustada üheksat ainulaadset oskust. Uus verejanuliste sisalike rass. Unikaalsed areenid losside jäädvustamiseks ja esemete täiustamiseks. Erinevad lõksud ja boonused lahinguareenidel, mis võivad lahingu käiku muuta. Dünaamiliste seikluste ja käigupõhiste taktikaliste lahingute kombinatsioon.

Alice: Madness Returns

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: kolmanda isiku tegevus, platformer

Alice: Madness Returns- Üksteist aastat tagasi surid Alice'i vanemad kohutavas tulekahjus, mis jättis lapse vaimsesse seisundisse tugeva jälje. Tüdruk sattus Ruthledge'i psühhiaatriahaiglasse ja võitles deemonitega, kes teda valdasid, põgenedes omaenda fantaasiate maailma – Imedemaale. Alice läheb sinna otsima seda, mida ta "päris" maailmast ei leia – turvalisust, teadmisi ja tõde oma mineviku kohta. Kuid Imedemaa on palju muutunud. Juhtus midagi kohutavat ja kunagises kaunis varjupaigas elavad nüüd ... kohutav kurjus. Kas Alice suudab päästa Imedemaa ja samal ajal ka iseennast kõikehõlmavast hullust?

Teil on juurdepääs rikkalikule erinevate relvade arsenalile, mida saab täiendada: lõhkeaine teekannu kahur, hobusepeaga surmav võlukepp ja juba klassikaks saanud pügamismõõk. Kohtate tuttavaid tundmatuseni moondunud tegelasi: Cheshire'i kassi, hullu kübarseppa, röövikut ja südamete kuningannat. Imedemaal on teil äärmiselt ebatavalised võimed: Alice suudab tänu oma kleidi laiale servale õhus hõljuda, vähendada suurust või vastupidi, kasvada taevani ja purustada oma vastased. Kohtate mitmesuguseid mõistatusi, mis panevad proovile teie leidlikkuse: peate ületama takistused, õppima pähe meloodiaid, lahendama malemõistatusi ja koostama pilte.

Aja terad

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr Tegevus

Aja terad- põnevusmäng kolmanda isiku vaatega. Ilus Ayumi, suurepäraselt relvastatud ja kartmatu, läheb iidsele saarele aardeid ja seiklusi otsima. Kaose maagiast läbi imbunud ja saladusi täis, rõõmustab see jahimeest mitte ainult trofeedega, vaid ka terve verejanuliste koletiste armeega. Hoolikalt välja töötatud mänguuniversum ja värvilised kaabakad, geniaalsed lõksud, aarete mäed, tohutu hulk võitlus- ja maagilisi oskusi – Blades of Time pakub naudingut nii algajatele mänguritele kui ka märulimängu žanri kogenud austajatele. Ayumi võime aega tagasi pöörata tuleb kasuks mõistatuste lahendamisel ja lahingutes vaenlaste hordidega.Kohtumised ja tutvused.

Reisides kohtab Ayumi erinevaid tegelasi – võluvaid, naljakaid, salapäraseid. Igaüks neist annab oma panuse lootusetu blondiini riskantsete seikluste loosse.Ilus universum. Mängumaailm hämmastab mitmesuguste maaliliste maastikega: seal on lumega kaetud tasandikud, lopsakad džunglid, iidsed linnad, iidsed templid ja isegi taevasaared. Võitluskunst. Rohkem kui nelikümmend erinevat kombineeritud rünnakut ja loitsud erinevatest maagiakoolidest aitavad Ayumil suurepäraselt hakkama saada mis tahes vaenlasega. Väärtuslikud sekundid. Ayumi õpib kiiresti kiirendama, mis võimaldab tal kiiresti vastastest mööduda või jälitajatest kõrvale hiilida, samuti maastiku iseärasusi kasutades reisida.

Epistory – kroonikate kirjutamine

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Märul, seiklus, indie

Epistory on kirjaniku seiklused, kes inspiratsiooni otsides palub oma muusal aidata tal raamatut kirjutada. Mäng sukeldub teid atmosfäärilisse 3D-seiklusmaailma ja eristub selle poolest, et seda juhib ainult klaviatuur. Sa mängid muusa rolli, väljamõeldud tegelast kirjutamata lugude maailmas. Teie seiklused algavad tühjalt lehelt, kuid varsti, kui hakkate inspiratsiooni ammutama, mängumaailm hakkab kasvama ja sa võitled selles vaenlastega ja avastad selle saladusi. Liikuge, avage rinnad, võitlege sisse eepilised lahingud- kõik selles mängus tehakse sõnade tippimise teel ja see näeb iga kord erinev.

Maailma uurides luuakse kirjaniku mõtetes lugu. Kui lugu sõna otseses mõttes teie silme ees lahti rullub, näete sõnade jõudu. Mängige muusana, kes ratsutab hiiglasliku kolmesabalise rebase seljas ainulaadses 3D-fantaasiamaailmas. Lahendage mõistatusi ja võitlege vaenlastega keerulistes ja suuremahulistes lahingutes. Elage kirjaniku kujutlusvõimes, looge loo süžee, reisides läbi väljamõeldud maailma. Kõigil teie sisestatud sõnadel on tähendus ja need võivad mõjutada loo tulemust. Unikaalne tippimismäng, kus kõike juhib klaviatuur (toetatud on qwerty, azerty, qwertz, dvoraki paigutused). Adaptiivne keerukus. Edetabelitega areenid neile, kes tahavad rekordeid püstitada.

mäleta mind

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: seiklus, tegevus

mäleta mind- see on nii tõeliselt siiras projekt, tõeline kindel idee. See tähendab, et arendajad tegid mängu tõesti selliseks, nagu nad tahtsid – selline stiilne küberpunk, millel on oma omadused. Mängu põhiidee seisneb selles, et inimese mälu, nagu mis tahes muud teavet, saab kustutada, parandada või ümber kirjutada. Kujutage ette, milliseid võimalusi see avab, kuid loomulikult oli neid, kes selliste tehnoloogiate abil hakkasid kontrolli ja orjuse ajama. Ja peategelane on mälestuste jahimees, kuid ainult tema tabati ja ajupesti ning siit algab mäng, nagu filmis "Total Recall".

Mängu arendajatel õnnestus ka end eristada: esiteks on need minimängud mälestuste lahkamiseks – kui kasutad erinevaid elemente ja tõmbad nööre ning selgub, et saad muuta inimese mälu, on see võitlussüsteem, mis on palju parem. kui Batmani juba igav. Siit saab mängija ise ühendusi luua erinevad löögid, tuleb need teostada selgelt ja kaunilt ning iga vaenlane vajab tõesti oma individuaalset lähenemist – seega, kui erinevad vaenlased koos ründavad, ilmneb siin suurepärane võitlus. Jah, see pole kahe nupuga, aga kui aru saada, siis hakkab Nillin tegema selliseid kringleid, mida on lausa lust vaadata. Ja kui te ei hakanud seda ootamatult negatiivsete arvustuste ja arvustuste tõttu mängima, proovige uuesti, vaadake lähemalt – ja te ei kahetse seda.

Edna ja Harvey: The Breakout

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: seiklus, indie

Edna ja Harvey: The Breakout- Liituge noore Edna ja tema rääkiva topisjänese Harveyga, kui nad üritavad meeleheitlikult põgeneda oma vildiga kaetud palatist. Te kogete uskumatut teekonda läbi hullumaja ja saate isegi selle telliskiviseinad lahkuda. Ühel päeval ärkab noor Edna vildiga vooderdatud palatis keset hullumaja ega mäleta oma minevikust midagi. Tal pole aimugi, kuidas ta siia sattus, kuid ainus, milles ta kindel on, on see, et ta peab sellest kohast kohe lahkuma!

Lõppude lõpuks tunneb ta end terve mõistusega – ja tema rääkiv topisjänes Harvey on sellega täiesti nõus. Üheskoos püüavad nad põgeneda ja kohtuvad sellest haaratuna oma pööraste kannatlike sõpradega – mesilaseülikonnas mehest kuni pseudo-siiami kaksikuteni Hoti ja Mochini. Varjupaiga peaarst dr Marcel ei peatu aga Edna peatamiseks. Mida ta talle valmistab? Ja miks tema mälu kustutati? Tasapisi naaseb Edna mälestusse, mis temaga enne vangistust juhtus... Rohkem kui 20 tundi ekstravagantset huumorit Meeletult naljakad tegelased ja pöörased dialoogid Ainulaadne, jäljendamatu huumor.

2018. aasta novembris ilmus Darksidersi märuli-seiklussarja kolmas osa. Seekord on peategelaseks Fury – järjekordne Apokalüpsise ratsanik, tulipunaste juuste ja piitsaga tüdruk, kellega ta enesekindlalt vaenlastega hakkama saab. Kangelanna peab võitma seitse surmapattu ning aitama oma vendadel Sõda ja Surma mõista inglite ja deemonite vaheliste intriigide keerukust, mis viis maailmalõpuni.

17. Aja terad

Märulimängu Blades of Time peakangelanna on vapper seikleja Ayumi, kes läks koos sõbra Zeroga iidsesse salapärasesse paika lootuses leida aardeid või saada kätte paar väärtuslikku artefakti. Kohale jõudes saavad kangelased teada sõjast kaose jõudude ja taevaste valvurite vahel, kes on saare lahingupaigaks valinud. Ja nad ühinevad entusiastlikult tapatalguga. Ayumi, olles kogenud sõdalane, võitleb osavalt kahe teraga, vahetades vajaduse korral üle lõputu laskemoonaga ründerelva. Tal on ka maagia ja ta saab aega tagasi keerata.

16. BloodRayne'i sari

2000. aastate alguses populaarsed mängud, mille peaosas on naissoost tegelane, noor dhampir Raine, kes kõrvaldab üleloomulikud ja ohtlikud olendid:, mutandid jne. BloodRayne'i mängude kuulsus oli suuresti tänu toretsevale peategelasele, kes oli relvastatud kahe muljetavaldava teraga randmel, millega ta osavalt vaenlasi tükeldas, raius maha nende pead ja jäsemeid. Ta kasutas ka võidetud vastaste relvi ja sooritas väga raskeid akrobaatilisi trikke: hüppas mitu meetrit üles, libises reelingutest alla, klammerdus osavalt karniisidest ja restidest, suutis tulistada tagurpidi rippudes jne. Ja kriitilistel hetkedel, olles pooleldi vampiir, võis ta isegi oma vaenlaste verd juua või kasutada üleloomulikke võimeid.

15. Peegli serv

14. Sari Keegi ei ela igavesti

Esimese isiku tulistamiste sari, kus sündmuste keskmes on naistegelane nimega Kate Archer. Kate on kogenud spioon, kes töötab salaorganisatsioonis. See tähendab, et oma töösuuna tõttu peab ta sageli külastama planeedi eksootilisi paiku ja tegelema mitte just kõige meeldivamate inimestega. Tema arsenalis pole mitte ainult surmavaid relvi, vaid ka muljetavaldav hulk nutikaid vidinaid. Lisaks on Kate tunnustatud hiilimis- ja kamuflaažimeister, mis võimaldab tal soovi korral missioone sooritada ilma ühtegi lasku tulistamata.

Kust saab osta:

13. Beyond Good & Evil

Selle mängu tegevus nimiosas oleva tüdrukuga toimub tulevikus, aastal 2435, planeedil Hyllia, mille elanikke hakkasid röövima DumTide koletu rassid. Peategelane, fotoajakirjanik Jade, liitub kohalike vastupanujõudude ridadega ja alustab uurimist. Tema eesmärk on jõuda tõe põhjani inimröövide põhjuste kohta ning teha samal ajal võimalikult palju fotosid, tõestamaks, et elanikkonna kaitseks loodud Alfakorpus teeb tegelikult tulnukatega koostööd.

12. Natüürmortide sari

11. Alice: Madness Returns

Tume ja julm variatsioon maailmakuulsatest Lewis Carrolli muinasjuttudest, kus põhiline näitleja Räägib tõsise vaimse trauma all kannatav Alice Liddell. Selle tulemusena sukeldub ta regulaarselt unistuste ja fantaasiate maailma, kus ta peab lahinguid kohalike kurjusejõududega, kes soovivad Imedemaa hävitada.

Kust saab osta: Mängu ametlikest digiteenustest ei leitud.

10. Elu on kummaline

Teismelise Maxine Caulfieldi ja tema sõbra Chloe Price'i seiklused. Sisuliselt on Life is Strange interaktiivne film, mis on jagatud eraldi episoodideks ja mis jutustab kaasaegsete teismeliste elust, mille vahele on segatud detektiivilugu. Life is Strange on võime valida süžee suunda, samuti Maxine'il on võimalus aega tagasi kerida, et sündmuste ebasoodsat käiku korrigeerida.

9. Dreamfall Peatükid

8. Bayonetta

7. Resident Evili sari

6. Syberia sari

Fantastiliselt ilusate ja liigutava süžeega mängude sari, mille peategelaseks on võluv tüdruk Kate Walker. Võib-olla võib tänapäeval Syberia mängude sarja pidada parimaks kolmemõõtmelise graafika ja klõpsamise mehaanikaga otsingumängude esindajate seas.

5. Jäta mind meelde

Mäng tulevikust, kus mälestustest on saanud ostu-müügi teema. Peategelane Nilin on kogenud ja kõrgelt koolitatud mälukütt. Kuid ühel päeval muutub ta jahimehest ohvriks, kaotab mälu ja satub vanglasse. Sellest hetkest algab mäng, mis võimaldab mängijal mitte ainult rusikatega tõde saavutada, vaid ka häkkida teiste inimeste mälu, muutes seda ja määrates seeläbi sündmuste edasise arengu.

4. Silent Hill 3

Õilsad kangelased, haletsusväärsed kõned ja kõrged eesmärgid. Uhh! Väsinud sellest! No tõesti, kui kaua saab päästa maailma ja külvata mõistlikku, head, igavest? Ikka ja jälle vabastame muinasjutulised kuningriigid türannide võimu alt, peatame terroristid ja niidame maha pimeduse armeed. Kui palju vaeva me tasakaalu ja õigluse taastamiseks kulutasime, aga lõpuks on printsess ikkagi teises lossis.

Aitab selle talumisest! Aitab igavast headusest ja efemeersest moraalist! On aeg lasta oma sisemised deemonid välja jalutada ja kuulata hääli oma peas. Neile, kes harjutavad salaja kurjakuulutavat naeru ja unistavad maailmavalitsemisest, oleme ette valmistanud kümme kõige õelamat mängu.

10. Kane & Lynch: Surnud mehed

Meie topi avavad kaks staažikat kurjategijat. Kane ja Lynch pole just kurjad, aga te ei tahaks nendega ühes linnas olla. See on paar kurikuulsat antikangelast, üks külmavereline palgasõdur, teine ​​agressiivne psühhopaat. Üheskoos pääsesid nad väljateenitud surmanuhtlusest.

Kuid see ei tähenda, et Kane ja Lynch teineteisele isegi pisut meeldivad oleksid. Neid ühendab vaid primitiivne soov ellu jääda. Kane'il on vaja päästa oma tütar, viimane särav koht tema gangsteri elus, ja Lynch... Kes teab? Ta on psühholoog. Kui palju verd nad peavad valama, keda röövida ja kuidas piinata, pole oluline. Nad peaaegu ei hooli oma elust, rääkimata teiste omast. Karmid piduriteta pätid on kümnendal kohal.

9. Stubbs the Zombie filmis Rebel Without a Pulse

Vaesed zombid! Neid tulistatakse, tükeldatakse, põletatakse ja lastakse õhku. Igal aastal hävitatakse mängudes halastamatult tuhandeid kõndivaid surnuid. Zombie Stubbs võimaldab selle genotsiidi peatada ja südametutele inimestele kätte maksta. Teie käsutuses on terve arsenal ellu äratatud surnukeha ebatavalisi seadmeid: kehast vabalt liikuv käsi; pea, mida saab nagu keeglipalli ringi visata, ja... uh... mürgised soolegaasid.

Selle veidra relva ja mädanevate seltsimeeste isikliku armee abil peavad mängijad peategelase hauale ehitatud linna maani hävitama. Oma eluajal oli Stubbs lihtne ja mitte eriti edukas rändmüüja, kuid pärast jõhker mõrv sai tõeliseks revolutsiooni juhiks. Zombide revolutsioonid. Vabadus, võrdsus, ajud!

8. Carmageddon

Iga autohuviline teab, kui kurnavad on kilomeetrite pikkused ummikud, hoolimatud reegleid eiravad juhid ja kõikjal teed ületavad jalakäijad. No kuhu sa lähed?! Oled elamisest väsinud?! Eriti väsinud juhtidele ja neile, kes neile sümpatiseerivad, andis Interplay välja Carmageddoni 1997. aastal. Sellel ellujäämisvõistlusel oli võimalik loiud jalakäijad rehvidele mässida ja tüütute rivaalide autod täiesti karistamatult puruks lõhkuda.

"Karma" polnud esimene verine autoga märulifilm. Kolm aastat enne seda vabastati karantiin, milles tehti ettepanek mitte ainult möödujaid purustada, vaid ka erinevatest relvadest tulistada. Kuid just Carmageddon tekitas tõelise avaliku rahulolematuse ja rahva jumaldamise laine. See keelati ja tsenseeriti, kuid see muutus ainult populaarsemaks. Kaanelt tigedalt muigav maniakaalne autojuht Max Damage on pikka aega muutunud pöörase autotapu sümboliks. Kõigist rassidest kõige kurjamad!

7. Inimjaht

Kes paremini kui Rockstari jurakad teaks palju kurikaelte, bandiitide ja muude antisotsiaalsete elementide mängudest. 2003. aastal tõstsid vastuolulised arendajad provokatsiooni latti ja andsid välja mängu Manhunt, mis räägib surma mõistetud mõrvari seiklustest.

James Earl Cash on ohtlik mees, kes on võimeline vastaselt elu võtma peaaegu iga olemasoleva esemega. Süžees, muide, pole viidet sellele, et ta sai surmanuhtluse teenimatult. Olles sattunud hullunud režissööri verisest tõsielusaatest, hakkas Cash väga ennetavalt ja julmalt hävitama tema jälile saadetud psühhopaate.

Manhunt on sõna otseses mõttes immutatud ebatervislikust atmosfäärist. See on õudusfilm, kus pole midagi üleloomulikku, vaid täis koletisi. Koletised inimese kujul. Mäng kutsub teid sukelduma haigete fantaasiate, tumedate soovide ja äärmusliku, kuid väga tõelise julmuse maailma. Ja seda mitte eraldatud pealtvaatajana, vaid täieõigusliku osalejana. Ehmatavat naturalismi lisab ka mängu stiliseerimine huuletubakaks – hirmufilmid, millel filmitakse tõelisi mõrvu. Kui oled juba kaheksateist ja arvad, et sul on piisavalt tugev psüühika, võid proovida oma tumedale kaaslasele silma vaadata. Me hoiatasime teid.

6. Hitman: Veriraha

Hitmani sari oskab kontrastidega mängida. Võrreldes narkodiilerite, korrumpeerunud poliitikute ja mõjukate pervertidega näeb palgamõrvar Nelikümmend seitse välja kahest kurjast väiksem. Siiski ei tohiks illusioonidele alluda. Kiilakas tapja pole üldse positiivne kangelane. Geenitehnoloogia toode, ta on targem, kiirem ja ohtlikum kui ükski koolitatud võitleja. Nelikümmend seitsmel puudub inimlikkus, kuid tema elukutset arvestades on see ainult pluss. Buddha rahulikkusega kägistab ta kindla silmusega kõik, kellel pole piisavalt õnne, et olla tema sihtmärk või lihtsalt tema teele sattuda.

Hitman: Absolution silutas veidi nurki ja muutis tapja tüüpiliseks Hollywoodi kangelaseks. Seetõttu pääses meie tippu frantsiisi eelviimane osa – Blood Money. Selles puudub nelikümmend seitse endiselt liigset sentimentaalsust ja ebaprofessionaalsust. Lisaks on siin sarja kõige arenenumad ja mitmekesisemad missioonid. Võtame näiteks õnnetuse korraldamise Pariisi ooperis või USA asepresidendi kõrvaldamise otse Valges Majas. Veriraha tõstab mõrva kavandamise ja sooritamise kunstivormiks.

5. Post 2

Skandaalne mäng, provokatiivne mäng, Post 2 loodi, näib, ainult selleks, et vihastada kõiki maailma moraliste. Tegevus toimub tüüpilises Ameerika paradiisilinnas. Peategelane, kelle nimi on lihtsalt Dude, elab koos oma naisega kaubikus, töötab videomängude kirjastuses ja lahendab igavesi probleeme nii hästi kui oskab. igapäevased probleemid. Makske arveid, jääge tööle, ostke piima – üldiselt kõik pisiasjad.

Kuid iga igapäevane mure Paradiisis muutub jõuprooviks - siin elavad inimesed on äärmiselt ebaviisakad ja ebameeldivad. Kuti närvid ei pea vastu. Relvad kätte võttes asub ta mäda linna verise kaose kuristikku uputama. Tema teele jäävad islamiterroristid, homoseksuaalid ja lihtsalt tüütavad linnaelanikud.

Kõige huvitavam on see, et saate mängu lõpule viia ilma peaaegu kedagi tapmata, kuid selle tee valivad ainult paadunud patsifistid. Erinevalt Hatredist ei pretendeeri Postal süngele ja tõsisele olemisele. Tema maailm on absurdne ja meenutab rohkem South Parki maailma kui meie tegelikkust ning hullus linnas hulluks olemine pole sugugi hirmutav.

4. Grand Theft Auto 5

GTA seeria pole kunagi olnud headest meestest. Tommy Vercetti, C.J., Niko Bellic – ühelgi neist ei olnud tugevaid moraalipõhimõtteid ja nad ei olnud meetodite valikul häbelikud.

Ka viienda osa peategelased Michael ja Franklin on paadunud kurjategijad, kuid sellegipoolest mõistlikud ja ratsionaalsed inimesed. Erinevalt kolmandast peategelasest - Trevor Phillipsist. Vaimselt ebastabiilne narkomaan, täiesti ettearvamatu ja kuradima vihane – me pole kunagi varem nii mänginud nagu tema.

Trevor võtab mängija endaga kaasa keset kaost ja hullust. Paljaste kätega mõrvad, piinamine, plahvatused – kõik see on osa mängude ajaloo kõige hoolimatuma kurjategija tavapärasest päevast. Mis veel Jokker? See on tõeline kaose agent ja anarhia ingel! Kui mängija kontrolli all olev mafiooso Michael ja tänavagängster Franklin suudavad enam-vähem rahulikult elada, siis peaaegu iga Trevori osalusega episood lõppeb alati järjekordse lõbusa kuriteoga. See on selle olemus ja see on GTA 5.

3. Kuri geenius

Kust tulevad kõik kaasaegsed filmikurikaelad? Muidugi Bondilt! Nõuded maailma domineerimisele, abitute käsilaste armee ja vali, kuri naer. Need ja teised klišeed oleme pärinud kuuekümnendate võluvalt naiivsetest spioonifilmidest.

Kui sa oled alati tahtnud saada tõeliseks Bondi kaabakaks, siis Evil Genius loodi spetsiaalselt sinu jaoks. Valikus on kolm võrdselt värvikat tegelast: Dr Evil-i sarnane Maximilian, saatuslik kaunitar Alexis ja salakaval asiaat Shen Yu. Igal neist on oma kurjade tegude läbiviimise stiil ja oma sama karismaatilised käsilased. Nende hulgas märgime eriti välja Red Ivani - näiliselt stereotüüpse venelase, kuid saksa aktsendi ja Dolph Lundgreni välimusega.

Mängijad peavad kõrbesaarel oma õelas pesas ehitama salajase baasi, koolitama sellel sõdureid ja aeg-ajalt kutsumata superspioonid välja saatma. Kuuekümnendate hõngu rõhutab hiilgavalt visuaalne stiil: mängus on kõik nurgeline ja helge nagu tollal moekatel maalidel. Tänu sellele pole Evil Genius üheteistkümne aasta pärast nii palju vananenud ja tõestab jätkuvalt, et geniaalsus ja kaabakas käivad koos.

2. Overlord

Kurjus õitseb, kui hea on jõude. Aga mis juhtub siis, kui kurjus on passiivne?

Overlordi sõnul ei midagi head. Samal ajal kui isand tumedad jõud magasid sügavalt, endised vaprad kangelased lasid lõpuks lõdvaks ja andsid oma pahedele vabad käed. Paksud poolpojad varastavad vaestelt talupoegadelt toitu, päkapikud on ahnusest hulluks läinud ja päkapikukuningas on muutunud nii laisaks, et on uinunud.

Kummalisel kombel on ärganud kurjuse isanda ülesanne taastada kõik normaalseks. Ja ta teeb seda vanal tõestatud viisil – saates oma käsilased, kes armastavad võidelda ja toime panna hirmutegusid oma vaenlaste vastu. Lõpuks peab vähemalt midagi muutumatuks jääma!

2007. aastal välja antud Overlord täitis kohe pikalt tühjaks jäänud kaabaka simulaatori niši. Ebatavaline strateegiat ja tegevust ühendav mänguviis koos fantaasiaklassika vaimukate paroodiatega tagas mängu populaarse armastuse ja teise koha meie nimekirjas.

Väärt mainimist

Vampiir: maskeraad – Bloodlines: Üks peamisi vampiirimänge ajaloos. See võimaldab teil tunda, nagu oleksite ühe "öö lapse" nahas. Kaasatud on hüpnootiline pilk, üliinimlik jõud ja teravad kihvad.

Lucius: Mäng, mis on inspireeritud filmist The Omen. Selles ei mängi sa mitte kellelegi, vaid Antikristusele endale. Tõsi, väga noor. Oma kuratlike võimete abil peab poiss ükshaaval kõrvaldama need, kes arvasid tema päritolu.

Hotline Miami: psühhedeelne ja kõrgeim aste verine mäng, kus sa võtad enda kanda mitte täiesti mõistusega inimese rolli. Kuulates telefonitorust kostvatele häältele, hävitab nimetu peategelane kaheksakümnendatel Miamis jõhkralt Vene maffia.

Vihkamine: Me ei tahaks sellele projektile liiga palju tähelepanu pöörata - see on halb nii moraalsest seisukohast kui ka meelelahutustootena. Kuid see näitab selgelt, et vägivallas vägivalla pärast pole midagi atraktiivset.

1. Dungeon Keeper

"Hea on halb olla!" - kuulutas Dungeon Keeper 1997. aastal.

Ja tal oli pagana õigus.

Peter Molyneux’ strateegia on endiselt parim omataoline Dark Lordi simulaator. Tuli teha kõike, mis õelale kaabakale kohane: üles ehitada kohutav vangikongi, vireleda kulla taga ja kasvatada igasuguseid kurje vaime.

Orkid, goblinid, vampiirid ja loomulikult sarja muutumatuks sümboliks saanud sarvedega niitja – need kõik koos sünnitasid mängu võlu. Nende eest tuli hoolitseda, neid toita, kasvatada ja mõnikord kuklasse lüüa, et nad ei lõdvestuks.

Vastased olid kullaahned kangelased – mustkunstnikud, rüütlid, haldjad ja muud valgussõdalased. Asjata arvasid nad, et võivad ilma kutseta kellegi teise koopasse tungida. Heade pättide vastu tulid kavalad lõksud, salakavalad loitsud ja peremehele truud koletised.

Selle eest, et mõlemad vangikoopahoidjad lubasid teil end täielikult tumeda isandana tunda, saab sari esikoha!

Hasartmängusõltuvus https://www.site/ https://www.site/

Meie üksikutele lugejatele ja ka lihtsalt ilutundjatele on siin meie toimetajate koostatud top nimekiri kõige atraktiivsematest, seksikamatest ja veelgi enam lemmikvideomängutegelastest.

Tulevikku vaadates märgime, et Hasartmängumaanias töötab üsna palju tüdrukuid, kes seekord koos hääletasid eriline sõltuvus. Nii et ärge üllatuge meestegelaste rohkusest tipus.

20. Garrett, varas (2014)

Lev Levin: Ma isegi ei saa aru, kuidas Garrett tippu jõudis. Ta on sama hirmutav kui minu elu!

Jekaterina Žorova: Seoses? Oled sa tema sõrmi üldse näinud? Ainult nende määrdunud sõrmede pärast kulus mängutööstusel nii palju aastaid areneda! Arvestades, et just neid näete O Suurema osa mängust võite nendesse kenadesse liigutustesse tõeliselt armuda. Ja kust tuli teil idee, et seksuaalsuse peaks määrama välimus? Atmosfäär ja karisma on palju olulisemad.

Me ei räägi mängu enda kvaliteedist ja KVN-i vaimus naljadega stsenaariumist, kuid kontseptsioonitegelasena on Garrett väga lahe. Eriti sünge linna taustal, kus ilma ellujäämisoskusteta sured kiiresti kas võllapuu otsas või lihtsalt nälga. Ja Garretil on neid oskusi rohkem kui kellelgi teisel ja ta kasutab neid meisterlikult. Professionaali tööd on alati tore imetleda.

Aleksander Pushkar: Tegelikult ei püüdnud Garrett kunagi kellelegi meeldida. Ta pole mitte ainult loomult vana pätt, vaid ka elukutse kohustab teda usinalt asjatut tähelepanu vältima. Kuid meie irratsionaalses maailmas on sellised rämedad kujundid kõrgelt hinnatud nii naiste kui ka meeste seas.

Garrett on häbenematult lahe: ta päästis kolm korda maailma, oskab suurepäraselt vibu ja mõõgaga hakkama saada, kannab endaga kaasas palju keerulisi vidinaid ja teab, kuidas varju kaduda. Lisaks on ta paadunud küünik, kellel on arenenud huumorimeel – tema kaustilised märkused päevikus tabasid sageli naelapea pihta. Lõpuks õhkub Garrettist vabaduse hõngu – ta ei võlgne kellelegi midagi, elab oma lõbuks, tormab pidevalt süsteemi vastu ja tõrjub kõik katsed teda kasulikule tööle määrata. Kuum? Kuum!

19. Bigby Wolf, Hunt meie seas

Maria Iljina: Meie tipp kubiseb raseerimata meestest. Igal pool, kuhu sa sülitad, vaatab keegi süngelt läbi sigaretisuitsu lootusetule tulevikule. Aga enamik see seltskond võib uhkustada maksimaalselt kahe kolmest ideaalse mehe põhiomadusest: füüsiline jõud, vaimne teravus ning lojaalsus ühele ja ainsale.

Kahe esimese osas pole minu arvates vaja seletada, kavalad hanurikad ja suured mannekeenid muutuvad harva kellegi märjaks fantaasiaks (kuigi see on muidugi maitse asi), kuid peaaegu kõik peategelased on veendunud naistemehed. Kuid see pole kaugel sellest, kus peitub tõeline sisemine jõud! Mees, kes teab oma väärtust, järgib alati ainult ühte erineva ulatusega unistust – see on see, mis mulle Bigbyga altkäemaksu andis. Ilus, ma surun su kätt.

Dmitri Šepelev: Bigby (hellitavalt Big Badist) väärib "macho" tiitlit nagu keegi teine ​​selles topis. Tõepoolest, hispaania keelest tõlgituna tähendab see sõna "meessoost", see tähendab, et see kehtib nii inimestele kui ka loomadele.

Ja Bigby on sisuliselt mõlemad. Ta ühendab tüüpilise noir-detektiivi karisma ja sarkasmi loomse magnetismiga. Jõhker kõrts, kerge (mitte päris) lohakus, kähe hääl ja läbistav pilk. Hunt nagu ta on. Isegi vaenlaste armee võib selle vastu välja tulla – ta rebib sõna otseses mõttes kõik tükkideks. Kuid niipea, kui Lumivalgeke ilmub, muutub Fabletowni šerif peaaegu kutsikaks, kuulekaks ja truuks. Kas pole mitte selline mees, kellest iga naine unistab?

18. Garrus, Mass Effecti sari

Jekaterina Žorova: Kui sõna "kalibreerimine" võiks olla autoriõigustega kaitstud, oleks Garrusel see juba olemas. Aga kui tõsiselt rääkida, siis ta ühendab suurepäraselt turiani distsipliini ja üdini inimliku huumorimeele (ainult Vakarian suudab “rassidevahelise õudusunenäo” üle nii tõsiselt ja samas koomiliselt arutleda). Ja seda kõike saadab kõrge moraal!

No kuidas saab mitte armastada tegelast, kes on võimeline snaiprirelvaga maha niitma sada inimest, kuid ei lepi mõttetu vägivallaga? Minu jaoks on Garrus üks terviklikumaid, ja mis kõige tähtsam, elavamaid tegelasi kogu sarjas Massiefekt . Sa usud ja usaldad teda. Ja kui muljetavaldav näeb välja legendaarne peaingel lahingus...

Aleksander Pushkar: Garruse rahulik olek on vähemalt austusväärne. Ta on professionaal igas äris, mida ta ette võtab. Ja see ei puuduta ainult laskmist ja erioperatsioone. Kui mõni ülesanne ületab ühtäkki turiani pädevuse piiri, ei kõhkle ta ihaldatud teemal tonnist kirjandust läbi sõelumas ja teeb siiski kõik õigesti.

Mis iganes teda ees ootab - maailmalõpp või väljavaade vahekorraks mõne teise rassi esindajaga -, läheneb Garrus asjale põhjalikult, ilma kärata, kuid irooniaga, naljade, naljade ja elulugudega. Temaga saate minna luurele, juua õlut tsitadelli katusel ja enesetapumissioonil, kust tagasipöördumist pole.

Pole üllatav, et Mass Effecti sarjas valitakse ta kõige sagedamini paariks naissoost Shepardiga. Kui ta oleks olnud oma partnerite suhtes vähem valiv, oleks ta “saadetud” meestegelasega. Tõsi, siis oleks suhtumine temasse olnud hoopis teine.

17. Mary Reid ehk James Kidd, Assassin's Creed: Black Flag

Jekaterina Žorova: Kui te pole näinud Mary Readit oma sõrme lõikamas ja huuli oma verega värvimas, on teil jäänud üks parimad hetked kogu seeria jooksul Assassin's Creed. Ta on lihtsalt näide kvaliteetsest naistegelasest, keda mängutööstuses on veel vähe: tugev, tark, isemajandav – ja ilus ilma eputava erootikata.

Maarja seksuaalsus väljendub pigem selles, kui kiiresti suudab ta kurjategija kõri välja kiskuda, kui paljastavates riietes – eks oma osa on ka soolisel intriigil. Mis on meeste sees, mis sees naise pilt Te ei saa temalt silmi pöörata: selles kangelannas on midagi magnetilist. Ja las see olla süžees Assassin's Creed: Must lipp Ta ilmub harva; iga kohtumine temaga on rõõm.

16. Ciri, The Witcher 3: Metsik jaht

Denis Knjazev: Ilma tüdrukuteta The Witcheri maailmast pole selline tipp võimatu. Kuid nende hulgast valimine on uskumatult keeruline. Igaüks neist on ilus, igaühel on teatav "groovy" võlu. Ja mitte ainult sarja peamised naised - Yennefer, Triss ja Ciri. Siin on palju tegelasi, kes sellesse materjali kuuluvad.

Kui aga Andrzej Sapkowski saaga kangelannad päriselus eksisteeriksid, oleks Cirilla neist kõige kättesaamatum. Ta on üllatuslaps, tüdruk, kelle eest hoolitsevad Geralt ja Yennefer ise – neist räägime hiljem. Ja tundub, et kõik jahivad teda, välismaistest keisritest iidsete päkapikkudeni. Proovige sellele läheneda! Isegi kui pääsete soovijate järjekorrast läbi, saate igalt "vanemalt" Niisiis See lendab sisse nii, et te ei mäletagi, mida tahtsite! Ja Ciri ise rebib kellelgi pea maha. Üldiselt on ta keelatud puuvili, mis suurendab oluliselt tema atraktiivsust.

Maria Iljina: Vabandan suurema osa elanikkonna ees maakera, aga Geralt on minu jaoks igav. Noh, üks tüüp ratsutab mööda maailma, säästab enne hommikusööki pool küla. Tunnistan, temas on palju huumorit, kuigi toorest, mis on suur pluss võrreldes enamiku jõhkrate peategelastega. Ja tema arm on huvitav ja tema juuksed on nii ebatavalised.

Ja ometi on Geralt tüüpiline rõhutute päästja ja lohutavate talupoegade leskede armastaja. Igavus! Aga kui kõik need omadused (v.a ehk viimane) üle kanda kõrge verega noorele daamile ja samal ajal kangekaelselt teeselda, et pluusil on piisavalt nööre ja üldiselt kannavad seda praegu kõik nii. Cirilla on minu jaoks nõia täiustatud versioon paari boonusega.

15. Booker Devitt, Bioshock: Infinite

Jekaterina Žorova: Võib-olla seisneb Bookeri veetlus selles, et me ei näe teda üldse ega tea, kes ta on. Igaüks kujutab ette oma ideaalse Bookeri tegelaskuju, võluvat ja ebaseltskondlikku tapjat, kellel on Troy Bakeri sügav hääl.

Ja kui sisse Lõpmatu talle endale pöörati üsna vähe tähelepanu, siis sisse Matmine Merele ta, jäädes endiselt kulisside taha, muutub mingiks müütiliseks, peaaegu jumalikuks tegelaseks. Teda ja Elizabethi seob midagi enamat kui intsestuaalse varjundiga sõprus.

Seetõttu hakkad ühel hetkel Bookerit vaatama läbi peategelase silmade. Minu lemmikstseen kogu sarjas Bioshock- see on hetk "Merel matmise" lõpus, kui Booker ilmub oma tütrele nägemuses, et aidata tal leida "äss august", ja lõpuks näeme tema nägu - sugugi mitte sama, mis haagistel ja plakatil.

14. Ezio Auditore, Assassin's Creedi sari

Leah Radna: Assassin's Creedi mängudes on julged, tugevad ja sihikindlad mehed. Kuid Ezio paistab nende seas kõige rohkem silma. Frantsiisi fännide jaoks oli see teine ​​osa, mis sai peaaegu kõige armastatumaks, suuresti tänu peategelase karismale. Piisab, kui meenutada tema ema Maria Auditore sõnu: "Jänepäine, valjuhäälne, püüab olla kõiges esimene - kuid nii kirglik, et tema peale on võimatu vihane olla."

Ja teda on võimatu mitte armastada. Võrreldes paljude teiste arvutimachodega näeb Ezio ehtne välja, sa tahad uskuda tema emotsioone, tahad siiralt kaasa tunda tema tragöödiatele ja probleemidele. Ja ta näeb oma pahatahtliku itaalia naeratuse ja kogu sarja stiilseima ülikonnaga lihtsalt vapustav välja.

13. Sonya Blade, Mortal Kombati sari

Dmitri Šepelev: Mortal Kombat- võib-olla kõige vihatuim mängusari kõigi moralistide ja inimõiguslaste jaoks. Aktiivsed noorte mängurite emad on nördinud vererohkusest ja tükeldamisest, rahvusvähemused on rassiliste stereotüüpide peale solvunud (tere, Ööhunt!) ning feministid mõistagi põlgavad loojaid naistegelaste liigse objektistamise pärast.

Ja on, mille üle kurta. 2011. aasta taaskäivitamisel olid kangelannade rinnad nii muljetavaldavad, et mahtusid vaevu kostüümidesse. Stiil aga nõuab seda – Mortal Kombat on alati olnud vana kooli prügikas märulifilm. Mis on prügikas märulifilm ilma kurvikate noorte daamideta?!

Noh, esimene ja peamine neist on Sonya Blade. Fitness, sportlik, distsiplineeritud... Ja jah, palju rohkem nagu alasti stiilis modell (kellel oli Kerry Hoskins, kes “mängis” kangelannat esimesel MK-l) kui julge operatiivtöötaja. Kuid just tugevuse, iseloomu sitkuse ja ilmse seksuaalsuse kombinatsioon paneb meid Sonyasse erilise hirmuga kohtlema.

12. Handsome Jack, Borderlandsi sari

Anna Braslavets: « Head tüdrukud Mulle meeldivad pahad poisid." See lause sobib Handsome Jackile suurepäraselt. Tal on kõik, mida üks tõeline pahalane vajab: karisma, intelligentsus, kavalus ja meeldejääv välimus. Ta on hull ja läheb oma sihtmärgile üle pea. Ma ütleks, et ta on populaarsema Jokeriga samast klassist. Pealegi on ta rikas ja võimas. Ja isegi kui ta ei suuda kõiki oma õelaid plaane ellu viia, on ta juba sinu südame varastanud.

Jekaterina Žorova: Tõsi, Jack köidab eelkõige seetõttu, kui "kontaktist väljas" ta on. Ja koos Vaasiga alates Far Cry 3(kahju, et ta ei ole tipus! Ma ei saa aru, miks keegi teine ​​tema poolt ei hääletanud) on nende kurikaelte nimekirjas, kelle surm häirib mängijat rohkem kui kõik tema vastu varem kavandatud intriigid.

Sellepärast, muide, soovitan tähelepanu pöörata Borderlands: eeljärg!: Jack seal on veel noor, kuum ja alles jõudmas ihaldatud kohale Hyperioni eesotsas. Kuid ta demonstreerib juba täiel rinnal oma tunnuslikku hullumeelsust ja julmust (ja flirdib ka häbematult šerif Nishaga, kui tema rollis mängida). Ja isegi pärast surma ei jäta see kuri geenius kedagi rahule: tema AI väljundid on sisse lülitatud Muinasjutud piirimaadeltüks on magusam kui teine.

Lühidalt öeldes on Jack midagi erilist. Parafraseerides keisri sõnu koomiksist “Mulan”, ütlen: “Selliseid poisse ei sünni igal sajandil.”

11. Solid Snake, Metal Geari seeria

Fedor Kokorev: Esiteks nimi – kui sa tead, mida ma mõtlen. Teiseks ajaloo seksikaim meesperse: väga soliidne. Kolmandaks – ja tõsiselt – peaaegu igaüks meist tahaks olla vähemalt minutiks nagu Snake (ükskõik milline neist). Mitte riietatud kuldnokk, mitte tavaline nägus prints – vaid usaldusväärne, paindumatu, surmav mees, kes rahulikult vihma käes suitsetab ja ootab õiget hetke.

Tal on ka täiuslik stiilitunnetus. Mõelge vaid E-DENile, kabuki stiilis näovärvile või kanakübarale.

10. Rein, Bloodrayne

Aleksander Pushkar: Proovime jätta kõrvale pingul nahas dhampiiri provokatiivse seksuaalsuse. Nagu Pimeduse armuke Elvira, pole ka Rain mitte ainult ilus, vaid ka suurepäraselt rippuva terava keelega – seda on näha, kui missioonide vahelist stseeni vahele ei jää.

Paraku haihtus pärast esimest osa sarja huumor tasapisi, andes teed süngele paatosele. Kuid meenub veel märkused, et vampiirid ei tohiks sääskede üle kurta (nad on ju teatud mõttes sugulased) ja seda, kui elegantselt Raine natside komandöre solvas.

Ja muidugi, kui kangelanna mässis jalad ümber teise Fritzi, et teda kaelast hammustada, poleks paljudel ilmselt midagi selle vastu, et oleks ohvri asemel.

9. 2B, Nier: Automaat

Aleksander Šakirov: Ma ei hakka rääkima 2B keerulisest olemusest. Ta oli sõna otseses mõttes loodud objektistamiseks – tegelikult ta on objekt. Kuigi ta näeb välja nagu tüdruk. Väga ilus tüdruk. Sihvakad sääred on peidetud kõrgetesse saabastesse, veidi kaetud sukkadega, kuid miniseelik lehvib vabalt ja paljastab siiski osad ihaldatud kehast. Mitte liiga palju ja mitte liiga ilmne. Flirtiv, ainult millisekunditeks, et oleks ruumi kujutlusvõimele. Pikad jooksud järgmise ülesande juurde ei tee sind enam uniseks, nagu teistes mängudes, vaid sõna otseses mõttes hüpnotiseerivad oma erootikaga. Nagu kõik muud kangelanna teod.

Kõik Nier: Automaat on mängija võitlus sooviga pidevalt 2B-d vahtida. Kas mäletate, kuidas esimestel tundidel unustasite oma vaenlased, süžee ja üldse selle, kuhu lähete, sest vaatasite põnevat balletti, mille ise lavastasite?

Pluss silmside, mis muudab 2B ka salapäraseks (või on see midagi BDSM-i praktikatest? Igaüks mõtleb oma rikutuse ulatuses). 2B on liiga täiuslik, et tõsi olla, nii et objektistage teda oma südamega. Seekord on see kindlasti võimalik, ilma kahetsuseta.

8. Shani, The Witcheri sari

Jevgeni Peklo: Küsimus “Triss või Yennefer” püstitati juba Witcheri triloogia esimeses mängus. Kuid polnud vaja valida kahe saatusliku nõia vahel, kes püüdsid pidevalt teie meelt puhuda (ja see on hea, kui piltlikult öeldes, mitte tulekera abil!). Ju oli alati lähedal üks punapäine arst Shani – lahke, osavõtlik, kuid samas üsna karm ja järeleandmatu. Võrreldes nõidadega, kes ei jätnud kordagi vahele, oli ta palju lihtsam ja inimlikum. Ta ei hoolinud maailma saatusest, kuigi nägi selle ebameeldivaid külgi iga päev. Sellega Shani altkäemaksu andis ja annab siiani.

Samas suutis ta oma lühikestele juustele vaatamata alati olla piisavalt naiselik, et võistelda saatuslike kaunitaride jadaga, kes alati nõia ümber tiirleb. Oma loomulikkuse ja kartmatusega tõmbas ta ligi palju rohkem kui Geralti muud armuhuvid. Jah, ta ei olnud see, kes oli Poola Playboy kaanel. Kuid just tema jäi igaveseks meie mängusüdamesse.

7. Triss Merigold, sari The Witcher

Leah Radna: Arvutisarja The Witcher ilmumisel ei olnud minu jaoks kunagi küsimused "Triss või Shani?" ja "Triss või Yennefer?" Alates raamatusaagast tekitas Geralti tulise juustega tüdruksõber palju rohkem kaastunnet. Kuidas saab selliste juustega tüdrukul kuum olla? Kuid lisaks säravale välimusele on Trissil ka põnev lugu, isiklik draama ja heatujuline tegelane. Sellist kaklevat sõpra leiab harva kuskilt. Ja see pole asjata, et ettevõte CD Projekt RED lahkus julgelt kaanonist ja tegi Trissist peaaegu kogu sarja sümboli.

Lev Levin: Muide, just Triss esines samal Poola Playboy kaanel. Kas vajate veel argumente?

6. Harley Quinn, Batman: Arkhami sari

Dmitri Šepelev: Harley Quinn on elav tõestus, et isegi hullus võib mõnikord olla atraktiivne. Ja pole kahtlustki, et doktor Quinzel on hull nagu kümme märtsijänest. Kas terve mõistusega tüdruk ühendaks oma elu Gothami kõige ohtlikuma maniakiga ja läheks pesapallikurikaga valmis Batmani vastu?

Harley on alati olnud hoolimatu, valjuhäälne, labane ja... seksikas. Jah, isegi näiliselt 90ndate laste animasarjas. Pidage meeles tema tihedat punast peignoiiri. Lõppude lõpuks loodi see algselt selleks, et lõpuks veenda avalikkust, et Batman oli Jokerist huvitatud ainult kui vaenlane. Noh, me ei tea allilma klounprintsi kohta, aga me armusime naervasse psühhopaati juba ammu ja lootusetult.

5. Yennefer, sari The Witcher

Anna Braslavets: Mida õpetasid meile The Witcheri nõiad? Väline ilu on lõks, täis illusioone ja pettusi. Jah, seda on lihtne unustada, kui vaatate violetsetesse silmadesse, hingate sisse kitsaste mustade lokkide aroomi või puudutate meislitud figuuri kumerusi. Kuid kui jätate oma valve alla, võite kaotada palju rohkem.

Ütleksin, et Yennefer on üks ohtlikumaid (ja seega ka ihaldusväärsemaid) naisi oma maailmas. Ta on tark, kalkuleeriv, teab oma väärtust. Ja ta oleks tavaline külmavereline lits, kui kogu selle sageli teeseldud ükskõiksuse ja küünilisuse all ei oleks peidus kirgede vulkaan. Suhted selliste naistega on alati jõuproov. Aga kui teie võitlust saab sellise auhinnaga premeerida... See on kindlasti proovimist väärt.

Lev Levin: Neile, kes Witcheriga tutvust alustasid raamatutest, on Yennefer ainus. Muud võimalust ei saagi olla. Mängu Triss ja Shani on muidugi suurepärased, kuid pärast sama palju läbielamist kui Geralt Yenneferiga, on võimatu tõsiselt vaadata teisi naisi selles universumis. Jah, Geralt on endiselt naistemees ning raamatutes ja mängudes võlub ta peaaegu kõiki naisi, keda kohtab.

Kuid samal ajal on tema südames ainult Monica. Ma mõtlen, ainult Yennefer.

4. Elizabeth, BioShock: Infinite

Fedor Kokorev: Kui tema majja tungib tundmatu võõras, kes võib kujutada endast igasugust ohtu, ei vaju Elizabeth nurka. Ta ei kutsu abi. Ta ei jookse minema. Ta võtab esimese ettejuhtuva eseme ja läheb võõrale kapsasuppi andma. Titaanvardaga habras kaunitar, suure südamega inimene - ja samas uudishimulik ja terav mõistus. Kui see sind ei eruta, võin oletada vaid üht: sa pole ilmselt mina.

Dmitri Šepelev: Ausalt öeldes on Elizabethit raske nimetada kuumaks. Kuule, ta on puhtuse ja süütuse kehastus. Tundub, et veel natuke ja linnud hakkavad temaga kaasa laulma – Elizabeth näeb nii palju Disney printsessi moodi välja. Tunnete tema vastu isalikke tundeid isegi ilma mängu süžeest ajendamata.

Terve oma elu vangistuses veetnud neiu on kõige Colombias nähtu üle nii siiralt ja elavalt rahul, et nakatab mängijat oma rõõmuga. Ja teiega koos veetes b O Suurema osa mängust partnerina suudab ta tänu mehaanikale ja stsenaariumile mitte segada ega muutuda tüütuks. Ja kuidagi vähehaaval, samm-sammult kiindud sa temasse tõeliselt, peaaegu armud. Ja seda kõike ainult selleks, et ta murraks su südame ja pööraks su seest välja ning sa oleksid talle selle eest tänulik. BioShock pole Ken Levine'i parim looming, vaid Elizabeth Comstock.

Noh, minu lemmik on kõige esimene pilt - noor aristokraat, kellelt ühiskond nõuab seltskondlikel teeõhtutel rafineeritud kombeid ja väljaulatuvat sõrme... aga kui keegi teda ei vaata, tõmbab ta kergemeelsed lühikesed püksid jalga ja jookseb teist välja kaevama. haud. Rõõmsameelne meelelaad, oskus käsitseda kahte püstolit korraga ja tuired ohked hüppamisel täiendavad vaid naise kuvandit, kellesse pole võimalik mitte armuda – seda on edukalt teinud terve põlvkond mängijaid.

Ja neile, kes ei olnud rahul, mõtlesid autorid välja palju teisi Lar Crofte, nii mänge kui ka filme. Peagi ilmub veel üks Alicia Vikanderi esituses. Oleme endiselt skeptilised (see on nagu Max Payne ilma slo-mota või Prince of Persia ilma pistodata!), aga eks me näe, näeme...

Denis Knjazev: Oleme siin kõik täiskasvanud ja mõistame suurepäraselt, et kuulus kaunitar Lara Croft ei saanud ignoreerida sellise topi ülemisi jooni. Viisteist aastat tagasi poleks me üldse pidanud seksikaimate tegelaste edetabelit koostama – inglise aristokraat oleks saanud sellel konkursil ainsaks osalejaks.

Täna peab ta võitlema oma koha eest päikese käes koos teiste kangelaste ja kangelannadega, kes on võitnud oma kohad mängijate südames. Aga Lara Croft on endiselt vormis – vaadake vaid teda! Viimaste aastate jooksul on ta saanud kaks uut mängu enda, oma lemmiku ja mängu kohta järgmine aasta Tema seiklustest tehakse ka film. Naistegelaste seas on Tomb Raider endiselt vaieldamatult esikohal. Muidugi on ta ikka sama tark, ilus ja loomulikult sportlane.

2. Geralt, The Witcheri sari

Jevgeni Peklo: Rivia Geralt on minu arvates lihtsalt unistuste mehe kehastus. Otsustage ise: ta teenib hästi, õnneks ilmub siin-seal regulaarselt koletisi, nende tapmine on ohtlik tegevus, nii et töö tasub end hästi. Geralt teab oma teenuste väärtust ja ei jäta daami ilma uue kleidita või õhtusöögita moekas kõrtsis.

Hüppame edasi: meie kangelane teab kindlasti, kuidas naisele läheneda, nii et ta ei pea kannatama ei romantikapuuduse ega mööda maja laiali puistatud sokkide pärast. Järgmine vaieldamatu pluss on see, et Geralt on hästi ehitatud. Jah, nägu pole just kõige ilusam - vanus, armid, jookide liigkasutamise tagajärjed -, aga millised lihased, painduvus ja reaktsioon! Need on vaieldamatud eelised nii voodis kui ka rahutus pimedas allees. Meie rüütel tumedal hobusel kõrvaldab kergesti igasuguse ohu, olgu selleks siis tüütu joodik, staažikas mõrvar või varitsev koletis.

Geralt riietub ka muljetavaldavalt, on kursis olemasolevate jõududega ja tema viljatus on suurepärane boonus neile, kes last ei soovi. Ja kui sul sellest suhtest tüdineb, võid alati viia nõia lähedalasuvasse sadamalinna uppunuid tapma. Üldiselt mitte armuke, vaid unistus. Kahju, et ta lojaalsusega kiidelda ei saa.

Anna Braslavets: Pilt rüütlist valgel hobusel on ammu aegunud. Kätte on jõudnud jõhkrate kangelaste aeg, mis on kaetud armidega, mida särav soomus ei suuda peita. Geralt on sellise tegelase suurepärane näide. Ta on ideaal (teoreetiliselt), kellel puuduvad hirmud ja kahtlused, tapamasin. Mitte stereotüüpne “lahke”, vaid elav ja tõeline. Üldiselt võiksin laulda tunde valgepäise nõia vägitegudest, kuid piisab ühest asjast: mees, kes suudab taltsutada oma maailma kõige kurjemaid koletisi ja kõige ohtlikumaid naisi, lihtsalt ei saanud muud, kui sattuda. meie top nimekiri.

1. Dante, Devil May Cry sari

Lev Levin: Inglise keeles on sobiv väljend: "I’m gay for this guy." Mis tõlkes tähendab umbes sellist: "Üldiselt ma ei ole meestest huvitatud, kuid selle mehe huvides teeksin erandi." Dante oli sarja mis tahes osas üsna lahe (jah, isegi versioonis alates Ninja teooria), kuid sisse Devil May Cry 4 sai tõeliseks seksisümboliks.

Temast õhkus võimatus koguses sarmi, peent irooniat, jõhkrust, seksuaalsust ja andis need edasi igal võimalikul viisil – alates elegantsetest liigutustest lahingus ja näoilmetest lõpetades naljade ja suurepärase häälnäitlemisega. Peaaegu iga naine tahaks temaga koos olla, peaaegu iga mees tahaks olla tema sarnane. Ja fakt, et ta sai Igromania töötajate hääletusel esikoha, on selle järjekordne kinnitus.

Maria Iljina: Kohtades tänaval juhuslikult “lahedaid” tüüpe, kellel on konkreetne irve, mis ütleb: “Mul on teie number juba olemas”, valdab mind halastav haletsus valgust näinud ja tõde tundva inimese suhtes. Keegi ei saa naeratada nagu tema. Keegi ei saa niisama mantli sabasid kõigutada nagu tema. Ja kindlasti ei ripu keegi niisama õhus, Osirist vilega lehvitades ja hunnikut laipu üle silmapiiri saates.

Kopeerijad on haletsusväärsed. Vaenlased on jõuetud. Ja Dante on puhas seks.

Kes on teie lemmikud? Kirjuta kommentaaridesse, milline videomängutegelane esineb sinu fantaasiates kõige sagedamini.

Tavainimesed räägivad lugusid sellest, kuidas nad käivad tööl, istuvad sõpradega kohvikutes ja magavad pauside ajal. Et elada helgemalt ja oma arsenalis rohkem lahedaid lugusid sellest, kuidas päästsite printsessid draakonite küüsist, päästsite maailma kurjuse jõudude käest ja varastasite vabal ajal tsiviilisikute autosid, tehke õigesti – mängige mänge.


Oluline punkt: see pole üldiselt tunnustatud parimate mängude tipp, need on mänguasjad Viimastel aastatel, milles veetsime 2x2 töötajat rohkem kui ühe öö ja mida soovitaks kõigile. Usalda meid, me ei anna halba nõu.

The Witcher 3. Metsik jaht

Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE

Koletiste hävitamise spetsialist Geralt rändab läbi fantaasiamaailma, otsides tüdrukut Cirit, kes suudab peatada Metsiku Jahi tuleku (leppige lihtsalt tõsiasjaga, et see on halb ja hirmutav). Kõnnib läbi põldude ja metsade, tapab grifoone, magab kaunitaridega ja teeb vaheajal nalja. Nii lõikaja kui trompetimängija.

Kõik The Witcheri osad on rõvedalt head, ja iga järgmise mänguasjaga seerias läheb kõik ainult paremaks. See on isegi ebaõiglane konkurentide suhtes, kes peaksid a priori väga häbenema, kuidas neid The Witcheriga võrreldakse. " metsik Hunt"- see ülipeened ülesanded, millest paljude taga on ebareaalne lahe lugu. Kõik täidetud ülesanded ja otsused mõjutavad mängu lõppu, mis on lahe ja motiveeriv. Siinne lahingusüsteem on alates teisest osast saanud palju eeliseid. Märgid on muutunud kasulikuks, maailm on võimalikult detailne ja avatud.

See meeldib isegi neile, kes lihtsalt armastavad lahedaid romaane. Ja oi kui palju Lokaliseerimine andis aluse kõige eepilisematele poegadele!

Teekond

Platvormid: PS3, PS4


Olete salapärane keegi, teie eesmärk on jõuda väga kaugele mäele. Süžee kokkuvõte on sellega enam kui täielikult kirjeldatud, kuid te ei kujuta ettegi, milline maagiline ja ebatavaline mängukogemus selle taga on. See on väga meditatiivne ja ilus mäng- muusika, graafika, maastikud - kus peate läbima väga maalilised kohad.

Kõik siin on tõesti ebatavaline ja ebatavaline. Pole kaarti, pole näpunäiteid ega mitmikmängu kui sellist, aga! Oma teekonnal võite kohtuda teise mängijaga ja liikuda koos temaga samale mäele. Sa ei tea oma kaaslasest absoluutselt mitte midagi – peale selle, et ta on elav inimene. Teil pole muid sidevahendeid peale mingi karjumise ja alles lõpus, pärast Rännaku läbimist, näete tiitrites oma kaaslase nime. Väga ebatavaline ja lahe mängukogemus.

Grand Theft Auto V


GTA-d pole mõtet reklaamida. Iga Pokemon on selle maailma võludest teadnud Vice City aegadest peale. Aga viies osa (alias seeria 15. mäng) on ​​midagi. Oh issand, Rockstar tappis 266! miljoneid! dollareid! mängude arendamisse! Siin on 3 peategelast hästi arenenud tegelastega, kelle lood on läbi põimunud. Lõppeesmärk on röövida USA föderaalne ladu, võttes kottides ja taskutes välja üle 200 miljoni dollari. Issand!

GTA V-l on maksimaalne vabadus: avatud dünaamiline maailm, võimalus igal ajal kangelaste vahel vahetada ja kuni 3 peamist lõppu süžee. Varasta, käi striptiisiklubides, varasta autosid, armasta, vaata telekat, tee joogat, mängi Tamagotchit, tee selfisid, smugelda salakaupa! Siin on kõik võimalik.

Ja uudised neile, kes on viimastel aastatel auku maganud: GTA V on lõpuks saanud mitmikmängu. Nüüd saate oma kambaga teha sama asja võrgus ja sõprade olemasolu pole üldse vajalik. Kuid olge valmis Troonide mängu stiilis surmaks – väga-väga äkiliseks.

Deponia täielik teekond

Platvormid: PC


Deponia on lahe humoorikas quest, mis parandab loogikat ja eruditsiooni. Ideaalne võimalus neile, kes ei talu tulistamismänge ja peavad tavalisi ülesandeid primitiivseks ja igavaks. Questi süžee seisneb selles, et väikese prügiga risustatud planeedi elust väsinud Rufus teeb üksteise järel naeruväärseid põgenemisplaane.

Sa ei pea läbimiseks sõbra taseme IQ-d, ärge kartke, aga Mõistatused ja süžee on tõesti lahedad ning lahendused pole alati ilmsed. Deponia The Complete Journey on oma žanri üks parimaid esindajaid. Ainus asi on selleks, et olla valmis lokaliseerimine tappis tubli poole naljadest, nii et kui inglise keel lubab, kasutage originaali.

Vennad: Lugu kahest pojast

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Vapustav koostööline mõistatusseiklus mitte kõige keerukama süžeega, kuid väga võimsa moraalse alusega. Seal on kaks venda, kelle ema suri kaua aega tagasi ja siis järsku jäi nende isa väga haigeks. Ainult mahl võib teda päästa tohutu puu, mis kasvab mägede, metsade, põldude taga ja üldiselt väga kaugel. Tugev ja dramaatiline lugu, mille tegijatel õnnestus jutustada üldse sõnu kasutamata (vähemalt inimlikult arusaadav).

Ühistut kui sellist siin ei ole: mängite mõlema vennana korraga(pange juhtkangid valmis, ilma nendeta on raske). Alguses keeldub aju mõistmast, kuidas see üldse võimalik on, kuid aja jooksul sekkub see ja hakkab isegi sellist protsessi nautima. Mäng on originaalne ja intuitiivne: ainult kaks nuppu välismaailmaga suhtlemiseks ja kaks pulka vendade juhtimiseks.

Siin pole peale põhiloo ja see läheb üsna kiiresti läbi - umbes 4 tunniga. Kõik stseenid ja ülesanded on väga originaalsed ja atmosfäärilised, puudub korduv mehaanika, kuid seal on suurepärased värvilised maastikud. Lugu ise on kohati julm ja verine, aga mis peamine, väga maagiline ja emotsionaalselt võimas.

Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE


Meeskonnapõhine võrgutulistaja Blizzardist koos fantaasiakunstiga. Tulevikus on masinad ju tõusnud, nagu Terminaator lubas. Kuid Overwatchi organisatsioon suutis mässulistest robotitest jagu saada. Kõik rahunes, organisatsiooni poisid lakkasid inimkonnale vajaminevast, mistõttu olid nad sunnitud koju minema. Kuid mõni aasta hiljem sai kuritegevus hoo sisse ja Overwatchi liikmed pidid tsiviilelanike päästmiseks taas meeskonnaks ühinema ja relva haarama.

Ideaalne mitmikmäng, tõstetud absoluutseks. Team Fortress 2 kogemuse põhjal, mida mängitakse isegi peaaegu 10 aastat pärast selle ilmumist, on põhimõtteliselt ilmne: meeskondlikud laskurid elavad väljaspool aega, nagu Tsoi, kui nad vallutavad oma publiku. Blizzard ei kehtestanud oma mängu - müra selle ümber tekkis ega vaibunud alates beetaversiooni esimestest päevadest. Ja pärast vabastamist jooksid serverid, mis olid mõeldud millegi ebainimliku jaoks, kokku. Mängida tahtvate inimeste vool osutus suuremaks kui see väga “ebainimlik” asi.

Overwatch on väga erinevad tegelased, igaühel oma ajalugu ja oskused, hunnik areene ja režiime(igaüks 3 kaarti). Pärslased ei vaja tasandamist ega kohandamist, kõike otsustavad ainult teie isiklikud oskused- ei midagi ekstra. Mäng on intuitiivne ja selge, ja isegi teie tüdruksõbrale meeldib see tänu joonisele: see jääb monitori külge, kuni te hävitate.

Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE


Tuumabuum on tekitanud postapokalüpsise. Ellu jäid vaid need, kellel õnnestus punkrisse jõuda. Kõik on kas pooleldi hävinud või pooleldi muteerunud. 200 aasta pärast roomab kangelane punkrist välja ja läheb läbi hävitatud maailma jalutama, otsides oma poega, lammast Shauni.

Üldiselt tunnustatud kui 2015. aasta üks oodatumaid projekte tõenäolisemalt õnnestub kui mitte. Asukohad on hästi välja töötatud, vaenlased on väga hirmutavad, ülesanded on huvitavad(kuigi ausalt öeldes esineb ka metsikut igavust nagu "too mulle see asi, mis vaikselt üle tee lebab"), üldine süžee kogub hoogu, ja lõpuks selgub, et kangelane on seotud mingi metsiku looga. Algse duoloogia austajatele põhjustab see valu ja põletustunnet selja all, kuid kõigile teistele on see väga mängitav.

Platvormid: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipsteri seiklusfilmi otsimine, Väga lahe interaktiivne igapäevaelu, milles elate tütarlapse Maxi elu. Kriitilisel hetkel avastab õrn olend oskuse aega tagasi kerida ja vigu parandada. Algul kasutatakse oskust peamiselt igapäevaste tudengite pisiasjade jaoks, kuid tegevuse edenedes selgub, et Maxi linna ootab ees apokalüpsis ja seda oleks hea ennetada.

Mäng ilmus seeriana, episood episoodi haaval ja kui esimesed osad sarnanevad tüdrukute seriaalile teismeliste draamaga, siis kuskil keskel taandub kannatus tagaplaanile ja peamiseks saab Tüdruku kadumise põrgulik mõistatus "Twin Peaksi" stiilis. Igal otsusel ja tegevusel on oma viljad ja varem või hiljem tuleb see kindlasti tagasi sind kummitama. Kaasas - lahe soundtrack, hästi arenenud detektiivisüžee, realism mõnusa annuse müstikaga. Pettumust valmistab aga see, et lõplik valik on kõigile ühesugune ega sõltu sinu varem tehtud otsustest.

Uncharted 4: A Thief's End

Platvormid: PS4


Peategelane Nathan ja tema naine ostsid maja, valisid diivanivärviga kardinad ja elavad rõõmsalt vaikset elu, kuni ilmub välja Nathani vanem vend, keda peeti aastaid surnuks. Oh, jah: mängu eelmistes osades oli Nathan aardekütt. Siin on vähe muutunud: ühtäkki ütleb elav vend, et Madagaskaril ootab aare, ja poisid lähevad otsima müütilist Libertaliat.

Võimatu ilus eksklusiivne Sonya jaoks, mis sundis paljusid kangekaelseid arvutiinimesi konsooli hankima. "Varga lõpp" on Viimistletud kolmanda isiku tegevus mõistatuste ja tulistamistega(arsenalis on rohkem relvi ja tulistamine läheneb ideaali tiitlile), märulistseenid Hollywoodi märulifilmide tasemel ja oskus valida dialoogides vastuseid. Kuid olge valmis väga halvaks venekeelseks lokaliseerimiseks.

Need for Speed ​​(2015)

Platvormid: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Legendaarsest Need for Speed ​​võidusõidust pole mõtet rääkida – nad teenisid oma nime juba kaugetel 2000ndatel. See pole lihtsalt mäng, see on tõeline ajastu. 2015. aasta taaskäivitamisel on kõik see, mis muteerunud sarjal viimastes osades kaotada õnnestus: täiustatud autode tuuning, uus vapper avatud maailm ja politseivõidusõit.

Esialgu tundub, et sarja taaskäivitamine pole loojate, vaid PR-inimeste idee, kes seda tahtsid rohkem kulda juba vananenud tootest. Kuid tegelikkuses selgub, et mäng on 15. aastast neelanud kõike paremat eelmistest osadest, ja väljund oli Need for Speedi olemus. Kohustuslik kõigile, kes on kunagi tundnud adrenaliinilaksu klaviatuuri, juhtkangi või tõelise rooli taga.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platvormid: PC, PS3, XBOX ONE


Tere tulemast interaktiivsesse Troonide mängu. Sa oled Dragonborn, kes saabub mugavalt Skyrimi provintsi just siis, kui teda kõige rohkem vajatakse. Maailma ähvardab draakonite tõttu surm ning tulehingajate ja nende isand Alduini peatamiseks peate ületama palju raskusi.

Ka siinne maailm on lõpmatult avatud, saab mängija teha, mida tahab. Graafika on metsikult ilus ja põhjustab mitmeid esteetilisi orgasme. Pluss täielik loominguline vabadus: sa võid luua pere, sinust võib saada varas, mõrvar, üllas rüütel – või isegi printsess. Sööma suurejoonelised lahingud, võimalus täiustada teatud rünnakuid ja oskusi. Süžee hea asi on see teatud RPG mehhanismid loovad oma lugusid, mis on originaalne ja sõltuvust tekitav.

Kõigi aegade ausaim Skyrimi treiler.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


Siin on kõik sama sünge kui õuduslugudes "mustast mustast tänavast mustas mustas linnas". Inimesi on hävitanud haigus, mis muudab kõik ebasurnuteks ja peategelane läheb pikale reisile, et taastada valge tasakaal ja peatada lähenev pimeduseajastu. Ja nii sa kõnnid ümber maailma, ülesannete täitmine ja vaenlase olenditega võitlemine.

See ei saa olema lõbus ega lihtne - ainult raskusaste 180 ja hirm, ainult hardcore. Kas mäletate Dandy filmi "Teenage Mutant Ninja Turtles", kus sa surres leidsid end päris alguses? Siin on umbes sama, aga kergem. Iga olend, kes on pikem kui pool meetrit, tapab su kahe sülgaga, ja iga surm viskab sind tugevalt tagasi, võttes ära kogunenud kogemused. Aga vähemalt mitte algusesse.

loob iseloomu ja loob sellega maagiat närvisüsteem , ning mängude lihtsustamise selge trendi taustal on see veetlev ja eriti väärtuslik. Kohustuslik neile, kellele tõesti meeldib raskustest üle saada.

Tomb Raider (2013)

Platvormid: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) on eellugu sarja kõige esimesele mängule. Siin muutub Lara kuulsast arheoloogiaülikooli lõpetanust kõigi mängijate jaoks ägedaks seksisümboliks. Loos otsivad Lara ja tema ekspeditsioon kadunud tsivilisatsiooni, kuid kohutav torm hävitab laeva ja paiskab seejärel kõik ellujäänud pealtnäha asustamata saare kaldale.

Kui Crystal Dynamics teatas, et kavatseb... tuua mängude kuulsaim naine kursis, maailm hoidis hinge kinni: on selge, et taaskäivitamine on kohutav asi. Aga lõpuks tuli väga hästi välja: perfektselt teostatud kolmanda isiku võitlussüsteem, nauditav mänguviis ja realistlik süsteem ellujäämisoskuste omandamiseks. Kas see on tõsi, ajusid röövivad mõistatused on unustuse hõlma vajunud, mille poolest vana Lara nii kuulus oli. Kuid seda kompenseerib suur hulk eeliseid - võtke vähemalt hea konkurentsivõimeline mitme mängijaga süsteem ja Lara rinnad, mis säilitasid oma tugevuse.

Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Dandy surnud juhtkangid ja lapsepõlv ei kao kunagi, kuid aeg möödub. Viimastel aastatel on “Mortal” hoogu juurde võtnud ja arenenud ning “esikümnes” on see eriti võimsalt tunda: kondid krõbisevad siin sama kõvasti kui kunagi varem. Näiteks Sonya ja Johnny Cage’il sündisid lapsed, kes pärisid oma vanemate armastuse vere vastu ja rebisid välja ka kõigi, kellega kokku puutuvad, sisemuse. Näiteks 10. osas saate hävitada isa mehelikkuse tema enda tütre kätega.

Uued kangelased nagu Predator, ja ka puhkuselt naasnud (näiteks Tanya 4. osast). Üldiselt ideaalsed k-k-kombo paarid võitluseks. Ja seal on rohkem sorti: Nüüd saate valida iga kangelase jaoks prioriteedid lahingus. Vaieldavatest punktidest avanes võimalus... osta Fatality. Arhailine klahvivajutuste süsteem toimib endiselt, kuid nüüd pääsete sellest lihtsalt makstes.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Seda tuntakse ka kui "Vaata koera", "Vaata koera" ja kuidas muidu selle nime üle nalja pole tehtud. Moekas mütsis mees tegeleb maagilise häkkimisega - ta häkib Bluetoothi ​​abil rikaste ja lugupeetud inimeste telefone. Ühel peol lastakse ta peale ja algab tagaajamine, mille käigus kangelase õetütar õnnetuses hukkub. Ja ta otsustab hakata kättemaksjaks.

Põhiline süžee ei ole selline vau, pole eriti meeldejääv ega paista kuidagi silma. Kuid on naljakaid dialooge ja nalju, mis olukorra siluvad. Ümberringi on täielik ilu ja detailid, Kuigi Füüsika ja tekstuuridega on probleeme. Seal on palju lihavõttemune, peitusemängud, tegevus, tulistamine, võidusõit ja head ülesanded väljaspool põhilugu.

Tõsi, me ei saanud ikka aru Mis on koertel selle kõigega pistmist?.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


Seiklus-tulistaja-RPG esimese isiku segu, milles mängid tüübina, kelle puhkus pole läinud plaanipäraselt. Jason Brody (see oled sina, kohtu minuga) tuleb koos sõpradega eksootiline saar, kus nad hängivad, lõbutsevad, teevad selfisid, hüppavad langevarjudega, kuni ühel päeval jäävad nad sadistlike piraatide kätte. Jasonil õnnestub põgeneda ja ta süttib soovist kohutavalt kätte maksta.

Lahe avatud maailm hirmuäratavalt realistliku graafika ja süžeega, millest sa ei taha end lahti rebida.. Mängijad peavad tormama piraatide territooriumile, jahtima igasuguseid olendeid ja arenema nõrgast mehest kõvaks meheks, kes päästis oma sõbrad ja küpses temaga koos veedetud aja jooksul. Eriline maiuspala "Kadunud" fännidele.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


Laskja, mis haarab kujutlusvõime ja hämmastab seda sügavaima sügavusega. Eradetektiiv Booker saab käsu: jõuda lendavasse linna, mille asukoht pole tegelikult teada, ja päästa sealt tüdruk. Siis selgub, et maailmas on toimumas mingisugune absoluutne õudus ja puhkemas on hävitav sõda.

Süžee seadistused on üsna klassikalised- printsess tornis, tumeda minevikuga kangelane, maailm on katastroofi äärel. Aga see kõik on kokku võetud nii, et tulemuseks on midagi täiesti uut.. Ja kuigi mängumaailm on väljamõeldud, sukeldute sellesse siiski ja usute: atmosfäär ja detailid võtavad oma osa. Siin on, mis on lahe Iga pisemgi detail on süžee jaoks oluline, aga ainult. Suurejoonelised võitlused, tõeliselt keeruline lugu, mis on jutustatud filmilaadses tulistamisvormis.

Platvormid: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Maailmas juhtus midagi väga kohutavat: kõik lagunes väikesteks tükkideks ja ainus koht, mis säilis, oli Bastion. Blond tüüp, kelle nimel pead mängima, ärkab arusaamatus kohas ja läheb just selle Bastioni poole, kus saab teada, et kindlus on hävinud ning selle (ja maailma) taastamiseks ning hävitada universaalne kurjus, peate tegema palju pingutusi, mida te ka teete.

Väga tore ja detailne seiklusmäng, milles pole kohe selge, mis WTF siin toimub . Reisite erinevatesse kohtadesse, võitlete kohalike ülemuste ja raskustega, seejärel liigute tagasi Bastioni, kus valite, milliseid relvi võtate ja milliseid jooke enne reisi sisse viskate. Keskpaiga poole hakkate juba valmistuma vali strateegiliselt õige varustus, mis lisab mängu huvitavale hulgale eeliseid.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantaasia seiklus, mis on esmapilgul väga sarnane Bastionile (sama arendaja ju), aga tegelikult on see hoopis midagi muud. Peate mängima punajuukselise laulja Redina, kelle elu üritati hiljuti ja kes on otsustanud selle eest raevukalt kätte maksta. Tema küljel on tohutu kõnev mõõk Transistor, millesse on paigutatud Redi elu päästnud tundmatu inimese teadvus.

Väliselt on kõik sarnane Bastioniga: kolmanda isiku tegevus-RPG, milles peate rändama läbi kauni fantaasiamaailma, võitlema ja tegema igasuguseid pisiasju. Aga mänguprotsess on muutunud sügavamaks pärast stuudio esimest mängu, lugu on isiklikum ja atmosfäär on atmosfääriline. Kui annad virisemisele vabad käed, võid öelda umbes Monotoonsed lahingud ja üsna lühike mängu kestus.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


Kvaliteetne puslekatse üsna keerukate mõistatustega- loogiliselt mõtlevatele masohhistidele, kellele meeldib oma mõistust proovile panna ja kes ei kujuta elu raskusteta ette. Süžee on lihtne: peategelane Chell ärkab kõrgteadusliku labori Aperture ühes kambris ja üritab põgeneda. Tema käsutuses on portaalpüstol, millega ta saab ennast ja teisi esemeid liigutada.

Alguses ei ole see liiga keeruline, kuid see on alles algus.: edasi lähevad isegi primitiivsed asjad segaseks ja tühi tuba muutub otsinguks. Äärmiselt hea lokaliseerimine ja palju kvaliteetset huumorit. See meeldib kindlasti neile, kes armastavad ajurünnakuid ja soovivad mängudest maksimaalset kasumit saada.