Laagris lastedisko võistlused. Diskostsenaarium mänguprogrammiga "Liikuge rohkem!" keskkooliealistele lastele

Diskovõistlused mai

    "Peale joonistamine." Vajalik albumi lehed ja markerid. Osalejad asetavad paberilehe pähe ja joonistavad, mida saatejuht soovib. Uskuge mind, need "meistriteosed" ajavad teid naerma rohkem kui viis minutit!

    "Maiasmokk." Šokolaaditahvli külge seotakse 2-3 meetri pikkune niit. Teil läheb vaja nii palju šokolaade kui teismelised soovivad konkursil osaleda. Võidab see, kes närib loomulikult oma lõnga (ilma käteta!) teistest kiiremini, ilma neelamata. Auhinnaks saab šokolaad ise!

    "Naughty koor" “Ohver” lahkub ruumist ja mitmel osalejal tuleb mõttesse mõni rida kuulsast laulust või õigemini, igaüks mäletab sellest üht sõna. Ja sa pead seda samal ajal laulma. “Ohvril” läheb raskeks, aga laulu tuleb ära arvata...

    "Küll." Selles osalejate arv naljakas võistlus teismelistele ei ole piiratud. Peaasi, et neid oleks vähemalt kuus (kaks vähemalt kolmeliikmelist võistkonda). Kõigil ühe meeskonna liikmetel on jalad sidemes tualettpaber, nagu oleksid nad "ühe ahelaga aheldatud". Sellisel kujul peavad nad jõudma finišisse nii kiiresti kui võimalik. Sel juhul peaks paber jääma puutumata.

    "Kus ma olen?" Peate ette valmistama mitu silti, millele on kirjutatud konkreetne koht (vannituba, kolledž, turg, tualett - mis iganes!). osalejad istuvad toolil seljaga publiku poole. Tooli külge kinnitatakse vastav silt, et osaleja seda ei näeks. Siis küsitakse omakorda kõiki toolidel istujaid erinevaid küsimusi: Miks sa sinna läksid? Mida sa seal tegid? Mis seal toimus? Ja nii edasi. Konkursil osalejate vastused tekitavad kohalolijaile kindlasti positiivseid emotsioone.

6 Võistlus "Ninasarvik"

Mida rohkem selles mängus osalejaid, seda parem. Mäng võib olla nii meeskondlik kui ka üksi. Mängimiseks vajate: õhupalle (1 mängija kohta), tavalist niiti, kleeplinti, surunõela (1 mängija kohta). Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga vöökoha lähedalt tuharate kõrgusel. Nupu abil torgatakse läbi kleeplindi tükk ja kleepitakse see mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga osaleja panema käed rinnale või selja taha kokku – ta ei saa neid mängu ajal kasutada. Peale kõiki neid ettevalmistusi antakse start: märgitakse aeg meeskonnamänguks; aja pärast loetakse ellujäänuid; ja mängu jaoks on igaüks enda jaoks – ta mängib viimseni. Pärast seda on mängija ülesandeks läbistada otsmikul oleva nupuga vaenlase pall.

7. Konkurss "Kuum asi"

See mäng loob pingevaba õhkkonna ja paneb teie külalised üksteist paremini tundma. Kõigile külalistele antakse selga paber. Seejärel palutakse kõigil kohalolijatel 10 minuti jooksul teiste peol osalejate lehtedele oma esimene mulje endast kirjutada. Määratlused peaksid olema lühikesed ja võimalusel teravmeelsed, näiteks: kuum asi, supermees, armas poiss jne. Finaalis saate korraldada kollektiivse lugemise.

8. Loosimine "Jänes"

Kõik seisavad ringis ja võtavad üksteise kätest kinni. Tingimused on järgmised: kes kuuleb metsalisest (millest talle sosistati, aga nii, et keegi ei kuule), kukub ja ülejäänud hoiavad teda.

Lugu algab: “Ma kõnnin läbi loomaaia ja näen lõvi (kõik seisavad), lähen kaugemale, näen krokodilli (kõik seisavad), keeran ümber nurga ja seal on jõehobu (kõik on seistes)... otsustasin lahkuda ja ma näen... .jänes." Siis juhtub järgmine: kõik kukuvad :))), sest nad sosistasid kõigile “JÄNES”.

Sellist naeru pole ma kunagi näinud. Need, kes kukkusid, naersid lamades ja need, kes seisid või istusid, hakkasid veerema ja mööda seinu alla libisema. Tuleb vaid kukkumise koht välja arvutada, muidu võib mööbli vms lõhkuda.

9. Mäng "Boo-boo-boo-boo"

Paneb inimesele suhu suur tükk kuklid nii, et ta ei saanud vaevu rääkida. Seejärel antakse talle tekst lugemiseks. Ta hakkab lugema ilmekalt (isegi kui see on mõni võõras salm).

Teine inimene kirjutab üles selle, millest ta aru saab ja siis loeb selle kõigile ette. Selle teksti võrreldakse originaaliga.

Kukli võib asendada mis tahes muu söödava elemendiga, point on selles, et sellega oleks raske sõnu hääldada.

10. Konkurss "Mäleta meloodiat"

Saatejuht kutsub kõiki koos, kooris laulma. Alustuseks lugu, mida ilmselt kõik teavad: “Moskva ööd” või “Sinine auto”. Juhi esimesel plaksutamisel hakkavad kõik valjult laulma, teisel plaksutamisel laulmine jätkub, kuid ainult vaimselt, vaikselt, kolmanda plaksu korral lauldakse uuesti valjusti. Ja nii mitu korda, kuni keegi läheb segadusse. See, kes eksib, tuleb ette ja kutsub kõiki mõnda teist tuntud laulu laulma. Seda korratakse mitu korda. Juht saab ühendkoori juhatades aidata kõiki teisi, eriti neil hetkedel, mil osalejad laulavad vaimselt.

11. Võistlus "Chupa Chups"

Selle võistluse läbiviimiseks vajate Chupa Chuppe, umbes 20 tükki. Kutsuge poisid. Peate ütlema: "Ma olen lõpetanud", pulgakomm suus. Siis peaks pulgakommide arv suurenema ja fraas peaks olema pikem - "Ma olen keskkooli lõpetanud." haridusasutus”, siis - “Olen lõpetanud keskkooli nr.?. Lõpus: kuus pulgakommi suus pead ütlema "Olen keskkooli lõpetanud, kooli nr., klass?" Võidab see, kes seda kõige paremini hääldab antud lause. Tavaliselt tekitab võistlus palju naeru.

Alevtina Krivaksina
Disko stsenaarium "Liikuge rohkem!" Tantsu- ja mänguprogramm lastele kuni koolieas

Juhtiv: Tere päevast, kallid poisid! Ootame teid täna meie mängutuppa disko« Liigu rohkem.

Täna puhkame, lõbutseme, mängime ja mis kõige tähtsam tantsida! Nii et alustame samast! Kas olete rokkimiseks valmis?

Vastus - "Jah!" No lähme siis!

« Tantsu soojendus» . Saatejuhid näitavad muusika saatel liigutusi ja lapsed kordavad.

Tantsupaus.

Juhtiv: Hästi tehtud! Nii peakski tantsida kogu meie programmid. See, kes on täna kõige aktiivsem, saab hea auhinna! Nii et see on võitlust väärt!

Muusika juurde Pipi astub tantsima

Pipi: Tere, tüdrukud ja poisid! Need, kellel on ninal 100 tedretähni ja need, kellel pole ühtegi tedretähni. Tere need, kellel on eri suundades välja paistvad vibud ja patsid. Tere, kellel on sirge tukk ja lokkis esiluuk! Tere kõigile! Lubage mul Tutvusta end:

Peppilotta – Victuolina – Rodgaldina – pikksukk! Või äkki lihtsalt Pipi! Oh, ma lihtsalt suren uudishimust! Mõelda vaid, mind kutsuti siia... kuidas see välja näeb?

Juhtiv: Peal disko!

Pipi: Mida see tähendab?

Juhtiv: Noh, see on siis, kui kõik on koos tantsimine, kuid neil pole üksteisega midagi pistmist! Elagu tantsimine!

(annab Pipi programm) : Teatama programm!

Pipi loeb: Esiteks - tantsimine!

Teiseks - naljakas tantsimine!

Kolmas - kiire tantsimine!

Neljas – aeglane tantsimine!

Viies - tantsida, kuni kukud!

Kuuendaks – salto ja pea peal kõndimine!

Juhtiv: Noh, Pipi, see ei ütle midagi möllamise kohta!

Pipi: Ma lihtsalt tahan öelda:

Disko, disko!

See on lõbus, see on lõbus

Naljamäed, palju naeru!

Seda see tähendab disko!

Pakun mängu disko!

Tantsumäng"Muutmine".

Kõik tiirlevad paarikaupa käsikäes niipea, kui ma sõna ütlen "Muutmine", hakkavad kõik kohe teist kaaslast otsima ja jätkavad ka keerlemist, käsikäes, muusika saatel jne.

Tantsupaus.

Pipi: Aitäh! Te kõik olite selles hämmastavad tantsida. Eriti köitsid meid... (nimed). Siin on meie auhind! Kuid see pole veel kõik. Nüüd oled see sina sa saad"pea" rongid - "vedur"õuemängus "Rong". Selles mängus seisame kõik üksteise taga reas, hoides kinni eesolija vööst või õlgadest. Rongi juht - "vedur"– jookseb kiiresti, muudab sageli ja ootamatult suunda. Sina ja mina peame talle järgnema ja samal ajal mitte end rongist lahti rebima.

Juhtiv: Me nimetame seda kehaosa, millest peaksite liikumise ajal haarama (kõht, õlad, kõrvad, pea, vöö jne). Valmis? Vastus - "Jah!" Siis lähme!

Muusikamäng "Vedur"

Tantsupaus.

Juhtiv: Meie mängutuba disko jätkub, ja pakun teile väga lõbusat võistlust "Ema, ma olen lõpetanud!"

Selleks peate jagunema kaheks meeskonnaks.

Esimene võistkonnas seisja paneb mütsi pähe, jookseb potile, istub sellele ja karjub "Ema, ma olen lõpetanud!", siis jookseb järgmise osaleja juurde, ulatab talle mütsi ja tema teeb sama jne.

Saatejuht 2: Kelle meeskond tuleb kiiremini, see võidab. Sinu märkide järgi! Tähelepanu! märtsil!

Võistlus - "Ema, ma olen lõpetanud!" (Rekvisiidid: korgid 2 tk., potid 2 tk.)

Tantsupaus.

Juhtiv: Järgmiseks võistluseks on vaja 8 inimest.

Kõik sellel võistlusel osalejad seisavad ringis ja panevad mütsid pähe.

Kuulake mind tähelepanelikult ja järgige mind ülesandeid:

1 panna parem käsi naabri peas;

2 eemalda parema käega naabrilt müts ja pane see pähe;

3 võta müts peast ja hüüa välja "Hop";

4 pane mõlemad käed naabri õlgadele ja sulge ring;

5 võta müts maha, kummardu ja ütle "halastus"

Valmis? Vastus - "jah" No lähme siis!

Võistlus "Mütsid" (Rekvisiidid : mütsid 8 tk., auhinnad 8 tk.)

Tantsupaus

Juhtiv: Tublid kõik! Sellel rõõmsal noodil, meie disko on läbi!

Kultuuriministeerium Venemaa Föderatsioon

Pavlovski administratsiooni kultuuri- ja rahvustevaheliste küsimuste munitsipaalosakond munitsipaalrajoon Voroneži piirkond

PAVLOVSKI VALLA RIIKLIKU KULTUURIASUTUS

"KULTUURIPALE "KAASAEGNE""

Ma kinnitan:

MKUK "DK "Sovremennik" direktor

A.D. Skrynnikov


Laste disko


Koostanud stsenarist:

Co.Mpanetševa Elizaveta Aleksandrovna

lastega töötamise metoodik

Pavlovsk

2015. aasta

Kuupäev: 30.08.2015

Ajakulu: ____

Koht: Kultuuripalee "Sovremennik"

Tegelased:

Saatejuht 1 –

Saatejuht 2 –

Veselushka –

Saatejuht 1: kallid sõbrad, Tere tulemast meie super-duper diskole – muusika ja tantsu pidustusse!

Saatejuht 2:

Tee nalja, laula, naera.
Meie puhkusel,
Tantsi mida iganes tahad
Soovitud tund on käes.

Smeshinki - lõbus
Nad kutsuvad meid tantsima,
Ja laulud on tuttavad
Laulame kaasa.

Muusikaplokk. (Laul multifilmist Maša ja karu)

(3-5 laulu)

Saatejuht 1: See tähendab, et meie diskol peaksid kõik olema rõõmsad, naeratavad, aktiivsed ja kõige energilisemad.

Saatejuht 2: Näidakem kõik koos, mida saab meie puhkusel teha ja mida mitte. Ma ütlen teile ja teie kuulake tähelepanelikult ja näidake mulle kõike.
Meie diskol ei saa te:
- olla igav ja kurb;
-virisemine ja möirgamine;
- kortsutada kulmu ja vihastada;
- teha nägusid ja ajada keelt välja...
Saab:
- trampige valjult jalgu;
- plaksutage valjult käsi;
-karjumine ja hüüdmine;
-naeratage üksteisele...

Saatejuht 1: Täna ei oota teid mitte ainult tantsimine, vaid ka naljakad mängud. Kõigepealt teeme kõik koos tantsusoojenduse.
(Laadimismeloodia kõlab)
Maailmas elas papagoi,
Sirutage oma tiivad laiemalt.
(Käed - külgedele, vasakule, paremale)
Ta armastas lennata kõrgemal kui kõik teised
Kõrgem kui palmid, kõrgem kui kaelkirjakud.
(Sirutage oma varvastel, käed üles.)
Ta lendas lastele külla,
Puhkasin koos nendega.
(Kükid)
Hüppas, kummardas, tegi nalja
Ja ta rääkis lastega.
(Kallutage pea ja torso ette ja taha).

Saatejuht 2: Elame graafiku järgi
Hommikul teeme...
(laadimine)
Meil on alati palav ja külm
Väga füüsiline...
(me oleme sõbrad).
Uisuväljak meid ei sega
Tee seda õigel ajal...
(õppetund).
Hüppame mäest alla,
Päevikus kanname...
(viis).
Me ei kaota kunagi südant
Kodus ema...
(me aitame).
Ärgem raiskagem aega,
Järgime režiimi...
(päevad).


(kõlab rõõmsameelne tsirkuse meloodia ja Veselushka tuleb välja)
Saatejuht 1:

Kõik on kiiresti paigas,
Meie juurde on tulnud külaline, lapsed.
Tere. Las ma saan sinuga tuttavaks saada.
Veselushka: Tere.(lööb saatejuhiga kätt) Ma olen tüdruk - Veselushka!
Saatejuht 2: Veselushka, miks sa poistele tere ei öelnud?Veselushka: Ei öelnud tere? Jah, see on minu lemmiktegevus – ütle tere!(Veselushka surub kätt mitme mehega.) Olen isegi koos silmad kinni Ma tean, kuidas tere öelda, vaata.(Teretab lapsi ninast, kõrvast, jalast jne.)
Saatejuht 1: Oota, kas inimesed ütlevad tere nii? Alustame otsast peale ja ütleme kõigile korraga tere. Vaadake, kuidas ma seda teen. Tere lapsed, tüdrukud ja poisid!
Veselushka: Ah-ah-ah! Sai aru!
Tere poisid, roosad kontsad! Ei, mitte niimoodi.
Tere lapsed, kartulininad! Ei, mitte niimoodi.

Tere lapsed, täpilised aluspüksid! Ei, mitte niimoodi.
Tere, väikesed beebid, tursked kõhukesed! Ei, mitte niimoodi.
Tere lapsed, maailma parimad!
Saatejuht 2: See on teine ​​teema.
Veselushka: Mis siin toimub?
Lapsed: Disko!
Saatejuht 1: Mis on disko? Kas sa õpetad mind tantsima?
Lapsed: Jah!
Saatejuht 2: Pole aega kaotada
Hakkame tantsima.

Kõlab muusikaplokk, lapsed tantsivad (2 meloodiat)

Veselushka: Ja nüüd ma näitan teile oma tantsu. Ärge haigutage, korrake minu järel.

Igasugune koomiliste liigutustega elav tants

(nt "Ma tantsin paremale").

Veselushka ja saatejuhid mängivad mänge:

Mäng "Põrsapank".

Mängib 2 6-liikmelist võistkonda. Esimese meeskonnaliikme jala varbale asetatakse münt. Mängija üritab seda stardijoonest finišisse viia, ilma et see kukuks, ja visata hoiupõrsasse. Mängija, kes kukkus, alustab otsast peale.

Muusikaplokk (1 lugu).

Mäng "Apple Relay" .

Võistlus kahe võistkonna vahel. Üks mängija meeskonnast istub toolil, ülejäänud rivistuvad tema taha. Istuv inimene hoiab käes õuna ja ühte lõua all. Esimene isik, kes seisab tooli taga, läheb selle ümber ja võtab kõik kolm õuna (kaks õuna võtab kätega ja kolmas lõuaga) istub toolile. See, kes oma koha loovutab, läheb kolonni lõppu. Võidab meeskond, kes annab üksteisele kõik õunad kiiremini edasi. Õuna kaotamise korral antakse võistkonnale karistuspunkte või pärast mängu täidab õuna maha lasknud vastaste soovi.
Muusikaplokk (1 laul).

Mõistatused – pettused Saatejuht 1: Kas sulle meeldivad mõistatused?
Arvake neid siis ära.
Ja mõistatustes on saladus -
Anna õige vastus.
Siin pole vaja kõhkleda,

Vasta kiiresti, sõbralik!
Hommikul aia peal
Vares...känguru
(Ei – kukk).
Talvel magab ta koopas.
Kas arvasite ära? See on...vaal
(Ei – karu).
Kärbeste ja sääskede söömine on tervislik,
Lehm krooksub rabas.
(Ei – konn).
Ta kõnnib punase lakaga,
Loomade kuningas on muidugi elevant.
(Ei – lõvi).
Ta teab vaarikatest palju
No muidugi, see on... hunt.
(Ei – karu).
Hall ja suur, nagu kapp,
Seda nimetatakse... kaelkirjakuks.
(Ei – elevant).
Rõõmsameelne seltskond, kahekordistage tähelepanu!
Varem aitas riim, kuid nüüd on see muutunud salakavalaks.
Ära kiirusta, mu sõber, ära jää konksu!
Üleni must, nagu vanker, ronib meie katuselt alla
… (korstnapühkija)
Tsirkuse suure tipu all ohtlikul lennul
Asusin teele julge ja tugevana...
(võimleja)
Olen juba sadu roose istutanud
Linna aias...
(Aednik)
Rullib meile ja veereb

Nad küpsetavad iga päev...
(Pagarid)
Keeda putru ja puljongit

Hea paks...
(Kokk)
Arius, ooperihelilooja
Seda nimetatakse...
(Helilooja)
Tehases on kolm vahetust
Masinate juures seistes...
(Töölised)
Treenib lõvisid ja koeri
Meie vaprad, julged...
(Taltsutaja)
Kes karjatab lehmi ja lambaid?
Kindlasti
…(Karjane)
Pühib õue puhtaks
Kell kuus hommikul muidugi...
(Tänavapuhastaja)
Voldid, taskud ja sile ääris -
Tegin ilusa kleidi...
(Rätsep)
Istuta kuusemetsa uued istikud
Hommikul läheb jälle...
(Metsamees)
Rüütel ja vanker liiguvad üle väljakute -
Valmistab ette oma võidukat käiku...
(malemängija)

Muusikaplokk (2 laulu).

Mäng "Karjased".

Mängimiseks on vaja 2 tooli, 10 kahevärvilist õhupalli ja 2 tühja plastpudelit. Asetage toolid üksteisest 10 meetri kaugusele. Juhi märguande peale peavad 2 karjast oma lambad (teatud värvi pallid) oma lauta (st oma toolile) ajama. plastpudel. Seda tuleb teha kiiresti ja mitte kaotada ühtegi lammast.

Muusikaplokk (3 lugu)

Saatejuht 2:

Nüüd on saabunud hüvastijätmise hetk.

Meie kõne on lühike:

Me ütleme teile: hüvasti!

Ja lapsepõlvemälestused

Proovi säästa!

Saatejuht 1: Kohtumiseni jälle!

Veselushka: Hüvasti Sõbrad!

Disko koos võistlustega. Stsenaarium

Disko on alati huvitavam, kui seal võõrustatakse lõbusad võistlused. Siin on mõned neist.

Olen, olen

Lavale astub 3 paari. Poiss paneb käed selja taha, tüdrukul seotakse silmad kinni ja antakse pihku banaan. Käsu järgi

Tüdrukud peavad poistele banaane söötma. Võidab paar, kus poiss sööb esimesena banaani ja hüüab: "Am, am!"

Samba, Rumba, Lambada

Lavale on kutsutud 10 inimest. Saatejuht ütleb, et nüüd näevad kõik, kuidas Brasiilias uusaasta ringtantse peetakse, ja kuulutab end “jõulupuuks”. Kõik mängijad seisavad tema ümber, pööravad paremale ja võtavad ees oleva inimese õlgadest (vööst). Saatejuht ütleb: “Samba!”, igaüks peab astuma sammu edasi parem jalg, siis: “Rumba!”, astuvad mängijad vasaku jalaga sammu edasi. Kui juht ütleb “Lambada!”, tantsivad kõik ringis viibijad, ilma et nad oma käsi naabri õlgadelt eemaldaksid. Saatejuht ütleb, et talle meeldib, kuidas poisid tantsivad, ja soovitab ülesannet keerulisemaks muuta. Nüüd võtavad kõik mängijad üksteise järel enda ees seisva osaleja õlgadest kinni. Ring kitseneb ja kõik algab otsast peale: “Samba, Rumba, Lambada!”

Lennukid

Lavale tuleb 3 poissi. Saatejuht annab neile paberilehe ja palub neil lennukeid teha. Võidab see, kes need esimesena saali saab. Ainus raskus on see, et poisid peavad lennukeid tegema ühe vasaku käega, asetades parema käe selja taha.

Digidisko

Tantsusaali sissepääsu juures saavad lapsed piletid, millele on kirjutatud numbrid 0 kuni 9. Saatejuht alustab mänguprogrammi ja palub lapsel, kellel on pilet numbriga 7, lavale tõusta. selline pilet lavale võidab . Mõne aja pärast helistab saatejuht näiteks numbrile 16. Lavale ilmuvad juba kaks mängijat - numbritega 1 ja 6. Siis 490 jne. Kuttide ülesanne on kiiresti orienteeruda, ühineda gruppideks ja mine lavale piletitega.

Kand - õlg

Lavale on kutsutud 5 paari. Juht kutsub neid kaasahaarava muusika saatel tantsima, kuid ühe tingimusega: käsu peale peavad paarid ühenduma nende kehaosadega, mida ta nimetab, ja jätkama tantsimist selles asendis, milles juht nimetab (peopesast peopesale, kõrvast kõrvale). õlg, kanna kanna, põlv õla, küünarnukist kanna, pea tagaosa alaselja).

Kaks mandariini

Saatejuht kutsub lavale 2 inimest. Ta annab neile igaühele ühe mandariini. Poiste ülesandeks on mandariin koorida ja vaenlasega vaheldumisi 1 viil korraga ära süüa. Võistluse võidab see, kes sööb viilu mandariini.

Masin

Sellel võistlusel osaleb 3 poissi. Iga inimene saab plastikust poolteiseliitrise pudeli, milles on 7 markerit ilma korkideta. Korgid väljastatakse eraldi. Saatejuht kutsub kutte masinat laadima. Selleks peab meeskond avama pudeli korgi, võtma sellelt markerid ja panema neile korgid peale (värvi järgi). Asetage markerid tagasi pudelisse ja sulgege kork. Selle võistluse võidab kõige osavam.

Muusika disko

Saatejuht kutsub kõiki ruumis viibijaid meenutama laule, mille sõnad algavad silbiga “do”. Nii nagu oksjonil, saab auhinna see, kes viimasena laulust katkendi laulab. Siis on mäng silpidega “re”, “mi”, “fa”, “la”, “si”.

Lõpeta luuletus

Sellel konkursil osalevad lapsed, kellele meeldib luuletada. 5 mängijat lähevad lavale ja neile antakse paberilehed, millele on kirjutatud:

Piim,

sügav,

sulelised,

Nõustaja.

Osalejad peavad luuletuse täitma 1 minutiga. Pärast seda loevad nad oma salmid ette ja saatejuht autasustab võitjat.

Köis

Kaks mängijat istuvad toolidel, seljaga üksteise poole. Peate istuma sirgelt, jalad risti. Toolide alla on venitatud lühike köis. Käskluse peale kummarduvad mõlemad korraga alla, püüdes tooli alt köit haarata. Võidab see, kellel õnnestub esimesena.

Viis punkti

Voldi identsed paberilehed virna ja torgake need täpiga 5 kohast läbi. Iga mängija saab paberitüki ja seejärel teeb sellele mistahes objektist joonise nii, et joonise joon läbiks katkestusteta 5 punkti. Sellele ülesandele antakse 3 minutit, mille järel kuulutatakse võitjaks kõige originaalsema joonistuse autor.

Disco küsimused ja vastused

Saatejuht valmistab ette 2 kaardipakki – üks küsimustega, teine ​​vastustega. Mänguprogrammi ajal kutsub ta lavale kaks inimest ja kutsub neid kaarte valima ning oma küsimusi ja vastuseid üksteisele ette lugema. Siis kutsutakse järgmine paar.

Näidiskaardid

Kas olete tüdrukutega (poistega) edukas?

Andke mulle 3 päeva mõelda

Kas teile meeldib Colgate'i hambapasta?

Ainult pimedas

Kas olete oma toakaaslastest juba tüdinud?

Kas sa ei taha midagi muud?

Millal tuleb mõte midagi kasulikku ette võtta?

Ainult nõrkuse hetkedel

Kui tihti sa oma nägu pesed?

Kas ma näen haige välja?

Kas sind on kunagi nurka pandud?

Jah, eriti õliga

Sa armastad, seal on manna puder?

Kas sa kahtled selles?

Diskole kutsuksid sa mind^) tantsima?

Ainult sees terve mõistus

Kui kaua kulub rongiga Magadani jõudmiseks?

Parem tea sellest

Miks sa nii õnnelik oled?

Igal teisipäeval

Kas saate end armsaks nimetada?

Ma ei näeks ennast kaua aega

Kus ja millal sa kardad?

Kaks korda nädalas

Kas sa pesed oma nägu sageli?

Põhimõtteliselt mitte, kuigi proovida võib

Kas sulle meeldib kingitusi jagada?

See on vajalik laupäeval

Kas jagaksite minuga oma teist õhtusööki?

Siin on inimene, kelle pärast ma ei saa sulle vastata

Kas olete kunagi tahtnud nõustajaid lõviga puuri saata?

Jah, kui keegi neid aitab

Kas sa mängid jalgpalli?

Iga kord, kui näen ilusat tüdrukut

Kas sa kõnnid öösel?

Kujutage ette, see on kõik, millest ma unistan

Kaladisko

Poisid peavad oma meeskondades valmistama vanaraua materjalidest 5 kala, valima 3 kalameest ja välja mõtlema neile kostüümid. Disko ajal astuvad lavale amatöörid kalapüük ja näidata kõigile püütud kalu, rääkida sellest kõigile. Pärast seda koguvad saatejuhid kogu saagi ühisesse potti ja viivad välja võistlusprogramm. Igas kalastusmeeskonnas on üks osaleja. Nad saavad õnge - 1 m pikkuse pulga, mille otsa seotakse niidiga viltpliiats. Mängija seisab toolil ja üritab juhi käsul viltpliiatsit langetada pooleteiseliitrise plastpudeli kaela, mis seisab tooli ees 1 ja 1 meetri kaugusel. pool meetrit. Osalejate vahel selgitatakse välja võitja. Mõne aja pärast tulevad välja teised numbrid, siis kolmas. Pärast seda korraldab saatejuht sama võistluse 3 finalisti vahel ja autasustab võitjat diplomiga “Zvezdnõi laagri innukaim kalur (kalanaine).