Meritaistelun parhaat laivapaikat. Kuinka pelata Naval Battlea: säännöt

Pari päivää sitten yllätyin kuullessani, että jotkut ystäväni eivät osaa pelata meritaistelua. Nuo. Tietysti he tietävät säännöt, mutta pelaavat jotenkin sattumanvaraisesti ja häviävät usein. Tässä viestissä yritän hahmotella tärkeimmät ideat, jotka auttavat sinua tasoittamaan peliäsi.

Pelin säännöt

Merivoimien taistelussa on monia vaihtoehtoja, mutta harkitsemme yleisintä vaihtoehtoa seuraavien alusten kanssa:

Kaikki listatut alukset on sijoitettava 10 x 10 neliön kenttään, eivätkä alukset saa koskettaa kulmia tai sivuja. Itse pelikenttä on numeroitu ylhäältä alas, ja pystysuorat on merkitty venäläisillä kirjaimilla "A" - "K" (kirjaimet "Yo" ja "Y" ohitetaan).
Lähistölle piirretään samankokoinen viholliskenttä. Jos vihollisen alukseen osuu onnistunut laukaus, vihollisen kentän vastaavaan soluun asetetaan risti ja ammutaan toinen laukaus;

Optimaalinen strategia

Meritaistelupelissä on aina satunnaisuuden elementti, mutta se voidaan minimoida. Ennen kuin siirryt suoraan optimaalisen strategian etsimiseen, on tarpeen todeta yksi ilmeinen asia: vihollisen alukseen osumisen todennäköisyys on suurempi, mitä vähemmän sen kentälle jää tarkastamattomia soluja, samoin todennäköisyys osua laivojasi on pienempi, sitä enemmän valitsemattomia soluja jää kenttään. Että. pelataksesi tehokkaasti, sinun on opittava kaksi asiaa kerralla: optimaalinen vihollisen ampuminen ja alusten optimaalinen sijoitus.
Seuraavassa selityksessä käytetään seuraavaa merkintää:

Optimaalinen ammunta

Ensimmäinen ja ilmeisin optimaalisen ampumisen sääntö on seuraava sääntö: älä ammu tuhoutuneen vihollisen alusta suoraan ympäröiviin soluihin.

Yllä olevan merkinnän mukaisesti kuvassa on merkitty keltaisella ne solut, joihin on jo ammuttu epäonnistuneita laukauksia, punaisella on merkitty ne solut, joissa laukaukset päättyivät osumaan, ja solut, joihin ei ammuttu. merkitty vihreällä, mutta voidaan taata, että laivoissa ei ole laivoja (laivat eivät voi olla siellä, koska pelin sääntöjen mukaan laivat eivät voi koskettaa toisiaan).
Toinen sääntö seuraa välittömästi ensimmäisestä säännöstä: jos onnistuit tyrmäämään vihollisen aluksen, sinun on lopetettava se välittömästi saadaksesi luettelon taatuista vapaista soluista mahdollisimman pian.
Kolmas sääntö seuraa kahdesta ensimmäisestä: sinun on ensin yritettävä tyrmätä suurimmat vihollisalukset. Ehkä tämä sääntö ei ole sinulle ilmeinen, mutta jos vähän ajattelet, voit helposti huomata, että vihollisen taistelulaivan tuhottuamme olemme paras tapaus saamme heti tiedon 14 taatusti vapaasta solusta ja risteilijän tuhoutumisen jälkeen yhteensä noin 12:sta.

Että. optimaalinen ampumisstrategia voidaan lyhentää suurimpien vihollisalusten kohdennettuun etsintään ja tuhoamiseen. Valitettavasti strategian muotoileminen ei riitä, vaan sen toteuttamistapaa on ehdotettava.
Aluksi tarkastellaan pelikentän 4 x 4 solualuetta. Jos tarkasteltavalla alueella on vihollisen taistelulaiva, se taatusti tyrmätään enintään 4 laukauksella. Tätä varten sinun on ammuttava siten, että jokaisessa vaaka- ja pystysuorassa on tarkalleen yksi valittu solu. alla on kaikki vaihtoehdot tällaiseen kuvaamiseen (pois lukien heijastukset ja käännökset).

Kaikista näistä vaihtoehdoista vain kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa ovat optimaalisia 10 x 10 solun kentällä, mikä takaa osuman taistelulaivaan enintään 24 laukauksella.

Kun vihollisen taistelulaiva on tuhottu, on tarpeen alkaa etsiä risteilijöitä ja sitten tuhoajia. Tässä tapauksessa, kuten olet ehkä arvannut, voit käyttää samanlaista tekniikkaa. Vasta nyt on tarpeen jakaa kenttä neliöiksi, joiden sivu on 3 ja 2 solua.

Jos käytit toista strategiaa etsiessäsi taistelulaivaa, risteilijöiden ja hävittäjien etsimiseksi sinun on ammuttava seuraaviin kenttiin (vihreä osoittaa kentät, joita olet jo ampunut etsiessäsi taistelulaivaa):

Ei ole olemassa optimaalista strategiaa veneiden löytämiseen, joten pelin lopussa sinun täytyy luottaa pääasiassa onneen.

Optimaalinen laivan sijoitus

Optimaalinen strategia alusten sijoittamiseen on jossain mielessä päinvastainen kuin optimaalinen ampumisstrategia. Ammuntaessa yritimme löytää suurimmat alukset, jotta voidaan vähentää tarkistettavien solujen määrää taattujen vapaiden solujen kustannuksella. Tämä tarkoittaa, että laivoja sijoitettaessa ne on sijoitettava siten, että niiden katoamisen yhteydessä taattujen vapaiden solujen määrä minimoidaan. Kuten muistat, kentän keskellä oleva taistelulaiva avaa viholliselle kerralla 14 kenttää, mutta nurkassa seisova taistelulaiva avaa vain 6 kenttää viholliselle:

Samoin nurkassa seisova risteilijä avaa vain 6 kenttää 12 sijasta. Siten asettamalla suuria laivoja pellon rajalle, jätät enemmän tilaa veneille. Koska Veneiden löytämiseen ei ole strategiaa, vihollisen on ammuttava satunnaisesti, ja mitä enemmän sinulla on vapaata kenttää, kun saat veneet kiinni, sitä vaikeampaa vihollisen on voittaa.
Alla on kolme tapaa sijoittaa suuria laivoja, jotka jättävät paljon tilaa veneille (merkitty sinisellä):


Kukin yllä olevista järjestelyistä jättää veneille tasan 60 vapaata solua, mikä tarkoittaa, että todennäköisyys osua vahingossa veneeseen on 0,066. Vertailun vuoksi kannattaa antaa satunnainen laivojen järjestely:

Tällä järjestelyllä veneille jää enää 21 solua, mikä tarkoittaa, että todennäköisyys osua veneeseen on jo 0,19, ts. lähes 3 kertaa korkeampi.

Lopuksi haluan sanoa, että sinun ei pitäisi viettää liikaa aikaa meritaistelun pelaamiseen. Erityisesti haluan varoittaa luennoilla pelaamisesta. Kun istuin Wabi Sabissa ja pelasin meritaistelua tyttöystäväni kanssa, tarjoilija käveli ohi ja sanoi, että hän soittaa melko hyvin, koska. Harjoittelin paljon pareittain. Kuka tietää, mitä hän olisi työskennellyt, jos hän olisi kuunnellut luentoja kerralla?

P.S. Kommentit osoittavat aivan oikein, että Habresta oli jo samanlaisia ​​julkaisuja, olisi väärin olla laittamatta linkkejä niihin.

"Sea Battle" on jännittävä ja yksinkertainen peli, joka ei vaadi erityisiä työkaluja ja erityisosaamista. Sitä voidaan pelata sekä tietokoneella että paperilla, ja vain toista vaihtoehtoa käytettiin kerran, koska muuta mahdollisuutta ei ollut. Kaikki eivät osaa pelata Sea Battlea, koska joko ei ollut mahdollisuutta oppia tai ei ollut "opettajaa". Joka tapauksessa tällaisesta tiedosta voi olla hyötyä. Pelin "Sea Battle" säännöt ovat yksinkertaiset, kuka tahansa voi muistaa ne iästä ja älykkyydestä riippumatta.

Kenraali

Peli "Sea Battle" on jo pitkään valloittanut monia ihmisiä. Se on mielenkiintoinen, jännittävä ja mikä tärkeintä - ei vaadi kustannuksia. Jotta voit pelata henkilön kanssa yhdessä, tarvitset kaksi paperiarkkia häkissä (mieluiten) ja kaksi kynää (tai 2 kynää).

"Taistelulaiva" on hyödyllinen paitsi siksi, että sen avulla voit pitää hauskaa. Peli edistää myös strategisen ajattelun ja intuition kehittymistä. Jos sinä ja henkilö tunnette toisenne, sinulla on mahdollisuus käyttää vihollista koskevia tietoja. Esimerkiksi olettamuksesi siitä, kuinka hän voisi sijoittaa alukset niin, että niitä on vaikea löytää, miten sijoittaisit, jos olisit hänen paikallaan, voivat vahvistua ja auttaa voittamaan.

säännöt

No, voit siirtyä pääosaan. Nyt opit pelaamaan Sea Battlea:

1. Ensin sinun on piirrettävä kaksi 10x10 solun neliötä paperille (tietysti on helpompi piirtää arkille solussa). Laita sitten molemmissa kuvioissa kirjaimet A:sta K:hen yläriville (vasemmalta oikealle ohittaen E ja Y) ja neliöiden vasemmalle - numerot 1:stä 10:een (ylhäältä alas).

2. Vasemmalle ruudulle sinun on asetettava:

  • 1 laiva, joka koostuu 4 solusta;
  • 2 alusta, jotka koostuvat 3 solusta;
  • 3 alusta, jotka koostuvat 2 solusta;
  • 4 alusta, jotka koostuvat 1 solusta.

Laivat eivät voi koskettaa toisiaan sivuilta tai kulmista. On tärkeää, että niiden välissä on vähintään yksi vapaa solu. Laivat voivat koskettaa pelikentän reunoja, ja niiden tulee sijaita vain pysty- ja vaakasuunnassa (ei vinottain).

Oikean ruudun tulee olla tyhjä.

3. Jokaisen pelaajan tavoitteena on tuhota vihollisen alukset. Se, joka menee ensin (sopimuksesta tai sattumalta (eränä)), soittaa koordinaatit (kirjain-numero) katsoen oikeaa tyhjää ruutua. Esimerkiksi E7. Vastustaja katsoo vasenta piirustustaan, jossa hänen aluksensa sijaitsevat, ja vastaa:

a) mennyt;
b) loukkaantunut;
c) tapettu.

Ensimmäinen vaihtoehto tarkoittaa, että pelaaja on laskeutunut tyhjään soluun, eli hän ei ole laskeutunut mihinkään. Hän merkitsee tämän paikan oikeaan ruutuunsa, jottei valitse sitä toista kertaa (useimmiten ristillä, mutta voit käyttää mitä tahansa muuta kätevä tapa), kun vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Toinen vaihtoehto tarkoittaa, että pelaaja pääsi monikansiseen alukseen (jossa on 2-4 solua). Merkittyään oikean paikan korttiinsa henkilöllä on oikeus seuraavaan siirtoon, kunnes hän jättää väliin. Joten jos huutamisen E7 jälkeen seurasi vastaus "haavoittunut", pelaaja voi soittaa joko E6:lle tai F7:lle, tai E8:lle tai D7:lle lopettaakseen haavoittuneen laivan (muuten, tämä ei ole välttämätöntä, voit jättää sen väliaikaisesti rauhaan) ja etsi muita). Toinen pelaaja vastaa taas "haavoittunut" tai "kuollut".

Kolmas vaihtoehto tarkoittaa, että vihollisen alus on tuhottu. Jos tämä tapahtui ensimmäisestä liikkeestä lähtien, se oli yksikerroksinen (koostui yhdestä solusta), jota voidaan kutsua suureksi menestykseksi. Jos toisesta (esimerkiksi E7:n jälkeen pelaaja sanoi E6), se on kaksikerroksinen jne. Aluksen tyrmäyksen jälkeen sekä loukkaantumisen jälkeen pelaaja liikkuu, kunnes hän saa vastauksen "by".

4. Vuoro siirtyy pelaajalta toiselle, jos hän epäonnistuu, ja yksi vastustajista viivästyy onnistuneen osuman tapauksessa. Se, joka ensin löytää ja tuhoaa kaikki vihollisen alukset, voittaa.

Muut variaatiot

Joskus "Battleship" on paperilla ja joskus tietokoneella, kuten aiemmin mainittiin. Ja jos ensimmäistä vaihtoehtoa varten tarvitset todellisen, elävän vastustajan, niin jälkimmäisessä tapauksessa voit pelata robottien kanssa. Totta, ensinnäkin, se ei ole niin mielenkiintoista (vihollisen reaktio, kun upotat hänen aluksensa, on korvaamaton), ja toiseksi, mahdollisuus kurkistaa vihollisen laivastoon on täysin poissuljettu (me kaikki ymmärrämme, että jotkut ihmiset pyrkivät huijaamaan) .

Tavalla tai toisella ei ole vaikeaa keksiä muita, edistyneempiä versioita pelistä, kaikki riippuu pelaajien mielikuvituksesta ja heidän halustaan ​​/ kyvystään kokeilla. On tärkeää selvittää välittömästi kaikki säännöt, koska jos jokaiselle ei ole selvää, kuinka pelata Sea Battlea, jonka säännöt keksit, siitä ei tule mitään hyvää, laadukas peli ei toimi.

Voit esimerkiksi lisätä soluja "taistelukentälle" (ei 10x10, vaan esimerkiksi 20x20) ja sitten joko jättää laivojen lukumäärän tai lisätä niitä. Voit monimutkaistaa tehtävää niin paljon, että kaikki vihollisen tarvitsemat alukset ovat yksikerroksisia. Voit tehdä miinoja osuessaan, johon vihollinen jättää yhden kierroksen väliin. Vaihtoehtoja on paljon, tärkeintä on tietää kaikki kohtuudella.

Johtopäätös

Siinä se, nyt olet tavannut Uusi peli ja tiedät sen säännöt. Kysymys "miten pelata Sea Battlea" pitäisi ratkaista. Tästä eteenpäin sinulla ja ystävilläsi on tekemistä tylsillä tunneilla / luennoilla tai töissä, jos on mahdollisuus olla lähellä toisiaan ja kirjoittaa paperille.

Pari päivää sitten yllätyin kuullessani, että jotkut ystäväni eivät osaa pelata meritaistelua. Nuo. Tietysti he tietävät säännöt, mutta pelaavat jotenkin sattumanvaraisesti ja häviävät usein. Tässä viestissä yritän hahmotella tärkeimmät ideat, jotka auttavat sinua tasoittamaan peliäsi.

Pelin säännöt

Merivoimien taistelussa on monia vaihtoehtoja, mutta harkitsemme yleisintä vaihtoehtoa seuraavien alusten kanssa:

Kaikki listatut alukset on sijoitettava 10 x 10 neliön kenttään, eivätkä alukset saa koskettaa kulmia tai sivuja. Itse pelikenttä on numeroitu ylhäältä alas, ja pystysuorat on merkitty venäläisillä kirjaimilla "A" - "K" (kirjaimet "Yo" ja "Y" ohitetaan).

Lähistölle piirretään samankokoinen viholliskenttä. Jos vihollisen alukseen osuu onnistunut laukaus, vihollisen kentän vastaavaan soluun asetetaan risti ja ammutaan toinen laukaus;

Optimaalinen strategia

Meritaistelupelissä on aina satunnaisuuden elementti, mutta se voidaan minimoida. Ennen kuin siirryt suoraan optimaalisen strategian etsimiseen, on tarpeen todeta yksi ilmeinen asia: vihollisen alukseen osumisen todennäköisyys on suurempi, mitä vähemmän sen kentälle jää tarkastamattomia soluja, samoin todennäköisyys osua laivojasi on pienempi, sitä enemmän valitsemattomia soluja jää kenttään. Että. pelataksesi tehokkaasti, sinun on opittava kaksi asiaa kerralla: optimaalinen vihollisen ampuminen ja alusten optimaalinen sijoitus.

Seuraavassa selityksessä käytetään seuraavaa merkintää:

Optimaalinen ammunta
Ensimmäinen ja ilmeisin optimaalisen ampumisen sääntö on seuraava sääntö: älä ammu tuhoutuneen vihollisen alusta suoraan ympäröiviin soluihin.

Yllä olevan merkinnän mukaisesti kuvassa on merkitty keltaisella ne solut, joihin on jo ammuttu epäonnistuneita laukauksia, punaisella on merkitty ne solut, joissa laukaukset päättyivät osumaan, ja solut, joihin ei ammuttu. merkitty vihreällä, mutta voidaan taata, että laivoissa ei ole laivoja (laivat eivät voi olla siellä, koska pelin sääntöjen mukaan laivat eivät voi koskettaa toisiaan).

Toinen sääntö seuraa välittömästi ensimmäisestä säännöstä: jos onnistuit tyrmäämään vihollisen aluksen, sinun on lopetettava se välittömästi saadaksesi luettelon taatuista vapaista soluista mahdollisimman pian.

Kolmas sääntö seuraa kahdesta ensimmäisestä: sinun on ensin yritettävä tyrmätä suurimmat vihollisalukset. Ehkä tämä sääntö ei ole sinulle ilmeinen, mutta jos vähän ajattelet, voit helposti huomata, että tuhoamalla vihollisen taistelulaivan parhaimmillaan saamme heti tiedon 14 taatusti vapaasta solusta ja tuhoamalla risteilijän vain noin 12 .

Että. optimaalinen ampumisstrategia voidaan lyhentää suurimpien vihollisalusten kohdennettuun etsintään ja tuhoamiseen. Valitettavasti strategian muotoileminen ei riitä, vaan sen toteuttamistapaa on ehdotettava.

Aluksi tarkastellaan pelikentän 4 x 4 solualuetta. Jos tarkasteltavalla alueella on vihollisen taistelulaiva, se taatusti tyrmätään enintään 4 laukauksella. Tätä varten sinun on ammuttava siten, että jokaisessa vaaka- ja pystysuorassa on tarkalleen yksi valittu solu. alla on kaikki vaihtoehdot tällaiseen kuvaamiseen (pois lukien heijastukset ja käännökset).

Kaikista näistä vaihtoehdoista vain kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa ovat optimaalisia 10 x 10 solun kentällä, mikä takaa osuman taistelulaivaan enintään 24 laukauksella.

Kun vihollisen taistelulaiva on tuhottu, on tarpeen alkaa etsiä risteilijöitä ja sitten tuhoajia. Tässä tapauksessa, kuten olet ehkä arvannut, voit käyttää samanlaista tekniikkaa. Vasta nyt on tarpeen jakaa kenttä neliöiksi, joiden sivu on 3 ja 2 solua.

Jos käytit toista strategiaa etsiessäsi taistelulaivaa, risteilijöiden ja hävittäjien etsimiseksi sinun on ammuttava seuraaviin kenttiin (vihreä osoittaa kentät, joita olet jo ampunut etsiessäsi taistelulaivaa):

Ei ole olemassa optimaalista strategiaa veneiden löytämiseen, joten pelin lopussa sinun täytyy luottaa pääasiassa onneen.

Optimaalinen laivan sijoitus
Optimaalinen strategia alusten sijoittamiseen on jossain mielessä päinvastainen kuin optimaalinen ampumisstrategia. Ammuntaessa yritimme löytää suurimmat alukset, jotta voidaan vähentää tarkistettavien solujen määrää taattujen vapaiden solujen kustannuksella. Tämä tarkoittaa, että laivoja sijoitettaessa ne on sijoitettava siten, että niiden katoamisen yhteydessä taattujen vapaiden solujen määrä minimoidaan. Kuten muistat, kentän keskellä oleva taistelulaiva avaa viholliselle kerralla 14 kenttää, mutta nurkassa seisova taistelulaiva avaa vain 6 kenttää viholliselle:

Samoin nurkassa seisova risteilijä avaa vain 6 kenttää 12 sijasta. Siten asettamalla suuria laivoja pellon rajalle, jätät enemmän tilaa veneille. Koska Veneiden löytämiseen ei ole strategiaa, vihollisen on ammuttava satunnaisesti, ja mitä enemmän sinulla on vapaata kenttää, kun saat veneet kiinni, sitä vaikeampaa vihollisen on voittaa.

Alla on kolme tapaa sijoittaa suuria laivoja, jotka jättävät paljon tilaa veneille (merkitty sinisellä):

Kukin yllä olevista järjestelyistä jättää veneille tasan 60 vapaata solua, mikä tarkoittaa, että todennäköisyys osua vahingossa veneeseen on 0,066. Vertailun vuoksi kannattaa antaa satunnainen laivojen järjestely:

Tällä järjestelyllä veneille jää enää 21 solua, mikä tarkoittaa, että todennäköisyys osua veneeseen on jo 0,19, ts. lähes 3 kertaa korkeampi.

Lopuksi haluan sanoa, että sinun ei pitäisi viettää liikaa aikaa meritaistelun pelaamiseen. Erityisesti haluan varoittaa luennoilla pelaamisesta. Kun istuin Wabi Sabissa ja pelasin meritaistelua tyttöystäväni kanssa, tarjoilija käveli ohi ja sanoi, että hän soittaa melko hyvin, koska. Harjoittelin paljon pareittain. Kuka tietää, mitä hän olisi työskennellyt, jos hän olisi kuunnellut luentoja kerralla?

P.S. Kommentit osoittavat aivan oikein, että Habresta oli jo samanlaisia ​​julkaisuja, olisi väärin olla laittamatta linkkejä niihin.

Sea Battle on suosittu peli yksinkertaiset säännöt. Kun mietit kuinka meritaistelussa voitetaan, voittajaasenne ja oikea strategia auttavat aina pelaajaa tässä.

Ensin sinun on muistettava pelin säännöt. Pelaajalla on käytössään kymmenen laivaa: 1 nelikannen taistelulaiva, 2 kolmikantista risteilijää, 3 kaksikannesta hävittäjää ja 4 yksikanneista venettä.

Laivasto sijaitsee kentällä niin, että alukset eivät kosketa toisiaan. Lähistölle sinun on piirrettävä sama kenttä, jotta vihollinen voi merkitä laukauksesi. Häiriössä vuoro siirtyy vastustajalle. Se, joka upottaa vastustajan laivaston ensimmäisenä, voittaa.

Voit sopia vastustajasi kanssa mahdollisuudesta muuttaa alusten muotoa, "taivuttaa" laivoja. Joten kentällä olevat alukset näyttävät Tetriksen yksityiskohdilta, niiden upottaminen on vaikeampaa ja pelaamisesta tulee mielenkiintoisempaa.

Onnistunut linjaus pelissä ei riipu sattumasta, vaan kahdesta tärkeästä strategian osasta:

  • omien tuomioistuinten sijoittaminen;
  • paras vaihtoehto vihollisen laivaston ampumiseen.

Laivojen sijainti

Laivaston perustamiseen on useita taktiikoita. Se, toimiiko taktiikka vai ei, riippuu vastustajan ammuntataktiikasta. Joka tapauksessa laivojen epäjärjestelmällinen sijoittelu ei johda tarkoituksellisesti hyvään tulokseen.

"Puolikenttä"

Ensimmäinen taktiikka on, että taistelulaiva, risteilijät ja hävittäjät sijaitsevat kentän toisella puoliskolla.

Mutta neljä venettä sijaitsee vastakkaisella puolella, minkä seurauksena niistä tulee käytännössä haavoittumattomia. Vihollisen on otettava paljon laukauksia ennen kuin hän kuulee "Killed!".

"Diagonaalit"

Useimmat pelaajat alkavat ensin ampua kenttää kahta diagonaalia pitkin - kulmasta kulmaan. Jos vastustaja on tämän tyyppinen, toinen taktiikka on hyödyllinen. Kaikki alukset on sijoitettu siten, että vinolaukaukset eivät osu niihin.

Tämä taktiikka on hyvä, koska sitä voidaan käyttää yhdessä toisen sijoitustaktiikoiden kanssa. Hyvin harkittu kalustosi sijainti on puoli menestystä.

"Rannat"

Kolmatta taktiikkaa voidaan soveltaa kahdella tavalla. Ensimmäinen tapa on yksinkertainen - aseta kaikki alukset reunoille niin, että kentän keskiosa jää tyhjäksi. Kun vihollinen ampuu sattumanvaraisesti, ihmetellen minne kaikki alukset ovat kadonneet, voit turvallisesti etsiä hänen laivastoaan.

Tällainen taktiikka ei välttämättä oikeuta itseään, varsinkin kun vastustaja arvaa, mikä temppu on. Jos alusten sijainnin salaisuus paljastuu, vastustaja upottaa koko pelaajan laivueen mahdollisimman pienellä määrällä siirtoja.

Toinen menetelmä on harkitumpi ja samanlainen kuin "Puoli kenttä" -taktiikka. Voit tehdä tämän sijoittamalla taistelulaivan, risteilijät ja hävittäjät rannoille, mutta sirottamalla veneet ympäri kenttää.

Sijoittamalla suuret laivat tällä tavalla, veneille jää paljon vapaata tilaa. Veneiden löytämiseen ei ole strategiaa, ja vastustaja ampuu satunnaisesti menettäen arvokkaita liikkeitä.

Vaikka vihollinen ei ampuisi kentälle vinottain, laukauksia kulmiin ei voida välttää. Siksi on parempi olla käyttämättä soluja A1, A10, K1, K10. Ei myöskään ole toivottavaa sijoittaa laivoja aivan kentän keskelle - D5, D6, E5, E6.

Pelaajan vahvuus ja haavoittumattomuus on nimenomaan yksikerroksisissa veneissä - vaikka ne voidaan tuhota yhdellä laukauksella, sinun on löydettävä ne ensin. Mitä turvallisemmin ne on piilotettu, sitä enemmän mahdollisuuksia voittaa peli.

Vihollisen tuhoaminen

Vastustajan laivueen tuhoamiseksi on myös useita taktiikoita. Jotkut niistä ovat päällekkäisiä laivojen sijoitustaktiikkojen kanssa.

"Diagonaalit"

Monet ihmiset sijoittavat ainakin yhden aluksen tälle reuna-alueelle. Siksi aseistaudumme kärsivällisyyteen ja ammumme järjestelmällisesti lävistäjien läpi vaihtaen tulen suuntaa vaihteeksi.

Kuvan pelaaja laiminlyö oikean asennon taktiikan ja maksoi siitä taistelulaivan ja veneen menetyksellä.

Kun lävistäjät on ammuttu läpi, voit jatkaa ampumista shakkilaudalla.

"Shakki"

Nimestä käy selväksi, kuinka vastustajan kenttä "puhdistetaan". Taktiikka on hyvä, koska sen avulla voit löytää nopeasti taistelulaivoja, hävittäjiä ja risteilijöitä. Veneiden etsintä joutuu kuitenkin hikoilemaan.

"paikannin"

Taktiikka on kuitenkin hieman samanlainen kuin shakki, omalla kierteellänsä. Käytä tätä taktiikkaa kentän kulmissa, henkisesti tai suoraan kynällä, merkitse neljä ruutua, joiden mitat ovat 4 x 4 solua.

Sinun täytyy ampua ne vinottain. Tämän seurauksena kenttä jaetaan valkoisella ristillä. Kun otetaan huomioon jo uponneiden alusten määrä, loput eivät ole vaikeaa löytää. Kuvassa pelaaja on löytänyt kuusi alusta paikannustaktiikalla.

"Variksen jalat"

Taistelulaivan tuhoaminen antaa pelaajalle sen edun, että hänen täytyy ampua paljon pienempää määrää soluja kuin jos hän tuhoaa esimerkiksi hävittäjän. Kun taistelulaiva on upotettu, sen ympärillä on 6–14 solua, joita pelaajan ei enää tarvitse ampua.

Joten taistelulaivan löytämiseksi voit käyttää "variksen jalkojen" taktiikkaa. Tätä varten jaa kenttä henkisesti neliöiksi, joiden koko on 4 x 4 solua, ja tee neljä lentopalloa jokaiseen ruutuun.

Ensimmäisessä ylemmässä ruudussa pelaaja ampuu lentopallon kohdista A3, B4, B2, G1. Sitten on vielä toistettava kuvio muissa ruuduissa. Taistelulaiva löytyy enintään 24 laukauksesta.

Kun taistelulaiva on löydetty ja upotettu, voit siirtyä hyökkäykseen kolmikantisia risteilijöitä vastaan. Tätä varten jokaisessa ruudussa sinun on tehtävä vain kaksi laukausta.

Ensimmäisessä ruudussa ammu B1 ja G3, tee sama muiden minikenttien kanssa. Yhdestoista laukaus taatusti tyrmää risteilijän.

Pudottaaksesi kaksikerroksisen tuhoajan kussakin ruudussa, sinun on tehtävä kolme laukausta. Ammu ensimmäisessä ruudussa A2, B3 ja B4. Toista kolmoisliike jäljellä olevissa ruuduissa. Lopulta vaikein asia jää - veneiden etsiminen. Valitettavasti niiden löytämiseen ei ole taktiikkaa. Pelaajan on turvauduttava intuitioonsa tai vastustajan psykologiaan.

On vielä muutama sääntö vastustajan laivaston nopeaan tuhoamiseen:

  • "Naval Battle" -säännöt eivät edellytä laivan lopettamista ensimmäisen "Haavoittuneen!" jälkeen. On kuitenkin parempi viedä asia voittaneeseen "Killed!"iin, koska tällä tavalla pelaaja voi selvittää, mihin soluihin ei voi ampua. Alukset eivät voi seistä lähellä toisiaan.
  • Kun pommitat vihollisen kenttää, sinun ei tarvitse pysähtyä yhteen paikkaan. Laukausten tulee peittää mahdollisimman paljon Suuri alue. Pelaaja voi "kävellä" ympäri kenttää pitäen mielessään haluamansa taktiikan sen sijaan, että hän jatkaisi ampumista epäonnistuneelle alueelle.
  • Jos vastustaja käyttää jonkinlaista taktiikkaa, eikä satunnaisesti laukaise satunnaisia ​​​​soluja, sinun on käännyttävä pään ympäri. Joskus vihollisen liikkeitä tarkkaan katsomalla voit arvata, kuinka hän sijoitti aluksensa.
  • Usein yhden vastustajan kanssa pelatessaan pelaaja voi muistaa sijoitus- ja pommitaktiikkansa hyödyntäen saamaansa kokemusta oman strategiansa parantamiseen.

Online-palveluiden avulla voit harjoitella taitojasi Sea Battle -pelaamisessa ja tarkistaa taktiikkasi. Pelisivustojen plussat suuri nopeus ja vähäinen resurssien kulutus. Ja kun pelaaja on kehittänyt ja parantanut strategiaansa, hän pystyy näyttämään tietonsa pelissä elävän vastustajan kanssa.

Sea Battlessa ei ole sataprosenttista tapaa voittaa, lopulta kaikki riippuu vihollisen ja pelaajan strategiasta. Tästä syystä Sea Battle on edelleen hauska tapa viettää aikaa.

Yksinkertainen ja jännittävä peli, joka on tunnettu lapsuudesta asti - meritaistelu. Pelin säännöt eivät ole kovin monimutkaisia, jokainen voi muistaa ne. Meritaisteluista pitävät aikuiset ja lapset, voit pelata sitä missä tahansa.

Pelin säännöt Meritaistelu

Viihteen ydin on siinä, että kaksi pelaajaa vuorotellen nimeävät tietyt koordinaatit vastustajan kartalla, joita he eivät tiedä. Nimetyn pisteen tulee osua alukseen tai sen osaan. Jokaisen pelaajan tehtävänä on upottaa kaikki vihollisen alukset mahdollisimman aikaisin. Nykyään tällaiselle pelille on useita vaihtoehtoja:

  1. Paperilla. Tätä menetelmää pidetään klassisena viihdevaihtoehtona. Sen avulla voit pelata missä tahansa. Taisteluihin sopii ruudullinen vihko tai yksi lehti (ei edes vuorattu).
  2. Työpöytä. Ensimmäinen versio tällaisesta viihteestä ilmestyi yli 80 vuotta sitten. Lautapeli meritaistelu erottui tilavuudesta, värikkyydestä. Jonkin ajan kuluttua ilmestyi monia muunnelmia eri laivojen määrällä, muun kokoisilla kentillä.
  3. Tietokoneella. Nykyaikaiset vempaimet voidaan helposti muuttaa laivojen taistelukentäksi lataamalla ja asentamalla oikea sovellus. On vaihtoehtoja pelata verkossa. Ominaisuudet: valitut pisteet kiinteät automaattisesti, on ääninäyttelijä, joka lisää todellisuutta tapahtumaan.

Ala

Ymmärtääksesi kuinka pelata meritaistelua, sinun on ymmärrettävä peruskäsitteet. Sinun on aloitettava piirtämällä pelikenttäsi. Se edustaa koordinaattitaso, neliö 10 x 10. Jokaisella sen sivulla on omat määritelmänsä: vaaka on numeroitu ylhäältä alas, pystysuora - kirjainmerkinnöin. Venäjän aakkosten kirjaimia käytetään "A":sta "K":hen tai "A:sta" I:hen, jos "Yo" ja "Y" jätetään pois. Usein sen sijaan kirjaimet käytetään sanoja "Snegurochka" tai "tasavalta". Ne koostuvat kymmenestä kirjaimesta, mikä vastaa 10 ruutua pelikentällä.

"Oman" kentän viereen on piirrettävä "vieras", jolla on samat mitat ja koordinaatit. Tämä on vihollisen laivueen sivusto. Kenttä on tyhjä, sillä merkitään omat liikkeet ja vastustajan "isku". Koska koordinaattijärjestelmästä on useita muunnelmia, on suositeltavaa sopia etukäteen, kumpaa niistä käytetään. Seuraavaksi sinun on järjestettävä alukset.

Laivojen lukumäärä ja sijainti

Pelikentällä on tietty laivojen asettelu. Alus koostuu useista kansista tai putkista (siis nimi, esimerkiksi "kaksikansi" tai "kaksiputki"). Pelikentällä ovat:

  • 1 nelikannen, laiva, taistelulaiva, - neljän solun rivi,
  • 2 kolmikantista, risteilijää, - 3 solun riviä;
  • 3 kaksikerroksista, tuhoajat, - 2 solun riviä;
  • 4 yksikerroksista alusta, torpedoveneet, - 1 solu.

AT klassinen peli laivojen piirtäminen pelikentälle on sääntöjen mukaan välttämätöntä. Esimerkiksi kaikki kentän sivut tai kulmat eivät voi koskettaa toisiaan. Pelissä on muunnelmia, joissa alukset on sijoitettu kirjaimeen "G", neliöiksi tai siksakiksi, kulmien koskettaminen ei ole kiellettyä. Taisteluja on myös eri määrällä aluksia tai niiden rakennetta, esimerkiksi viisikerroksinen (lentokone), useita nelikansia. Käytettäessä suurempaa määrää laivoja käytetään eri muotoista kenttäkokoa, kooltaan 15 x 15. Pelin valinta on päätettävä etukäteen.

Pelin edistyminen

Meritaistelun pelaaminen paperilla on välttämätöntä tietyt säännöt. Ohje määrittelee ehdot ja siirtojärjestyksen:

  1. Aluksi valitaan, kumpi lähtee ensin. Tätä varten pelaajat heittivät arpaa.
  2. Tehdessään "laukauksen" pelaaja nimeää koordinaatit, esimerkiksi B3.
  3. Jos solussa ei ole mitään, vastustaja sanoo "by". Nimettyjen koordinaattien mukaan alus paikantuu, sitten "haavoittuu" - jos siihen osui, "tappii" - kun se tuhoutuu kokonaan.
  4. Risti osoittaa osumaa vihollisen alukseen. Tällaisella onnistuneella laukauksella pelaaja liikkuu sääntöjen mukaan toisen kerran. Siirto siirretään toiselle pelaajalle, jos osuma tyhjällä kentällä.
  5. Voittaja on se, joka ensin upottaa kaikki vastustajansa alukset.
  6. Pelin lopussa vastustajat voivat vaatia toistensa pelikenttiä tarkistamaan. Häviäjä on se, jonka kentät on täytetty väärin. Voitto menee sille, joka kävi reilun taistelun.

Pelissä on tiettyjä rajoituksia. Peli voidaan lopettaa aikaisemmin, jos sääntöjä rikotaan. Törkeitä rikkomuksia on otettu huomioon:

  1. Väärin piirretty kenttä - alusten määrä ylittää vaaditun, sivujen mitat tai koordinaattijärjestelmä ovat virheelliset.
  2. Toinen pelaajista vakoili alusten sijaintia toisesta.
  3. Käännös väliin huolimattomuuden vuoksi.

Voita strategia

Yksinkertainen taistelu ei rakennu pelkästään tuurille. Voiton saavuttamiseksi on olemassa meritaistelun pelaamista koskeva strategia ja taktiikka. Se on seuraava:

  1. Vuoratulla kentällä varustettua arkkia on pidettävä, jotta vihollinen ei voi katsoa.
  2. Mukavuuden ja vastuullisuuden vuoksi on suositeltavaa merkitä vihollisen laukaukset pisteillä.
  3. Haavoittuvimmat alukset ovat taistelulaiva ja torpedovene. Ensimmäinen on erittäin suuri, joten se on helppo havaita. Torpedoveneet ovat pieniä ja vaikeasti löydettävissä kentältä, mutta ne uppoavat yhdellä osumalla.
  4. Aloittelijat tähtäävät usein peliruudun kulmiin, joten niitä ei suositella piirtämään sinne.
  5. Kokeneet pelaajat he neuvovat sinua heti keksimään laivojen asettelun kentällä. Hyviä tuloksia voidaan saavuttaa, jos laivueyksiköt järjestetään kaavion mukaisesti. Esimerkiksi kokoamalla risteilijät ja taistelulaivat yhteen paikkaan ja sijoittamalla veneitä ja hävittäjiä kaoottisesti.
  6. Laivueen ammuntatekniikat voivat olla erilaisia. Taistelulaivan tuhoamiseksi nopeasti on suositeltavaa aloittaa sen etsiminen vinottain. Sinun täytyy ampua neliöitä 4 kautta 3 solua. Sitten sinun on liikuttava laskevassa järjestyksessä: etsi kolmi-, kaksi- ja yksikerroksisia veneitä.

Video