Koning kaartspel. Kaartspel King (King) - King aangepast trio


Aantal dekken: 1
Aantal kaarten in een kaartspel: 32
Aantal spelers: 4
Kaart anciënniteit: 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Doel van het spel: bellen het grootste aantal punten na 14 wedstrijden.
Regels van het spel. De geboorteplaats van King wordt beschouwd als Groot-Brittannië, van waaruit het spel in het midden van de vorige eeuw naar Rusland kwam. Het spel heet King ter ere van de hartenkoning, wat van het grootste belang is in dit spel. Soms wordt dit spel Ladies' Preference genoemd, waarschijnlijk vanwege de overeenkomst tussen sommige regels en Preference. Het spel is erg populair en spannend, er is grote hoeveelheid zijn variëteiten. De meest populaire worden hier beschreven.

koning eenvoudig


De bezorger wordt door het lot gekozen. Het kaartspel wordt zorgvuldig geschud, verwijderd door de speler links van de dealer, en elke speler krijgt 8 kaarten. De eerste zet is van de speler links van de dealer, de volgende zet is van de speler die het smeergeld aanneemt. Je kunt elke eerste kaart in de trekking plaatsen, volgende kaarten moeten in de reeks worden geplaatst, als er geen kaart van deze reeks is, dan mag je elke kaart weggooien. De steekpenning is van de speler die de hoogste kaart in de reeks van de zet heeft geplaatst. Volledige spel bestaat uit 14 fasen: 7 negatief en 7 positief. Negatieve punten worden geregistreerd voor de speler en positieve punten worden dienovereenkomstig geregistreerd. Na het einde van 14 fasen is de winnaar de speler die de meeste punten scoort door de som van alle games. De anciënniteit van kaarten in elke reeks: aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7.


Tekenfuncties

Zolang er kaarten van andere kleuren zijn, kun je niet naar het hart gaan in de spellen 4, 5, 7, 11, 12, 14.
De koning moet bij de eerste gelegenheid worden afgelegd als er geen kaarten in de reeks van de zet zijn en optioneel als de zet naar het hart wordt gedaan in games 5, 7, 12, 14.
Zodra alle punten in de hand zijn uitgespeeld, worden de kaarten verzameld en verplaatst naar het volgende spel.


Namen van games, kosten, beschrijving

1. Neem geen steekpenningen aan. (-16 punten). De speler moet proberen geen slagen te maken, want voor elke slag krijgt de speler -2 punten.
2. Neem geen jongens. (-16 punten). De speler moet proberen geen boeren te nemen, want voor elke genomen jack krijgt de speler -4 punten.
3. Neem geen meisjes. (-16 punten). De speler moet proberen de dames niet te nemen, want voor elke genomen dame krijgt de speler -4 punten.
4. Neem geen wormen. (-16 punten). De speler moet proberen geen kaarten van een hartenkleur te nemen, aangezien voor elk genomen hart de speler -2 punten krijgt. Het is onmogelijk om met hartkaarten te lopen terwijl er in dit spel kaarten van een andere kleur zijn.
5. Neem King niet. (-16 punten). Koning is de koning van harten. De speler moet proberen de koning niet te nemen, aangezien de koning -16 punten heeft. Het is onmogelijk om met hartkaarten te lopen terwijl er in dit spel kaarten van een andere kleur zijn.
6. Neem de laatste twee slagen niet. (-16 punten). Voor de laatste slag of de laatste slag in de hand krijgt de speler -8 punten.
7. Neem niet alles. (-96 punten). Dit spel telt als alle voorgaande verliezende spellen in één hand. In dit spel moet de speler proberen geen boeren, vrouwen, harten, hartenkoning en de laatste twee slagen te nemen. Het is onmogelijk om met hartkaarten te lopen terwijl er in dit spel kaarten van een andere kleur zijn.
8. Neem steekpenningen aan. (+16 punten). De speler moet proberen om slagen te maken, want voor elke genomen slag krijgt de speler +2 punten.
9. Neem de jongens. (+16 punten). De speler moet proberen boeren te nemen, want voor elke genomen jack krijgt de speler +4 punten.
10. Neem meisjes. (+16 punten). De speler moet proberen de dames te pakken, want voor elke genomen dame krijgt de speler +4 punten.
11. Neem wormen. (+16 punten). De speler moet proberen kaarten van de hartenkleur te pakken, want voor elk hart dat wordt genomen, krijgt de speler +2 punten. Het is onmogelijk om van hartkaarten te lopen terwijl er kaarten van een andere kleur zijn.
12. Neem koning. (+16 punten). Koning is de koning van harten. De speler moet proberen de koning te pakken, aangezien er +16 punten voor de koning worden geschreven.
13. Doe de laatste twee trucs. (+16 punten). Voor de laatste of voorlaatste slag in de hand krijgt de speler +8 punten.
14. Neem alles. (+96 punten). Dit spel telt als alle voorgaande winnende spellen in één spel. In dit spel moet de speler proberen boeren, vrouwen, harten, hartenkoning, de laatste twee trucs en trucs in het algemeen te vangen. Het is onmogelijk om met hartkaarten te lopen terwijl er in dit spel kaarten van een andere kleur zijn.


koning trio


Het spel wordt gespeeld volgens de regels van een eenvoudige koning, met uitzondering van de volgende wijzigingen. Van een kaartspel van 32 kaarten worden de schoppenaas en de klaverenaas verwijderd. Elke speler krijgt 10 kaarten. Steekpenningen worden toegekend: voor jongens en meisjes respectievelijk -5 en +5 punten; voor de laatste twee slagen, respectievelijk -10 en +10 punten; voor King, respectievelijk -20 en +20 punten.


Koning aangepast

Het spel wordt gespeeld volgens de regels van een eenvoudige koning, met uitzondering van de volgende wijzigingen. In Custom King heeft elke speler het recht om het spel dat hij gaat spelen te bestellen. Elk van de spelers is verplicht om alle spellen te spelen. Bestelt een speler die zit op linkerhand van de bezorger. De troef wordt toegekend na de deal, zodra de spelers naar hun kaarten hebben gekeken.


Koning voor drie spelers (Minsk King) )

Het principe van het spel is hetzelfde als bij een eenvoudige koning met enkele wijzigingen in de spelregels. Elke speler krijgt 10 kaarten gedeeld, één kaart wordt gedeeld. De twee resterende kaarten worden afzonderlijk geplaatst en vormen een buy-in, waarbij de eerste en de laatste kaart niet kunnen worden geplaatst. De speler links van de dealer roept het spel en troef. Daarna neemt hij twee kaarten uit de trekking, laat ze aan iedereen zien, mengt ze met zijn kaarten en trekt er in het donker twee kaarten uit. Het is verboden kaarten met punten in deze cirkel te slopen. De speler die links van de dealer zit, mag eerst, daarna degene die het smeergeld aanneemt. Elke speler heeft 9 spellen.

1. Neem geen steekpenningen aan. Kaarten worden in kleur geplaatst, als er geen kaarten zijn, wordt elke kaart geplaatst, -4 punten worden gegeven voor vyatka.
2. Neem de laatste twee trucs niet. De volgorde van de trekking is normaal. Voor de laatste twee tricks worden -20 punten gegeven.
3. Neem geen meisjes (dames). Voor elke genomen koningin worden -10 punten gegeven.
4. Neem geen jongens (Jacks). Voor elke genomen jack worden -10 punten gegeven.
5. Neem niet de koning (hartenkoning). Tijdens het spelen is het verboden om met harten te lopen als er kaarten van een andere kleur zijn. Voor de gevangen hartenkoning worden -40 punten gegeven.
6. Neem geen harten. Het is verboden om te bewegen bij het spelen met harten als er kaarten van een andere kleur zijn. Voor elke genomen hartenkaart worden -5 punten gegeven.
7. Terugwinnen.
8. Terugwinnen. Je moet zoveel mogelijk steekpenningen aannemen. De totale inzetkosten zijn 80 punten.
9. Terugwinnen. Je moet zoveel mogelijk steekpenningen aannemen. De totale inzetkosten zijn 80 punten.

Als variatie op deze koning is er een regel die betrekking heeft op het item "Warring (7,8,9)": behalve de speler (die de troefkaart heeft besteld), heeft niemand het recht om van de troeven naar binnen te gaan , dus er wordt een bepaalde voorkeur (voordeel) gemaakt voor de speler, dit is vooral belangrijk. Het beïnvloedt het geval wanneer je aan het einde van het spel zonder troeven moet spelen.


domino koning

Het spel wordt gespeeld volgens de regels van een eenvoudige koning, met uitzondering van de volgende wijzigingen. Elke speler krijgt 6 kaarten, de rest blijft in het kaartspel en is een reserve, die de "bazaar" wordt genoemd. Je kunt binnenkomen met wormen. Zolang er kaarten in de voorraad liggen, mag de reeks worden gespeeld. Als de speler niet de juiste kleur heeft, moet hij kaarten van de stapel pakken totdat hij de juiste neemt. Als de stapel op is, kun je elke kleur weggooien. Het spel gaat door totdat alle kaarten zijn gespeeld of totdat één speler kaarten in de hand heeft. Deze kaarten worden toegevoegd aan zijn trucs. Als een van de spelers min 31 punten scoort, eindigt het spel.


Koning met jokers

Gespeeld door 3 of 4 spelers. Bij het spelen van drie spelers worden 2 klaveren en 3 klaveren van de stapel genomen en vervangen door jokers. Bij het spelen met vier worden slechts 2 klaveren van de stapel verwijderd en vervangen door één joker. Negatieve punten worden alleen geteld voor de joker en voor kaarten van de hartenkleur: de joker min 20 punten; hartenaas min 14 punten; hartenkoning min 13 punten; hartenkoningin min 12 punten; hartenboer min 11 punten; tien harten min 10 punten enzovoort. Als een joker wordt gevonden in een slag met harten, wordt het de hoogste kaart voor 10 en lager en de laagste kaart voor boer en hoger. Als de slag geen hartenkaart is, dan is de boer de hoogste kaart.


Koning met handel


Gespeeld door 3 of 4 spelers. Bij het spelen met drie spelers krijgt elke speler 17 kaarten; bij het spelen met vier krijgt elke speler 14 kaarten. Strafkaarten zijn alleen de kaarten die zijn gekozen bij het ruilen van de reeks, voor zo'n kaart die in een slag bleek te zijn, wordt min 1 punt gegeven. Nadat de kaarten zijn gedeeld, begint de speler links van de dealer te handelen - hij declareert of past. De speler die beweert grootste getal punten bij het ruilen, schrijft hij deze punten voor zichzelf op en bepaalt de strafkleur in deze trekking: geen harten nemen, geen ruiten nemen, geen schoppen nemen, geen klaveren nemen. Het spel gaat door totdat een van de spelers 77 punten scoort.


Omnibus

Amerikaanse versie van het King-spel. Het spel wordt gespeeld volgens de regels van een eenvoudige koning, met uitzondering van de volgende wijzigingen. Strafkaarten zijn: alle harten (één strafpunt wordt toegekend voor het nemen van een hart); schoppenvrouw (13 strafpunten worden gegeven voor haar verovering). Een premium kaart wordt beschouwd als 10 diamanten, er zijn 10 pluspunten voor nodig. In de loting kun je zowel met harten als met schoppen gaan. De speler die alle harten verovert Schoppen vrouw en 10 diamanten krijgen 26 pluspunten. Het spel gaat door totdat een van de spelers 100 strafpunten scoort. De speler met de minste strafpunten of de meeste pluspunten wint. Als we met z'n drieën spelen, worden er 2 klaveren uit de stapel genomen en krijgt elke speler 17 kaarten. Als er vier worden gespeeld, krijgt elke speler 13 kaarten.


koning atoom

3 spelers spelen. Een kaartspel van 32 kaarten. Elke speler krijgt 10 kaarten, twee kaarten worden in de trekking geplaatst. De buy-in wordt genomen door de speler die op . zit rechter hand bezorger. Alvorens te kopen, bepaalt de speler de voorwaarden van het spel: neem geen steekpenningen aan; neem geen meisjes; neem geen jongens enz. Andere spelers moeten één spel uit deze lijst één keer bestellen. Voor elke steekpenning krijgt de speler 4 punten, voor harten elk 5 punten, voor een jongen (boer) elk 10 punten. Als jongens ook als koningen worden geteld, is de jongen 5 punten waard. Meisjes (dames) worden elk gewaardeerd op 10 punten. Voor de laatste twee slagen worden 20 punten toegekend. Koning is 40 punten waard. De complimenten zijn 4 punten waard. Als ze ermee instemmen om te spelen zonder een positieve mengelmoes en extra lof, dan zijn de lofprijzingen elk 4 punten waard.

Spel voor 3-6 personen. Het gebruikt een kaartspel van 32 kaarten (van zeven tot aas). Elke speler krijgt 8 kaarten in zijn hand.

In het geval van een spel met drie spelers worden bovendien de schoppenaas en de klaverenaas ingetrokken en worden 10 kaarten aan elke speler gedeeld.

Er zijn twee varianten van King: lang en kort. De eerste speler die het spel start wordt willekeurig bepaald. Alle spelers bewegen om beurten met de klok mee.

Korte koning

Het bestaat uit 14 wedstrijden, elk gespeeld voor één wissel. Daarna eindigt het spel. Partijen in King zijn min (hun waarde is kleiner dan 0) en positief (hun waarde is groter dan 0).

Lange Koning

Ook wel "op maat" genoemd. In long kiest de eerste speler in het spel een van de 14 soorten spellen. Het zal de huidige distributie starten. Elke speler kan slechts één type feest kiezen. Ook is hij verplicht om alle soorten partijen eenmalig te selecteren. Je moet 56 handen spelen om het spel te voltooien.

Speltypes

  • Neem geen steekpenningen aan. Spelers moeten vermijden steekpenningen aan te nemen. Anders worden er voor elke slag 2 punten afgetrokken. Spelkosten -16
  • Neem geen meisjes. Elke door de speler genomen koningin kost hem -4 punten. De kosten van het spel zijn -16. In het geval van een spel met drie spelers is elke genomen koningin -5 punten.
  • Neem geen "Jongens". Tijdens het spel is het noodzakelijk om boeren te vermijden. Elke genomen jack is -4 punten. De kosten van het spel zijn -16. In het geval van een spel van drie is elke genomen jack -5 punten.
  • Neem geen wormen. Als de speler een kaart van de hartenkleur neemt, verliest hij 2 punten. Spelkosten -16
  • Neem King niet. Koning is de koning van harten. De speler die deze kaart heeft gepakt, verliest 16 punten. Tijdens het spel "Do not take the King" is het verboden om de zet met harten te beginnen als er kaarten van een andere kleur zijn. De kosten van het spel zijn -16. In het geval van een spel met drie spelers verliest de speler 20 punten voor het veroveren van de koning.
  • Neem de laatste twee trucs niet. De speler verliest 8 punten als hij de voorlaatste en laatste slag in de hand neemt. De kosten van het spel zijn -16. In het geval van een spel met drie spelers verliest de speler 10 punten voor de laatste twee slagen
  • Negatieve onzin. Vertegenwoordigt de som van alle negatieve partijen. De speler moet slagen met koningen, koninginnen, harten en de laatste twee slagen vermijden. In dit spel kun je niet met harten beginnen als er andere kaarten zijn. Spelkosten -96
  • Neem steekpenningen aan. De speler krijgt 2 punten voor elke slag. Spelkosten +16
  • Neem "Jongens". De speler krijgt 4 punten voor elke genomen jack. Spel kost +16. In het geval van een spel met drie spelers worden 5 punten toegekend voor elke genomen jack.
  • Neem meisjes. De speler krijgt 4 punten voor elke veroverde koningin. Spel kost +16. In het geval van een spel met drie spelers worden 5 punten toegekend voor elke gevangen koningin.
  • Neem wormen. De speler krijgt 2 punten voor elke slag van de hartenkleur. In dit spel kun je niet met harten beginnen als er andere kaarten zijn. Spelkosten +16
  • Neem koning. De speler krijgt 16 punten als hij de hartenkoning neemt. In dit spel kun je niet met harten beginnen als er kaarten van een andere kleur zijn. Spel kost +16. In het geval van een spel met drie spelers ontvangt de speler 20 punten voor de veroverde koning.
  • Neem de laatste twee trucs. De speler krijgt 8 punten voor de laatste en voorlaatste slagen. Spelkosten +16
  • Yeralash is positief. Alle eerdere winnende spellen in één deal. De speler moet allemaal slagen maken, vooral vrouwen, boeren, koning en de laatste twee slagen. In dit spel kun je niet met harten bewegen als er kaarten van een andere kleur zijn

Gezien het feit dat onder sommige Kiev L s J Het is in de mode geworden dat bijnamen offline samenkomen in rollenspellen zoals "mafia", ik zal je vertellen over ons favoriete achtertuinspel in de kindertijd - "King Shit" ...

King Shit (hierna KG) is een kaart rollenspel. Van 5 (minder interessant) tot 6-7 (met één standaard deck) spelers kunnen deelnemen aan het spel, soms doen er meer dan 11 mensen mee aan het spel.

uit de eerste hand
De spelers gaan zitten ronde Tafel, kies gezamenlijk een kleur en een van hen schudt en deelt kaarten uit, wie de troefkoning heeft, is de koning, die een boer heeft, hij boeren, die een tien heeft - die tien, alles eindigt met een aas, wie die ook heeft, hij , sorry, zit aan de rechterhand van de koning en eervol verklaarde stront. Ze spelen bijna als een standaard dwaas, alleen wordt het hele kaartspel gedeeld. Schudt "shit", gooit de koning omver, alleen "shit" is gericht aan shit, draait de kaarten om nadat het einde ook "shit" is - voor het overtreden van deze regels wordt de speler die deze regels overtreedt "shit", en de rest van de ondergeschikten groeien met een stap (dwz als de kaarten meer dan een dozijn worden omgedraaid, wordt shit een zes, een zes wordt een zeven, een zeven wordt een acht en een negen wordt een tien). Maar de positie van stront is niet zo slecht, zoals hieronder besproken.

Het spel zelf
Dus "shit" schudde de kaarten, de koning gooit ze omver, waarna ze allemaal gedeeld worden. Je kunt niet naar kaarten kijken voor de koning en voor de aankondiging van de troef, word je stront. De koning kijkt naar de kaarten en kondigt de troefkleur aan (soms zeggend "je schudt goed, je zit voor altijd op shit"), waarna hij de eerste zet doet, de eerste zet is altijd shit, shit kan proberen terug te vechten , alle spelers kunnen hem gooien. Als de shit heeft geduurd (in het vocabulaire van het spel "ingezogen"), dan wordt de zet gedaan door de speler die in anciënniteit naast de oudste voor hem staat. De loper kan de kaarten omdraaien zoals hij wil, de rest - met toestemming van de koning, shit doet wat hij wil, "shit, de wet staat niet geschreven". Als de speler terugvocht, dan na het bevel van de koning "draai de stront om", dan gaat de volgende, als de speler "zoog", dan wisselen de spelers van plaats en gaat de winnende speler opnieuw. Dus totdat het de koning bereikt, als de koning terugvocht, dan gaat hij naar iedereen die hij wil. Als de speler geen kaarten meer heeft, "stabiliseert" hij op zijn plaats tot de volgende "distributie" van kaarten, en zijn beurt gaat naar de oudere speler. Die. over het hoofd springen is mogelijk. Als een speler kaarten over heeft en de andere zijn op, wordt die speler een "shit" en gaat iedereen onder hem een ​​trede de trap op.

De intrige in CG is om koning te worden, de troon vast te houden, vijanden op stront te zetten. De koning is een strategische positie in het spel, dankzij zijn kracht kan hij mensen die hij leuk vindt op hun plaatsen plaatsen, maar ze willen misschien een andere plek of worden koning ... Intriges beginnen, onderhandelen met stront (zoals je weet, is het niet ondergeschikt aan de koning, daarom kan de koning, wanneer de boer loopt, de koning dwingen om "in te zuigen"), kan de koning het opwerpen van een verwerpelijk onderwerp op elke plaats verbieden, kan hij overgeven naar een gewenst persoon toestaan ​​en overgeven toestaan bij een verwerpelijke, een speler verhogen of verlagen tot de gewenste meta, spelers kunnen bijvoorbeeld met tientallen een sterke kaart afspreken, hij laat in het geheim zijn boer zien en gaat ermee akkoord dat de boer de zwakke "zuigt" in ruil daarvoor voor de eeuwige plaats van de boer kunnen twee spelers op een speciale manier lopen en slaan, waardoor hun plaats wordt "vastgezet", en bijvoorbeeld de weg openen voor de bodem van hen naar een speler met een sterke kaart omhoog, een persoon met een sterke kaart kan het aan shit geven, en dan tijdens de loop van de wal zal hij het eraf gooien, een speler met een sterke kaart kan speciaal het is echt mogelijk om stront te worden om een ​​vriend naar de koning te brengen .., Aan de andere kant, je kunt in de gunst komen bij de koning, zelfs als je geen stront gooit, gooi de kaart die de koning nodig heeft als de boer gaat voor hem, een krik zijn, de koning niet ten val brengen, enz. ... Kortom, dit is een hele kunst om de troon te krijgen en vast te houden.

Versies van het spel: met een pokerspel (de speler gooit een joker en kiest een nieuwe troefkaart, waarna, ongeacht het resultaat, hij "suck in" of "repulsed", de joker naar het einde gaat), met verschillende decks (het meest intense spel voor de koning). Het spel heeft geen einde, toen we eenmaal 14 uur achter elkaar speelden. In het spel is het verboden om "woord van eer", "ik zweer op eer", enz. te zeggen, in dit spel is er geen eer, je moet verraden om koning te worden. Maar aan de andere kant kun je tevreden zijn met de plaats van een echte krik ... ga uitzoeken wie wie is? Dus wat gaan we spelen in CG? ;-)

Hallo vrienden!

In dit artikel zal ik er een aan je voorstellen spannend spel. Ze is niet minderwaardig in gokken en. Hoewel niet gespeeld in het casino!

Dit is het koningskaartspel. Op een andere manier wordt het ook wel "Lady's Preference" genoemd. Ik heb haar een paar jaar geleden persoonlijk ontmoet en ik vond haar erg leuk. Maar aangezien er geen mensen in mijn omgeving zijn die het goed spelen, speel ik het zeer zelden!

Het wordt genoemd naar de naam van de hartenkoning. Ze noemen hem koning. Hij speelt belangrijke rol in dit spel. Voordat we kijken hoe we King moeten spelen, duiken we in de diepten van de geschiedenis!

Een beetje over de geschiedenis van het spel

"Koning" is gemeenschappelijke naam groepen kaartspellen. Ze komen uit het oude Franse spel "Reverse", evenals uit de Spaanse Quinola-spellen "Espagnoletta" en "Cirulo".

King verscheen voor het eerst in het VK, van waaruit hij naar Rusland kwam. In Rusland kwam hij voor het eerst in het midden van de twintigste eeuw. We hebben het heeft belangrijke veranderingen ondergaan en is nu heel anders dan de originele versie.

Zoals voorkeur is intellectueel spel. King-fans beleven veel plezier aan dit spel. De meest populaire bij ons is de eenvoudige koning. Het wordt ook wel Ladies' Preference genoemd. Als je dit spel onder de knie hebt, kun je veilig de voorkeur aannemen.

Hoe wordt King gespeeld?

Kaartspel King bevat speciale regels.

Eerst spelen ze vier. Er is nog een andere optie om met drie te spelen, maar wij drieën zijn niet zo interessant. Gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten. De eerste dealer wordt bepaald door loting. Daarna gaat de distributie om de beurt verder. Verdeel het hele dek.

Iedereen krijgt om de beurt twee kaarten gedeeld, enzovoort totdat het hele kaartspel is gedeeld. Ze lopen op één kaart.

Bij een reeksbeweging moeten spelers een kaart van dezelfde reeks gooien, als er geen is, dan een andere. Als ze met een troefkaart spelen, moeten ze bij afwezigheid van een kleur verslaan met een troefkaart.

In totaal worden er 12 deals gespeeld voor het hele spel. Elk daarvan is anders dan de andere en stelt specifieke doelen voor de speler. Laten we dus elke wijziging afzonderlijk bekijken.

Soorten overgave en taken van elk.

Eerste hand - neem geen steekpenningen aan!

Voor elke slag worden 2 negatieve punten in een vooraf opgestelde tabel geschreven.

Tweedehands - neem geen wormen!

In deze deal worden twee negatieve punten geschreven voor elke kaart van de hartenkleur die wordt genomen. Hier gelden strikte beperkingen.

Je kunt namelijk niet lopen met een kaart van een hartenkleur totdat er niets anders over is dan harten. Als ze gaan met de kleur die de speler niet heeft, moet hij elke kleur geven, inclusief harten!

Derde wissel - neem de jongens (Jacks) niet mee!

In deze hand is het onaanvaardbaar om boeren te nemen. Voor elke genomen jack zijn er vier negatieve punten. Soms worden koningen, in overleg, ook als jongens beschouwd. In dit geval worden twee negatieve punten gegeven. Zodat er uiteindelijk maar 16 punten waren.

Vierde verandering - neem geen meisjes (dames)!

In deze hand wordt alles op dezelfde manier herhaald als in het geval van boeren. Vier minpunten voor een dame!

Vijfde verandering - neem de laatste twee trucs niet!

Voor elk van de laatste twee slagen worden 8 negatieve punten geregistreerd.

Zesde deal - neem King niet!

Koning is de koning van harten, voor het geval iemand het vergeten is. Voor de genomen koning worden 16 negatieve punten geschreven. Ook hier geldt de regel om niet uit de hartenreeks te lopen totdat er niets anders over is dan dat.

En King zou op verzoek gedropt moeten worden. Wat betekent dit?

Als je met een kaart hebt gespeeld die de eigenaar van de koning niet heeft, moet hij de koning folden en geen andere kaart. Doet hij dit niet, dan worden er 16 strafpunten voor hem genoteerd!

Zevende verandering-negatieve Yeralash!

Bij deze overgave wordt rekening gehouden met alle voorgaande inleveringen, rekening houdend met alle punten en regels! Daarna worden alle negatieve punten berekend en opgeteld, rekening houdend met de vorige verdelingen!

Er worden dus negatieve punten getrokken. Het is de beurt om positieve punten te spelen!

Vecht voor positieve punten.

Overgave om te vechten voor positieve punten wordt lof genoemd. Het zijn er vier! Dat is er één voor elke speler. Bij lof wordt een troefkaart toegekend. De speler die de eerste hand is, bestelt een troefkaart.

Dit is de speler links van de dealer. Wanneer de derde kaart bij hem komt, wordt de verdeling opgeschort en kijkt hij naar zijn kaarten. Dan wijst hij een troef aan. Als hij de kaarten niet leuk vindt, heeft hij het recht om een ​​troefkaart op de laatste kaart te bestellen.

Dit betekent dat de troefkaart de kleur is die het laatst bij hem opkwam. Uiteraard wordt deze kaart onthuld zodat iedereen hem kan zien. De speler kan het spel ook bestellen zonder troefkaart. Het zogenaamde "piekloos". Voor elke slag worden drie positieve punten toegekend.

Twaalfde verandering - positieve Yeralash!

Als alle lovende woorden zijn gespeeld (en ik zal je er vier herinneren), wordt er een positieve mengelmoes gespeeld!

De betekenis is hetzelfde als in het negatief alleen met een plusteken! Dat wil zeggen, steekpenningen, wormen, jongens, meisjes, de laatste twee en King worden in aanmerking genomen. Ook de regels omtrent wormen blijven!

Nadat de positieve verandering en de positieve wirwar zijn uitgespeeld, wordt het totaal aantal punten berekend. De negatieve punten worden opgeteld bij de positieve punten om te krijgen totaalbedrag punten voor elke speler. Het is wenselijk dat het met een plusteken is!

Ik adviseer: ,

Dat is eigenlijk alles. We hebben ontdekt hoe we het kaartspel King kunnen spelen! Speel en heb plezier.

koning

Aantal dekken: 1
Aantal kaarten in een kaartspel: 36
Aantal spelers: 4
Kaart anciënniteit:6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Doel van het spel: een bepaalde hoeveelheid steekpenningen aannemen.
Regels van het spel. Het koningsspel is een van de oudste Russische kaartspellen, die vermoedelijk in de 18e eeuw is ontstaan. De eerste dealer wordt bepaald door het lot, waarna de speler die de meeste tricks haalt de dealer wordt. Het kaartspel wordt zorgvuldig geschud, verwijderd en elke speler krijgt 9 kaarten gedeeld. De laatst uitgedeelde kaart wordt onthuld en tot troef verklaard, waarna deze aan de speler wordt gegeven. De dealer kondigt dan de spelers aan: koning, prins, soldaat en boer. Tegelijkertijd moet elke aangegeven persoon een bepaald aantal steekpenningen aannemen. De koning moet bijvoorbeeld 9 slagen nemen, de prins - 7 slagen, de soldaat - 5 slagen, de boer - 3 slagen. De eerste zet is van de speler links van de dealer. Het kan vanaf elke kaart worden gespeeld. De volgende speler kan de slag slaan door een kaart met een hogere waarde te plaatsen. Dus alle kaarten worden gespeeld, de speler die het vereiste aantal slagen voor zichzelf verzamelt, wordt geëlimineerd uit de trekking. Na het einde van de trekking begint de volgende fase - de heerschappij. In dit stadium is de verlosser de boer. Rangen worden toegekend op basis van de anciënniteit van de trucs die in de vorige fase zijn genomen. De kaarten worden in de volgende volgorde gedeeld: de koning, dan de prins, de soldaat en dan de boer. De laatst uitgedeelde kaart wordt onthuld en tot troef verklaard, waarna deze wordt teruggegeven aan de speler. De soldaat moet zijn oudste troefkaart aan de koning geven. In ruil daarvoor geeft de koning ook de soldaat goede kaart, van jouw keuze. De boer geeft de koning ook zijn eventuele troefkaart en krijgt in ruil daarvoor een kaart. Het recht van de eerste zet behoort toe aan de speler met de hoogste troefkaart. Steekpenningen worden op dezelfde manier gespeeld als in de eerste fase. De speler die de meeste trucs verzamelt, is de winnaar. Als beide spelers hetzelfde aantal slagen hebben, wint degene met de laagste rang.