Ballistisk kulebane. intern ballistikk. Barriere- og sårballistikk

De grunnleggende konseptene presenteres: perioder av et skudd, elementer i banen til en kule, et direkte skudd, etc.

For å mestre teknikken for å skyte fra et hvilket som helst våpen, er det nødvendig å kjenne til en rekke teoretiske bestemmelser, uten hvilke ikke en eneste skytter vil kunne vise høye resultater og treningen hans vil være ineffektiv.
Ballistikk er vitenskapen om bevegelse av prosjektiler. På sin side er ballistikk delt inn i to deler: intern og ekstern.

Intern ballistikk

Intern ballistikk studerer fenomenene som oppstår i boringen under skuddet, prosjektilets bevegelse langs boringen, arten av de termo- og aerodynamiske avhengighetene som følger med dette fenomenet, både i boringen og utenfor den under ettervirkningen av pulvergasser.
Intern ballistikk løser det meste rasjonell bruk energien til pulverladningen under skuddet slik at prosjektilet gitt vekt og kaliber for å rapportere en viss starthastighet (V0) mens man respekterer tønnens styrke. Dette gir innspill til ekstern ballistikk og våpendesign.

Skudd kalles utstøting av en kule (granat) fra boringen til et våpen av energien fra gasser som dannes under forbrenningen av en pulverladning.
Fra innvirkningen av slageren på primeren til en levende patron sendt inn i kammeret, eksploderer slagsammensetningen av primeren og det dannes en flamme som gjennom frøhullene i bunnen av patronhylsen trenger inn til pulverladningen og antennes. den. Når en pulverladning (kamp) brennes, a et stort nummer av høyt oppvarmede gasser som dannes i boringen høytrykk på bunnen av kulen, bunnen og veggene på hylsen, samt på veggene til løpet og bolten.
Som et resultat av trykket av gasser på bunnen av kulen, beveger den seg fra sin plass og krasjer inn i riflingen; roterende langs dem, beveger den seg langs boringen med en kontinuerlig økende hastighet og kastes utover i retning av boreaksen. Trykket av gasser på bunnen av hylsen forårsaker bevegelse av våpenet (løpet) tilbake.
Når sparken fra automatiske våpen, hvis enhet er basert på prinsippet om å bruke energien til pulvergasser som slippes ut gjennom et hull i tønneveggen - skarpskytterrifle Dragunov, en del av pulvergassene, i tillegg, etter å ha passert gjennom den inn i gasskammeret, treffer stempelet og kaster skyveren med lukkeren tilbake.
Under forbrenning av en pulverladning brukes omtrent 25-35 % av energien som frigjøres på å kommunisere kulen bevegelse fremover(hovedjobb); 15-25% av energien - for å utføre sekundært arbeid (kutte og overvinne friksjonen til en kule når du beveger deg langs boringen; oppvarming av veggene i løpet, patronhylsen og kulen; flytte den bevegelige delen av våpenet, den gassformige og uforbrente en del av kruttet); ca. 40 % av energien blir ikke brukt og går tapt etter at kulen forlater boringen.

Skuddet skjer i løpet av en svært kort periode (0,001-0,06 s.). Ved sparken skilles fire påfølgende perioder ut:

  • innledende
  • første eller viktigste
  • sekund
  • den tredje, eller perioden av de siste gassene

Innledende periode varer fra begynnelsen av brenningen av pulverladningen til den fullstendige kuttingen av kulens skall inn i riflingen av løpet. I løpet av denne perioden skapes gasstrykket i løpsboringen, noe som er nødvendig for å flytte kulen fra sin plass og overvinne motstanden til skallet til å skjære inn i riflingen til løpet. Dette trykket kalles ladetrykk; den når 250 - 500 kg / cm2, avhengig av rifleanordningen, vekten på kulen og hardheten til skallet. Det antas at forbrenningen av pulverladningen i denne perioden skjer i et konstant volum, skallet skjærer seg inn i riflingen øyeblikkelig, og bevegelsen av kulen begynner umiddelbart når tvingetrykket er nådd i boringen.

Første eller hovedperiode varer fra begynnelsen av kulens bevegelse til øyeblikket fullstendig forbrenning pulverladning. I løpet av denne perioden skjer forbrenningen av pulverladningen i et raskt skiftende volum. I begynnelsen av perioden, når kulens hastighet langs boringen fortsatt er lav, vokser mengden gasser raskere enn volumet av kulerommet (mellomrommet mellom bunnen av kulen og bunnen av kassen), gasstrykket stiger raskt og når størst- riflepatron 2900 kg / cm2. Dette trykket kalles maksimalt trykk. Den er skapt av håndvåpen når kulen passerer 4 - 6 cm av banen. Da pga rask hastighet bevegelse av kulen volumet av kulerommet øker raskere enn tilsig nye gasser, og trykket begynner å falle, ved slutten av perioden er det lik ca 2/3 av det maksimale trykket. Hastigheten til kulen øker konstant og når ved slutten av perioden omtrent 3/4 av starthastigheten. Pulverladningen brenner fullstendig ut kort tid før kulen forlater boringen.

Andre periode varer til øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen til det øyeblikket kulen forlater boringen. Med begynnelsen av denne perioden stopper tilstrømningen av pulvergasser, men sterkt komprimerte og oppvarmede gasser utvider seg og øker hastigheten ved å legge press på kulen. Trykkfallet i den andre perioden skjer ganske raskt og ved munningen er munningstrykket 300 - 900 kg/cm2 for ulike typer våpen. Kulens hastighet på tidspunktet for avgang fra boringen (munningshastighet) er noe mindre enn starthastigheten.

Den tredje perioden, eller perioden etter virkningen av gasser varer fra det øyeblikket kulen forlater boringen til det øyeblikket pulvergassene virker på kulen. I løpet av denne perioden fortsetter pulvergassene som strømmer ut av boringen med en hastighet på 1200 - 2000 m / s å virke på kulen og gi den ytterligere hastighet. Kulen når sin største (maksimale) hastighet ved slutten av tredje periode i en avstand på flere titalls centimeter fra munningen på løpet. Denne perioden slutter i det øyeblikket trykket til pulvergassene i bunnen av kulen balanseres av luftmotstand.

Munningshastigheten til en kule og dens praktiske betydning

starthastighet kalt hastigheten til kulen ved munningen av løpet. For starthastigheten tas den betingede hastigheten, som er litt mer enn snuten og mindre enn maksimum. Det bestemmes empirisk med påfølgende beregninger. Verdien av kulens begynnelseshastighet er angitt i skytetabellene og i kampegenskapene til våpenet.
Starthastigheten er en av de viktigste egenskapene kampegenskaper til våpen. Med en økning i starthastigheten øker kulens rekkevidde, rekkevidden direkte skudd, dødelig og penetrerende handling av en kule, og også påvirkning av ytre forhold for flyturen hennes. Munningshastigheten til en kule avhenger av:

  • Tønne lengde
  • kulevekt
  • vekt, temperatur og fuktighet til pulverladningen
  • form og størrelse på pulverkorn
  • lastetetthet

Jo lengre stammen er emner mer tid pulvergasser virker på kulen og jo større starthastigheten er. Med konstant tønnelengde og konstant vekt pulverladning, er starthastigheten større, jo lavere vekten på kulen er.
Vektendring i pulverladning fører til en endring i mengden av pulvergasser, og følgelig til en endring i maksimalt trykk i boringen og kulens begynnelseshastighet. Hvordan mer vekt pulverladning, jo større er kulens maksimale trykk og munningshastighet.
Med en økning i temperaturen på pulverladningen forbrenningshastigheten til kruttet øker, og derfor øker maksimaltrykket og starthastigheten. Når ladetemperaturen synker starthastigheten reduseres. En økning (reduksjon) i starthastighet forårsaker en økning (reduksjon) i kulens rekkevidde. I denne forbindelse er det nødvendig å ta hensyn til områdekorreksjoner for luft- og ladetemperatur (ladetemperatur er omtrent lik lufttemperatur).
Med økende fuktighetsinnhold i pulverladningen hastigheten på dens brenning og starthastigheten til kulen reduseres.
Former og størrelser på krutt ha en betydelig effekt på forbrenningshastigheten til pulverladningen, og følgelig på kulens begynnelseshastighet. De velges deretter når de designer våpen.
Lastetetthet er forholdet mellom vekten av ladningen og volumet av hylsen med det innsatte bassenget (ladningsforbrenningskammer). Med en dyp landing av en kule øker lastetettheten betydelig, noe som kan føre til et kraftig trykkhopp ved avfyring og som et resultat til et brudd på løpet, slik at slike patroner ikke kan brukes til skyting. Med en reduksjon (økning) i belastningstettheten, øker (minker) kulens begynnelseshastighet.
rekyl kalles våpenets bevegelse tilbake under skuddet. Rekyl kjennes i form av et dytt til skulderen, armen eller bakken. Våpenets rekylvirkning er omtrent like mange ganger mindre enn kulens begynnelseshastighet, hvor mange ganger kulen er lettere enn våpenet. Rekylenergien til håndholdte håndvåpen overstiger vanligvis ikke 2 kg / m og oppfattes smertefritt av skytteren.

Rekylkraften og rekylmotstandskraften (støtstopp) er ikke plassert på samme rette linje og er rettet i motsatte retninger. De danner et par styrker, under påvirkning av hvilke munningen til våpenløpet avviker oppover. Mengden avbøyning av munningen på tønnen dette våpenet jo mer enn mer skulder dette kraftparet. I tillegg, når det avfyres, gjør våpenets løp oscillerende bevegelser - det vibrerer. Som et resultat av vibrasjon kan munningen på løpet i det øyeblikket kulen tar av også avvike fra sin opprinnelige posisjon i alle retninger (opp, ned, høyre, venstre).
Størrelsen på dette avviket øker med feil bruk av avfyringsstoppet, forurensning av våpenet osv.
Kombinasjonen av påvirkning av løpsvibrasjoner, våpenrekyl og andre årsaker fører til dannelse av en vinkel mellom retningen til aksen til boringen før skuddet og retningen i det øyeblikket kulen forlater boringen. Denne vinkelen kalles avgangsvinkelen.
Avgangsvinkelen anses som positiv når aksen til boringen på tidspunktet for kulens avgang er høyere enn posisjonen før skuddet, negativ - når den er lavere. Påvirkningen av avgangsvinkelen på skyting elimineres når den bringes til normal kamp. Men i tilfelle brudd på reglene for legging av våpen, bruk av stoppet, samt reglene for å ta vare på våpen og redde dem, endres verdien av avgangsvinkelen og våpenets kamp. For å redusere den skadelige effekten av rekyl på resultatene av skyting, brukes kompensatorer.
Så fenomenene til et skudd, starthastigheten til en kule, rekylen til et våpen har veldig viktig når du skyter og påvirker kulens flukt.

Ekstern ballistikk

Dette er en vitenskap som studerer bevegelsen til en kule etter at virkningen av pulvergasser på den har opphørt. Hovedoppgaven til ekstern ballistikk er studiet av egenskapene til banen og lovene for kuleflyging. Ekstern ballistikk gir data for å sette sammen skytetabeller, beregne våpensikteskalaer og utvikle skyteregler. Konklusjoner fra ekstern ballistikk er mye brukt i kamp ved valg av sikte og siktepunkt avhengig av skyteområde, vindretning og hastighet, lufttemperatur og andre skyteforhold.

Kulebane og dens elementer. Baneegenskaper. Typer av bane og deres praktiske betydning

bane kalt den buede linjen beskrevet av tyngdepunktet til kulen under flukt.
En kule som flyr gjennom luften blir utsatt for to krefter: tyngdekraften og luftmotstanden. Tyngdekraften får kulen til å synke gradvis, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den. Som et resultat av virkningen av disse kreftene avtar kulens flyhastighet gradvis, og banen er en ujevnt buet linje i form. Luftmotstand til flukt av en kule er forårsaket av det faktum at luft er elastisk medium og derfor brukes en del av energien til kulen på bevegelse i dette mediet.

Kraften til luftmotstanden er forårsaket av tre hovedårsaker: luftfriksjon, dannelsen av virvler og dannelsen av en ballistisk bølge.
Formen på banen avhenger av størrelsen på høydevinkelen. Med en økning i høydevinkelen, høyden på banen og totalen horisontalt område kuler øker, men dette skjer opp til en viss grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke og det totale horisontale området begynner å avta.

Høydevinkelen der kulens hele horisontale område er størst kalles vinkelen lengste rekkevidde. Verdien av vinkelen med størst rekkevidde for kuler forskjellige typer våpen er omtrent 35 °.

Baner oppnådd ved høydevinkler, mindre vinkel lengste rekkevidde kalles flat. Baner oppnådd ved høydevinkler større enn vinkelen største vinkelen lengste rekkevidde kalles montert. Når du skyter fra samme våpen (med det samme starthastigheter) kan du få to baner med samme horisontale rekkevidde: flat og hengslet. Baner som har samme horisontale rekkevidde og svermer med forskjellige høydevinkler kalles konjugert.

Ved skyting fra håndvåpen brukes kun flate baner. Hvordan flatere bane, jo større utstrekning terrenget er, kan målet treffes med én sikteinnstilling (jo mindre innvirkning på resultatene av skyting har en feil ved å bestemme sikteinnstillingen): dette er den praktiske betydningen av banen.
Banens flathet er preget av dens største overskudd over siktelinjen. Ved et gitt område er banen desto flatere, jo mindre den hever seg over siktelinjen. I tillegg kan flatheten til banen bedømmes etter størrelsen på innfallsvinkelen: banen er jo mer flat, jo mindre innfallsvinkelen er. Planheten til banen påvirker rekkevidden til et direkte skudd, slått, dekket og dødt rom.

Baneelementer

Utgangspunkt- midten av munningen på tønnen. Utgangspunktet er starten på banen.
Våpen Horisont er horisontalplanet som går gjennom avgangspunktet.
høydelinje- en rett linje, som er en fortsettelse av aksen til boringen til det siktede våpenet.
Skyter fly- et vertikalt plan som går gjennom høydelinjen.
Høydevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og våpenets horisont. Hvis denne vinkelen er negativ, kalles den deklinasjonsvinkelen (reduksjon).
Kastelinje- en rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse på tidspunktet for kulens avgang.
Kastevinkel
Avgangsvinkel- vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen.
fallpunkt- skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont.
Innfallsvinkel- vinkelen innelukket mellom tangenten til banen ved treffpunktet og våpenets horisont.
Total horisontal rekkevidde- avstanden fra utgangspunktet til fallpunktet.
endelig hastighet- hastigheten til kulen (granaten) ved treffpunktet.
Fulltid flygning- tidspunktet for bevegelse av en kule (granat) fra utgangspunktet til treffpunktet.
Toppen av stien - høyeste punkt baner over våpenets horisont.
Banehøyde- den korteste avstanden fra toppen av banen til våpenets horisont.
Stigende gren av banen- en del av banen fra avgangspunktet til toppen, og fra toppen til slipppunktet - den synkende grenen av banen.
Siktepunkt (sikte)- punktet på målet (utenfor det) som våpenet er rettet mot.
siktelinjen- en rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten (i nivå med kantene) og toppen av frontsiktet til siktepunktet.
siktevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og siktelinjen.
Mål høydevinkel- vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont. Denne vinkelen anses som positiv (+) når målet er høyere og negativ (-) når målet er under våpenets horisont.
Siktområde - avstand fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen. Overskuddet av banen over siktelinjen er den korteste avstanden fra et hvilket som helst punkt i banen til siktelinjen.
mållinje- en rett linje som forbinder avgangspunktet med målet.
Skråområde- avstand fra avgangspunktet til målet langs mållinjen.
møtepunkt- skjæringspunktet mellom banen og overflaten til målet (bakken, hindringer).
Møtevinkel- vinkelen innelukket mellom tangenten til banen og tangenten til måloverflaten (bakken, hindringer) ved møtepunktet. Møtevinkelen er tatt som den minste av de tilstøtende vinklene, målt fra 0 til 90 grader.

Direkte skudd, treff og død plass nærmest knyttet til spørsmål om skyteøvelser. Hovedoppgaven med å studere disse problemstillingene er å få solid kunnskap i bruken av et direkte skudd og det berørte rommet for å utføre ildoppdrag i kamp.

Direkte skudd sin definisjon og praktiske bruk i en kampsituasjon

Et skudd der banen ikke stiger over siktelinjen over målet i hele lengden kalles direkte skudd. Innenfor rekkevidden til et direkte skudd i anspente øyeblikk av slaget, kan skyting gjennomføres uten å omorganisere siktet, mens siktepunktet i høyden som regel velges i nedre kant av skiven.

Rekkevidden til et direkte skudd avhenger av høyden på målet, flatheten til banen. Jo høyere målet er og jo flatere banen er, jo større rekkevidde har et direkte skudd og jo større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling.
Rekkevidden til et direkte skudd kan bestemmes fra tabeller ved å sammenligne høyden på målet med verdiene for det største overskuddet av banen over siktelinjen eller med høyden på banen.

Direkte snikskytterskudd i urbane omgivelser
Installasjonshøyden på optiske sikter over våpenets boring er i gjennomsnitt 7 cm. Ved en avstand på 200 meter og siktet "2" de største overskuddene av banen, 5 cm i en avstand på 100 meter og 4 cm - kl. 150 meter, praktisk talt sammenfallende med siktelinjen - den optiske aksen til det optiske siktet. Høyden på siktelinjen midt på avstanden 200 meter er 3,5 cm.Det er et praktisk sammenfall av kulens bane og siktelinjen. En forskjell på 1,5 cm kan neglisjeres. I en avstand på 150 meter er høyden på banen 4 cm, og høyden på siktets optiske akse over våpenets horisont er 17-18 mm; høydeforskjellen er 3 cm, noe som heller ikke spiller noen praktisk rolle.

I en avstand på 80 meter fra skytteren vil høyden på kulens bane være 3 cm, og høyden på siktelinjen vil være 5 cm, den samme forskjellen på 2 cm er ikke avgjørende. Kulen vil falle bare 2 cm under siktepunktet. Den vertikale spredningen av kuler på 2 cm er så liten at den ikke har noen grunnleggende betydning. Derfor, når du skyter med divisjon "2" av det optiske siktet, med start fra 80 meters avstand og opp til 200 meter, sikt på neseryggen til fienden - du vil komme dit og komme ± 2/3 cm høyere lavere over hele denne distansen. På 200 meter vil kulen treffe nøyaktig siktepunktet. Og enda lenger, i en avstand på opptil 250 meter, sikt med samme sikte "2" mot fiendens "topp", på det øvre snittet av hetten - kulen faller kraftig etter 200 meters avstand. På 250 meter, med sikte på denne måten, vil du falle 11 cm lavere - i pannen eller neseryggen.
Metoden ovenfor kan være nyttig i gatekamper, når avstandene i byen er ca 150-250 meter og alt gjøres raskt, på flukt.

Berørt rom, dets definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon

Når du skyter mot mål plassert i en avstand som er større enn rekkevidden til et direkte skudd, stiger banen nær toppen over målet, og målet i et område vil ikke bli truffet med samme sikteinnstilling. Imidlertid vil det være et slikt rom (avstand) nær målet der banen ikke stiger over målet og målet vil bli truffet av det.

Avstanden på bakken der den nedadgående grenen av banen ikke overstiger målets høyde, kalt det berørte rommet(dybden av det berørte rommet).
Dybden på det berørte rommet avhenger av høyden på målet (den vil være jo større, jo høyere målet), på banens flathet (den vil være jo større, jo flatere banen) og av vinkelen på banen. terreng (i den fremre skråningen minker den, i den motsatte skråningen øker den).
Dybden av det berørte rommet kan bestemmes fra tabellene over overskuddet av banen over siktelinjen ved å sammenligne overskuddet av den synkende grenen av banen med tilsvarende skytefelt med høyden til målet, og om målhøyden er mindre enn 1/3 av banehøyden, da i form av en tusendel.
For å øke dybden av rommet som skal slås i skrånende terreng, må skyteposisjonen velges slik at terrenget i fiendens disposisjon om mulig sammenfaller med siktelinjen. Dekket plass sin definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon.

Dekket plass, dens definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon

Plassen bak et deksel som ikke er penetrert av en kule, fra dens topp til møtepunktet kalles overbygd plass.
Den overbygde plassen vil være jo større, jo større høyden er på ly og jo flatere bane. Dybden på det dekkede rommet kan bestemmes fra tabellene over overskytende bane over siktelinjen. Ved valg finner man et overskudd som tilsvarer høyden på ly og avstanden til det. Etter å ha funnet overskuddet, bestemmes den tilsvarende innstillingen av siktet og skytefeltet. Forskjellen mellom et bestemt brannområde og rekkevidden som skal dekkes, er dybden på det dekkede rommet.

Dead space for definisjonen og praktisk bruk i en kampsituasjon

Den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane kalles dødt (ikke berørt) rom.
Dead space vil være jo større, jo større høyden på ly, jo lavere høyden på målet og jo flatere banen. Den andre delen av det dekkede rommet der målet kan treffes er treffrommet. Dybden på det døde rommet er lik forskjellen mellom det dekkede og berørte rommet.

Å kjenne størrelsen på det berørte rommet, dekket rom, dødt rom lar deg bruke tilfluktsrom riktig for å beskytte mot fiendtlig ild, samt iverksette tiltak for å redusere døde rom ved å riktig valg skytestillinger og skyting mot mål med våpen med mer bane.

Fenomenet avledning

På grunn av den samtidige innvirkningen på kulen roterende bevegelse, som gir den en stabil posisjon under flukt, og luftmotstand, som har en tendens til å vippe kulehodet bakover, avviker kulens akse fra flyretningen i rotasjonsretningen. Som et resultat møter kulen luftmotstand på mer enn én av sidene og avviker derfor mer og mer fra skyteplanet i rotasjonsretningen. Et slikt avvik av en roterende kule bort fra skuddplanet kalles avledning. Dette er en ganske kompleks fysisk prosess. Utledningen øker uforholdsmessig til kulens flyavstand, som et resultat av at sistnevnte tar mer og mer til siden og banen i plan er en buet linje. Med høyre kutt av løpet tar avledningen kulen til høyre side, med venstre - til venstre.

Avstand, m Avledning, cm tusendeler
100 0 0
200 1 0
300 2 0,1
400 4 0,1
500 7 0,1
600 12 0,2
700 19 0,2
800 29 0,3
900 43 0,5
1000 62 0,6

Ved skyteavstander opp til 300 meter inkl. har avledning no praktisk verdi. Dette gjelder spesielt for SVD-riflen, der det optiske siktet PSO-1 er spesielt forskjøvet til venstre med 1,5 cm. Løpet er litt vendt mot venstre og kulene går litt (1 cm) til venstre. Det har ingen grunnleggende betydning. I en avstand på 300 meter går kulens avledningskraft tilbake til siktepunktet, det vil si i midten. Og allerede i en avstand på 400 meter begynner kulene å avledes grundig til høyre, derfor, for ikke å snu det horisontale svinghjulet, sikt mot fiendens venstre øye (bort fra deg). Ved avledning vil kulen bli tatt 3-4 cm til høyre, og den vil treffe fienden i neseryggen. På en avstand på 500 meter, sikt mot fiendens venstre (fra deg) side av hodet mellom øyet og øret - dette vil være omtrent 6-7 cm. På en avstand på 600 meter - på venstre (fra deg) kant av fiendens hode. Avledning vil ta kulen til høyre med 11-12 cm. I en avstand på 700 meter, ta et synlig gap mellom siktepunktet og venstre kant av hodet, et sted over midten av epauletten på fiendens skulder . Ved 800 meter - juster svinghjulet for horisontale korreksjoner med 0,3 tusendel (sett rutenettet til høyre, midtpunkt treff flyttes til venstre), på 900 meter - 0,5 tusendel, ved 1000 meter - 0,6 tusendel.

1.1.1. Skudd. Skuddperioder og deres egenskaper.

Skudd kalles utstøting av en kule fra boringen til et våpen av energien fra gasser som dannes under forbrenningen av en pulverladning.

Ved avfyring fra håndvåpen oppstår følgende fenomen. Fra innvirkningen av slageren på primeren til en levende patron sendt inn i kammeret, eksploderer slagsammensetningen av primeren og det dannes en flamme som gjennom frøhullene i bunnen av hylsen trenger inn til pulverladningen og antenner den. Når ladningen brennes, dannes det en stor mengde høyt oppvarmede gasser, som skaper høyt trykk på bunnen av kulen, bunnen og veggene på hylsen, samt på veggene i løpet og bolten. Som et resultat av trykket av gasser på bunnen av kulen, beveger den seg fra sin plass og krasjer inn i riflingen - roterer langs dem, beveger den seg langs boringen med en kontinuerlig økende hastighet og blir kastet ut.

Under forbrenningen av en pulverladning brukes omtrent 25-35 % av den frigjorte energien på å kommunisere translasjonsbevegelsen til bassenget (hovedarbeidet); 15-25% av energien - for å utføre sekundært arbeid (kutte og overvinne friksjonen til en kule når du beveger seg langs boringen; oppvarming av veggene til tønnen, patronhylsen og kulen; flytting av de bevegelige delene av våpenet, gassformige og uforbrente deler av krutt); ca. 40 % av energien blir ikke brukt og går tapt etter at kulen forlater boringen.

Skuddet skjer i løpet av en svært kort tidsperiode (0,001 - 0,06 sek).

Ved sparken skilles det mellom fire påfølgende perioder(fig.116):

Innledende;

Først eller hoved;

Den tredje eller perioden med ettervirkning av gasser.

Foreløpig periode varer fra begynnelsen av brenningen av pulverladningen til den fullstendige kuttingen av kulens skall inn i riflingen av løpet. I løpet av denne perioden dannes det gasstrykk i løpsboringen, noe som er nødvendig for å flytte kulen fra sin plass og overvinne motstanden til skallet til å skjære inn i løpingen av løpet. Dette trykket kalles ladetrykk. Den når 250-500 kg/cm, avhengig av rifleanordningen, vekten på kulen og hardheten på skallet. Det antas at forbrenningen av pulverladningen i denne perioden skjer i et konstant volum, skallet skjærer seg inn i riflingen øyeblikkelig, og bevegelsen av kulen begynner umiddelbart når tvingetrykket er nådd i boringen.

Første eller hovedperiode varer fra begynnelsen av kulens bevegelse til øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen. I løpet av denne perioden skjer forbrenningen av pulverladningen i et raskt skiftende volum.

I begynnelsen av perioden, når kulens hastighet langs boringen fortsatt er lav, vokser antallet kjerner raskere enn volumet til kulerommet (mellomrommet mellom kulens bunn og bunnen av kassen), gasstrykket stiger raskt og når sin høyeste verdi. Dette trykket kalles maksimalt trykk. Den skapes i håndvåpen når en kule passerer 4-6 cm av banen. Deretter, på grunn av den raske økningen i kulens hastighet, øker volumet av kulerommet raskere enn tilstrømningen av nye gasser, og trykket begynner å falle. Ved slutten av perioden er det omtrent 2/3 av det maksimale trykket. Hastigheten til kulen øker konstant og når ved slutten av perioden omtrent 3/4 av starthastigheten. Pulverladningen brenner fullstendig ut kort tid før kulen forlater boringen.

Den andre perioden varer fra øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen til det øyeblikket kulen forlater boringen. Med begynnelsen av denne perioden stopper tilstrømningen av pulvergasser, men sterkt komprimerte og oppvarmede gasser utvider seg og øker hastigheten ved å legge press på kulen. Trykkfallet i den andre perioden skjer ganske raskt og ved munningen - munningstrykket - er 300-900 kg/cm for ulike typer våpen. Kulens hastighet på tidspunktet for avgang fra boringen (munningshastighet) er noe mindre enn starthastigheten. For noen typer håndvåpen, spesielt kortløpede (for eksempel Makarov-pistolen), er det ingen andre periode, siden fullstendig forbrenning av pulverladningen faktisk ikke skjer når kulen forlater løpet.

Ris. 116 - Skuddperioder

Den tredje perioden, eller perioden med ettervirkning av gasser, varer fra det øyeblikket kulen forlater boringen til det øyeblikket virkningen av pulvergasser på kulen opphører. I løpet av denne perioden fortsetter pulvergasser som strømmer ut av boringen med en hastighet på 1200-2000 m/s å virke på kulen og gi den ytterligere hastighet. Kulen når sin største (maksimale) hastighet ved slutten av tredje periode i en avstand på flere titalls centimeter fra munningen på løpet . Denne perioden slutter i det øyeblikket trykket til pulvergassene i bunnen av kulen balanseres av luftmotstand.

1.1.2. Start- og maksimalhastighet.

utgangshastighet(v o) - hastigheten til kulen ved munningen av løpet.

For starthastighet den betingede hastigheten aksepteres, som er litt mer enn snuten og mindre enn maksimum. Det bestemmes empirisk med påfølgende beregninger. Verdien av kulens begynnelseshastighet er angitt i skytetabellene og i kampegenskapene til våpenet.

Starthastigheten er en av de viktigste egenskapene til kampegenskapene til våpen. Med en økning i starthastigheten øker kulens rekkevidde, rekkevidden til et direkte skudd, den dødelige og penetrerende effekten av kulen, og påvirkningen av ytre forhold på flukten reduseres også.

Munningshastigheten til en kule avhenger av:

1) Tønnelengde.

2) Kulevekt.

3) Vekt, temperatur og fuktighet til pulverladningen, formen og størrelsen på pulverkornene og lastetettheten.

1) Jo lengre løpet, jo lenger virker pulvergassene på kulen og jo større munningshastighet på kulen.

2) Med en konstant løpslengde og en konstant vekt på pulverladningen, er starthastigheten større, jo lavere vekten av kulen er. En endring i vekten av pulverladningen fører til en endring i mengden av pulvergasser, og følgelig til en endring i det maksimale trykket i boringen og kulens begynnelseshastighet.

3) Jo større vekten av pulverladningen er, desto større er kulens maksimale trykk og munningshastighet. Lengden på løpet og vekten på kruttladningen øker når man designer våpen til de mest rasjonelle størrelsene.

Med en økning i temperaturen på pulverladningen øker pulverets brennhastighet, og derfor øker maksimalt trykk og starthastighet. Når temperaturen på ladningen synker, synker starthastigheten En økning (reduksjon) i starthastigheten forårsaker en økning (reduksjon) i kulens rekkevidde.

I denne forbindelse er det nødvendig å ta hensyn til områdekorreksjoner for luft- og ladetemperatur (ladetemperatur er omtrent lik lufttemperatur).

Med en økning i fuktigheten til pulverladningen, reduseres brennhastigheten og kulens begynnelseshastighet. Formen og størrelsen på pulveret har en betydelig innvirkning på pulverladningens brennhastighet, og dermed på kulens munningshastighet. De velges deretter når de designer våpen.

Lastetetthet er forholdet mellom vekten av ladningen og volumet av hylsen med det innsatte bassenget (ladningsforbrenningskammer). Med en dyp landing av en kule øker belastningstettheten betydelig, noe som kan føre til et skarpt trykkhopp under avfyring og som et resultat til et brudd på tønnen, derfor kan slike patroner ikke brukes under skyting. Med en reduksjon (økning) i belastningstettheten, øker (minker) kulens begynnelseshastighet.

Kulen når sin største (maksimale) hastighet ved slutten av tredje periode i en avstand på flere titalls centimeter fra munningen på løpet.

1.1.3 Våpenrekyl og startvinkel (Fig. 117).

Rekyl er bevegelsen av våpenet (løpet) tilbake under skuddet.. Rekyl kjennes i form av et dytt til skulderen, armen eller bakken. Rekylvirkningen til et våpen er preget av hvor mye fart og energi det har når det beveger seg bakover.

Våpenets rekylhastighet er omtrent like mange ganger mindre enn kulens starthastighet, hvor mange ganger kulen er lettere enn våpenet. Rekylenergien til håndholdte håndvåpen overstiger vanligvis ikke 2 kgm og oppfattes smertefritt av skytteren.

Når du skyter fra et automatisk våpen, hvis enhet er basert på prinsippet om å bruke rekylenergi, brukes en del av den på å kommunisere bevegelse til bevegelige deler og lade våpenet på nytt. Rekylenergi genereres ved skyting fra slike våpen eller fra automatiske våpen, hvis enhet er basert på prinsippet om å bruke energien til pulvergasser som slippes ut gjennom et hull i tønneveggen.

Trykkkraften til pulvergasser (rekylkraft) og rekylmotstandskraften (støtstopp, håndtak, våpenets tyngdepunkt osv.) er ikke plassert på samme rette linje og er rettet i motsatte retninger. De danner et par styrker, under påvirkning av hvilke munningen til våpenløpet avviker oppover.

Størrelsen på avviket til munningen til løpet til et gitt våpen er jo større, jo større er skulderen til dette kreftparet.

I tillegg, når det avfyres, gjør våpenets løp oscillerende bevegelser - det vibrerer.

Som et resultat av vibrasjon kan munningen på løpet i det øyeblikket kulen tar av også avvike fra sin opprinnelige posisjon i alle retninger (opp, ned, høyre, venstre). Verdien av dette avviket øker ved feil bruk av avfyringsstoppet, forurensning av våpenet osv.

I et automatisk våpen med et gassutløp i løpet, som et resultat av gasstrykk på frontveggen av gasskammeret, avviker munningen på våpenløpet, når det avfyres, noe i motsatt retning av plasseringen av gassutløpet .

Kombinasjonen av påvirkningen av løpsvibrasjoner, våpenrekyl og andre årsaker fører til dannelsen av en vinkel mellom retningen til boreaksen før skuddet og retningen i det øyeblikket kulen forlater boringen - denne vinkelen kalles avgangsvinkel.

Avgangsvinkelen anses som positiv når aksen til boringen på tidspunktet for kulens avgang er høyere enn posisjonen før skuddet, og negativ når den er lavere.

Påvirkningen av avgangsvinkelen på skyting for hvert våpen elimineres når det er satt til normal kamp.

For å redusere den skadelige effekten av rekyl på resultatene av skyting, bruker noen typer håndvåpen (for eksempel Kalashnikov-angrepsriflen) spesielle enheter - kompensatorer. Gassene som strømmer ut av boringen og treffer kompensatorens vegger, senker munningen på tønnen noe til venstre og ned.

1.2. Grunnleggende termer og begreper i teorien om ekstern ballistikk

Ekstern ballistikk er en vitenskap som studerer bevegelsen til en kule (granat) etter opphør av virkningen av pulvergasser på den.

1.2.1 Kulebane og dens elementer

bane kalt en buet linje, beskrevet av tyngdepunktet til en kule (granat) under flukt (fig. 118) .

En kule (granat) når den flyr i luften blir utsatt for to krefter :

gravitasjon

Motstandskrefter.

Tyngdekraften får kulen (granaten) til å falle gradvis, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens (granaten) bevegelse og har en tendens til å velte den.

Som et resultat av virkningen av disse kreftene reduseres hastigheten til kulen (granaten) gradvis, og banen er en ujevnt buet linje i form.

Luftmotstand mot flukt av en kule (granat) er forårsaket av det faktum at luft er et elastisk medium og derfor brukes en del av energien til kulen på bevegelse i dette mediet.

Kraften til luftmotstanden er forårsaket av tre hovedårsaker (fig. 119):

1) Luftfriksjon.

2) Dannelsen av virvler.

3) Dannelsen av en ballistisk bølge.

Luftpartikler i kontakt med en bevegelig kule (granat), på grunn av intern adhesjon (viskositet) og adhesjon til overflaten, skaper friksjon og reduserer kulens hastighet (granat).

Luftlaget tilstøtende overflaten av kulen (granaten), der bevegelsen av partikler endres fra kulens hastighet (granaten) til null, kalles grenselaget, og dette luftlaget som strømmer rundt kulen , bryter bort fra overflaten og har ikke tid til å lukke seg umiddelbart bak bunndelen.

Bak bunnen av kulen dannes et forseldet rom, som et resultat av at det oppstår en trykkforskjell på hodet og bunndelen. Denne forskjellen skaper en kraft rettet mot siden som er motsatt av kulens bevegelse og reduserer hastigheten på dens flukt. Luftpartikler, som prøver å fylle sjeldenheten som er dannet bak kulen, skaper en virvel.

En kule (granat) i flukt kolliderer med luftpartikler og får dem til å svinge. Som et resultat øker lufttettheten foran kulen (granaten) og det dannes lydbølger. Derfor er flukten til en kule (granat) ledsaget av en karakteristisk lyd. Ved en kule (granat) flyhastighet som er mindre enn lydhastigheten, har dannelsen av disse bølgene liten effekt på flyet, siden bølgene forplanter seg raskere enn kulens (granat) flyhastighet.

Når kulens hastighet er høyere enn lydhastigheten, dannes en bølge av svært komprimert luft fra inntrengning av lydbølger mot hverandre - en ballistisk bølge som bremser kulens hastighet, siden kulen bruker en del av sin energi til å skape denne bølgen.

Den resulterende (totalt) av alle krefter, dannet på grunn av påvirkning av luft på flukten til en kule (granat), er kraften til luftmotstand. Påføringspunktet for motstandskraften kalles motstandssenteret. Effekten av motstandskraften på flukten til en kule (granat) er veldig stor. Det forårsaker en reduksjon i hastigheten og rekkevidden til en kule (granat).

For å studere banen til en kule (granat) ble følgende definisjoner tatt i bruk (fig. 120)

1) Sentrum av munningen på tønnen kalt avgangspunktet. Utgangspunktet er starten på banen.

2) Horisontalplanet som går gjennom avgangspunktet, kalt våpenhorisonten. Våpenets horisont ser ut som en horisontal linje. Banen krysser våpenets horisont to ganger: ved avgangspunktet og ved treffpunktet.

3) En rett linje, som er en fortsettelse av aksen til boringen til det siktede våpenet, kalt høydelinjen.

4) Det vertikale planet som går gjennom høydelinjen, kalte skyteflyet.

5) Vinkelen innelukket mellom høydelinjen og våpenets horisont, kalt høydevinkelen. Hvis denne vinkelen er negativ, kalles den deklinasjonsvinkelen (reduksjon).

6) En rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse på tidspunktet for kulens avgang, kalt kastelinjen.

7) Vinkelen innesluttet mellom kastelinjen og våpenets horisont kalles kastevinkel.

8) Vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen , kalles avgangsvinkelen.

9) Skjæringspunkt for banen med våpenets horisont kalt slipppunktet.

10) Vinkelen innelukket mellom tangenten til banen ved treffpunktet og våpenets horisont, kalt innfallsvinkelen.

11) Avstand fra avgangspunkt til utleveringspunkt kalles det totale horisontale området.

12) Kulens (granaten) hastighet ved treffpunktet kalt slutthastighet.

13) Tidspunktet for bevegelse av en kule (granat) fra utgangspunktet til treffpunktet kalt total flytid.

14) Det høyeste punktet på banen kalt toppen av banen.

15) Den delen av banen fra avgangspunktet til toppen kalles den stigende grenen; del av banen fra toppen til treffpunktet kalles den utgående grenen av banen.

16) Punktet på eller utenfor målet som våpenet er rettet mot, kalles siktepunktet.

17) En rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten (i nivå med kantene) og toppen av frontsiktet til siktepunktet, kalt siktelinjen.

18) Vinkelen mellom høydelinjen og siktelinjen, kalt siktevinkelen.

19) Vinkelen innelukket mellom siktelinjen og våpenets horisont, kalt høydevinkelen til målet.

20) Avstand fra utgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen kalt målområdet.

21) Den korteste avstanden fra ethvert punkt i banen til siktelinjen kalt overskuddet av banen over siktelinjen.

23) Avstand fra avgangspunktet til målet langs mållinjen kalt skråområde.

24) Skjæringspunktet mellom banen og overflaten til målet (land, hindringer) kalt møtepunktet.

25) Vinkelen innelukket mellom tangenten til banen og tangenten til overflaten til målet (bakken, hindringer) ved møtepunktet, kalt møtevinkelen.

Banen til en kule i luften har følgende egenskaper:

Den nedadgående grenen er kortere og brattere enn den stigende;

Innfallsvinkelen er større enn kastevinkelen;

Den endelige hastigheten til kulen er mindre enn den opprinnelige;

Den laveste hastigheten på en kule ved skyting i høye kastevinkler - kl

synkende gren av banen, og når du skyter i små kastevinkler - på punktet

Tidspunktet for bevegelse av kulen på den stigende grenen av banen er mindre enn på den synkende.

1.2.2. Banens form og dens praktiske betydning(Fig. 121)

Formen på banen avhenger av størrelsen på høydevinkelen. Med en økning i høydevinkelen øker høyden på banen og hele horisontalområdet til kulen (granaten), men dette skjer opp til en kjent grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke og det totale horisontale området begynner å avta.

Høydevinkel, der kulens (granaten) fulle horisontale rekkevidde blir størst, kalt vinkelen med størst rekkevidde. Verdien av vinkelen med størst rekkevidde for kuler av ulike typer våpen er omtrent 35 grader.

Ris. 121 Baneformer

Baner oppnådd med høydevinkler mindre enn vinkelen med størst rekkevidde, kalt flat.

Baner oppnådd ved høydevinkler større enn vinkelen med størst rekkevidde , kalles hengslet .

Når du skyter fra samme våpen (med samme starthastigheter), kan du få to baner med samme horisontale rekkevidde: flatt og montert

Baner har samme horisontale område ved forskjellige høydevinkler, kalles konjugat.

Ved skyting fra håndvåpen og granatkastere brukes kun flate baner .

Jo flatere banen er, desto større er terrengets utstrekning, målet kan treffes med én sikteinnstilling (jo mindre innvirkning på resultatet av skytingen er forårsaket av feil ved å bestemme sikteinnstillingen).

Banens flathet er preget av dens største overskudd over siktelinjen. Ved et gitt område er banen desto flatere, jo mindre den hever seg over siktelinjen. I tillegg kan flatheten til banen bedømmes etter størrelsen på innfallsvinkelen - banen er jo mer flat, jo mindre innfallsvinkelen er.

Den flate banen påvirker verdien av rekkevidden til et direkte skudd, det berørte, dekkede og døde rommet.

1.2.3. Direkte skudd (fig. 122).

direkte skudd- et skudd der banen ikke stiger over siktelinjen over målet i hele lengden.

Innenfor rekkevidden til et direkte skudd i anspente øyeblikk av slaget, kan skyting gjennomføres uten å omorganisere siktet, mens siktepunktet i høyden som regel velges i nedre kant av skiven.

Rekkevidden til et direkte skudd avhenger av:

målhøyder;

Flathet av banen;

Jo høyere målet er og jo flatere banen er, jo større rekkevidde har et direkte skudd og jo større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling. Rekkevidden til et direkte skudd kan bestemmes fra tabellene ved å sammenligne høyden på målet med verdiene for det største overskuddet av banen over siktelinjen eller med høyden på banen.

1.2.4. Berørt rom (dybden av det berørte rommet) (fig. 123).

Når du skyter mot skiver som befinner seg i en avstand større enn rekkevidden til et direkte skudd, stiger banen nær toppen over skiven og skiven er på

noe område vil ikke bli berørt med samme installasjon av siktet. Imidlertid vil det være et slikt rom (avstand) nær målet der banen ikke stiger over målet og målet vil bli truffet av det.

Berørt rom (dybden av det berørte rommet) - avstanden på bakken hvor den nedadgående grenen av banen ikke overstiger målets høyde.

Dybden på det berørte rommet avhenger av:

Fra høyden på målet (det vil være jo høyere, jo høyere målet);

Fra flatheten til banen (den vil være større, jo flatere

bane);

Fra helningsvinkelen til terrenget (i frontbakken minker den, i motsatt skråning

øker).

I tilfellet når målet er plassert i en skråning eller det er en høydevinkel på målet, bestemmes dybden av det berørte rommet av metodene ovenfor, og det oppnådde resultatet må multipliseres med forholdet mellom innfallsvinkelen og støtvinkelen.

Verdien av møtevinkelen avhenger av skråningens retning:

På motsatt skråning er møtevinkelen lik summen av innfalls- og helningsvinklene;

På motsatt skråning - forskjellen mellom disse vinklene;

I dette tilfellet avhenger verdien av møtevinkelen også av høydevinkelen til målet:

Med en negativ høydevinkel på målet øker møtevinkelen med størrelsen på høydevinkelen

Med en positiv høydevinkel på målet, synker den med sin verdi.

Det berørte rommet kompenserer til en viss grad for feilene som er gjort ved valg av sikte, og lar deg runde den målte avstanden til målet opp.

For å øke dybden av rommet som skal treffes i skrånende terreng, må skyteposisjonen velges slik at terrenget i fiendens disposisjon sammenfaller om mulig med fortsettelsen av siktelinjen.

1.2.5. Overbygd plass (Fig. 123).

overbygd plass- plassen bak tilfluktsrommet, ikke penetrert av en kule, fra toppen til møtepunktet.

Den overbygde plassen vil være jo større, jo større høyden er på ly og jo flatere bane.

Død (upåvirket) plass- en del av det dekkede rommet hvor målet ikke kan treffes med en gitt bane.

Dead space vil være jo større, jo større høyden på ly, jo lavere høyden på målet og jo flatere banen. Den andre delen av det dekkede rommet der målet kan treffes er treffrommet.

Dybden av det dekkede rommet (PP) kan bestemmes fra tabellene over overskytende baner over siktelinjen. Ved valg finner man et overskudd som tilsvarer høyden på ly og avstanden til det. Etter å ha funnet overskuddet, bestemmes den tilsvarende innstillingen av sikte og skytefelt. Forskjellen mellom et bestemt brannområde og rekkevidden som skal dekkes, er dybden på det dekkede rommet.

Dybden på det døde rommet er lik forskjellen mellom det dekkede og berørte rommet.

Å kjenne størrelsen på dekket og dødrommet lar deg bruke tilfluktsrom på riktig måte for å beskytte mot fiendtlig ild, samt iverksette tiltak for å redusere døde rom ved å velge riktige skyteposisjoner og skyte mot mål med våpen med en mer hengslet bane.

Ris. 123 - Dekket, dødt og berørt rom

1.2.6. Påvirkning av skyteforhold på flukt av en kule (granat).

Følgende er akseptert som normale (tabell)forhold:

A) Meteorologiske forhold:

Atmosfærisk (barometrisk) trykk i horisonten til våpenet 750 mm Hg. ;

Lufttemperaturen i horisonten til våpenet er + 15 grader. FRA. ;

Relativ fuktighet luft 50 % (relativ fuktighet

er forholdet mellom mengden vanndamp i luften til

den største mengden vanndamp som kan inneholdes i luften

ved en gitt temperatur);

Det er ingen vind (atmosfæren er stille);

B) Ballistiske forhold:

Kule (granat) vekt, munningshastighet og avgangsvinkel er lik verdiene

angitt i skytetabellene;

Ladetemperatur + 15 grader. S.;t

Formen på kulen (granaten) tilsvarer den etablerte tegningen;

Høyden på frontsiktet er satt i henhold til dataene for å bringe våpenet til normal kamp; - høyden (inndelingene) av siktet tilsvarer de tabellformede siktevinklene.

C) Topografiske forhold:

Målet er i våpenets horisont;

Det er ingen sidehelling av våpenet;

Dersom skyteforholdene avviker fra det normale, kan det være nødvendig å bestemme og ta hensyn til korreksjoner for rekkevidde og brannretning.

Påvirkning av atmosfærisk trykk

1) Med forstørrelse atmosfærisk trykk lufttettheten øker, og som et resultat øker luftmotstandskraften og rekkevidden til kulen (granaten) reduseres.

2) Med en reduksjon i atmosfærisk trykk reduseres luftmotstandens tetthet og kraft, og kulens rekkevidde øker.

Temperatureffekt

1) Når temperaturen stiger, synker lufttettheten, og som et resultat avtar luftmotstandskraften og kulens rekkevidde øker.

2) Med en nedgang i temperatur øker luftmotstandens tetthet og kraft og rekkevidden til en kule (granat) reduseres.

Med en økning i pulverladningens temperatur øker pulverets brennhastighet, starthastigheten og rekkevidden til kulen (granaten).

Ved fotografering under sommerforhold er korreksjonene for endringer i lufttemperatur og pulverladning ubetydelige og blir praktisk talt ikke tatt i betraktning. Ved opptak om vinteren (under forhold lave temperaturer) disse endringene må tas i betraktning, veiledet av reglene spesifisert i skytemanualene.

Vindpåvirkning

1) Med medvind avtar hastigheten til en kule (granat) i forhold til luften. Med en nedgang i kulens hastighet i forhold til luften avtar luftmotstandskraften, Derfor vil kulen med medvind fly lenger enn uten vind.

2) Med motvind vil hastigheten til kulen i forhold til luften være større enn uten vind, derfor vil luftmotstandskraften øke og kulens rekkevidde reduseres

Den langsgående (hale, hode) vinden har liten effekt på flukten til en kule, og i praksisen med å skyte fra håndvåpen, blir ikke korreksjoner for en slik vind introdusert.

Når du skyter fra en granatkaster, bør korreksjoner for sterk langsgående vind tas i betraktning.

3) Sidevind utøver press på sideflate kuler og avleder den bort fra skyteplanet avhengig av retningen. Sidevind har en betydelig effekt, spesielt på flygningen av en granat, og må tas i betraktning ved avfyring av granatkastere og håndvåpen.

4) Vinden som blåser i en spiss vinkel til skuddplanet, påvirker samtidig både endringen i kulens rekkevidde og dens sideavvik.

Påvirkning av luftfuktighet

Endringer i luftfuktighet har liten innvirkning på lufttettheten og følgelig på rekkevidden til en kule (granat), så det tas ikke hensyn til ved skyting.

Påvirkning av siktinstallasjon

Ved skyting med én sikteinnstilling (med én siktevinkel), men ved forskjellige målhøydevinkler, som følge av en rekke årsaker, inkl. Endringer i lufttetthet i forskjellige høyder, og følgelig luftmotstandskraften, verdien av skrå (sikteområde for en kule (granat)) endres.

Når du skyter ved små målhøydevinkler (opptil +_ 15 grader), endres denne kulen (granat) flygestrekningen veldig litt, derfor er det tillatt med likhet mellom kulens skrå og fulle horisontale rekkevidde, dvs. invariansen av formen (stivheten) til banen (fig. 124).

Banen til en kule forstås som en linje trukket i rommet av dens tyngdepunkt.

Denne banen dannes under påvirkning av tregheten til kulen, tyngdekreftene og luftmotstanden som virker på den.

Tregheten til en kule dannes mens den er i boringen. Under påvirkning av energien til pulvergasser, gis kulen hastigheten og retningen for translasjonsbevegelse. Og hvis eksterne krefter ikke virket på det, ville det i henhold til Galileos første lov - Newton rettlinjet bevegelse i en gitt retning med konstant hastighet til uendelig. I dette tilfellet vil den i hvert sekund passere en avstand som er lik starthastigheten til kulen (se fig. 8).

Men på grunn av det faktum at tyngdekreftene og luftmotstanden virker på kulen under flukt, gir de sammen, i samsvar med den fjerde loven til Galileo - Newton, den en akselerasjon lik vektorsummen av akselerasjonene som oppstår fra handlingene til hver av disse styrkene separat.

Derfor, for å forstå egenskapene til dannelsen av flybanen til en kule i luften, er det nødvendig å vurdere hvordan tyngdekraften og luftmotstandskraften virker separat på kulen.

Ris. 8. Bevegelsen av en kule ved treghet (i fravær av påvirkning av tyngdekraften

og luftmotstand)

Tyngdekraften som virker på kulen gir den en akselerasjon lik akselerasjonen av fritt fall. Denne kraften er rettet vertikalt nedover. I denne forbindelse vil kulen under påvirkning av tyngdekraften hele tiden falle til bakken, og hastigheten og høyden på dens fall vil bli bestemt av henholdsvis formlene 6 og 7:

hvor: v - kulefallshastighet, H - kulefallhøyde, g - fritt fallakselerasjon (9,8 m/s2), t - kulefallstid i sekunder.

Hvis kulen fløy ut av boringen uten å ha den kinetiske energien gitt av trykket til pulvergassene, ville den, i samsvar med formelen ovenfor, falle vertikalt ned: på ett sekund med 4,9 m; to sekunder senere på 19,6 m; etter tre sekunder ved 44,1 m; fire sekunder senere på 78,4 m; etter fem sekunder på 122,5 m osv. (se fig. 9).

Ris. 9. Fall av en kule uten kinetisk energi i et vakuum

under påvirkning av tyngdekraften

Når en kule med en gitt kinetisk energi beveger seg ved treghet, under påvirkning av tyngdekraften, vil den bevege seg en gitt avstand ned i forhold til linjen som er en fortsettelse av boringens akse. Ved å konstruere parallellogrammer, hvis linjene vil være verdiene av avstandene dekket av kulen av treghet og under påvirkning av tyngdekraften i

tilsvarende tidsintervaller, kan vi bestemme punktene som kulen vil passere i disse tidsintervallene. Ved å forbinde dem med en linje, får vi kulens bane i luftløst rom (se fig. 10).

Ris. 10. Banen til en kule i et vakuum

Denne banen er en symmetrisk parabel, hvis høyeste punkt kalles toppen av banen; dens del, som ligger fra kulens utgangspunkt til toppen, kalles den stigende grenen av banen; og delen som ligger etter toppen er synkende. I vakuum vil disse delene være de samme.

I dette tilfellet vil høyden på toppen av banen og følgelig figuren bare avhenge av kulens starthastighet og avgangsvinkelen.

Hvis tyngdekraften som virker på kulen er rettet vertikalt nedover, blir luftmotstandskraften rettet i motsatt retning av kulens bevegelse. Den bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den. For å overvinne luftmotstandens kraft brukes en del av kulens kinetiske energi.

Hovedårsakene til luftmotstand er: dens friksjon mot overflaten av kulen, dannelsen av en virvel, dannelsen av en ballistisk bølge (se fig. 11).

Ris. 11. Årsaker til luftmotstand

Kulen i flukt kolliderer med luftpartikler og får dem til å oscillere, som et resultat av at tettheten til luften foran kulen øker, og det dannes lydbølger som forårsaker en karakteristisk lyd og en ballistisk bølge. I dette tilfellet har ikke luftlaget som strømmer rundt kulen tid til å lukke seg bak den nederste delen, som et resultat av at det skapes et forseldet rom der. Forskjellen i lufttrykk som utøves på kulens hode og nederste deler danner en kraft rettet til siden motsatt av flyretningen og reduserer hastigheten. I dette tilfellet skaper luftpartikler, som prøver å fylle det sjeldne rommet som er dannet bak bunnen av kulen, en virvel.

Luftmotstandskraften er summen av alle kreftene som genereres på grunn av luftens påvirkning på flukten til en kule.

Drasenteret er punktet der luftmotstandskraften påføres kulen.

Kraften til luftmotstand avhenger av formen på kulen, dens diameter, flyhastighet, lufttetthet. Med en økning i hastigheten til kulen, dens kaliber og lufttetthet, øker den.

Under påvirkning av luftmotstand mister kulens flybane sin symmetriske form. Hastigheten til en kule i luften avtar hele tiden når den beveger seg bort fra utgangspunktet, så gjennomsnittshastigheten til en kule på den stigende grenen av banen er større enn på den synkende. I denne forbindelse er den stigende grenen av flybanen til en kule i luften alltid lengre og flatere enn den synkende; når du skyter på middels avstand, er forholdet mellom lengden på den stigende grenen av banene og lengden på banen synkende en er betinget tatt som 3:2 (se fig. 12).

Ris. 12. Banen til en kule i luften

Rotasjon av en kule rundt sin akse

Når en kule flyr i luften, prøver motstandskraften hele tiden å velte den. Det manifesterer seg på følgende måte. Kulen, som beveger seg av treghet, prøver hele tiden å opprettholde posisjonen til sin akse, gitt retning løpet av våpenet. Samtidig, under påvirkning av tyngdekraften, avviker retningen til kulens flukt hele tiden fra dens akse, som er preget av en økning i vinkelen mellom kulens akse og tangenten til dens flybane (se fig. 13) ).

Ris. 13. Effekten av luftmotstandens kraft på flukten til en kule: CG - tyngdepunkt, CA - sentrum av luftmotstand

Virkningen av luftmotstandskraften er rettet motsatt retningen til kulen og parallelt med dens tangentbane, dvs. nedenfra i en vinkel til kulens akse.

Basert på formen på kulen treffer luftpartikler overflaten av hodet i en vinkel nær en rett linje, og inn i overflaten av halen i en ganske skarp vinkel (se fig. 13). I denne forbindelse er det i spissen av kulen en komprimert luft, og ved halen - et forseldet rom. Derfor overstiger luftmotstanden i kulehodet dens motstand i halen betydelig. Som et resultat avtar hodedelens hastighet raskere enn haledelens hastighet, noe som får kulehodet til å tippe bakover (kulevelting).

Å rulle kulen bakover får den til å rotere uberegnelig under flukt, med en betydelig reduksjon i flyrekkevidden og nøyaktigheten av å treffe målet.

For å hindre at kulen velter under flukt under påvirkning av luftmotstand, gis den en rask rotasjonsbevegelse rundt lengdeaksen. Denne rotasjonen dannes på grunn av den spiralformede skjæringen i boringen til våpenet.

Kulen, som passerer gjennom boringen, under trykket av pulvergasser, går inn i riflingen og fyller dem med kroppen. I fremtiden, som en bolt i en mutter, beveger den seg samtidig fremover og roterer rundt sin akse. Ved utgangen fra boringen beholder kulen både translasjons- og rotasjonsbevegelse ved treghet. Samtidig når kulens rotasjonshastighet svært høye verdier, for Kalashnikov 3000 angrepsriflen, og for Dragunov-snikskytterriflen - omtrent 2600 omdreininger per sekund.

Kulens rotasjonshastighet kan beregnes ved hjelp av formelen:

hvor Vvr - rotasjonshastighet (rpm), Vo - munningshastighet (mm/s), Lnar - rifling slaglengde (mm).

Under flukten til en kule har luftmotstandens kraft en tendens til å vippe kulehodet opp og tilbake. Men kulehodet, som roterer raskt, i henhold til egenskapen til gyroskopet, har en tendens til å opprettholde sin posisjon og avvike ikke oppover, men litt i rotasjonsretningen - til høyre, i rette vinkler til luftretningen motstandskraft. Når hodedelen avbøyes til høyre, endres retningen til luftmotstandskraften, som nå har en tendens til å vri hodedelen av kulen til høyre og tilbake. Men som et resultat av rotasjon svinger ikke kulehodet til høyre, men ned og videre til beskrivelsen full sirkel(se fig. 14).

Ris. 14. Konisk rotasjon av kulehodet

Dermed beskriver hodet til en flygende og raskt roterende kule en sirkel, og dens akse er en kjegle med et toppunkt i tyngdepunktet. Det er en såkalt langsom konisk bevegelse, hvor kulen flyr med hodet først i samsvar med endringen i kurvaturen til banen (se fig. 15).

Ris. 15. Fly av en snurrende kule i luften

Aksen for langsom konisk rotasjon er plassert over tangenten til kulens flyvebane, så den nedre delen av kulen er i mer underlagt trykket fra den motgående luftstrømmen enn toppen. I denne forbindelse avviker aksen for langsom konisk rotasjon i rotasjonsretningen, dvs. til høyre. Dette fenomenet kalles avledning (se fig. 16).

Derivasjon er kulens avvik fra skuddplanet i rotasjonsretningen.

Med ildplanet forstås et vertikalt plan der aksen til våpenets boring ligger.

Årsakene til utledningen er: kulens rotasjonsbevegelse, luftmotstand og konstant reduksjon under tyngdekraften til tangenten til kulens flybane.

I fravær av minst én av disse årsakene, vil det ikke være noen avledning. For eksempel, når du skyter vertikalt opp og vertikalt ned, vil det ikke være noen avledning, siden luftmotstandskraften i dette tilfellet er rettet langs kuleaksen. Det vil ikke være noen avledning ved skyting i vakuum på grunn av manglende luftmotstand og ved skyting fra glattborede våpen på grunn av manglende rotasjon av kulen.

Ris. 16. Fenomenet avledning (bilde av banen ovenfra)

Under flyturen avviker kulen mer og mer til siden, mens graden av økning i avledningsavvik betydelig overstiger graden av økning i avstanden som kulen har tilbakelagt.

Avledning er ikke av stor praktisk betydning for skytteren ved skyting på nære og mellomstore avstander, det må kun tas i betraktning ved spesielt nøyaktig skyting på lange avstander, og foreta visse justeringer av installasjonen av siktet i samsvar med tabellen over avledningsavvik. for tilsvarende skytefelt.

Kulebaneegenskaper

For å studere og beskrive flyveien til en kule, brukes følgende indikatorer som karakteriserer den (se fig. 17).

Avgangspunktet er plassert i midten av munningen av løpet, er begynnelsen på kulens flybane.

Våpenets horisont er horisontalplanet som går gjennom avgangspunktet.

Høydelinjen er en rett linje som er en fortsettelse av aksen til boringen til våpenet rettet mot målet.

Høydevinkelen er vinkelen innelukket mellom høydelinjen og våpenets horisont. Hvis denne vinkelen er negativ, for eksempel når

skyting ned fra en betydelig bakke, kalles det deklinasjonsvinkelen (eller nedstigningen).

Ris. 17. Kulebaneindikatorer

Kastelinjen er en rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse på tidspunktet for kulens avgang.

Kastevinkelen er vinkelen mellom kastelinja og våpenets horisont.

Avgangsvinkelen er vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen. Representerer forskjellen mellom verdiene for kaste- og høydevinklene.

Anslagspunkt - er skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont.

Innfallsvinkelen er vinkelen ved treffpunktet mellom tangenten til kulens flybane og våpenets horisont.

Den endelige hastigheten til kulen er hastigheten til kulen ved treffpunktet.

Den totale flytiden er tiden det tar kulen å reise fra avgangspunktet til treffpunktet.

Full horisontal rekkevidde er avstanden fra utgangspunktet til treffpunktet.

Toppen av banen er det høyeste punktet.

Høyden på banen er den korteste avstanden fra toppen til våpenets horisont.

Den stigende grenen av banen er delen av banen fra startpunktet til toppen.

Den synkende grenen av banen er delen av banen fra toppen til fallpunktet.

Møtepunktet er et punkt som ligger i skjæringspunktet mellom kulens flybane med målflaten (bakken, hindringer).

Møtevinkelen er vinkelen mellom tangenten til kulens flybane og tangenten til målflaten ved møtepunktet.

Siktepunktet (sikte) er punktet på eller utenfor målet som våpenet er rettet mot.

Siktelinjen er en rett linje fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten og toppen av frontsiktet til siktepunktet.

Siktevinkelen er vinkelen mellom siktelinjen og høydelinjen.

Målhøydevinkel er vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont.

Sikteområde er avstanden fra utgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen.

Overskuddet av banen over siktelinjen er den korteste avstanden fra et hvilket som helst punkt i banen til siktelinjen.

Når du skyter på nært hold, vil verdiene av overskuddet av banen over siktelinjen være ganske lave. Men når de skyter på lange avstander, når de betydelige verdier (se tabell 1).

Tabell 1

Overskridelse av banen over siktelinjen når du skyter fra en Kalashnikov assault rifle (AKM) og en Dragunov sniper rifle (SVD) på avstander på 600 m eller mer

colspan=2bgcolor=white>0
For 7,62 mm AKM
Rekkevidde, m 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
Mål meter
6 0,98 1,8 2,2 2,1 1,4 0 -2,7 -6,4 - -
7 1,3 2,5 3,3 3,6 3,3 2,1 -3,5 -8,4 -
8 1,8 3,4 4,6 5,4 5,5 4,7 3,0 0 -4,5 -10,5
For SVD ved bruk av et optisk sikte
Område, 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400
Mål meter
6 0,53 0,95 1,2 1,1 0,74 0 -1,3 - - - - - - -
7 0,71 1,3 1,7 1,9 1,6 1,0 0 -1,7 - - - - - -
8 0,94 1,8 2,4 2,7 2,8 2,4 1,5 0 -2,2 - - - - -
9 1,2 2,2 3,1 3,7 4,0 3,9 2,3 2,0 0 -2,9 - - - -
10 1,5 2,8 4,0 4,9 5,4 5,7 5,3 4,3 2,6 0 -3,7 - - -
11 1,8 3,5 5,0 6,2 7,1 7,6 7,7 7,1 5,7 3,4 0 -4,6 - -
12 2,2 4,3 6,2 7,8 9,1 10,0 10,5 10,0 9,2 7,3 4,3 0 -5,5 -
13 2,6 5,1 7,4 9,5 11 12,5 13,5 13,5 13,0 11,5 8,9 5,1 0 -6,6

Merk: Antall enheter i kikkertverdien tilsvarer antallet hundrevis av meter skyteavstand som kikkerten er designet for.

(6 - 600 m, 7 - 700 m osv.).

Fra Tabell. 1 kan det sees at overskuddet av banen over siktelinjen ved skyting fra AKM i en avstand på 800 m (sikte 8) overstiger 5 meter, og ved skyting fra SVD i en avstand på 1300 m (sikte 13) - kulebanen stiger over siktelinjen med mer enn 13 meter.

Sikting (våpensikting)

For at kulen skal treffe målet som et resultat av skuddet, er det først nødvendig å gi aksen til løpeboringen en passende posisjon i rommet.

Å gi aksen til boringen til et våpen den posisjonen som er nødvendig for å treffe et gitt mål kalles sikting eller sikting.

Denne posisjonen må gis både i horisontalplanet og i vertikalplanet. Å gi boreaksen den nødvendige posisjonen i vertikalplanet er en vertikal pickup, og å gi den den ønskede posisjonen i horisontalplanet er en horisontal pickup.

Hvis siktereferansen er et punkt på eller nær målet, kalles slik sikting direkte. Ved skyting fra håndvåpen brukes direkte sikting, utført med en enkelt siktelinje.

Siktelinjen er en rett linje som forbinder midten av siktespalten med toppen av frontsiktet.

For å utføre sikting, er det nødvendig først, ved å flytte baksiktet (siktespalten), å gi siktelinjen en slik posisjon der mellom den og aksen til løpsboringen, en siktevinkel som tilsvarer avstanden til målet er dannet i vertikalplanet, og i horisontalplanet - en vinkel lik sidekorreksjonen, tatt i betraktning sidevindhastighet, utledning og sideveis bevegelseshastighet til målet (se fig. 18).

Etter det, ved å rette siktelinjen til området, som er sikteretningslinjen, ved å endre posisjonen til våpenløpet, gis aksen til boringen ønsket posisjon i rommet.

Samtidig, i våpen med permanent installasjon av baksiktet, som for eksempel i de fleste pistoler, for å gi den nødvendige posisjonen til boringen i vertikalplanet, velges siktepunktet tilsvarende avstanden til målet, og siktelinjen er rettet mot gitt poeng. I våpen med en siktespalte festet i sideposisjon, som i en Kalashnikov automatrifle, for å gi den nødvendige posisjonen til boringen i horisontalplanet, velges siktepunktet som tilsvarer sidekorreksjonen, og siktelinjen er rettet mot dette punktet.

Ris. 18. Sikting (våpensikting): O - frontsikte; a - sikte bak; aO - siktelinje; сС - aksen til boringen; oO - en linje parallelt med boringens akse;

H - sikthøyde; M - mengden av bevegelse av baksiktet; a - siktevinkel; Ub - vinkel på sidekorreksjon

Kulebaneform og dens praktiske betydning

Formen på banen til en kule i luften avhenger av vinkelen den skytes med i forhold til våpenets horisont, dens begynnelseshastighet, kinetiske energi og form.

For å produsere et målrettet skudd rettes våpenet mot målet, mens siktelinjen rettes mot siktepunktet, og aksen til boringen i vertikalplanet bringes til en posisjon som tilsvarer den nødvendige høydelinjen. Mellom boringens akse og våpenets horisont dannes den nødvendige høydevinkelen.

Ved avfyring, under påvirkning av rekylkraften, forskyves aksen til løpsboringen med verdien av utgangsvinkelen, mens den går inn i en posisjon som tilsvarer kastelinjen og danner en kastevinkel med horisonten til våpen. I denne vinkelen flyr kulen ut av våpenet.

På grunn av den ubetydelige forskjellen mellom høydevinkelen og kastevinkelen identifiseres de ofte, mens det imidlertid er mer korrekt i denne saken snakk om avhengigheten til en kules bane av kastevinkelen.

Med en økning i kastevinkelen øker høyden på kulens flukt og det totale horisontale området til en viss verdi gitt vinkel, hvoretter banehøyden fortsetter å øke, og det totale horisontale området avtar.

Kastevinkelen der kulens fulle horisontale rekkevidde er størst kalles vinkelen med størst rekkevidde.

I samsvar med mekanikkens lover i et luftløst rom, vil vinkelen med størst rekkevidde være 45 °.

Når en kule flyr i luften, er avhengigheten mellom kastevinkelen og formen på kulens flybane lik avhengigheten av disse egenskapene observert når en kule flyr i luftløst rom, men på grunn av påvirkningen av luftmotstand, den maksimale rekkeviddevinkelen når ikke 45 °. Avhengig av formen og massen til kulen varierer verdien mellom 30 - 35 °. For beregninger antas vinkelen til det største skytefeltet i luften å være 35°.

Flyvebanene til en kule som oppstår ved kastevinkler som er mindre enn vinkelen med størst rekkevidde kalles flat.

Flyvebanene til en kule som oppstår ved kastevinkler med stor vinkel med størst rekkevidde kalles hengslede (se fig. 19).

Ris. 19. Vinkel for største rekkevidde, flate og overliggende baner

Flate baner brukes ved avfyring av direkte ild på ganske korte avstander. Ved skyting fra håndvåpen brukes kun denne typen bane. Planheten til banen er preget av dens maksimale overskridelse over siktelinjen. Jo mindre banen stiger over siktelinjen på et gitt skytefelt, jo mer flatt er den. Også flatheten til banen estimeres av innfallsvinkelen: jo mindre den er, jo flatere er banen.

Jo flatere banen som brukes når du skyter, jo større avstand kan målet treffes med ett sett med

intakt, dvs. feil i installasjonen av siktet har en mindre effekt på effektiviteten av skyting.

Monterte baner brukes ikke ved skyting fra håndvåpen, i sin tur har de utbredt i å skyte granater og miner over lange avstander utenfor siktelinjen for målet, som i dette tilfellet er satt av koordinater. Monterte baner brukes ved skyting fra haubitser, mortere og andre typer artillerivåpen.

På grunn av særegenhetene ved denne typen bane, kan disse våpentypene treffe mål plassert i dekning, samt bak naturlige og kunstige barrierer (se fig. 20).

Baner som har samme horisontale rekkevidde ved forskjellige kastevinkler kalles konjugert. En av disse banene vil være flat, den andre hengslet.

Konjugerte baner kan oppnås når du skyter fra ett våpen, ved å bruke kastevinkler større og mindre enn vinkelen med størst rekkevidde.

Ris. 20. Funksjoner ved bruk av hengslede baner

Et skudd der overskuddet av banen over siktelinjen i hele dens lengde ikke når verdier som er større enn høyden på skiven, anses som et direkte skudd (se fig. 21).

Den praktiske betydningen av et direkte skudd ligger i det faktum at det innenfor rekkevidden i spenningsøyeblikk av slaget er tillatt å skyte uten å omorganisere siktet, mens siktepunktet i høyden som regel velges ved den nedre kanten av siktet. mål.

Rekkevidden til et direkte skudd avhenger for det første av høyden på målet og for det andre av banens flathet. Jo høyere målet er og jo flatere banen er, jo større rekkevidde har et direkte skudd og jo større avstand kan målet treffes med én sikteinnstilling.

Ris. 21. Direkte skudd

Rekkevidden til et direkte skudd kan bestemmes fra tabellene, ved å sammenligne høyden på målet med verdiene for det største overskuddet av banen over siktelinjen eller med høyden på banen.

Når du skyter mot et mål som er i en avstand større enn rekkevidden til et direkte skudd, stiger banen nær toppen over målet, og målet i et bestemt område vil ikke bli truffet med denne innstillingen av siktet. I dette tilfellet vil det være et rom nær målet, hvor den synkende grenen av banen vil ligge innenfor sin høyde.

Avstanden som den nedadgående grenen av banen er innenfor målets høyde kalles det berørte rommet (se fig. 22).

Dybden (lengden) av det berørte rommet avhenger direkte av høyden på målet og flatheten til banen. Det avhenger også av terrengets helningsvinkel: når terrenget stiger opp, minker det, når det skråner ned, øker det.

Ris. 22. Berørt rom med en dybde lik segmentet AC, for målet

høyde lik segment AB

Hvis målet er bak dekning, ugjennomtrengelig av en kule, avhenger muligheten for å treffe det av hvor det befinner seg.

Plassen bak ly fra toppen til møtepunktet kalles det overbygde rommet (se fig. 23). Den dekkede plassen vil være jo større, jo større høyden er på ly og jo flatere kulens bane.

Den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane kalles dødt (ikke-truffet) rom. Dead space vil være jo større, jo større høyden på ly, jo lavere høyden på målet og jo flatere banen. Den delen av det dekkede rommet hvor målet kan treffes er treffrommet.

Dermed er dybden av dødrommet forskjellen mellom det dekkede og berørte rommet.

Ris. 23. Dekket, dødt og berørt rom

Formen på banen avhenger også av kulens munningshastighet, dens kinetiske energi og form. Vurder hvordan disse indikatorene påvirker dannelsen av banen.

Den videre hastigheten på flyet avhenger direkte av kulens begynnelseshastighet, verdien av dens kinetiske energi, med like former og størrelser, gir en mindre grad av hastighetsreduksjon under påvirkning av luftmotstand.

Dermed vil en kule avfyrt i samme høyde (kaste) vinkel, men med høyere starthastighet eller med høyere kinetisk energi, ha høyere hastighet under videre flyging.

Hvis vi ser for oss et visst horisontalplan i en viss avstand fra avgangspunktet, så kl samme verdi høydevinkel-

Når den kastes (kastes), vil en kule med høyere hastighet nå den raskere enn en kule med lavere hastighet. Følgelig vil en langsommere kule, etter å ha nådd dette planet og bruke mer tid på det, ha tid til å gå ned mer under påvirkning av tyngdekraften (se fig. 24).

Ris. 24. Avhengigheten av banen til en kules flukt av hastigheten

I fremtiden vil banen til en kule med lavere hastighetsegenskaper også være plassert under banen til en raskere kule, og under påvirkning av tyngdekraften vil den falle raskere i tid og nærmere i avstand fra utgangspunktet til nivået av våpenets horisont.

Dermed påvirker munningshastigheten og den kinetiske energien til kulen direkte høyden på banen og hele horisontale rekkevidden av dens flukt.

Skudd er et komplekst sett av fysiske og kjemiske fenomener. Avfyringshendelsen kan betinget deles inn i to stadier - bevegelsen av prosjektilet i pistolløpet og komplekset av fenomener som oppstår etter at prosjektilet forlater løpet.

Skudd kalles utstøting av en kule fra boringen under påvirkning av pulvergasser dannet under forbrenning av en pulverladning. Fra innvirkningen av angriperen på primeren til patronen, oppstår en flamme som tenner pulverladningen. I dette tilfellet dannes det en stor mengde høyt oppvarmede gasser, som skaper høyt trykk, som virker i alle retninger med samme kraft. Ved et gasstrykk på 250-500 kg / cm 2 beveger kulen seg fra sin plass og krasjer inn i riflingen til boringen, og mottar rotasjonsbevegelse. Krutt fortsetter å brenne, derfor øker mengden gasser. Deretter, på grunn av den raske økningen i kulens hastighet, øker volumet av kulerommet raskere enn tilstrømningen av nye gasser, og trykket begynner å falle. Hastigheten til kulen i boringen fortsetter imidlertid å øke, ettersom gassene, selv om de er i mindre grad, fortsatt legger press på den. Kulen beveger seg langs boringen med en kontinuerlig økende hastighet og kastes utover i retning av boringens akse. Hele fyringsprosessen foregår på svært kort tid (0,001–0,06 s). Videre fortsetter kulens flukt i luften ved treghet og avhenger i stor grad av dens begynnelseshastighet.

utgangshastighet er hastigheten som kulen forlater boringen med. Verdien av munningshastigheten til en kule avhenger av lengden på løpet, massen til kulen, massen til pulverladningen og andre faktorer. En økning i starthastigheten øker kulens rekkevidde, dens penetrerende og dødelige handling, reduserer påvirkningen av ytre forhold på flygningen. Bevegelsen av våpenet bakover under skyting kalles rekyl. Trykket av pulvergasser i boringen virker i alle retninger med samme kraft. Trykket av gassene på bunnen av kulen får den til å bevege seg fremover, og trykket på bunnen av patronhylsen overføres til bolten og får våpenet til å bevege seg bakover. Ved rekyl dannes et par krefter, under påvirkning av hvilke munningen til våpenet avviker oppover. Rekylkraften virker langs aksen til boringen, og kolbestøtten mot skulderen og tyngdepunktet til våpenet er plassert under retningen til denne kraften, derfor avviker munningen til våpenet oppover ved avfyring.

rekyl små armer kjennes i form av et dytt i skulderen, armen eller i bakken. Rekylvirkningen til et våpen er preget av hvor mye fart og energi det har når det beveger seg bakover. Våpenets rekylhastighet er omtrent like mange ganger mindre enn kulens starthastighet, hvor mange ganger kulen er lettere enn våpenet. Rekylenergien til Kalashnikov-geværet er liten og oppfattes smertefritt av skytteren. Riktig og jevn holding av våpenet reduserer virkningen av rekyl og øker effektiviteten ved skyting. Tilstedeværelsen av munningsbremser-kompensatorer eller kompensatorer for våpen forbedrer resultatene av skyteskudd og reduserer rekyl.

På tidspunktet for skuddet inntar våpenets løpet, avhengig av høydevinkelen, en viss posisjon. Flukten til en kule i luften begynner i en rett linje, som representerer fortsettelsen av aksen til boringen på tidspunktet for kulens avgang. Denne linjen kalles kastelinje. Når du flyr i luften, virker to krefter på en kule: tyngdekraften og luftmotstanden. Tyngdekraften skyver kulen lenger og lenger bort fra kastelinjen, mens luftmotstand bremser kulen ned. Under påvirkning av disse to kreftene fortsetter kulen å fly langs en kurve som ligger under kastelinjen. Baneform avhenger av størrelsen på høydevinkelen og kulens begynnelseshastighet, påvirker det verdien av rekkevidden til et direkte skudd, dekket, påvirket og dødt rom. Når høydevinkelen øker, øker høyden på banen og det totale horisontale området til kulen, men dette skjer opp til en viss grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke og det totale horisontale området reduseres.

Høydevinkelen der kulens fulle horisontale rekkevidde er størst kalles lengste vinkelen. Verdien av vinkelen med størst rekkevidde for kuler av forskjellige typer våpen er omtrent 35 °. Baner oppnådd ved høydevinkler mindre enn vinkelen med størst rekkevidde kalles flate.

Rett skudd kalt et skudd der kulens bane ikke stiger over siktelinjen over målet i hele lengden.

Direkte skuddhold avhenger av høyden på målet og flatheten til banen. Jo høyere målet er og jo flatere banen er, desto større rekkevidde har et direkte skudd og dermed avstanden som målet kan treffes med én sikteinnstilling. Den praktiske betydningen av et direkte skudd ligger i det faktum at i anspente øyeblikk av slaget kan skyting gjennomføres uten å omorganisere siktet, mens siktepunktet i høyden vil bli valgt langs den nedre kanten av skiven.

Plassen bak et deksel som ikke er penetrert av en kule, fra dens topp til møtepunktet kalles overbygd plass.

Den overbygde plassen er jo større, jo høyere ly og jo flatere bane. Den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane kalles dødt (ikke-truffet) rom. Det er jo større, jo større høyden på ly, jo lavere høyde på målet og jo flatere er banen. Den andre delen av det dekkede rommet der målet kan treffes er treffrommet.

Skuddperiodisering

Skuddet skjer i løpet av en svært kort periode (0,001-0,06 s.). Ved sparken skilles fire påfølgende perioder ut:

  • innledende;
  • først, eller hoved;
  • sekund;
  • den tredje, eller perioden av de siste gassene.

Innledende periode varer fra begynnelsen av brenningen av pulverladningen til den fullstendige kuttingen av kulens skall inn i riflingen av løpet. I løpet av denne perioden skapes gasstrykket i løpsboringen, noe som er nødvendig for å flytte kulen fra sin plass og overvinne motstanden til skallet til å skjære inn i riflingen til løpet. Dette trykket kalles ladetrykk; den når 250 - 500 kg / cm 2, avhengig av rifleanordningen, vekten av kulen og hardheten til skallet (for eksempel for håndvåpen med kammer for 1943-prøven, er tvingingstrykket ca. 300 kg / cm 2 ). Det antas at forbrenningen av pulverladningen i denne perioden skjer i et konstant volum, skallet skjærer seg inn i riflingen øyeblikkelig, og bevegelsen av kulen begynner umiddelbart når tvingetrykket er nådd i boringen.

Første eller hovedperiode varer fra begynnelsen av kulens bevegelse til øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen. I løpet av denne perioden skjer forbrenningen av pulverladningen i et raskt skiftende volum. I begynnelsen av perioden, når kulens hastighet langs boringen fortsatt er lav, vokser mengden gasser raskere enn volumet av kulerommet (mellomrommet mellom bunnen av kulen og bunnen av patronhylsen) , stiger gasstrykket raskt og når sin høyeste verdi (for eksempel i håndvåpen med kammer for prøve 1943 - 2800 kg / cm 2, og under en riflepatron 2900 kg / cm 2). Dette trykket kalles maksimalt trykk. Den skapes i håndvåpen når en kule beveger seg 4 - 6 cm av banen. Deretter, på grunn av den raske hastigheten på kulens bevegelse, øker volumet av kulerommet raskere enn tilstrømningen av nye gasser, og trykket begynner å falle, ved slutten av perioden er det lik omtrent 2/3 av maksimalt trykk. Hastigheten til kulen øker konstant og når ved slutten av perioden omtrent 3/4 av starthastigheten. Pulverladningen brenner fullstendig ut kort tid før kulen forlater boringen.

Andre periode varer til øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen til det øyeblikket kulen forlater boringen. Med begynnelsen av denne perioden stopper tilstrømningen av pulvergasser, men sterkt komprimerte og oppvarmede gasser utvider seg og øker hastigheten ved å legge press på kulen. Trykkfallet i den andre perioden skjer ganske raskt, og ved snuten er munningstrykket 300 - 900 kg / cm 2 for forskjellige typer våpen (for eksempel for Simonov selvlastende karabin - 390 kg / cm 2, for Goryunov staffeli maskingevær - 570 kg / cm 2 ). Kulens hastighet på tidspunktet for avgang fra boringen (munningshastighet) er noe mindre enn starthastigheten.

De grunnleggende konseptene presenteres: perioder av et skudd, elementer i banen til en kule, et direkte skudd, etc.

For å mestre teknikken for å skyte fra et hvilket som helst våpen, er det nødvendig å kjenne til en rekke teoretiske bestemmelser, uten hvilke ikke en eneste skytter vil kunne vise høye resultater og treningen hans vil være ineffektiv.
Ballistikk er vitenskapen om bevegelse av prosjektiler. På sin side er ballistikk delt inn i to deler: intern og ekstern.

Intern ballistikk

Intern ballistikk studerer fenomenene som oppstår i boringen under et skudd, bevegelsen til et prosjektil langs boringen, arten av de termo- og aerodynamiske avhengighetene som følger med dette fenomenet, både i boringen og utenfor den under ettervirkningen av pulvergasser.
Intern ballistikk løser problemene med den mest rasjonelle bruken av energien til en pulverladning under et skudd for å gi et prosjektil med en gitt vekt og kaliber en viss starthastighet (V0) samtidig som styrken til løpet opprettholdes. Dette gir input for ekstern ballistikk og våpendesign.

Skudd kalles utstøting av en kule (granat) fra boringen til et våpen av energien fra gasser som dannes under forbrenningen av en pulverladning.
Fra innvirkningen av slageren på primeren til en levende patron sendt inn i kammeret, eksploderer slagsammensetningen av primeren og det dannes en flamme som gjennom frøhullene i bunnen av patronhylsen trenger inn til pulverladningen og antennes. den. Under forbrenningen av en pulverladning (kamp) dannes det en stor mengde høyt oppvarmede gasser, som skaper høyt trykk i tønneboringen på bunnen av kulen, bunnen og veggene på hylsen, så vel som på veggene av løpet og bolten.
Som et resultat av trykket av gasser på bunnen av kulen, beveger den seg fra sin plass og krasjer inn i riflingen; roterende langs dem, beveger den seg langs boringen med en kontinuerlig økende hastighet og kastes utover i retning av boreaksen. Trykket av gasser på bunnen av hylsen forårsaker bevegelse av våpenet (løpet) tilbake.
Når den avfyres fra et automatisk våpen, hvis enhet er basert på prinsippet om å bruke energien til pulvergasser som slippes ut gjennom et hull i tønneveggen - en Dragunov-snikskytterrifle, en del av pulvergassene, i tillegg, etter å ha passert gjennom den inn i gasskammeret, treffer stemplet og kaster skyveren med lukkeren tilbake.
Under forbrenningen av en pulverladning brukes omtrent 25-35 % av energien som frigjøres på å kommunisere den progressive bevegelsen til bassenget (hovedarbeidet); 15-25% av energien - for å utføre sekundært arbeid (kutte og overvinne friksjonen til en kule når du beveger deg langs boringen; oppvarming av veggene i løpet, patronhylsen og kulen; flytte den bevegelige delen av våpenet, den gassformige og uforbrente en del av kruttet); ca. 40 % av energien blir ikke brukt og går tapt etter at kulen forlater boringen.

Skuddet skjer i løpet av en svært kort periode (0,001-0,06 s.). Ved sparken skilles fire påfølgende perioder ut:

  • innledende
  • første eller viktigste
  • sekund
  • den tredje, eller perioden av de siste gassene

Innledende periode varer fra begynnelsen av brenningen av pulverladningen til den fullstendige kuttingen av kulens skall inn i riflingen av løpet. I løpet av denne perioden skapes gasstrykket i løpsboringen, noe som er nødvendig for å flytte kulen fra sin plass og overvinne motstanden til skallet til å skjære inn i riflingen til løpet. Dette trykket kalles ladetrykk; den når 250 - 500 kg / cm2, avhengig av rifleanordningen, vekten på kulen og hardheten til skallet. Det antas at forbrenningen av pulverladningen i denne perioden skjer i et konstant volum, skallet skjærer seg inn i riflingen øyeblikkelig, og bevegelsen av kulen begynner umiddelbart når tvingetrykket er nådd i boringen.

Første eller hovedperiode varer fra begynnelsen av kulens bevegelse til øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen. I løpet av denne perioden skjer forbrenningen av pulverladningen i et raskt skiftende volum. I begynnelsen av perioden, når kulens hastighet langs boringen fortsatt er lav, vokser mengden gasser raskere enn volumet av kulerommet (mellomrommet mellom bunnen av kulen og bunnen av patronhylsen) , stiger gasstrykket raskt og når den høyeste verdien - en riflepatron på 2900 kg / cm2. Dette trykket kalles maksimalt trykk. Den skapes i håndvåpen når en kule beveger seg 4 - 6 cm av banen. Deretter, på grunn av den raske hastigheten på kulens bevegelse, øker volumet av kulerommet raskere enn tilstrømningen av nye gasser, og trykket begynner å falle, ved slutten av perioden er det lik omtrent 2/3 av maksimalt trykk. Hastigheten til kulen øker konstant og når ved slutten av perioden omtrent 3/4 av starthastigheten. Pulverladningen brenner fullstendig ut kort tid før kulen forlater boringen.

Andre periode varer til øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen til det øyeblikket kulen forlater boringen. Med begynnelsen av denne perioden stopper tilstrømningen av pulvergasser, men sterkt komprimerte og oppvarmede gasser utvider seg og øker hastigheten ved å legge press på kulen. Trykkfallet i den andre perioden skjer ganske raskt og ved munningen er munningstrykket 300 - 900 kg/cm2 for ulike typer våpen. Kulens hastighet på tidspunktet for avgang fra boringen (munningshastighet) er noe mindre enn starthastigheten.

Den tredje perioden, eller perioden etter virkningen av gasser varer fra det øyeblikket kulen forlater boringen til det øyeblikket pulvergassene virker på kulen. I løpet av denne perioden fortsetter pulvergassene som strømmer ut av boringen med en hastighet på 1200 - 2000 m / s å virke på kulen og gi den ytterligere hastighet. Kulen når sin største (maksimale) hastighet ved slutten av tredje periode i en avstand på flere titalls centimeter fra munningen på løpet. Denne perioden slutter i det øyeblikket trykket til pulvergassene i bunnen av kulen balanseres av luftmotstand.

Munningshastigheten til en kule og dens praktiske betydning

starthastighet kalt hastigheten til kulen ved munningen av løpet. For starthastigheten tas den betingede hastigheten, som er litt mer enn snuten og mindre enn maksimum. Det bestemmes empirisk med påfølgende beregninger. Verdien av kulens begynnelseshastighet er angitt i skytetabellene og i kampegenskapene til våpenet.
Starthastigheten er en av de viktigste egenskapene til kampegenskapene til våpen. Med en økning i starthastigheten øker kulens rekkevidde, rekkevidden til et direkte skudd, den dødelige og penetrerende effekten av kulen, og påvirkningen av ytre forhold på flukten reduseres også. Munningshastigheten til en kule avhenger av:

  • Tønne lengde
  • kulevekt
  • vekt, temperatur og fuktighet til pulverladningen
  • form og størrelse på pulverkorn
  • lastetetthet

Jo lengre stammen er jo lenger pulvergassene virker på kulen og jo større starthastighet. Med en konstant løpslengde og en konstant vekt av pulverladningen, er starthastigheten større, jo lavere vekten av kulen er.
Vektendring i pulverladning fører til en endring i mengden av pulvergasser, og følgelig til en endring i maksimalt trykk i boringen og kulens begynnelseshastighet. Jo større vekten av pulverladningen er, desto større er det maksimale trykket og munningshastigheten til kulen.
Med en økning i temperaturen på pulverladningen forbrenningshastigheten til kruttet øker, og derfor øker maksimaltrykket og starthastigheten. Når ladetemperaturen synker starthastigheten reduseres. En økning (reduksjon) i starthastighet forårsaker en økning (reduksjon) i kulens rekkevidde. I denne forbindelse er det nødvendig å ta hensyn til områdekorreksjoner for luft- og ladetemperatur (ladetemperatur er omtrent lik lufttemperatur).
Med økende fuktighetsinnhold i pulverladningen hastigheten på dens brenning og starthastigheten til kulen reduseres.
Former og størrelser på krutt ha en betydelig effekt på forbrenningshastigheten til pulverladningen, og følgelig på kulens begynnelseshastighet. De velges deretter når de designer våpen.
Lastetetthet er forholdet mellom vekten av ladningen og volumet av hylsen med det innsatte bassenget (ladningsforbrenningskammer). Med en dyp landing av en kule øker lastetettheten betydelig, noe som kan føre til et kraftig trykkhopp ved avfyring og som et resultat til et brudd på løpet, slik at slike patroner ikke kan brukes til skyting. Med en reduksjon (økning) i belastningstettheten, øker (minker) kulens begynnelseshastighet.
rekyl kalles våpenets bevegelse tilbake under skuddet. Rekyl kjennes i form av et dytt til skulderen, armen eller bakken. Våpenets rekylvirkning er omtrent like mange ganger mindre enn kulens begynnelseshastighet, hvor mange ganger kulen er lettere enn våpenet. Rekylenergien til håndholdte håndvåpen overstiger vanligvis ikke 2 kg / m og oppfattes smertefritt av skytteren.

Rekylkraften og rekylmotstandskraften (støtstopp) er ikke plassert på samme rette linje og er rettet i motsatte retninger. De danner et par styrker, under påvirkning av hvilke munningen til våpenløpet avviker oppover. Størrelsen på avviket til munningen til løpet til et gitt våpen er jo større, jo større er skulderen til dette kreftparet. I tillegg, når det avfyres, gjør våpenets løp oscillerende bevegelser - det vibrerer. Som et resultat av vibrasjon kan munningen på løpet i det øyeblikket kulen tar av også avvike fra sin opprinnelige posisjon i alle retninger (opp, ned, høyre, venstre).
Størrelsen på dette avviket øker med feil bruk av avfyringsstoppet, forurensning av våpenet osv.
Kombinasjonen av påvirkning av løpsvibrasjoner, våpenrekyl og andre årsaker fører til dannelse av en vinkel mellom retningen til aksen til boringen før skuddet og retningen i det øyeblikket kulen forlater boringen. Denne vinkelen kalles avgangsvinkelen.
Avgangsvinkelen anses som positiv når aksen til boringen på tidspunktet for kulens avgang er høyere enn posisjonen før skuddet, negativ - når den er lavere. Påvirkningen av avgangsvinkelen på skyting elimineres når den bringes til normal kamp. Men i tilfelle brudd på reglene for legging av våpen, bruk av stoppet, samt reglene for å ta vare på våpen og redde dem, endres verdien av avgangsvinkelen og våpenets kamp. For å redusere den skadelige effekten av rekyl på resultatene av skyting, brukes kompensatorer.
Så fenomenene til et skudd, starthastigheten til en kule, rekylen til et våpen er av stor betydning når du skyter og påvirker flyvningen til en kule.

Ekstern ballistikk

Dette er en vitenskap som studerer bevegelsen til en kule etter at virkningen av pulvergasser på den har opphørt. Hovedoppgaven til ekstern ballistikk er studiet av egenskapene til banen og lovene for kuleflyging. Ekstern ballistikk gir data for å sette sammen skytetabeller, beregne våpensikteskalaer og utvikle skyteregler. Konklusjoner fra ekstern ballistikk er mye brukt i kamp ved valg av sikte og siktepunkt avhengig av skyteområde, vindretning og hastighet, lufttemperatur og andre skyteforhold.

Kulebane og dens elementer. Baneegenskaper. Typer av bane og deres praktiske betydning

bane kalt den buede linjen beskrevet av tyngdepunktet til kulen under flukt.
En kule som flyr gjennom luften blir utsatt for to krefter: tyngdekraften og luftmotstanden. Tyngdekraften får kulen til å synke gradvis, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den. Som et resultat av virkningen av disse kreftene avtar kulens flyhastighet gradvis, og banen er en ujevnt buet linje i form. Luftmotstand mot flukt av en kule er forårsaket av det faktum at luft er et elastisk medium og derfor brukes en del av energien til kulen på bevegelse i dette mediet.

Kraften til luftmotstanden er forårsaket av tre hovedårsaker: luftfriksjon, dannelsen av virvler og dannelsen av en ballistisk bølge.
Formen på banen avhenger av størrelsen på høydevinkelen. Når høydevinkelen øker, øker høyden på banen og det totale horisontale området til kulen, men dette skjer opp til en viss grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke og det totale horisontale området begynner å avta.

Høydevinkelen der kulens fulle horisontale rekkevidde er størst kalles vinkelen med størst rekkevidde. Verdien av vinkelen med størst rekkevidde for kuler av forskjellige typer våpen er omtrent 35 °.

Baner oppnådd ved høydevinkler som er mindre enn vinkelen med størst rekkevidde kalles flat. Baner oppnådd ved høydevinkler større enn vinkelen med største vinkel med størst rekkevidde kalles montert. Når du skyter fra samme våpen (med samme starthastigheter), kan du få to baner med samme horisontale rekkevidde: flatt og montert. Baner som har samme horisontale rekkevidde og svermer med forskjellige høydevinkler kalles konjugert.

Ved skyting fra håndvåpen brukes kun flate baner. Jo flatere bane, jo større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling (jo mindre innvirkning på skyteresultatene er feilen ved å bestemme sikteinnstillingen): dette er den praktiske betydningen av banen.
Banens flathet er preget av dens største overskudd over siktelinjen. Ved et gitt område er banen desto flatere, jo mindre den hever seg over siktelinjen. I tillegg kan flatheten til banen bedømmes etter størrelsen på innfallsvinkelen: banen er jo mer flat, jo mindre innfallsvinkelen er. Planheten til banen påvirker verdien av rekkevidden til et direkte skudd, slått, dekket og dødt rom.

Baneelementer

Utgangspunkt- midten av munningen på tønnen. Utgangspunktet er starten på banen.
Våpen Horisont er horisontalplanet som går gjennom avgangspunktet.
høydelinje- en rett linje, som er en fortsettelse av aksen til boringen til det siktede våpenet.
Skyter fly- et vertikalt plan som går gjennom høydelinjen.
Høydevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og våpenets horisont. Hvis denne vinkelen er negativ, kalles den deklinasjonsvinkelen (reduksjon).
Kastelinje- en rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse på tidspunktet for kulens avgang.
Kastevinkel
Avgangsvinkel- vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen.
fallpunkt- skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont.
Innfallsvinkel- vinkelen innelukket mellom tangenten til banen ved treffpunktet og våpenets horisont.
Total horisontal rekkevidde- avstanden fra utgangspunktet til fallpunktet.
endelig hastighet- hastigheten til kulen (granaten) ved treffpunktet.
Total flytid- tidspunktet for bevegelse av en kule (granat) fra utgangspunktet til treffpunktet.
Toppen av stien- det høyeste punktet på banen over våpenets horisont.
Banehøyde- den korteste avstanden fra toppen av banen til våpenets horisont.
Stigende gren av banen- en del av banen fra avgangspunktet til toppen, og fra toppen til slipppunktet - den synkende grenen av banen.
Siktepunkt (sikte)- punktet på målet (utenfor det) som våpenet er rettet mot.
siktelinjen- en rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten (i nivå med kantene) og toppen av frontsiktet til siktepunktet.
siktevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og siktelinjen.
Mål høydevinkel- vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont. Denne vinkelen anses som positiv (+) når målet er høyere og negativ (-) når målet er under våpenets horisont.
Siktområde- avstand fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen. Overskuddet av banen over siktelinjen er den korteste avstanden fra et hvilket som helst punkt i banen til siktelinjen.
mållinje- en rett linje som forbinder avgangspunktet med målet.
Skråområde- avstand fra avgangspunktet til målet langs mållinjen.
møtepunkt- skjæringspunktet mellom banen og overflaten til målet (bakken, hindringer).
Møtevinkel- vinkelen innelukket mellom tangenten til banen og tangenten til måloverflaten (bakken, hindringer) ved møtepunktet. Møtevinkelen er tatt som den minste av de tilstøtende vinklene, målt fra 0 til 90 grader.

Et direkte skudd, treff og dødrom er nærmest knyttet til spørsmål om skyteøvelser. Hovedoppgaven med å studere disse problemstillingene er å få solid kunnskap i bruken av et direkte skudd og det berørte rommet for å utføre ildoppdrag i kamp.

Direkte skudd sin definisjon og praktiske bruk i en kampsituasjon

Et skudd der banen ikke stiger over siktelinjen over målet i hele lengden kalles direkte skudd. Innenfor rekkevidden til et direkte skudd i anspente øyeblikk av slaget, kan skyting gjennomføres uten å omorganisere siktet, mens siktepunktet i høyden som regel velges i nedre kant av skiven.

Rekkevidden til et direkte skudd avhenger av høyden på målet, flatheten til banen. Jo høyere målet er og jo flatere banen er, jo større rekkevidde har et direkte skudd og jo større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling.
Rekkevidden til et direkte skudd kan bestemmes fra tabeller ved å sammenligne høyden på målet med verdiene for det største overskuddet av banen over siktelinjen eller med høyden på banen.

Direkte snikskytterskudd i urbane omgivelser
Installasjonshøyden på optiske sikter over våpenets boring er i gjennomsnitt 7 cm. Ved en avstand på 200 meter og siktet "2" de største overskuddene av banen, 5 cm i en avstand på 100 meter og 4 cm - kl. 150 meter, praktisk talt sammenfallende med siktelinjen - den optiske aksen til det optiske siktet. Høyden på siktelinjen midt på avstanden 200 meter er 3,5 cm.Det er et praktisk sammenfall av kulens bane og siktelinjen. En forskjell på 1,5 cm kan neglisjeres. I en avstand på 150 meter er høyden på banen 4 cm, og høyden på siktets optiske akse over våpenets horisont er 17-18 mm; høydeforskjellen er 3 cm, noe som heller ikke spiller noen praktisk rolle.

I en avstand på 80 meter fra skytteren vil høyden på kulens bane være 3 cm, og høyden på siktelinjen vil være 5 cm, den samme forskjellen på 2 cm er ikke avgjørende. Kulen vil falle bare 2 cm under siktepunktet. Den vertikale spredningen av kuler på 2 cm er så liten at den ikke har noen grunnleggende betydning. Derfor, når du skyter med divisjon "2" av det optiske siktet, med start fra 80 meters avstand og opp til 200 meter, sikt på neseryggen til fienden - du vil komme dit og komme ± 2/3 cm høyere lavere over hele denne distansen. På 200 meter vil kulen treffe nøyaktig siktepunktet. Og enda lenger, i en avstand på opptil 250 meter, sikt med samme sikte "2" mot fiendens "topp", på det øvre snittet av hetten - kulen faller kraftig etter 200 meters avstand. På 250 meter, med sikte på denne måten, vil du falle 11 cm lavere - i pannen eller neseryggen.
Metoden ovenfor kan være nyttig i gatekamper, når avstandene i byen er ca 150-250 meter og alt gjøres raskt, på flukt.

Berørt rom, dets definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon

Når du skyter mot mål plassert i en avstand som er større enn rekkevidden til et direkte skudd, stiger banen nær toppen over målet, og målet i et område vil ikke bli truffet med samme sikteinnstilling. Imidlertid vil det være et slikt rom (avstand) nær målet der banen ikke stiger over målet og målet vil bli truffet av det.

Avstanden på bakken der den nedadgående grenen av banen ikke overstiger målets høyde, kalt det berørte rommet(dybden av det berørte rommet).
Dybden på det berørte rommet avhenger av høyden på målet (den vil være jo større, jo høyere målet), på banens flathet (den vil være jo større, jo flatere banen) og av vinkelen på banen. terreng (i den fremre skråningen minker den, i den motsatte skråningen øker den).
Dybden av det berørte rommet kan bestemmes fra tabellene over overskuddet av banen over siktelinjen ved å sammenligne overskuddet av den synkende grenen av banen med tilsvarende skytefelt med høyden til målet, og om målhøyden er mindre enn 1/3 av banehøyden, da i form av en tusendel.
For å øke dybden av rommet som skal slås i skrånende terreng, må skyteposisjonen velges slik at terrenget i fiendens disposisjon om mulig sammenfaller med siktelinjen. Dekket plass, dens definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon.

Dekket plass, dens definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon

Plassen bak et deksel som ikke er penetrert av en kule, fra dens topp til møtepunktet kalles overbygd plass.
Den overbygde plassen vil være jo større, jo større høyden er på ly og jo flatere bane. Dybden på det dekkede rommet kan bestemmes fra tabellene over overskytende bane over siktelinjen. Ved valg finner man et overskudd som tilsvarer høyden på ly og avstanden til det. Etter å ha funnet overskuddet, bestemmes den tilsvarende innstillingen av siktet og skytefeltet. Forskjellen mellom et bestemt brannområde og rekkevidden som skal dekkes, er dybden på det dekkede rommet.

Dead space for definisjonen og praktisk bruk i en kampsituasjon

Den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane kalles dødt (ikke berørt) rom.
Dead space vil være jo større, jo større høyden på ly, jo lavere høyden på målet og jo flatere banen. Den andre delen av det dekkede rommet der målet kan treffes er treffrommet. Dybden på det døde rommet er lik forskjellen mellom det dekkede og berørte rommet.

Å kjenne størrelsen på det berørte rommet, dekket rom, dødt rom lar deg bruke tilfluktsrom riktig for å beskytte mot fiendtlig ild, samt iverksette tiltak for å redusere døde rom ved å velge riktige skyteposisjoner og skyte mot mål med våpen med en mer hengslet bane.

Fenomenet avledning

På grunn av den samtidige innvirkningen på kulen med rotasjonsbevegelse, som gir den en stabil posisjon under flukt, og luftmotstand, som har en tendens til å vippe kulehodet bakover, avviker kulens akse fra flyretningen i rotasjonsretningen . Som et resultat møter kulen luftmotstand på mer enn én av sidene og avviker derfor mer og mer fra skyteplanet i rotasjonsretningen. Et slikt avvik av en roterende kule bort fra skuddplanet kalles avledning. Dette er en ganske kompleks fysisk prosess. Utledningen øker uforholdsmessig til kulens flyavstand, som et resultat av at sistnevnte tar mer og mer til siden og banen i plan er en buet linje. Med høyre kutt av løpet tar avledningen kulen til høyre side, med venstre - til venstre.

Avstand, m Avledning, cm tusendeler
100 0 0
200 1 0
300 2 0,1
400 4 0,1
500 7 0,1
600 12 0,2
700 19 0,2
800 29 0,3
900 43 0,5
1000 62 0,6

Ved skyteavstander opp til 300 meter inkl. har utledning ingen praktisk betydning. Dette gjelder spesielt for SVD-riflen, der det optiske siktet PSO-1 er spesielt forskjøvet til venstre med 1,5 cm. Løpet er litt vendt mot venstre og kulene går litt (1 cm) til venstre. Det har ingen grunnleggende betydning. I en avstand på 300 meter går kulens avledningskraft tilbake til siktepunktet, det vil si i midten. Og allerede i en avstand på 400 meter begynner kulene å avledes grundig til høyre, derfor, for ikke å snu det horisontale svinghjulet, sikt mot fiendens venstre øye (bort fra deg). Ved avledning vil kulen bli tatt 3-4 cm til høyre, og den vil treffe fienden i neseryggen. På en avstand på 500 meter, sikt mot fiendens venstre (fra deg) side av hodet mellom øyet og øret - dette vil være omtrent 6-7 cm. På en avstand på 600 meter - på venstre (fra deg) kant av fiendens hode. Avledning vil ta kulen til høyre med 11-12 cm. I en avstand på 700 meter, ta et synlig gap mellom siktepunktet og venstre kant av hodet, et sted over midten av epauletten på fiendens skulder . Ved 800 meter - gi en endring med svinghjulet for horisontale korrigeringer med 0,3 tusendel (sett rutenettet til høyre, flytt det midtre støtpunktet til venstre), ved 900 meter - 0,5 tusendel, ved 1000 meter - 0,6 tusendel.