Elementer i flybanen til en kuledefinisjon. Kulebaneform og dens betydning. De viktigste verkene på ballistikk

De grunnleggende konseptene presenteres: perioder av et skudd, elementer i banen til en kule, et direkte skudd, etc.

For å mestre teknikken for å skyte fra ethvert våpen, er det nødvendig å kjenne til en rekke teoretiske bestemmelser, uten hvilke ikke en eneste skytter vil være i stand til å vise høye resultater og treningen hans vil være ineffektiv.
Ballistikk er vitenskapen om bevegelse av prosjektiler. På sin side er ballistikk delt inn i to deler: intern og ekstern.

Intern ballistikk

Intern ballistikk studerer fenomenene som oppstår i boringen under et skudd, bevegelsen til et prosjektil langs boringen, arten av de termo- og aerodynamiske avhengighetene som følger med dette fenomenet, både i boringen og utenfor den under ettervirkningen av pulvergasser.
Intern ballistikk løser det meste rasjonell bruk energien til pulverladningen under skuddet slik at prosjektilet gitt vekt og kaliber for å rapportere en viss starthastighet (V0) mens man respekterer tønnens styrke. Dette gir input for ekstern ballistikk og våpendesign.

Skudd kalles utstøting av en kule (granat) fra boringen til et våpen av energien fra gasser som dannes under forbrenningen av en pulverladning.
Fra innvirkningen av slageren på primeren til en levende patron sendt inn i kammeret, eksploderer slagsammensetningen av primeren og det dannes en flamme som gjennom frøhullene i bunnen av patronhylsen trenger inn til pulverladningen og antenner den. . Når en pulverladning (kamp) brennes, a et stort nummer av høyt oppvarmede gasser som dannes i boringen høytrykk på bunnen av kulen, bunnen og veggene på hylsen, samt på veggene til løpet og bolten.
Som et resultat av trykket av gasser på bunnen av kulen, beveger den seg fra sin plass og krasjer inn i riflingen; roterende langs dem, beveger den seg langs boringen med en kontinuerlig økende hastighet og kastes utover i retning av boreaksen. Trykket av gasser på bunnen av hylsen forårsaker bevegelse av våpenet (løpet) tilbake.
Når sparken fra automatiske våpen, hvis enhet er basert på prinsippet om å bruke energien til pulvergasser som slippes ut gjennom et hull i tønneveggen - skarpskytterrifle Dragunov, en del av pulvergassene, i tillegg, etter å ha passert gjennom den inn i gasskammeret, treffer stempelet og kaster skyveren med lukkeren tilbake.
Under forbrenningen av en pulverladning brukes omtrent 25-35 % av energien som frigjøres på å kommunisere den progressive bevegelsen til bassenget (hovedarbeidet); 15-25% av energien - for sekundært arbeid (kutte og overvinne friksjonen til en kule når den beveger seg langs boringen; oppvarming av veggene i løpet, patronhylsen og kulen; flytting av den bevegelige delen av våpenet, den gassformige og uforbrente delen av kruttet); ca. 40 % av energien blir ikke brukt og går tapt etter at kulen forlater boringen.

Skuddet skjer i løpet av en svært kort tidsperiode (0,001-0,06 s.). Ved sparken skilles fire påfølgende perioder ut:

  • innledende
  • første eller viktigste
  • sekund
  • den tredje, eller perioden av de siste gassene

Innledende periode varer fra begynnelsen av brenningen av pulverladningen til den fullstendige kuttingen av kulens skall inn i riflingen av løpet. I løpet av denne perioden skapes gasstrykket i løpsboringen, noe som er nødvendig for å flytte kulen fra sin plass og overvinne motstanden til skallet til å skjære inn i løpingen av løpet. Dette trykket kalles ladetrykk; den når 250 - 500 kg / cm2, avhengig av rifleanordningen, vekten på kulen og hardheten til skallet. Det antas at forbrenningen av pulverladningen i denne perioden skjer i et konstant volum, skallet skjærer øyeblikkelig inn i riflingen, og bevegelsen av kulen begynner umiddelbart når tvangstrykket er nådd i boringen.

Første eller hovedperiode varer fra begynnelsen av kulens bevegelse til øyeblikket fullstendig forbrenning pulverladning. I løpet av denne perioden skjer forbrenningen av pulverladningen i et raskt skiftende volum. I begynnelsen av perioden, når kulens hastighet langs boringen fortsatt er lav, vokser mengden av gasser raskere enn volumet av kulerommet (mellomrommet mellom bunnen av kulen og bunnen av kassen), gasstrykket stiger raskt og når størst- riflepatron 2900 kg / cm2. Dette trykket kalles maksimalt trykk. Den er skapt av håndvåpen når kulen passerer 4 - 6 cm av banen. Deretter, på grunn av den raske hastigheten på kulens bevegelse, øker volumet av kulerommet raskere enn tilsig nye gasser, og trykket begynner å falle, ved slutten av perioden er det lik ca 2/3 av det maksimale trykket. Hastigheten til kulen øker konstant og når ved slutten av perioden omtrent 3/4 av starthastigheten. Pulverladningen brenner fullstendig ut kort tid før kulen forlater boringen.

Andre periode varer til øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen til det øyeblikket kulen forlater boringen. Med begynnelsen av denne perioden stopper tilstrømningen av pulvergasser, men sterkt komprimerte og oppvarmede gasser utvider seg og øker hastigheten ved å legge press på kulen. Trykkfallet i den andre perioden skjer ganske raskt og ved munningen er munningstrykket 300 - 900 kg/cm2 for ulike typer våpen. Kulens hastighet på tidspunktet for avgang fra boringen (munningshastighet) er noe mindre enn starthastigheten.

Den tredje perioden, eller perioden etter virkningen av gasser varer fra det øyeblikket kulen forlater boringen til det øyeblikket pulvergassene virker på kulen. I løpet av denne perioden fortsetter pulvergasser som strømmer ut av boringen med en hastighet på 1200 - 2000 m / s å virke på kulen og gi den ytterligere hastighet. Kulen når sin største (maksimale) hastighet ved slutten av tredje periode i en avstand på flere titalls centimeter fra munningen på løpet. Denne perioden slutter i det øyeblikket trykket til pulvergassene i bunnen av kulen balanseres av luftmotstand.

Munningshastigheten til en kule og dens praktiske betydning

starthastighet kalt hastigheten til kulen ved munningen av løpet. For starthastigheten tas den betingede hastigheten, som er litt mer enn snuten og mindre enn maksimum. Det bestemmes empirisk med påfølgende beregninger. Verdien av kulens begynnelseshastighet er angitt i skytetabellene og i kampegenskapene til våpenet.
Starthastigheten er en av de viktigste egenskapene til kampegenskapene til våpen. Med en økning i starthastigheten øker kulens rekkevidde, rekkevidden direkte skudd, dødelig og penetrerende handling av en kule, og også påvirkning av ytre forhold for flyturen hennes. Munningshastigheten til en kule avhenger av:

  • Tønne lengde
  • kulevekt
  • vekt, temperatur og fuktighet til pulverladningen
  • form og størrelse på pulverkorn
  • lastetetthet

Jo lengre stammen emner mer tid kruttgasser virker på kulen og desto mer starthastighet. Med konstant tønnelengde og konstant vekt pulverladning, starthastigheten er større, jo lavere vekten på kulen er.
Vektendring i pulverladning fører til en endring i mengden av pulvergasser, og følgelig til en endring i det maksimale trykket i boringen og starthastigheten til kulen. Hvordan mer vekt pulverladning, jo større er kulens maksimale trykk og munningshastighet.
Med en økning i temperaturen på pulverladningen forbrenningshastigheten til kruttet øker, og derfor øker maksimaltrykket og starthastigheten. Når ladetemperaturen synker starthastigheten reduseres. En økning (reduksjon) i starthastighet forårsaker en økning (reduksjon) i kulens rekkevidde. I denne forbindelse er det nødvendig å ta hensyn til områdekorreksjoner for luft- og ladetemperatur (ladetemperatur er omtrent lik lufttemperatur).
Med økende fuktighetsinnhold i pulverladningen hastigheten på dens brenning og starthastigheten til kulen reduseres.
Former og størrelser på krutt ha en betydelig effekt på forbrenningshastigheten til pulverladningen, og følgelig på kulens begynnelseshastighet. De velges deretter når de designer våpen.
Lastetetthet er forholdet mellom vekten av ladningen og volumet av hylsen med det innsatte bassenget (ladningsforbrenningskammer). Med en dyp landing av en kule øker lastetettheten betydelig, noe som kan føre til et skarpt trykkhopp ved avfyring og som et resultat til et brudd på løpet, så slike patroner kan ikke brukes til skyting. Med en reduksjon (økning) i belastningstettheten, øker (minker) kulens begynnelseshastighet.
rekyl kalles våpenets bevegelse tilbake under skuddet. Rekyl merkes i form av et dytt til skulderen, armen eller bakken. Våpenets rekylvirkning er omtrent like mange ganger mindre enn kulens begynnelseshastighet, hvor mange ganger kulen er lettere enn våpenet. Rekylenergien til håndholdte håndvåpen overstiger vanligvis ikke 2 kg / m og oppfattes smertefritt av skytteren.

Rekylkraften og rekylmotstandskraften (støtstopp) er ikke plassert på samme rette linje og er rettet i motsatte retninger. De danner et par styrker, under påvirkning av hvilke munningen til våpenløpet avviker oppover. Mengden av avbøyning av munningen på tønnen dette våpenet jo flere, jo større er skulderen til dette kraftparet. I tillegg, når det avfyres, gjør våpenets løp oscillerende bevegelser - det vibrerer. Som et resultat av vibrasjon kan munningen på løpet i det øyeblikket kulen tar av også avvike fra sin opprinnelige posisjon i alle retninger (opp, ned, høyre, venstre).
Størrelsen på dette avviket øker med feil bruk av avfyringsstoppen, forurensning av våpenet osv.
Kombinasjonen av påvirkning av løpsvibrasjoner, våpenrekyl og andre årsaker fører til dannelse av en vinkel mellom retningen til aksen til boringen før skuddet og retningen i det øyeblikket kulen forlater boringen. Denne vinkelen kalles avgangsvinkelen.
Avgangsvinkelen anses som positiv når aksen til boringen på tidspunktet for kulens avgang er høyere enn posisjonen før skuddet, negativ - når den er lavere. Påvirkningen av avgangsvinkelen på skyting elimineres når den bringes til normal kamp. Men i tilfelle brudd på reglene for legging av våpen, bruk av stoppet, samt reglene for å ta vare på våpen og redde dem, endres verdien av avgangsvinkelen og våpenets kamp. For å redusere den skadelige effekten av rekyl på resultatene av skyting, brukes kompensatorer.
Så fenomenene til et skudd, starthastigheten til en kule, rekylen til et våpen har veldig viktig når du skyter og påvirker kulens flukt.

Ekstern ballistikk

Dette er en vitenskap som studerer bevegelsen til en kule etter at virkningen av pulvergasser på den har opphørt. Hovedoppgaven til ekstern ballistikk er studiet av egenskapene til banen og lovene for kuleflyging. Ekstern ballistikk gir data for å sette sammen skytetabeller, beregne våpensikteskalaer og utvikle skyteregler. Konklusjoner fra ekstern ballistikk er mye brukt i kamp ved valg av sikte og siktepunkt avhengig av skyteområde, vindretning og hastighet, lufttemperatur og andre skyteforhold.

Kulebane og dens elementer. Baneegenskaper. Typer av bane og deres praktiske betydning

bane kalt den buede linjen beskrevet av tyngdepunktet til kulen i flukt.
En kule som flyr gjennom luften blir utsatt for to krefter: tyngdekraft og luftmotstand. Tyngdekraften får kulen til å synke gradvis, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den. Som et resultat av virkningen av disse kreftene avtar kulens flyhastighet gradvis, og banen er en ujevnt buet linje i form. Luftmotstand til flukt av en kule er forårsaket av det faktum at luft er elastisk medium og derfor brukes en del av energien til kulen på bevegelse i dette mediet.

Kraften til luftmotstanden er forårsaket av tre hovedårsaker: luftfriksjon, dannelsen av virvler og dannelsen av en ballistisk bølge.
Formen på banen avhenger av størrelsen på høydevinkelen. Når høydevinkelen øker, øker høyden på banen og det totale horisontale området til kulen, men dette skjer opp til en viss grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke og det totale horisontale området begynner å avta.

Høydevinkelen der kulens hele horisontale område er størst kalles vinkelen lengste rekkevidde. Verdien av vinkelen med størst rekkevidde for kuler av forskjellige typer våpen er omtrent 35°.

Baner oppnådd ved høydevinkler, mindre vinkel lengste rekkevidde kalles flat. Baner oppnådd ved høydevinkler større enn vinkelen med største vinkel med størst rekkevidde kalles montert. Når du skyter fra samme våpen (med samme starthastigheter), kan du få to baner med samme horisontale rekkevidde: flatt og montert. Baner som har samme horisontale rekkevidde og svermer med forskjellige høydevinkler kalles konjugert.

Ved skyting fra håndvåpen brukes kun flate baner. Jo flatere bane, jo større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling (jo mindre innvirkning på skyteresultatene er feilen ved å bestemme sikteinnstillingen): dette er den praktiske betydningen av banen.
Banens flathet er preget av dens største overskudd over siktelinjen. Ved et gitt område er banen desto mer flat, jo mindre den hever seg over siktelinjen. I tillegg kan flatheten til banen bedømmes ut fra størrelsen på innfallsvinkelen: banen er jo mer flat, jo mindre innfallsvinkelen er. Planheten til banen påvirker verdien av rekkevidden til et direkte skudd, slått, dekket og dødt rom.

Baneelementer

Utgangspunkt- midten av munningen på tønnen. Utgangspunktet er starten på banen.
Våpenhorisont er horisontalplanet som går gjennom avgangspunktet.
høydelinje- en rett linje, som er en fortsettelse av aksen til boringen til det siktede våpenet.
Skyter fly- et vertikalt plan som går gjennom høydelinjen.
Høydevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og våpenets horisont. Hvis denne vinkelen er negativ, kalles den deklinasjonsvinkelen (reduksjon).
Kastelinje- en rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse på tidspunktet for kulens avgang.
Kastevinkel
Avgangsvinkel- vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen.
fallpunkt- skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont.
Innfallsvinkel- vinkelen innelukket mellom tangenten til banen ved treffpunktet og våpenets horisont.
Total horisontal rekkevidde- avstanden fra utgangspunktet til fallpunktet.
endelig hastighet- hastigheten til kulen (granaten) ved treffpunktet.
Total flytid- tidspunktet for bevegelse av en kule (granat) fra utgangspunktet til treffpunktet.
Toppen av stien - høyeste punkt baner over våpenets horisont.
Banehøyde- den korteste avstanden fra toppen av banen til våpenets horisont.
Stigende gren av banen- del av banen fra avgangspunktet til toppen, og fra toppen til slipppunktet - den synkende grenen av banen.
Siktepunkt (sikte)- punktet på målet (utenfor det) som våpenet er rettet mot.
siktelinjen- en rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten (i nivå med kantene) og toppen av det fremre siktet i siktepunkt.
siktevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og siktelinjen.
Mål høydevinkel- vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont. Denne vinkelen anses som positiv (+) når målet er høyere og negativ (-) når målet er under våpenets horisont.
Siktområde- avstand fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen. Overskuddet av banen over siktelinjen er den korteste avstanden fra et hvilket som helst punkt i banen til siktelinjen.
mållinje- en rett linje som forbinder avgangspunktet med målet.
Skråområde- avstand fra avgangspunktet til målet langs mållinjen.
møtepunkt- skjæringspunktet mellom banen og overflaten til målet (bakken, hindringer).
Møtevinkel- vinkelen innelukket mellom tangenten til banen og tangenten til måloverflaten (bakken, hindringer) ved møtepunktet. Møtevinkelen er tatt som den minste av de tilstøtende vinklene, målt fra 0 til 90 grader.

Et direkte skudd, treff og dødrom er nærmest knyttet til spørsmål om skyteøvelser. Hovedoppgaven med å studere disse problemstillingene er å få solid kunnskap i bruken av et direkte skudd og det berørte rommet for å utføre ildoppdrag i kamp.

Direkte skudd sin definisjon og praktiske bruk i en kampsituasjon

Et skudd der banen ikke stiger over siktelinjen over målet i hele lengden kalles direkte skudd. Innenfor rekkevidden til et direkte skudd i anspente øyeblikk av slaget, kan skyting gjennomføres uten å omorganisere siktet, mens siktepunktet i høyden som regel velges i nedre kant av skiven.

Rekkevidden til et direkte skudd avhenger av høyden på målet, flatheten til banen. Jo høyere målet er og jo flatere banen er, jo større rekkevidde har et direkte skudd og jo større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling.
Rekkevidden til et direkte skudd kan bestemmes fra tabeller ved å sammenligne høyden på målet med verdiene for det største overskuddet av banen over siktelinjen eller med høyden på banen.

Direkte snikskytterskudd i urbane omgivelser
Installasjonshøyden på optiske sikter over våpenets utboring er i gjennomsnitt 7 cm. I en avstand på 200 meter og siktet "2" de største overskridelsene av banen, 5 cm i en avstand på 100 meter og 4 cm - kl. 150 meter, praktisk talt sammenfallende med siktelinjen - den optiske aksen til det optiske siktet. Høyden på siktelinjen midt på avstanden 200 meter er 3,5 cm.Det er et praktisk sammenfall av kulens bane og siktelinjen. En forskjell på 1,5 cm kan neglisjeres. I en avstand på 150 meter er høyden på banen 4 cm, og høyden på siktets optiske akse over våpenets horisont er 17-18 mm; høydeforskjellen er 3 cm, noe som heller ikke spiller noen praktisk rolle.

I en avstand på 80 meter fra skytteren vil høyden på kulens bane være 3 cm, og høyden på siktelinjen vil være 5 cm, den samme forskjellen på 2 cm er ikke avgjørende. Kulen vil falle bare 2 cm under siktepunktet. Den vertikale spredningen av kuler på 2 cm er så liten at den ikke er av fundamental betydning. Derfor, når du skyter med divisjon "2" av det optiske siktet, med start fra 80 meters avstand og opp til 200 meter, sikt mot fiendens nese - du kommer dit og kommer ± 2/3 cm høyere lavere over hele denne distansen. På 200 meter vil kulen treffe nøyaktig siktepunktet. Og enda lenger, i en avstand på opptil 250 meter, sikt med samme sikte "2" mot fiendens "krone", på det øvre snittet av hetten - kulen faller kraftig etter 200 meters avstand. På 250 meter, med sikte på denne måten, vil du falle 11 cm lavere - i pannen eller neseryggen.
Metoden ovenfor kan være nyttig i gatekamper, når avstandene i byen er ca 150-250 meter og alt gjøres raskt, på flukt.

Berørt rom, dets definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon

Når du skyter mot mål plassert i en avstand som er større enn rekkevidden til et direkte skudd, stiger banen nær toppen over målet og målet i et område vil ikke bli truffet med samme sikteinnstilling. Imidlertid vil det være et slikt rom (avstand) nær målet der banen ikke stiger over målet og målet vil bli truffet av det.

Avstanden på bakken der den nedadgående grenen av banen ikke overstiger målets høyde, kalt det berørte rommet(dybden av det berørte rommet).
Dybden på det berørte rommet avhenger av høyden på målet (den vil være jo større, jo høyere målet), av flatheten til banen (den vil være jo større, jo flatere banen) og av vinkelen på banen. terreng (i fremre skråning minker det, i motsatt skråning øker det).
Dybden av det berørte rommet kan bestemmes fra tabellene over overskuddet av banen over siktelinjen ved å sammenligne overskuddet av den synkende grenen av banen med tilsvarende skytefelt med høyden til målet, og om målhøyden er mindre enn 1/3 av banehøyden, da i form av en tusendel.
For å øke dybden av rommet som skal treffes i skrånende terreng, må skyteposisjonen velges slik at terrenget i fiendens disposisjon om mulig sammenfaller med siktelinjen. Dekket plass, dens definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon.

Dekket plass, dens definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon

Plassen bak et skuddsikkert deksel, fra toppen til møtepunktet, kalles overbygd plass.
Den overbygde plassen vil være jo større, jo større høyden er på ly og jo flatere banen. Dybden på det dekkede rommet kan bestemmes fra tabellene over overskytende bane over siktelinjen. Ved valg finner man et overskudd som tilsvarer høyden på ly og avstanden til det. Etter å ha funnet overskuddet, bestemmes den tilsvarende innstillingen av siktet og skytefeltet. Forskjellen mellom et bestemt brannområde og rekkevidden som skal dekkes, er dybden på det dekkede rommet.

Dead space av dens definisjon og praktisk bruk i en kampsituasjon

Den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane kalles dødt (ikke berørt) rom.
Dead space vil være jo større, jo større høyden på ly, jo lavere høyden på målet og jo flatere banen. Den andre delen av det dekkede rommet hvor målet kan treffes er treffrommet. Dybden på det døde rommet er lik forskjellen mellom det dekkede og berørte rommet.

Å kjenne størrelsen på det berørte rommet, dekket rom, dødt rom lar deg bruke tilfluktsrom på riktig måte for å beskytte mot fiendtlig ild, samt iverksette tiltak for å redusere døde områder ved å riktig valg skytestillinger og beskytning av mål fra våpen med en mer hengslet bane.

Fenomenet avledning

På grunn av den samtidige innvirkningen på kulen roterende bevegelse, som gir den en stabil posisjon under flukt, og luftmotstand, som har en tendens til å vippe kulehodet bakover, avviker kulens akse fra flyretningen i rotasjonsretningen. Som et resultat møter kulen luftmotstand på mer enn én av sidene og avviker derfor fra skyteplanet mer og mer i rotasjonsretningen. Et slikt avvik av en roterende kule bort fra skuddplanet kalles avledning. Dette er en ganske kompleks fysisk prosess. Avledningen øker uforholdsmessig til kulens flyavstand, som et resultat av at sistnevnte tar mer og mer til siden og banen i plan er en buet linje. Med høyre kutt av løpet tar avledningen kulen til høyre side, med venstre - til venstre.

Avstand, m Avledning, cm tusendeler
100 0 0
200 1 0
300 2 0,1
400 4 0,1
500 7 0,1
600 12 0,2
700 19 0,2
800 29 0,3
900 43 0,5
1000 62 0,6

Ved skyteavstander opp til 300 meter inkl. har utledning ingen praktisk betydning. Dette gjelder spesielt for SVD-riflen, der det optiske siktet PSO-1 er spesielt forskjøvet til venstre med 1,5 cm. Løpet dreies litt til venstre og kulene går litt (1 cm) til venstre. Det har ingen grunnleggende betydning. I en avstand på 300 meter går kulens avledningskraft tilbake til siktepunktet, det vil si i midten. Og allerede i en avstand på 400 meter begynner kulene å avledes grundig til høyre, derfor, for ikke å dreie det horisontale svinghjulet, sikt mot fiendens venstre øye (bort fra deg). Ved avledning vil kulen bli tatt 3-4 cm til høyre, og den vil treffe fienden i neseryggen. På en avstand på 500 meter, sikt mot fiendens venstre (fra deg) side av hodet mellom øyet og øret - dette vil være ca. 6-7 cm. På en avstand på 600 meter - på venstre (fra deg) kant av fiendens hode. Avledning vil ta kulen til høyre med 11-12 cm. I en avstand på 700 meter, ta et synlig gap mellom siktepunktet og venstre kant av hodet, et sted over midten av epauletten på fiendens skulder . Ved 800 meter - gi en endring med svinghjulet for horisontale korreksjoner med 0,3 tusendel (sett rutenettet til høyre, flytt midtpunkt for støt til venstre), ved 900 meter - 0,5 tusendel, ved 1000 meter - 0,6 tusendel.

Flyging av en kule i luften

Etter å ha fløyet ut av boringen, beveger kulen seg ved treghet og blir utsatt for påvirkning av to tyngdekrefter og luftmotstand

Tyngdekraften får kulen til å synke gradvis, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den. For å overvinne kraften til luftmotstand brukes en del av energien til kulen

Kraften til luftmotstanden er forårsaket av tre hovedårsaker: luftfriksjon, dannelsen av virvler og dannelsen av en ballistisk bølge (fig. 4)

Kulen kolliderer med luftpartikler under flyging og får dem til å svinge. Som et resultat øker lufttettheten foran kulen og det dannes lydbølger, det dannes en ballistisk bølge Kraften til luftmotstand avhenger av kulens form, flyhastighet, kaliber, lufttetthet

Ris. 4. Dannelse av luftmotstandsstyrke

For å hindre at kulen velter under påvirkning av luftmotstand, gis den en rask rotasjonsbevegelse ved hjelp av rifling i boringen. Som et resultat av tyngdekraftens og luftmotstandens påvirkning på kulen, vil den således ikke bevege seg jevnt og rettlinjet, men vil beskrive en buet linje - en bane.

bane kalt den buede linjen beskrevet av tyngdepunktet til kulen i flukt.

For å studere banen brukes følgende definisjoner (fig. 5):

· avgangspunkt - midten av munningen på løpet, der kulens tyngdepunkt er plassert på avgangstidspunktet. Avgangsøyeblikket er passasjen av bunnen av kulen gjennom munningen på løpet;

· våpenhorisont - et horisontalt plan som går gjennom avgangspunktet;

· høydelinje - en rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse i avgangsøyeblikket;

· skyte fly - et vertikalt plan som går gjennom høydelinjen;

· kastelinje - en rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse på tidspunktet for kulens avgang;

· kastevinkel - vinkelen innelukket mellom kastelinjen og våpenets horisont;

· avgangsvinkel - vinkelen innelukket mellom høydelinjen og kastelinjen;

· drop point - skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont,

· injeksjon falle vinkelen ved treffpunktet mellom tangenten til banen og våpenets horisont,

· fullt horisontalt område - avstand fra utgangspunkt til fallpunkt,

· toppen av banen det høyeste punktet på banen;

· banehøyde - den korteste avstanden fra toppen av banen til våpenets horisont,

· stigende gren av banen - en del av banen fra avgangspunktet til toppen;

· synkende gren av banen - en del av banen fra toppen til fallpunktet,



· møtepunkt - skjæringspunktet mellom banen og overflaten til målet (bakken, hindringer),

· møtevinkel - vinkelen innelukket mellom tangenten til banen og tangenten til måloverflaten ved møtepunktet;

· siktepunkt - punktet på eller utenfor målet som våpenet er rettet mot,

· siktelinjen - en rett linje fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten og toppen av frontsiktet til siktepunktet,

· siktevinkel - vinkelen innelukket mellom siktelinjen og høydelinjen;

· målhøydevinkel vinkelen innelukket mellom siktelinjen og våpenets horisont;

· sikteområde - avstand fra utgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen;

· overskudd av banen over siktelinjen - den korteste avstanden fra ethvert punkt i banen til siktelinjen;

· høydevinkel - vinkelen innelukket mellom høydelinjen og våpenets horisont. Formen på banen avhenger av høydevinkelen

Ris. fem. Kulebaneelementer

Banen til en kule i luften har følgende egenskaper:

Den nedadgående grenen er brattere enn den stigende;

innfallsvinkelen er større enn kastevinkelen;

Slutthastigheten til kulen er mindre enn den opprinnelige;

Den laveste hastigheten til en kule når du skyter med høye kastevinkler

på den synkende grenen av banen, og når du skyter i små kastevinkler - på treffpunktet;

tidspunktet for bevegelse av kulen langs den stigende grenen av banen er mindre enn

synkende;

· banen til en roterende kule på grunn av reduksjonen under påvirkning av tyngdekraften og avledning er en linje med dobbel krumning.

Formen på banen avhenger av størrelsen på høydevinkelen (fig. 6). Når høydevinkelen øker, øker høyden på banen og det totale horisontale området til kulen, men dette skjer opp til en viss grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke og det totale horisontale området begynner å avta.

Ris. 6. Vinkel med størst rekkevidde, flat,

hengslede og konjugerte baner

Høydevinkelen der kulens fulle horisontale rekkevidde er størst kalles vinkelen med størst rekkevidde. Verdien av vinkelen med størst rekkevidde for håndvåpen er 30-35 grader, og for rekkevidden av artillerisystemer 45-56 grader.

Baner oppnådd ved høydevinkler som er mindre enn vinkelen med størst rekkevidde kalles flat.

Baner oppnådd ved høydevinkler større enn vinkelen med størst rekkevidde kalles montert. Når du skyter fra samme våpen, kan du få to baner med samme horisontale rekkevidde - flatt og montert. Baner som har samme horisontale rekkevidde ved forskjellige høydevinkler kalles konjugert.

Flate baner tillater:

1. Det er godt å treffe åpent plasserte og raskt bevegelige mål.

2. Vellykket skyte fra våpen mot en langsiktig skytestruktur (DOS), et langtidsskytepunkt (DOT), fra steinbygninger ved stridsvogner.

3. Jo flatere bane, desto større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling (jo mindre innvirkning på resultatene av skytingen er forårsaket av feil ved å bestemme sikteinnstillingen).

Monterte baner tillater:

1. Treff mål bak dekning og i dypt terreng.

2. Ødelegg takene til strukturer.

Disse ulike taktiske egenskapene til flat og hengslede baner kan tas i betraktning ved organisering av et brannanlegg. Planheten til banen påvirker rekkevidden til et direkte skudd, det berørte og dekkede rommet.

Sikter (sikter) våpen mot målet.

Målet med enhver skyting er å treffe målet på kortest mulig tid og med minst mulig ammunisjon. Dette problemet kan bare løses i umiddelbar nærhet av målet og hvis målet er ubevegelig. I de fleste tilfeller er det å treffe et mål assosiert med visse vanskeligheter som oppstår fra egenskapene til banen, meteorologiske og ballistiske forhold skyting og målets natur.

La målet være i punkt A - i en viss avstand fra skyteposisjonen. For at kulen skal nå dette punktet, må våpenløpet gis en viss vinkel i vertikalplanet (fig. 7).

Men fra vinden kan det oppstå sideavbøyninger av kulen. Derfor, når du sikter, er det nødvendig å ta en sidekorreksjon for vinden. For at kulen skal nå målet og treffe det eller ønsket punkt på det, er det derfor nødvendig å gi boreaksen en viss posisjon i rommet (i det horisontale og vertikale planet) før avfyring.

Å gi aksen til boringen til et våpen posisjonen i rommet som er nødvendig for å skyte kalles sikte eller peke.Å gi aksen til våpenets boring den nødvendige posisjonen i horisontalplanet kalles horisontal pickup, og i vertikalplanet - vertikal pickup.

Ris. 7. Sikter (sikter) med åpent sikte:

O - sikte foran, a - sikte bak, aO - siktelinje; сС - boringens akse, оО - en linje parallelt med boringens akse: H - høyden på siktet, M - mengden av forskyvning av baksiktet;

a - siktevinkel; Ub - vinkel for lateral korreksjon

Nøyaktig løsning av sikteproblemer av enhver type severdigheter avhenger av riktig justering av dem på våpenet. Justering av sikter av håndvåpen for skyting på bakkemål utføres i prosessen med å kontrollere bekjempelsen av våpenet og bringe det til normal kamp.

For å lykkes med å mestre teknikken for å skyte fra håndvåpen, er det nødvendig å mestre kunnskapen om ballistikkens lover og en rekke grunnleggende konsepter knyttet til det. Ikke en eneste snikskytter kunne og klarer seg ikke uten dette, og uten å studere denne disiplinen er et snikskytterkurs til liten nytte.

Ballistikk er vitenskapen om bevegelsen av kuler og prosjektiler som avfyres fra håndvåpen når de skytes. Ballistikk er delt inn i utvendig Og innvendig.

Intern ballistikk

Intern ballistikk studerer prosessene som skjer i boringen til et våpen under et skudd, bevegelsen av en kule langs boringen og de aero- og termodynamiske avhengighetene som følger med dette fenomenet både i boringen og utenfor den til slutten av ettervirkningen av pulvergasser.

I tillegg studerer intern ballistikk problemstillingene med den mest rasjonelle bruken av energien til en pulverladning under et skudd for å gi en kule av en gitt kaliber og vekt en optimal starthastighet samtidig som styrken til våpenløpet respekteres: dette gir innledende data for både ekstern ballistikk og for våpendesign.

Skudd

Skudd- dette er utstøting av en kule fra boringen til et våpen under påvirkning av energien til gasser dannet under forbrenningen av pulverladningen til patronen.

Skudddynamikk. Når angriperen treffer primeren til en levende patron sendt inn i kammeret, eksploderer slagsammensetningen til primeren, og det dannes en flamme som overføres gjennom frøhullene i bunnen av hylsen til pulverladningen og tenner den. Ved samtidig forbrenning av en kampladning (pulver) dannes det en stor mengde oppvarmede pulvergasser, som skaper høyt trykk på bunnen av kulen, bunnen og veggene av hylsen, samt på veggene til boringen. og bolten.

Under sterkt trykk av pulvergasser på bunnen av kulen, skilles den fra hylsen og skjærer seg inn i kanalene (rifling) til våpenløpet og, roterer langs dem med en stadig økende hastighet, blir den kastet utover i retning av våpenløpet. aksen til løpsboringen.

I sin tur forårsaker trykket av gasser på bunnen av hylsen bevegelsen av våpenet (våpenløpet) tilbake: dette fenomenet kalles skjenking. Hvordan mer kaliber våpen og følgelig ammunisjon (patron) under den - jo større rekylkraft (se nedenfor).

Når det avfyres fra et automatisk våpen, hvis operasjonsprinsipp er basert på bruk av pulvergassenergi fjernet gjennom et hull i tønneveggen, for eksempel i SVD, treffer en del av pulvergassene, etter å ha passert inn i gasskammeret. stempelet og kaster skyveren med bolten tilbake.

Skuddet skjer i en ultrakort periode: fra 0,001 til 0,06 sekunder og er delt inn i fire påfølgende perioder:

  • innledende
  • først (hoved)
  • sekund
  • tredje (ettervirkningsperiode for pulvergasser)

Pre-shot periode. Det varer fra det øyeblikk pulverladningen av patronen antennes til det øyeblikket kulen skjærer fullstendig inn i riflingen til løpsboringen. I løpet av denne perioden skapes det tilstrekkelig gasstrykk i boringen til å flytte kulen fra sin plass og overvinne motstanden til skallet til å skjære inn i boringens rifling. Denne typen trykk kalles ladetrykk, som når en verdi på 250 - 600 kg / cm², avhengig av kulens vekt, hardheten til skallet, kaliber, løpstype, antall og type rifling.

Først (hoved) skuddperiode. Det varer fra det øyeblikket kulen begynner å bevege seg langs våpenets boring til øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen til patronen. I løpet av denne perioden skjer forbrenningen av pulverladningen i raskt skiftende volumer: i begynnelsen av perioden, når kulens hastighet langs boringen fortsatt er relativt lav, vokser mengden gasser raskere enn volumet av kulerommet (mellomrommet mellom bunnen av kulen og bunnen av patronhylsen), stiger gasstrykket raskt og når sin maksimale verdi - 2900 kg / cm² for en 7,62 mm riflepatron: dette trykket kalles maksimalt trykk. Den skapes i håndvåpen når en kule beveger seg 4 - 6 cm av banen.

Deretter, på grunn av en veldig rask økning i kulens hastighet, øker volumet av kulerommet raskere enn tilstrømningen av nye gasser, som et resultat av at trykket begynner å falle: ved slutten av perioden er det likt til omtrent 2/3 av maksimalt trykk. Hastigheten til kulen øker konstant og når ved slutten av perioden omtrent 3/4 av starthastigheten. Pulverladningen brenner fullstendig ut kort tid før kulen forlater boringen.

Andre skuddperiode. Den varer fra øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen til det øyeblikket kulen forlater løpet. Med begynnelsen av denne perioden stopper tilstrømningen av pulvergasser, men sterkt oppvarmede, komprimerte gasser utvider seg og, legger press på kulen, øker hastigheten betydelig. Trykkfallet i den andre perioden skjer ganske raskt og munningstrykket ved munningen av våpenløpet er 300 - 1000 kg / cm² for ulike typer våpen. utgangshastighet, det vil si at kulens hastighet på tidspunktet for avgang fra boringen er litt mindre enn starthastigheten.

Den tredje perioden av skuddet (perioden med ettervirkning av pulvergasser). Det varer fra det øyeblikket kulen forlater våpenets boring til det øyeblikket pulvergassernes virkning på kulen opphører. I løpet av denne perioden fortsetter pulvergasser som strømmer ut av boringen med en hastighet på 1200-2000 m/s å virke på kulen og gi den ytterligere hastighet. maksimal hastighet kulen når på slutten av den tredje perioden i en avstand på flere titalls centimeter fra munningen til våpenløpet. Denne perioden slutter i det øyeblikket trykket til pulvergassene i bunnen av kulen er fullstendig balansert av luftmotstanden.

utgangshastighet

utgangshastighet- dette er hastigheten til kulen ved munningen av våpenløpet. For verdien av kulens starthastighet tas den betingede hastigheten, som er mindre enn maksimum, men mer enn snuten, som bestemmes empirisk og av de tilsvarende beregningene.

Denne parameteren er en av de viktigste egenskapene til kampegenskapene til våpen. Verdien av kulens begynnelseshastighet er angitt i skytetabellene og i kampegenskapene til våpenet. Med en økning i starthastigheten øker kulens rekkevidde, rekkevidden til et direkte skudd, den dødelige og penetrerende effekten av kulen øker, og påvirkningen av ytre forhold på flukten reduseres også. Munningshastigheten til en kule avhenger av:

  • kulevekt
  • Tønne lengde
  • temperatur, vekt og fuktighet til pulverladningen
  • størrelser og former på pulverkorn
  • lastetetthet

Kulevekt. Jo mindre den er, desto høyere starthastighet.

Tønne lengde. Jo større den er, jo lengre tidsperiode pulvergassene virker på kulen, desto større er starthastigheten.

Pulverladingstemperatur. Med en nedgang i temperaturen synker kulens starthastighet, med en økning øker den på grunn av en økning i brennhastigheten til kruttet og trykkverdien. Under normalen værforhold, er temperaturen på pulverladningen omtrent lik lufttemperaturen.

Pulverladningsvekt. Jo større vekten av pulverladningen til patronen er, desto større er mengden pulvergasser som virker på kulen, desto større er trykket i boringen og følgelig hastigheten til kulen.

Fuktighetsinnhold i pulverladning. Med økningen avtar forbrenningshastigheten av krutt, henholdsvis avtar kulens hastighet.

Størrelsen og formen på kruttkornene. Kruttkorn i ulike størrelser og former har forskjellig hastighet forbrenning, og dette har en betydelig innvirkning på kulens begynnelseshastighet. Det beste alternativet velges på våpenutviklingsstadiet og under påfølgende tester.

Lastetetthet. Dette er forholdet mellom vekten av pulverladningen og volumet til patronhylsteret med kulen satt inn: dette rommet kalles lade forbrenningskammer. Hvis kulen er for dypt inn i patronhylsen, øker belastningstettheten betydelig: når den skytes, kan dette føre til brudd på våpenløpet på grunn av en kraftig trykkstøt inne i den, derfor kan slike patroner ikke brukes til skyting. Jo større belastningstetthet, jo lavere munningshastighet, jo lavere belastningstetthet, desto større er munningshastighet.

rekyl

rekyl– Dette er våpenets bevegelse tilbake på tidspunktet for skuddet. Det føles som et dytt i skulderen, armen, bakken eller en kombinasjon av disse følelsene. Våpenets rekylvirkning er omtrent like mange ganger mindre enn kulens begynnelseshastighet, hvor mange ganger kulen er lettere enn våpenet. Rekylenergien til håndholdte håndvåpen overstiger vanligvis ikke 2 kg / m og oppfattes smertefritt av skytteren.

Rekylkraften og rekylmotstandskraften (støtstopp) er ikke plassert på samme rette linje: de er rettet i motsatte retninger og danner et par krefter, under påvirkning av hvilke munningen til våpenløpet avviker oppover. Størrelsen på avviket til munningen til løpet til et gitt våpen er jo større, jo større er skulderen til dette paret av krefter. I tillegg, når det avfyres, vibrerer våpenets løp, det vil si at det gjør oscillerende bevegelser. Som et resultat av vibrasjon kan munningen på løpet i det øyeblikket kulen tar av også avvike fra sin opprinnelige posisjon i alle retninger (opp, ned, venstre, høyre).

Det bør alltid huskes at verdien av dette avviket øker med feil bruk av avfyringsstoppen, forurensning av våpenet og bruk av ikke-standardiserte patroner.

Kombinasjonen av påvirkning av løpsvibrasjoner, våpenrekyl og andre årsaker fører til dannelsen av en vinkel mellom retningen til aksen til boringen før skuddet og retningen i det øyeblikket kulen forlater boringen: denne vinkelen kalles avgangsvinkel.

Avgangsvinkel det anses som positivt hvis aksen til boringen på tidspunktet for kulens avgang er høyere enn posisjonen før skuddet, negativ - når den er lavere. Påvirkningen av avgangsvinkelen på skyting elimineres når den bringes til normal kamp. Men i tilfelle brudd på reglene for å ta vare på et våpen og dets bevaring, endres reglene for å bruke et våpen, ved å bruke en vekt, verdien av avgangsvinkelen og våpenslaget. For å redusere den skadelige effekten av rekyl på skyteresultater, brukes rekylkompensatorer, plassert på munningen av våpenløpet eller avtagbare, festet til den.

Ekstern ballistikk

Ekstern ballistikk studerer prosessene og fenomenene som følger med bevegelsen til en kule som oppstår etter at effekten av pulvergasser på den stopper. Hovedoppgaven til denne underdisiplinen er å studere mønstrene for kuleflukt og studiet av egenskapene til banen til flukten.

Denne disiplinen gir også data for å utvikle skyteregler, kompilere skytetabeller og beregne våpensikteskalaer. Konklusjoner fra ekstern ballistikk har lenge vært mye brukt i kamp ved valg av sikte og siktepunkt avhengig av skyteområde, vindhastighet og -retning, lufttemperatur og andre skyteforhold.

Dette er den buede linjen beskrevet av kulens tyngdepunkt under flyging.

Kulefluktbane, kuleflukt i verdensrommet

Når du flyr i verdensrommet, virker to krefter på en kule: tyngdekraften Og luftmotstandsstyrke.

Tyngdekraften får kulen til å gradvis synke horisontalt mot bakkeplanet, og luftmotstandskraften bremser permanent (kontinuerlig) kulens flukt og har en tendens til å velte den: som et resultat, hastigheten til kulen avtar gradvis, og banen er en ujevnt buet buet linje i form.

Luftmotstand mot flukt av en kule er forårsaket av det faktum at luft er et elastisk medium og derfor brukes en del av kulens energi på bevegelse i dette mediet.

Luftmotstandens kraft forårsaket av tre hovedfaktorer:

  • luftfriksjon
  • virvler
  • ballistisk bølge

Form, egenskaper og typer verktøybane

Baneform avhenger av høydevinkelen. Når høydevinkelen øker, øker kulens banehøyde og totale horisontale rekkevidde, men dette skjer opp til en viss grense, hvoretter banehøyden fortsetter å øke, og det totale horisontale området begynner å avta.

Høydevinkelen der kulens fulle horisontale rekkevidde er størst kalles lengste vinkelen. Verdien av vinkelen med størst rekkevidde for kuler av forskjellige typer våpen er omtrent 35°.

Hengslet bane er banen oppnådd ved høydevinkler som er større enn vinkelen med størst rekkevidde.

Flat bane- bane oppnådd ved høydevinkler som er mindre enn vinkelen med størst rekkevidde.

Konjugert bane- en bane som har samme horisontale rekkevidde ved forskjellige høydevinkler.

Når du skyter fra våpen av samme modell (med samme innledende kulehastighet), kan du få to flyveier med samme horisontale rekkevidde: montert og flatt.

Kun når du skyter fra håndvåpen flate baner. Jo flatere banen er, desto større avstand kan målet treffes med én sikteinnstilling, og jo mindre innvirkning på skyteresultatene er feilen ved å bestemme sikteinnstillingen: dette er den praktiske betydningen av banen.

Banens flathet er preget av dens største overskudd over siktelinjen. Ved et gitt område er banen desto mer flat, jo mindre den hever seg over siktelinjen. I tillegg kan flatheten til banen bedømmes etter Innfallsvinkel: banen er flatere, jo mindre innfallsvinkelen er.

Planheten til banen påvirker verdien av rekkevidden til et direkte skudd, slått, dekket og dødt rom.

Utgangspunkt- midten av munningen til våpenløpet. Utgangspunktet er starten på banen.

Våpenhorisont er horisontalplanet som går gjennom avgangspunktet.

høydelinje- en rett linje som er en fortsettelse av aksen til boringen til det siktede våpenet.

Skyter fly- et vertikalt plan som går gjennom høydelinjen.

Høydevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og våpenets horisont. Hvis denne vinkelen er negativ, kalles den deklinasjonsvinkel (nedstigning).

Kastelinje- en rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse på tidspunktet for kulens avgang.

Kastevinkel

Avgangsvinkel- vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen.

fallpunkt- skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont.

Innfallsvinkel- vinkelen innelukket mellom tangenten til banen ved treffpunktet og våpenets horisont.

Total horisontal rekkevidde- avstanden fra utgangspunktet til fallpunktet.

Endelig hastighet b er kulens hastighet ved treffpunktet.

Total flytid- tidspunktet for kulens bevegelse fra utgangspunktet til treffpunktet.

Toppen av stien- det høyeste punktet på banen over våpenets horisont.

Banehøyde- den korteste avstanden fra toppen av banen til våpenets horisont.

Stigende gren av banen- en del av banen fra avgangspunktet til toppen.

Synkende gren av banen- en del av banen fra toppen til fallpunktet.

Siktepunkt (siktepunkt)- punktet på målet (utenfor det) som våpenet er rettet mot.

siktelinjen- en rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten i nivå med kantene og toppen av frontsiktet til siktepunktet.

siktevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og siktelinjen.

Mål høydevinkel- vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont. Denne vinkelen anses som positiv (+) når målet er høyere og negativ (-) når målet er under våpenets horisont.

Siktområde- avstand fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen. Overskuddet av banen over siktelinjen er den korteste avstanden fra et hvilket som helst punkt i banen til siktelinjen.

mållinje- en rett linje som forbinder avgangspunktet med målet.

Skråområde- avstand fra avgangspunktet til målet langs mållinjen.

møtepunkt- skjæringspunktet mellom banen og overflaten til målet (bakken, hindringer).

Møtevinkel- vinkelen innelukket mellom tangenten til banen og tangenten til måloverflaten (bakken, hindringer) ved møtepunktet. Den minste av de tilstøtende vinklene, målt fra 0 til 90°, tas som møtevinkel.

Direkte skudd, dekket område, treffområdet, dødt rom

Dette er et skudd der banen ikke stiger over siktelinjen over målet i hele lengden.

Direkte skuddhold avhenger av to faktorer: høyden på målet og flatheten til banen. Jo høyere målet er og jo flatere banen er, jo større rekkevidde har et direkte skudd og jo større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling.

Rekkevidden til et direkte skudd kan også bestemmes fra skytetabeller ved å sammenligne høyden på målet med verdiene for det største overskuddet av banen over siktelinjen eller med høyden på banen.

Innenfor rekkevidden til et direkte skudd, i anspente øyeblikk av slaget, kan skyting utføres uten å omorganisere sikteverdiene, mens siktepunktet i høyden som regel velges ved den nedre kanten av skiven.

Praktisk bruk

Installasjonshøyden til optiske sikter over våpenets boring er i gjennomsnitt 7 cm. I en avstand på 200 meter og siktet "2", de største overskridelsene av banen, 5 cm i en avstand på 100 meter og 4 cm - på 150 meter, praktisk talt sammenfallende med siktelinjen - optiske aksen til det optiske siktet. Høyde for siktlinje på midten av avstanden på 200 meter er 3,5 cm Det er et praktisk sammenfall av kulens bane og siktelinjen. En forskjell på 1,5 cm kan neglisjeres. I en avstand på 150 meter er høyden på banen 4 cm, og høyden på siktets optiske akse over våpenets horisont er 17-18 mm; høydeforskjellen er 3 cm, noe som heller ikke spiller noen praktisk rolle.

I en avstand på 80 meter fra skytteren kulebanehøyde vil være 3 cm, og siktelinjehøyde- 5 cm, samme forskjell på 2 cm er ikke avgjørende. Kulen vil falle bare 2 cm under siktepunktet.

Den vertikale spredningen av kuler på 2 cm er så liten at den ikke er av fundamental betydning. Derfor, når du skyter med divisjon "2" av det optiske siktet, med start fra 80 meters avstand og opp til 200 meter, sikt mot fiendens nese - du kommer dit og kommer ± 2/3 cm høyere lavere over hele denne distansen.

På en avstand på 200 meter vil kulen treffe nøyaktig siktepunktet. Og enda lenger, i en avstand på opptil 250 meter, sikt med samme sikte "2" mot fiendens "krone", på det øvre snittet av hetten - kulen faller kraftig etter 200 meters avstand. På 250 meter, med sikte på denne måten, vil du falle 11 cm lavere - i pannen eller neseryggen.

Ovennevnte skytemetode kan være nyttig i gatekamper, når relativt åpne avstander i byen er ca. 150-250 meter.

Berørt plass

Berørt plass er avstanden på bakken der den nedadgående grenen av banen ikke overskrider målets høyde.

Når du skyter mot mål som befinner seg i en avstand som er større enn rekkevidden til et direkte skudd, stiger banen nær toppen over målet, og målet i et område vil ikke bli truffet med samme sikteinnstilling. Imidlertid vil det være et slikt rom (avstand) nær målet der banen ikke stiger over målet og målet vil bli truffet av det.

Dybden av berørt plass kommer an på:

  • målhøyde (jo høyere høyde, jo større verdi)
  • flathet av banen (jo flatere bane, jo større verdi)
  • hellingsvinkelen til terrenget (i den fremre skråningen minker den, i den motsatte skråningen øker den)

Dybden på det berørte området kan bestemmes fra tabellene over overskuddet av banen over siktelinjen ved å sammenligne overskuddet av den synkende grenen av banen med tilsvarende skytefelt med høyden til målet, og hvis målhøyden er mindre enn 1/3 av banehøyden, da i form av en tusendel.

For å øke dybden på det berørte rommet i skrånende terreng skyteposisjonen skal velges på en slik måte at terrenget i fiendens disposisjon om mulig faller sammen med siktelinjen.

Dekket, berørt og dødt rom

overbygd plass- dette er plassen bak tilfluktsrommet som ikke er penetrert av en kule, fra toppen til møtepunktet.

Jo større høyden på lyet er og jo flatere banen er, desto større er dekket plass. Dybde på dekket plass kan bestemmes fra tabellene over overskuddet av banen over siktelinjen: ved valg finner man et overskudd som tilsvarer høyden på ly og avstanden til det. Etter å ha funnet overskuddet, bestemmes den tilsvarende innstillingen av siktet og skytefeltet.

Forskjellen mellom et bestemt brannområde og rekkevidden som skal dekkes, er dybden på det dekkede rommet.

Død plass- dette er den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane.

Jo større høyden på ly, jo lavere høyde på målet og jo flatere bane - jo større dødplass.

Ptenkelig plass- dette er den delen av det dekkede området hvor målet kan treffes. Dybden på det døde rommet er lik forskjellen mellom det dekkede og berørte rommet.

Å kjenne størrelsen på det berørte rommet, dekket rom, dødt rom lar deg bruke tilfluktsrom riktig for å beskytte mot fiendtlig ild, samt iverksette tiltak for å redusere døde rom ved å velge riktige skyteposisjoner og skyte mot mål fra våpen med en mer hengslet plass. bane.

Dette er en ganske komplisert prosess. På grunn av den samtidige innvirkningen på kulen av rotasjonsbevegelse, som gir den en stabil posisjon i flukt og luftmotstand, som har en tendens til å tippe kulehodet bakover, avviker kulens akse fra flyretningen i rotasjonsretningen.

Som et resultat av dette møter kulen mer luftmotstand på en av sidene, og avviker derfor mer og mer fra skyteplanet i rotasjonsretningen. Et slikt avvik av en roterende kule vekk fra skuddplanet kalles avledning.

Den øker uforholdsmessig til kulens flyavstand, som et resultat av at sistnevnte avviker mer og mer til siden av det tiltenkte målet og banen er en buet linje. Retningen på kuleavbøyningen avhenger av retningen for riflingen av våpenets løpet: med venstresidig rifling av løpet, tar avledningen kulen inn i venstre side, med høyrehendt - til høyre.

Ved skyteavstander opp til 300 meter inkl. har utledning ingen praktisk betydning.

Avstand, m Avledning, cm Tusendeler (horisontal justering av siktet) Siktepunkt uten korreksjoner (SVD-rifle)
100 0 0 synssenter
200 1 0 Samme
300 2 0,1 Samme
400 4 0,1 venstre (fra skytteren) øye til fienden
500 7 0,1 på venstre side av hodet mellom øyet og øret
600 12 0,2 venstre side av fiendens hode
700 19 0,2 over midten av epauletten på motstanderens skulder
800 29 0,3 uten korrigeringer utføres ikke nøyaktig opptak
900 43 0,5 Samme
1000 62 0,6 Samme

Ballistikk er delt inn i intern (oppførselen til prosjektilet inne i våpenet), ekstern (oppførselen til prosjektilet på banen) og barriere (prosjektilets handling på målet). Dette emnet vil dekke det grunnleggende om intern og ekstern ballistikk. Fra barriere ballistikk sårballistikk (virkningen av en kule på klientens kropp) vil bli vurdert. Eksisterende også seksjon rettsmedisinsk ballistikk vurderes i løpet av kriminologi og vil ikke bli dekket i denne håndboken.

Intern ballistikk

Intern ballistikk avhenger av typen pulver som brukes og typen tønne.

Betinget trunker kan deles inn i lange og korte.

Lange fat (lengde over 250 mm) tjene til å øke starthastigheten til kulen og dens flathet på banen. Øker (sammenlignet med korte fat) nøyaktigheten. På den annen side er en lang tønne alltid mer tungvint enn en kort tønne.

Korte tønner ikke gi kulen den hastigheten og flatheten enn lange. Kulen har mer spredning. Men kortløpede våpen er behagelige å ha på seg, spesielt skjulte, som er mest passende for selvforsvarsvåpen og politivåpen. På den annen side kan stammer betinget deles inn i riflet og glatt.

riflede tønner gi kulen større hastighet og stabilitet på banen. Slike kofferter er mye brukt til kuleskyting. For avfyring av kulejaktpatroner fra glattborede våpen ofte brukt ulike gjengede dyser.

glatte stammer. Slike fat bidrar til en økning i spredningen av slagelementer under avfyring. Tradisjonelt brukt til skyting med hagl (bukk), samt til skyting med spesielle jaktpatroner på korte avstander.

Det er fire perioder av skuddet (fig. 13).

Innledende periode (P) varer fra begynnelsen av brenningen av kruttladningen til kulen trenger inn i riflingen. I løpet av denne perioden skapes gasstrykket i løpsboringen, noe som er nødvendig for å flytte kulen fra sin plass og overvinne motstanden til skallet til å skjære inn i løpingen av løpet. Dette trykket kalles forseringstrykk og når 250-500 kg/cm 2 . Det antas at forbrenningen av pulverladningen på dette stadiet skjer i et konstant volum.

Første periode (1) varer fra begynnelsen av kulens bevegelse til fullstendig forbrenning av pulverladningen. I begynnelsen av perioden, når kulens hastighet langs boringen fortsatt er lav, vokser volumet av gasser raskere enn kulerommet. Gasstrykket når toppen (2000-3000 kg/cm2). Dette trykket kalles maksimalt trykk. Deretter, på grunn av en rask økning i kulens hastighet og en kraftig økning i kulerommet, synker trykket noe og ved slutten av den første perioden er det omtrent 2/3 av det maksimale trykket. Bevegelseshastigheten øker konstant og når ved slutten av denne perioden omtrent 3/4 av starthastigheten.
Andre periode (2) varer fra øyeblikket av fullstendig forbrenning av pulverladningen til kulen går ut av løpet. Med begynnelsen av denne perioden stopper tilstrømningen av pulvergasser, men sterkt komprimerte og oppvarmede gasser utvider seg og øker hastigheten ved å legge press på bunnen av kulen. Trykkfallet i denne perioden skjer ganske raskt og ved snuten - snutetrykket - er 300-1000 kg/cm 2 . Noen typer våpen (for eksempel Makarov, og de fleste typer kortløpede våpen) har ikke en andre periode, fordi når kulen forlater løpet, brenner ikke pulverladningen helt ut.

Tredje periode (3) varer fra det øyeblikket kulen forlater løpet til pulvergassene slutter å virke på den. I løpet av denne perioden fortsetter pulvergasser som strømmer ut av boringen med en hastighet på 1200-2000 m/s å virke på kulen, og gir den ekstra hastighet. raskeste hastighet kulen når på slutten av den tredje perioden i en avstand på flere titalls centimeter fra munningen på løpet (for eksempel når du skyter fra en pistol, en avstand på omtrent 3 m). Denne perioden slutter i det øyeblikket trykket til pulvergassene i bunnen av kulen balanseres av luftmotstand. Videre flyr kulen allerede ved treghet. Dette er på spørsmålet om hvorfor en kule avfyrt fra en TT-pistol ikke gjennomborer panser av 2. klasse når den skytes på nært hold og gjennomborer den i en avstand på 3-5 m.

Som allerede nevnt, brukes røykfylte og røykfrie pulver til å utstyre patroner. Hver av dem har sine egne egenskaper:

svart pulver. Denne typen pulver brenner veldig raskt. Dens brenning er som en eksplosjon. Den brukes til å umiddelbart frigjøre trykket i boringen. Slikt krutt brukes vanligvis til glatte løp, siden friksjonen av prosjektilet mot løpsveggene i en glatt løp ikke er så stor (sammenlignet med en riflet løp) og tiden som kulen holder seg i boringen er mindre. Derfor, i det øyeblikket kulen forlater løpet, oppnås mer trykk. Når du bruker svartkrutt i en riflet løp, er den første perioden av skuddet kort nok, på grunn av dette reduseres trykket på bunnen av kulen ganske betydelig. Det bør også bemerkes at gasstrykket til brent svart pulver er omtrent 3-5 ganger mindre enn for røykfritt pulver. På gasstrykkkurven er det en veldig skarp topp av maksimalt trykk og et ganske kraftig trykkfall i den første perioden.

Røykfritt pulver. Slikt pulver brenner langsommere enn røykfylt pulver, og brukes derfor til gradvis å øke trykket i boringen. I lys av dette, for riflede våpen røykfritt pulver brukes som standard. På grunn av innskruing av riflingen øker tiden for kulen til å fly langs løpet og når kulen tar av, brenner pulverladningen fullstendig ut. På grunn av dette virker hele mengden gasser på kulen, mens den andre perioden er valgt til å være tilstrekkelig liten. På gasstrykkkurven er den maksimale trykktoppen noe jevnet ut, med et svakt trykkfall i den første perioden. I tillegg er det nyttig å ta hensyn til noen numeriske metoder for å estimere intraballistiske løsninger.

1. Effektfaktor(kM). Viser energien som faller på en konvensjonell kubikkmm av en kule. Brukes til å sammenligne kuler av samme type patroner (for eksempel pistol). Det måles i joule per millimeter terninger.

KM \u003d E0 / d 3, hvor E0 - munningsenergi, J, d - kuler, mm. Til sammenligning: effektfaktoren for 9x18 PM-kassetten er 0,35 J/mm 3 ; for patron 7,62x25 TT - 1,04 J / mm 3; for patron.45ACP - 0,31 J / mm 3. 2. Metallutnyttelsesfaktor (kme). Viser energien til skuddet, som faller på ett gram av våpenet. Brukes til å sammenligne kuler med patroner for én prøve eller for å sammenligne den relative energien til et skudd for forskjellige patroner. Målt i Joule per gram. Ofte tas metallutnyttelseskoeffisienten som en forenklet versjon av beregningen av rekylen til et våpen. kme=E0/m, hvor E0 er munningsenergien, J, m er massen til våpenet, g. Til sammenligning: metallutnyttelseskoeffisienten for PM-pistolen, maskingeværet og riflen er henholdsvis 0,37, 0,66 og 0,76 J/g.

Ekstern ballistikk

Først må du forestille deg hele banen til kulen (fig. 14).
Som forklaring til figuren skal det bemerkes at kulens avgangslinje (kastelinje) vil være forskjellig fra løpets retning (høydelinje). Dette skyldes forekomsten av tønnevibrasjoner under skuddet, som påvirker kulens bane, samt på grunn av rekylen til våpenet når det avfyres. Naturligvis vil avgangsvinkelen (12) være ekstremt liten; dessuten, jo bedre produksjonen av løpet og beregningen av de intraballistiske egenskapene til våpenet er, jo mindre vil avgangsvinkelen være.
Omtrent de to første tredjedelene av den stigende linjen i banen kan betraktes som en rett linje. Med tanke på dette skilles det ut tre skuddavstander (fig. 15). Dermed er påvirkningen av ytre forhold på banen beskrevet ved en enkel kvadratisk ligning, og i grafen er en parabel. I tillegg til tredjepartsforhold, påvirkes også avviket til kulen fra banen av noen designfunksjoner kuler og patron. Komplekset av hendelser vil bli vurdert nedenfor; avlede kulen fra dens opprinnelige bane. De ballistiske tabellene for dette emnet inneholder data om ballistikken til en 7,62x54R 7H1 patronkule når den avfyres fra en SVD-rifle. Generelt kan påvirkningen av ytre forhold på flukten til en kule vises ved følgende diagram (fig. 16).


Diffusjon

Det skal igjen bemerkes at på grunn av det riflede løpet, får kulen rotasjon rundt sin lengdeakse, noe som gir større flathet (retthet) til kulens flukt. Derfor er avstanden til dolkild noe økt sammenlignet med en kule avfyrt fra en glatt løp. Men gradvis mot avstanden til den monterte brannen, på grunn av de allerede nevnte tredjepartsforholdene, blir rotasjonsaksen noe forskjøvet fra kulens sentrale akse, derfor oppnås en sirkel med kuleutvidelse i tverrsnittet - det gjennomsnittlige avviket til kulen fra den opprinnelige banen. Gitt denne oppførselen til kulen, kan dens mulige bane representeres som en ett-plans hyperboloid (fig. 17). Forskyvningen av en kule fra hovedretningen på grunn av forskyvningen av rotasjonsaksen kalles spredning. Kulen med full sannsynlighet er i spredningssirkelen, diameteren (i henhold til
liste) som bestemmes for hver spesifikke avstand. Men det spesifikke treffpunktet til kulen inne i denne sirkelen er ukjent.

I tabellen. 3 viser spredningsradiene for avfyring ved forskjellige avstander.

Tabell 3

Diffusjon

Brannrekkevidde (m)
  • Diffusjonsdiameter (cm)
  • Gitt størrelsen på et standard hodemål 50x30 cm, og et brystmål 50x50 cm, kan det bemerkes at den maksimale avstanden til et garantert treff er 600 m. Ved større avstand garanterer ikke spredning nøyaktigheten av skuddet.
  • Derivasjon

  • På grunn av komplekse fysiske prosesser avviker en roterende kule i flukt noe fra brannplanet. Dessuten, i tilfellet med høyrehendt rifling (kulen roterer med klokken når den ses bakfra), avviker kulen til høyre, ved venstrehendt rifling - til venstre.
    I tabellen. 4 viser verdiene av derivasjonsavvik ved skyting på forskjellige avstander.
  • Tabell 4
  • Derivasjon
    • Brannrekkevidde (m)
    • Avledning (cm)
    • 1000
    • 1200
    • Det er lettere å ta hensyn til derivasjonsavviket ved skyting enn spredning. Men når man tar i betraktning begge disse verdiene, bør det bemerkes at spredningssenteret vil forskyves noe med verdien av kulens deriverte forskyvning.
    • Kuleforskyvning av vind

    • Blant alle de ytre forholdene som påvirker flukt av en kule (fuktighet, trykk, etc.), er det nødvendig å skille ut den mest alvorlige faktoren - påvirkning av vind. Vinden blåser kulen ganske alvorlig, spesielt på slutten av den stigende grenen av banen og utover.
      Forskyvningen av kulen av en sidevind (i en vinkel på 90 0 til banen) med middels kraft (6-8 m / s) er vist i tabell. fem.
    • Tabell 5
    • Kuleforskyvning av vind
      • Brannrekkevidde (m)
      • Forskyvning (cm)
      • For å bestemme forskyvningen av kulen ved sterk vind (12-16 m/s), er det nødvendig å doble verdiene til tabellen, for en svak vind (3-4 m/s), tabellverdiene ​er delt i to. For vind som blåser i en vinkel på 45° til banen, er tabellverdiene også delt i to.
      • bullet flytid

      • For å løse de enkleste ballistiske problemene, er det nødvendig å merke seg avhengigheten av kuleflytiden på skytefeltet. Uten å ta hensyn til denne faktoren, vil det være ganske problematisk å treffe selv et sakte bevegelig mål.
        Tidspunktet for flukt for en kule til målet er presentert i tabell. 6.
        Tabell 6

        Kuletid til mål

          • Brannrekkevidde (m)
          • Flytid (r)
          • 0,15
          • 0,28
          • 0,42
          • 0,60
          • 0,80
          • 1,02
          • 1,26

          Løsning av ballistiske problemer

        • For å gjøre dette er det nyttig å lage en graf over avhengigheten av forskyvningen (spredning, kuleflygingstid) på skytefeltet. En slik graf lar deg enkelt beregne mellomverdier (for eksempel ved 350 m), og lar deg også anta verdier utenfor tabellen for funksjonen.
          På fig. 18 viser det enkleste ballistiske problemet.
        • Skyting utføres i en avstand på 600 m, vinden i en vinkel på 45 ° til banen blåser fra bak-venstre.

          Spørsmål: diameteren til spredningssirkelen og forskyvningen av sentrum fra målet; flytid til målet.

        • Løsning: Diameteren på spredningssirkelen er 48 cm (se tabell 3). Derivasjonsforskyvningen av sentrum er 12 cm til høyre (se tabell 4). Forskyvningen av kulen av vinden er 115 cm (110 * 2/2 + 5 % (på grunn av vindens retning i retningen av avledningsforskyvningen)) (se tabell 5). Kuleflygingstid - 1,07 s (flytid + 5 % på grunn av vindretning i kuleflygingsretningen) (se tabell 6).
        • Svar; kulen vil fly 600 m på 1,07 s, diameteren til spredningssirkelen vil være 48 cm, og midten vil skifte til høyre med 127 cm. Svardataene er naturligvis ganske omtrentlige, men deres avvik med de virkelige dataene er ikke mer enn 10 %.
        • Barriere- og sårballistikk

        • Barriereballistikk

        • Virkningen av en kule på hindringer (som faktisk alt annet) er ganske praktisk å bestemme med noen matematiske formler.
        1. Penetrering av barrierer (P). Penetrasjon avgjør hvor sannsynlig det er å bryte gjennom en eller annen hindring. I dette tilfellet tas den totale sannsynligheten som
        1. Det brukes vanligvis til å bestemme sannsynligheten for penetrering på ulike dis
      • stasjoner av forskjellige klasser av passiv panserbeskyttelse.
        Penetrasjon er en dimensjonsløs størrelse.
      • P \u003d En / Epr,
      • hvor En er energien til kulen på et gitt punkt i banen, i J; Epr er energien som kreves for å bryte gjennom barrieren, i J.
      • Tatt i betraktning standard Epr for kroppsrustning (BZ) (500 J for beskyttelse mot pistolpatroner, 1000 J - fra middels og 3000 J - fra riflepatroner) og tilstrekkelig energi til å treffe en person (maks 50 J), er det enkelt å beregne sannsynligheten for å treffe den tilsvarende BZ med en kule av en eller flere andre beskyttere. Så sannsynligheten for å penetrere en standard pistol BZ med en 9x18 PM patronkule vil være 0,56, og med en 7,62x25 TT patronkule - 1,01. Sannsynligheten for å penetrere en standard maskingevær BZ med en 7,62x39 AKM patronkule vil være 1,32, og med en 5,45x39 AK-74 patronkule - 0,87. De oppgitte numeriske dataene er beregnet for en avstand på 10 m for pistolpatroner og 25 m for mellomliggende. 2. Koeffisient, innvirkning (ky). Anslagskoeffisienten viser energien til kulen, som faller på kvadratmillimeteren av dens maksimale seksjon. Slagforhold brukes til å sammenligne patroner av samme eller forskjellige klasser. Det måles i J per kvadratmillimeter. ky=En/Sp, der En er energien til kulen ved et gitt punkt i banen, i J, er Sn arealet av kulens maksimale tverrsnitt, i mm 2. Dermed vil slagkoeffisientene for kuler av patroner 9x18 PM, 7,62x25 TT og .40 Auto i en avstand på 25 m være lik henholdsvis 1,2; 4,3 og 3,18 J/mm 2. Til sammenligning: ved samme avstand er støtskoeffisienten for kuler på 7,62x39 AKM- og 7,62x54R SVD-patroner henholdsvis 21,8 og 36,2 J/mm 2 .

        Sårballistikk

        Hvordan oppfører en kule seg når den treffer en kropp? Avklaringen av dette problemet er den viktigste egenskapen for valg av våpen og ammunisjon for en bestemt operasjon. Det er to typer støt av en kule på et mål: stopp og gjennomtrengende, i prinsippet, har disse to konseptene et omvendt forhold. Stoppeeffekt (0V). Naturligvis stopper fienden så pålitelig som mulig når kulen treffer et bestemt sted på menneskekroppen (hode, ryggrad, nyrer), men noen typer ammunisjon har en stor 0V når den treffer sekundære mål. I det generelle tilfellet er 0V direkte proporsjonal med kaliberet til kulen, dens masse og hastighet i øyeblikket av sammenstøt med målet. Dessuten øker 0V ved bruk av bly og ekspansive kuler. Det må huskes at en økning i 0V reduserer lengden på sårkanalen (men øker dens diameter) og reduserer effekten av en kule på et mål beskyttet av pansrede klær. En av variantene av den matematiske beregningen av OM ble foreslått i 1935 av amerikaneren J. Hatcher: 0V = 0,178*m*V*S*k, hvor m er massen til kulen, g; V er hastigheten til kulen i møteøyeblikket med målet, m/s; S er det tverrgående området til kulen, cm 2; k er kuleformfaktoren (fra 0,9 for full-shell til 1,25 for ekspansjonskuler). I følge slike beregninger, i en avstand på 15 m, har kuler av patroner 7.62x25 TT, 9x18 PM og .45 OB, henholdsvis 171, 250 i 640. Til sammenligning: OB-kuler av patronen 7.62x309 (AKM) 470, og kuler 7,62x54 (ATS) = 650. Penetrerende effekt (PV). PV kan defineres som en kules evne til å penetrere maksimal dybde til målet. Penetrasjonen er høyere (ceteris paribus) for kuler av liten kaliber og svakt deformert i kroppen (stål, helskallet). Den høye penetrerende effekten forbedrer kulens handling mot pansrede mål. På fig. 19 viser virkningen av en standard PM-mantlet kule med en stålkjerne. Når en kule kommer inn i kroppen, dannes det en sårkanal og et sårhulrom. Sårkanal - en kanal gjennomboret direkte av en kule. Sårhulrom - et hulrom med skade på fibre og blodkar forårsaket av spenning og brudd på kulen deres. Skuddsår er delt inn i gjennomgående, blinde, sekanter.

        gjennom sår

        Et penetrerende sår oppstår når en kule passerer gjennom kroppen. I dette tilfellet observeres tilstedeværelsen av innløps- og utløpshull. Inngangshullet er lite, mindre enn kaliberet til kulen. Med et direkte treff er sårkantene jevne, og med et treff gjennom trange klær i vinkel - med en liten rift. Ofte strammes innløpet raskt. Det er ingen spor av blødning (bortsett fra nederlaget til store kar eller når såret er nederst). Utgangshullet er stort, det kan overstige kulens kaliber i størrelsesordener. Kantene på såret er revet, ujevne, divergerende til sidene. En raskt utviklende svulst observeres. Det er ofte kraftige blødninger. Med ikke-dødelige sår utvikler suppurasjon raskt. Ved dødelige sår blir huden rundt såret raskt blå. Gjennomgående sår er typiske for kuler med høy penetrerende effekt (hovedsakelig for maskinpistoler og rifler). Når en kule passerte gjennom bløtvev, var det indre såret aksialt, med liten skade på naboorganene. Når den blir såret av en kulepatron 5,45x39 (AK-74), kan stålkjernen til kulen i kroppen komme ut av skallet. Som et resultat er det to sårkanaler og følgelig to utløp (fra skallet og kjernen). Slike skader er oftestth oppstår når det kommer inn gjennom tette klær (ertejakke). Ofte er sårkanalen fra kulen blind. Når en kule treffer et skjelett, oppstår vanligvis et blindt sår, men med høy kraft i ammunisjonen er det også sannsynlig at det blir et gjennomgående sår. I dette tilfellet er det store indre skader fra fragmenter og deler av skjelettet med en økning i sårkanalen til utløpet. I dette tilfellet kan sårkanalen "bryte" på grunn av rikosjetten til kulen fra skjelettet. Penetrerende sår til hodet er preget av sprekker eller brudd i skallbenene, ofte med en ikke-aksial sårkanal. Hodeskallen sprekker selv når den blir truffet av 5,6 mm blyfrie mantelkuler, for ikke å snakke om kraftigere ammunisjon. I de fleste tilfeller er disse sårene dødelige. Ved penetrerende sår i hodet observeres ofte alvorlig blødning (langvarig lekkasje av blod fra liket), selvfølgelig når såret er plassert på siden eller under. Innløpet er ganske jevnt, men utløpet er ujevnt, med mange sprekker. Et dødelig sår blir raskt blått og hovner opp. I tilfelle av sprekker er brudd på huden på hodet mulig. Ved berøring glipper hodeskallen lett, fragmenter føles. Ved sår med tilstrekkelig sterk ammunisjon (kuler av patroner 7,62x39, 7,62x54) og sår med ekspansive kuler, er et veldig bredt utgangshull med lang utstrømning av blod og hjernestoff mulig.

        Blinde sår

        Slike sår oppstår når kuler fra mindre kraftig (pistol)ammunisjon treffer, bruker ekspansive kuler, passerer en kule gjennom skjelettet og blir såret av en kule på slutten. Ved slike sår er også innløpet ganske lite og jevnt. Blinde sår er vanligvis preget av flere indre skader. Når såret av ekspansive kuler, er sårkanalen veldig bred, med et stort sårhulrom. Blinde sår er ofte ikke-aksiale. Dette observeres når svakere ammunisjon treffer skjelettet - kulen går bort fra innløpet, pluss skade fra fragmenter av skjelettet, skallet. Når slike kuler treffer hodeskallen, sprekker sistnevnte kraftig. Det dannes et stort innløp i beinet, og de intrakraniale organene er sterkt påvirket.

        Kuttesår

        Kuttesår observeres når en kule kommer inn i kroppen i en spiss vinkel med et brudd på bare huden og ytre deler av musklene. De fleste skadene er ufarlige. Karakterisert av ruptur av huden; sårkantene er ujevne, revet, ofte sterkt divergerende. Noen ganger observeres ganske alvorlig blødning, spesielt når store subkutane kar brister.

Tyngdekraften fører til at kulen (granaten) gradvis avtar, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens (granaten) bevegelse og har en tendens til å velte. kulen (granaten) avtar gradvis, og banen er ujevnt buet i form av en buet linje.

Luftmotstand mot flukt av en kule (granat) er forårsaket av det faktum at luft er et elastisk medium, så en del av energien til kulen (granat) brukes på bevegelse i dette mediet.

Kraften til luftmotstanden er forårsaket av tre hovedårsaker: luftfriksjon, dannelsen av virvler og dannelsen av en ballistisk bølge.

Luftpartikler i kontakt med en bevegelig kule (granat), på grunn av intern adhesjon (viskositet) og adhesjon til overflaten, skaper friksjon og reduserer kulens hastighet (granat).

Luftlaget som grenser til overflaten av kulen (granaten), der bevegelsen av partikler endres fra hastigheten til kulen (granaten) til null, kalles grenselaget. Dette luftlaget, som strømmer rundt kulen, bryter bort fra overflaten og har ikke tid til å lukke seg umiddelbart bak den nederste delen.

Bak bunnen av kulen dannes et sjeldne rom, som et resultat av at det oppstår en trykkforskjell på hodet og bunndelen. Denne forskjellen skaper en kraft rettet i motsatt retning av kulens bevegelse, og reduserer hastigheten på flukten. Luftpartikler, som prøver å fylle sjeldenheten som er dannet bak kulen, skaper en virvel.

En kule (granat) under flukt kolliderer med luftpartikler og får dem til å svinge. Som et resultat øker lufttettheten foran kulen (granaten) og det dannes lydbølger. Derfor er flukten til en kule (granat) ledsaget av en karakteristisk lyd. Ved en kule (granat) flyhastighet som er mindre enn lydhastigheten, har dannelsen av disse bølgene liten effekt på flygningen, siden bølgene forplanter seg raskere hastighet flukt av en kule (granat). Når kulens hastighet er høyere enn lydhastigheten, dannes en bølge av svært komprimert luft fra inntrengning av lydbølger mot hverandre - en ballistisk bølge som bremser kulens hastighet, siden kulen bruker en del av sin energi på å skape denne bølgen.

Resultatet (totalt) av alle krefter som er et resultat av påvirkning av luft på flukten til en kule (granat) er kraften til luftmotstand. Påføringspunktet for motstandskraften kalles motstandssenteret.

Størrelsen på luftmotstandsstyrken avhenger av flyhastigheten, formen og kaliberet til kulen (granaten), samt dens overflate og lufttetthet.


Kraften til luftmotstanden øker med økningen i kulens hastighet, dens kaliber og lufttetthet.

Ved supersoniske kulehastigheter, når hovedårsaken til luftmotstand er dannelsen av en lufttetning foran hodet (ballistisk bølge), er kuler med et langstrakt spisshode fordelaktig. Ved subsoniske granatflyhastigheter, når hovedårsaken til luftmotstand er dannelsen av forseldet rom og turbulens, er granater med en langstrakt og innsnevret hale gunstig.

Jo jevnere overflaten på kulen er, desto lavere blir friksjonskraften og luftmotstandskraften.

Variasjonen av former for moderne null (granater) "er i stor grad bestemt av behovet for å redusere kraften til luftmotstanden.

Banen til en kule i luften har følgende egenskaper:

1) den synkende grenen er kortere og brattere enn den stigende;

2) innfallsvinkelen er større enn kastevinkelen;

3) slutthastigheten til kulen er mindre enn den opprinnelige;

4) kulens laveste hastighet ved skyting ved høye kastevinkler - på den nedadgående grenen av banen, og ved skyting med små kastevinkler - ved treffpunktet;

5) tidspunktet for bevegelse av kulen langs den stigende grenen av banen er mindre enn men nedover;

6) banen til en roterende kule på grunn av senkingen av kulen under påvirkning av tyngdekraften og avledning er en linje med dobbel krumning.

Baneelementer: avgangspunkt, våpenhorisont, høydelinje, høyde (deklinasjon), skuddplan, treffpunkt, full horisontal rekkevidde.

Sentrum av snuten på en tønne kalles avgangspunkt. Utgangspunktet er starten på banen.

Horisontalplanet som går gjennom avgangspunktet kalles armer horisonten. På tegningene som viser våpenet og banen fra siden, fremstår våpenets horisont som en horisontal linje. Banen krysser våpenets horisont to ganger: ved avgangspunktet og ved treffpunktet.

En rett linje, som er en fortsettelse av aksen til boringen til et spiss våpen, kalles høydelinje.

Vinkelen som er innelukket mellom høydelinjen og våpenets horisont kalles høydevinkel. Hvis denne vinkelen er negativ, kalles den deklinasjonsvinkelen (reduksjon).

Det vertikale planet som går gjennom høydelinjen kalles skytefly.

Skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont kalles fallpunkt.

Avstanden fra utgangspunktet til treffpunktet kalles full horisontal rekkevidde.

Baneelementer: siktepunkt, siktelinje, siktevinkel, målhøydevinkel, effektiv rekkevidde.

Punktet på eller utenfor målet som våpenet er rettet mot kalles siktepunkt(finner).

En rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten (i nivå med kantene) og toppen av frontsiktet til siktepunktet kalles siktelinjen.

Vinkelen som er innelukket mellom høydelinjen og siktelinjen kalles siktevinkel.

Vinkelen som er innelukket mellom siktelinjen og våpenets horisont kalles målhøydevinkel.

Målets høydevinkel regnes som positiv (+) når målet er over våpenets horisont, og negativ (-) når målet er under våpenets horisont. Høydevinkelen til målet kan bestemmes ved hjelp av instrumenter eller ved hjelp av den tusende formelen:

hvor ε er høydevinkelen til målet i tusendeler;

B - overskuddet av målet over våpenets horisont i meter;

D - skytefelt i meter.

Avstanden fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen kalles effektiv rekkevidde.

Direkte skudd, tildekket, treff og dødrom og deres praktiske betydning

Et skudd der banen ikke stiger over siktelinjen over målet langs hele lengden kalles rett skudd.

Innenfor rekkevidden til et direkte skudd i anspente øyeblikk av slaget, kan skyting gjennomføres uten å omorganisere siktet, mens siktepunktet i høyden som regel velges i nedre kant av skiven.

Rekkevidden til et direkte skudd avhenger av høyden på målet og flatheten til banen. Jo høyere målet er og jo nærmere banen er, jo større rekkevidde til et direkte skudd og jo større utstrekning av terrenget, kan målet treffes med én sikteinnstilling.

Rekkevidden til et direkte skudd kan bestemmes fra tabellene ved å sammenligne høyden på målet med verdiene for det største overskuddet av banen over siktelinjen eller med høyden på banen.

Når du skyter mot mål som befinner seg i en avstand som er større enn rekkevidden til et direkte skudd, stiger banen nær toppen over målet, og målet i et område vil ikke bli truffet med samme sikteinnstilling. Imidlertid vil det være et slikt rom (avstand) nær målet der banen ikke stiger over målet og målet vil bli truffet av det.

Avstanden på bakken hvor den nedadgående grenen av banen ikke overstiger målets høyde kalles berørt plass(dybden av det berørte rommet).

Dybden av det berørte rommet avhenger av høyden på målet (den vil være større, jo høyere målet), av flatheten til banen (den vil være større enn den flate banen) og av terrengvinkelen (i frontbakken minker den, i bakoverbakken øker den).

Dybden av det berørte rommet (Ppr) kan bestemmes fra tabellene over overskudd av banen over siktelinjen ved å sammenligne overskuddet av den synkende grenen av banen med tilsvarende skytefelt med høyden til målet, og i hendelse at målhøyden er mindre enn 1/3 av banehøyden, i henhold til den tusende formelen:

hvor PPR- dybden på det berørte rommet i meter;

Vts- målhøyde i meter;

θs er innfallsvinkelen i tusendeler.

I tilfellet når målet er plassert i en skråning eller det er en høydevinkel på målet, bestemmes dybden av det berørte rommet av metodene ovenfor, og det oppnådde resultatet må multipliseres med forholdet mellom innfallsvinkelen og støtvinkelen.

Verdien av møtevinkelen avhenger av retningen på skråningen:

I motsatt skråning er møtevinkelen lik summen av innfallsvinklene og skråningen, i motsatt skråning - forskjellen mellom disse vinklene.

I dette tilfellet avhenger verdien av møtevinkelen også av målhøydevinkelen: med en negativ målhøydevinkel øker møtevinkelen med verdien av målhøydevinkelen, med en positiv målhøydevinkel reduseres den med sin verdi .

Det berørte rommet kompenserer til en viss grad for feilene som er gjort ved valg av sikte, og lar deg runde den målte avstanden til målet opp.

For å øke dybden av rommet som skal treffes i skrånende terreng, må skyteposisjonen velges slik at terrenget i fiendens disposisjon om mulig faller sammen med fortsettelsen av siktelinjen.

Plassen bak et skuddsikkert deksel, fra toppen til møtepunktet, kalles overbygd plass.

Den overbygde plassen vil være jo større, jo større høyden er på ly og jo flatere banen.

Den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane kalles død(uslåelig) rom.

Dead space vil være jo større, jo større høyden på ly, jo lavere høyden på målet og jo flatere banen. Den andre delen av det dekkede rommet hvor målet kan treffes er treffrommet.

Dybden av det dekkede rommet (Pp) kan bestemmes fra tabellene over overskytende baner over siktelinjen. Ved valg finner man et overskudd som tilsvarer høyden på ly og avstanden til det. Etter å ha funnet overskuddet, bestemmes den tilsvarende innstillingen av siktet og skytefeltet. Forskjellen mellom et bestemt brannområde og rekkevidden som skal dekkes, er dybden på det dekkede rommet.

Dybden av dødrom (Mpr) er forskjellig fra forskjellen mellom dekket og berørt rom.

Fra maskingevær på maskinverktøy kan dybden på det dekkede rommet bestemmes av siktevinklene.

For å gjøre dette må du installere et sikte som tilsvarer avstanden til ly, og rette maskingeværet mot toppen av ly. Etter det, uten å slå ned maskingeværet, merk deg selv med et sikte under bunnen av ly. Forskjellen mellom disse severdighetene, uttrykt i meter, er dybden på det dekkede rommet. Det forutsettes at terrenget bak tilfluktsrommet er en fortsettelse av siktelinja rettet under bunnen av tilfluktsrommet.

Å kjenne størrelsen på dekket og dødrommet lar deg bruke tilfluktsrom riktig for å beskytte mot fiendtlig ild, samt iverksette tiltak for å redusere døde rom ved å velge riktige skyteposisjoner og skyte mot mål med våpen med en mer hengslet bane.

Fenomenet og årsakene til spredning av prosjektiler (kuler) under avfyring; spredningsloven og dens hovedbestemmelser

Når du skyter fra samme våpen, med den mest nøye overholdelse av nøyaktigheten og ensartetheten i produksjonen av skudd, hver kule (granat) på grunn av et antall tilfeldige årsaker beskriver sin bane og har sitt eget fallpunkt (møtepunkt), som ikke sammenfaller med andre, som et resultat av at kuler (granater) blir spredt.

Fenomenet med spredning av kuler (granater) ved skyting fra samme våpen under nesten identiske forhold kalles naturlig spredning av kuler (granater) eller spredning av baner.

Årsakene som forårsaker null (granat) spredning kan oppsummeres i tre grupper:

Årsakene som forårsaker en rekke starthastigheter;

Årsaker som forårsaker en rekke kastevinkler og skyteretninger;

Årsaker som forårsaker en rekke forhold for flukt av en kule (granat).

Årsakene til de forskjellige starthastighetene er:

Variasjon i massen av pulverladninger og kuler (granater), i form og størrelse på kuler (granater) og skjell, i kvaliteten på krutt, i lastetetthet, etc. som et resultat av unøyaktigheter (toleranser) i produksjonen;

En rekke ladetemperaturer, avhengig av lufttemperaturen og ulik tid brukt av patronen (granaten) i tønnen oppvarmet under avfyring;

Variasjon i oppvarmingsgrad og i kvaliteten på fatet.

Disse årsakene fører til svingninger i de innledende hastighetene, og følgelig i flygeområdene for kuler (granater), dvs. de fører til spredning av kuler (granater) i rekkevidde (høyde) og er hovedsakelig avhengig av ammunisjon og våpen.

Årsakene til variasjonen av kastevinkler og skyteretninger er:

Variasjon i horisontal og vertikal sikting av våpen (feil i sikting);

En rekke utskytningsvinkler og sideforskyvninger av våpenet, som følge av en ujevn forberedelse for avfyring, ustabil og ujevn oppbevaring av automatiske våpen, spesielt under skuddskyting, feil bruk av stoppere og ujevn utløserutløsning;

Vinkelvibrasjoner av tønnen ved avfyring av automatisk ild, som oppstår fra bevegelse og påvirkning av bevegelige deler og våpenets rekyl.

Disse årsakene fører til spredning av kuler (granater) i sideretning og rekkevidde (høyde), har størst innflytelse på størrelsen på spredningsområdet og avhenger hovedsakelig av skytterens ferdigheter.

Årsakene som forårsaker en rekke flyforhold for nuller (granater) er:

Variasjon i atmosfæriske forhold, spesielt i vindens retning og hastighet mellom skudd (utbrudd);

En variasjon i massen, formen og størrelsen på kuler (granater), som fører til en endring i størrelsen på luftmotstandsstyrken.

Disse årsakene fører til en økning i spredning i sideretningen, men rekkevidden (høyden) og i iiobhom avhenger av de ytre skyteforholdene og av ammunisjonen.

Med hvert skudd virker alle tre gruppene av årsaker i forskjellige kombinasjoner. Dette fører til at flukten til hver kule (granater) skjer langs en bane som er forskjellig fra banen til andre kuler (granater).

Det er umulig å fullstendig eliminere årsakene som forårsaker spredning, og derfor er det umulig å eliminere selve spredningen. Men ved å vite årsakene som spredningen avhenger av, er det mulig å redusere påvirkningen av hver av dem og dermed redusere spredningen eller, som de sier, øke nøyaktigheten av brann.

Å redusere spredningen av kuler (granater) oppnås ved utmerket trening av skytteren, nøye forberedelse våpen og ammunisjon for skyting, dyktig anvendelse av skytingsreglene, korrekt forberedelse til skyting, enhetlig påføring, nøyaktig sikting (sikting), jevn avtrekkerutløsning, jevn og jevn holding av våpenet ved skyting, samt forsvarlig stell av våpen og ammunisjon.

Spredningslov

store tall skudd (mer enn 20), observeres en viss regelmessighet i plasseringen av møtepunktene på spredningsområdet. Spredningen av kuler (granater) følger normalloven om tilfeldige feil, som i forhold til spredning av kuler (granater) kalles spredningsloven.

Denne loven er preget av følgende tre bestemmelser:

1) Møtepunkter (hull) på spredningsområdet er ujevnt plassert - tykkere mot spredningssenteret og sjeldnere mot kantene av spredningsområdet.

2) På spredningsområdet kan du bestemme punktet som er spredningssenteret (det midterste treffpunktet), med hensyn til hvilket fordelingen av møtepunkter (hull) er symmetrisk: antall møtepunkter på begge sider av spredningsaksene, som er like i absolutt verdi grenser (bånd), de samme, og hvert avvik fra spredningsaksen i en retning tilsvarer det samme avviket i motsatt retning.

3) Møtepunktene (hullene) i hvert enkelt tilfelle opptar ikke et ubegrenset, men et begrenset område.

Dermed er spredningsloven inn generelt syn kan formuleres som følger: med et tilstrekkelig stort antall skudd avfyrt under praktisk talt de samme forholdene, er spredningen av kuler (granater) ujevn, symmetrisk og ikke grenseløs.

Metoder for å bestemme midtpunktet for virkningen

Med et lite antall hull (opptil 5), bestemmes posisjonen til midtpunktet av treffet av metoden for suksessiv deling av segmentene.

Til dette trenger du:

Koble to hull (møtepunkter) med en rett linje og del avstanden mellom dem i to;

Koble det resulterende punktet til det tredje hullet (møtepunktet) og del avstanden mellom dem i tre like deler; siden hullene (møtepunktene) er plassert tettere mot spredningssenteret, tas inndelingen nærmest de to første hullene (møtepunktene) som det midterste treffpunktet av de tre hullene (møtepunktene);

Det funnet midtre treffpunktet for tre hull (møtepunkter) er forbundet med det fjerde hullet (møtepunktet) og avstanden mellom dem er delt inn i fire like deler; divisjonen nærmest de tre første hullene (treffpunkt) tas som midtpunkt av de fire hullene (møtepunkter).

For fire hull (møtepunkter) kan det midterste treffpunktet også bestemmes som følger: koble de tilstøtende hullene (møtepunktene) i par, koble midtpunktene til begge linjene igjen og del den resulterende linjen i to; delingspunktet vil være midtpunktet for innvirkningen.

Hvis det er fem hull (møtepunkter), bestemmes det gjennomsnittlige treffpunktet for dem på lignende måte.

Med et stort antall hull (møtepunkter), basert på spredningssymmetrien, bestemmes det gjennomsnittlige treffpunktet av metoden for å tegne spredningsaksene.

Skjæringspunktet mellom spredningsaksene er midtpunktet for sammenstøtet.

Midtpunktet for påvirkning kan også bestemmes ved beregningsmetoden (beregning). Til dette trenger du:

Tegn en vertikal linje gjennom venstre (høyre) hull (møtepunkt), mål den korteste avstanden fra hvert hull (møtepunkt) til denne linjen, legg sammen alle avstandene fra den vertikale linjen og del summen på antall hull ( møtepunkter);

Tegn en horisontal linje gjennom det nedre (øvre) hullet (møtepunktet), mål den korteste avstanden fra hvert hull (møtepunktet) til denne linjen, legg sammen alle avstandene fra den horisontale linjen og del summen på antall hull ( møtepunkter).

De resulterende tallene bestemmer avstanden til midtpunktet for støt fra de spesifiserte linjene.

Normale (tabell) fyringsforhold; påvirkning av skyteforhold på flukt av en kule (granat).

Følgende er akseptert som normale (tabell)forhold.

a) Meteorologiske forhold:

Atmosfærisk (barometrisk) trykk i horisonten til våpenet 750 mm Hg. Kunst.;

Lufttemperaturen ved våpenhorisonten er 4-15°С;

Relativ fuktighet 50 % (relativ fuktighet er forholdet mellom mengden vanndamp som finnes i luften og den største mengden vanndamp som kan inneholdes i luften ved en gitt temperatur);

Det er ingen vind (stemningen er stille).

b) Ballistiske forhold:

Kule (granat) masse, munningshastighet og avgangsvinkel er lik verdiene som er angitt i skytetabellene;

Ladetemperatur +15° С;

Formen på kulen (granaten) tilsvarer den etablerte tegningen;

Høyden på frontsiktet er satt i henhold til dataene for å bringe våpenet til normal kamp; høyder (inndelinger) av midtgangen tilsvarer de tabellformede siktevinklene.

c) Topografiske forhold:

Målet er i våpenets horisont;

Det er ingen sidevipping av våpenet.

Dersom skyteforholdene avviker fra det normale, kan det være nødvendig å bestemme og ta hensyn til korreksjoner for rekkevidde og brannretning.

Med økningen atmosfærisk trykk lufttettheten øker, og som et resultat øker luftmotstandskraften, rekkevidden til kulen (granaten) reduseres. Tvert imot, med en reduksjon i atmosfærisk trykk, reduseres luftmotstandens tetthet og kraft, og kulens rekkevidde øker.

For hver 100 m høyde reduseres atmosfærisk trykk med gjennomsnittlig 9 mm.

Ved skyting fra håndvåpen i flatt terreng er rekkeviddekorreksjoner for endringer i atmosfærisk trykk ubetydelige og tas ikke hensyn til. Under fjellforhold, i en høyde på 2000 m over havet, må disse korreksjonene tas i betraktning ved skyting, veiledet av reglene spesifisert i skytemanualene.

Når temperaturen stiger, synker lufttettheten, og som et resultat avtar luftmotstandskraften, og rekkevidden til kulen (granaten) øker. Tvert imot, med en reduksjon i temperatur, øker tettheten og kraften til luftmotstanden, og rekkevidden til en kule (granat) reduseres.

Med en økning i pulverladningens temperatur øker pulverets brennhastighet, starthastigheten og rekkevidden til kulen (granaten).

Ved fotografering under sommerforhold er korreksjonene for endringer i lufttemperatur og pulverladning ubetydelige og tas praktisk talt ikke med i betraktningen; når du skyter om vinteren (under forhold lave temperaturer) disse endringene må tas i betraktning, veiledet av reglene spesifisert i skytemanualene.

Med medvind avtar kulens (granaten) hastighet i forhold til luften. For eksempel, hvis hastigheten til kulen i forhold til bakken er 800 m/s, og hastigheten på medvinden er 10 m/s, vil hastigheten til kulen i forhold til luften være 790 m/s (800 - 10).

Når flyhastigheten avtar, null i forhold til luften, avtar luftmotstandskraften. Derfor, med god vind, vil kulen fly lenger enn uten vind.

Med motvind vil hastigheten til kulen i forhold til luften være større enn uten vind, derfor vil luftmotstandskraften øke, og kulens rekkevidde vil avta.

Den langsgående (hale, hode) vinden har liten effekt på flukten til en kule, og i praksisen med å skyte fra håndvåpen blir ikke korreksjoner for en slik vind introdusert. Ved skyting fra granatkastere bør korreksjoner for sterk langsgående vind tas i betraktning.

Sidevind utøver press på sideflate kule og avleder den bort fra skuddplanet avhengig av retningen: vinden fra høyre avleder kulen til venstre side, vinden fra venstre - til høyre side.

Granaten på den aktive delen av flyturen (når jetmotoren går) avviker til siden hvor vinden blåser fra: med vinden fra høyre - til høyre, med vinden - riven - til venstre. Dette fenomenet forklares av det faktum at sidevinden snur halen på granaten i vindens retning, og hodedelen mot vinden og under påvirkning av en reaktiv kraft rettet langs aksen, avviker granaten fra skytingen plan i retningen vinden blåser fra. På den passive delen av banen avviker granaten til siden der vinden blåser.

Sidevind har en betydelig effekt, spesielt på flukt av en granat, og må tas i betraktning ved avfyring av granatkastere og håndvåpen.

Vinden som blåser i en spiss vinkel til skyteplanet påvirker samtidig endringen i kulens rekkevidde og dens sideavbøyning.

Endringer i luftfuktigheten har liten effekt på lufttettheten og følgelig på rekkevidden til en kule (granat), så det tas ikke hensyn til når du skyter.

Ved skyting med én sikteinnstilling (med én siktevinkel), men ved forskjellige målhøydevinkler, som et resultat av en rekke årsaker, inkludert endringer i lufttetthet i forskjellige høyder, og følgelig luftmotstandskraften, verdien av den skrå (sikte) flyrekkevidden endrer kuler (granater).

Når du skyter ved små målhøydevinkler (opptil ± 15 °), endres denne kule (granat) flyrekkevidden veldig lite, derfor er likestilling av skrå og full horisontale områder flukten til en kule, dvs. invariansen av formen (stivheten) til banen.

Når du skyter ved høye målhøydevinkler, endres kulens skrårekkevidde betydelig (øker), derfor, når du skyter i fjellet og mot luftmål, er det nødvendig å ta hensyn til korreksjonen for målhøydevinkelen, styrt av regler spesifisert i skytemanualene.