En bane i luften har følgende egenskap. Yuryev A.A. "Bullet sports shooting". Monterte baner tillater

Banen til en kule, dens elementer, egenskaper. Typer av baner og deres praktiske betydning

En bane er en buet linje beskrevet av tyngdepunktet til en kule under flukt.


Når en kule flyr i luften, er den utsatt for to krefter: tyngdekraften og luftmotstanden. Tyngdekraften får kulen til å senke seg gradvis, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den.

Som et resultat av virkningen av disse kreftene avtar kulens hastighet gradvis, og banen er formet som en ujevnt buet linje.

Parameter
baner

Parameteregenskaper

Merk

Utgangspunkt

Sentrum av munningen på tønnen

Utgangspunktet er starten på banen

Våpen Horisont

Horisontalt plan som går gjennom avgangspunktet

Våpenhorisonten ser ut som en horisontal linje. Banen krysser våpenets horisont to ganger: ved avgangspunktet og ved treffpunktet

Høydelinje

En rett linje som er en fortsettelse av aksen til løpet til det siktede våpenet

Skytende fly

Vertikalt plan som går gjennom høydelinjen

Høydevinkel

Vinkelen mellom høydelinjen og våpenets horisont

Hvis denne vinkelen er negativ, kalles den deklinasjonsvinkelen (reduksjonsvinkelen).

Kasteline

Rett, en linje som er en fortsettelse av boringens akse i det øyeblikket kulen går

Kastevinkel

Vinkelen mellom kastelinja og våpenets horisont

Avgangsvinkel

Vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen

Slipppunkt

Skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont

Innfallsvinkel

Vinkelen mellom tangenten til banen ved treffpunktet og våpenets horisont

Full horisontalt område

Avstand fra startpunkt til nedslagspunkt

Ultimativ hastighet

Kulehastighet ved treffpunktet

Fulltid flygning

Tiden det tar en kule å reise fra utgangspunktet til treffpunktet

Toppen av banen

Høyeste punkt på banen

Stiens høyde

Korteste avstand fra toppen av banen til våpenhorisont

Stigende gren

En del av banen fra avgangspunktet til toppen

Synkende gren

En del av banen fra toppen til fallpunktet

Siktepunkt (mål)

Punktet på eller utenfor målet som våpenet er rettet mot

Siktelinjen

En rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten (i nivå med kantene) og toppen av frontsiktet kl. siktepunkt

Siktevinkel

Vinkelen mellom høydelinjen og siktelinjen

Mål høydevinkel

Vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont

Målets høydevinkel regnes som positiv (+) når målet er over våpenets horisont, og negativ (-) når målet er under våpenets horisont.

Siktområde

Avstand fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen

Overskrider banen over siktelinjen

Den korteste avstanden fra ethvert punkt på banen til siktelinjen

Mållinje

Rett linje som forbinder avgangspunktet til målet

Ved avfyring av direkte ild faller mållinjen praktisk talt sammen med siktelinjen

Skrå rekkevidde

Avstand fra avgangspunkt til mål langs mållinjen

Ved avfyring av direkte ild faller skråområdet praktisk talt sammen med målområdet.

Møtepunkt

Skjæringspunktet mellom banen og måloverflaten (bakken, hindringer)

Møtevinkel

Vinkelen mellom tangenten til banen og tangenten til overflaten til målet (bakke, hindring) ved møtepunktet

Møtevinkelen antas å være den minste av de tilstøtende vinklene, målt fra 0 til 90°

Siktelinje

En rett linje som forbinder midten av siktespalten med toppen av frontsiktet

Sikter (sikter)

Å gi aksen til våpenløpet den nødvendige posisjonen i rommet for skyting

For at kulen skal nå målet og treffe den eller ønsket punkt på den

Horisontal sikting

Gir boreaksen den nødvendige posisjonen i horisontalplanet

Vertikal sikting

Gir boreaksen den nødvendige posisjonen i vertikalplanet

Banen til en kule i luften har følgende egenskaper:
- den synkende grenen er kortere og brattere enn den stigende;
- innfallsvinkelen er større enn kastevinkelen;
- slutthastigheten til kulen er mindre enn starthastigheten;
- den laveste flyhastigheten til en kule når du skyter i store kastevinkler er på den nedadgående grenen av banen, og når du skyter med små kastevinkler - på treffpunktet;
- tidspunktet for bevegelse av en kule langs den stigende grenen av banen er mindre enn langs den synkende grenen;
- banen til en roterende kule på grunn av senkingen av kulen under påvirkning av tyngdekraften og avledning er en linje med dobbel krumning.

Typer av baner og deres praktiske betydning

Når du skyter fra en hvilken som helst type våpen med en økning i høydevinkel fra 0° til 90°, øker horisontalområdet først til en viss grense og synker deretter til null (fig. 5).

Høydevinkelen der størst rekkevidde oppnås kalles vinkelen lengste rekkevidde. Verdien av vinkelen med størst rekkevidde for kuler forskjellige typer våpen er omtrent 35°.

Vinkelen med størst rekkevidde deler alle baner i to typer: flate og monterte baner (fig. 6).

Flate baner er baner oppnådd ved høydevinkler mindre vinkel lengste rekkevidde (se figur, bane 1 og 2).

Monterte baner kalles baner oppnådd ved høydevinkler større enn vinkelen med størst rekkevidde (se fig. baner 3 og 4).

Konjugerte baner er baner oppnådd i samme horisontale avstand av to baner, hvorav den ene er flat, den andre er montert (se fig., bane 2 og 3).

Når du skyter fra håndvåpen og granatkastere brukes kun flate baner. Hvordan flatere bane, jo lengre terreng målet kan treffes med én sikteinnstilling (jo mindre innvirkning har feilen ved å bestemme sikteinnstillingen på skyteresultatene): dette er den praktiske betydningen av banen.

Banens flathet er preget av dens største overskudd over siktelinjen. Ved et gitt område er banen flatere jo mindre den hever seg over siktelinjen. I tillegg kan flatheten til banen bedømmes ut fra størrelsen på innfallsvinkelen: jo mindre innfallsvinkelen er, desto flatere er banen. Planheten til banen påvirker rekkevidden direkte skudd, berørt, dekket og dødt rom.

Bane kalt den buede linjen beskrevet av tyngdepunktet til kulen under flukt.
Når en kule flyr i luften, er den utsatt for to krefter: tyngdekraften og luftmotstanden. Tyngdekraften får kulen til å senke seg gradvis, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den. Som et resultat av virkningen av disse kreftene avtar kulens hastighet gradvis, og banen er formet som en ujevnt buet linje. Luftmotstand til flukt av en kule er forårsaket av det faktum at luft er elastisk medium og derfor brukes en del av kulens energi på bevegelse i dette miljøet.

Kraften til luftmotstanden er forårsaket av tre hovedårsaker: luftfriksjon, dannelsen av virvler og dannelsen av en ballistisk bølge.
Formen på banen avhenger av høydevinkelen. Når høydevinkelen øker, øker banehøyden og hele horisontalområdet til kulen, men dette skjer til en viss grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke, og den totale horisontale rekkevidden begynner å avta.

Høydevinkelen der kulens totale horisontale rekkevidde blir størst kalles vinkelen med størst rekkevidde. Maksimal rekkeviddevinkel for kuler av ulike typer våpen er omtrent 35°.

Baner oppnådd ved høydevinkler mindre enn vinkelen med størst rekkevidde kalles flat. Baner oppnådd ved høydevinkler større enn vinkelen største vinkel lengste rekkevidde kalles montert. Når du skyter fra samme våpen (med samme starthastigheter), kan du få to baner med samme horisontale rekkevidde: flatt og montert. Baner som har samme horisontale rekkevidde og svermer med forskjellige høydevinkler kalles konjugert.

Ved skyting fra håndvåpen brukes kun flate baner. Jo flatere banen er, desto større er området som målet kan treffes over med én sikteinnstilling (jo mindre innvirkning har en feil ved å bestemme sikteinnstillingen på skyteresultatene): dette er den praktiske betydningen av banen.
Banens flathet er preget av dens største overskudd over siktelinjen. Ved et gitt område er banen flatere jo mindre den hever seg over siktelinjen. I tillegg kan flatheten til banen bedømmes ut fra størrelsen på innfallsvinkelen: jo mindre innfallsvinkelen er, desto flatere er banen. Banens flathet påvirker rekkevidden til det direkte skuddet, målet, dekket og dødrommet.

Baneelementer

Utgangspunkt- midten av munningen på tønnen. Utgangspunktet er starten på banen.
Våpen Horisont- horisontalplan som går gjennom avgangspunktet.
Høydelinje- en rett linje, som er en fortsettelse av aksen til løpet av det siktede våpenet.
Skytende fly- et vertikalt plan som går gjennom høydelinjen.
Høydevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og våpenets horisont. Hvis denne vinkelen er negativ, kalles den deklinasjonsvinkelen (reduksjonsvinkelen).
Kasteline- en rett linje, som er en fortsettelse av aksen til løpsboringen i det øyeblikket kulen går.
Kastevinkel
Avgangsvinkel- vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen.
Slipppunkt- skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont.
Innfallsvinkel- vinkelen mellom tangenten til banen ved treffpunktet og våpenets horisont.
Full horisontal rekkevidde- avstanden fra utgangspunktet til treffpunktet.
Endelig hastighet- hastigheten til kulen (granaten) ved treffpunktet.
Total flytid- tidspunkt for bevegelse av en kule (granat) fra utgangspunktet til treffpunktet.
Toppen av banen - høyeste punkt baner over våpenets horisont.
Stiens høyde- den korteste avstanden fra toppen av banen til våpenets horisont.
Stigende gren av banen- en del av banen fra utgangspunktet til toppen, og fra toppen til fallpunktet - den synkende grenen av banen.
Siktepunkt (mål)- et punkt på målet (utenfor det) som våpenet er rettet mot.
Siktelinjen- en rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten (i nivå med kantene) og toppen av frontsiktet til siktepunktet.
Siktevinkel- vinkelen mellom høydelinjen og siktelinjen.
Mål høydevinkel- vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont. Denne vinkelen anses som positiv (+) når målet er over, og negativ (-) når målet er under våpenets horisont.
Siktområde- avstanden fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen. Overskuddet av banen over siktelinjen er den korteste avstanden fra ethvert punkt på banen til siktelinjen.
Mållinje- en rett linje som forbinder avgangspunktet til målet.
Skrå rekkevidde- avstanden fra avgangspunktet til målet langs mållinjen.
Møtepunkt- skjæringspunktet mellom banen og måloverflaten (bakke, hindring).
Møtevinkel- vinkelen mellom tangenten til banen og tangenten til overflaten til målet (bakken, hindring) ved møtepunktet. Møtevinkelen antas å være den minste av de tilstøtende vinklene, målt fra 0 til 90 grader.

Banen til en kule forstås som linjen trukket i rommet av tyngdepunktet.

Denne banen dannes under påvirkning av kulens treghet, tyngdekraften og luftmotstanden som virker på den.

Tregheten til kulen dannes mens den er i løpet. Under påvirkning av energien til pulvergassene gis kulen hastighet og retning bevegelse fremover. Og hvis ytre krefter ikke virket på den, ville den, i henhold til den første Galileo-Newton-loven, utføre rettlinjet bevegelse i en gitt retning med konstant hastighet til uendelig. Dessuten ville den i hvert sekund dekke en avstand lik starthastighet kuler (se fig. 8).

Men på grunn av det faktum at tyngdekreftene og luftmotstanden virker på kulen under flukt, gir de sammen, i samsvar med den fjerde loven til Galileo - Newton, den en akselerasjon lik vektorsummen av akselerasjonene som oppstår fra handlingene til hver av disse styrkene separat.

Derfor, for å forstå særegenhetene ved dannelsen av en kules flybane i luften, er det nødvendig å vurdere hvordan tyngdekraften og luftmotstandskraften virker separat på kulen.

Ris. 8. Kulebevegelse ved treghet (i fravær av gravitasjon

og luftmotstand)

Tyngdekraften som virker på en kule gir den en akselerasjon lik tyngdeakselerasjonen. Denne kraften er rettet vertikalt nedover. I denne forbindelse vil kulen, under påvirkning av tyngdekraften, hele tiden falle mot bakken, og hastigheten og høyden på dens fall vil bli bestemt i henhold til henholdsvis formlene 6 og 7:

hvor: v - kulens fallhastighet, H - kulens fallhøyde, g - akselerasjon av fritt fall (9,8 m/s2), t - kulens falltid i sekunder.

Hvis en kule fløy ut av løpet uten å ha kinetisk energi gitt av trykket fra pulvergassene, ville den, i samsvar med formelen ovenfor, falle vertikalt ned: etter ett sekund, 4,9 m; etter to sekunder på 19,6 m; etter tre sekunder ved 44,1 m; fire sekunder senere på 78,4 m; etter fem sekunder på 122,5 m osv. (se fig. 9).

Ris. 9. Fall av en kule uten kinetisk energi i et vakuum

under påvirkning av tyngdekraften

Når en kule med en gitt kinetisk energi beveger seg, ved treghet, under påvirkning av tyngdekraften, vil den forskyve en gitt avstand nedover i forhold til linjen som er en fortsettelse av aksen til løpsboringen. Ved å konstruere parallellogrammer, hvis linjer vil være avstandene dekket av kulen av treghet og under påvirkning av tyngdekraften i

tilsvarende tidsintervaller, kan vi bestemme punktene som kulen vil passere i disse tidsintervallene. Ved å koble dem med en linje får vi banen til en kule i luftløst rom (se fig. 10).

Ris. 10. Banen til en kule i luftløst rom

Denne banen er en symmetrisk parabel, hvis høyeste punkt kalles toppen av banen; dens del som ligger fra kulens utgangspunkt til toppen kalles den stigende grenen av banen; og delen som ligger etter toppen er synkende. I luftfritt rom vil disse delene være de samme.

I dette tilfellet vil høyden på toppen av banen og følgelig dens form bare avhenge av kulens starthastighet og avgangsvinkelen.

Hvis tyngdekraften som virker på kulen er rettet vertikalt nedover, blir luftmotstandskraften rettet i motsatt retning av kulens bevegelse. Den bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den. En del av den kinetiske energien til kulen brukes på å overvinne luftmotstandens kraft.

Hovedårsakene til luftmotstand er: friksjonen mot kulens overflate, dannelsen av turbulens og dannelsen av en ballistisk bølge (se fig. 11).

Ris. 11. Årsaker til luftmotstand

En kule i flukt kolliderer med luftpartikler og får dem til å vibrere, som et resultat av at tettheten til luften foran kulen øker, og det dannes lydbølger som forårsaker en karakteristisk lyd og en ballistisk bølge. I dette tilfellet har ikke luftlaget som strømmer rundt kulen tid til å lukke seg bak den nederste delen, som et resultat av at det skapes et forseldet rom der. Forskjellen i lufttrykk som utøves på hodet og bunnen av kulen danner en kraft rettet i motsatt retning av flyretningen og reduserer hastigheten. I dette tilfellet skaper luftpartikler, som prøver å fylle det sjeldne rommet som er dannet bak bunnen av kulen, en virvel.

Kraften til luftmotstand er summen av alle krefter som genereres på grunn av luftens påvirkning på flukten til en kule.

Sentrum av motstand er punktet der luftmotstandskrefter påføres kulen.

Kraften til luftmotstand avhenger av formen på kulen, dens diameter, flyhastighet og lufttetthet. Når hastigheten til en kule, dens kaliber og lufttetthet øker, øker den.

Under påvirkning av luftmotstand mister kulens flybane sin symmetriske form. Hastigheten til en kule i luften avtar hele tiden når den beveger seg bort fra avgangspunktet, så gjennomsnittshastigheten til en kule på den stigende grenen av banen er større enn på den synkende grenen. I denne forbindelse er den stigende grenen av kulens flybane i luften alltid lenger og mer plassert enn den synkende når du skyter på middels avstand, forholdet mellom lengden på den stigende grenen av banen og lengden på den synkende; gren er konvensjonelt akseptert som 3:2 (se fig. 12).

Ris. 12. Banen til en kule i luften

Rotasjon av en kule rundt sin akse

Når en kule flyr i luften, prøver motstandens kraft hele tiden å velte den. Det dukker opp på følgende måte. Kulen, som beveger seg av treghet, prøver hele tiden å opprettholde posisjonen til sin akse, gitt retning våpenløp. Samtidig, under påvirkning av tyngdekraften, avviker kulens fluktretning konstant fra sin akse, som er preget av en økning i vinkelen mellom kulens akse og tangenten til dens flybane (se fig. 1. 3).

Ris. 13. Effekten av luftmotstand på flukten til en kule: CG - tyngdepunkt, CS - sentrum av luftmotstand

Virkningen av luftmotstandskraften er rettet motsatt av kulens bevegelsesretning og parallelt med tangenten til dens bane, dvs. nedenfra i en vinkel til kulens akse.

Basert på formen på kulen treffer luftpartikler overflaten av hodet i en vinkel nær en rett linje, og overflaten av halen i en ganske spiss vinkel (se fig. 13). I denne forbindelse vises komprimert luft i toppen av kulen, og forsjelden plass ved halen. Derfor overstiger luftmotstanden i kulehodet dens motstand i halen betydelig. Som et resultat avtar hodehastigheten raskere enn halehastigheten, noe som får kulehodet til å tippe bakover (kulevelting).

Å vippe kulen tilbake fører til at den roterer tilfeldig under flukt, mens flyrekkevidden og nøyaktigheten av å treffe målet reduseres betydelig.

For å sikre at kulen ikke velter under flukt under påvirkning av luftmotstand, gis den en faste rotasjonsbevegelse rundt lengdeaksen. Denne rotasjonen dannes på grunn av den spiralformede riflingen i boringen til våpenet.

Kulen, som passerer gjennom boringen, under trykket av pulvergasser, kommer inn i riflingen og fyller dem med kroppen. Deretter, som en bolt i en mutter, beveger den seg samtidig fremover og roterer rundt sin akse. Ved utgangen fra løpet beholder kulen, ved treghet, både translasjons- og rotasjonsbevegelse. I dette tilfellet når kulens rotasjonshastighet svært høye verdier, for en Kalashnikov angrepsrifle 3000, og for skarpskytterrifle Dragunov - ca 2600 rpm.

Rotasjonshastigheten til en kule kan beregnes ved å bruke formelen:

der Vvr er rotasjonshastigheten (omdreininger per sekund), Vo er den opprinnelige kulehastigheten (mm/s), bnar er riflingsslaglengden (mm).

Når en kule flyr, har luftmotstandens kraft en tendens til å vippe kulehodet opp og tilbake. Men kulehodet, som roterer raskt, i henhold til egenskapen til gyroskopet, har en tendens til å opprettholde sin posisjon og avvike ikke oppover, men litt i rotasjonsretningen - til høyre, i rett vinkel til retningen til kulen. luftmotstandsstyrke. Når hodedelen avbøyes til høyre, endres retningen til luftmotstandskraften, som nå har en tendens til å vri hodedelen av kulen til høyre og tilbake. Men som et resultat av rotasjon dreier kulehodet ikke til høyre, men nedover og videre til det beskriver full sirkel(se fig. 14).

Ris. 14. Konisk rotasjon av kulehodet

Dermed beskriver hodet til en flygende og raskt roterende kule en sirkel, og dens akse er en kjegle med spissen i tyngdepunktet. Den såkalte langsomme koniske bevegelsen oppstår, hvor kulen flyr med hodet fremover i samsvar med endringen i kurvaturen til banen (se fig. 15).

Ris. 15. Flyvning av en snurrende kule i luften

Aksen for langsom konisk rotasjon er plassert over tangenten til kulens flybane, så den nedre delen av kulen er i i større grad utsatt for trykket fra den motgående luftstrømmen enn den øvre. I denne forbindelse avviker aksen for langsom konisk rotasjon i rotasjonsretningen, dvs. til høyre. Dette fenomenet kalles avledning (se fig. 16).

Derivasjon er avviket til en kule fra skyteplanet i retningen den roterer.

Med skyteplanet forstås det vertikale planet som aksen til våpenboringen ligger i.

Årsakene til avledning er: kulens rotasjonsbevegelse, luftmotstand og konstant reduksjon under påvirkning av tyngdekraften til tangenten til kulens flybane.

I fravær av minst én av disse årsakene, vil det ikke være noen avledning. For eksempel, når du skyter vertikalt opp og vertikalt nedover, vil det ikke være noen avledning, siden luftmotstandskraften i dette tilfellet er rettet langs kulens akse. Det vil ikke være noen avledning ved skyting i luftløse rom på grunn av manglende luftmotstand og ved skyting fra glattborede våpen på grunn av manglende kulerotasjon.

Ris. 16. Fenomenet avledning (oversikt av banen)

Under flyturen bøyer kulen seg mer og mer til siden, mens graden av økning i avledningsavvik betydelig overstiger graden av økning i avstanden som kulen dekker.

Utledning er ikke av stor praktisk betydning for skytteren når han skyter på nære og mellomlange avstander, det må kun tas i betraktning når du skyter med ekstrem presisjon på lange avstander, og gjør visse justeringer av installasjonen av siktet i samsvar med utledningstabellen; avvik for tilsvarende skytefelt.

Kjennetegn på kulens flybane

For å studere og beskrive flybanen til en kule, brukes følgende indikatorer som karakteriserer den (se fig. 17).

Avgangspunktet er plassert i midten av munningen på løpet og er begynnelsen på kulens flybane.

Våpenets horisont er horisontalplanet som går gjennom utskytningspunktet.

Høydelinjen er en rett linje som er en fortsettelse av aksen til boringen til våpenet rettet mot målet.

Høydevinkelen er vinkelen mellom høydelinjen og våpenets horisont. Hvis denne vinkelen er negativ, for eksempel når

Når du skyter ned fra en betydelig høyde, kalles det deklinasjonsvinkelen (eller nedstigningsvinkelen).

Ris. 17. Kule flybaneindikatorer

Kastelinjen er en rett linje, som er en fortsettelse av boringens akse i det øyeblikket kulen går.

Kastevinkelen er vinkelen mellom kastelinja og våpenets horisont.

Utskytningsvinkelen er vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen. Representerer forskjellen mellom kastevinklene og høydevinklene.

Anslagspunktet er skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont.

Innfallsvinkelen er vinkelen ved treffpunktet mellom tangenten til kulens flybane og våpenets horisont.

Den endelige hastigheten til en kule er kulens hastighet ved treffpunktet.

Den totale flytiden er tiden kulen beveger seg fra avgangspunktet til treffpunktet.

Det totale horisontale området er avstanden fra utgangspunktet til treffpunktet.

Toppen av en bane er det høyeste punktet.

Høyden på banen er den korteste avstanden fra toppen til våpenets horisont.

Den stigende grenen av banen er delen av banen fra startpunktet til toppen.

Den synkende grenen av en bane er delen av banen fra toppen til fallpunktet.

Møtepunktet er punktet som ligger i skjæringspunktet mellom kulens flybane med måloverflaten (bakke, hindring).

Møtevinkelen er vinkelen mellom tangenten til kulens flybane og tangenten til målflaten ved møtepunktet.

Siktepunktet (siktepunktet) er punktet på eller utenfor målet som våpenet er rettet mot.

Siktelinjen er en rett linje fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten og toppen av frontsiktet til siktepunktet.

Siktevinkelen er vinkelen mellom siktelinjen og høydelinjen.

Målhøydevinkel er vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont.

Sikteområdet er avstanden fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen.

Overskuddet av banen over siktelinjen er den korteste avstanden fra ethvert punkt på banen til siktelinjen.

Når du skyter på nære avstander, vil verdiene til banen som overskrider siktelinjen være ganske lave. Men når de skyter på lange avstander når de betydelige verdier (se tabell 1).

Tabell 1

Overskridelse av banen over siktelinjen når du skyter fra en Kalashnikov assault rifle (AKM) og en Dragunov sniper rifle (SVD) på avstander på 600 m eller mer

colspan=2 bgcolor=white>0
For 7,62 mm AKM
Rekkevidde, m 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
Mål meter
6 0,98 1,8 2,2 2,1 1,4 0 -2,7 -6,4 - -
7 1,3 2,5 3,3 3,6 3,3 2,1 -3,5 -8,4 -
8 1,8 3,4 4,6 5,4 5,5 4,7 3,0 0 -4,5 -10,5
For SVD ved bruk av et optisk sikte
Område, 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400
Mål meter
6 0,53 0,95 1,2 1,1 0,74 0 -1,3 - - - - - - -
7 0,71 1,3 1,7 1,9 1,6 1,0 0 -1,7 - - - - - -
8 0,94 1,8 2,4 2,7 2,8 2,4 1,5 0 -2,2 - - - - -
9 1,2 2,2 3,1 3,7 4,0 3,9 2,3 2,0 0 -2,9 - - - -
10 1,5 2,8 4,0 4,9 5,4 5,7 5,3 4,3 2,6 0 -3,7 - - -
11 1,8 3,5 5,0 6,2 7,1 7,6 7,7 7,1 5,7 3,4 0 -4,6 - -
12 2,2 4,3 6,2 7,8 9,1 10,0 10,5 10,0 9,2 7,3 4,3 0 -5,5 -
13 2,6 5,1 7,4 9,5 11 12,5 13,5 13,5 13,0 11,5 8,9 5,1 0 -6,6

Merk: Antall enheter i sikteverdien tilsvarer antall hundrevis av meter skyteavstand som siktet er designet for

(6 - 600 m, 7 - 700 m osv.).

Fra bordet 1 viser at overskuddet av banen over siktelinjen ved skyting fra en AKM i en avstand på 800 m (sikte 8) overstiger 5 meter, og ved skyting fra en SVD i en avstand på 1300 m (sikte 13) - kulen banen stiger over siktelinjen med mer enn 13 meter.

Sikting (våpensikting)

For at en kule skal treffe målet som et resultat av et skudd, er det først nødvendig å gi aksen til løpeboringen den passende posisjonen i rommet.

Å gi aksen til våpenets boring den posisjonen som er nødvendig for å treffe et gitt mål kalles sikting eller sikting.

Denne posisjonen må gis både i horisontal- og vertikalplanet. Å gi aksen til løpsboringen den nødvendige posisjonen i vertikalplanet er vertikal føring, å gi den den nødvendige posisjonen i horisontalplanet er horisontal føring.

Hvis siktereferansen er et punkt på eller nær målet, kalles slik sikting direkte. Ved skyting fra håndvåpen brukes direkte sikting, utført med en enkelt siktelinje.

Siktelinjen er den rette linjen som forbinder midten av siktespalten til toppen av frontsiktet.

For å utføre sikting er det nødvendig først ved å flytte baksiktet (siktespalten) for å gi siktelinjen en posisjon der det dannes en siktevinkel som tilsvarer avstanden til målet mellom den og løpeaksen. vertikalt plan, og i horisontalplanet - en vinkel lik sidekorreksjonen, tatt i betraktning sidevindhastighet, avbøyning og sidehastighet til målet (se fig. 18).

Etter dette, ved å rette siktelinjen til området som er siktereferansen, ved å endre posisjonen til våpenløpet, gis aksen til løpsboringen den nødvendige posisjonen i rommet.

I dette tilfellet, i våpen med et permanent montert baksikte, slik som de fleste pistoler, for å gi den nødvendige posisjonen til løpsboringen i vertikalplanet, velges et siktepunkt tilsvarende avstanden til målet, og siktelinjen er rettet mot dette punktet. I et våpen med en siktespalte festet i en sidestilling, som i en Kalashnikov angrepsrifle, for å gi den nødvendige posisjonen til løpsboringen i horisontalplanet, velges et siktepunkt som tilsvarer sidekorreksjonen, og siktelinjen er rettet mot dette punktet.

Ris. 18. Sikte (sikte våpen): O - frontsikte; a - bakre sikte; aO - siktelinje; сС - boreakse; oo - linje parallelt med aksen til tønneboringen;

H - sikthøyde; M er mengden bevegelse av baksiktet; a - siktevinkel; Ub - lateral korreksjonsvinkel

Formen på kulens flybane og dens praktiske betydning

Formen på en kules bane i luften avhenger av vinkelen den skytes med i forhold til våpenets horisont, dens begynnelseshastighet, kinetiske energi og form.

For å avfyre ​​et målskudd rettes våpenet mot målet, mens siktelinjen er rettet mot siktepunktet, og aksen til løpeboringen i vertikalplanet bringes til en posisjon som tilsvarer den nødvendige høydelinjen. Den nødvendige høydevinkelen dannes mellom aksen til løpsboringen og våpenets horisont.

Ved avfyring, under påvirkning av rekylkraften, forskyves aksen til løpsboringen med størrelsen på uttaksvinkelen, mens den beveger seg til en posisjon som tilsvarer kastelinjen og danner en kastevinkel med våpenets horisont. . Det er i denne vinkelen at kulen flyr ut av våpenets løpet.

På grunn av den lille forskjellen mellom høydevinkelen og kastevinkelen identifiseres de ofte, men det er mer korrekt i i dette tilfellet snakk om avhengigheten av kulens flybane av kastevinkelen.

Når kastevinkelen øker, øker høyden på kulens flybane og den totale horisontale rekkevidden til en viss verdi gitt vinkel, hvoretter banehøyden fortsetter å øke, og det totale horisontale området avtar.

Kastevinkelen der kulens totale horisontale rekkevidde er størst kalles vinkelen med størst rekkevidde.

I samsvar med mekanikkens lover i luftløst rom, vil vinkelen med størst rekkevidde være 45°.

Når en kule flyr i luften, er forholdet mellom kastevinkelen og formen på kulens flybane lik avhengigheten av disse egenskapene observert når en kule flyr i luftløst rom, men på grunn av påvirkningen av luftmotstanden vinkelen med størst rekkevidde når ikke 45°. Avhengig av formen og massen til kulen varierer verdien fra 30 til 35°. For beregninger antas vinkelen på maksimal skyteavstand i luften å være 35°.

Kulefluktbaner som oppstår ved kastevinkler som er mindre enn vinkelen med størst rekkevidde kalles flate.

Kulefluktbanene som oppstår ved kastevinkler større enn vinkelen med størst rekkevidde kalles hengslede (se fig. 19).

Ris. 19. Vinkel med størst rekkevidde, flate og monterte baner

Flate baner brukes ved avfyring av direkte ild på ganske korte avstander. Ved skyting fra håndholdte håndvåpen brukes kun denne typen baner. Planheten til banen er preget av dens maksimale overskudd over siktelinjen. Jo mindre banen stiger over siktelinjen på et gitt skytefelt, jo mer flatt er den. Også flatheten til banen vurderes av innfallsvinkelen: jo mindre den er, jo flatere er banen.

Jo flatere banen som brukes ved skyting, desto større avstand kan målet treffes med én pistolinnstilling.

intakt, dvs. Feil i siktinstallasjon har mindre innvirkning på opptaksytelsen.

Monterte baner ikke brukes når du skyter fra håndvåpen, i sin tur har de utbredt i å skyte granater og miner over lange avstander utenfor målets siktlinje, som i dette tilfellet er spesifisert av koordinater. Monterte baner brukes ved skyting fra haubitser, mortere og andre typer artillerivåpen.

På grunn av særegenhetene ved denne typen bane, kan disse våpentypene treffe mål plassert i dekning, samt bak naturlige og kunstige barrierer (se fig. 20).

Baner som har samme horisontale rekkevidde ved forskjellige kastevinkler kalles konjugert. En av disse banene vil være flat, den andre vil bli montert.

Konjugerte baner kan oppnås når du skyter fra ett våpen, ved å bruke kastevinkler som er større og mindre enn vinkelen med størst rekkevidde.

Ris. 20. Funksjoner ved bruk av monterte baner

Et skudd der overskuddet av banen over siktelinjen langs hele dens lengde ikke når verdier som er større enn målets høyde, anses som et direkte skudd (se fig. 21).

Praktisk betydning direkte skudd ligger i det faktum at innenfor rekkevidden, under intense kampøyeblikk, kan skyting utføres uten å omorganisere siktet, mens det vertikale siktepunktet vanligvis velges ved den nedre kanten av målet.

Rekkevidden til et direkte skudd avhenger for det første av høyden på skiven og for det andre av banens flathet. Jo høyere skive og jo flatere bane, jo større rekkevidde for direkte skudd, og jo større avstand kan målet treffes med én sikteinnstilling.

Ris. 21. Rett skudd

Rekkevidden til et direkte skudd kan bestemmes fra tabeller, sammenligne høyden på målet med verdiene for den største høyden av banen over siktelinjen eller med høyden på banen.

Når du skyter mot et mål på en avstand som overstiger det direkte skuddområdet, stiger banen nær spissen over målet, og målet i et bestemt område vil ikke bli truffet med en gitt sikteinnstilling. I dette tilfellet vil det være et rom nær målet der den synkende grenen av banen vil ligge innenfor sin høyde.

Avstanden som den nedadgående grenen av banen er innenfor målhøyden kalles målrommet (se fig. 22).

Dybden (lengden) av det berørte rommet avhenger direkte av høyden på målet og flatheten til banen. Det avhenger også av vinkelen på terrenget: når terrenget stiger opp, minker det, når det skråner ned, øker det.

Ris. 22. Det berørte rommet med en dybde lik segmentet AC for målet

høyde lik segment AB

Hvis målet er bak dekning som er ugjennomtrengelig for en kule, avhenger muligheten for å treffe den av hvor den befinner seg.

Plassen bak dekselet fra toppen til møtepunktet kalles dekket rom (se fig. 23). Den overbygde plassen vil være større, jo større høyden er på ly og jo flatere kulens flybane.

Den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane kalles dødt (utreffbart) rom. Død plass jo større høyden på ly, jo lavere høyde på målet, og jo flatere bane, jo større vil være. Den delen av det dekkede rommet hvor et mål kan treffes, utgjør målrommet.

Dermed er dybden på dødrommet forskjellen mellom det dekkede og berørte rommet.

Ris. 23. Dekket, dødt og berørt rom

Formen på banen avhenger også av kulens starthastighet, dens kinetiske energi og form. La oss vurdere hvordan disse indikatorene påvirker dannelsen av banen.

Den videre hastigheten på dens flyging avhenger direkte av kulens begynnelseshastighet, med like former og størrelser, sikrer en mindre grad av hastighetsreduksjon under påvirkning av luftmotstand.

Dermed vil en kule avfyrt i samme høyde (kaste) vinkel, men med større starthastighet eller med større kinetisk energi under videre flyging ha større bevegelseshastighet.

Hvis vi ser for oss et visst horisontalplan i en viss avstand fra avgangspunktet, så når samme verdi høydevinkel

Ved kast (kasting) vil en kule med høyere hastighet nå den raskere enn en kule med lavere hastighet. Følgelig vil en langsommere kule, etter å ha nådd et gitt fly og bruke mer tid på det, ha tid til å falle ned mer under påvirkning av tyngdekraften (se fig. 24).

Ris. 24. Avhengighet av en kules flybane av hastigheten

I fremtiden vil flybanen til en kule med lavere hastighetsegenskaper være plassert under flybanen til en raskere kule, og under påvirkning av tyngdekraften vil den falle raskere i tid og nærmere avstand fra utgangspunktet til nivå av våpenets horisont.

Dermed påvirker den opprinnelige hastigheten og kinetiske energien til kulen direkte høyden på banen og hele horisontale rekkevidden av dens flukt.

Flyr en kule i luften

Etter å ha fløyet ut av løpet, beveger kulen seg med treghet og er utsatt for påvirkning av to krefter: tyngdekraft og luftmotstand.

Tyngdekraften får kulen til å senke seg gradvis, og luftmotstandskraften bremser kontinuerlig kulens bevegelse og har en tendens til å velte den. En del av kulens energi brukes på å overvinne luftmotstandens kraft.

Kraften til luftmotstanden er forårsaket av tre hovedårsaker: luftfriksjon, dannelsen av virvler og dannelsen av en ballistisk bølge (fig. 4)

Under flyturen kolliderer en kule med luftpartikler og får dem til å vibrere. Som et resultat øker lufttettheten foran kulen og det dannes lydbølger, det dannes en ballistisk bølge Kraften til luftmotstanden avhenger av kulens form, flyhastighet, kaliber, lufttetthet

Ris. 4. Dannelse av luftmotstandsstyrke

For å hindre at kulen velter under påvirkning av luftmotstand, gis den en rask rotasjonsbevegelse ved hjelp av rifling i løpet. Som et resultat av tyngdekraftens og luftmotstandens påvirkning på kulen vil den således ikke bevege seg jevnt og rettlinjet, men vil beskrive en buet linje - en bane.

Bane kalt den buede linjen beskrevet av tyngdepunktet til kulen under flukt.

For å studere banen ble følgende definisjoner tatt i bruk (fig. 5):

· avgangspunkt – midten av munningen på løpet, der kulens tyngdepunkt er plassert i avgangsøyeblikket. Avgangsøyeblikket er passasjen av bunnen av kulen gjennom munningen på løpet;

· våpenhorisont – horisontalt plan som går gjennom avgangspunktet;

· høydelinje – en rett linje, som er en fortsettelse av aksen til tønneboringen i avgangsøyeblikket;

· skyte fly – vertikalt plan som går gjennom høydelinjen;

· kasteline – en rett linje, som er en fortsettelse av aksen til løpsboringen i det øyeblikket kulen går;

· kastevinkel – vinkelen mellom kastelinjen og våpenets horisont;

· avgangsvinkel – vinkelen mellom høydelinjen og kastelinjen;

· innvirkningspunkt - skjæringspunktet mellom banen og våpenets horisont,

· hjørne faller vinkelen ved treffpunktet mellom tangenten til banen og våpenets horisont,

· fullt horisontalt område – avstand fra utgangspunktet til fallet,

· toppen av banen - det høyeste punktet på banen;

· banehøyde - den korteste avstanden fra toppen av banen til våpenets horisont,

· stigende gren av banen – en del av banen fra avgangspunktet til toppen;

· synkende gren av banen – en del av banen fra toppen til fallpunktet,



· møtepunkt - skjæringspunktet mellom banen og måloverflaten (bakken, hindringer),

· møtevinkel – vinkelen mellom tangenten til banen og tangenten til måloverflaten ved møtepunktet;

· siktepunkt - punktet på eller utenfor målet som våpenet er rettet mot,

· siktelinje - en rett linje som går fra skytterens øye gjennom midten av siktespalten og toppen av frontsiktet til siktepunktet,

· siktevinkel – vinkelen mellom siktelinjen og høydelinjen;

· målhøydevinkel – vinkelen mellom siktelinjen og våpenets horisont;

· sikteområde – avstanden fra avgangspunktet til skjæringspunktet mellom banen og siktelinjen;

· bane som overskrider siktelinjen – den korteste avstanden fra ethvert punkt på banen til siktelinjen;

· høydevinkel – vinkelen mellom høydelinjen og våpenets horisont. Formen på banen avhenger av høydevinkelen

Ris. 5. Elementer av en kules flybane

Banen til en kule i luften har følgende egenskaper:

· den synkende grenen er brattere enn den stigende;

· innfallsvinkelen er større enn kastevinkelen;

· slutthastigheten til kulen er mindre enn den opprinnelige;

· laveste kulehastighet ved skyting i høye kastevinkler

· på den synkende grenen av banen, og når du skyter i små kastevinkler - på treffpunktet;

· tidspunktet for bevegelse av en kule langs den stigende grenen av banen er mindre enn

· synkende;

· banen til en roterende kule på grunn av dens nedstigning under påvirkning av tyngdekraften og avledning er en linje med dobbel krumning.

Formen på banen avhenger av høydevinkelen (fig. 6). Når høydevinkelen øker, øker banehøyden og hele horisontalområdet til kulen, men dette skjer til en viss grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke, og den totale horisontale rekkevidden begynner å avta.

Ris. 6. Lengste rekkevidde vinkel, flat,

hengslede og konjugerte baner

Høydevinkelen der kulens totale horisontale rekkevidde blir størst kalles vinkelen med størst rekkevidde. Maksimal rekkeviddevinkel for håndvåpen er 30-35 grader, og for rekkevidde artillerisystemer 45-56 grader.

Baner oppnådd ved høydevinkler mindre enn vinkelen med størst rekkevidde kalles flat.

Baner oppnådd ved høydevinkler større enn vinkelen med størst rekkevidde kalles montert. Når du skyter fra samme våpen, kan du få to baner med samme horisontale rekkevidde - flatt og montert. Baner som har samme horisontale rekkevidde ved forskjellige høydevinkler kalles konjugert.

Flate baner lar deg:

1. Det er godt å treffe åpent plasserte og raskt bevegelige mål.

2. Vellykket skyte fra våpen mot en langtidsskytestruktur (DOS), et langtidsskytepunkt (DOT), fra steinbygninger ved stridsvogner.

3. Jo flatere bane, desto større er området som målet kan treffes over med én sikteinnstilling (jo mindre slagfeil ved å bestemme sikteinnstillingen har på skyteresultatene).

Monterte baner tillater:

1. Treff mål bak dekning og i dype folder i terrenget.

2. Ødelegg taket til strukturer.

Disse forskjellige taktiske egenskapene til flate og monterte baner kan tas i betraktning når du organiserer et brannsystem. Planheten til banen påvirker rekkevidden til det direkte skuddet, det berørte og dekkede rommet.

Sikter (sikter) et våpen mot et mål.

Målet med enhver skyting er å treffe målet mest mulig en kort tid og med minst mulig ammunisjon. Dette problemet kan bare løses i umiddelbar nærhet av målet og hvis målet er stasjonært. I de fleste tilfeller er det å treffe et mål forbundet med visse vanskeligheter som oppstår fra egenskapene til banen, meteorologiske og ballistiske forhold skyting og målets natur.

La målet være i punkt A - i en viss avstand fra skyteposisjonen. For at kulen skal nå dette punktet, må våpenløpet gis en viss vinkel i vertikalplanet (fig. 7).

Men vinden kan forårsake sideavbøyninger av kulen. Derfor, når du sikter, er det nødvendig å ta en sidekorreksjon for vinden. For at kulen skal nå målet og treffe det eller ønsket punkt på det, er det derfor nødvendig å gi tønnens akse en viss posisjon i rommet (i det horisontale og vertikale planet) før avfyring.

Å gi våpenets akse den nødvendige posisjonen i rommet for skyting kalles sikte eller peke.Å gi aksen til våpenløpet den nødvendige posisjonen i horisontalplanet kalles horisontal sikting, og i vertikalplanet - vertikal sikting.

Ris. 7. Sikte (sikte) ved hjelp av åpent sikte:

O - sikte foran, a - sikte bak, aO - siktelinje; сС - aksen til tønneboringen, оО - linje parallelt med aksen til tønneboringen: H - høyden på siktet, M - mengden av bevegelse av det bakre siktet;

a - siktevinkel; Ub - lateral korreksjonsvinkel

Nøyaktig løsning på alle typer sikteproblem sikteapparater avhenger av deres riktige justering på våpenet. Innretting av sikteinnretninger av håndvåpen for skyting på bakkemål utføres i prosessen med å kontrollere bekjempelsen av et våpen og bringe det til normal kamp.

Skudd er et komplekst kompleks av fysiske og kjemiske fenomener. Avfyringshendelsen kan deles inn i to stadier - bevegelsen av prosjektilet i pistolløpet og komplekset av fenomener som oppstår etter at prosjektilet forlater løpet.

Med et skudd kalles utstøting av en kule fra løpet under påvirkning av pulvergasser dannet under forbrenning av en pulverladning. Slaget fra tennstiften på patronprimeren produserer en flamme som tenner pulverladningen. Dette skaper et stort nummer av svært oppvarmede gasser som skaper høytrykk, som virker i alle retninger med lik kraft. Ved et gasstrykk på 250–500 kg/cm2 beveger kulen seg og krasjer inn i riflingen på løpet, og mottar en rotasjonsbevegelse. Kruttet fortsetter å brenne, derfor øker mengden gasser. Deretter, på grunn av en rask økning i kulens hastighet, øker volumet av kulerommet raskere enn tilstrømningen nye gasser, og trykket begynner å synke. Imidlertid fortsetter hastigheten på kulen i løpet å øke, siden gassene, selv om de er i mindre grad, fortsatt legger press på den. Kulen beveger seg langs boringen med kontinuerlig økende hastighet og kastes utover langs boringens akse. Hele avfyringsprosessen skjer på svært kort tid (0,001–0,06 s). Videre fortsetter kulens flukt i luften ved treghet og avhenger i stor grad av dens begynnelseshastighet.

Opprinnelig kulehastighet er hastigheten som kulen forlater løpet. Størrelsen på starthastigheten til en kule avhenger av lengden på løpet, massen til kulen, massen til pulverladningen og andre faktorer. Økning av starthastigheten øker rekkevidden til kulen, dens penetrerende og dødelige effekt, reduserer støtet ytre forhold for flyturen hennes. Bakoverbevegelsen av våpenet under avfyring kalles rekyl. Trykket av pulvergassene i tønneboringen virker i alle retninger med lik kraft. Gasstrykket på bunnen av kulen får den til å bevege seg fremover, og trykket på bunnen av patronhylsen overføres til bolten og får våpenet til å bevege seg bakover. Under rekyl dannes et par krefter, under påvirkning av hvilke munningen til våpenet bøyes oppover. Rekylkraften virker langs løpets akse, og kolbestøtten på skulderen og tyngdepunktet til våpenet er plassert under retningen til denne kraften, derfor bøyes munningen til våpenet oppover under avfyring.

Rekyl små armer kjennes som et dytt inn i skulderen, armen eller i bakken. Rekylvirkningen til et våpen er preget av hvor mye fart og energi det har når det beveger seg bakover. Rekylhastigheten til et våpen er omtrent det samme antall ganger mindre enn starthastigheten til en kule, hvor mange ganger kulen er lettere enn våpenet. Rekylenergien til en Kalashnikov angrepsrifle er lav og oppfattes smertefritt av skytteren. Å holde våpenet riktig og jevnt reduserer virkningen av rekyl og forbedrer skyteytelsen. Tilstedeværelsen av munningsbremser-kompensatorer eller kompensatorer i våpen forbedrer resultatene av eksplodert brann og reduserer rekyl.

I skyteøyeblikket inntar våpenets løp, avhengig av høydevinkelen, en viss posisjon. Flukten til en kule i luften begynner i en rett linje, som representerer en fortsettelse av aksen til løpsboringen i det øyeblikket kulen går. Denne linjen kalles kasteline. Når en kule flyr i luften, påvirkes den av to krefter: tyngdekraften og luftmotstanden. Tyngdekraften avleder kulen mer og mer nedover fra kastelinjen, og luftmotstandskraften bremser kulens bevegelse. Under påvirkning av disse to kreftene fortsetter kulen å fly langs en kurve som ligger under kastelinjen. Stiform avhenger av størrelsen på høydevinkelen og starthastigheten til kulen, påvirker det rekkevidden til et direkte skudd, dekket, målrettet og dødt rom. Når høydevinkelen øker, øker banehøyden og hele horisontalområdet til kulen, men dette skjer til en viss grense. Utover denne grensen fortsetter banehøyden å øke, og det totale horisontale området reduseres.

Høydevinkelen der kulens totale horisontale rekkevidde blir størst kalles vinkel med størst rekkevidde. Maksimal rekkeviddevinkel for kuler av ulike typer våpen er omtrent 35°. Baner oppnådd ved høydevinkler mindre enn vinkelen med størst rekkevidde kalles flate.

Rett skudd kalt et skudd der kulens bane ikke stiger over siktelinjen over målet i hele lengden.

Direkte skuddhold avhenger av høyden på målet og flatheten til banen. Jo høyere målet er og jo flatere banen er, desto større rekkevidde for direkte skudd og dermed avstanden som målet kan treffes med én sikteinnstilling. Den praktiske betydningen av et direkte skudd er at i anspente kampøyeblikk kan skyting gjennomføres uten å omorganisere siktet, og siktepunktet i høyden vil bli valgt langs nedre kant av skiven.

Plassen bak dekselet som ikke kan penetreres av en kule, fra toppen til møtepunktet kalles overbygd plass.

Jo høyere ly og flatere bane, jo større er dekket plass. Den delen av det dekkede rommet der målet ikke kan treffes med en gitt bane kalles dødt (utreffbart) rom. Jo større høyden på ly, jo lavere høyde på målet, og jo flatere banen er, jo større er den. Den andre delen av det dekkede rommet hvor målet kan treffes er målrommet.

Skuddperiodisering

Skuddet skjer i løpet av en svært kort periode (0,001-0,06 s.). Ved skyting er det fire påfølgende perioder:

  • innledende;
  • først, eller hoved;
  • sekund;
  • tredje, eller perioden med siste gasser.

Foreløpig periode varer fra begynnelsen av forbrenningen av pulverladningen til kulehuset skjærer seg helt inn i riflingen på løpet. I løpet av denne perioden dannes det gasstrykk i tønneboringen, noe som er nødvendig for å flytte kulen fra sin plass og overvinne motstanden til skallet for å skjære inn i løpingen til tønnen. Dette trykket kalles ladetrykk; den når 250 - 500 kg/cm 2 avhengig av rifledesignet, vekten av kulen og hardheten på skallet (for eksempel for håndvåpen med kammer for 1943-modellen, er ladetrykket ca. 300 kg/cm 2 ). Det antas at forbrenningen av pulverladningen i denne perioden skjer i et konstant volum, skallet skjærer seg inn i riflingen øyeblikkelig, og bevegelsen av kulen begynner umiddelbart når ladetrykket er nådd i løpsboringen.

Første eller hovedperiode varer fra begynnelsen av kulens bevegelse til øyeblikket fullstendig forbrenning pulverladning. I løpet av denne perioden skjer forbrenning av pulverladningen i et raskt skiftende volum. I begynnelsen av perioden, når hastigheten til kulen som beveger seg langs boringen fortsatt er lav, vokser mengden gasser raskere enn volumet av kulerommet (mellomrommet mellom bunnen av kulen og bunnen av patronhylsen ), øker gasstrykket raskt og når største verdi(for eksempel for håndvåpen med kammer for 1943-modellen - 2800 kg/cm 2, og for en riflepatron 2900 kg/cm 2). Dette trykket kalles maksimalt trykk. Den skapes i håndvåpen når en kule beveger seg 4 - 6 cm. Da pga rask hastighet Når kulen beveger seg, øker volumet av rommet bak kulen raskere enn tilstrømningen av nye gasser, og trykket begynner å falle, ved slutten av perioden er det lik omtrent 2/3 av det maksimale trykket. Hastigheten til kulen øker konstant og når slutten av perioden omtrent 3/4 av starthastigheten. Kruttladningen er fullstendig brent kort tid før kulen forlater løpet.

Andre periode varer til pulverladningen er fullstendig brent til kulen forlater løpet. Med begynnelsen av denne perioden stopper tilstrømningen av pulvergasser, men sterkt komprimerte og oppvarmede gasser utvider seg og øker hastigheten ved å legge press på kulen. Trykknedgangen i den andre perioden skjer ganske raskt og ved munningen er munningstrykket 300 - 900 kg/cm 2 for ulike typer våpen (for eksempel for en Simonov selvlastende karabin - 390 kg/cm 2, f.eks. tung maskingevær Goryunova - 570 kg/cm 2). Hastigheten til kulen i øyeblikket den forlater løpet (munningshastigheten) er litt mindre enn starthastigheten.