Състезания с майки на 8 март в детската градина. Конкурс Млади художници. Тествайте своята ерудиция и интелигентност

МЪРЗЕЛИВА МАМА

Както знаете, майките често обличат бебетата си, но какво се случва, ако си сменят местата?

За това състезание трябва да подготвите чанта или кошница с неща. Колкото по-смешни са нещата, толкова по-интересни са - тениски със забавен дизайн, огромни панталони, нелепи шапки, шалове, дупкови чорапи и т.н.

Викат се няколко двойки – майки с деца. Децата трябва, докато музиката свири, да събират дрехи от чантата и да ги поставят на майка си, която не помага в този процес. Майките могат да бъдат със завързани очи, за да не се уплашат преди време. След това останалите майки и деца избират най-„стилната“ майка.

ВКУСНА КАША

Какво се случва, ако изведнъж мама откаже да яде сама? Ще трябва да я нахраним. И за да е забавно за гледане, трябва да завържете очите на децата. Да, да, майките имат чинии с каша в ръцете си, а децата имат лъжици и са със завързани очи. Печели отборът, който има най-малко количество каша, намазана по лицето си.

ХУДОЖНИК

Нашите майки имат много таланти и, разбира се, могат да рисуват красиво. Майките получават надути балони и маркери. В рамките на определено време майките трябва да нарисуват своите любими синове или дъщери върху балоните. Журито избира най-сходния портрет.

СПЪЛНИ РЪЦЕ

Майките могат всичко и нека го докажат. За това състезание трябва да подготвите чифт боксови ръкавици. Мама трябва да разопакова бонбона в тях. Ако една майка се провали, друга майка й идва на помощ. И ако подготвите няколко чифта ръкавици, можете да проведете състезание по скорост.

ЗАБАВЕН ФУТБОЛ

В средата на залата се поставя лека голяма топка или балон. Децата се редуват със завързани очи, правят няколко крачки напред и удрят топката.

ДЪЩЕРИ-МАЙКИ

Децата са разделени по двойки - момче и момиче, които представляват баща и майка. На няколко маси учителите предварително подреждат кукли, дрехи за кукли и гребени. Победител е двойката, която успее по-бързо от другите да „приготви бебето” за детска градина – да го облече и среше.

НАКАРИ МАЙКА СИ НА РАБОТА

За това състезание на масите са подредени чанти, огледала, червила, мъниста, шалове и щипки. При сигнала момичетата трябва да се гримират, да сложат бижута и, като сложат всичко в чантата си, да тичат на „работа“.

ПОЗНАЙ МАМО

Водещите крият всички майки зад параван. Майките само показват на децата си ръцете, по които трябва да се познае.

ЗАКАЧАЙТЕ РЪЧКИ

А сега случаят е такъв:
Трябва да закачим носните кърпички
Да изсъхне преди нощта.
Ето защо, за да ви помогне
Да се ​​обадим скоро на мама.

2 отбора. Всеки отбор е с 1 майка и 2 момичета. Майките държат дълго въже, едното момиче носи 1 шал в определен цвят от общ леген, другото го закрепва за въжето с щипка. Другият отбор прави същото, но момичетата закачат носни кърпички с различен цвят. Отборът, който пръв закачи кърпичките, печели.)

ЗАБАВНА МЕТЛА

В играта участват 2 отбора - 4 баби и 4 деца. Между поставените щифтове трябва да държите балон с метла. Който е по-бърз, той е победител.

СМЕШНА МЕТЛА И СМЕШНА ТОПКА

Децата стоят в кръг и бързо си подават топка или метла. Украсихме метлата и закачихме лък на нея.

Търкаляш смешна топка (метла)
Бързо - бързо предаде ръка,
Кой има смешна топка (метла),
Той ще танцува с майка си за нас

Детето, което случайно има метла, кани майка си на танц.

СЪСТЕЗАНИЕ НА ГРАХ

Брой играчи: всеки. Допълнително: чаши и чинийки според броя на играчите, кибрит, грах

На масата пред майките има чаши и чинийки, до всяка чаша има по 2 кибритени клечки. На всяка чинийка има 12 грахови зърна. Майките трябва да използват кибрит, за да прехвърлят граха от чинийката в чашата.

КОЙ ПО-БЪРЗО ЩЕ НАРИСУВА МАМА

Под музикален съпровод се изнасят стативи. Към тях има прикрепена хартия. Децата, възможно най-бързо, рисуват майките си с маркери. След това рисунките се раздават на майки и баби.

ВЗЕМЕТЕ БОНБОНА

В центъра се поставя маса, за краката на която са завързани връвчици с пръчка в края. На масата има бонбони. Играчите по команда започват да навиват връвта около пръчката. Печели този, който по-бързо стигна до бонбона.

КОЙ МОЖЕ ДА ИЗГОВОРИ НАЙ-МНОГО ТОПКИ В ОБРЪЧА?

В играта участват 2 момичета. Те метат „боклука“ с хартиени „метли“ - балони, разпръснати из залата, всеки в своя обръч.

Гломерули

Реквизит: четири малки разноцветни дебели топки вълнени концис опашка 5 метра.

В залата има четири стола, върху които лежат топки конци с опашки с дължина 5 метра. Викат се две баби и две внучки (внучки). Двама (баба и внучка) седят на столове от едната страна на залата, други двама участници в играта седят от другата страна на залата. Участниците в играта вземат топки от столовете. При даден сигнал участниците в играта започват да навиват опашка конец около топките си. Печели отборът, чиито членове първи увият конците около топките. Играта се играе 2 пъти.

НАХРАНИ БАБА СИ С КИСЕЛО МЛЯКО

За играта: 3 кисели млека, 3 лъжици, 3 салфетки, 3 лигавника. Кой ще нахрани баба по-бързо?

ОБЛЕЧЕТЕ СИНА СИ ЗА РАЗХОДКА

Със завързани очи облечете детето - шапка, палто, шал, ръкавици, ботуши.

СЪБЕРЕТЕ ЦВЕТЕ

На пода има 5 разноцветни цветя; децата събират листенца от един и същи цвят, докато слушат музика.

ПРЕХВЪРЛЕТЕ ВОДАТА В ЛЪЖИЦА

Децата са разделени на два отбора: момчета - „Натруфен хляб“, момичета - „Сладкиши“, застават в две линии, близо до всеки отбор има кофа с вода. Свири музика. Детето загребва вода от кофата с дървена лъжица и като се старае да не я разлее, внимателно пренася водата в прозрачна пластмасова чаша, след което се връща и подава лъжицата на следващия играч. Когато музиката свърши, да видим кой има повече вода в чашата си?

НЕЖНИ ДУМИ

Децата канят родителите си и всички застават в кръг. Водещият говори нежна думаза мама и подава балона на човека, който стои до нея. Той казва нежна дума и подава топката нататък. Който не каже думата, напуска играта. Останалите 2-3 души печелят и получават топки.

НАМЕРИ МАЙКА СИ

Първо момичетата играят с майките си, а след това момчетата. Децата са вътрешният кръг, майките са външният кръг. Под музиката всички вървят в кръг (майките в едната посока, децата в другата), а накрая децата търсят своята майка. 1 път - децата търсят майки, после майките търсят деца.

КОЙ ПО-БЪРЗО НАДУЕ ТОПКАТА

Брой играчи: 2-4. Допълнително: въздушни балонипо броя на участниците.

На всеки човек се дава балон. По сигнал децата започват да ги надуват. Играчът, който надуе балона най-бързо, печели.

МАМА ОТИВА НА РАБОТА

На масите пред момичетата са подредени различни бижута, козметика и огледало. Задачата е да изобразите вашите майки.

НАЙ-МУЗИКАЛЕН

Майките пеят детска песен към саундтрака, звукът периодично се изключва. Задачата е да не губите темпото и да продължите да пеете. Майките са наградени с медали „Най-музикални“.

ПОМОГНЕТЕ ДА ПРЕМАХНЕТЕ ПАЗАРУВАНИЯТА НА МАМА

Майките често трябва да пазаруват и да правят покупки. И понякога има много покупки. Но нашите момчета са щастливи да помогнат на майките си. Да видим как го правят.

ВРЪЖЕТЕ ШАЛ

Между два стола е закрепено въже, а на въжето са завързани топки с конци. На тези топки трябва да завържете шалове. Който го направи по-бързо, печели. Можете да направите играта по-трудна, като раздадете ръкавици.

СЕДЕМ бавачки

Избират се 2 отбора, всеки от по седем души, и се извикват двама татковци. Татковците са настанени на стол от всеки отбор, а най-бързите деца носят дрехи за татковци.
1 - чорапи
2 - капачка
3 - лигавник
4 - храни каша
5 - напитки от бутилка
6 - дава залъгалка
7 – дрънкалка

КОКИЧЕ

Участват 2 отбора от по 5 човека Те се нареждат един след друг. Всеки участник държи част от цветето - сърцевина, стъбло, 3 листенца. От другата страна има обръчи за почистване. По сигнал децата се редуват да тичат до поляната си и да поставят кокиче. Чий ще цъфти по-бързо? Можете да организирате 3 отбора.

РЕЦЕПТА ЗА БОРШ

Ние отбелязваме времето с помощта на пясъчния часовник, през което време татко трябва да напише рецепта за борш. След това татковците се редуват да четат. Накрая водещият казва: „Майките спечелиха как ще сготвите супа без вода?“

ЖЕНСКО ИМЕ

Извикват се 2 команди от татковци. Те се редуват да пеят реплики от песни, които звучат женско име. Отборът, който изпее песента последен, ще спечели.

ЗНАЙ НЕЩОТО НА МАМА

Учителят събира мъниста, часовници, носни кърпички и др., тайно от децата. По време на играта той пита: Whose mother’s thing?

НАМЕРИ МАЙКА СИ

Майките стоят в кръг. Деца, разпръснати в центъра на кръга. Музика свири и деца танцуват. Когато музиката свърши, децата клякат и покриват очите си с длани. По това време майките сменят местата си. При сигнал децата отварят очи и... „Кой по-бързо ще намери и гушне майка си?“

ВЪРЖЕТЕ ЛЪК

Преди празника завържете 14 панделки на въже с дължина 6-7 метра, така че двата края да висят. Завържете 15-та лента в лък в центъра на въжето. Викат 2 татковци, които застават отдясно и отляво на въжето. По команда всеки татко започва да връзва лъкове, движейки се към центъра на въжето, където е вързан лъкът. Този, който завърши най-бързо, печели буйни лъковеи стига до центъра.

БУТОН

Кой може да шие копчета по-бързо и по-добре? Трудността е, че копчетата са изрязани от картон и имат диаметър 20 см

САЛОН ЗА КРАСОТА

Майките са поканени да посетят салон за красота, където млади фризьори ще им направят невероятни прически. Майките (произволен брой) седят на столове и държат в ръцете си лист хартия с размер А-3, в който е изрязан отвор за лицето и е начертано очертанието на шията. Децата използват маркер, за да рисуват прически. След това ще има дефиле на модни прически.

ПОМОЩНИЦИ НА МАМА

Майките седят на столове с кошница в скута. Водещият разхвърля фалшиви бонбони из цялата зала. Децата трябва да донесат по един бонбон на майка си, като за всеки бонбон детето целува майка си по бузата. Който донесе най-бързо и най-много печели!

ИГРА С ХАРКАЛИ ЗА ДРЕХИ

Две майки трябва да поставят щипки на децата си и да ги свалят със завързани очи, коя е по-бърза. Децата тихо сменят местата си, майките премахват щипките от чуждо дете.

НАМЕРИ ДЕТЕ

Две се наричат: двойки майка и дете. Майки и деца стоят в противоположните краища на залата. Мама е със завързани очи. Децата викат: „Мамо, тук съм“. Майките трябва да намерят детето си по глас.

УДАРИ ГОНКАТА

Поканени са момчета, те са бъдещи мъже и вече могат да помагат на майка си да чука пирони. (Чукът е малък. Пиронът вече е леко забит върху парчето дърво.) Важно е да се обърне внимание не на скоростта на шофиране, а на точността, задълбочеността и предпазливостта. Учителят застрахова детето. Има желание да помогне на мама и желание да върши работата ефективно, без да бърза.

ЛЕКУВАНЕ НА БАБА

Викат се 2 баби и 2 внучета.

На масата са подредени медицински консумативи: термометри, таблетки, топли шалове, буркани с мед, сладко, лечебни билки. Както и разсейващи предмети: всякакви (бебешка залъгалка, играчки и др.). Внукът трябва да избере онези предмети, с които да излекува болната си баба.

КОЛАЖ

За това състезание ви трябват заготовки: изрязани от списания снимки с очи, носове, уста, коса, уши и т.н.

Извикват се няколко момчета (броят зависи от това колко изрязани части са подготвени). На лист хартия трябва да „сглобите“ портрет на майка си (или красива дама), като използвате части и лепило. Частите могат да бъдат незабавно разпределени поравно или можете, като включите елемент на състезание, да ги оставите на един поднос - нека ги намерят на скорост.

ВНИМАТЕЛНА МАЙКА

Всяка майка познава много добре детето си – това е факт. Но този факт трябва да се провери още веднъж. Викат две майки с деца. Майките излизат със завързани очи. Нещо се променя при децата външен вид- копче се разкопчава, коланът се изважда, косата се сресва различно и т.н. Тогава майките трябва да открият какво се е променило. Майката, която намери всички промени по-бързо, печели.

НЕ СЕ ПРОЗЕВАЙТЕ, ОБЛЕЧЕТЕ СЕ

Състезание за майки или момичета. На масата има едно или повече бебета играчки. Трябва да облечете куклата в блуза, панталони и шапка и след това да я повиете. Важно условие на състезанието: всичко трябва да се прави с една ръка!

ИЗМИВАНЕ

Организирани са два отбора: майки и дъщери. Трябва да подготвите въже, щипки и няколко парцала. Членовете на първия екип са със завързани очи и им се дава щипка и кърпа. Тръгват да търсят въже, на което да закачат парцал. Другите играчи предлагат как да стигнат до въжето. След като намерите въжето, трябва да прикрепите кърпа с щипка, да премахнете превръзката и да се върнете в екипа. След това вторите играчи на отборите закачат плата и т.н.

ВКУСНО ЯСТИЕ

Висящи на конец на конци са парчета хартия, върху които са написани имената на различни продукти (възможно неподходящи един за друг - например на един физалис, на друг - херинга, на трети - гевреци и т.н.) . На всяка майка последователно се завързват очите, завърта се и се пуска - тя трябва да стигне до въжето и да отреже три парчета хартия. След това, след като свали превръзката, майката трябва бързо да измисли и да каже какво ястие може да приготви от тези продукти и как ще го нарече.

ПРОЛЕТЕН БУКЕТ

Избират се два отбора и на първите играчи се дават ножици. На столовете има цветни салфетки. По команда играчите тичат към столовете и изрязват цвете от салфетка, след което използват лепило или пластилин, за да прикрепят цветето към голям ватман. Всички играчи правят същото на свой ред. След това се избира най-красивият букет за 8 март детска градина.

Гурман

Празничният сценарий е игра-гатанка, наречена „Гурман“, в която за всяка буква играчите трябва да отгатнат гатанка за ядене и сладкиши. Всички сядат в кръг и водещият задава гатанки. Всички участници отговарят. За да направите това, трябва да подготвите карти с размери 20 х 30 см с буква от цветна хартия от едната страна и с изображение на този продукт от другата страна, които трябва да бъдат изрязани от цветна хартия и залепени върху картон. Първо, водещият показва писмото и задава своя въпрос. Когато отговорът е даден, водещият обръща картата обратна странаи показва снимка, потвърждаваща верността на отговора.

Пъзели

Хлебна напитка, "А" в средата. (Квас)

Направено от стафидено брашно, „Б” в началото. (кифла)

Приготвя се от брашно и извара, “Б” в началото. (Чийзкейк)

Прави се от брашно със сладко, „Г” накрая. (пай)

Приготвено от брашно със стафиди и дупка "D" в средата. (Геврек)

Кошница с брашно, "E" в средата. (торта)

Най-сладкото, "Е" в средата. (Пчелен мед)

Сладък, плодов, "F" в началото. (желе)

От протеини и плодове "3" в началото. (Зефир)

Млечен бонбон, сладък, „аз“ в началото. (Тофи)

Прави се от брашно, едро, кръгло, "И" накрая. (хляб)

Хляб, традиционно кръгъл, с „К” в началото. (Калъч)

Приготвени от брашно, хрупкави, с "Л" в средата. (вафли)

Сладко, къдраво, многоцветно, "М" в началото. (Мармалад)

Сладко, направено от горски плодове или плодове, „H“ в средата. (конфитюр)

Направено от брашно, маслено, кръгло, „О“ в началото. (палачинки)

Масло, формовано, направено от брашно, „П” в началото. (бисквитка)

Прави се от брашно, интересна форма, "П" в началото. (Клаксон)

Прави се от брашно, твърд, кръгъл с дупка, „С” в началото. (Сушене)

Приготвя се от брашно, тесто с крем, „Т” в началото и в края. (торта)

Прави се от брашно, с пълнеж отвътре, „У“ в средата. (ролка)

Черна напитка, "F" в средата. (кафе)

Сладък, ядков, "Х" в началото. (халва)

Сладко отвътре, шоколад отвън, „С“ в средата. (марципан)

Напитка, приготвена от сухи листа, “H” в началото. (чай)

Кафяво и сладко, "Ш" в началото. (Шоколад)

Варена захар с ядки, “Ш” в началото. (шербет)

Прави се от брашно, тлъсто, кръгло, "Y" на края. (палачинки)

Напитката е сладка, гъста, с буква "б" в края. (Кисел)

Сладко, млечно, студено, "Е" в началото. (ескимос)

Бонбон с "Y" в средата. (Трюфел)

Направено от брашно, мед, богато, „Аз“ в средата. (натруфен)

Цветя

от общ бройиграчите трябва да изберат двама водачи. Единият е купувачът, другият е собственикът или цветарката. Останалите играчи са цветя. Всеки избира името на цветето и съобщава на „домакинята“ за това. „Купувачът“ отива далеч в дома си - начертан кръг или квадрат. Когато всички са избрали имена, идва „купувачът“ и пита дали има такова и такова цвете (назовава цветето). „Собственикът“ отговаря, че има, и моли да разкаже за това цвете, как изглежда, как мирише, къде расте и т.н. Когато играчът купувач покаже знанията си, „собственикът“ му дава „цветето“ ”. „Купувачът“ взема „цветето“ и си тръгва. След това идва за следващия. Ако „купувачът“ не може да каже нищо за цветето, тогава той си тръгва без нищо. Ако ситуацията се повтори отново, тогава „купувачът“ става „цвете“, а „цветето“ става „купувач“. За подсказка се предлага списък с имена на цветя: астра, акация, невен, метличина, бързина, вия, карамфил, гладиол, зюмбюл, георгина, здравец, жасмин, ирис, камелия, водна лилия и др.

Ден и нощ

Трябва да изберем двама водачи. Те се отдалечават от останалите играчи и се уговарят помежду си кой от тях ще бъде там през деня и кой ще бъде през нощта. Те се изправят, държат вдигнати ръце, образувайки порта. Останалите играчи трябва сами да изберат име на животно, растение, птица. Когато минат през портата, те ще я назоват и ще определят дали е ден или нощ. Съобразно това ще бъдат сформирани дневни и нощни екипи. Например, играчът казва, че е бухал, следователно нощно създание. Той отива на една страна. А другият казва, че е чучулига, което означава, че е същество на деня, така че се отдалечава в другата посока. Когато всички играчи преминат през вратата, пребройте кой отбор повече хора, тя ще бъде победител.

хляб

Тази игра също много прилича на известната игра с народни песни, но се различава от нея по това, че можете да пеете не само за хляба. В тази игра се избира лидерът. Той стои в центъра на кръга. Останалите се хващат за ръце, танцуват и пеят първо за погачата, как са изпекли погача на (името на стоящия в центъра) имен ден, но преди да предложат например на Маша тя да избере когото иска, те питат какво е хляб, от какво се пече и т.н. Маша трябва да отговори на въпросите и едва след това да избере играч. Играчът стои в центъра, а Маша заема неговото място в хоровод. Хорото пак се движи и пее, но вече не за питката. Например, можете да изпеете, че пекохме баница. И следващият играч трябва да говори за него и едва след това да избере неговата смяна. И хорото пак пее, че са пекли, но нещо друго - например кравайчета, питка, кифличка, меденка, кексче, калач, геврек, геврек и т.н. .

Гърне

В тази игра трябва да изберете двама шофьори измежду участниците; те ще изобразяват мързеливи хора. Те сядат или дори лягат и не трябва да мърдат възможно най-дълго и, разбира се, да не казват нищо. Други играчи могат да предотвратят това. Те могат да говорят помежду си, да разкажат нещо много забавно, за да разсмеят някой от „мързеливците“. Той ще се смее и, забравяйки за играта, ще каже нещо. Можете също така да се обърнете към самите „мързеливи хора“ - говорете с тях, накарайте ги да се смеят, опитвайки се да ги накарате да се движат. Но, разбира се, не можете грубо да ги дърпате или бутате. И когато някой не издържа и мръдне или каже нещо, тогава всички казват: „Я, ето ти тенджерата да измиеш“. Но също така ще трябва да го изперете по уникален начин. Този играч, който трябваше да измие тенджерата, ляга, а всички играчи застават във верига и се редуват да тичат и да го прескачат. Той трябва да ги хване, тоест поне да докосне някого. Този, когото е обидил, става „мързелив” и заема неговото място.

Палечка

Всички играчи избират един шофьор от своя брой. Това е Палечка. Всички седят в кръг или във верига. Thumbelina стои пред всички, тя държи малка топка или топка в ръцете си. Палечка ще назове всякакви двойки думи; играчите трябва да изберат една от двете думи, но тази, която подхожда повече на Палечка. Всеки знае, че е много малък и следователно от двойка думи играчите трябва да изберат думата, която означава нещо малко. Но не всички трябва да отговарят наведнъж, а само този, към когото се обръща Палечка. Тя му хвърля топка и казва две думи, означаващи голямо и малко. Играчът трябва да хване топката, да отговори много бързо и да хвърли топката отново на Палечка. Например Thumbelina ще каже „тиква и червена боровинка“ и ще хвърли топката на играча. Играчът трябва да го хване, бързо да го хвърли обратно и да каже: „червена боровинка“, защото е много по-малък от тиква и пасва точно на Thumbelina. Но ако играчът направи грешка, обърка думите, мисли твърде дълго или не успее да хване топката, тогава той и Палечка си сменят ролите. И можете да измислите много такива двойки думи. Например пъпеш - череша, домат - репичка, слънчоглед - лютиче, картоф - боб, водна лилия - детелина, тиквичка - краставица, слон - заек, жираф - костенурка и др.

Принцесата и граховото зърно

Един се избира от общия брой играчи. Това е принцесата, тя ще трябва да познае къде другите крият граховото зърно. Вместо грахово зърно можете да вземете мънисто. Останалите играчи стоят в една линия. И всеки трябва да има един и същ комплект за игра: грахово зърно (мънисто) и няколко, например, списания. Всеки играч ги поставя на купчина пред себе си и скрива грахово зърно между тях. „Принцесата“ се опитва да отгатне и има само три опита. Ако „принцесата“ не познае правилно третия път, тогава тя отива при следващия играч, приближава се и се опитва да отгатне къде този играч е скрил граховото зърно. Когато познае правилно, той сменя ролите с този играч, той става принцесата и отива в началото на редицата, за да познае. „Принцесата“, която зае мястото му, крие граховото зърно между списанията.

Златен ключ

Тази игра е подобна на предишната, но се различава по това, че всеки играч ще трябва да се преструва на Пинокио, който търси златния ключ. Те играят в отбори. Отборите трябва да имат еднакъв брой играчи, например трима или четирима души. Но първо избират шофьор, който крие ключа. Водачът взема толкова еднакви контейнери, колкото участници има в двата отбора, и два ключа (вместо ключове можете да вземете произволни два малки предмета). Насипва пясък във всеки контейнер и крие ключовете само в два от тях. Задачата е да намерите ключа. Но трябва да го търсите, не като изсипете целия пясък наведнъж, като обърнете чашата, а като изгребвате пясъка с лъжица. Играчът, който намери ключа по-бързо от другия, става шофьор и неговият отбор печели.

зигзаг

Всички играчи са разделени на два отбора. Застават в две линии един срещу друг и започват да си подхвърлят топката. И в същото време говорят думи, свързани с конкретно понятие. Крайният играч започва, той хвърля топката на стоящия отсреща и в същото време произнася дума. Този играч хваща топката и я хвърля, произнасяйки думата, обратно, но не на този, от когото я е получил, а на този, който стои до него и т.н. Топката се движи от единия край до другия, т.к. ако е на зигзаг. Ако играчът, който получи топката, не успее да измисли дума за отговор, тогава той проваля своя отбор, защото в този случай противниковият отбор е спечелил. Но можете да измислите нещо ново ключова думаи започнете ново турнеигри.

Например, играчите решават да назовават дървета. Първият казва „смърч“, следващият казва „дъб“ и т.н. Можете да изберете имена на животни, птици и т.н.

Зебра

Тази игра е подобна на играта Zigzag, защото трябва да хвърляте топката по същия начин. Играчите се разделят на два отбора, застават в два реда един срещу друг и започвайки от единия край, хвърлят топката един към друг с думи, както в играта „Зигзаг“. Но думите ще бъдат различни - антоними, тоест думи с противоположни значения, например: бяло - черно, високо - ниско и т.н. Трябва да го хвърлите бързо. Който мисли дълго или сгреши, получава наказателна точка за отбора си. Отборът с по-малко такива точки печели. Примерен списъкантоними: светъл - тъмен, празен - пълен, бърз - бавен, ден - нощ, дълъг - къс, висок - нисък, широк - тесен, празничен - ежедневен, пухкав - гладък, голям - малък, горещ - студен, силен - тих, дебел - тънък, слънчево - облачно, сухо - мокро.

Кръгла игра

Играта носи това име, защото всички играчи застават в кръг и бързо хвърлят топката един към друг във верига с думи. И тези думи означават всичко, което може да бъде кръгло. Ако някой сгреши или мисли дълго, той напуска кръга.

Има много думи, които означават кръг: илюминатор, чаша, чиния, табуретка, маса, топка, сфера, топка, торта, барабан и др.

Игра на квадрат

Тази игра, както подсказва името, е подобна на кръглата игра. Само думите, които ще трябва да бъдат назовани при хвърляне на топката, трябва да означават квадратни или правоъгълни предмети. Само че има значително по-малко от думите, обозначаващи кръгли предмети, и играчите ще трябва да стоят отстрани на квадрата. И този, който сгреши или се замисли, отпада от играта. Ето някои думи, които означават квадратни предмети: прозорец, поднос, книга, тетрадка, лист хартия, стол, маса, табуретка, килим, флаг, кошница, къща, куб, кутия, бисквитка, торта, кекс, платно, покрив, тухла , клетка, мрежа, шал, пай, блок, плочка, рафт, салфетка, плик, парче, квадрат, сал.

Когато ви свършат думите за квадратни обекти, можете да назовавате думи, които започват и завършват с буква, например „k“. Това могат да бъдат: кифла, кутия, тиквичка, квасник, ключодържател, ключ, парче, портфейл, козирка, сладкиши, калачик, капачка, коза, орех, цариградско грозде, пясък, чанта, кука, кръг, куб, топка, заек, кафе тенджера, черпак, лодка, котел, кана, орех, звънец.

Ако според правилата на играта грешните играчи бъдат елиминирани от квадрата, след време ще останат четирима от тях. Тогава е най-добре да застанат в четирите ъгъла на квадрата на разстоянието за хвърляне на топката и при хвърляне да назовават думи, които имат четири букви. Например, това са: прозорец, кръг, сал, удод, миеща мечка, скат, бележка, нула, щука, риба, рис, гъска, горчивина, пън, сянка, ряпа, сноп, купа сено и др.

златна рибка

Всички играчи избират един шофьор от своя брой. Това е златна рибка. Тя ще изпълнява желанията, които играчите измислят. Всички играчи седят в кръг, „златната рибка“ е в средата. Тя се обръща към всеки играч с думите: „Аз съм вълшебна златна рибка, ще изпълня три желания, кажете ми какво бихте искали.“ И играчът трябва да отговори бързо и ясно. Желанията могат да бъдат най-обикновени (като ядене на бонбони, четене на книга, ходене на кино) или нещо фантастично, необичайно или комично. Играчите обаче не трябва да започват желанието си с думите „Искам“. На играча, който произнесе тези думи, рибата ще възложи някаква наказателна задача, но не обидна, а забавна, изпълнима. Когато всички играчи изразят своите желания, можете да изберете „ златна рибка“ и продължете играта.

не знам какво

Всички играчи са разделени на два отбора, с играч от всеки отбор. Питащият играч трябва да измисли всяка дума, обозначаваща предмет, действие, и да я опише с няколко думи, давайки характерен намек. Погадателят задава насочващи въпроси, с помощта на които се опитва да познае каква дума има предвид. Правилният отговор носи точка за неговия отбор. Отборът с най-много точки се счита за победител.

Готина игра

Това е игра на думи. Група играчи трябва да назовават думи и броят на буквите в думите трябва да се увеличава. Но темпото на играта е много трудно. Трябва да говорим бързо. Първият играч казва дума, която има три букви, следната! трябва бързо да назове дума, която има четири букви, след това пет, шест и т.н. Думите, които имат повече от девет букви, вече не си заслужават. Думите могат да започват с различни букви и да представляват различни обекти. Например: гора, лисица, петел, пиле, кок и др.

Тази игра може да се играе в отбори. Първо един отбор назовава думи във верига, след това друг. Трябва да говорите бързо и без грешки. Всеки, който сгреши или закъснее, получава наказателна точка. Отборът с малко наказателни точки печели.

Мъдри отговори

В много приказки има ситуация, когато на героя е дадена задача да направи нещо, което е очевидно невъзможно. Но мъдрият герой поставя свое условие в отговор, което също е невъзможно да се изпълни. Например, на героя се предлага да изтъче риза от една нишка и в отговор той иска стан, направен от една сламка, като по този начин се освобождава от задачата и загубата.

Тази игра предлага същото. Можете да играете в отбори. Последователно всеки отбор има играч, който се редува, предлагайки един на друг такива страхотни задачи. Първият пита, другият отговаря. След това си сменят ролите. За успешен отговор отборът получава точка. Отборът с повече точки печели. Задачите могат да бъдат много различни: например да ушиете рокля от една нишка, да изплетете кошница от една сламка, да изтъчете килим от една топка, да изпечете хляб от едно зърно, да полеете цялата градина от една чаша, да построите къща от една тухла и др.

Лъжица

Играят два отбора, всеки същия номериграчи. Играчите от двата отбора стоят един зад друг в две вериги. Пред първите играчи има празен контейнер. На метри от нея стои точно същата, но пълна с пясък. Първите играчи на двата отбора са с лъжици в ръцете си. Те трябва да изсипят пясък от пълен съд в празен, като използват само лъжица.

Когато контейнерът се напълни, той ги разменя, така че на разстояние да има отново празна чаша, и отива в края на своята верига. Нов играчсе заема с работата. Тази игра е щафетно състезание. Отборът, чиито играчи са по-бързи, ще спечели.

Рокер

Всички играчи избират шофьор. Останалите са разделени на два отбора. Те стоят една срещу друга на малко разстояние, така че в центъра да се образува проход. Водачът взема две малки кофи и кобилица (вместо кобилица ще свърши пръчка с дължина 80-100 см). Кофите трябва да бъдат укрепени в краищата си. Всеки играч от двата отбора трябва да има топка за тенис на маса. Водещият играч с игото върви по пътеката между отборите. Всеки играч трябва да се опита да хвърли топки в собствената си кофа, като топка в баскетболна кошница. Но само в тази игра играчите стоят неподвижни, но кошът се движи. И, разбира се, някой ще удари кофата, някой ще пропусне. Когато водачът отиде в единия край, трябва да преброите топките в двете кофи. Това ще бъде и броят точки, отбелязани от всеки отбор. Така шофьорът минава с кобилицата няколко пъти. След това той брои точките, отбелязани от всеки отбор. Отборът, който вкара гол, печели по-голям бройточки. За следващия кръг на играта водачът се избира измежду играчите на отбора победител. Бившият пилот заема неговото място в отбора.

Летяща чиния

Има такава играчка - летяща чиния. Но можете да го направите сами от няколко слоя картон. Всички играчи са разделени на два отбора. Игралната зона е разделена наполовина с линия. Всеки отбор заема половината от своето игрално поле. Същността на играта е, че играчите хвърлят летяща чиния един към друг. Започва един отбор. Неговият играч хвърля табелата на противниковия отбор, той трябва да я хване и да я хвърли обратно; ако не я хване, получава наказателна точка. Отборът с най-малко такива наказателни точки печели.

Ако желаете, играта може да бъде усложнена. Игралното поле за всеки отбор трябва да бъде разделено на равни квадратчета с линии и във всяко да бъде написано число. И когато летяща чиния, която не е била уловена по време на полет, се окаже на сайта, трябва да погледнете квадратчето с кой номер се намира. Това е броят наказателни точки, които отборът получава. Ако плочата не е изцяло в полето на квадрата, а на линията, разделяща квадрата, тогава трябва да забележите коя част от плочата се вписва повече в един от квадратите. Това ще бъде броят на наказателните точки. Ако разделителната линия е точно в центъра на чинията, тогава е по-добре да не броите такава точка.

Червената шапчица и морски вълк

В тази игра на бърз въпрос трябва да се отговори бързо. От общия брой играчи те избират един шофьор - той ще поиска. Другите сядат около него. Водачът задава въпрос, като хвърля малка топка на играча, играчът я хваща и трябва незабавно да изпрати топката обратно с отговора. И топката е необходима тук само като вид обръщение от водача към играча. Но можете и без топката; водачът просто се обръща към всеки играч с въпрос. И ако играчът направи грешка, тогава той или изпълнява смешна задача, или раздава неустойка - някакъв собствен малък предмет, на който след играта трябва да се помогне, т.е. отново или да отговаря, или да изпълнява задачи.

Защо тази игра се казва "Морски вълк?" Защото въпросите в тази игра ще бъдат свързани с имената на морските животни. Това са въпросите, на които играчът ще трябва да отговори. Шофьорът пита: „Кой е морско конче?“ Играчът отговаря: „Това е риба от разред Perciformes.“ В тази игра шофьорът е морски вълк и носи раирана тениска. Останалите играчи отговарят. Те носят червени шапки, които играчът връща, ако отговори неправилно като наказание. След играта, когато всички играчи отговорят на въпросите, наказателното поле изпълнява задачите, които водачът им предлага. За нов кръг на играта можете да изберете водач измежду играчите, които са отговорили правилно в предишния кръг. Той облича раирана тениска и дава на предишния шофьор червената си шапка.

Това са морските животни, които ще ви бъдат полезни в играта.

Въпрос

Отговор

Морско конче

Риби от разред Perciformes

Морски дракон

Риби от разред Perciformes

морска лисица

Риби от разред Perciformes

Блени

Риби от разред Perciformes

Морско шило

Риба от семейството на иглите

Риба луна

риба игла

морска мишка

Гърнард

Риби от разред Perciformes

Подметка

Риби от разред писия

Линг

Риба Баракуда

Сом

Риба от семейство скатове

морска лисица

Пристанищна морска свиня

морска видра

Морска крава

Сиренен отряд животно

Морски слон

Животно от семейство тюлени

Морски лъв

Животно от семейство тюлени

морски заек

Животно от семейство тюлени

морски заек

лимпет

охлюв

морски гущер

Морски таралеж

Ехинодерми

Морска звезда

Ехинодерми

Морска лилия

Ехинодерми

Морска краставица

Холо-, бодлокожи

Морска салата

Зелени водорасли

Морско зеле

Кафяви водорасли келп

Изяж моя пай

Те избират един шофьор, който ще отговаря на въпроси. Останалите изобразяват герои от приказкитеи седнете в един ред. Например, шофьорът върви по редицата, приближава се до този, който играе ролята на ябълково дърво, той казва: „Яжте моята горска ябълка и ми кажете какви ябълки има или какво може да се готви от ябълки.“ И играчът трябва да каже малко. Така че той се движи по линията на питащите и отговорите и ако не успее, тогава дава неустойка. Ако всичко върви добре, той избира който и да е играч от редицата, които искат да го заменят.

Печка. Разкажете ни как се пече хляб, какво друго може да се пече.

река Киселная. Кажете ни как и от какво можете да направите желе.

тиква. Разкажете ни какви зеленчуци знаете и какво можете да приготвите от тях.

Круша.Разкажете ни какви плодове знаете и какво може да се направи от тях.

Гъба.Разкажете ни какви гъби знаете и какво можете да приготвите от тях.

Кръгла чаша

Всички играчи седят в кръг. Единият е шофьорът, който ръководи играта. Той взема произволна чаша, за предпочитане пластмасова, и казва: „Днес имаме празник, трябва да напълним кръглата купа, тоест тази чаша, до ръба. За да направите това, всеки трябва постоянно да поставя в него нещо, което ще се римува с думата „чаша“. Например чаша, каша, маргаритка, риза, жаба, вау и т.н. Ако някой сгреши с рима или мисли твърде дълго, забавяйки движението на чашата, той измисля наказателна задача.

Пилета и "ци"

За тази игра се избират двама водачи измежду играчите; това са пилета. Останалите са отговорни. Всички респонденти седят в кръг. „Пилетата“ застават в центъра и казват следните думи: „Ние сме пилета. Изгубихме си „ци“, който си намери „ци“, хайде, признайте си!“ И играчите в кръг казват думи, които завършват на „tsy“. Например: лисици, цици, мартенички, невенчета, кокошки, браво, плувци, братя и т.н. Когато всички думи свършат, тоест играчите вече не могат да измислят нищо, пилетата казват: „Да, ето кой намери нашия „tsy“ и не го предава! Сега ще те хванем. И те се втурват да хванат всички играчи, сякаш в таг. Първите две, които "пилетата" хванат, стават пилета в нов рунд на играта. И играта започва отново.

Игра на дъгата

Играят отбори от по седем играчи. Те трябва да образуват дъга. На всеки отбор се дава цветен картон – червен, оранжев, жълт, зелен, син, индиго, лилав, както и флумастери или маркери. Всеки играч получава един цвят. По сигнал всеки започва да рисува върху цветен картон с флумастер това, което принадлежи към този цвят. Всеки рисува своя, но всички заедно рисуваха цветни герои и „оформиха“ дъга. Когато всички играчи нарисуват листовете си, те трябва да бъдат нанизани на връв. За да направите това, трябва предварително да подготвите дупки в ъглите. И ако вземете такъв шнур за краищата и го повдигнете, ще получите гирлянд от многоцветни знамена - истинска дъга. Отборът, който нарисува знамена и образува дъга по-бързо от останалите, печели. Ето какво можете грубо да нарисувате.

Червено: ягода, домат, роза.

Портокал: лисица, портокал, невен.

Жълто: пиле, лимон, глухарче, пъпеш.

Зелено: краставица, крокодил, жаба, листо.

Син: пеперуда, незабравка, боровинка (ягода), арктическа лисица.

Синьо: метличина, звънец, грозде, гъсеница.

Лилаво: виолетово, слива, люляк, облак.

Трябва да нарисувате нещо, което наистина се предлага само в този цвят (например едно пиле е само жълто, за разлика от папагалите, които са сини, червени и зелени. Лалетата също са многоцветни).

Игра на шах

Тази игра е подобна на предишната. Трябва да има само осем играчи на отбор. Всеки играч получава едно и също квадратно парче картон. Единият отбор има всички черни листове, другият има бели листове. За рисуване използвайте всякакви тъмни и бели пастели. Рисувайте с бял тебешир върху черен картон и всеки тъмен тебешир върху бял картон. Трябва да рисувате бързо. Една контурна линия, но разпознаваема. При даден сигнал всички започват да теглят. На черен картон има нещо, което е черно, на бял картон има нещо, което е бяло. Когато играчите на един от отборите приключат с тегленето, те трябва да подредят своите квадратчета в шахматна дъска и ги поставят, като вземат предвид факта, че черните квадрати ще бъдат положени между техните бели квадрати. Другият екип, след като приключи работата си, запълва тези клетки. Ще получите квадратче за шах. Картонените листове могат да се закрепят в ъглите и да се използват за декориране на интериора.

Отборът, който най-бързо начертае и подреди своите квадрати, печели.

Размерите на квадратите са 20 х 20 см.

Седем сестри

Водач се избира от общия брой играчи. Това е брат, а останалите са сестри, които седят в един ред. Играчът-брат върви по редицата и с думите „Имам седем сестри, ще помогна на всички“ се приближава до първата „сестра“. И казва: „Днес е празник. какво да ти дам Кажи ми какво правиш." И „сестрата“ трябва да покаже с жестове някакъв вид ръкоделие, занаят, за да може „братът“ да познае. Например, тя ще покаже, че плете. "Брат" казва: "Плетеш, ще получиш нови игли за плетене или кълбо конец като празничен подарък." „Сестра“ благодари, а „брат“ продължава, докато не поздрави всички. Дейностите трябва да бъдат разпознаваеми, а подаръците да съответстват на ръкоделието, което „сестрата“ прави.

Плетива - игли за плетене, топка, кука.

Шие - конец, игла, плат.

Плете дантела - конци.

Вари качамак - черпак, тенджера.

Върти - чекрък, вретено.

Поливане на цветя - лейка, кофа.

Събира плодове - кошница.

Играе на всякакви музикален инструмент- този инструмент.

Но ако „братът“ не е познал какво прави „сестрата“, той по предварителна уговорка или сменя ролите с нея, или раздава неустойка, или изпълнява наказателна задача.

Матрьошки (1-ви вариант)

За тази игра трябва да подготвите два комплекта кукли. Първо изберете драйвер. Останалите са разделени на два отбора и застават в две вериги една след друга. Тази игра е щафетно състезание. Пред всяка верига има кукли. Поставят се от водача. Куклите за гнездене трябва да бъдат смесени. От всеки отбор излиза по един играч. И по сигнал на шофьора, всеки трябва да сгъне своите кукли по ред. Който добави най-бърз резултат, получи печеливша точка за своя отбор. След това първите играчи отиват до края на своите вериги. И следващите играчи излизат и т.н. В това време водачът отново поставя куклите в микс. И отново по негов сигнал играчите започват да ги фолдват. Отборът с най-много точки печели.

Матрьошки (2-ри вариант)

Играчите са разделени на 2 отбора, всеки с толкова играчи, колкото са куклите в комплектите. Ако седем, тогава трябва да има седем играча. За да играете, ви трябват два комплекта кукли. В началото на играта всеки играч взема матрьошка. При сигнал те трябва много бързо да се подредят в редица според височината си, но не според собствената си, а според височината на куклите. Който има най-големия, той е първи и т.н. Но тогава всички се изправиха. Два отбора - две формации, отборът, който се събере по-бързо, печели. Но трябва да има и точност. Можете да проверите това, като поставите кукли пред себе си. Можете дори да подредите куклите една в друга, за да е по-убедително. Ако комплектът е сглобен точно, това означава, че играчите не са сбъркали. И тогава победният им резултат се затвърждава. Ако направите грешка, резултатът не се зачита. И играта продължава отново. По този начин можете да играете няколко рунда. Отборът с повече точки печели.

Матрьошки (3-ти вариант)

Играят два отбора. За да играете, имате нужда от два комплекта кукли, но куклите трябва да бъдат оцветени в различен цвят. Броят на играчите във всеки отбор трябва да съответства на броя на куклите в комплектите. Играта започва, като всички играчи от двата отбора получават матрьошка. И всички се събират на сайта; те ходят, тичат, можете дори да играете на етикет и всеки държи своя собствена кукла за гнездене в ръката си. Но при сигнала играчите от всеки отбор се събират заедно, ръководени от цвета на своите кукли. Отборът, който се събере по-бързо, получава точка. Печели отборът, който събере най-много точки.

Матрьошки (4-ти вариант)

Отново има два отбора и всеки играч има матрьошка. На сайта са нарисувани два кръга на малко разстояние един от друг. Играчите се изправят, всеки отбор в своя кръг, с кукли в ръце. След това всеки играч поставя своята матрьошка пред себе си с лице в кръг. Диаметърът на кръга трябва да бъде приблизително достатъчно голям, за да могат седем до десет играчи да се хванат за ръце и да танцуват в кръг. И при дадения сигнал играчите се хващат за ръце и... Те започват да танцуват около своите кукли.

Когато прозвучи сигналът, играчите трябва да изтичат всеки до своята матрьошка и да застанат зад нея. Играчът, който има най-голямата кукла за гнездене, трябва да ръководи всички. Отборът, който заема мястото си преди другия, получава точка. И съответно след няколко кръга отборът с повече точки печели.

След успешно завършване на серията матрьошки, всеки отбор получава свой собствен комплект кукли. Отборът победител е като награда за победата. Губещият отбор е като утешителна награда.

Хокей "осем"

Играят два отбора. На сайта е нарисувана голяма осмица. По контура му се поставят празни пластмасови шишета. Два отбора стоят в две линии, така че пистата „осмица“ да е между тях. Тази игра е щафетно състезание. Всеки отбор има играч с хокейни стикове и шайби. Те стоят в центъра на осмицата. И започват да дриблират шайбата с щеката си, обикаляйки бутилките. Всеки човек първо обикаля един от кръговете на осмицата, стига до центъра, откъдето е започнал, и се премества в друг кръг на осмицата и също го заобикаля. Тъй като играчите се движат с на различни скорости, тогава когато сменят кръговете, трябва да се приеме, че няма да се срещнат в центъра. Когато един от играчите премине центъра, другият все още само ще се приближи до него. Трябва ясно да преминете през маршрута „осем“, без да събаряте нито една бутилка. Ако играч докосне бутилка, той трябва да я върне обратно. Играчът, който завърши трасето по-бързо, получава точка за своя отбор. След това излизат следващите двама играчи от всеки отбор и т.н. Печели отборът с най-много точки.

Футболна осмица

Играят два отбора. Игралната зона е разделена наполовина с линия; това са две игрални полета за всеки отбор. В средата на тази линия трябва да поставите гол, направен от два спортни обръча със същия диаметър, закрепени вертикално. Те представляват осмица. Осмицата трябва да бъде укрепена така, че да стои вертикално върху въжени скоби. Два отбора играят футбол, борят се за топката, можете да се движите по цялото поле, но трябва само да хвърлите топката във вратата на противника от собствената си територия. Ако топката отиде до дъното на осмицата, тогава отборът получава една точка, ако отиде до върха, тогава две точки. Ако играчите на един от отборите успеят да съборят „осмицата“, тогава този отбор получава три точки... дузпи. Така че помислете! Отборът с най-много печеливши точки печели. Те играят известно време, например 20 минути или час.

Баскетболна осмица

И двата коша стоят в средата на игралното поле над линията, която го разделя на различни територии. Двете кошници са осмица, направена от обръчи, окачени на въжета като хамак. Разстоянието до кошовете трябва да съответства на височината на играчите. Всеки отбор се опитва, както в баскетбола, да хвърли топката в коша на противника. Но тъй като и двата коша в тази игра са практически заедно, така че играчите на всеки отбор да знаят своя кош, обръчите трябва да бъдат различен цвят, но еднакви по диаметър. Ако случайно ударите кошницата си, за това се присъжда наказателна точка. Отборът с най-много точки печели. Трябва да играете известно време, например 30 минути или час.

Реле "осем"

1. Два обръча с осмица са монтирани на стената. Играчите от всеки отбор стоят в една линия и се редуват да хвърлят малка топка в обръчите. Ако топката попадне в долния обръч, играчът получава една точка, ако топката попадне в горния обръч, две. Печели отборът, чиито играчи съберат повече точки.

2. От всеки отбор излиза двойка играчи. Застават по двойки, като всеки взема с ръка по един обръч, който се образува между играчите. И така, държейки обръча, те тичат до определена точка и обратно. Двойката, която се върне по-бързо, печели - това е точка за отбора.

3. По един играч излиза от всеки отбор, всеки от тях взема обръч и го поставя вертикално, тича до точката и обратно, бутайки обръча, водейки го пред себе си. Най-бързият човек получава точка за отбора.

4. По един играч от всеки отбор излиза, всеки взема обръч и изминава същото разстояние, скачайки през обръча, докато бяга, като скачане на въже. Който отиде там и обратно по-бързо, получава точка за отбора.

След края на играта се отчитат точките. И отборът с най-много точки общо печели. И й дават голяма осмица от златен станиол. На изостаналия отбор се дава и осмица, също от златен станиол, но много малка, за утеха. Осмиците трябва да бъдат направени предварително от плътен картон и покрити от двете страни със златно фолио върху хартиена основа. За да направите осмиците забавни, можете да залепите отгоре кръгове, цветя, листа, също от разноцветно фолио.

Приблизителни размери: голяма осмица- диаметърът на външните кръгове е 40 см, диаметърът на вътрешните кръгове е 20 см, ширината на осмицата е 10 см. Общата височина на осмицата, състояща се от тези два пръстена, е 80 см. Височината на малката осмица е 20 см. Съответно диаметърът на външните кръгове е 10 см, диаметърът на вътрешните кръгове е 6 см, ширината е 2 см.

Състезания по ръкоделие

В много приказки има герой - ръкоделие. Тя знае как да прави всичко: преде, тъче, шие, готви и много повече. И той прави всичко бързо и ефективно. Така че нека приемем, че всички наши играчи са такива майстори. Ето няколко игри или състезания за тях.

Бродирайте риза

Възможно е дори много играчи вече да знаят как да шият и бродират добре. Но ако бродирате директно на конкурс, това може да отнеме много време. Затова е по-добре да опитате този метод: изрежете риза от хартия и нанесете върху нея модел на бъдеща бродерия с тънка линия или точки, които всеки трябва да оцвети. Преди началото на състезанието всеки участник получава такава фланелка и червен флумастер. При сигнала всички играчи започват да оцветяват. И който е по-бърз печели.

Нанижете мънистата

Всеки играч получава еднакъв брой мъниста, игла и конец и задачата да наниже мънистата. За да предотвратите разточването на мънистата по време на играта, по-добре е да ги дадете в отделна кутия. При даден сигнал всички започват. Който е по-бърз, той е победител. Ако желаете, играта може да бъде усложнена, например, така че мъниста от различни цветове (например две или три) да се редуват на определен интервал. Например, три мъниста са жълти, едно е червено. И трябва да се получи еднакво за всички. Това ще бъде тест за качеството на работа. След това всеки участник получава мъниста в отделни малки кутийки според цвета.

Тъкане на платно

Като се има предвид факта, че няма оборудване за тъкане, ще трябва да направите това: вземете цветен картон в комплекти, направете еднакви прорези върху листовете картон, отстъпвайки 2 см от ръбовете и след определен интервал, например 1 см , предварително оформете листа квадратна форма 20 х 20 см. Това ще бъде заготовка от платно. Нарязаните ленти са нишките на основата. Сега трябва да подготвим нишките на вътъка. За да направите това, трябва да изрежете ленти от картон с дължина 20 см и ширина 1 см. Всеки играч получава такъв комплект заготовки и определен брой ленти. И при сигнала лентите трябва да бъдат изтъкани между прорезите на лист картон. Лентите трябва да се преплитат в шахматен ред. Можете да излезете с някакъв модел.

Първо трябва да се направи проба и по време на състезанието да е пред играчите. За тази игра цветът на основната заготовка и ивиците няма значение. Те могат да бъдат еднакви, така че дори ще бъде по-удобно да сравнявате готовите продукти по-късно, защото трябва да се вземе предвид не само скоростта на изпълнение, но и качеството.

Боядисайте кутията

Всеки участник в конкурса получава една и съща кутия от цветен картон, гваш бои и четка. Задачата е да нарисувате тази кутия с шарки. Една такава кутия трябва да е готова за проба. Играчите ще го използват, за да проверят работата си. Трябва да изберете проста рисунка за рисуване, така че всеки да успее и за да не губите много време. Можете да опитате този модел, просто залепете цветя и листа. След това всеки играч трябва да получи, заедно с кутията, лист цветен картон, върху който са нарисувани тези модели (всеки има еднакви).

Направете кана

Преди началото на играта всеки участник получава пластилин и задача да направи кана. Една такава кана трябва да е готова за проба. В края на краищата каната трябва не само да бъде формована, но и да бъде украсена отгоре с лят шаблон в съответствие с готовата кана. В допълнение към декорациите от пластилин можете да използвате мъниста или мъниста, които също трябва да се дадат на всеки участник.

Направи ветрило

Всеки участник в играта получава лист цветен картон с размери 15 х 30 см, от който трябва да сгъне ветрило. Вентилаторът може да бъде украсен с прост дизайн. Ако ветрилото е направено от цветен картон, тогава шаблонът може да бъде начертан с флумастер; В този случай детайлът трябва първо да бъде боядисан, след това сгънат. Ако вентилаторът е направен от самозалепваща хартия, тогава шаблонът може да бъде залепен от същия филм, но с различен цвят. Например, фонът на детайла е жълт - моделът е червен. Цветът на заготовката и модела може да бъде еднакъв за всички участници или различен.

Облечете чашата

Всеки участник получава едно и също парче цветен картон – профил на чаша. Това са два кръга, единият по-голям, другият по-малък, свързани заедно. Диаметърът на по-големия кръг е 20 см. Диаметърът на по-малкия кръг е придружен от кръгове или кръгове от цветна хартия, фолио и др. и го подсилете с топчета. Готовата чаша също трябва да бъде направена по предварително известен шаблон, който всеки трябва да види. Защо точно чашата? Защото прилича на осмица.

Нарисувайте матрьошка

Тази задача е подобна на предишната. Но вместо чаша, всички участници в играта трябва да получат матрьошка, изрязана от бял картон. На картона трябва предварително да начертаете шаблоните за рисуване с тънка линия, така че всички да са на равни начала. Височината на детайла е не повече от 30 см. И всеки участник получава също гваш бои и четка или набор от цветни маркери, с които ще рисува шарки.

Изплетете колан

Всеки играч получава три разноцветни дебели връзки, всяка с дължина не повече от 1 m. От тях трябва да изплетете колан, като косичка. Преди да започнете работа, и трите нишки трябва да бъдат завързани на възел, оставяйки 3 см като пискюл. Когато тъкането приключи, също трябва да оставите няколко сантиметра и да завържете края на възел. Можете също така да дадете на всеки участник вълнени конци, за да могат да се направят пискюли или помпони в краищата на колана.

Украсете топката

Всеки участник получава надут балон, който трябва да бъде украсен, например, с думите „8 март“. Те трябва да бъдат направени от цветно самозалепващо се фолио: изрежете от него цифрата осем и букви и след като махнете подложката, го залепете върху топката. Числото и буквите трябва да са еднакви за всички, така че трябва да бъдат дадени на вече изтеглените играчи.

Направете пощенска картичка

Всеки участник получава задачата да направи празнична картичка от цветно фолио, като за тази задача заготовките са лист фолио за фон и друг лист, върху който са нарисувани цифрата и думите „8 март“. Можете също така да предоставите някои прости модели, които също трябва да бъдат начертани предварително, така че всички да са в равни условия. Размерът на картичката е 15 х 20 см или 20 х 30 см. Фолиото трябва да е това, което се продава в комплект, на хартиена основа, залепва добре.

Обобщаване. Във всяко състезание играчът, който изпълни задачата по-бързо и без грешки, получава точки. Можете да решите, че ще има трима победители, тогава този, който завърши първи, получава 3 точки, този, който завърши втори, получава 2 точки, а този, който завърши трети, получава 1 точка. След приключване на всички състезания по ръкоделие, точките се сумират и се определят победителите. Те получават награди, които са вкусни, забавни и здравословни. Но трябва да се подготвят някои утешителни награди за всички участници в състезанието. Празникът си е празник.

Всички майки носят предварително приготвени маски, които могат да бъдат направени на ръка, например във формата на цвете, или закупени в магазин, например маски на всяко животно. По това време децата трябва да стоят с гръб и да не виждат нищо. Когато всички майки са с маски, децата се обръщат, като всяко дете трябва да познае майка си и да се приближи до нея. Ще бъде забавно и интересно както за децата, така и за майките.

Разгърнете таланта на вашето дете

Всички майки са със завързани очи и по това време на децата се дава лист хартия, бои или моливи. Всички деца започват да рисуват. И те трябва да нарисуват картичка за майка си, например ваза с цветя или котка, или пеперуда, в зависимост от възрастта и развитието на детето. След това водещият смесва всички карти и майките се развързват. Всяка карта се представя на публиката на свой ред и майката трябва да познае „ръката“ на своя художник.

Познай коя е майка ми?

Водещият обяснява на децата, че трябва да разкажат на всички какво прави майка им на работа, но в никакъв случай да не назовават нейната професия. Например, майка ми пише на работа, брои, понякога носи вкъщи някои документи и документи, а останалите гости на празника трябва да познаят по описанието коя е професията на майката на това дете. След като помислят малко, други майки ще разберат, че това е счетоводител или икономист. Така трябва да е забавно и интересно, а освен това на майките ще им е интересно да чуят колко добре познават професията им децата им.

Пролетни цветя за майки

В това състезание майка и нейното дете са един отбор. Всеки отбор получава чанта. В залата (по цялата територия) са разпръснати цветя, изрязани от хартия. При командата „старт“ майките и децата започват да събират цветя в чантите си. В края на състезанието събраните цветя от всяка двойка се броят. Който успее да събере най-много пролетни цветя, заслужава награда.

ден на майка ми

Всяко дете на свой ред представя майка си на всички и разказва как обикновено минава денят му, като в този момент майката помага за завършването на историята - с жестове и изражения на лицето тя показва за какво говори нейното дете. Например, едно дете се изправя и казва: „Това е майка ми и се казва Луда. Сутринта се събужда и отива да се измие“, а в това време майката показва с жест „протягане“ и например как си мие зъбите и така нататък според сценария на бебето. Историите трябва да се окажат интересни и забавни, защото децата в детската градина винаги знаят как да композират забавна история. И майките ще се развеселят актьорско майсторство. Повечето най-добрите историиталантите на децата и майките заслужават награди.

Никъде без мама

В това състезание майката и детето са един отбор. Ще бъде по-удобно, ако участниците са разположени в кръг. По посока на часовниковата стрелка, започвайки от първата двойка, участниците назовават по един анимационен филм, в който има майка и нейното дете, например „Малка миеща мечка“, „Мама за бебето мамут“, „Простоквашино“ и т.н. Който не може да го назове, напуска кръга. И най-големите анимационни всезнайки получават награда.

Особено родителите и майките не искат да ходят на детска градина през ваканцията. Предпочитат да прекарат деня вкъщи, готвейки или гледайки телевизия. И това е напразно. Защото всеки празник в детската градина е забавен и интересен. Кажете на майките си, че сте подготвили забавление и забавни състезанияна 8 март. И ще провеждате тези състезания в детската градина и само там. Тогава вашите майки, а може би и бащи, ще дойдат при вас за празника и ще прекарат време с вас полезно.


Състезание 1 – 8 (осем).
За това състезание ще ви трябват две дълги въжета или ленти (3-5 м или повече). Тези въжета (панделки) са разположени на пода под формата на две числа 8. Междувременно децата се разделят на два отбора. След това, под музиката или по команда на учителя, децата се подреждат едно след друго и вървят по това въже (лента) като влакче, слагайки ръце на раменете си, опитвайки се да вървят точно по въжето, без да свалят ръцете си от човека отпред. Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Състезание 2 – Познай майка си.
Децата се отвеждат на свой ред в друга стая и там им се завързват очите. През това време три-четири майки, сред които и майката на детето, което е в другата стая, стоят в кръг. Детето се връща и се поставя в този кръг. И майките се редуват да казват някоя фраза, например ти си моето слънце. И детето трябва да познае къде стои майка му и да се приближи до нея. Ако е възможно, майките могат да пеят.

Конкурс 3 – Майките и приказките.
Майките четат приказки за лека нощ на децата си. Но помнят ли ги? В това състезание децата ще се редуват да казват фрази от приказки, а техните майки ще познаят за каква приказка става въпрос. По-добре е да вземете пасажи, за които всеки е чувал, например има чудеса, там се скита гоблин или аз съм малка мишка, а кой си ти и други.

Състезание 4 – Помощник на мама.
На масата пред момичетата има плодове, зеленчуци, лъжици, вилици и други предмети. Задачата на момичетата е да помогнат на майка си да приготви супа, компот и каша. И така първо трябва да изберат продукти, подходящи за супа, след това продукти за компот и след това продукти за каша. Можете да ядете в състезателен режим. Тоест печели този, който първи и правилно избере всички продукти.

Конкурс 5 – Вкус на лято.
Децата са със завързани очи и им се предлага да опитат различни горски плодове и плодове. Например, парче круша, грозде, банан, лимон и т.н. И децата трябва да опитат това, което им е дадено. Децата ще хапнат вкусно и ще могат да упражнят вкусовите си умения.

Състезание 6 – Продължете текста.
На децата и техните родители се чете откъс от приказка, стихотворение, песен и др. Но в един момент те спират и децата и техните родители трябва да довършат текста. Основното е всеки да вземе известни произведенияи песни, за да можем да завършим.

Състезание 7 – Познай къде е бонбонът.
Три майки седят в редица. Едната е с бонбон в едната си ръка, а другата има листчета със задачи за детето. Децата се редуват да познаят в коя ръка е бонбонът. Ако дете избере ръка и има бележка със задача, то изпълнява тази задача. Примерите за задачи са много различни, например пейте тълпа, рецитирайте стихотворение, скочете на един крак и т.н. И ако детето познае къде е бонбонът, то си го взема.

Състезание 8 – Заведете куклите на детска градина.
Щифтовете трябва да бъдат поставени в една линия, така че да могат да се разхождат заедно с количката. Куклата се поставя на количката и децата я носят на детска градина. Това състезание може да се проведе в отбори или по един човек. Основното нещо е да не събаряте щифтовете. Ако кеглата бъде съборена, има наказание от една секунда.

Състезание 9 – Разберете кой е.
Учителят показва на детето снимка на животно или птица. И детето, без да казва кой е показан на снимката, трябва да го опише на майка си. Например, учител показва на дете думи. И детето описва на майка си нещо подобно: той е голям, има големи уши, четири лапи и има хобот. И мама трябва да познае за какво говорим.


Ключови тагове:

Забавни игри

на празника

Марта

Издоете кравата

За да играете, ви трябват гумени ръкавици; направете малки дупки в пръстите си.

Напредък на играта

Сега времената са трудни, в селото не можете без крава, да видим как майките ни знаят как да доят крава (ръкавица, пълна с вода).

Дете държи ръкавица

И мама „дои“ в леген или кофа. Кой ще има нужда от повече?

Ще бъде още по-интересно, ако включите и татко.

ПИЙТЕ ПО-БЪРЗО СОК ОТ ЧАША

Реквизит: На масата близо до централната стена има 8 чаши (или малки торбички).

с всякакъв сок. Има сламки в чаши (торби).

Целта на играта: бързо, но внимателно изпийте сока през сламка.

Напредък на играта.

Извикват се два отбора: всеки с майка и баща, както и двете им деца.

Сядат на столовете. Водещият дава на всеки чаша сок със сламка.

Отборът, който изпразни чашата (торбата) по-бързо, печели.

ЗАКАЧАЙТЕ РЪЧКИ

А сега случаят е такъв:

Трябва да закачим носните кърпички

Да изсъхне преди нощта.

Ето защо, за да ви помогне

Да се ​​обадим скоро на мама.

(2 отбора. Всеки отбор има 1 майка и 2 момичета. Майките държат дълго въже,

Едно момиче носи 1 шал от определен цвят от общ леген,

другият го прикрепя към въже с щипка.

Другият отбор прави същото, но момичетата закачат носни кърпички с различен цвят. Отборът, който пръв закачи кърпичките, печели.)

ЗАБАВНА МЕТЛА

Ще се забавляваме и с игра и метене.

(В играта участват 2 отбора - 4 баби и 4 деца.

Между поставените щифтове трябва да държите балон с метла.

Който е по-бърз е победител.)

СМЕШНА МЕТЛА И СМЕШНА ТОПКА

Децата стоят в кръг и бързо си подават топка или метла.

Украсихме метлата и закачихме лък на нея.

Търкаляш смешна топка (метла)

Бързо - бързо предаде ръка,

Кой има смешна топка (метла),

Той ще танцува с майка си за нас

Детето, което случайно има метла, кани майка си на танц.

СЪСТЕЗАНИЕ НА ГРАХ

Брой играчи:всякакви

Допълнително: чаши и чинийки според броя на играчите, кибрит, грах

На масата пред майките има чаши и чинийки, до всяка чаша има по 2 кибритени клечки.

На всяка чинийка има 12 грахови зърна.

Майките трябва да използват кибрит, за да прехвърлят граха от чинийката в чашата.

КОЙ ПО-БЪРЗО ЩЕ НАРИСУВА МАМА

Под музикален съпровод се изнасят стативи.

Към тях има прикрепена хартия. Децата, възможно най-бързо, рисуват майките си с маркери. След това рисунките се раздават на майки и баби.

ВЗЕМЕТЕ БОНБОНА

В центъра се поставя маса, за краката на която са завързани връвчици с пръчка в края.

На масата има бонбони. Играчите по команда започват да навиват връвта около пръчката. Печели този, който по-бързо стигна до бонбона.

КОЙ МОЖЕ ДА ИЗГОВОРИ НАЙ-МНОГО ТОПКИ В ОБРЪЧА?

(В играта участват 2 момичета.

Те измитат „боклука“ с хартиени „метли“ - балони,

Разпръснати из залата, всеки в своя обръч)

Гломерули

Реквизит : четири малки разноцветни топчета от дебели вълнени конци

С опашка 5 метра.

Целта на играта: развитие на фините двигателни умения на ръцете и повишена сръчност.

Напредък на играта.

В залата има четири стола, върху които лежат топки конци с опашки с дължина 5 метра. Викат се две баби и две внучки (внучки). Двама (баба и внучка) седят на столове от едната страна на залата, други двама участници в играта седят от другата страна на залата. Участниците в играта вземат топки от столовете. При даден сигнал участниците в играта започват да навиват опашка конец около топките си.

Печели отборът, чиито членове първи увият конците около топките.

Играта се играе 2 пъти.

НАХРАНИ БАБА СИ С КИСЕЛО МЛЯКО

(за играта 3 кисели млека, 3 лъжици, 3 салфетки, 3 лигавника)

Кой ще нахрани баба по-бързо?

ОБЛЕЧЕТЕ СИНА СИ ЗА РАЗХОДКА

Със завързани очи облечете детето.

(шапка, палто, шал, ръкавици без пръсти, ботуши)

СЪБЕРЕТЕ ЦВЕТЕ

(5 многоцветни цветя лежат на пода; децата събират листенца от един и същи цвят под музиката)

ПРЕХВЪРЛЕТЕ ВОДАТА В ЛЪЖИЦА

Децата са разделени на два отбора: момчета - „Джинджифил“, момичета - „Сладкиши“,

застанете в две редици, до всеки отбор има кофа с вода. Свири музика. Детето загребва вода от кофата с дървена лъжица и като се старае да не я разлее, внимателно пренася водата в прозрачна пластмасова чаша, след което се връща и подава лъжицата на следващия играч.

Когато музиката свърши, да видим кой има повече вода в чашата си?

НЕЖНИ ДУМИ

Децата канят родителите си и всички застават в кръг.

Водещият казва нежна дума за мама и подава балона на човека, който стои до нея.

Той казва нежна дума и подава топката нататък. Който не каже думата, напуска играта. Останалите 2-3 души печелят и се награждават с топки.)

НАМЕРИ МАЙКА СИ

към изпълнението на песента „Слънцето се смее“ („Музикален директор“).

Първо момичетата играят с майките си, а след това момчетата.

Децата са вътрешният кръг, майките са външният кръг.

Всички вървят в кръг под музиката (майките в едната посока, децата в другата),

накрая - децата търсят майка си..

1 път - децата търсят майки, после майките търсят деца.

КОЙ ПО-БЪРЗО НАДУЕ ТОПКАТА

Брой играчи: 2-4

Допълнително: балони според броя на участниците

Може да играят 2-4 човека.

На всеки човек се дава балон.

По сигнал децата започват да ги надуват.

Играчът, който надуе балона най-бързо, печели.

МАМА ОТИВА НА РАБОТА

(На масите пред момичетата са подредени различни бижута, козметика и огледало.

Задачата е да изобразите вашите майки.)

НАЙ-МУЗИКАЛЕН

(Майките пеят детска песен към саундтрака, звукът периодично се изключва.

Задачата е да не губите темпото и да продължите да пеете).

Майките са наградени с медали „Най-музикални“.

ПОМОГНЕТЕ ДА ПРЕМАХНЕТЕ ПАЗАРУВАНИЯТА НА МАМА

Вед: Майките често трябва да пазаруват и да правят покупки. И понякога

Има много покупки. Но нашите момчета са щастливи да помогнат на своите

майки. Да видим как го правят.

РЪЧНА ИЗРАБОТКА

В единици:

А за мамите имам още една задача (вика мами). Ето го

Конци, игли и мъниста. Вашата задача е да засадите колкото се може повече за 1 минута

Мъниста на връв. Кой ще има най-дългата верига?

ВРЪЖЕТЕ ШАЛ

Между два стола е закрепено въже, а на въжето са завързани топки с конци.

На тези топки трябва да завържете шалове. Който го направи по-бързо, печели.

Можете да направите играта по-трудна, като раздадете ръкавици.

СЕДЕМ бавачки

Избират се 2 отбора, всеки от по седем души, и се извикват двама татковци.

Татковците са настанени на стол от всеки отбор, а децата, които са най-бързи, са облечени за татковци

1 - чорапи

2 - капачка

3 - лигавник

4 - храни каша

5 - напитки от бутилка

6 - дава залъгалка

7 – дрънкалка

КОКИЧЕ

Участват 2 отбора от по 5 човека Те се нареждат един след друг. Всеки участник държи част от цветето - сърцевина, стъбло, 3 листенца. От другата страна има обръчи за почистване. По сигнал децата се редуват да тичат до поляната си и да поставят кокиче. Чий ще цъфти по-бързо? Можете да организирате 3 отбора.

РЕЦЕПТА ЗА БОРШ

Ние отбелязваме времето с помощта на пясъчния часовник, през което време татко трябва да напише рецепта за борш.

След това татковците се редуват да четат. Накрая водещият казва: „Мамите спечелиха.

Как ще сготвите супа без вода?“ (обикновено никой не включва вода в рецептата).

ЖЕНСКО ИМЕ

Извикват се 2 команди от татковци. Те се редуват да пеят реплики от песни, които съдържат име на жена. Отборът, който изпее песента последен, ще спечели.

ЗНАЙ НЕЩОТО НА МАМА

Учителят събира мъниста, часовници, кърпички и др., тайно от децата предварително.

По време на играта той пита: Whose mother's thing is it?

НАМЕРИ МАЙКА СИ

Майките стоят в кръг. Деца, разпръснати в центъра на кръга. Музика свири и деца танцуват.

Когато музиката свърши, децата клякат и покриват очите си с длани.

По това време майките сменят местата си. При сигнал децата отварят очи и...

"Кой ще намери и прегърне майка си по-бързо?"

ПАНДИЛКИ - за татковци

Преди празника завържете 14 панделки на връв с дължина 6-7 метра така:

така че да висят два края. Завържете 15-та лента в лък в центъра на въжето.

Викат 2 татковци, които застават отдясно и отляво на въжето.

По команда всеки татко започва да връзва лъкове, движейки се към центъра на въжето,

където е вързан лъкът.

Победителят е този, който бързо завързва буйни лъкове и стига до центъра.

БУТОН

Кой може да шие копчета по-бързо и по-добре?

(Трудността е, че бутоните са изрязани от картон и имат диаметър 20 см)

САЛОН ЗА КРАСОТА

Майките са поканени да посетят салон за красота, където млади фризьори ще им направят невероятни прически. Майките (произволен брой) седят на столове и се държат

В ръцете ви е парче памучна вата, размер А-3, в което е изрязан отвор за лицето,

и контурът на шията е изчертан.

Децата използват маркер, за да рисуват прически. След това ще има дефиле на модни прически.

АЗ СЪМ НАЙ-КРАСИВАТА

Бащи или момчета играят. (2-3 чифта всеки)

На разстояние от залата има по два стола за всяка двойка.

ВЪРХУ 1 стол има закачена кърпа, престилка, пола. ТАТЕ ПО КОМАНДА СЛОЖЕ ВСИЧКО ТОВА И ИЗБЯЖДА ДО Срещния стол, СЕДА И ПЛЯСКА С РЪКА КАЖЕ„АЗ СЪМ НАЙ-КРАСИВАТА“

след това се връща, събува всичко, следващият син го облича....и т.н.

ПОМОЩНИЦИ НА МАМА

Майките седят на столове с кошница в скута.

Водещият разхвърля фалшиви бонбони из цялата зала.

Децата трябва да донесат на майка си по един бонбон за всеки бонбон.

дете целува майка си по бузата. Който донесе най-бързо и най-много печели!

НА МАМА ПО ПЪТЕКАТА

1. Майката и детето са в двата края на залата.

Детето има „отпечатъци“, изрязани от картон

Хвърляйки един отпечатък на пода и стъпвайки върху тях един по един, той стига до майка си.

Кой е по-бърз? Тук можете да изберете три или четири деца.

2. Участват и майката, и детето.

Те се движат по редуващи се пътища един към друг.

3. Същото... но татко им дава следи, бягайки от един към друг...

И трите трябва да се срещнат. играят две семейства. Всичко това под музиката на "Songs of the Baby Mammoth"

ИГРА С БАБИ

Поставете 2 баби на столове, дайте им по една красива кутия,

купа... където лежат нови раирани детски чорапи.

Две деца на тези баби са близо до централната стена.

VED:

Баба започна да плете шарени чорапи,

Само изведнъж топките й се разпаднаха.

Водещият разпръсква топки от 4 цвята на пода

От всяко дете се иска да събере 2 конкретни цвята за баба.

(синьо, бяло и др.)

Под съпровода на весела музика децата събират една по една топка и я носят на баба си в купа. След това бързо събуват обувките си, бабата бързо ги слага на краката на внучката си

нови раирани чорапи.

ИГРА С ХАРКАЛИ ЗА ДРЕХИ

Две майки трябва да поставят щипки на децата си и да ги свалят със завързани очи, коя е по-бърза. Децата тихо сменят местата си, майките премахват щипките от чуждо дете.

НАМЕРИ ДЕТЕ

Две се наричат: двойки майка и дете

Майки и деца стоят в противоположните краища на залата. Мама е със завързани очи.

Децата викат: „Мамо, тук съм“. Майките трябва да намерят детето си по глас.

Намерете детето 2-ри вариант.

Майка и дете стоят в противоположните краища на залата.

По пътя към детето се поставят кегли, а майката е със завързани очи.

Детето вика майка си.

Майката трябва да намери детето, без да събори щифтовете (в този момент щифтовете се отстраняват тихо).

„Печем палачинки“ - щафетно състезание.

В ръцете на детето има детски тиган, върху него има палачинки,

(палачинките могат да бъдат изрязани от тънка гума от пяна),

Те тичат към масата, слагат палачинката в чиния, всеки участник има своя собствена и се връщат. подайте тигана на следващия член на екипа, чийто отбор ще „изпече“ повече палачинки.

"Мариноване на краставици" -

На две детски маси има 2 трилитрови прозрачни съда, по команда,

дете пълни буркани с краставици или домати или асорти

(Някой има ли пластмасови манекени от зеленчуци или горски плодове, плодове и т.н.)

Който най-бързо напълни буркана, най-бързо ще помогне на майка си или баба си.

"Цвете на любовта и нежността"

Децата стоят в кръг и подават цвете под нежна спокойна музика,

който има цвете в ръцете си. той говори нежна, добра дума за майка си.

„Познай майка си“

Викат майки и показват детето преди завързване на очите

където стои майката, детето започва да търси майка си,

И по това време майката смени мястото си с майката на друго дете.

"Познай сина си" -

Извикват се няколко момчета, те стоят в една линия,

викат майката на едно от момчетата, завързват очите на майката, тихо я въртят, пускат я (по това време истинският син тихо сяда с децата)

Мама продължава да търси сина си в останалите момчета,

И синът ми се смее тихо заедно с всички момчета.

"Имате пирон" -

Поканени са момчета, те са бъдещи мъже и вече могат да помагат на майка си да чука пирони. (Чукът е малък. Пиронът вече е леко забит върху парчето дърво.)

Важно е да се обърне внимание не на скоростта на шофиране, а на точността,

задълбоченост и предпазливост. Учителят застрахова детето

Има желание да помогне на мама и желание да върши работата ефективно, без да бърза.

"Лечение на баба"

Викат се 2 баби и 2 внучета.

Медицинските консумативи са подредени на масата:

термометри, таблетки топли шалове, буркани с мед, сладко, лечебни билки.

Както и разсейващи предмети: всякакви (бебешка залъгалка, играчки и др.)

Внукът трябва да избере онези предмети, с които да излекува своите

болна баба.

Опитайте семейната игра „СЪБЕРЕТЕ БУКЕТ“.
Разпръснете картонени цветни листенца (във формата на маргаритка, но различни) навсякъде по пода, перваза на прозореца, пианото.
Мама намира централния кръг.
Татко и деца (за предпочитане един от групата, а другият брат или сестра) събират лист хартия около мама.
Чие цвете е първото?
Децата са запознати с тази игра, но родителите „бързат“ из залата в търсене на нея - това е забавно! Особено ако са скрити на неочаквани места...