Meelelahutuslikud mängud ettevõttele. Parimad intellektuaalsed mängud edasijõudnud ettevõtetele


Meid ootavad ees pikad pühad, paljud puhkavad või reisivad sõprade seltsis. Et teie puhkus lõbusamaks ja põnevamaks muuta, oleme teile kokku pannud mõned lahedad mängud, mis aitavad teil korralikult naerda, taas treenida ja üksteise kohta palju õppida. Need ei vaja erilisi rekvisiite, nii et minge selle juurde.

Müts
Kõik osalejad mõtlevad välja kümme sõna, kirjutavad need paberile ja panevad mütsi sisse. Ja siis algab lõbu: mängijad üritavad piiratud aja jooksul kordamööda selgitada, näidata või joonistada sõnu, mida nad kohtavad, ja kõik teised üritavad neid ära arvata. Edukamad saavad võidupunktid, au, au ja medali kaela.

Ühendused
Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab kohe ütlema järgmisele kõrva oma esimese seose selle sõnaga, teine ​​räägib kolmandaga - ja nii edasi, mööda ketti. , kuni sõna naaseb esimese juurde. Kui muudate "elevandist" "strippari", peate mängu edukaks.

Saage minuga tuttavaks
Mitu inimest istub reas. Saatejuht peab, kinniseotud silmadega, katsudes ära tundma istujates peidetud isiku. Pealegi võite arvata erinevad osad keha – näiteks käe, jalgade, juuste järgi, olenevalt sellest, kui kaugele igaüks on nõus minema.

Jenga
Ühtlastest puitklotsidest ehitatakse torn, mille ladumise suund on igal tasandil vahelduv. Seejärel tõmbavad mängijad kordamööda ettevaatlikult ühe klotsi korraga välja ja asetavad selle torni tippu. Seda kõike tuleb teha väga ettevaatlikult, muidu kukub torn kokku. Mängijat, kelle tegude tõttu kokkuvarisemine põhjustas, peetakse kaotajaks.

Krokodill
See on populaarne mäng, milles osalejad näitavad žeste, liigutusi ja näoilmeid kasutades peidetud sõna ja teised mängijad üritavad seda ära arvata. Juhil on keelatud hääldada sõnu või teha hääli, kasutada ümbritsevaid objekte või neile osutada või näidata tähti või sõna osi. Õnnelik on see, kes arvab ära, mida me räägime, järgmises ringis kujutab ta sõna ennast, aga teistsugust.

Kurk
Valitakse üks juht ja kõik teised seisavad väga tihedas ringis – sõna otseses mõttes õlg õla kõrval. Mängijate käed peaksid olema nende taga. Mängu olemus seisneb selles, et saate peremehe märkamatult selja taga kurgist mööduda ja igal võimalusel sellest näksida. Ja saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvab õigesti, võtab tema asemele mängija, kelle ta tabas. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!

Võtke ühendust
Saatejuht mõtleb välja sõna ja ütleb teistele mängijatele selle sõna esimese tähe. Näiteks loodi sõna katastroof - esimene täht “K”. Kõik teised mängijad mõtlevad välja selle tähega algava sõna ja üritavad teistele selgitada, millega ta täpselt tegeleb, nimetamata seda. Kui üks mängijatest saab täpselt aru, mis sõna seletaja tahtis, ütleb ta: "Kontakt on olemas!" ja mõlemad (selgitaja ja vastaja) hakkavad valjusti kümneni lugema ja siis ütlevad kumbki oma sõna. Kui sõna klapib, nimetab saatejuht sõna teise tähe ja mäng jätkub, ainult et nüüd peate välja mõtlema ja selgitama sõna juba antud algustähtedega. Kui sõna ei sobi, proovivad mängijad jätkuvalt uut sõna välja mõelda ja selgitada.

Danetki

Vana hea detektiivilõbu. Danetka on sõnamõistatus, segane või kummaline lugu, millest osa jutustab saatejuht ja ülejäänud peavad taastama sündmuste jada. Esitada saab ainult küsimusi, millele saab vastata "Jah", "Ei" või "Ebaoluline", sellest ka mängu nimi. Siit leiate kõige huvitavama "Danetki".

Ma mitte kunagi...
Selle mängu abil saate inimesi paremini tundma õppida. Selle mängu kiibid on mis tahes objektid, näiteks mündid, hambaorkid jne. Mäng algab nii: esimene osaleja ütleb midagi, mida ta pole kunagi elus teinud (“Ma pole kunagi...”). Kõik teised mängus osalejad, kes seda tegid, peavad andma sellele mängijale ühe kiibi. Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem suur hulk laastud.

Saladuse hoidja
Väga põnev ja äärmiselt meeliülendav mäng. Saatejuht mõtleb välja fraasi, loosungi või tsitaadi, mis on kõigile osalejatele teada. Nimetab selles sisalduvate sõnade arvu. Seejärel esitavad mängijad "pidajale" kõik küsimused, mis neil võivad tekkida. Iga vastus peab sisaldama sõna peidetud fraasist. Vastus peab sisalduma ühes lauses. Saatejuhi vastuseid analüüsides annavad mängijad välja oma versiooni “saladuse” kohta.

Fanta
Vana hea lastemäng. Mängijad koguvad igast esemest ühe, mis pannakse kotti. Ühel mängijal on silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asjale ülesande, mille omanik peab selle täitma. Ülesanded võivad olla väga erinevad: laula laulu, tantsi või kõnni rauda...

Suudlemine
Mäng nõuab nelja või enama osalejat (mida rohkem, seda parem). Kõik osalejad seisavad ringis. Keskel seisab üks inimene, see on juht. Siis hakkavad kõik liikuma: ring pöörleb ühes suunas, keskel olev teises. Keskel peavad silmad olema kinni seotud või suletud. Kõik laulavad:
Matrjoška kõndis mööda teed,
Kaks kõrvarõngast on kadunud
Kaks kõrvarõngast, kaks sõrmust,
Suudle noormeest.
KOOS viimased sõnad kõik peatuvad. Paar valitakse põhimõttel: liider on tema ees. Siis on ühilduvuse probleem lahendatud. Nad seisavad seljaga üksteise poole ja, kui lugeda kolmeks, pööravad pead vasakule või paremale; kui küljed klapivad, siis õnnelikud suudlevad!

Loo postkaart

Saada

Peaasi, et ülikond istub
Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu on pandud erinevad riideesemed: 56 suuruses aluspüksid, mütsid, 10 suuruses rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju.
Saatejuht kutsub kohalviibijaid värskendama oma garderoobi, võttes midagi karbist välja tingimusega, et seda järgmise poole tunni jooksul mitte ära võtta.
Võõrustaja märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea kui muusika peatub, avab kasti käes hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettejuhtuva asja ning paneb selle endale selga. Vaade on hämmastav!

Loo postkaart

Saada

Sünnitusmaja
Mängin kahekesi. Üks mängib äsja sünnitanud naise rolli ja teine ​​mängib teda ustav abikaasa. Abikaasa ülesanne on küsida kõike lapse kohta võimalikult üksikasjalikult ja naise ülesanne on seda kõike oma mehele siltidega selgitada, kuna haiglatoa paks topeltklaas ei lase helisid välja. Peamine on ootamatud ja vaheldusrikkad küsimused.

Loo postkaart

Saada

Klubi
Mängijad, 6-8 inimest, istuvad juhi ümber. Saatejuhile antakse “nupp” (torusse rullitud ajaleht). Järgmisena jagatakse mängijate vahel nimed (loomade, lillede, kalade nimed, üldiselt kõik, kuid samal teemal). Võõrustaja ja mängijate eesmärk on meeles pidada, kellel mis "nimi" on. Mäng algab sellega, et üks mängijatest karjub suvalise nime, juht peab kiiresti aru saama, kes see on, pöörduma tagasi ja lööma sellenimelise mängija põlvi “nuiaga”. Nimetatud mängija peab enne "istutamist" hüüdma teise "nime" ja juht, kui tal ei olnud aega esimest "istutada", lülitub teisele ja nii edasi. Mängija, kes oli "istutatud", saab liidriks. Üldiselt väga lõbus ja lärmakas

Loo postkaart

Saada

Mis seal taga on?
Kahe vastase seljale on kinnitatud selged pildid (joonised) ja paberringid numbritega, näiteks: 96, 105 jne. Mängijad koonduvad ringi, seisavad ühel jalal, suruvad teise põlve alla ja hoiavad seda käega. Ülesanne on seista, hüpata ühel jalal, vaadata vastase selja taha, näha numbrit ja vaadata, mis pildile on joonistatud. Võidab see, kes vaenlase esimesena "dešifreerib".

Loo postkaart

Saada

Lusikas jalas
Taburet pööratakse ümber ja kinniseotud silmadega mängija seisab seljaga kummagi jala poole. Osalejate käes on supilusikatäis.
Juhi märguandel astuvad nad kolm sammu ette, pööravad end ümber ja proovivad kiiresti lusikat jalale asetada ja asetada. Võidavad kaks esimest, kes õnnestuvad.

Loo postkaart

Saada

Kalaparved
Mängijad jagatakse 2-3 võrdsesse võistkonda ning iga mängija saab paberkala (pikkus 22-25 sentimeetrit, laius 6-7 sentimeetrit), mis on seotud niidi külge sabaga allapoole (niidi pikkus 1-1,2 meetrit). Poisid kinnitavad niidiotsa oma vöö külge nii, et kala saba puutub vabalt põrandaga. Igal meeskonnal on kala erinevat värvi. Juhi märguandel proovivad üksteise järel jooksvad mängijad jalgadega "vaenlase" kala sabale astuda. Keelatud on niitide ja kalade käega puudutamine. Mängija, kelle kala korjati, lahkub mängust. Võidab meeskond, kellel on jäänud kõige rohkem kalu.

Loo postkaart

Saada

Oh neid jalgu
Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. mehele näidatakse, et nende hulgas istub tema naine (sõber, tuttav) ja ta viiakse teise tuppa, kus tal on tihedalt silmad kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende kõrvale istub paar meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta on küürus ja puudutab ükshaaval kätega igaühe paljast jalga, et oma teine ​​pool ära tunda. Mehed kannavad kamuflaažiks jalas sukki.

Loo postkaart

Saada

Sõnadest joonistamine
Mängu mängimiseks on vaja, et üks mängijatest kujutaks skemaatiliselt paberil midagi mitte väga keerulist, näiteks maja, mille korstnast tuleb suitsu ja taevas lendavad linnud.
Saatejuht näitab pilti ühele mängijatest ja seejärel peidab selle. See, kes seda nägi, sosistab teisele, mis sellel on kujutatud. Teine sosistab kuuldu kolmandale jne. Viimasena teab pildi sisu see, kes seda kujutab.
Tema joonistatut võrreldakse pildi endaga, seejärel hinnatakse seda käsitleva suulise loo kvaliteeti, milles osalesid kõik mängijad.

Väga põnev hobi

Saatejuht küsib kolmelt poisilt (mehelt), kellel on huvitavad hobid või klassid. Ta hoiatab mängijaid, et nad ei tohi oma hobisid enne võistluse lõppu nimetada, sest ülejäänud külalised peavad püüdma neid küsimuste abil ära arvata. Osalejatel palutakse mõneks ajaks ruumist lahkuda (nähtavalt selleks, et ülejäänud kohalolijad saaksid küsimusi esitada) ja saatejuht selgitab publikule, et see on praktiline nali ja kõigil kolmel mängijal on sama hobi - suudlemine ( pingevabamale seltskonnale – seks). Mängijad tulevad tagasi ja vastavad küsimustele vastavalt oma hobile.

Küsimuste valikud:

  • Kui vana sa olid, kui selle hobiga esimest korda alustasid?
  • Kus sa oma hobi õppisid?
  • Kes sulle selle hobi õpetas?
  • Kui tihti sa seda teed??
  • Kui palju vaba aega pühendate oma hobidega tegelemisele?
  • Kas selle käsitöö õppimiseks on vaja spetsiaalset koolitust või ettevalmistust? Kui jah, siis milline?
  • Millises ruumis te oma hobiga tegelete?
  • Kuidas valmistute oma hobiks?
  • Milline parim aeg päeva selle hobiga tegelemiseks?
  • Mis kell sa seda tavaliselt teed?
  • Milliseid riideid sa tavaliselt oma hobiga tegeledes kannad?
  • Kus eelistate seda teha?
  • Kellega sulle meeldib seda teha?
  • Kas teie hobist võiks lõpuks saada elukutse?
  • Kas annad oma kogemusi kellelegi edasi?
  • Millised helid kostuvad, kui oma hobiga tegelete?
  • Mis tunde see sinus tekitab?

Osalejad vastavad küsimustele ega saa alguses aru, miks publik naerab. Mehed peavad ju reeglina silmas kalapüüki, jahti, autosõitu, puunikerdamist jne! Ja alles pärast seda, kui nad vastavad kõigile külaliste koostatud küsimustele, teatatakse mängijatele, et see oli nali ja neile kõigile esitati küsimusi, eeldades, et nende hobiks oli suudlemine (või seks). Proovige, see on väga lõbus!

Vasta sõnadeta

Mängijate arv: suvaline.

Saatejuht istub keskel ja hakkab mängijatele küsimusi esitama, pöördudes kõigepealt ühe ja seejärel teise poole. Näiteks:

  • Mida sulle meeldib õhtuti teha?
  • Mis on sinu lemmikroog?
  • Mis on sinu lemmikloom?
  • Millega sa tegeled (kelle jaoks sa õpid)?
  • Kuidas sa eile öösel magasid?
  • Millist kino žanrit eelistate?
  • Miks sa armastad puhkust?
  • Mida sa teed, kui oled ära?
  • Mis on Sinu hobi? jne.

Mängijate ülesanne on vastata sõnadeta, ainult žestide, märkide ja näoilmetega. Igaüks, kes ei suuda sõna sekka öelda, maksab trahvi või langeb mängust välja. Ühe osaleja “vastuse” ajal võivad kõik teised arvata, mida ta täpselt kujutab. Ettekandja ei tohiks küsimustega viivitada ja (mis kõige tähtsam!) esitada küsimusi, millele saab vastata lihtsalt “jah” või “ei”.

Lemmik asutus ehk Kõik saladus saab selgeks

Lõbus naljamäng. Kutsutud on mitu vabatahtlikku. Istutakse seljaga kõigi poole ja nende seljale on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud pealdistega sildid. Pealdised võivad olla väga erinevad: “Brodelell”, “Bowling”, “Kainestuskeskus”, “Suun”, “Autosalong”, “ Naiste konsultatsioon", "Teek", " Ööklubi", "WC", "Ilusalong", "Polikliinik", "Politsei", "Pesupood", "Ateljee", "Sünnitusmaja", "Muuseum", "Raamatukogu", "Seksipood", "Saun" jne . Kohalolijad esitavad mängijatele ükshaaval erinevaid küsimusi: "Miks te seal käite, kui tihti, mis teid sellesse kohta köidab jne." Mängijad peavad neile küsimustele vastama, teadmata, mis sildil on kirjutatud. Peate vastama kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.

Küsimuste valikud:

  • Kas külastate seda kohta sageli?
  • Miks sa sinna lähed?
  • Kas lähete sinna perega, sõpradega või üksi?
  • Kas sissepääs sellesse asutusse on tasuta, tasuline või kutsega?
  • Kas iga selle asutuse külastus on teile kallis?
  • Mis teid selles kohas köidab?
  • Mida sa sinna minnes kaasa võtad?
  • Kas kohtate seal palju sõpru?
  • Kui tihti plaanite sinna edaspidi minna?
  • Kas teie lähedased on selle asutuse külastamise vastu?
  • Mis seal on? jne.

Vastuste ja siltidel olevate kirjete lahknevus tekitab palju naeru. Lihtne ja lõbus meelelahutus, mis pakub rõõmu nii osalejatele kui ka teistele kohalolijatele!

Kus ma olen?

(eelmise mängu tagasikäik)

Mängija istub seljaga kõigi poole ning tema seljale on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud pealdisega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad: “Brotela”, “Bowling”, “Kainestuskeskus”, “Suun”, “Autosalong”, “Naistekliinik”, “Raamatukogu”, “Ööklubi”, “Tualett”, “Ilu salong”, “Politsei”, “Politsei”, “Pesupood”, “Ateljee”, “Sünnitusmaja”, “Muuseum”, “Raamatukogu”, “Seksipood”, “Saun” jne. Teatud aja jooksul peab mängija ära arvama, kus ta "on". Selleks esitab ta kohalviibijatele erinevaid küsimusi: „Kas see on tasuline asutus? Kas see koht on öösel avatud? Kas ma lähen sinna sõpradega? ja nii edasi.". Tingimus: küsimused peavad olema sellised, et neile saab vastata ainult "jah", "ei" või "ei ole oluline".

Vürtsikas olukord ehk naiste paljastused

Osalejad istuvad seljaga kõigi poole ning nende seljale (või toolide seljatugedele) on kinnitatud eelnevalt ettevalmistatud sildid, millele on kirjas erinevad pikantsed olukorrad. Pealdised võivad olla järgmised: “Katkine konts”, “Must silm”, “Rebenenud sukkpüksid”, “Segane soeng”, “Aluspesu puudub”, “Pohmell” jne. Osalejad peavad teadmata, mis sildil on kirjutatud, vastama kohalviibijate küsimustele. Peate vastama kiiresti, kõhklemata. Soodustatud on originaalsus ja huumorimeel.

Küsimuste valikud:

  • Kui sageli leiate end sellisest olukorrast?
  • Mis sulle oma välimuse juures eriti meeldib?
  • Kuidas teie sõbrad teiega juhtunusse suhtuvad?
  • Kuidas te sellesse olukorda sattusite? jne.

Koomiline ennustamine raamatust

Selle meelelahutuse jaoks sobib iga raamat - teie maitse järgi (muinasjutt, armastuslugu ja nii edasi.). “Ennustaja” võtab kätte raamatu ja pöördub selle poole teda huvitava küsimusega, näiteks: “Kallis raamat... (nimetab autori ja raamatu pealkirja), palun vasta, mis mind järgmisel kuul ees ootab?” Siis arvab ta ära suvalise lehe ja mis tahes rea, näiteks: lk 72, rida 5 alt (või lk 14, rida 10 ülevalt). Järgmisena leiab mängija määratud koordinaatidelt raamatust vajaliku rea, loeb selle ette – see on vastus tema küsimusele.

Kahjustatud koopiamasin

See on kuulsa "katkise telefoni" mängu modifikatsioon. Mängijad jagunevad meeskondadeks (eelistatavalt vähemalt 4 inimest igas) ja seisavad üksteise järel. Ees seisvatele mängijatele antakse tühjad paberitükid ja pliiatsid (pliiatsid). Seejärel läheneb saatejuht ükshaaval ridade viimastele mängijatele ja näitab neile eelnevalt ettevalmistatud lihtsat pilti. Iga mängija eesmärk on joonistada eesolija seljale pildil kujutatu. Järgmine mängija püüab aru saada, mis talle joonistati, ja püüab seejärel kujutada sama pilti järgmise tagaküljel. See kestab kuni esimese mängijani rivis, kes joonistab paberile lõpliku versiooni. Võidab meeskond, kelle joonistus on originaaliga kõige sarnasem.

Mängijad istuvad ringis. Saatejuht toob välja plüüsist mänguasja. Näiteks karu. Iga osaleja peab suudlema karu kõikjal. Pärast seda palub saatejuht kõigil oma naabrit suudelda samas kohas, kus nad suudlesid karu.

Joo jooki

Klaasid joogiga asetatakse lauale. Klaaside arv peaks olema mängijate arvust ühe võrra väiksem. Osalejad hakkavad juhi märguandel ümber laua kõndima. Kui juht plaksutab käsi, siis nad peatuvad ja kõik joovad klaasi, mille ta sai. Kes ilma klaasita jääb, lahkub mängust.
Pärast seda täidetakse kõik klaasid uuesti ja nende arv peaks olema ühe võrra väiksem ülejäänud mängijate arvust.

Arva ise

Kõik osalejad istuvad ringis, igal inimesel on otsaesisel kleebis, millele on kirjutatud kellegi nimi. kuulus inimene või muinasjutu tegelane. Iga osaleja ülesanne on ära arvata, millise inimese nimi on tema kleebisele kirjutatud.
Ta saab teada suunavate küsimuste abil.

Joonistame koos

Külalised jagunevad 2-3 võistkonda. Igale meeskonnale antakse molbert ja marker. Kõigil osalejatel on silmad kinni. Saatejuht viib iga osaleja kordamööda molbertile, kus tuleb joonistada enda arvates seksikaim osa (naises mees ja mehes naine). Tulemuseks on võistkondadel lõbusad ja mitmekesised joonistused. Lõppude lõpuks joonistavad kõik midagi erinevat, näiteks silmad, rindkere ja nii edasi. Meeskond saab auhinna kõige “imelisema” joonistuse eest.

Tunne end nagu beebi

Sellel võistlusel on teil vaja õllepudeleid ja lutte samas koguses, kui palju külalisi sellel võistlusel osaleb. Saatejuht avab õlle, paneb igale pudelile luti ja jagab selle osalejatele. Käskluse "start" peale hakkavad kõik pudeleid tühjendama, sest lutiga pole see nii lihtne. Kes selle esimesena lõpetab, saab auhinna.

Võidusõit

Külalised jagunevad paaridesse. Iga paari osalejad seisavad seljaga üksteise poole ja nende selja vahele asetatakse objekt, näiteks õhupall või pall. Käskluse "start" peale peavad võistkonnad püsti tõusma ja väravani jooksma ilma palli kaotamata või kasvõi üks kord maha laskmata; see, kes selle maha kukub, naaseb starti ja alustab teekonda uuesti. Kes läbib distantsi kõige kiiremini ja koordineeritumalt ning toimetab palli sihtkohta, see või õigemini see paar saab auhinna.

Röstsai!

Võistluseks on vaja klaasi ja mingit jooki. Esimene laua taga istuv külaline kallab klaasi veidi jooki. Teine tõstab selle üles ja nii edasi. Kui klaas on täidetud ja jook hakkab üle ajama, peab külaline, kelle peal see juhtus, ütlema toosti ja jooma klaasi sisu.

Meeste soeng

Osalejad jagatakse paaridesse. Tüdrukutele kingitakse juuksesidemed. Tüdrukud peaksid oma poistele elastsete ribade abil ilusad soengud tegema. Kelle soeng tuleb külaliste hinnangul kõige ilusam, võidab.
Parema efekti saavutamiseks võib tüdrukutele anda mitte ainult elastsed ribad, vaid ka juuksenõelad, kammid jne.

kallista mind

Külalised jagunevad paaridesse. Igas paaris osalejad seotakse vöökohalt tugeva sõlmega. Kõik paarid seisavad ühes suures ringis. Käskluse "start" juures peavad osalejad proovima vastasosalejat kallistada, nii tõmmatakse kõik eri suundadesse ning võidab see, kes on tugevam ja väledam. Esimesed üksteist kallistajad saavad tugeva aplausi ja auhinnad.

Segatud riided

Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar, kellel polnud aega hommikul ärgata, valmistus tähtsaks kohtumiseks ja ajas riided segamini: mees pani selga naise pluusi ja naine mehe särgi. Niisiis, igas paaris paneb mees selga pluusi ja naine särgi (sama numbriga nööpidega ese, vajadusel saab nööpe lisada) ja kinnitab kõik nööbid. Käskluse “start” peale tõmbavad iga paari osalejad lahti, vahetavad riided, vahetavad riided ja kinnitavad end. Võidab paar, kelle osalejad kõige kiiremini riideid vahetavad.

Pidulikul laual pole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud ühte kohta tähistama mingit pidu. Ja selleks, et see edasi kanduks kõrgeim tase selle saavutamiseks peab majaomanik tegema kõik endast oleneva. Ja meelelahutuseks saate pidusöögile maitset lisada erinevaid mänge, viktoriinid ja muud tegevused, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebaharilikust keskkonnast tulenevaid segadusi ja üksteist paremini tundma õppida. Aga loomulikult nemad põhifunktsioon- see on lõbususe taseme tõstmine. Selleks, et koomilised ülesanded edu, peab pidustuse võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks võite kasutada allpool kirjeldatud teemasid.

Kainustest

Kõige lihtsam, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui omanik ja külalised kasutavad mõne sündmuse tähistamise ajal alkohoolseid jooke. Kuid isegi kaine inimene ei pruugi sellise ülesandega hakkama saada. Mis põhjustab ümbritsevate seas naerukrampe.

Kainustesti ülesandena saate kasutada erinevaid keeleväänajaid:

  • Lilla värvi hambakorjaja varruka alt
  • Kabardi-Balkarias Bulgaariast pärit valocordin
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi.
  • Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser mänguhimuline
  • Arusaamatute mõtetega on mõttetu mõtet mõista.

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Ma armastan ja mulle ei meeldi

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida "meeldib või ei meeldi". Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril juba nimetatud tunnuste kasutamise. Kui kõik peategelase omadused on laua taga täidetud, algab tõeline lõbu.

Uusaasta maffia

Populaarne mäng “Mafia”, stiliseeritud nii, sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle läbiviimiseks peate selle "puhkusetalve" mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja kaunistama need maffiakaartidega. Nagu klassikaline "Maffia", stiliseeritud kui Uus aasta, tekitab positiivsete emotsioonide tormi ja lõbu.

Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga

Et teie sünnipäeva tähistamine ei oleks sarnane aastataguse sarnase sündmusega, saate piduliku laua taga mängida mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:

Ma näen välja nagu...

See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksite ja koomiksitegelastega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:

  • Hommikul näen välja nagu... . .
  • Kui ma joon, muutun nagu... . .
  • Tööl olen nagu... . .
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun nagu... . .

Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on neid teha 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmisel viisil. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Seejärel võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ta ei tohiks teda ka ette näha. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaardikombinatsioonid põhjustavad teie külaliste seas tõelisi naerukrampe.

Krokodill

Veel üks lihtne, kuid piisav lõbus mäng on meelelahutus "Krokodill". Selle olemus on lihtne. Peate oma lauanaabri jaoks välja mõtlema sõna ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sa ei saa sõnu kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, läheb kord üle temale.

Üllatus

Väga huvitav mäng Sest väike ettevõte on "Üllatus". Väikesesse kasti või kasti peate panema mitmesuguseid esemeid: vale nina, suured valekõrvad, müts, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast sinna pandud asjadega tuleb muusikat kuulates ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see saab otsa, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja võtma. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist saavad külalised kindlasti naerda.

Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmaüritusel

Firmapidu pole mitte ainult viis lõõgastuda pärast tööpäevi, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See tähendab meeskonna loomist ja meeskonna loomist. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need ei oleks mitte ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda ühendada. Enamasti kasutatakse firmaüritustel mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.

Jäta kõik meelde

Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja kirjutab paberile ühe ülesandesõna korraga. Iga meeskond saab oma paberilehe. Selle ülesande põhiolemus on seda sõna sisaldava laulu meeldejätmine ja laulmine. Võidab võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat televiktoriinisaadet saab kohandada jätkamiseks firmapidu. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitav on need kohandada vastavalt ürituse teemale või ettevõtte tegevusalale.

See mäng põhineb teie kolleegide häälte meelespidamisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes seisab kohalolijate poole seljaga. Nad hääldavad ettevalmistatud fraasi kordamööda. Pealegi peate seda ütlema oma häält muutes. Mängija, kes arvab oma kolleegidest kõige rohkem ära, saab mingisuguse ergutusauhinna.

Kolleeg

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad tulevad ükshaaval tema juurde ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad jäljendama oma kolleegi žeste ja näoilmeid kasutades. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Naljakad lauanaljad rõõmsale väikesele täiskasvanute seltskonnale

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele inimestele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Sellised mängud on eriti huvitavad ettevõtetes, kus osalejad ei kannata komplekse ja hindavad allpool esitatud võistlusi lõbusaks ajaveetmiseks, mitte millekski enamaks.

Tule, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate tühje pudeleid ja pastakaid või pliiatseid. Pliiats tuleb siduda meesmängija vöö külge pika niidi abil. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja ülemeelik välja.

Kaunis neiu

Saatejuht peab valima mitmest tüdrukust koosnevast seltskonnast, kes tulid peole seelikutes. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad minema üle vaiba, et seda mitte puudutada. See tähendab, et nende jalad peaksid olema üksteisest väga laiali. Kui kõik tüdrukud on sellise takistuse ületanud, peaks juht lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.

Harem

See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest ja viiakse ruumi kaugematesse servadesse. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peavad valima oma haaremi jaoks naised. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab temast sultan ja meie asume selle valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on “välja mängitud”.

Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud vorm ajakirja Ogonyok lehekülgedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on endiselt populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid iga endast lugupidav inimene armastab sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete üritustel.

Viktoriini läbiviimiseks tuleb küsimused eelnevalt ette valmistada. Soovitav on lahjendada tõsised küsimused naljakad ja kohandage need ka sündmuse eesmärgile. Peal Uusaasta firmapidu küsimusi talve ja selle kohta lõbus pidu. Küsimuste loendisse saate lisada ka ettevõtte tegevusega seotud küsimused, kui viktoriin toimub ettevõtte ürituse ajal.

Selle artikli vorming ei võimalda seda siia postitada. näidisloend küsimused. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks ülalmainitutele võib leida päris mitu huvitavaid küsimusi“Sinu mängus”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.

Tähtpäevaks lauavõistlused ja mängud

Õnnitlusvõistlused juubeli tähistamise ajal aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad saavad sündmuse kangelasele häbenemata soovida kõike head. Isegi kõige häbelikumad külalised naudivad sellist meelelahutust.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, mille eest ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist “auhindadest” valitakse kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka võistkonnavõistlusena. Või kui külalised tulevad paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Iga käsk antakse välja üks puhas leht paber. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab saatejuht need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.

Päevakangelase parim ekspert

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on väärt ühte punkti. Kumb külaline kogub kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Selle konkursi läbiviimiseks võite kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sündis sünnipäevalaps?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmikroog?
  • Mis su lemmikvärv on?
  • Mis on päevakangelase ema nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Milleks jalgpalliklubi Kas päevakangelane on haige?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei veetnud aega järgmise sarja vaatamiseks, vaid said kokku ja nautisid erinevaid mänge. Aga ka täna oma sugulased pensioniiga Nad tänavad teid kindlasti, kui kogute nad mängude ja võistluste jaoks ühte lauda.

Loto

Võib-olla on kõigi pensionäride seas kõige populaarsem mäng loto. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovite seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võite korraldada võitjale auhinna.

Koomiksioksjon

Peate välja valima mitu auhinda ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel tuleb igale mängijale anda sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks kauplemiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit tuleks korraldada konkurss, milline vanavanematest on edukaim kaupleja.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride rühmas domineerivad vanaemad, saate neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal peate lilli, paelu ja muid lillelisi tööriistu ja tarvikuid jagama kõigile. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu konkursi.

Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on üks populaarsemaid rõõmsaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa olla täielik ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab teha otse laua taga. Selliste võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapäeva veelgi meeldejäävamaks.

Tähestik

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et peate oma õnnitlusi alustama eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik alustavad tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirjaga õnnitlema. Näiteks: “Oh, millised noorpaarid meil täna on. Soovin neile pikkadeks aastateks elu koos ja samad ilusad lapsed." Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - “B”. Ja nii edasi.

Kallis soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Saatejuht annab igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Seda nimetatakse ka nende sõna-sooviks. Võistluse eesmärk on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga, et võistlejad saaksid selle ära arvata. Võidab see, kumb meeskond oma sõna-soovi kõige paremini esitab.

Arva: kes sa oled?

Enne mängu algust jagatakse igale osalejale kleebis, mille otsaesisele on kantud multika, filmi, poliitiku, muusiku vms tegelane. Kõik osalejad näevad kõigi teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisel. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" ja nii edasi.

Lauavõistlused ja mängud perepidudeks

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem me perega aega veedame, seda rohkem meil on õnnelikud päevad. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud toidu söömisega. Kuid laua taga saab korraldada ka erinevaid üritusi. lõbusad võistlused ja mängud. Paljudes riikides on lauamängud perede seas väga populaarsed. Miks me ka seda traditsiooni omaks ei võta? Aga pealegi Lauamängud olemas ja erinevaid võistlusi mida saab perega koos veeta.

Pere kokkuviimisel on palju abi mängudest nagu Monopoly, Scrabble või erinevad seiklusmängud, kus täringul olev number vastutab kiibi liigutamise eest. Nooremate lastega koolieas Mängida saab mängu "Mälu". Selleks tuleb osta paarispiltidega komplekt, aadressil tagakülg millel on sama joonis. Kõigepealt asetatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel keeratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja teistes klassikalised mängud. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Ajuring".

Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele

Ükski puhkus ei saa läbi ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Allpool esitatud võistlused aitavad muuta aastavahetuse lõbusamaks ja mängulisemaks.

Uusaasta jook

Mängijad jagunevad paaridesse. Ühel mängijal igast paarist seotakse silmad kinni ja teine ​​segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvesi ja nii edasi. Seotud silmadega “degusteerija” peab tuvastama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng “Uusaasta võileib”. Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb küpsetada kook, mille tükid sisaldavad erinevaid ennustusi sümboliseerivaid tarvikuid. Süda - armastus, ümbrik - head uudised, münt - rikkus jne. Seda pirukat süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.

Tarretis

Selle konkursi läbiviimiseks Uusaasta laud vajate sellist toodet nagu tarretis, tarretatud liha või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale

Meie riigis on harva pidusöök ilma alkohoolsete jookideta. See annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele täiendavat põnevust ja lõbu. Mitte just kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.

Känguru

Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab känguru kujutama näoilmeid, žeste ja pantomiimi kasutades. Samal ajal käsib saatejuht salaja kõrvalruumi viidud inimese eest külalistel teeselda, et nad ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus garanteeritud.

Kui vaid viinameri oleks...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte viin. Pealtvaatajad ei tea, millistes klaasides on see, mida valatakse. Nende ülesanne on see ära arvata. Ja viina saanud võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

Kalamehed

Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, tulid kohale ja heitsid õnge. Siis aga hakkas mõõn tõusma ja nende ülesanne oli püksid sisse keerata, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale

Rõõmsameelne ja naljakad võistlused toimuvad mitte ainult uusaasta pidustuste või firmaürituste ajal. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel toimuvad ka võistlused. Kuna sellistel üritustel koosneb meeskond enamasti ilusa soo esindajatest, siis tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.

Naerata

Valitakse mitu tüdrukut. Saatejuht palub neil naeratada:

  • Tüdruk armastatud mehele
  • Ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, kummal tüdrukul sellel võistlusel paremini läks.

Nõid luudal

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Võistlusel osalevad tüdrukud peavad luuda kõigi tihvtide vahel “lendama”. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab “nõid”, kes mitte ainult ei lenda mööda kõiki takistusi kiiremini, vaid ka täpsemalt.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluse võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Sinna pole vaja paigutada erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on kinniseotud silmadega kosmeetikakotist ese eemaldada ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid oma kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.

Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see forfeiti. Kummelis, nagu ka mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollasest. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängujuht läheneb valitud mängijatele ja annab neile karikakra kroonlehe maha rebida. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna karikakra on nende poole pööratud teise küljega. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale

Naljad ja rõõmsameelne meeleolu on pühade pidusöökide ajal igapäevased. Kuid atmosfääri saate mitmekesistada eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.

Kes millest mõtleb?

Selle koomiksivõistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Valige lauludest mitu katkendit, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Loomulikult blond, terves riigis on ainult üks temasugune", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel leidke müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge neile, et teil on võlumüts, mis loeb mõtteid. Aseta külalistele müts pähe ja samal ajal mängi külalist iseloomustav laulukatkend.

Mündi ja salliga

Trikki saab teha ka mündi ja salliga. Peate võtma taskurätiku keskelt ja panema selle nagu kelluke rippuma. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Sisestame mündi salli kellukese sisse. Näidake kõigile, et münt on salli all. Viimasena kontrollib salli mündi olemasolu partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputame demonstratiivselt taskurätikut ja... . . kõik veenduvad, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Suurepärane jant teed juues. Öelge, et teile meeldib väga tee sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun või veel parem kaks ja asetage need täielikult kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Sest enamus Kruusi hõivas sidrun, seal oleks väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Märkmetega lauamäng pühadelauas

Kõige populaarsem võistlus nootidega on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu mõte on täita paberile kirjutatud ülesandeid. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Forfeiti mängimise ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega tervistkahjustavad. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab forfeiter kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, korki või kotti. Loobunud mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu variatsiooni. Kõige riskantsem on tagatisega kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jäetakse auhinnaks, kui forfeit ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Sest lõbus seltskond Need sobivad:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Uus soeng sobib sulle, nüüd punun su juuksed!
  • Ja vuntsid sobivad mulle, kannan neid terve õhtu!
  • Näidake oma tahtejõudu ja näidake aluspükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
  • Kas sa tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiiret harjutust, hammustage kanda.
  • Tõesti, kui olete daamide mees, siis kallistage võimalikult palju tüdrukuid korraga.
  • Kui te pole veel purjus, jooge läbi kõrre klaas viina.
  • Haara end tagumikust, suru põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Pigistage pudel ja klaas kiiresti küünarnukkide voldikutesse. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.

Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele