Bordspel over voetbal en voetbalmanagement. Functies van tafelvoetbalspel

OFFICILE SPELREGELS voor tafelvoetbal sportcompetities Internationale Federatie Tafelvoetbal (International Table Soccer Federation, I.T.S.F.)

INVOERING
Alle spelers en organisatoren moeten deze regels volgen.
a - Het reglement is opgevat als een assistent van de jury. Zijn taak is om de spelregels uit te leggen. En hoewel het de taak van de scheidsrechter is om de regels te handhaven, moeten ze extra voorzichtig zijn om het spel niet te vertragen door overdreven streng te zijn.
b - Herinnering: de hoofdarbiter heeft de hoogste autoriteit met betrekking tot de spelregels in competities. Zijn beslissingen moeten worden gerespecteerd en mogen niet ter discussie worden gesteld. De hoofdarbiter kan worden uitgenodigd om te adviseren over de interpretatie van de regels. In het geval dat de functie van hoofdarbiter niet vertegenwoordigd is bij de wedstrijd, worden zijn functies uitgevoerd door de toernooidirecteur.
c - De set van regels is ontworpen om scheidsrechters te vergemakkelijken, zowel door officiële arbiters als door de spelers zelf.
d - Het doel van de Regels is om mogelijke subjectieve interpretaties van de spelregels te minimaliseren.
e - Het is ook de bedoeling van het Rulebook om wederzijds respect tussen de spelers in het spel te brengen, op voorwaarde dat het transparant is voor de toeschouwers.
e - We herinneren de lezer eraan dat hoewel de beslissingen van de arbiter onbetwistbaar zijn, hij ook onderhevig is aan fouten en dat scheidsrechterlijke fouten deel kunnen uitmaken van het spel.
KRACHTEN
g - Deze Code of Rules is geschreven en gewijzigd door de Rules Committee onder het gezag van de Sports
Commissie. Het reglement wordt aan het begin van elk seizoen in stemming gebracht en goedgekeurd door de Steering Committee van de International Table Football Federation (ITSF). De Gedragscode kan worden herzien en gewijzigd door de Algemene Vergadering.
h - In geval van inconsistenties of moeilijke situaties, kunnen onmiddellijke correcties aan de regels worden voorgesteld door de Regelscommissie tijdens het seizoen. Dergelijke voorstellen tot wijziging van de regels worden door de Raad van Bestuur in stemming gebracht.
en - Naleving van de regels is de verantwoordelijkheid van de hoofdscheidsrechters, scheidsrechters en spelers.
j - Wedstrijden kunnen worden beoordeeld door arbiters of met behulp van auto-arbitrage. In het eerste geval behoort de rechterlijke macht toe aan de arbiter. Bij zijn afwezigheid op de wedstrijd controleren de spelers zelf of de regels worden nageleefd, maar de aanwezigheid van een arbiter van de vertegenwoordigers van de wedstrijd kan ook vereist zijn. In onoplosbare situaties kan een scheidsrechterscommissie worden bijeengeroepen. Hij is verplicht zijn beslissing te melden aan de Sportcommissie, die verplicht is alle leden van de beslissing op de hoogte te stellen.
l - Arbiter verzocht in het midden van het spel om te beslissen controversieel probleem, kan luisteren naar de mening van andere arbiters die ooggetuigen waren van het incident. Indien meerdere arbiters aanwezig waren, luistert de opgeroepen arbiter naar de mening van de arbiter met de hoogste rang (tot aan de hoofdarbiter). Als er geen arbiter aanwezig was bij het incident, vervolgt de opgeroepen arbiter het spel zonder enige beslissing over het incident.
m - Vragen, verzoeken om verduidelijking, evenals een verzoek tot wijziging van de regels, moeten worden gericht aan
Hoofd van de scheidsrechterscommissie. Hij rapporteert op zijn beurt aan het hoofd van de Sportcommissie.
n - Beslissingen over straffen en sancties die een forfaitair verlies inhouden in een spel of wedstrijd worden genomen
Hoofd arbiter. Bij zwaardere sancties wordt hierover door de Toernooidirecteur gerapporteerd aan:
Tuchtcommissie.
o - Dit reglement kan alleen in uitzonderlijke omstandigheden tijdens de wedstrijd worden gewijzigd wanneer:
toestemming van de ITSF-afgevaardigde en/of de ITSF-hoofdarbiter. Eventuele wijzigingen worden onmiddellijk ter bevestiging gemeld aan de Sportcommissie en de ITSF Executive Committee; anders kan het toernooi worden uitgesloten van de ITSF-ranglijst.

OFFICILE WOORDEN
(later te bepalen)
- Klaar
- Inzending
- Time-out
- Toneelstuk
- Resetten
- Gek
- Overtreding
- Scheidsrechter time-out
- Medische time-out
- Tijd
- Een waarschuwing
- Technische fout
- hersenschudding
- Een spel
- Wedstrijd
- Technische nederlaag
- Straf
- Afleiding
- Vertraging
- Dode bal
- Scrollen
- speelveld
- Speeloppervlak
- Opwarmen
- Eigendom
- Doorgang
- Onsportief gedrag

VOORRAAD
TAFEL
a - Officiële tabellen worden goedgekeurd door de algemene vergadering van ITSF. Lijst van officiële
tabellen kunnen worden gewijzigd in overeenstemming met ITSF-overeenkomsten met fabrikanten en partners.
b - De organisatoren moeten ervoor zorgen dat de uitrusting voor het spel in uitstekende staat is (geschuurde figuren van spelers, schone en rechte staven).
c - Het is in geen geval toegestaan ​​om het speeloppervlak van de tafel te schuren. Overtreding wordt bestraft met uitsluiting van het toernooi en een boete die gelijk is aan de kosten van het speeloppervlak.
d - Spelers mogen de buitenkant van de staven oliën. De binnenste delen van de telescopische stangen mogen niet worden gesmeerd.
e - De organisatoren hebben het recht om het gebruik van bepaalde merken smeer- en reinigingsmiddelen verplicht te stellen.
In dat geval moeten deze fondsen tijdens de competitie beschikbaar zijn voor alle spelers.
Het gebruik van andere soorten smeermiddelen en reinigingsmiddelen in dergelijke omstandigheden kan leiden tot uitsluiting van de speler van het toernooi.
e - Het gebruik van kleefstoffen (zoals die gebruikt worden bij handbal), magnesia en andere gelijkaardige producten om ballen, tafeloppervlakken, handvatten te bedekken, is ten strengste verboden. Het gebruik ervan kan leiden tot uitsluiting van de Speler van de toernooideelnemers.
g - De Organisatoren hebben het recht om het gebruik van elk middel dat, naar hun mening, de uitrusting of de Spelers kan schaden, te verbieden.
h - Alle wijzigingen die de interne speeleigenschappen van de tafel of spelers beïnvloeden, zijn verboden, behalve voor normaal onderhoud.

BALLEN
a - De officiële ballen voor de wedstrijd worden bepaald door het ITSF Sportcomité. Een aanvulling op deze regel zal worden ingediend na de definitieve selectie voor het seizoen.
b - In competitie moeten alle spellen gebruik maken van ballen die tijdens het toernooi zijn gekocht.
c - Alle spelers moeten een officiële bal hebben.

HANDGREPEN
a - Elke speler heeft het recht om handvatten te kiezen voor gebruik op de tafels waar ze kunnen worden vervangen.
De handgrepen moeten op de stangen passen zonder de uitrusting te beschadigen of de spelers in gevaar te brengen.
b - De bewegingen van de spelers moeten volledig onafhankelijk zijn en mogen door niets worden beperkt.
Het gebruik van mechanische apparaten is verboden. De handgrepen moeten stevig worden bevestigd aan de staven waarop ze zijn gemonteerd.
c - De organisatoren hebben het recht om het gebruik van bepaalde handvatten te verbieden als ze deze gevaarlijk vinden voor
gebruik. De weigering van de Speler om een ​​dergelijke handgreep van de tafel te verwijderen, kan resulteren in zijn uitsluiting van de toernooideelnemers.
d - Tijdens een wedstrijd die uit meerdere games bestaat, moet de speler de tijd hebben om zijn handgrepen opnieuw in te stellen
gedurende de tijd die is toegewezen door de regels voor een pauze, time-out of in het interval tussen doelen.

ANDERE ACCESSOIRES
a - Andere accessoires (handschoenen, banden, enz.) mogen worden gebruikt zolang ze voldoen aan de eisen voor de veiligheid van andere spelers en uitrusting.
b - In geen geval mag het speeloppervlak en zijkanten De tafels kunnen niet worden aangepast met extra accessoires.

1. Ethische code
Elk onsportief of onbeschaafd gedrag tijdens het spel, in de buurt van de wedstrijd, in de ruimte waar de wedstrijd wordt gehouden, wordt beschouwd als een overtreding van de ethische code. Er moet wederzijdse overeenstemming en respect zijn tussen spelers, scheidsrechters, toeschouwers. De taak van elk van de aanwezigen zou moeten zijn om tafelvoetbal te demonstreren als de meest positieve en sport spel.
1.1. De straf voor het overtreden van de ethische code kan een forfait verlies in een spel of wedstrijd, uitsluiting van het toernooi en/of een geldboete zijn. De beslissing met betrekking tot de erkenning van het feit van overtreding van de ethische code, evenals de bestraffing, wordt genomen door de ITSF Disciplinaire Commissie, en in geval van zijn afwezigheid van het toernooi, door de Hoofdarbiter en de Toernooidirecteur.
2. Match
Tenzij de Toernooidirecteur anders beslist, wordt de wedstrijd gespeeld om drie wedstrijden te winnen. Elk spel wordt gespeeld tot vijf punten. De vijfde game van de wedstrijd wordt ook gespeeld tot vijf punten, maar om te winnen is een voorsprong van twee punten vereist (maar niet meer dan acht punten in het spel als geheel).
2.1. De beslissing over het aantal te spelen games wordt genomen door de Toernooidirecteur en gepubliceerd in de toernooiaankondiging.
2.2. De Toernooidirecteur heeft het recht om het aantal gespeelde spellen en het aantal punten dat nodig is om het spel te winnen te verminderen, indien nodig vanwege de tijdsduur van het toernooi.
2.2.1. Een dergelijke beslissing is definitief en geldt voor alle wedstrijden die in dit toernooi worden gespeeld.
2.3. In elk officieel ITSF-toernooi wordt het aantal gespeelde wedstrijden aangekondigd door de ITSF-sportcommissie en gepubliceerd in de officiële ITSF-toernooiaankondiging.
2.4. De straf voor het overtreden van het officiële aantal games of overwinningspunten kan een forfait verlies in de wedstrijd of uitsluiting van het toernooi voor beide teams zijn.
3. Start van de wedstrijd
Voor aanvang van de wedstrijd wordt er een munt opgeworpen. Het team dat de toss wint, mag kiezen of
eerste service, of kant om te spelen. Als het winnende team de eerste service kiest, dan het verliezende team
het team heeft het recht om een ​​partij te kiezen om te spelen, en vice versa, als het winnende team een ​​partij kiest om te spelen,
dan krijgt het andere team de eerste service.
3.1. Zodra een team het recht heeft gekozen om het spel te starten of een kant te kiezen, kan het niet meer veranderen
jouw beslissing.
3.2. De wedstrijd wordt geacht te zijn begonnen onmiddellijk nadat de bal in het spel is gebracht. (ECHTER, overtredingen zoals vloeken, enz. kunnen door de wedstrijdscheidsrechter worden geroepen vanaf het moment dat hij en beide teams aan de speeltafel verschijnen.)
4. Indiening en protocol van gereedheid
Een service wordt genoemd: de bal in het spel brengen vanaf de 2e lijn aan het begin van het spel, nadat een doelpunt is gescoord of in het geval van een balpassage
Aan de speler op de 2e regel na het overtreden van de regels. De bal wordt altijd in het spel gebracht in overeenstemming met het Protocol
Gereedheid.
4.1. innings
Het spel begint met een stilstaande bal die bij de middelste spelerfiguur op de 2e regel wordt geplaatst. De speler die de bal serveert, volgt het Ready-protocol.
4.1.1. Als de bal voor de service niet bij de middelste speler werd geplaatst en de overtreding wordt gefloten voordat de bal in het doel wordt getrapt, stopt het spel en wordt de bal opnieuw geserveerd met hetzelfde
team. Zodra de bal in het doel is getrapt, worden geen protesten geaccepteerd. De straf voor herhaalde
een fout is het passeren van de bal naar een tegenstander voor een opslag.
4.2. Gereedheidsprotocol
Alvorens de bal in het spel te brengen, moet de speler in balbezit de tegenstander vragen: "Klaar?". Een tegenstander direct voor hem moet binnen 3 seconden "Klaar" antwoorden. Daarna moet de speler in balbezit deze binnen 3 seconden in het spel brengen. Overtreding van deze tijdslimieten is een spelvertraging (zie 25). De speler die in balbezit is, moet de bal van het ene spelersstuk naar het andere verplaatsen en minstens een seconde wachten voordat hij de bal van de lijn stuurt. Het is niet nodig om de bal te stoppen. De tijdslimiet gaat in één seconde nadat de bal het stuk van de tweede speler heeft geraakt.
4.2.1. De straf voor het in het spel brengen van de bal voordat de tegenstander "klaar" zegt, is een waarschuwing. De bal wordt in het spel gebracht vanuit zijn oorspronkelijke positie. De straf voor volgende overtredingen is om de bal naar de tegenstander te passen voor service.
4.2.2. De straf voor het van de lijn sturen zonder twee spelersfiguren te raken of voor het niet één seconde pauzeren voordat de bal van de lijn werd gestuurd, is, naar keuze van de tegenstander, ofwel doorgaan met spelen vanaf de huidige positie (inclusief in het geval van een doelpunt wordt gescoord) of de bal naar hem doorspelen voor service.
5. Volgende inzendingen
Na de eerste opslag in een wedstrijd, worden de volgende opslagen genomen door het team waartegen het doelpunt werd gemaakt.
laatste doelpunt. De eerste service van de volgende game in een match met meerdere games wordt genomen
het team dat de vorige wedstrijd heeft verloren.
5.1. Als de bal door het verkeerde team werd geserveerd en de overtreding werd ontdekt voordat het doelpunt werd gemaakt, is de wedstrijd
moet worden gestopt en gestart door het commando dat het eigenlijk had moeten doen. In het geval dat er een doelpunt is gescoord, wordt het geteld, worden geen protesten geaccepteerd en gaat het spel verder alsof er geen overtreding was.
5.2. Als balbezit werd toegekend aan een team als straf voor het andere team voor een overtreding, en
later stopt de bal in de dode zone tussen 2 lijnen, de bal wordt in het spel gebracht door het team dat deze bal in het spel heeft gebracht voordat de regels werden overtreden.
6. Bal in het spel
Als de bal eenmaal in het spel is gebracht, blijft hij in het spel totdat hij de tafel heeft verlaten zonder
stopt in de dode zone totdat er een doelpunt wordt gemaakt of een time-out wordt gefloten.
7. Bal van tafel
Als de bal het speelveld verlaat, een scorer, een verlichtingsarmatuur of wat dan ook raakt,
een object dat geen deel uitmaakt van de tafel, wordt verklaard dat de bal de tafel heeft verlaten. Als de bal de bovenkant raakt
rand of rand van de tafel en onmiddellijk daarna terugkeert naar het speeloppervlak, blijft het in het spel.
7.1. Het speelgebied wordt gedefinieerd als het gebied boven het speelveld tot aan de bovenkant van de wanden van het tafellichaam.
De bovenkant van de zijhekken en de uiteinden van de tafel worden alleen als onderdeel van het speelgebied beschouwd als:
de bal die hen raakte, keert onmiddellijk terug naar het speeloppervlak.
7.2. Een bal die in het balgat (indien aanwezig) en terug stuitert, blijft in het spel.
7.3. Als de speler met zo'n kracht slaat of past dat de bal de tafel verlaat, is de bal in het spel.
vijand uit de 1e linie.
7.4. Het is spelers verboden schoten te maken waarbij de bal over de palen van de tegenstander vliegt.
(bijvoorbeeld Luchtopname). Er wordt echter geen overtreding afgekondigd als de bal die de huidige balbezit verlaat in de lucht is nadat hij van spelers op de andere lijn is gestuiterd.
7.5. Straf wegens overtreding van paragraaf 7.4. van de regels is om de bal door te geven aan het andere team om mee te serveren
2e lijn.
8. Dode zone
De bal wordt geacht te zijn gestopt in de dode zone als deze volledig is gestopt met bewegen en buiten het bereik van de spelersfiguren is.
8.1. Als de bal ergens tussen de tweede rijen spelers in de dode zone tot stilstand komt, wordt deze door het laatste team dat dit doet vanaf de 2e rij in het spel gebracht. (Zie punt 4.)
8.2. Als de bal tot stilstand komt in de dode zone tussen het doel en de dichtstbijzijnde 2e lijn met spelers, wordt deze in het spel gebracht vanaf de 1e lijn die het dichtst bij het punt ligt waar de bal stopte, volgens het Readiness Protocol (zie punt 4).
8.3. Als de bal in het doelgebied op zijn plaats ronddraait buiten het bereik van een spelerfiguur, wordt de bal niet in aanmerking genomen
gestopt in de dode zone en de balbezittijd wordt opgeschort tot de bal
zal naar de bereikzone gaan, of de rotatie ervan in de dode zone stoppen.
8.4. De bal die opzettelijk in de dode zone wordt gestopt, wordt doorgegeven aan het andere team voor service.
(Bijvoorbeeld, de bal langzaam onder het figuur van een speler uitduwen totdat deze een dode zone raakt.)
9. Time-out
Elk team heeft tijdens één spel recht op 2 time-outs waarin de spelers de tafel kunnen verlaten.
De time-outduur mag niet langer zijn dan 30 seconden. Als de bal in het spel is, mag de time-out worden genomen
alleen door het team dat in balbezit is en alleen als het tot volledige stilstand komt. Als de bal niet is
in het spel is, mag elk team een ​​time-out nemen.
9.1. Elk team mag de volledige 30 seconden van de time-out gebruiken, zelfs als het team dat de time-out heeft genomen
klaar om het spel vroeg te beginnen.
9.2. In dubbelspel mogen spelers van beide teams tijdens de time-out van positie wisselen.
(Zie 14.1.)
9.3. Een time-out genomen tussen games telt als een time-out genomen tijdens de volgende game.
9.4. Een speler die beide handen van de handvatten heeft gehaald en zich volledig van de tafel heeft gekeerd wanneer de bal in het spel is
wordt geacht een time-out te hebben aangevraagd.
9.4.1. De speler mag zijn handen uit de grepen halen om ze te drogen alvorens te slaan, maar dit kan niet
meer dan twee of drie seconden duren. Het aftellen van alle tijdslimieten in deze periode gaat door.
Het verdedigende team moet op dit punt niet ontspannen en op hun hoede zijn.
9.4.2. Nadat de speler zijn hand/pols weer op het handvat heeft gelegd, moet hij minimaal één
tweede en pas daarna een pass of kick.
9.5. Een time-out kan alleen worden aangevraagd door de speler of het team in balbezit. Time-out wordt overwogen
gedeclareerd en begint direct nadat het is aangevraagd.
9.5.1. Als het team dat in balbezit is, passt of trapt onmiddellijk nadat de time-out is geroepen,
geen actie telt, het team wordt belast met een afleiding (zie par. 20) en krijgt geen tijd-
uit.
9.6. Als het team in balbezit een time-out aanvraagt ​​terwijl de bal in het spel is en
beweging, wordt de bal doorgegeven aan de tegenpartij voor een opslag vanaf de 2e lijn. Als het team niet in balbezit is
een time-out aanvraagt ​​terwijl de bal in het spel is, wordt ze beschuldigd van afleiding (zie 20).
9.6.1. Als, wanneer een time-out wordt aangevraagd, de bal in het spel is en in beweging is en vervolgens in het doel van het team gaat,
een time-out aanvraagt, wordt een doelpunt gescoord in het voordeel van de tegenpartij.
9.7. Als het team na 30 seconden nog niet klaar is om het spel te starten, dan wordt het team belast met het uitstellen van het spel.
(zie paragraaf 25).
9.8. Een team dat meer dan twee time-outs in hetzelfde spel aanvraagt, krijgt een waarschuwing, en
time-out wordt niet gedeclareerd. Als het team in balbezit was en de bal in het spel was, wordt de bal doorgegeven aan het team
tegenstanders om vanaf de 2e lijn te serveren. Daaropvolgende overtredingen worden bestraft met een technische fout.
9.8.1. Als een team wordt geacht meer dan twee time-outs te hebben aangevraagd als gevolg van het uitstellen van de wedstrijd, het aanvragen van een tweede scheidsrechter tijdens de wedstrijd, het afwijzen van een protest of om welke andere reden dan ook, wordt een technische fout opgelegd.
9.9. Zodra een speler een service is begonnen (d.w.z. de bal heeft verplaatst) na een time-out, kan een nieuwe time-out niet
worden aangevraagd totdat de bal de huidige balbezit heeft verlaten. De keeper en de 1e lijn tellen als één lijn balbezit.
9.9.1. De straf voor overtreding van deze regel (clausule 9.9) is de overdracht van de bal naar het andere team om vanaf de 1e lijn in het spel te komen. De time-out wordt niet gedeclareerd.
9.10. Tijdens een time-out kunnen de handen van de speler in het speelgebied zijn om de staven te oliën, te vegen
tafelblad enz. De bal mag voor de time-out alleen worden opgenomen met toestemming van de tegenstander en
op voorwaarde dat hij terugkeert naar zijn oorspronkelijke plaats voordat het spel wordt hervat. Een verzoek om de bal te verplaatsen of op te nemen kan worden geweigerd door het andere team of door de scheidsrechter als hij bij de wedstrijd aanwezig is (bijvoorbeeld wanneer de bal dicht bij de rand van het doel is).
9.10.1. Als de speler de bal opneemt, ook al is het verzoek afgewezen, wordt de bal doorgegeven aan de tegenpartij voor een opslag vanaf de 2e lijn. Als de bal aan de rand van het doel was van het team dat de bal heeft opgenomen, wordt een doelpunt gescoord in het voordeel van de tegenpartij.
10. Het spel hervatten
Nadat de time-out is verstreken, moet de bal in het spel worden gebracht vanaf dezelfde balbezit waar hij zich op dat moment bevond.
time-out verklaringen.
10.1. Als de bal in het spel was op het moment dat de time-out werd geroepen, moet de speler in balbezit ervoor zorgen dat de tegenstanders gereed zijn voordat hij de bal verplaatst. De speler moet de bal van het ene spelersstuk naar het andere verplaatsen en een seconde stoppen voordat de bal van de lijn wordt gestuurd (zie punt 4).
10.1.1. Indien, nadat de speler in balbezit de handvatten heeft vastgepakt, de bal de huidige balbezit verlaat voordat de bal in het spel wordt gebracht, dan wordt, naar keuze van de tegenpartij, ofwel het spel voortgezet vanaf de huidige positie of de bal wordt er naartoe doorgegeven voor service.
10.2. Als de bal niet in het spel was op het moment dat de time-out werd afgekondigd, wordt de bal na het einde van de time-out in het spel gebracht door het team dat volgens de Regels het recht heeft om dit te doen.
10.2.1. Als een time-out wordt gefloten na een doelpunt maar voordat de bal in het spel is, wordt de bal na de time-out geserveerd vanaf de 2e lijn door het team dat de bal als laatste in het eigen net heeft toegelaten.
10.3. De straf voor het onjuist in het spel brengen van de bal is, naar keuze van de tegenpartij, ofwel doorgaan met spelen vanaf de huidige positie of de bal naar de bal doorgeven voor service.
11. Scheidsrechter time-out
Een scheidsrechterlijke time-out is niet inbegrepen in de twee time-outs waar een team in één wedstrijd recht op heeft.
Na een officiële time-out wordt de bal op dezelfde manier in het spel gebracht als na een normale time-out.
11.1. Als de scheidsrechter niet aanwezig is bij het begin van de wedstrijd en er is onenigheid tussen de teams tijdens de wedstrijd, dan heeft elk team het recht om een ​​scheidsrechter te vragen. Een dergelijk verzoek kan op elk moment tijdens de wedstrijd worden gedaan als de bal wordt gestopt (ook in de dode zone).
11.1.1. Na het eerste verzoek van de scheidsrechter begint de scheidsrechterstime-out.
11.1.2. Als het verdedigende team de scheidsrechter verzoekt terwijl de bal in het spel is en wordt gestopt en op hetzelfde moment dat het aanvallende team een ​​pass of trap probeert, wordt het verzoek van de scheidsrechter door het verdedigende team als een afleiding beschouwd. Ook een verzoek van de scheidsrechter terwijl de bal in beweging is, wordt als afleiding beschouwd.

11.2. Nadat het spel is hervat in aanwezigheid van de scheidsrechter, wordt elke speler die vervolgens een officiële time-out aanvraagt, geacht ook een reguliere time-out te hebben aangevraagd. Een dergelijk verzoek kan alleen worden gedaan als de bal is gestopt in de dode zone of uit het spel is. De straf voor het vragen van een tweede scheidsrechter terwijl de bal in het spel is, is een technische fout.
11.2.1. Nadat het spel is hervat met twee aanwezige arbiters, zal een verzoek om een ​​arbiter te wijzigen in overweging worden genomen door de hoofdarbiter of de toernooidirecteur. Als het verzoek om een ​​nieuwe arbiter wordt afgewezen, krijgt de speler een technische fout.
11.3. Teamleden mogen tijdens de time-out van de scheidsrechter niet van positie veranderen, tenzij de regels anders bepalen (zie par. 14).
11.4. Service aan tafel - Alles noodzakelijke acties tafelonderhoud, zoals ballen wisselen,
het aandraaien van bouten en moeren, enz., moet voor aanvang van de wedstrijd gebeuren. Alleen in gevallen van plotselinge
tafelvervormingen, zoals breuk van spelersfiguren, breuk van bouten, schade aan schokdempers,
gebogen staven, enz., kan tijdens de wedstrijd een speciale time-out voor bediening aan tafel worden afgekondigd.
11.4.1. Als het figuur van de speler breekt als gevolg van contact met de bal, wordt een time-out van de scheidsrechter gegeven.
tijdens de reparatie van de bar. Het spel wordt hervat op de lijn waarop het figuur van de speler brak.
11.4.2. Als het tafelverlichtingssysteem uitvalt, stopt het spel onmiddellijk (alsof de scheidsrechter een time-out heeft gegeven).
11.4.3. Routinematig onderhoud aan de tafel, zoals het smeren van de stangen etc., mag alleen worden uitgevoerd
tijdens een time-out of tussen games.
11.5. Vreemde voorwerpen op het speelveld - Als een vreemd voorwerp het speelveld betreedt, wordt het spel
stopt onmiddellijk en het vreemde voorwerp wordt verwijderd. Het spel wordt hervat vanaf de lijn
die de bal was toen het spel werd onderbroken. Het is verboden om vreemde voorwerpen op de randen van de tafel te plaatsen
om te voorkomen dat ze het speelveld betreden. Als de bal in beweging was, wordt deze door de speler in het spel gebracht
laatste in balbezit.
11.5.1. Als de bal een vreemd voorwerp raakt dat onopgemerkt het speelveld is binnengekomen,
stopt en het vreemde voorwerp wordt verwijderd. Het spel wordt hervat vanaf de balbezit
die de bal was toen het spel werd onderbroken.
11.6. Medische time-out - Een speler of team kan een medische time-out aanvragen. Een verzoek voor een medische time-out moet worden goedgekeurd door de toernooidirecteur, de hoofdscheidsrechter of door de wedstrijdscheidsrechter als dit duidelijk noodzakelijk is. Zij bepalen de duur van de medische time-out (maximale duur is 60 minuten). Een speler die fysiek niet in staat is het spel voort te zetten nadat deze tijd is verstreken, wordt verbeurd verklaard voor de wedstrijd.
11.6.1. Als het verzoek om een ​​medische time-out wordt afgewezen, wordt de speler geacht een normale time-out te hebben aangevraagd. Een speler kan ook worden bestraft voor het vertragen van het spel (zie 25), naar goeddunken van de arbiter.
12. Account openen
De bal die het doel raakt, wordt als een doelpunt beschouwd, op voorwaarde dat deze volgens de regels is gescoord. Bal teruggekaatst
op het speelveld of het verlaten van het speelveld na het raken van het doel wordt ook als een doelpunt beschouwd.
12.1. Als het doelpunt niet op het scorebord stond en beide teams het erover eens zijn dat het doelpunt
gescoord, maar niet gemarkeerd door onoplettendheid, telt het doelpunt. Als een van de teams het er niet mee eens is dat het doel
werd gescoord, maar niet gemarkeerd, wordt het doelpunt niet geteld. Na de start van de volgende wedstrijd (of wedstrijd) zijn er geen protesten
worden geaccepteerd en het doelpunt wordt afgekeurd.
12.2. Als er onenigheid bestaat tussen de teams over de vraag of de bal in het doel is gegaan, moet de scheidsrechter worden opgeroepen om een ​​beslissing te nemen. De arbiter kan een beslissing nemen op basis van informatie ontvangen van spelers en/of toeschouwers. Als op basis van de verzamelde informatie geen duidelijke beslissing kan worden genomen, telt het doel niet mee.
12.3. Als een team opzettelijk een doelpunt markeert dat nog niet heeft plaatsgevonden, dan telt het doelpunt niet en het team
een technische fout krijgt. Daaropvolgende overtredingen van deze regel zijn onderhevig aan technische
teamnederlaag in een wedstrijd of spel (naar goeddunken van de hoofdscheidsrechter).
13. Tafelzijkanten
Aan het einde van elk spel mogen de teams van tafel wisselen voordat het volgende spel begint. Als een
teams één keer van kant zijn gewisseld, moeten ze na elk spel van tafel wisselen. Tussen
games mogen niet langer dan 90 seconden duren.
13.1. Elk team kan de 90 seconden tussen de wedstrijden gebruiken
ten volle. In onderling overleg mogen de teams het spel hervatten voor het einde van 90 seconden.
13.2. Als het team na 90 seconden nog niet klaar is om het spel voort te zetten, wordt dit beschouwd als een vertraging van het spel.
(Zie punt 25.)
14. Wijziging van posities
In elke dubbelcompetitie mag elke speler alleen spelen in die rijen spelers die:
voorzien voor zijn functie. Nadat de bal in het spel is gebracht, moeten de spelers op dezelfde posities spelen totdat
totdat er een doelpunt is gescoord, een time-out wordt gefloten of een van de teams een technische fout krijgt.
14.1. Spelers van beide teams mogen van positie wisselen tijdens de time-out, onmiddellijk na een doelpunt en voor en/of na een strafschop.
14.2. Als een team van positie is veranderd, mag het niet opnieuw van positie veranderen totdat de bal in het spel is of een nieuwe time-out wordt geroepen.
14.2.1. Nadat de spelers van het team op de speelplaatsen met het gezicht naar de tafel hebben gestaan, wordt ervan uitgegaan dat zij:
veranderde posities. Als de spelers van beide teams tegelijkertijd van positie willen wisselen,
dan moeten de spelers van het team in balbezit dit eerst doen.
14.3. Het veranderen van positie tijdens het spel, wat volgens de regels verboden is, wordt als een afleiding beschouwd en spelers moeten terugkeren naar hun oorspronkelijke posities.
14.3.1. Tijdens een dubbelspelwedstrijd wordt een speler die de handvatten van palen aanraakt die niet voor zijn positie zijn bedoeld terwijl de bal in het spel is, als afleiding beschouwd.
15. Rollende hengels
Het scrollen van de hengels is verboden. Een spin is de rotatie van een spelersfiguur over een hoek groter dan
360° voor of meer dan 360° nadat de bal is geraakt. De waarde van de rotatiehoek vóór impact en de waarde van de rotatiehoek na
hits stapelen niet.
15.1. Als de bal van de lijn is gestuurd door te scrollen, dan, naar keuze van het andere team, ofwel het spel
verder gaat vanaf de huidige positie, of de bal wordt aan haar doorgegeven voor service.
15.2. Scrollen van de balken, waardoor de bal niet van de lijn wordt gestuurd en/of er geen treffer is
op de bal wordt niet als een fout beschouwd. Als, als gevolg van de rotatie van de staven door de speler, de bal in
de poort van zijn team, wordt een doelpunt geteld in het voordeel van het andere team. Rollende hengels zonder aan te raken
bal (niet op de balbezit) is geen fout, maar kan als een afleiding worden beschouwd.
15.3. Het is geen overtreding om de paal te laten draaien zonder ondersteuning van de speler als gevolg van het feit dat de bal de figuur van de speler raakt (bijv.
16. Hersenschudding
Het schudden, verschuiven of optillen van de tafel, al dan niet opzettelijk, terwijl de bal in het spel is, is verboden.
Het verlies van de bal door de tegenstander als gevolg van een hersenschudding is geen noodzakelijke voorwaarde voor fixatie
overtredingen. Overtredingen van deze regel stapelen zich gedurende de wedstrijd op.
16.1. De straf voor de eerste en tweede overtreding van deze regel is, naar keuze van de tegenpartij,
ofwel doorgaan met spelen vanaf de huidige positie, of doorgaan met spelen vanaf de positie op het moment van de overtreding, of
haar de bal geven om te serveren. Als de bal de balbezit verlaat als gevolg van de hersenschudding, mag het spel
vervolg van deze lijn. De straf voor volgende overtredingen is een technische fout.
16.2. Elk contact met de staven van de tegenstander wordt op dezelfde manier bestraft als schudden, verschuiven of optillen van de tafel.
16.3. De tafel schudden nadat een doelpunt is gescoord, of wanneer de bal uit het spel is, kan worden beschouwd als:
onsportief gedrag. De paal raken met een hand na een schot op doel met de bal over
in het spel, kan worden beschouwd als een hersenschudding.
17. Reset houdtijd
Als de speler voldoende kracht op de tafel uitoefent om het vermogen van de tegenstander om te slaan te beperken
of passen, maar zonder het balbezit van de tegenstander in gevaar te brengen, meldt de aanwezige scheidsrechter:
"reset", en de houdtijd wordt op nul gezet. De speler die in balbezit is, mag de bal opnieuw met de hand spelen of
negeer de reset en ga verder met het spel vanaf de huidige positie.
17.1. Zelfs de kleinste beweging van de bal kan reden zijn voor een reset (bijvoorbeeld zwaaien)
bal op zijn plaats). Een reset kan worden gegeven, zelfs als de bal is vastgemaakt of aan het rollen is.
17.2. De reset wordt niet beschouwd als een afleiding en de speler die in balbezit is, mag onmiddellijk daarna trappen
resetten. Daarom mag het verdedigende team niet op hun hoede zijn en niet naar de scheidsrechter kijken.
na het woord "reset", maar je moet jezelf blijven verdedigen.
17.3. Overtreding van de resetregel op de lijn achter de bal is geen reden om een ​​reset af te roepen. Zo een
handelingen worden als een hersenschudding beschouwd. (Bijvoorbeeld als een aanvaller van het team zich bemoeide met zijn
actie tegen de aanvaller van de tegenpartij toen hij in balbezit was op de 3e lijn.)
17.4. Opzettelijke actie van het team in balbezit om een ​​reset te laten afroepen
Arbiter, verboden. Het team dat, naar de mening van de scheidsrechter, de overtreding van deze regel, verliest balbezit, en de bal
doorgegeven aan het andere team om vanaf de 2e lijn te serveren. (Reset telt niet.)
17.5. Nadat de acties van een team voor het eerst een reset veroorzaakten in één game, werd elke
de volgende twee reset-overtredingen, tijdens het spelen van één bal naar een doelpunt, worden bestraft
technische fout. Na de eerste oproep voor een reset, over het feit van de volgende inbreuk, kondigt de arbiter aan:
"waarschuwing: reset", of gewoon "waarschuwing". Bij een volgende overtreding binnen
het spelen van deze bal naar een doel nadat een waarschuwing is gegeven, ontvangt het overtredende team
technische fout.
17.5.1. Als een technische fout wordt gefloten voor meerdere reset-overtredingen, kan een daaropvolgende reset-oproep geen reden zijn voor een technische fout.
17.5.2. Overtredingen van de resetregel worden niet voor elke speler geteld, maar voor het team als geheel, en niet tijdens de wedstrijd, maar tijdens het spel.
17.6. Als een verdediger opzettelijk de tafel schudt, wordt er geen reset gegeven en wordt de speler onmiddellijk belast met:
hersenschudding.
17.7. Door een reset aan te roepen wanneer de bal op de 2e lijn ligt, wordt niet alleen de balbezittijd gereset, maar ook het nummer
bal raakt de muren van de tafel.
18. Speelruimte
Het is verboden om het speelgebied te betreden terwijl de bal in het spel is zonder de toestemming van het andere team of de scheidsrechter, ongeacht of de speler de bal aanraakt of niet. In het geval dat de tegenpartij of de scheidsrechter ermee heeft ingestemd om het speelveld te betreden, is deze penetratie geen overtreding.
18.1. De draaiende bal blijft in het spel, ook als deze buiten het bereik van de spelersfiguren is.
Het is verboden het speelveld te betreden om een ​​draaiende bal te stoppen, ook al is dit:
gedaan voor het gemak van de vijand.
18.2. Een bal die over het speelveld is gestuiterd, blijft in het spel totdat hij een
een item dat niet tot het spelgebied behoort. Het is verboden een vliegende bal met de handen te vangen.
18.3. Een bal die in de dode zone is gestopt, is uit het spel (zie par. 8). Het is mogelijk om een ​​dergelijke bal aan te raken na toestemming van de scheidsrechter of, indien de scheidsrechter afwezig is bij de wedstrijd, de toestemming van het andere team.
18.4. De speler mag elk deel van de tafel op elk moment wissen terwijl de bal uit het spel is. Akkoord
tegenstanders zijn niet vereist.
18.5. De straf voor het overtreden van enig deel van deze regel is als volgt: als de speler in balbezit is op het moment van de overtreding en de bal wordt gestopt, wordt de bal toegekend aan het andere team voor service. Als de speler niet in balbezit is of als de bal in beweging is, is er sprake van een technische fout. Als een speler het speelgebied betreedt om te voorkomen dat de bal in het doel gaat, wordt een doelpunt toegekend aan het andere team en wordt de bal in het spel gebracht alsof de bal in het doel was.
18.6. Als een technische fout wordt gefloten voor het aanraken van een bal die over de tafel vliegt en een team scoort een penalty,
de bal wordt doorgegeven om te serveren naar het andere team. Als een team geen penalty scoort, wordt de bal aan hen gegeven
om in te leveren.
19. Wijzigingen aanbrengen in het ontwerp van de tafel
Speelgebied - Het is spelers verboden wijzigingen aan te brengen die de interne speelkenmerken van de tafel beïnvloeden. Dit omvat wijzigingen aan spelersfiguren, speeloppervlak, schokdempers, enz.
19.1. Gebruik geen speeksel, zweet of andere stoffen om de tafel af te vegen.
19.1.1. Het aanbrengen van hars of andere substanties op het speelveld is verboden.
19.1.2. Een speler die een substantie op zijn handen aanbrengt om de grip op de handgrepen van de tafel te verbeteren, mag niet toestaan ​​dat de substantie in contact komt met het oppervlak van de bal of de tafel. Als een bal bevuild raakt en dit, naar de mening van de scheidsrechter, zijn speeleigenschappen beïnvloedt (bijvoorbeeld als de bal bedekt raakt met hars), moet deze bal, evenals alle andere ballen die zo bevuild zijn in de tafel, onmiddellijk worden verwijderd. schoongemaakt of vervangen.
De speler die hiervoor verantwoordelijk is, wordt bestraft voor het vertragen van het spel. In het geval van een herhaalde overtreding is het de speler verboden de stof voor de rest van de wedstrijd te gebruiken.
19.2. Als een speler die een stof zoals hars gebruikt om de grip op tafelhandvatten te verbeteren, sporen van die stof achterlaat op de handgrepen bij het wisselen van kant van de tafel, moet hij de handgrepen onmiddellijk reinigen.
19.2.1. Als de tijd die nodig is om sporen van de stof te verwijderen meer dan 90 seconden bedraagt, wordt de speler bestraft voor het vertragen van het spel, en verder gebruik deze stof is verboden.
19.3. Het is spelers verboden om op de stangen, handgrepen of de buitenkant van de tafel delen te plaatsen die:
het beperken van de beweging van de staven (bijvoorbeeld het beperken van de beweging van de keeper).
19.4. Spelers mogen de handgrepen aan de buitenkant van de tafel veranderen als dit binnen de tijdslimiet kan worden gedaan zonder de kant van de tafel van de tegenstander te hinderen. Het te lang wisselen van handvatten wordt als spelvertraging beschouwd. (Zie punt 25.)
19.5. Een verzoek om ballen te wisselen voor aanvang van een wedstrijd moet worden goedgekeurd door de aanwezige scheidsrechter of door de toernooidirecteur. Het verzoek wordt alleen ingewilligd als de speeleigenschappen van de beschikbare ballen significant afwijken van de standaard ballen.
19.5.1. Balwissel - Verzoeken om de bal te vervangen terwijl de bal in het spel is, zijn niet toegestaan. De speler mag echter een nieuwe bal vragen van de plank aan de binnenkant van de tafel wanneer de bal tot stilstand is gekomen in de dode zone. In de regel wordt een dergelijk verzoek ingewilligd, tenzij de aanwezige arbiter van mening is dat het verzoek is gedaan met het doel het spel te vertragen.
19.5.2. Een speler die om balwisseling verzoekt terwijl de bal in het spel is, wordt geacht een time-out te hebben aangevraagd, tenzij de aanwezige scheidsrechter van mening is dat het niet mogelijk is dat de huidige bal in het spel blijft. geacht worden een time-out te hebben aangevraagd.
19.6. Tenzij anders vermeld, kan de straf voor het overtreden van een deel van deze regel een technische fout zijn.
20. Afleiding
Elke beweging of elk geluid dat zich niet op of achter de lijn bevindt waarop de bal in het spel is, mag
als afleiding worden beschouwd. Een doelpunt gescoord als gevolg van een afleiding telt niet mee. Als een speler het gevoel heeft dat hij wordt afgeleid, moet hij een arbiter vragen.
20.1. Het raken van de planken door spelers in de 2e of een andere rij voor, tijdens of nadat de strafschop op het doel is genomen, wordt als afleiding beschouwd. Kleine bewegingen van de 2e lijn na het begin van de schop op doel worden niet als een overtreding beschouwd.
20.2. Gesprekken tussen spelers van hetzelfde team terwijl de bal in het spel is, kunnen als afleiding worden beschouwd.
20.3. Een afleiding telt niet als een bedrieglijke beweging door de lijn die wordt gepasseerd. Overmatige bewegingen worden echter als afleiding beschouwd.
20.4. Als de speler, nadat hij zich klaar heeft gemaakt om op doel te schieten, zijn hand van de handgreep haalt en vervolgens onmiddellijk schiet, wordt dit als een afleiding beschouwd. Er mag pas worden geslagen nadat beide handen minimaal één seconde op de handvatten hebben gelegen.
20.4.1. In het enkelspel geldt 20,4 alleen voor een voorbereid schot op doel vanaf de 3e lijn.
20.5. Als een speler zijn handen van de handgrepen haalt en ze laat zakken of van de tafel af beweegt (om af te vegen, hars aan te brengen, enz.) terwijl de bal in het spel is, wordt dit als een afleiding beschouwd.
20.6. Straf voor afleiding. Voor de eerste afleiding kan het overtredende team een ​​waarschuwing krijgen als de aanwezige scheidsrechter de afleiding ongevaarlijk acht. Als, als gevolg van de afleiding, het aanvallende team de bal in het doel van de tegenstander scoort, wordt het doelpunt niet geteld en wordt de bal doorgegeven aan het andere team om te serveren. In alle andere gevallen is de straf, naar keuze van de tegenpartij, ofwel het spel voortzetten vanaf het moment van de overtreding, ofwel de bal naar het team doorgeven voor service.
Daaropvolgende overtredingen kunnen worden bestraft met een technische fout.
21. Opwarmen
Een warming-up is toegestaan ​​aan elke tafel voor het begin van de wedstrijd, maar ook tussen de games door. Na de start
opwarmspellen zijn verboden.
21.1. Een warming-up wordt beschouwd als het verplaatsen van de bal van de ene speler naar de andere of het maken van hits.
21.1.1. De beslissing over de inbreuk wordt genomen door de aanwezige arbiter. Onbedoelde beweging van de bal
telt niet als een warming-up.
21.2. De straf voor het overtreden van deze regel is om de bal door te geven aan het andere team voor service.
Als de speler die de regel overtreedt niet in balbezit is, krijgt hij een waarschuwing. Volgende overtredingen
worden beschuldigd van een technische fout.
22. Gesprekken en gedrag
Handelingen of opmerkingen van onsportieve aard van de kant van de Spelers zijn verboden. Overtredingen van deze regel
kan worden beschuldigd van een technische fout.
22.1. Het is verboden de aandacht van de tegenstander van het spel af te leiden (zie par. 20). Enig geschreeuw of geluid
die tijdens de wedstrijd worden uitgedeeld, ook die van enthousiaste aard, kunnen worden bestraft met een technische fout.
22.2. Vloekwoorden van de spelers zijn verboden. De straf voor vloeken is een technische fout.
Herhaalde scheldwoorden van de kant van de speler kunnen de basis vormen voor een technische nederlaag in games en/of verwijdering van de toernooilocatie.
22.3. Het gebruik van tips uit het publiek is verboden. Bovendien is het kijkers verboden om invloed uit te oefenen
het verloop van de wedstrijd door spelers of scheidsrechters af te leiden. Overtredingen van deze regel kunnen de basis vormen voor verwijdering van de overtredende persoon van de toernooilocatie.
22.4. Het gebruik van een coach is toegestaan, maar alleen tijdens time-outs en tussen wedstrijden.
23. Pass spel
23.1. Nadat een bal is gestopt op de 2e lijn of vastgepind door een speler op de 2e lijn is verzonden vanuit
lijn, kan hij niet worden gevangen door spelers van de derde lijn van hetzelfde team, ongeacht of hij heeft aangeraakt
al dan niet in de bewegingsrichting van de figuren van de tegenstanders. De bal moet minimaal twee figuren raken
spelers voordat hij van de 2e lijn wordt gestuurd, zodat hij door de spelers kan worden gepakt
3e lijn. Een vastgepinde bal wordt beschouwd als vastgemaakt aan het speelveld of aan de muur.
23.1.1. Een bal die helemaal niet meer beweegt, mag alleen worden gepasseerd als de pass onmiddellijk wordt gegeven. Als er tenminste enige tijd is verstreken tussen de stop van de bal en de pass, wordt de pass geacht in strijd met de regels te zijn gegeven. Als de bal stopt en niet onmiddellijk wordt gepasseerd, moet deze vóór de pass ten minste 2 spelers op de 2e regel raken.
23.1.2. bal, op korte tijd bekneld tussen de spelerfiguur en het speeloppervlak en onmiddellijk
daarna, naar voren gestuurd, is het toegestaan ​​om op de 3e lijn te vangen als de bal, voordat hij vanaf de 2e lijn werd gestuurd, twee spelersfiguren heeft geraakt. Als de bal echter tussen een spelerfiguur en het speeloppervlak werd geknepen, losgelaten en pas daarna door dezelfde spelerfiguur werd gepasseerd, is het onwettig om een ​​dergelijke pass te vangen.
23.1.3. Als een gestopte of vastgezette bal werd gestuurd vanaf de 2e lijn van spelers en terugkaatste van de spelers van de 3e lijn van hetzelfde team, wordt dit niet beschouwd als een passovertreding, op voorwaarde dat de bal niet werd gevangen en gestuurd vanaf de 3e lijn in een gecontroleerde wijze.
23.1.4. Als de bal de voor- of achterkant van een spelerfiguur raakt voordat de pasbeweging is gemaakt, moet hij een andere spelerfiguur raken om op de 3e lijn te worden gevangen (of de 2e lijn als de pass van de 1e lijn komt). Als de aanraking van de voor- of achterkant van een spelersstuk echter de eerste aanraking van de bal op die lijn is, mag de bal door hetzelfde spelersstuk worden gepasseerd.
23.2. De speler mag de zijwanden (of de zijhellingen, als deze deel uitmaken van de tafelstructuur) niet meer dan twee keer met de bal raken voordat hij het doel vanaf de 2e lijn passeert of raakt. Ongeacht welke muur er wordt geraakt, er kunnen er niet meer dan twee zijn voordat de bal van de lijn wordt gestuurd. Als de bal voor de derde keer de muur raakt, kan deze niet worden geraakt door de figuren van de spelers in die lijn.
23.2.1. Als de pass van een tegenstander werd gevangen door de bal tegen de muur te duwen, telt dit niet als een van de twee toegestane aanrakingen van de bal tegen de muur door de speler die de bal heeft gevangen.
23.2.2. Na het aanraken van de muur worden de volgende aanrakingen met de muur pas geteld als de bal van de zijhelling rolt of voldoende vrij is van de muur als er geen zijhellingen zijn en de bal de muur niet meer raakt.
23.2.3. Na de time-out telt elke aanraking op de muur voordat het stuk van de tweede speler de bal heeft geraakt, niet als een van de twee toegestane aanrakingen.
23.3. Een pass van de 1e lijn (of van de doelverdedigerlijn uitgerust met drie spelersfiguren) naar de 2e lijn wordt gedaan in overeenstemming met paragraaf 23.1, met dien verstande dat als de bal de figuren van de tegenstanders raakt, zijn beweging niet langer beschouwd als een pass, en het is toegestaan ​​om te worden gevangen door een spelerfiguur. De regel van twee aanrakingen van de muren is ook niet van toepassing.
23.4. Tijdens de bescherming is het toegestaan ​​om beide handen aan de handvatten te houden, en slechts één hand (bijvoorbeeld
rechterhand op lijn 2). Het is ook toegestaan ​​om één balk met twee handen te verplaatsen (bijv.
2e lijn bij verdedigen). Overdreven frequente verschuiving van de hand van het ene handvat naar het andere kan worden overwogen
als een afleiding.
23.5. De straf voor een illegale pass is, naar keuze van de tegenpartij, ofwel:
voortzetting van het spel vanuit de huidige positie, of het doorgeven van de bal naar haar voor service.
24. Bezitstijd
Balbezit wordt beschouwd als de aanwezigheid van de bal binnen het bereik van de spelerfiguur. De balbezittijd is beperkt tot 10 seconden op de 2e lijn en 15 seconden op de andere lijnen. Doelman en 1e lijn tellen
één eigendomslijn.
24.1. Bepaling van de bal die van de lijn wordt gestuurd: De bal wordt geacht van de lijn te zijn gestuurd vanaf het moment dat deze ontoegankelijk wordt voor de figuren van de spelers op deze lijn, en het maakt niet uit of de bal naar voren of naar achteren beweegt. Als de bal zich in het gebied van de verdediger bevindt, wordt de bal geacht van de lijn te zijn gezonden vanaf het moment dat deze ontoegankelijk wordt voor de spelers van de 1e lijn en zich buiten het gebied van de verdediger bevindt.
24.2. Een bal die binnen het bereik van een spelerfiguur ronddraait, wordt geacht in balbezit te zijn op die lijn en alle tijdslimieten blijven van toepassing, maar als de draaiende bal buiten het bereik van de spelersfiguren is, zijn tijdslimieten niet van toepassing. (Zie punt 8.3.)
24.3. De straf voor het overschrijden van de toegestane balbezittijd op de 3e lijn is om de bal door te geven aan het andere team om vanaf de 1e lijn in het spel te komen. De straf voor het overschrijden van de toegestane balbezittijd op de resterende lijnen is het doorgeven van de bal aan de tegenpartij voor service.
25. Spelvertraging
Het verloop van het spel moet ononderbroken zijn, met uitzondering van time-outs. Met continuïteit wordt bedoeld niet meer dan een interval van 5 seconden tussen het doel en de start van het Ready Protocol. Het feit van het vertragen van het spel wordt alleen bepaald door de arbiter.
25.1. Nadat een team vertraging heeft opgelopen, moet het spel uiterlijk 10 seconden later worden hervat. Als een
dit gebeurt niet, de volgende vertraging van het spel is opgelost.
25.3. De straf voor de eerste vertraging in het spel is een waarschuwing. Daaropvolgende overtredingen hebben tot gevolg dat de Speler geacht wordt een time-out te hebben aangevraagd. Bijvoorbeeld: Een speler heeft een spelvertragingswaarschuwing ontvangen. Als hij niet binnen tien seconden klaar is om het spel te hervatten, volgt een time-out. Als aan het einde van de time-out nog steeds niet gereed is, wordt na tien seconden een tweede time-out aangekondigd.
26. Opnieuw uitdagen en verbeurd verklaren
Onmiddellijk na de aankondiging van de wedstrijd moeten de teams onmiddellijk naar de voor de wedstrijd gereserveerde tafel gaan. Als het team
drie minuten niet verschijnt, wordt opnieuw gebeld. Na de tweede call moet het team onmiddellijk naar de tafel gaan om een ​​forfait verlies te voorkomen.
26.1. Herhaalde oproepen worden elke 3 minuten gemaakt. De straf voor de derde en volgende uitdagingen is de toekenning van een technische nederlaag in één game, totdat de wedstrijd eindigt.
26.2. Als een team verbeurd wordt verklaard in een spel als gevolg van herhaalde oproepen, kiest het een van beide kanten van de tafel of de eerste keer dat het spel begint.
26.3. Het is de verantwoordelijkheid van de Toernooidirecteur om deze regel te handhaven.
27. Technische fout
Als, naar de mening van de scheidsrechter, een team een ​​grove of opzettelijke overtreding van de spelregels begaat, kan het een
technische fout.
27.1. Wanneer een team een ​​technische fout krijgt, stopt het spel en wordt de bal naar de 3e lijn doorgegeven aan het andere team voor een strafschop. Alleen de speler die de penalty neemt en de speler die de penalty teruggeeft, blijven aan de tafel. Er wordt één schot op doel gemaakt, waarna het spel stopt.
Als er een doelpunt is gescoord, wordt de service gedaan door het team dat het heeft gemist. Als de penalty is opgeslagen, wordt het spel hervat vanaf de plaats waar de bal was vóór de technische fout of vanaf de plaats die door de regels is bepaald.
27.1.1. Een strafschop wordt als genomen beschouwd wanneer de bal de 3e lijn verlaat. Een strafschop wordt opgeslagen wanneer de bal tot stilstand komt in het gebied van de verdediger of deze verlaat.
27.2. Bij het nemen van een strafschop moet de bal volgens de regels in het spel worden gebracht voordat de strafschop wordt genomen. Bovendien blijven alle regels, inclusief tijdslimieten en resets, van kracht.
27.3. Spelers van een team mogen voor en/of na het nemen van een strafschop van positie wisselen zonder dat er een time-out wordt gegeven.
27.4. Time-outs tijdens de uitvoering van een strafschop zijn toegestaan, tenzij anders vermeld in de regels.
27.5. Een doelpunt gescoord uit een strafschop genomen in strijd met de regels wordt niet meegeteld en het spel wordt hervat vanaf de balbezit waar de bal zich bevond op het moment dat de technische fout werd gefloten, of vanaf de plaats die door de regels is bepaald.
27.6. Als het doelpunt uit de strafschop beslissend is en het spel daarna eindigt, heeft het verliezende team recht op de eerste service in de volgende game.
27.7. Alle volgende grove of opzettelijke overtredingen worden bestraft met extra technische fouten. De derde technische fout in één wedstrijd resulteert in een technische nederlaag voor het overtredende team.
27.8. De arbiter heeft het recht om op elk moment na de eerste technische fout aan te kondigen dat in het geval van een herhaalde overtreding, het team een ​​technische nederlaag in het spel of de wedstrijd zal worden toegekend.
28. Arbitrage en protesten
In het geval van betwistbare situaties vanuit het oogpunt van scheidsrechters op het moment dat de scheidsrechter bij de wedstrijd aanwezig is,
De beslissing is definitief en niet vatbaar voor beroep. Als er een geschil ontstaat als gevolg van de interpretatie
regels, of de scheidsrechter was niet aanwezig bij de wedstrijd op het moment van het geschil, de scheidsrechter accepteert
beslissing die naar zijn mening de meest rechtvaardige is onder de gegeven omstandigheden. Een dergelijke oplossing zou kunnen zijn:
geprotesteerd, maar het moet onmiddellijk gebeuren, en in de hieronder beschreven volgorde:
28.1. Een speler die het niet eens is met de arbiter over de interpretatie van de regels, moet zijn protest melden
aan de scheidsrechter voordat een bal die in het spel was op het moment dat het geschil ontstond opnieuw is
geïntroduceerd in het spel. Een protest betreffende een herbeoordeling van het resultaat van een wedstrijd moet worden ingediend vóór
het winnende team gaat door naar de volgende wedstrijd.
28.2. Alle protesten met betrekking tot de interpretatie van de regels worden behandeld door de hoofdarbiter en minstens twee leden van de jury, indien aanwezig. Alle protestbeslissingen zijn definitief.
28.3. Een team dat duidelijk ongegrond protesteert tegen de interpretatie van de regels, of de beslissing van de arbiter aanvecht, wordt geacht een time-out te hebben aangevraagd. Bovendien kan het team, naar goeddunken van de scheidsrechter, worden bestraft voor het vertragen van het spel.
28.4. Geschillen met de scheidsrechter tijdens de wedstrijd zijn verboden. Overtreding van deze regel kan worden beschouwd als een vertraging van het spel en/of een overtreding van de ethische code.
29. Kledingstijl
Alle spelers moeten hun verschijning binnen professionele normen. Elke speler die wil deelnemen aan officiële ITSF-toernooien moet de juiste kleding dragen.
29.1. Verboden zijn onder meer: ​​kledingstukken waarop beledigende uitdrukkingen zijn aangebracht, T-shirts met bandjes, spijkerkleding.
29.2. In het geval van toernooien die door de ITSF worden georganiseerd, moeten spelers goed aanwezig zijn op de shirts en hesjes. leesbare titels de landen die ze vertegenwoordigen. Het wordt aanbevolen, maar niet verplicht, om de nationale kleuren te dragen van de landen die door de spelers worden vertegenwoordigd. De kleding van de spelers kan ook hun namen en nationale vlaggen bevatten van de landen die ze vertegenwoordigen.
29.3. De straf voor het niet naleven van de kledingstijl kan een forfait verlies in een spel of wedstrijd, verwijdering uit het toernooi en/of een boete zijn. De beslissing omtrent de erkenning van het feit van een overtreding van de dresscode, evenals de bestraffing, wordt genomen door de Toernooidirecteur en/of leden van de ITSF Sportcommissie.
30. Toernooidirecteur
Toernooileiding is de verantwoordelijkheid van de Toernooidirecteur. Denk hierbij aan loting, het opstellen van het toernooiprogramma en wedstrijdschema's, etc. Beslissingen van de Toernooidirecteur in dergelijke zaken zijn definitief en niet vatbaar voor beroep.
30.1. Alle vragen met betrekking tot de spelregels (benoeming van arbiters, behandeling van protesten) vallen onder de verantwoordelijkheid van de hoofdarbiter van het toernooi. Hij wordt aangesteld door de toernooidirecteur.
30.2. In elk officieel ITSF-toernooi rapporteert de Toernooidirecteur aan het ITSF Sportcomité.

Informatie van de website van de Russische Federatie van Tafelvoetbal www.fnf.ru

Opwinding van concurrentie, bedwelmende macht over de eigen voetbalteam(zij het plastic), kindervreugde van een gescoord doelpunt - dit alles trekt zelfs niet de meest gokkende mensen naar tafelvoetbal en maakt het een van de meest opwindende tafelspellen ter wereld. Nu, terwijl temperaturen onder het vriespunt heersen in het hoofdgebied van Rusland, is het op ijzige avonden het prettigst om je te verstoppen in een gezellige bar, waar je de hoofdmeester en virtuoos van zo'n spel kunt identificeren met het geluid van bierpullen. De kickertafel thuis tijdens feestjes blijkt vaak veel effectiever dan de nieuwe Playstation. Vandaag hebben we besloten om deze game nader te bekijken, zodat je tijdens het volgende gevecht niet alleen kunt bogen op een succesvolle schijnbeweging (hoewel we er ook over zullen praten), maar ook over kennis.

De geschiedenis van tafelvoetbal

Het is niet mogelijk om het exacte jaar van de uitvinding van tafelvoetbal te noemen - hoogstwaarschijnlijk is het de moeite waard om de stamboom van dit populaire spel uit het begin van de vorige eeuw te tellen. De situatie is nog gecompliceerder met zijn geografische affiliatie - verschillende landen claimen tegelijkertijd hun rechten op het primaat van het creëren van een kicker.

Vroege tafeloctrooien. Links - 1908, rechts - 1931
Rechtsboven patent op tafel Amerikaans bedrijf Tornado is tegenwoordig een van de toonaangevende fabrikanten van kickertafels

In zijn niet-gepubliceerde artikel "The History of Table Football" noemt de Engelse journalist Tim Beiber, die bijna vijf jaar heeft besteed aan het onderzoeken van de kwestie van de oorsprong van dit spel, de datum 1913 - het was toen dat het eerste patent voor de uitvinding van de kicker werd ontvangen door een zekere Engelsman Edwin Lawrence. De waarheid is dat zijn uitvinding alleen met veel conventie het prototype van de moderne kicker kan worden genoemd - volgens het idee van de Engelsman werd het hele spel gespeeld door slechts twee keepers in plaats van elf spelers, zoals in het moderne tafelvoetbal.


1. Tafelvoetbal, 1960 2. Tafelvoetbaltafel van Amerikaanse makelij met muntvanger maar zonder handvatten, 1924. 3. Tafelvoetbalwedstrijd, 1969. 4. Alejandro Finisterre is een van de kanshebbers voor de uitvinder van tafelvoetbal. 5. Archieffoto uit de fabriek voor de productie van tafels Bonzini. 6. Frans tafelvoetbalkampioenschap, 1953.

Misschien wel de eerste die het dichtst bij de moderne normen komt tafelvoetbal uitgevonden door Harold Thornton. De uitvinding van de Engelsman was een logische voortzetting van zijn passie voor groot voetbal - Thornton was een toegewijde fan van het Tottenham Hotspur-team. Hij patenteerde zijn uitvinding op 1 november 1923 - waarschijnlijk moet deze datum worden beschouwd als de officiële verjaardag van de nieuwe sport.

Er is een andere - het is de moeite waard om toe te geven, veel mooiere - versie over dit onderwerp, volgens welke het eerste patent werd ontvangen door de Spaanse dichter Alejandro Finisterre. Liggend in het ziekenhuis, gewond tijdens de Spaanse burgeroorlog Alejandro, keek naar de kinderen, wiens fysieke mogelijkheden beperkt waren. Ze hadden niet de mogelijkheid om groots te voetballen op het veld, dus dacht Alejandro erover om tafelvoetbal te maken.


Foto van het patent van Harold Thornton

Samen met een bekende timmerman vervaardigde en patenteerde hij in 1937 zijn eigen tafel. Maar ondanks de gewonde kinderen, de storm en de Spaanse poëzie, zakt de romantiek van deze versie onder de feiten: de Spanjaard verloor de patentpapieren tijdens een storm toen hij het fascistische regime ontvluchtte, en het patent zelf werd veertien jaar later dan dezelfde van de Engelsman Thornton.

Na de uitvinding ging de verspreiding en popularisering van tafelvoetbal vrij langzaam, en dan vooral in Europese landen. In de Verenigde Staten begon tafelvoetbal pas na de Tweede Wereldoorlog massaal te worden gespeeld - Amerikaanse soldaten die verslaafd waren aan tafelvoetbal in Europa, keerden naar huis terug, naast medailles en bestellingen, meegebracht en nieuw spel. Maar het eerste officiële kickerkampioenschap vond veel later plaats - in 1975 in Denver, en de internationale federatie werd pas in 2002 opgericht.

Tafeltypes

De tafelvoetbaltafel is een kleiner voetbalveld - dezelfde elf spelers (behalve de Tornado-tafel): vijf middenvelders, drie aanvallers, twee verdedigers en een keeper. Aanvankelijk verschilden de regels, tactieken, afmetingen en geometrie van de tafels aanzienlijk, afhankelijk van het land en zelfs de stad waar de toernooien werden gehouden, totdat de International Table Football Federation (ITSF) uniforme normen stelde.

Tegenwoordig erkent de ITSF slechts vijf tafelvoetbaltafels: Franse Bonzini, twee Italiaanse tafels Garlando en Roberto Sport, een Chinese Fireball en een in Duitsland gemaakte tafel Original Leonhart. De lijsten met officiële tafels worden om de twee jaar herzien - dus vorig jaar bevatte de ITSF-lijst in plaats van Fireball en Original Leonhart de Amerikaanse tafel Tornado en de Belgische Tecball. Het is vermeldenswaard dat deze tafelparen qua stijl erg op elkaar lijken en dat hun vervanging meer een politieke beslissing is.

Op de dit moment De International Table Football Federation omvat 62 landen. De eerste plaats in het algemeen klassement wordt ingenomen door Duitsland, de tweede door Frankrijk en de derde is Oostenrijk.

Elk van de vermelde tabellen heeft zijn eigen unieke kenmerken - coating (matglas, linoleum, hard laminaat), soorten staven (telescopisch en door), impactkinematica, vorm van spelers, materiaal en gewicht van ballen. Deze verschillen hebben een aanzienlijke invloed op de speelstijlen, waarvan er drie hoofdlijnen zijn: Italiaans, Duits en Amerikaans (tafels vuurbal). hoewel in recente tijden alle stijlen zijn gecombineerd in één universeel - het beleid van de International Table Football Federation is dat elke speler in zijn stijl aan een van de officiële tafels kan spelen.

TORNADO


Ondanks het feit dat de American Tornado-tafel sinds vorig jaar niet meer wordt gebruikt in internationale toernooien onder auspiciën van de ITSF, blijft het toch een van de meest populaire en gewilde tafels onder professionele spelers.

Tornado heeft, in tegenstelling tot andere tafels, niet één, maar drie keepers op de laatste keeperslijn - dit wordt gedaan om te voorkomen dat de bal in de zogenaamde "dode zones" blijft hangen en om het spel dynamischer te maken. Tornado wordt beschouwd als de meest technische tafel voor tafelvoetbal - de figuren van de spelers zijn zeer reliëf gemaakt, de geometrie van de tafel is zeer duidelijk en bevat geen hellingen, wat zorgt voor een speciale slagtechniek en goede balcontrole.

GARLANDO


DE BESTE SPELER

Er zijn elk jaar vijf wereldkampioenschappen tafelvoetbal, aan elke tafel erkend door de ITSF. Omdat de techniek van het spelen aan elk van de tafels heel anders is, wordt één keer per jaar het hoofdtoernooi voor de titel gehouden. absoluut kampioen- multitafel. In multitable speelt elk paar twee spellen - een aan de thuistafel (favoriete) van de speler en een aan de uittafel (favoriete tafel van de tegenstander). De Belg Frederic Colignon wordt beschouwd als de sterkste tafelvoetballer en hij speelt op alle tafels even goed, wat extreem moeilijk is.

Frédéric Colignon - 28-voudig wereldkampioen tafelvoetbal

Kort over de regels

Er zijn geen uniforme tafelvoetbalregels - vaak verschillen ze, hoewel enigszins, in verschillende landen. Hoewel bij professionele wedstrijden, volgen de deelnemers strikt de regels die zijn opgesteld door de internationale federatie. Om het verschil tussen amateur- en professioneel tafelvoetbal te begrijpen, volstaat het om enkele punten uit het internationale kickerstatuut te citeren: het is spelers bijvoorbeeld verboden om spijkerstof te dragen en "speeksel, zweet of andere middelen te gebruiken om de tafel af te vegen".

Maar als je een beginner bent en je niet geeft om speeksel en het afvegen van de tafel, is het voldoende om jezelf vertrouwd te maken met de amateurregels en een onuitgesproken verbod te leren, dat mensen die voor het eerst aan tafel kwamen zo graag negeren, waarvoor ze worden onderworpen aan welverdiende obstructie van ervaren spelers - zoals bij groot voetbal kun je de bal niet met je handen aanraken, dus bij tafelvoetbal is het verboden om de handvatten meer dan 360 graden te draaien.

SOORTEN IMPACT

Tafelvoetbal is rijk aan allerlei variaties van slagen, maar professionals gebruiken in de regel vier of vijf meest effectieve basistrucs.

TREKSCHOT

Een van de meest voorkomende slagen in de kicker. In woorden, het is vrij eenvoudig om de techniek van deze aanval uit te leggen, maar wanneer een professional een pullshot uitvoert, heb je geen tijd om de schijnbare eenvoud echt te waarderen - de bal vliegt zo snel het doel in. De bal wordt tijdens een pullshot rechts van de centrale speler van de aanvalslinie geplaatst, vervolgens neemt de speler met een scherpe beweging de bal naar rechts en slaat toe. Het spiegelbeeld van dit schot, waarbij de bal naar links (van u af) wordt afgebogen, wordt een duwschot genoemd.

PIN-SCHOT

Pinshot, of zoals het ook wel euro wordt genoemd, is een van de snelste schoten in het tafelvoetbal. In uitvoering doet dit schot vaag denken aan een pullshot, met dit verschil dat de bal niet naast de centrale aanvallende speler ligt, maar stevig tegen de grond wordt gedrukt.

SLANGENSCHOT

Misschien wel de moeilijkste trap in tafelvoetbal, maar ook de meest effectieve (het is echter vrij moeilijk om het uit te voeren op Bonzini-tafels) - het is bijna onmogelijk om de vlucht van de bal te volgen na een duidelijk uitgevoerde slang. Net als bij de pinshot wordt de bal door de centrale speler op de grond geplant, maar het handvat bevindt zich niet in de palm van de hand, maar ter hoogte van de pols. Wanneer hij wordt geraakt, neemt de speler de bal opzij en rolt hij zeer snel de hendel over de hele lengte van de handpalm, waarbij hij deze aan het uiteinde vastzet met zijn vingers, om te voorkomen dat de balk 360 graden verschuift.

DRUK KICK

Een van de eenvoudigste combinaties in tafelvoetbal, die zelfs een beginnende speler na een paar games onder de knie kan krijgen. De schop op doel wordt hier toegepast door de centrale speler van de aanval, en de overdracht zelf wordt uitgevoerd door een van de extreme spelers van de frontlinie.

Ook leerde de FURFUR-redactie van een professionele tafelvoetballer waar het beter is om je kennis met deze sport te beginnen.


Yuriy Zhuk, hoofd van de interregionale openbare organisatie"Sport kicker federatie"

“Het is beter om te beginnen met het zoeken naar een plek die populair is onder de spelers, bijvoorbeeld een bar of een club. In de regel is er op dergelijke plaatsen een traditionele dag van de week waarop er de meeste spelers zijn. Daar krijg je snel een idee over tafelvoetbal, leer je de basisregels en -principes van het spel. Daarnaast is het handig om trainingsmateriaal te lezen of te bekijken. Pas daarna moet je nadenken over de aanschaf van een tafel. Voor een professioneel spel heb je een van nature professionele tafel nodig - hier is niets verrassends. Goedkope tafels zijn in de regel niet ontworpen voor de inspanningen die tijdens een professioneel spel op de tafel worden gedaan: ze falen snel of laten simpelweg fysiek bepaalde soorten strikes en passes niet toe.

De hoge kosten van professionele tafels worden verklaard door hun: van hoge kwaliteit- in feite zijn dit zeer goed gemaakte meubels, plus serieuze mechanismen (lagers, staven) die speciale apparatuur vereisen bij de fabricage. Bovendien hebben dergelijke tafels een indrukwekkende duurzaamheidsbron - de meeste modellen professionele tafels zijn ontworpen voor installatie in publieke instellingen en met de juiste zorg kunnen ze bijna onbeperkt meegaan.

In de online winkel

ITSF-praktijkcode 15 januari2007

INVOERING

Alle spelers en organisatoren moeten deze regels volgen.

a - Het reglement is opgevat als een assistent van de jury. Zijn taak is om de spelregels uit te leggen. En hoewel het in de eerste plaats de taak van de scheidsrechter is om de regels te handhaven, moeten ze extra voorzichtig zijn om het spel niet te vertragen door al te strikte scheidsrechters.

b - Herinnering: de hoofdarbiter heeft de hoogste autoriteit met betrekking tot de spelregels in competities. Zijn beslissingen moeten worden gerespecteerd en mogen niet ter discussie worden gesteld. De hoofdarbiter kan worden uitgenodigd om te adviseren over de interpretatie van de regels. In het geval dat de functie van hoofdarbiter niet vertegenwoordigd is bij de wedstrijd, worden zijn functies uitgevoerd door de toernooidirecteur.

c - De set regels is ontworpen om scheidsrechters te vergemakkelijken, zowel door officiële arbiters als door de spelers zelf.

d - Het doel van de Regels is om mogelijke subjectieve interpretaties van de spelregels te minimaliseren.

e - Het is ook de bedoeling van het Rulebook om wederzijds respect tussen de spelers in het spel te brengen, op voorwaarde dat het transparant is voor de toeschouwers.

e - We herinneren de lezer eraan dat hoewel de beslissingen van de arbiter onbetwistbaar zijn, hij ook onderhevig is aan fouten en dat scheidsrechterlijke fouten deel kunnen uitmaken van het spel.

KRACHTEN

g - Dit Rulebook is geschreven en herzien door de Regelscommissie onder leiding van de Sportcommissie. Het reglement wordt aan het begin van elk seizoen in stemming gebracht en goedgekeurd door de Steering Committee van de International Table Football Federation (ITSF). De Gedragscode kan worden herzien en gewijzigd door de Algemene Vergadering.

h - In geval van inconsistenties of moeilijke situaties, kunnen onmiddellijke correcties aan de regels worden voorgesteld door de Regelscommissie tijdens het seizoen. Dergelijke voorstellen tot wijziging van de regels worden door de Raad van Bestuur in stemming gebracht.

en - Naleving van de regels is de verantwoordelijkheid van de hoofdscheidsrechters, scheidsrechters en spelers.

j - Wedstrijden kunnen worden beoordeeld door arbiters of met behulp van auto-arbitrage. In het eerste geval behoort de rechterlijke macht toe aan de arbiter. Bij zijn afwezigheid op de wedstrijd controleren de spelers zelf of de regels worden nageleefd, maar de aanwezigheid van een arbiter van de vertegenwoordigers van de wedstrijd kan ook vereist zijn. In onoplosbare situaties kan een scheidsrechterscommissie worden bijeengeroepen. Hij is verplicht zijn beslissing te melden aan de Sportcommissie, die verplicht is alle leden van de beslissing op de hoogte te stellen.

l - Een arbiter die tijdens een wedstrijd is verzocht om een ​​betwiste kwestie op te lossen, kan de mening horen van andere arbiters die ooggetuigen waren van het incident. Indien meerdere arbiters aanwezig waren, luistert de opgeroepen arbiter naar de mening van de arbiter met de hoogste rang (tot aan de hoofdarbiter). Als er geen arbiter aanwezig was bij het incident, vervolgt de opgeroepen arbiter het spel zonder enige beslissing over het incident.

m - Vragen, verzoeken om verduidelijking, evenals een verzoek tot wijziging van de regels, moeten worden gericht aan het hoofd van de scheidsrechterscommissie. Hij rapporteert op zijn beurt aan het hoofd van de Sportcommissie.

n - Beslissingen over straffen en sancties met betrekking tot een forfait verlies in een spel of wedstrijd worden genomen door de hoofdscheidsrechter. Bij zwaardere sancties wordt hierover door de Toernooidirecteur gerapporteerd aan de Tuchtcommissie.

o - Deze regels kunnen alleen in uitzonderlijke omstandigheden tijdens de wedstrijd worden gewijzigd met toestemming van de ITSF-afgevaardigde en/of de ITSF-hoofdarbiter. Eventuele wijzigingen worden onmiddellijk ter bevestiging gemeld aan de Sportcommissie en de ITSF Executive Committee; anders kan het toernooi worden uitgesloten van de ITSF-ranglijst.

OFFICILE WOORDEN

(later te bepalen)

Klaar
-Innings
-Time-out
-Toneelstuk
-Reset
-Gek
-Overtreding
- Scheidsrechter time-out
-Medische time-out
-Tijd
-Een waarschuwing
-Technische fout
-Schudden
-Een spel
-Wedstrijd
-Technische nederlaag
-Straf
-Abstractie
-Vertraging
- Dode bal
-Scrollen
-Speelveld
- Speeloppervlak
-Opwarmen
-Bezit
-Doorgang
-Onsportief gedrag

VOORRAAD

TAFEL

a -Officiële tabellen worden goedgekeurd door de algemene vergadering van ITSF. De lijst met officiële tabellen kan worden gewijzigd in overeenstemming met ITSF-overeenkomsten met fabrikanten en partners.
b - De organisatoren moeten ervoor zorgen dat de uitrusting voor het spel in uitstekende staat is (geschuurde figuren van spelers, schone en rechte staven).
c - Het is in geen geval toegestaan ​​om het speeloppervlak van de tafel te schuren. Overtreding wordt bestraft met uitsluiting van het toernooi en een boete die gelijk is aan de kosten van het speeloppervlak.
d - Spelers mogen de buitenste delen van de staven smeren. De binnenste delen van de telescopische stangen mogen niet worden gesmeerd.
e - De organisatoren hebben het recht om het gebruik van bepaalde merken smeer- en reinigingsmiddelen verplicht te stellen. In dat geval moeten deze fondsen tijdens de competitie beschikbaar zijn voor alle spelers. Het gebruik van andere soorten smeermiddelen en reinigingsmiddelen in dergelijke omstandigheden kan leiden tot uitsluiting van de speler van het toernooi.
e - Het gebruik van kleefstoffen (zoals die gebruikt worden bij handbal), magnesia en andere gelijkaardige producten om ballen, tafeloppervlakken, handvatten te bedekken, is ten strengste verboden. Het gebruik ervan kan leiden tot uitsluiting van de Speler van de toernooideelnemers.
g - De Organisatoren hebben het recht om het gebruik van elk middel dat, naar hun mening, de uitrusting of de Spelers kan schaden, te verbieden.
h - Alle wijzigingen die de interne speeleigenschappen van de tafel of spelers beïnvloeden, zijn verboden, behalve voor normaal onderhoud.

BALLEN

a - De officiële ballen voor de wedstrijd worden bepaald door het ITSF Sportcomité. Een aanvulling op deze regel zal worden ingediend na de definitieve selectie voor het seizoen.
b - In competities moeten alle games ballen gebruiken die tijdens het toernooi zijn gekocht.
-Alle spelers moeten een officiële bal hebben.

HANDGREPEN

a - Elke speler heeft het recht om handvatten te kiezen voor gebruik op de tafels waar ze kunnen worden vervangen. De handgrepen moeten op de stangen passen zonder de uitrusting te beschadigen of de spelers in gevaar te brengen.

b - De bewegingen van de spelers moeten volledig onafhankelijk zijn en mogen door niets worden beperkt. Het gebruik van mechanische apparaten is verboden. De handgrepen moeten stevig worden bevestigd aan de staven waarop ze zijn gemonteerd.

c - De organisatoren hebben het recht om het gebruik van bepaalde handgrepen te verbieden als ze ze gevaarlijk vinden om te gebruiken. De weigering van de Speler om een ​​dergelijke handgreep van de tafel te verwijderen, kan resulteren in zijn uitsluiting van de toernooideelnemers.

d - Tijdens een wedstrijd met meerdere spellen moet de speler zijn stuur kunnen resetten binnen de door de regels toegestane tijd voor een pauze, time-out of tussen goals.

ANDERE ACCESSOIRES

a - Andere accessoires (handschoenen, banden, enz.) mogen worden gebruikt zolang ze voldoen aan de eisen voor de veiligheid van andere spelers en uitrusting.
b - Het speeloppervlak en de zijkanten van de tafel mogen in geen geval worden aangepast met extra accessoires.

1. Ethische code
Elk onsportief of onbeschaafd gedrag tijdens de wedstrijd, naast de wedstrijd, in de ruimte waar de wedstrijd wordt gehouden, wordt beschouwd als een overtreding van de ethische code. Er moet wederzijdse overeenstemming en respect zijn tussen spelers, scheidsrechters, toeschouwers. De taak van elk van de aanwezigen zou moeten zijn om tafelvoetbal te demonstreren als het meest positieve en sportieve spel.
1.1. De straf voor het overtreden van de ethische code kan een forfait verlies in een spel of wedstrijd, uitsluiting van het toernooi en/of een geldboete zijn. De beslissing met betrekking tot de erkenning van het feit van overtreding van de ethische code, evenals de bestraffing, wordt genomen door de ITSF Disciplinaire Commissie, en in geval van zijn afwezigheid van het toernooi, door de Hoofdarbiter en de Toernooidirecteur.

2. Match
Tenzij de Toernooidirecteur anders beslist, wordt de wedstrijd gespeeld om drie wedstrijden te winnen. Elk spel wordt gespeeld tot vijf punten. De vijfde game van de wedstrijd wordt ook gespeeld tot vijf punten, maar om te winnen is een voorsprong van twee punten vereist (maar niet meer dan acht punten in het spel als geheel).
2.1. De beslissing over het aantal te spelen games wordt genomen door de Toernooidirecteur en gepubliceerd in de toernooiaankondiging.
2.2. De Toernooidirecteur heeft het recht om het aantal gespeelde spellen en het aantal punten dat nodig is om het spel te winnen te verminderen, indien nodig vanwege de tijdsduur van het toernooi.
2.2.1. Een dergelijke beslissing is definitief en geldt voor alle wedstrijden die in dit toernooi worden gespeeld.
2.3. In elk officieel ITSF-toernooi wordt het aantal gespeelde wedstrijden aangekondigd door de ITSF-sportcommissie en gepubliceerd in de officiële ITSF-toernooiaankondiging.
2.4. De straf voor het overtreden van het officiële aantal games of overwinningspunten kan een forfait verlies in de wedstrijd of uitsluiting van het toernooi voor beide teams zijn.

3. Start van de wedstrijd

Voor aanvang van de wedstrijd wordt er een munt opgeworpen. Het team dat de toss wint, mag de eerste service of de kant kiezen om te spelen. Als het winnende team de eerste service kiest, heeft het verliezende team het recht om de kant te kiezen om te spelen, en omgekeerd, als het winnende team de kant kiest om te spelen, krijgt het andere team het recht op de eerste service.
3.1. Als een team eenmaal het recht heeft gekozen om het spel te starten of een kant te kiezen, kan het zijn beslissing niet meer wijzigen.
3.2. De wedstrijd wordt geacht te zijn begonnen onmiddellijk nadat de bal in het spel is gebracht. (ECHTER, overtredingen zoals vloeken, enz. kunnen door de wedstrijdscheidsrechter worden geroepen vanaf het moment dat hij en beide teams aan de speeltafel verschijnen.)

4. Indiening en protocol van gereedheid

Een service wordt genoemd: de bal in het spel brengen vanaf de 2e lijn aan het begin van het spel, nadat een doelpunt is gescoord, of in het geval van het doorgeven van de bal aan de speler op de 2e lijn na een overtreding van de regels. De bal wordt altijd in het spel gebracht volgens het Ready Protocol.

4.1. innings
Het spel begint met een stilstaande bal die bij de middelste spelerfiguur op de 2e regel wordt geplaatst. De speler die de bal serveert, volgt het Ready-protocol.
4.1.1. Als de bal voor de service niet bij de middelste speler is geplaatst en de overtreding
vast voordat de bal in het doel wordt getrapt, wordt het spel onderbroken en wordt de bal opnieuw geserveerd door hetzelfde team. Zodra de bal in het doel is getrapt, worden geen protesten geaccepteerd. De straf voor een herhaling van de overtreding is om de bal naar de tegenstander te passen voor service.

4.2. Gereedheidsprotocol

Alvorens de bal in het spel te brengen, moet de speler in balbezit de tegenstander vragen: "Klaar?". Een tegenstander direct voor hem moet binnen 3 seconden "Klaar" antwoorden. Daarna moet de speler in balbezit deze binnen 3 seconden in het spel brengen. Overtreding van deze tijdslimieten is een spelvertraging (zie 25). De speler die in balbezit is, moet de bal van het ene spelersstuk naar het andere verplaatsen en minstens een seconde wachten voordat hij de bal van de lijn stuurt. Het is niet nodig om de bal te stoppen. De tijdslimiet gaat in één seconde nadat de bal het stuk van de tweede speler heeft geraakt.
4.2.1. De straf voor het in het spel brengen van de bal voordat de tegenstander "klaar" zegt, is een waarschuwing. De bal wordt in het spel gebracht vanuit zijn oorspronkelijke positie. De straf voor volgende overtredingen is om de bal naar de tegenstander te passen voor service.
4.2.2. De straf voor het van de lijn sturen zonder twee spelersfiguren te raken of voor het niet één seconde pauzeren voordat de bal van de lijn werd gestuurd, is, naar keuze van de tegenstander, ofwel doorgaan met spelen vanaf de huidige positie (inclusief in het geval van een doelpunt wordt gescoord) of de bal naar hem doorspelen voor service.

5. Volgende inzendingen

Na de eerste opslag in de wedstrijd, worden de volgende opslagen uitgevoerd door het team waartegen het laatste doelpunt werd gemaakt. De eerste opslag van de volgende game in een wedstrijd met meerdere games wordt genomen door het team dat de vorige game heeft verloren.
5.1. Als de bal door het verkeerde team is geserveerd en de overtreding werd ontdekt voordat het doelpunt werd gemaakt, moet het spel worden onderbroken en afgetrapt door het team dat dit eigenlijk had moeten doen. In het geval dat er een doelpunt is gescoord, wordt het geteld, worden geen protesten geaccepteerd en gaat het spel verder alsof er geen overtreding was.
5.2. Als balbezit werd toegekend aan een team als straf voor het andere team voor een fout en de bal vervolgens tot stilstand kwam in het dode gebied tussen de 2-mijlslijnen, wordt de bal in het spel gebracht door het team dat de bal in het spel heeft gebracht voor de overtreding.

6. Bal in het spel

Als de bal eenmaal in het spel is gebracht, blijft hij in het spel totdat hij buiten de baan is, tot stilstand komt in de dode zone, een doelpunt wordt gescoord of een time-out wordt gefloten.

7. Bal van tafel

Als de bal het speelveld verlaat, een scorer, een verlichtingsarmatuur of een ander voorwerp raakt dat geen deel uitmaakt van de tafel, wordt de bal van tafel verklaard. Als de bal de bovenkant van de zijrails of de uiteinden van de tafel raakt en onmiddellijk daarna terugkeert naar het speeloppervlak, blijft hij in het spel.
7.1. Het speelgebied wordt gedefinieerd als het gebied boven het speelveld tot aan de bovenkant van de wanden van het tafellichaam. De bovenkant van de zijhekken en de uiteinden van de tafel worden alleen als onderdeel van het speelgebied beschouwd als de bal die ze onmiddellijk daarna heeft aangeraakt op het speeloppervlak terugkeert.
7.2. Een bal die in het balgat (indien aanwezig) en terug stuitert, blijft in het spel.
7.3. Als de speler met zo'n kracht slaat of passeert dat de bal de tafel verlaat, wordt de bal door de tegenstander vanaf de 1e lijn in het spel gebracht.
7.4. Het is spelers verboden schoten te maken waardoor de bal over de palen van de tegenstander vliegt (bijvoorbeeld Aerial Shot). Er wordt echter geen overtreding afgekondigd als de bal die de huidige balbezit verlaat in de lucht is nadat hij van spelers op de andere lijn is gestuiterd.
7.5. Straf wegens overtreding van paragraaf 7.4. van de regels is om de bal naar het andere team te passen om vanaf de 2e lijn te serveren.

8. Dode zone

De bal wordt geacht te zijn gestopt in de dode zone als deze volledig is gestopt met bewegen en buiten het bereik van de spelersfiguren is.
8.1. Als de bal ergens tussen de tweede rijen spelers in de dode zone tot stilstand komt, wordt deze door het laatste team dat dit doet vanaf de 2e rij in het spel gebracht. (Zie punt 4.)
8.2. Als de bal tot stilstand komt in de dode zone ergens tussen het doel en de dichtstbijzijnde 2e lijn met spelers, wordt deze in het spel gebracht vanaf de 1e lijn die het dichtst bij het punt ligt waar de bal stopte, volgens het Ready Protocol (zie punt 4).
8.3. Als de bal in het doelgebied op zijn plaats ronddraait buiten het bereik van een spelerfiguur, wordt de bal niet geacht tot stilstand te zijn gekomen in de dode zone en wordt de balbezittijd opgeschort totdat de bal binnen het bereik komt of stopt met draaien in de dode zone.
8.4. De bal die opzettelijk in de dode zone wordt gestopt, wordt doorgegeven aan het andere team voor service. (Bijvoorbeeld, de bal langzaam onder het figuur van een speler uitduwen totdat deze een dode zone raakt.)

9. Time-out

Elk team heeft tijdens één spel recht op 2 time-outs waarin de spelers de tafel kunnen verlaten. De time-outduur mag niet langer zijn dan 30 seconden. Als de bal in het spel is, mag de time-out alleen worden genomen door het team dat in balbezit is en alleen als de bal volledig tot stilstand is gekomen. Als de bal niet in het spel is, mag elk team een ​​time-out nemen.
9.1. Elk team mag alle 30 seconden van de time-out gebruiken, zelfs als het team dat de time-out neemt, klaar is om het spel eerder te starten.
9.2. In dubbelspel mogen spelers van beide teams tijdens de time-out van positie wisselen. (Zie 14.1.)
9.3. Een time-out genomen tussen games telt als een time-out genomen tijdens de volgende game.
9.4. Een speler die beide handen van de handgrepen heeft verwijderd en zich volledig van de tafel heeft gekeerd terwijl de bal in het spel is, wordt geacht een time-out te hebben aangevraagd.
9.4.1. De speler mag zijn handen uit de grepen halen om ze te drogen alvorens te slaan, maar dit mag niet meer dan twee of drie seconden duren. Het aftellen van alle beperkingen door het uitstellen van deze periode gaat door.
Het verdedigende team moet op dit punt niet ontspannen en op hun hoede zijn.
9.4.2. Nadat de speler zijn hand/pols weer op het handvat heeft gelegd, moet hij minstens één seconde wachten voordat hij kan passen of slaan.
9.5. Een time-out kan alleen worden aangevraagd door de speler of het team in balbezit. De time-out wordt als gedeclareerd beschouwd en begint onmiddellijk nadat deze is aangevraagd.
9.5.1. Als het team in balbezit een pass of kick geeft onmiddellijk nadat de time-out is geroepen, telt geen actie, wordt het team belast met een afleiding (zie 20) en krijgt het geen time-out.
9.6. Als het team in balbezit een time-out aanvraagt ​​terwijl de bal in het spel en in beweging is, wordt de bal doorgegeven aan het andere team voor een opslag vanaf de 2e lijn. Als het team dat niet in balbezit is, een time-out aanvraagt ​​terwijl de bal in het spel is, wordt het belast met afleiding (zie par. 20).
9.6.1. Als, wanneer een time-out wordt aangevraagd, de bal in het spel is en beweegt, en vervolgens in het doel vliegt van het team dat de time-out heeft aangevraagd, wordt een doelpunt toegekend aan de tegenpartij.
9.7. Als het team na 30 seconden nog niet klaar is om het spel te beginnen, wordt het belast met het vertragen van het spel (zie paragraaf 25).
9.8. Een team dat meer dan twee time-outs in hetzelfde spel aanvraagt, krijgt een waarschuwing en er wordt geen time-out gegeven. Als het team in balbezit was en de bal in het spel was, wordt de bal doorgegeven aan de tegenpartij voor een opslag vanaf de 2e lijn. Daaropvolgende overtredingen worden bestraft met een technische fout.
9.8.1. Als een team wordt geacht meer dan twee time-outs te hebben aangevraagd als gevolg van het uitstellen van de wedstrijd, het aanvragen van een tweede scheidsrechter tijdens de wedstrijd, het afwijzen van een protest of om welke andere reden dan ook, wordt een technische fout bestraft.
9.9. Zodra een speler een service is begonnen (d.w.z. de bal heeft bewogen) na een time-out, kan er geen nieuwe time-out worden aangevraagd totdat de bal de huidige balbezit heeft verlaten. De keeper en de 1e lijn tellen als één lijn balbezit.
9.9.1. De straf voor overtreding van deze regel (clausule 9.9) is de overdracht van de bal naar het andere team om vanaf de 1e lijn in het spel te komen. De time-out wordt niet gedeclareerd.
9.10. Tijdens een time-out kunnen de handen van de speler in het speelgebied zijn om de staven te oliën, het tafeloppervlak af te vegen, enz. De bal mag alleen worden opgenomen voor de duur van de time-out met toestemming van de tegenstander en op voorwaarde dat hij wordt teruggeplaatst op zijn oorspronkelijke ligplaats voordat het spel wordt hervat. Een verzoek om de bal te verplaatsen of op te nemen kan worden geweigerd door het andere team of door de scheidsrechter als hij bij de wedstrijd aanwezig is (bijvoorbeeld wanneer de bal dicht bij de rand van het doel is).
9.10.1. Als de speler de bal opneemt, ook al is het verzoek afgewezen, wordt de bal doorgegeven aan de tegenpartij voor een opslag vanaf de 2e lijn. Als de bal aan de rand van het doel was van het team dat de bal heeft opgenomen, wordt een doelpunt gescoord in het voordeel van de tegenpartij.

10. Het spel hervatten

Nadat de time-out is verstreken, moet de bal in het spel worden gebracht vanaf dezelfde balbezitlijn als waar hij was op het moment dat de time-out werd afgeroepen.
10.1. Als de bal in het spel was op het moment dat de time-out werd geroepen, moet de speler in balbezit ervoor zorgen dat de tegenstanders gereed zijn voordat hij de bal verplaatst. De speler moet de bal van het ene spelersstuk naar het andere verplaatsen en een seconde stoppen voordat de bal van de lijn wordt gestuurd (zie punt 4).
10.1.1. Indien, nadat de speler in balbezit de handvatten heeft vastgepakt, de bal de huidige balbezit verlaat voordat de bal in het spel wordt gebracht, dan wordt, naar keuze van de tegenpartij, ofwel het spel voortgezet vanaf de huidige positie of de bal wordt er naartoe doorgegeven voor service.
10.2. Als de bal niet in het spel was op het moment dat de time-out werd afgekondigd, dan wordt de bal na afloop van de time-out in het spel gebracht door het team dat het recht heeft om dit te doen in overeenstemming met de Regels.
10.2.1. Als een time-out wordt afgekondigd na een doelpunt maar voordat de bal in het spel is gebracht, wordt de bal na de time-out vanaf de 2e lijn geserveerd door het team dat de bal als laatste in het eigen doel heeft toegelaten.
10.3. De straf voor het onjuist in het spel brengen van de bal is, naar keuze van de tegenpartij, ofwel doorgaan met spelen vanaf de huidige positie of de bal naar de bal doorgeven voor service.

11. Scheidsrechter time-out

Een scheidsrechterlijke time-out is niet inbegrepen in de twee time-outs waar een team in één wedstrijd recht op heeft. Na een officiële time-out wordt de bal op dezelfde manier in het spel gebracht als na een normale time-out.
11.1. Als de scheidsrechter niet aanwezig is bij het begin van de wedstrijd en er is onenigheid tussen de teams tijdens de wedstrijd, dan heeft elk team het recht om een ​​scheidsrechter te vragen. Een dergelijk verzoek kan op elk moment tijdens de wedstrijd worden gedaan als de bal wordt gestopt (ook in de dode zone).
11.1.1. Na het eerste verzoek van de scheidsrechter begint de scheidsrechterstime-out.
11.1.2. Als het verdedigende team de scheidsrechter vraagt ​​wanneer de bal in het spel is en is gestopt en tegelijkertijd het aanvallende team probeert te passen of te schoppen, dan wordt het verzoek van de scheidsrechter beschouwd als een afleiding door het verdedigende team. Ook een verzoek van de scheidsrechter terwijl de bal in beweging is, wordt als afleiding beschouwd.
11.2. Nadat het spel is hervat in aanwezigheid van de scheidsrechter, wordt elke speler die vervolgens een officiële time-out aanvraagt, geacht ook een reguliere time-out te hebben aangevraagd. Een dergelijk verzoek kan alleen worden gedaan als de bal is gestopt in de dode zone of uit het spel is. De straf voor het vragen van een tweede scheidsrechter terwijl de bal in het spel is, is een technische fout.
11.2.1. Nadat het spel is hervat met twee aanwezige arbiters, zal een verzoek om een ​​arbiter te wijzigen in overweging worden genomen door de hoofdarbiter of de toernooidirecteur. Als het verzoek om een ​​nieuwe arbiter wordt afgewezen, krijgt de speler een technische fout.
11.3. Teamleden mogen tijdens de time-out van de scheidsrechter niet van positie veranderen, tenzij de regels anders bepalen (zie par. 14).
11.4. Tafel service. Al het noodzakelijke tafelonderhoud, zoals het verwisselen van ballen, het aandraaien van bouten en moeren, etc. dient voor aanvang van de wedstrijd te worden gedaan. Alleen bij plotselinge vervormingen van de tafel, zoals breuk van spelersfiguren, afgebroken bouten, beschadiging van schokdempers, verbuiging van staven, etc. kan tijdens de wedstrijd een speciale time-out worden afgekondigd voor tafelonderhoud.
11.4.1. Als het figuur van de speler gebroken is door contact met de bal, wordt een scheidsrechterstime-out afgekondigd terwijl de lat wordt gerepareerd. Het spel wordt hervat op de lijn waarop het figuur van de speler brak.
11.4.2. Als het tafelverlichtingssysteem uitvalt, stopt het spel onmiddellijk (alsof de scheidsrechter een time-out heeft gegeven).
11.4.3. Routinematig onderhoud aan de tafel, zoals het oliën van de bar, enz., mag alleen worden gedaan tijdens een time-out of tussen games.
11.5. Vreemde voorwerpen op het speelveld. Als een vreemd voorwerp het speelveld betreedt, stopt het spel onmiddellijk en wordt het vreemde voorwerp verwijderd. Het spel wordt hervat vanaf de lijn waar de bal was toen het spel werd onderbroken. Het is verboden vreemde voorwerpen op de randen van de tafel te plaatsen om te voorkomen dat ze op het speelveld vallen. Als de bal in beweging was, wordt deze in het spel gebracht door de laatste speler in balbezit.
11.5.1. Als de bal een vreemd voorwerp raakt dat onopgemerkt het speelveld is binnengekomen, stopt het spel en wordt het vreemde voorwerp verwijderd. Het spel wordt hervat vanaf de balbezitlijn waarop de bal was toen het spel werd onderbroken.
11.6. Medische time-out. Een speler of team kan een medische time-out aanvragen. Een verzoek voor een medische time-out moet worden goedgekeurd door de toernooidirecteur, de hoofdscheidsrechter of door de wedstrijdscheidsrechter als dit duidelijk noodzakelijk is. Zij bepalen de duur van de medische time-out (maximale duur 60 minuten). Een speler die fysiek niet in staat is het spel voort te zetten nadat deze tijd is verstreken, wordt verbeurd verklaard voor de wedstrijd.
11.6.1. Als het verzoek om een ​​medische time-out wordt afgewezen, wordt de speler geacht een normale time-out te hebben aangevraagd. Een speler kan ook worden bestraft voor het vertragen van het spel (zie 25), naar goeddunken van de arbiter.

12. Account openen

De bal die het doel raakt, wordt als een doelpunt beschouwd, op voorwaarde dat deze volgens de regels is gescoord. Een bal die terug het speelveld in vliegt of het speelveld verlaat na het raken van het doel, wordt ook als een doelpunt beschouwd.
12.1. Als het doelpunt niet is gemarkeerd op het scorebord en beide teams het erover eens zijn dat het doelpunt is gemaakt maar niet is gemarkeerd vanwege onoplettendheid, telt het doelpunt. Als een van de teams het er niet mee eens is dat het doelpunt is gescoord, maar niet is gemarkeerd, wordt het doelpunt niet geteld. Zodra de volgende game (of wedstrijd) is begonnen, worden geen protesten geaccepteerd en wordt er geen doelpunt toegekend.
12.2. Als er onenigheid bestaat tussen de teams over de vraag of de bal in het doel is gegaan, moet de scheidsrechter worden opgeroepen om een ​​beslissing te nemen. De arbiter kan een beslissing nemen op basis van informatie ontvangen van spelers en/of toeschouwers. Als op basis van de verzamelde informatie geen duidelijke beslissing kan worden genomen, telt het doel niet mee.
12.3. Als een team opzettelijk een doelpunt markeert dat nog niet heeft plaatsgevonden, wordt het doelpunt afgekeurd en wordt het team een ​​technische fout opgelegd. Daaropvolgende overtredingen van deze regel worden bestraft met een verbeurd verlies van het team in de wedstrijd of het spel (naar goeddunken van de hoofdarbiter).

13. Tafelzijkanten

Aan het einde van elk spel mogen de teams van tafel wisselen voordat het volgende spel begint. Als de teams eenmaal van speelhelft zijn veranderd, moeten ze na elk spel van tafel wisselen. Er mogen niet meer dan 90 seconden verstrijken tussen games.
13.1. Elk team kan het interval van 90 seconden tussen wedstrijden volledig gebruiken. In onderling overleg mogen de teams het spel hervatten voor het einde van 90 seconden.
13.2. Als het team na 90 seconden nog niet klaar is om het spel voort te zetten, wordt dit beschouwd als een vertraging van het spel. (Zie punt 25.)

14. Wijziging van posities

In elke dubbelspelcompetitie mag elke speler alleen spelen in de spelerslijnen die voor zijn positie zijn voorzien. Zodra de bal in het spel is, moeten de spelers op dezelfde posities spelen totdat een doelpunt wordt gescoord, een time-out wordt gefloten of een technische fout wordt toegekend aan een van de teams.
14.1. Spelers van beide teams mogen van positie wisselen tijdens de time-out, onmiddellijk na een doelpunt en voor en/of na een strafschop.
14.2. Als een team van positie is veranderd, mag het niet opnieuw van positie veranderen totdat de bal in het spel is of een nieuwe time-out wordt geroepen.
14.2.1. Nadat de spelers van het team op de speelplaatsen tegenover de tafel hebben gestaan, wordt ervan uitgegaan dat ze van positie zijn veranderd. Als spelers van beide teams tegelijkertijd van positie willen wisselen, moeten de spelers van het team in balbezit dit eerst doen.
14.3. Het veranderen van positie tijdens het spel, wat volgens de regels verboden is, wordt als een afleiding beschouwd en spelers moeten terugkeren naar hun oorspronkelijke posities.
14.3.1. Tijdens een dubbelspelwedstrijd wordt een speler die de handvatten van palen aanraakt die niet voor zijn positie zijn bedoeld terwijl de bal in het spel is, als afleiding beschouwd.

15. Rollende hengels

Het scrollen van de hengels is verboden. Scrollen wordt beschouwd als de rotatie van de spelerfiguur met een hoek groter dan 36000b0; tot of meer dan 36000b0; na het raken van de bal. De waarde van de rotatiehoek voor de impact en de waarde van de rotatiehoek na de impact tellen niet op.
15.1. Als de bal van de lijn is gestuurd door te scrollen, wordt, naar keuze van het andere team, ofwel het spel voortgezet vanaf de huidige positie, ofwel wordt de bal naar het team doorgegeven voor service.
15.2. Het afrollen van de staven, waardoor de bal niet van de lijn wordt gestuurd en/of de bal niet wordt geraakt, wordt niet beschouwd als een overtreding van de regels. Als, als gevolg van het rollen van de staven door de speler, de bal in het doel van zijn team vliegt, wordt een doelpunt gescoord in het voordeel van de tegenpartij. Het rollen van de staven zonder de bal te raken (niet op de balbezit) is geen overtreding, maar kan als een afleiding worden beschouwd.
15.3. Het verdraaien van een paal die niet door de speler wordt vastgehouden als gevolg van een bal die de figuur van een speler raakt, is geen overtreding (bijv.

16. Hersenschudding

Het schudden, verschuiven of optillen van de tafel, al dan niet opzettelijk, terwijl de bal in het spel is, is verboden. Het verlies van de bal door de tegenstander als gevolg van een hersenschudding is geen noodzakelijke voorwaarde om een ​​overtreding vast te stellen. Overtredingen van deze regel stapelen zich gedurende de wedstrijd op.
16.1. De straf voor de eerste en tweede overtreding van deze regel is, naar keuze van de tegenpartij, ofwel het spel voortzetten vanaf de huidige positie, ofwel het spel voortzetten vanaf de positie op het moment van de overtreding, of de bal naar het team spelen. voor service. Als de bal als gevolg van de hersenschudding de balbezitlijn verlaat, mag het spel vanaf die lijn worden voortgezet. De straf voor volgende overtredingen is een technische fout.
16.2. Elk contact met de staven van de tegenstander wordt op dezelfde manier bestraft als schudden, verschuiven of optillen van de tafel.
16.3. De tafel schudden nadat een doelpunt is gescoord, of wanneer de bal uit het spel is, kan als onsportief gedrag worden beschouwd. Een hand op de paal na een schot op doel terwijl de bal nog in het spel is, kan als een hersenschudding worden beschouwd.

17. Reset houdtijd

Als een speler voldoende kracht op de tafel uitoefent om het vermogen van de tegenstander om te slaan of te passen te beperken, maar het balbezit van de tegenstander niet in gevaar brengt, zal de aanwezige scheidsrechter callen en wordt de balbezittijd opnieuw ingesteld. De speler die in balbezit is, kan de bal opnieuw hanteren of de reset negeren en verder spelen vanaf zijn huidige positie.
17.1. Zelfs de kleinste beweging van de bal kan reden zijn voor een reset (bijvoorbeeld de bal op zijn plaats dobberen). Een reset kan worden gegeven, zelfs als de bal is vastgemaakt of aan het rollen is.
17.2. De reset wordt niet beschouwd als een afleiding en de speler in balbezit mag direct na de reset schieten. Het verdedigende team moet dus niet op zijn hoede zijn of naar de arbiter kijken na het woord "reset", maar moet doorgaan met verdedigen.
17.3. Overtreding van de resetregel op de lijn achter de bal is geen reden om een ​​reset af te roepen. Dergelijke acties worden beschouwd als een hersenschudding. (Bijvoorbeeld als een aanvaller van het team zijn acties tegen de aanvaller van het andere team hinderde toen hij in balbezit was op de 3e lijn.)
17.4. Opzettelijke actie door het team in balbezit om een ​​reset door de scheidsrechter te veroorzaken, is verboden. Het team dat, naar de mening van de scheidsrechter, deze regel heeft overtreden, verliest het balbezit en de bal wordt doorgegeven aan het andere team voor service vanaf de 2e lijn. (Reset telt niet.)
17.5. Nadat de actie van een team voor de eerste keer in één game een reset heeft veroorzaakt, worden elke volgende twee resetovertredingen tijdens één play naar een doelpunt bestraft met een technische fout. Na de eerste aankondiging van een reset, bij het feit van de volgende overtreding, kondigt de arbiter een “warning reset” aan, of gewoon “pre

In de ontwikkeling van het kind neemt spel een leidende plaats in. In de ruimte van het spel creëert het kind hele werelden die hem kunnen boeien in de omgeving van sprookjes en magie. Aparte plaats gegeven aan bordspellen, - effectief hulpmiddel effecten op geheugen, aandacht, denken, spraak, vermogen om met andere mensen te communiceren.

Tafelvoetbal is het favoriete spel van kinderen over de hele wereld. Dit is een betaalbare en leuke manier om deel te nemen aan de populaire sport zonder je huis te verlaten. Het heeft geen fysiek uithoudingsvermogen en bewegingssnelheid nodig, je kunt spelen zonder speciale sportvaardigheden en uitrusting. Wat is het nut ervan?

Wat zijn de voordelen voor kinderen?

Tijdens het spelen van tafelvoetbal leert het kind de reactiesnelheid, het vermogen om de situatie te analyseren en razendsnel beslissingen te nemen. Fijne motoriek ontwikkelt zich, en dit is een garantie correcte spraak. De wedstrijd vindt plaats in paren, wat een positief effect heeft op de ontwikkeling van communicatieve vaardigheden, het vermogen om een ​​dialoog op te bouwen en een eerlijke strijd te voeren. Bij tafelvoetbal is er niet alleen een winnaar, maar ook een verliezer: kinderen leren een nederlaag waardig te accepteren en leren om te gaan met teleurstellingen in de toekomst.

En het spel van tafelvoetbal gaat gepaard met gelach, opwinding, inspiratie - dit is een geweldige kans om psychologische verlichting te krijgen en de opgehoopte emoties weg te gooien. Tafelvoetbal in huis zal het kind tijdelijk afleiden van computers en gadgets en zal nieuwe nuttige sensaties geven.

En bij slecht weer, als er geen zin is om tijd buiten door te brengen, zal dit goede oude spel het hele gezin bij elkaar brengen en lange koude avonden opfleuren. Tafelvoetbal is een geweldige "vriend" van het kind en een assistent in zijn ontwikkeling.

Tafelvoetbalverenigingen Kicker Club Most Wanted McLarens Kicker Club Hoe kies je de juiste tafelvoetbal Federatie van Sport Kicker van de Russische Federatie Hoe kies je tafelvoetbal voor thuis? De meest bekende fabrikanten van tafelvoetbal Tafelvoetbal tactiek en strategie Hoe speel je op de juiste manier tafelvoetbal? De geschiedenis van tafelvoetbal Tafelvoetbaltoernooien De psychologie van tafelvoetballen Tafelvoetbal op kantoor Tafelvoetbal - wat is tafelvoetbal als cadeau Kicker in St. Petersburg - waar te spelen? Tafelvoetbal in Rusland Op welke leeftijd speel je tafelvoetbal? Tafelvoetbal video Over de winkel
Video
Lidwoord

Meest gezochte kickerclub

McLarens kickerclub

De meeste van degenen die pas voor het eerst de handgrepen van de kicker-tafel pakken, stellen zich de regels van het spelen van tafelvoetbal (kicker) heel bij benadering voor. Zodat je debuut geen mislukking blijkt te zijn, en je dit spel zo snel mogelijk kunt winnen. spannend spel Het is belangrijk om een ​​paar regels te onthouden.

Houd rekening met de handpositie. Bij het spelen van kicker moet de arm in vijfenveertig graden worden gebogen, of zelfs in de positie "onderarm parallel aan de vloer". Dit is de meest comfortabele positie om winnende slagen te maken. Trouwens, experts raden beginners aan hun toevlucht te nemen tot "spiegel" -tactieken - als je met een ervaren partner speelt, kijk dan eens goed naar hoe hij vasthoudt en kopieer zijn bewegingen.

Kicker is, net als veel andere spellen die een zekere mate van opwinding met zich meebrengen, sterk gebonden aan kleine trucjes en bedrog van de vijand binnen de vastgestelde regels. Misleidende schijnbewegingen, valse zwaaien en dergelijke, zijn niet minder belangrijk dan uw schoten en passen zelf. Dit alles desoriënteert de tegenstander, verhult uw ware bedoelingen en leidt de aandacht van de keeper af bij het aanvallen van het doel van de tegenstander. Als je maar een of twee manoeuvres hebt om het spel met succes vooruit te helpen en een doelpunt te helpen scoren, zal je tegenstander je tactiek heel snel doorgronden en ben jij de verliezer. Een verscheidenheid aan manoeuvres en niet minder "misleidende" bewegingen zullen u helpen zo snel mogelijk te winnen.

Probeer zo actief mogelijk aan te vallen. Zodat elk van je aanvallen eindigt, zo niet met het einddoel, dan toch met een geslaagd schot op het doel van de tegenstander. Als u tijdens het spel de controle over de bal verliest, wacht dan niet tot uw tegenstander een fout maakt, laat hem niet “zijn eigen spel” spelen. Toon een helder, zinvol initiatief, probeer de bal weg te nemen en houd je aan de regels die zijn toegestaan ​​door de spelethiek.

Volg vijandelijke tactieken, analyseer zijn bewegingen. Onthoud precies waar de bal je doel in vloog. In tafelvoetbal, zoals in elk soortgelijk spel, is de tegenstander belangrijk - dan kun je zijn acties gemakkelijk voorkomen en dichter bij de overwinning komen.

Analyseer je eigen fouten. Velen hechten geen belang aan kleine gebreken, zoals het verliezen van de bal, terwijl ze de bal in de zone van de verdediger controleren op de dribbel - maar tevergeefs. Al deze schijnbaar "kleine dingen" laten je tegenstander zien dat je laag niveau voorbereiding op het spel, waardoor hij rustig kan spelen en daardoor minder fouten van zijn kant maakt. Denk na over je fouten, herhaal ze niet - er zijn geen "kleine dingen" in een serious game.

In navolging van deze weinige, getest door veel ervaren spelers, kun je binnenkort zonder enige moeite winnen in zo'n spannend spel als tafelvoetbal.