Trò chơi liên tưởng của trẻ em. Nhảy dù là một trò chơi tâm lý. Để phát triển trí nhớ

Hướng dẫn

Có nhiều lựa chọn để chơi hiệp hội”, Và mọi người chơi trò chơi này theo cách riêng của họ. Nếu có bốn bạn trở lên, hãy ngồi thành vòng tròn. Chủ nhà thì thầm với người hàng xóm ở bên phải bất kỳ điều gì xuất hiện trong tâm trí anh ta.

Người tiếp theo cũng nghĩ ra liên tưởng của riêng mình với "Newton" hoặc "cây" và truyền đạt nó cho người hàng xóm của mình. Do đó, tất cả người chơi trong chuỗi chuyền cho nhau của họ - hiệp hội.

Lời khuyên hữu ích

Nếu công ty của bạn có quy mô nhỏ, bạn có thể sử dụng phiên bản khác của trò chơi. Ai đó đầu tiên nói từ đó, và sau đó mọi người lần lượt gọi các hiệp hội của họ vào từ đó. Nếu sự liên kết quá bất ngờ, người chơi giải thích điều đó. Trò chơi cứ tiếp tục cho đến khi những người tham gia cảm thấy nhàm chán. Và trong quá trình chơi game, bạn có thể tìm ra rất nhiều câu chuyện vui trong cuộc sống của bạn bè mình.

Nguồn:

  • Trò chơi board "Hiệp hội"
  • Hãy chơi các hiệp hội!

Trò chơi "Câu cá sấu" có sự tham gia của 2 đội. Mỗi phòng nên có 4 người. Chúng tôi cần một nhà lãnh đạo và một người biết cách tính toán tốt. Anh ta sẽ thông báo kết quả của các hiệp đấu và toàn bộ trận đấu.

Ấm lên

Trò chơi "Cá sấu" bắt đầu với cô. Bạn có 30 giây để khởi động. Nhóm nghiên cứu chọn một người, với sự trợ giúp của nét mặt và cử chỉ, sẽ cố gắng thể hiện một đối tượng nhất định. Những gì chính xác là trên một tờ giấy Whatman. Nó được đặt theo cách mà không ai trong nhóm có thể nhìn thấy những gì được viết trên đó.

Nếu đoán đúng đồ vật, nói to từ đó thì đội đó nhận được 5 điểm. Nếu gọi sai thì kết quả thu được sẽ bị trừ ngay 5 điểm.

Số điểm phải được giám sát chặt chẽ bởi người trình bày hoặc người được chọn trước đó. Anh ta sẽ theo dõi số điểm mà những người chơi Cá Sấu kiếm được.

Thao tác của một người tham gia im lặng đang cố gắng thể hiện một đối tượng rất thú vị khi xem. Anh ấy không thể nói vào lúc này.

Sau đó các lữ đoàn đổi chỗ cho nhau, một thành viên của đội đối phương hiện ra các từ. Sau đó, người chơi lại thay đổi. Vì vậy, tất cả mọi người thay phiên nhau thể hiện những gì họ có khả năng.

Khi kết thúc khởi động, kết quả được tổng hợp. Mỗi đội được ghi nhận càng nhiều điểm càng tốt thông qua nỗ lực của tất cả những người tham gia.

Vòng chuyên đề

Sau khi người chơi đã khởi động, “Vòng chủ đề” đang chờ họ. Đối với mỗi đội, anh ta có 90 giây. Trong vòng - 5 chủ đề của 5 từ. Những từ khó "tốn kém" hơn, với chúng, bạn có thể ngay lập tức nhận được rất nhiều điểm (nếu bạn đoán được).

Cũng như vòng trước, ở vòng này, người chơi cũng im lặng và lần lượt ra mặt chỉ một chữ. Nếu đội không đoán được theo bất kỳ cách nào, thì người diễn kịch có thể nói: “Dừng lại” để tiết kiệm thời gian đã định.

Chủ đề có thể là bất cứ điều gì. Ví dụ: "Văn phòng", "Làng", v.v. Người tham gia đặt tên cho chủ đề và có cơ hội nhìn thấy từ. Với sự trợ giúp của cử chỉ và nét mặt, anh ấy mô tả một đối tượng và cả nhóm đoán. “Giá” của các từ là từ 10 đến 30 điểm. Đối với 10 - dễ, đối với 30 - khó. Kết thúc vòng thi này, kết quả cũng được tổng hợp lại.

Vòng "Tình huống"

Người chơi được đeo một chiếc mặt nạ và anh ta chỉ thể hiện bằng cử chỉ - không có biểu cảm trên khuôn mặt. Mỗi câu trả lời đúng được 40 điểm. Thời gian cho một chương trình là 40 giây. Có rất nhiều tình huống có thể được mô tả trong một từ. Ví dụ: quen biết, cãi vã.

Không phải ai cũng tham gia vòng này mà mỗi đội chỉ có 2 người.

"Book", "Round Attraction" và kết quả

Nhiệm vụ tiếp theo là đoán cuốn sách. Cô được miêu tả một cách thầm lặng bởi một người không phải là thành viên của một trong hai đội này. Nếu hết thời gian, đội không đoán đúng thì quyền ghi tên vào sổ sẽ được trao cho đối thủ. Hiển thị một cuốn sách mất 30 giây. Đối với một câu trả lời đúng, 40 điểm được trao.

Đối với "Vòng thu hút", một màn hình được đưa ra ngoài. Có một ánh sáng phía sau cô ấy. Các đấu thủ chỉ nhìn thấy bóng của người chơi đang trỏ của họ. 2 người của mỗi đội thay phiên nhau. Thời gian câm trong 40 giây sẽ "chiếu" một phim hoạt hình, chương trình truyền hình hoặc phim. Mỗi câu trả lời đúng được 60 điểm.

Trong vòng cuối cùng, các cuộc đấu tay đôi được tổ chức. Hai đối thủ của các đội khác nhau đứng quay lưng vào nhau. Mỗi mô tả một số người tuyệt vời.

Cuối cùng, kết quả của tất cả các vòng được tổng hợp và người chiến thắng trong trò chơi Cá sấu được công bố.

Chơi "Cá sấu" 2 đội 4 người. Một cuộc thi vui nhộn bao gồm năm vòng. Người “chỉ ra” từ đó không có quyền nói vào lúc này. Chỉ những biểu hiện trên khuôn mặt, cử chỉ hoặc tùy thuộc vào chủ đề của vòng thi, một trong những biểu hiện này mới được phép.

Hướng dẫn

Trước khi bạn chìm vào thế giới của nét mặt và cử chỉ, hãy chọn một người lãnh đạo và quyết định xem anh ta sẽ làm kế toán bán thời gian hay sẽ giao nhiệm vụ này cho người khác. Khi các vai được phân phối, bạn có thể bắt đầu chơi Crocodile.

Nếu bạn đã được chọn là người dẫn chương trình và kế toán, thì hãy bắt đầu cuộc thi vui nhộn với cuộc thi đầu tiên mang tên “Khởi động”. Chuẩn bị trước cho nó, cũng như cho những thứ tiếp theo. Lấy một vài tờ A4 và viết các từ lên chúng bằng bút dạ lớn. Đầu tiên, gọi thành viên đầu tiên của một trong các đội, thành viên nào sẽ được quyết định bằng kết quả hòa.

Hiển thị cho người chơi từng từ một. Đứng sao cho chỉ anh ấy nhìn thấy họ, và cả đội không có cơ hội như vậy. Người chơi phải im lặng và cố gắng truyền đạt từ mà anh ta đã thấy cho đội của mình bằng cử chỉ và nét mặt.

Nếu họ đoán đúng, hãy cho họ 5 điểm. Trừ 5 điểm cho một từ đặt tên sai. Sau ba mươi giây, đến lượt các đối thủ. Sau đó người thứ hai của đội thứ nhất đi ra. Thực hiện theo trình tự và tuân theo các quy tắc.

Có rất nhiều trò chơi với các hiệp hội, và chúng đều rất đơn giản và thú vị - chỉ là những gì bạn cần cho một nhóm bạn. Hầu hết trong số họ có flashcard với các từ để giải thích. Một số trò chơi thậm chí còn đưa ra những ý nghĩa mới.

Tại sao một số liên tưởng có vẻ xa lạ với chúng ta, trong khi những liên tưởng khác hoàn toàn dễ hiểu và hợp lý? Điều này là do chúng ta kết hợp các đối tượng theo các nguyên tắc khác nhau: theo sự giống nhau hoặc ngược lại, ngược lại, chúng ta xây dựng mối quan hệ nguyên nhân và kết quả và tìm thấy điểm chung trong thời gian hoặc không gian. Vì vậy, đối với một số người, máy bay sẽ gắn liền với các loài chim, bởi vì nó bay và nó có cánh, và đối với những người có cặp song sinh, bởi vì nó được phát minh bởi anh em nhà Wright. Ngoài ra, sự hiểu biết của chúng ta ảnh hưởng đến sự hiểu biết lẫn nhau: tư duy liên tưởng chủ yếu sử dụng kho lưu trữ trí nhớ của chúng ta.

Cách tốt nhất để hiểu trên thực tế cách tâm trí của chúng ta xây dựng mối liên hệ giữa các sự kiện, sự kiện và đối tượng riêng lẻ là chơi một trong các trò chơi hội đồng với các thẻ liên kết.

Bạn đã hơn 5 tuổi để chơi game?

Nếu bạn vẫn nghĩ rằng trò chơi hội đồng được tạo ra cho trẻ em, thì có thể bạn chưa từng chơi Age of Empires hoặc Game of Thrones. Bởi vì không phải người lớn nào cũng có thể hiểu các quy tắc của họ, không điên rồ và đạt đến lối chơi. May mắn thay, các trò chơi liên kết thường rất đơn giản: luật chơi không quá hai trang, đọc nhanh và dễ hiểu. Đồng thời, các trò chơi liên kết luôn mang tính tích cực nên ai cũng thích, không phân biệt tuổi tác, tôn giáo, chủng tộc. Họ rất vui khi được chơi ở nhà và trong các bữa tiệc của công ty, hãy đưa họ về nhà nông thôn và đi nghỉ. Nói về các bữa tiệc của công ty: trò chơi là một lựa chọn tuyệt vời để xây dựng nhóm, nếu bạn hiểu những gì chúng tôi đang nói đến.

Đôi điều về lợi ích

Trò chơi board cho các hiệp hội phát triển:

  • Trí tưởng tượng và Kỹ năng sáng tạo: họ dạy để suy nghĩ bên ngoài hộp, tìm ra các giải pháp ban đầu. Rốt cuộc, số lượng ý tưởng được tạo trực tiếp phụ thuộc vào mức độ rộng lớn của các liên kết mà bạn có;
  • Kỹ năng phân tích, giúp tìm ra kết nối giữa các đối tượng khác biệt nhất;
  • Khả năng logic: trong các trò chơi mà bạn cần phải đoán từ, chẳng hạn, điều rất quan trọng là phải theo dõi chuỗi suy luận.

Trí tưởng tượng

Imaginarium là hiệp hội đầu tiên trò chơi trên bàn cờ trên ... các hiệp hội. Và tất cả bởi vì nó gần như hoàn toàn được xây dựng trên công trình của trí tưởng tượng. Ở đây bạn cần tạo liên tưởng, chọn ảnh cho chúng, sau đó thử đoán xem thẻ của tác giả tưởng tượng ở đâu. Trò chơi không chỉ phát triển tư duy liên kết mà còn giúp hiểu nhau hơn. Rốt cuộc, trong một vài bước di chuyển, bạn sẽ biết ai đã đọc Stephen King và ai chưa đọc.

Hoạt động

Hoạt động là trò chơi nổi tiếng nhất trong đó bạn cần giải thích các từ với nhau theo ba cách: vẽ, kể và hiển thị. Phương pháp phụ thuộc vào lĩnh vực mà chip của bạn đang sử dụng. Và nó sẽ đến trực tiếp ở đâu phụ thuộc vào bạn: trước tiên bạn quyết định mức độ khó khăn của việc lấy một tấm thẻ có các từ, và chỉ sau đó giải thích nó, tiến về phía trước nếu thành công. Cái này trò chơi tốt cho các bữa tiệc, họp mặt gia đình hoặc gặp gỡ bạn bè.

Equivoki

Ekiwoks không chỉ phát triển trí tưởng tượng mà còn cả những kỹ năng tuyệt vời nhất. Vì vậy, sau hàng trăm trò chơi, bạn có thể đọc ngược bất kỳ từ nào trong lần thử đầu tiên. Ngay cả synchrophasotron. Và tất cả bởi vì có rất nhiều cách để giải thích từ ngữ - từ vẽ đến mô hình từ plasticine. Và mọi nước đi đều được quyết định bởi một lượt của súc sắc: hãy cẩn thận với sáu - nhiệm vụ điên rồ nhất nằm trong bộ bài này

Đảng Elias

Elias Party là một trò chơi phổ biến khác, nơi bạn phải giải thích các từ cho nhau. Đúng, bạn không cần phải trưng bày và vẽ - chỉ cần nói. Nhưng bạn cũng có thể bắt gặp một nhiệm vụ bổ ích: bạn đã sẵn sàng suy nghĩ, nói và nhảy bằng một chân cùng một lúc chưa? Bạn có thể giải thích một vài từ liên tiếp, giữ một cái mỏ đáng gờm trên khuôn mặt của bạn? Đúng vậy, số lượng rất quan trọng: nhóm của bạn hoàn thành càng nhiều thẻ nhiệm vụ trong một phút, con chip sẽ càng tiến xa hơn. Và tất nhiên, ai về đích trước sẽ chiến thắng.

Bùng nổ

Những người thích đọc các cột tin đồn sẽ tự động có được lợi thế vào đầu trò chơi: sau cùng, trong trò chơi Boom, bạn cần phải giải thích những người nổi tiếng với nhau. Điều này được thực hiện như sau: mọi người được chia thành các đội gồm hai người, và một số lượng thẻ nhất định được rút ra từ bộ bài. Sau đó, mọi người thay phiên nhau nói về nhân cách nổi tiếng cho các đối tác của mình, mà không đặt tên cho họ. Nhiệm vụ là đoán càng nhiều càng tốt trong thời gian quy định. Khi hết bài, kết quả được ghi lại và vòng thứ hai bắt đầu. Bây giờ những người giống nhau cần được thể hiện cho nhau. Trong giai đoạn thứ ba, để giải thích, bạn sẽ có cơ hội chỉ đưa ra một gợi ý - phát âm một từ gây ra liên tưởng. Boom không chỉ là một cơ hội để vui chơi trong công ty, mà còn là một cách tuyệt vời để hiểu nhau hơn và kết bạn.

Điện thoại bị hỏng

Vẽ bất kỳ từ nào là dễ dàng. Hiểu những gì được mô tả cũng khá đơn giản: một trăm trong số một trăm người chơi có thể xử lý nó. Nhưng để những câu trả lời này trùng hợp, điều đó hiếm khi xảy ra - chỉ khi một nhóm họa sĩ hoạt hình chuyên nghiệp tham gia trò chơi. Như bạn đã hiểu, trong Điện thoại hư hỏng, trước tiên bạn phải vẽ một từ ẩn, sau đó xác định bức tranh và viết phiên bản của riêng bạn, mà người chơi tiếp theo sẽ vẽ. Vì vậy, cảnh sát trưởng có thể dễ dàng trở thành một tên cướp ngân hàng, và một cô gái có thể dễ dàng trở thành một cậu bé. Nghiên cứu các chuỗi hình vẽ và liên tưởng từ với chúng, bạn chắc chắn sẽ mỉm cười, và đôi khi thậm chí cười thành tiếng.

Tick ​​Tock Boom Party

Điều quan trọng nhất trong trò chơi Tick-tock-boom party là một quả bom nhựa. Bởi vì nó có thể phát nổ trên tay bạn bất cứ lúc nào, và không ai biết khi nào điều này sẽ xảy ra. Do đó, bạn cần phải hoàn thành tất cả các nhiệm vụ thật nhanh chóng: ghi nhớ những người nổi tiếng, phát minh ra các từ hoặc đảo ngữ từ họ. Đã đối phó được, bạn cần ném bom sang một người hàng xóm - giờ đến lượt anh ta phải lo lắng. Tick-tock-boom - cực kỳ thú vị và rất trò chơi vui. Đạn nhựa tạo ra âm thanh nổ rất chân thực, gây thích thú cho mọi người xung quanh và bộ đếm thời gian được kích hoạt ngẫu nhiên giúp tăng thêm adrenaline cho trò chơi. Đó là lý do tại sao Tick-tock-boom không chỉ là một trò chơi chữ, mà là một quả bom thực sự của bất kỳ bữa tiệc nào.

Abracadabra

> Bạn có thể thuyết phục bạn bè của mình rằng Romaika là đồ uống có cồn của người Jamaica không? Và nếu mỗi người trong số họ đưa ra phiên bản của riêng mình, không kém phần thuyết phục? Như bạn đã hiểu, trong Abracadabra, bạn cần đưa ra cách giải thích mới cho các từ ít được biết đến thông qua các liên tưởng. Và sau đó bỏ phiếu cho lựa chọn có vẻ gần với sự thật nhất đối với bạn. Nhân tiện, trên thực tế, "romaika" là một điệu nhảy dân gian của Hy Lạp. Sự thật, khó có ai tin vào điều đó.

Crocodile Big Party

Crocodile là một trò chơi mà bạn cần phải chỉ cho nhau những lời nói, cố gắng giữ trong vòng một phút. Trong Bữa tiệc lớn, bạn sẽ không chỉ cần cho chúng xem mà còn phải vẽ và giải thích chúng. Chỉ khác, không giống như Activity và Ekivoki, bản thân bạn chọn cách truyền đạt suy nghĩ của mình cho đối tác của mình. Niềm vui bổ sung được cung cấp bởi các thẻ đặc biệt "buns-trap": chúng những cách khác phức tạp hóa nhiệm vụ. Mỗi lượt bạn có thể lấy một thẻ tương tự, và nếu bạn đương đầu với lời giải thích của từ đó, bất chấp những trở ngại, thì nó sẽ ở lại với bạn. Và bạn có thể đấu nó với một đội đối thủ hoặc sử dụng thuộc tính thứ hai, dễ giải thích hơn, để có lợi cho bạn.

Trò chơi này thúc đẩy sự phát triển của tư duy liên tưởng, trí nhớ, mở rộng từ vựng và dạy bạn cách suy nghĩ logic.

Bạn cần ít nhất hai người chơi để chơi trò chơi Hiệp hội. Độ tuổi của người tham gia không quan trọng, thậm chí trẻ em có thể chơi được từ khoảng 5-6 tuổi. Đạo cụ cho "Bang hội" không bắt buộc, nếu người tham gia không thể hoàn toàn dựa vào trí nhớ của mình, thì sẽ tích trữ trên một tờ giấy và một cây bút.

Quy tắc trò chơi hiệp hội

Người chơi đầu tiên được chọn bằng cách rút thăm hoặc đếm. Anh ta bắt đầu trò chơi: anh ta nghĩ về một từ (danh từ) cần được chia thành nhiều âm tiết trong đầu. Sau đó, bạn cần tìm ra các từ (cũng là danh từ số ít) bắt đầu bằng các chữ cái của mỗi âm tiết. Hơn nữa - thậm chí còn khó hơn: người chơi nhớ các từ liên kết sẽ phù hợp với mỗi từ có chứa các chữ cái từ các âm tiết của từ chính. Đó là những từ liên tưởng mà anh ấy nói với những người chơi khác.

Khi những người tham gia khác tìm hiểu các liên kết từ người chơi dẫn đầu, họ phải đoán loại từ nào chứa các chữ cái trong các âm tiết của từ chính.

Chú ý!

Người chơi dẫn đầu có thể nhắc người chơi khác khi họ đoán các từ được tạo thành từ các âm tiết của từ chính. Bạn có thể nhắc bằng những từ: "rất lạnh", "lạnh", "ấm", "thậm chí còn ấm hơn", "nóng", "đoán". Bạn cũng cần nhớ rằng đối với mỗi từ của âm tiết, bạn có thể nghĩ ra và nói tối đa ba từ liên kết.

Người chơi phải gọi lần lượt các lựa chọn của mình.

Làm thế nào để giành chiến thắng

Người chiến thắng là người chơi gọi được từ chính đầu tiên. Trước đó, tất nhiên, bạn cần phải đoán những loại từ được tạo thành từ các âm tiết. Người chiến thắng trở thành người dẫn đầu tiếp theo đoán được từ chính.

Một ví dụ về trò chơi Hiệp hội

Người chơi hàng đầu nghĩ đến từ chính: "Đầu".

Sau đó, anh ta phân tích từ này thành ba âm tiết: "go", "lo", "wa".

Đối với mỗi âm tiết, anh ta nghĩ ra một từ bao gồm các âm tiết sau:

  • "go" - chim bồ câu;
  • "lo" - một chiếc thuyền;
  • "va" - ủng bằng nỉ.

Và phần cuối cùng: bạn cần đưa ra các từ liên kết cho chúng.

  • Dove - một loài chim, một tượng đài;
  • Boat - đánh cá, tàu, sông;
  • Valenki - mùa đông, ủng, Nga.

Bây giờ chúng ta hãy xem xét các gợi ý. Ví dụ: một người tham gia đặt tên cho các tùy chọn của mình: "mòng biển", "du thuyền", "ủng".

Người chơi dẫn đầu phải nhắc người tham gia: “ấm áp”, “ấm hơn nữa”, “đoán!”.

Số lượng người chơi: bất kỳ từ 2 người

Ngoài ra: Không

Trò chơi liên kết hữu ích cho cả người lớn và trẻ em. Liên kết nghĩa bóng và suy nghĩ logic, chúng tạo động lực tốt để tăng cường phát triển trí tuệ, vì chúng làm tăng tốc độ của các quá trình trí tuệ. cách tốt nhất kích hoạt tư duy và trí nhớ, có lẽ, và không thể tìm thấy.

Nhiều người lớn phải chịu đựng thực tế là họ không thể nhanh chóng tìm được từ thích hợp. Khả năng giải nén nhanh chóng thông tin cần thiết từ sâu thẳm của ký ức, nó là hữu ích để phát triển từ thời thơ ấu. Các trò chơi liên kết đặc biệt hữu ích cho trẻ em các hình thức khác nhau rối loạn phát triển. Chúng tôi đưa ra các ví dụ về trò chơi để tìm các liên kết. Chúng tôi hy vọng họ sẽ chỉ cho những người lớn quan tâm về hướng làm việc.

Theo điều kiện, chúng tôi chia chúng thành 2 nhóm:

  1. trò chơi liên kết từ,
  2. trò chơi liên tưởng tượng hình.

trò chơi liên kết từ

Các hiệp hội ngược lại

Hướng dẫn. Tôi sẽ đặt tên cho từ đó, và bạn nhanh chóng nhận ra ý nghĩa ngược lại.

  1. Cao thấp.
  2. xa gần.
  3. Dày / mỏng (thin).
  4. Ngọt / chua.
  5. Quá tốt.
  6. Yếu / mạnh.
  7. Tốt xấu.
  8. Sống / luộc.
  9. Dài ngắn.
  10. Đen trắng.
  11. Chìm / nổi.
  12. Hét / im đi.
  13. Ném / Bắt.

Hiệp hội tương tự

Hướng dẫn. Tôi sẽ đặt tên cho đối tượng, và bạn đặt tên cho nó trông như thế nào.

  1. Dưa hấu / quả bóng.
  2. đầu / bóng.
  3. Quả lê / hình tam giác.
  4. mặt trời / bồ công anh.
  5. Lạc đà / bướu núi.
  6. Cánh đồng phủ đầy tuyết / chăn trắng.
  7. Đài phun nước / mưa.
  8. Ủng / chân.
  9. Dòng sông / tấm gương đóng băng.
  10. vũng nước / đại dương.
  11. Đồng cỏ / thảm nở rộ.
  12. Bầu trời / bát ngát xanh.
  13. Dandelion fluff / trực thăng.

Liên kết theo thời gian liền kề trong không gian / thời gian

  1. Mùa đông / tuyết rơi.
  2. Mùa thu / lá rụng.
  3. Mùa xuân / ra hoa của linh trưởng (giọt tuyết).

Tại đây bạn có thể tìm kiếm cả từ đơn và chuỗi từ. Tại một trong những bài học định hướng thời gian, các học viên được giao nhiệm vụ gọi tên càng nhiều từ “mùa đông” càng tốt - các liên tưởng đến từ “mùa đông”. Danh sách này thật ấn tượng.

Chúng tôi làm phức tạp nhiệm vụ bằng cách quan sát điều kiện: đặt tên cho một cái gì đó chỉ xảy ra vào mùa đông.

Hiệp hội nhân quả.

  1. Ngày / ánh sáng.
  2. Mưa / vũng nước.
  3. Nước / ướt.
  4. Vi trùng / bệnh tật.
  5. Mặt trời / giọt.
  6. Giọt / mùa xuân.
  7. Giáo dục thể chất / sức khỏe.
  8. Mặt trời / ánh sáng, sức nóng, sự sống, rám nắng.

Đây là những kiểu liên kết chính. Các hiệp hội bổ sung bao gồm:

  1. Tổng quát: bồ công anh / hoa, ghế đẩu / đồ đạc, ga trải giường / bộ đồ giường, đèn sàn / thiết bị điện, bò / vật nuôi, táo / trái cây, cà rốt / rau, lọ / đĩa.
  2. Đồ dùng: hoa / đồ, đồ nội thất / cửa hàng, bát đĩa / đĩa, mũ / nón panama, động vật / khỉ, đồ chơi / xe tay ga, phương tiện giao thông / xe đẩy.
  3. Bổ sung: vở / bút, bảng màu / sơn, bàn / học sinh, súp / thìa, vườn rau / khoai tây, mẹ / con.

Ngoài ra vật liệu thực tế cho các trò chơi liên kết có thể được lấy từ đây.

Sự phân loại này dành cho học sinh, giáo viên. Thật khó cho cha mẹ và ông bà và không có mong muốn hiểu, chúng tôi đưa ra một số nhiệm vụ (trò chơi). Làm chúng với các chàng trai Các lứa tuổi khác nhau(kể cả học sinh) khá thường xuyên, bạn có thể đạt được kết quả tốt.

Bạn nên bắt đầu với một tìm kiếm đơn giản cho các liên kết, như được mô tả trong bài viết này.

Trò chơi "Đuôi theo chữ"

Một trò chơi liên kết tương tự dành cho học sinh và người lớn được tìm thấy trên Internet với tên gọi "liên kết được kết nối". Chúng tôi điều chỉnh tên cho phù hợp với độ tuổi của học sinh, đồng thời giới thiệu thêm một hình ảnh. Bạn nghĩ trẻ mẫu giáo lớn hơn có thể tưởng tượng ra sao? Chuột có đuôi: than nhiều từ ngữ hơnđuôi càng dài. Một đầu máy với toa xe: nhiều từ hơn - một chuyến tàu dài hơn. Chuỗi hạt, múa vòng….

Quá trình của trò chơi là như thế này. Chọn một đồ vật hoặc hiện tượng và mời trẻ gọi tên càng nhiều từ liên quan đến chủ đề càng tốt. Bạn nên viết chúng ra để sau này thiết lập mối liên hệ giữa từ và liên kết. Nếu có hai con trở lên, chúng tôi giới thiệu thời điểm cạnh tranh: con nào có đuôi dài hơn.

Ví dụ: mùa xuân. Hướng dẫn: Kể tên tất cả các từ quen thuộc liên quan đến mùa xuân. Hộp thoại:

  • Mùa xuân là một giọt tuyết.
  • Tại sao lại đổ tuyết?
  • Bởi vì những giọt tuyết mọc vào mùa xuân.

Kỹ năng tìm kiếm hiệp hội càng tốt thì khó hơn lời nói có thể được cung cấp. Giả sử từ gốc là "kỳ nghỉ". Những người con miền Bắc của chúng ta biết nhiều về nó, chúng đang chờ đợi nó, vì chúng sẽ đi du ngoạn. Nhưng họ có ít hiệp hội "kỳ nghỉ". Chơi với trẻ (lần lượt), nhập các từ mới: hành khách, bạn đồng hành, người soát vé, v.v.

Trò chơi "Chữ nào còn thiếu"

Hướng dẫn. Tôi sẽ nói hai từ, và bạn thêm một phần ba vào chúng để rõ ràng chúng được kết nối với nhau như thế nào. Ví dụ, tôi sẽ nói: buổi tối, đồ ăn. Làm thế nào để kết nối chúng? Họ ăn vào buổi tối. Tên của bữa ăn tối là gì? Bữa tối. Vì vậy, từ thứ ba sẽ là "bữa tối". Nó chỉ ra chuỗi: buổi tối, thức ăn, bữa tối.

  1. Người thân, bút chì (thư).
  2. Sách, toa xe (đọc sách, hay quên).
  3. Lễ, thư (bưu thiếp).
  4. Bài thơ lông (nhà thơ).
  5. Vườn, đất trồng trọt (máy kéo).
  6. Bơ, bánh (kem).
  7. Chuỗi hạt, vòng múa (trang phục, trang trí).

Nếu trẻ cảm thấy khó khăn trong việc đặt câu (điều này thường xảy ra với trẻ nói được, trẻ khuyết tật khác), từ thứ ba có thể được sử dụng như một hành động: búp bê, cô gái (chơi).

Trò chơi "Có gì đúng?"

Hướng dẫn. Tôi sẽ đặt tên cho các từ, và bạn cho tôi biết chúng phù hợp với những từ nào khác.

  1. Nhẹ / bông.
  2. Nhẹ / bằng gỗ.
  3. Nhiều màu / có mùi thơm.
  4. Đắng / hữu ích.
  5. Tối / nóng.
  6. Ngọt / trắng đục.
  7. yêu thích / nhỏ.

Trò chơi hiệp hội rất hữu ích cho kỳ nghỉ của trẻ em, trong một chuyến du lịch, một kỳ nghỉ, trong một từ, bất cứ nơi nào có sự nhàm chán.

Số lượng người chơi: bất kỳ
Bổ sung: giấy, bút

Sau một vài cuộc gặp gỡ của giới trẻ, bạn có thể kiểm tra xem họ đã quen nhau ở mức độ nào. Đưa cho mọi người một tờ giấy và yêu cầu mọi người viết 4 điều về bản thân mà không nhiều người biết. Ví dụ:

Tôi có một con chó và một con vẹt.

Tôi thích chơi cờ.

Tôi thực sự muốn mua một chiếc máy tính.

Tôi sẽ trở thành một nhà nông học.

Liar - trò chơi tâm lý cho người lớn

Số lượng người chơi: 5-8 người
Tùy chọn: giấy hỏi, bút

Trò chơi này cũng sẽ giúp các bạn hiểu nhau hơn. Chuẩn bị các ô trống với số lượng tương đương với số lượng người chơi. Biểu mẫu phải chứa các câu hỏi sau:

Nơi xa nhất mà tôi đã đến là ...

Khi còn nhỏ, tôi bị cấm làm điều đó ... nhưng tôi vẫn làm.

Sở thích của tôi - ...

Khi tôi còn nhỏ, tôi mơ ước được ...

Hầu hết thành tích tuyệt vời trong cuộc sống của tôi nó là ...

Tôi có một tật xấu - ...

Các trang tính với những câu hỏi này được phát cho từng người chơi và mọi người phải điền chúng bằng cách trả lời trung thực tất cả trừ một trong số các câu hỏi. Những, cái đó. một câu trả lời sẽ sai, sai.

Nhảy dù không cần dù - một trò chơi tâm lý

Số người chơi: chín
Tùy chọn: ghế

Đối với trò chơi này, bốn cặp người tham gia đứng trên một bên của ghế đối mặt với nhau, khoanh tay như khuyến cáo khi khiêng người bị thương. Một người chơi khác, người sẽ "nhảy", quay lưng về phía họ trên ghế. Anh ta đứng trên thành ghế và ngã ra sau như một que sáp. Đứng sau khoanh tay 8 người bắt lấy anh ta.

Sự nhạy bén của các cảm giác và sự thành công của việc một đồng chí bị bắt và mang đi. Nỗi sợ hãi rằng đồng đội của họ có thể đánh trúng khiến họ ôm chặt lấy nhau.

5 bước - trò chơi tâm lý

Số lượng người chơi: bất kỳ
Tùy chọn: bảng đen và phấn hoặc bút và giấy

Người điều hành mời nhóm xác định một số mục tiêu nghề nghiệp thú vị, ví dụ, để nhập một số cơ sở giáo dục, đăng ký cho công việc thú vị, và thậm chí có thể - để làm điều gì đó xuất sắc trong công việc trong tương lai. Mục tiêu này, như đã được nhóm xây dựng, được viết ra trên bảng (hoặc trên một tờ giấy).

Người điều hành mời nhóm để xác định loại người tưởng tượng nào nên đạt được mục tiêu này. Người tham gia phải đặt tên cho các đặc điểm chính (tưởng tượng) của mình theo các vị trí sau: giới tính, tuổi (mong muốn người này bằng tuổi với người chơi), thành tích học tập, tình hình tài chính và địa vị xã hội của cha mẹ và những người thân yêu. Tất cả điều này cũng được viết ngắn gọn trên bảng.

Trò chơi tâm lý để xác định người lãnh đạo

Số lượng người chơi: bất kỳ
Ngoài ra: không

Để làm điều này, những người tham gia được chia thành hai hoặc ba đội với số lượng người tham gia bằng nhau. Mỗi đội chọn một tên cho mình. Người dẫn chương trình đưa ra điều kiện: “Bây giờ các lệnh sẽ được thực hiện sau khi tôi ra lệnh“ Bắt đầu! ”Đội nào hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn và chính xác hơn sẽ được coi là đội chiến thắng”. Nhờ đó, tinh thần cạnh tranh được tạo ra.

Vì vậy, nhiệm vụ đầu tiên. Bây giờ mỗi đội nên nói đồng thanh một từ. "Bắt đầu!"

Để hoàn thành nhiệm vụ này, cần có sự đồng lòng của tất cả các thành viên trong nhóm. Đó là những chức năng mà một người phấn đấu để lãnh đạo đảm nhận.

Nhiệm vụ thứ hai. Ở đây, điều cần thiết là một nửa đội phải nhanh chóng đứng dậy mà không cần thống nhất bất cứ điều gì. "Bắt đầu!"

Tìm kiếm lợi nhuận - trò chơi tâm lý dành cho người lớn

Số lượng người chơi: bất kỳ
Ngoài ra: không

Những người tham gia được chia thành 2-3 nhóm. Mỗi nhóm chọn một nghề trong số những nghề được cung cấp trong quá trình làm quen với biểu đồ thông tin (nghề phải nằm trong số những người có nhu cầu trên thị trường hiện đại lao động tại thành phố của bạn). Hơn nữa, mỗi nhóm được giao nhiệm vụ thể hiện bản thân trong đó, khả năng của họ, điều kiện làm việc, lực lượng lao động, triển vọng, lợi ích, v.v.

Sau khi mọi người đã hình dung ra ai, bởi ai, ở đâu và họ làm việc như thế nào, những người tham gia được mời đến và chỉ ra: những nhu cầu nào (thể chất, an toàn, xã hội, ích kỷ, tự hiện thực hóa) mà mỗi người tham gia có thể thỏa mãn trong nghề đã chọn?

Nhu cầu:

Làm thế nào là nó hài lòng?