Diskomängud ja võistlused. Diskostsenaarium mänguprogrammiga "Liikuge rohkem!" keskkooliealistele lastele

Marina Anchutina

Sihtmärk: Laste tervise hoidmine ja tugevdamine, emotsionaalse taseme tõstmine, samuti areng loovus muusikaliste ja rütmiliste liigutuste abil.

Ülesanded:

Lihtsamate tantsuliigutuste õppimine läbi mängude, tantsude ja harjutuste;

Võimaluse pakkumine lapsele loovuseks

võimed läbi motoorne ja mänguimprovisatsioon;

Positiivse emotsionaalse meeleolu loomine, pingete maandamine.

Suhtlemisoskuste arendamine isiksused: oskus kooskõlastada oma tegevust partneri tegudega.

Aitab üle saada häbelikkusest, otsustusvõimetusest ja eneses kahtlemisest.

Oma tervise eest vastutustunde arendamine.

Positiivse suhtumise kujundamine tervislik pilt elu.

Kasvataja: Poisid, mida tähendab olla terve? (Ära jää haigeks, ära köhi, ole tugev, väle. terve inimene Mitte midagi

ei tee haiget, head isu, Hea unistus, hea tuju.

Milliseid inimesi nimetatakse terveteks? Tugevad, tugevad, vastupidavad, need, kes toituvad õigesti, järgivad igapäevast rutiini, teevad sporti, palju liigub.

Mida me oma lasteaed terve olla? (Teeme harjutusi, käime kehalistes tundides, käime ujulas, tugevdame end, mängime õuemänge, hoiame igapäevast rutiini)

Poisid, tantsime liigutada- kas see hoolitseb teie tervise eest?

Täna kutsun teid lasteaeda disko« Liigu rohkem» .

Lõõgastume koos teiega, lõbutseme, mängime ja mis kõige tähtsam - tantsime! Oled valmis "säde ära"? Et saada täna parimaks!

Lapsed: Jah!

No lähme siis! Las ma tutvustan sind

Meie DJ diskoteegid- Tatjana Anatoljevna.

Valgusdirektor - Tatjana Sergeevna, kes jälgib meie valgustuse tuge diskoteegid.

"Tantsusoojendus" Tantsime erinevates osades kehad.

Nüüd tantsivad ainult käed

Ainult jalad

Ainult kõhud

Hetk... me tantsime kõigi kehaosadega.

Hästi tehtud! Nii peaksite tantsima kogu aeg diskoteegid.

Kasvataja: Disko, poisid, me jätkame,

Las igaüks teist püüab olla parim!

Mäng "Muutmine". Kõik tiirutavad paarikaupa käsikäes niipea, kui juhid sõna ütlevad "me muutume", hakkavad kõik kohe teist kaaslast otsima ja jätkavad keerutamist, käsikäes, muusika saatel jne.

Kasvataja: Lahedad poisid kogunesid siia!

Oleme isegi valmis neile lisamängu saamiseks helistama!

Ja veel, et meid täielikult vallutada,

Kõiki tuleb ikka rohkem kui korra üllatada!

Mäng "Hüppa ringis"

Kellel on riietes valge;

Kes armastab jäätist;

Kellel on lemmikloomi?

Kes teab, kuidas rattaga sõita?

Kes pesi täna nägu?

WHO suured kõrvad;

Kellele meeldib kauem magada;

Kes solvab sõpru.

Jätkame tantsimist

Nüüd peate proovima oma vööst kinni hoida.

"Õnnelikud jalad". Nad tantsivad muusika saatel, kuid ainult jalgadega, sest kätega hoiavad nad üksteist vööst kinni.

Kasvataja: Ma näen kõiki lauludest "läheb hulluks",

Tantsigem, kõik, kes vähegi oskavad!

Plaadid, DJ, võta meilt nüüd tasu,

Valgustage meid tulise tantsuga!

Kasvataja: Meie mängudisko jätkub, ja ma soovitan teile väga lõbus võistlus "Kumm".

Selleks tuleb seista ringis (lapsed kõnnivad ringis ja tantsivad, sooritavad erinevaid liigutusi ning niipea kui muusika lõppeb, tuleb ringist välja hüpata ja vastab see, kellel on jalas elastik. minu küsimused)

1. Mida tuleks hommikul teha, et olla rõõmsameelne ja terve? (laadimine)

2. Mitu meeskonda mängib hokit? (2 meeskonda)

3. Kuidas nimetatakse spordivahendeid, millega sportlased klubidega mängivad? (pesumasin)

4. Laste talvetransport? (kelk)

5. Uisud suveks? (rullid)

6. Milliseid puuvilju, köögivilju ja marju kasutatakse palaviku alandamiseks ja külmetushaiguste raviks? (Vaarikas, sidrun, küüslauk, pärn)

7 Kes nad on "morsad"? (Inimesed ujuvad talvel jääaugus) .

8 Milliseid spordialasid sa tead? Vastused (jalgpall, jäähoki, võrkpall, maadlus, poks, võimlemine, ujumine, Iluuisutamine, korvpall, kiiruisutamine, mäesuusatamine).

9 Mis on olümpiamängud? (Parimate sportlaste võistlus)

Lõpeta vanasõna:

Kes alustab päeva harjutustega, sellel on (keha on korras). 2 Kiire ja kaval haigus (ei jõua järele). 3. Pese end veega (ära karda). 4. Kes palju valetab, sellel on (külg valutab).

Ära karda külma, see on vöökohani... (pese ennast).

IN terve keha, … (terve vaim).

Päike, õhk ja vesi... (meie ustavad sõbrad).

Kõik, kes armastavad sporti... (terve ja rõõmsameelne).

Kõigil, kes tegelevad spordiga, on jõudu... (kirjutatud).

Pöörake oma aega spordile ja saage vastutasuks... (tervis).

Kasvataja:

Tänased laulud kõlavad kaasakiskuvalt.

Kas sa ise ka nii laulad?

Laste vastus.

Milline meeskond on nüüd valmis -

Laula meile laulu ilma sõnadeta?

Võistlus "Arva laulu ilma sõnadeta"

Sa oled tantsimises edasijõudnud, see näitab.

Ja paljud siin saalis on isegi kadedad.

Tantsuvõistlus "Keelatud liikumine".

Kõik sooritavad liigutuse juhi taga, välja arvatud keelatud – plaksutamine.

Kasvataja: Tublid kõik, tantsisite kirglikult!

Palju liigutatud! Disko meie oma on läbi saanud. Valige oma meeleolule vastav emotikon. Miks sul hea tuju on? (See oli lõbus, palju liigutatud)

Mis kasu on liikumisest ja treeningust?

(Tugevdab tervist, annab rõõmsa, rõõmsa tuju.)

Kasvataja: Ma tahan teile soovida "Ole tervislik". Head tuju!

Kas soovite seda meie külalistele soovida?

Lapsed: "Ole alati terve"!


Teemakohased väljaanded:

Kehalise kasvatuse vaba aeg teises juunioride rühmas “Liiku, mängi, ole õnnelik, kallis!” Eesmärk: Soodustada emotsionaalse huvi kujunemist kehalise tegevuse vastu. Eesmärgid: 1. Äratada lastes liikumisvajadust. 2.

Siit see tuleb Uus aasta ja kõik kauaoodatud matiinid, meelelahutus ja vaba aeg möödusid... Seisime ja laulsime matusetalitust, kõik tähistasime pühadelaulu ja tantsisime.

Ürituse kokkuvõte laste subkultuuri kujunemisest Meelelahutus keskmises rühmas Teema: “Laste disko” Eesmärk: laste subkultuuri kujundamine. Eesmärgid: 1. Soodustada kultuurilise suhtluse algust, soovi käituda teiste suhtes eetiliselt.

FEMP-i tunni kokkuvõte “More-vähem” Jaotis – FEMP Teema: “ROHKEM – VÄHEM” Eesmärk: Õppige võrdlema objektide rühma kvantiteedi järgi, kasutades väljendeid “rohkem”, “vähem”, “võrdne”.

Alevtina Krivaksina
Diskostsenaarium "Liikuge rohkem!" Tantsu- ja mänguprogramm lastele kuni koolieas

Juhtiv: Tere pärastlõunast, kallid poisid! Ootame teid täna meie mängutuppa disko« Liigu rohkem.

Täna puhkame, lõbutseme, mängime ja mis kõige tähtsam tantsida! Nii et alustame samast! Kas olete rokkimiseks valmis?

Vastus - "Jah!" No lähme siis!

« Tantsu soojendus» . Saatejuhid näitavad muusika saatel liigutusi ja lapsed kordavad.

Tantsupaus.

Juhtiv: Hästi tehtud! Nii peakski tantsida kogu meie programmid. See, kes on täna kõige aktiivsem, saab hea auhinna! Nii et see on võitlust väärt!

Muusika juurde Pipi astub tantsima

Pipi: Tere, tüdrukud ja poisid! Need, kellel on ninal 100 tedretähni ja need, kellel pole ühtegi tedretähni. Tere need, kellel on eri suundades välja paistvad vibud ja patsid. Tere, kellel on sirge tukk ja lokkis esiluuk! Tere kõigile! Lubage mul Tutvusta end:

Peppilotta – Victuolina – Rodgaldina – pikksukk! Või äkki lihtsalt Pipi! Oh, ma lihtsalt suren uudishimust! Mõelda vaid, mind kutsuti siia... kuidas see välja näeb?

Juhtiv: Peal disko!

Pipi: Mida see tähendab?

Juhtiv: Noh, see on siis, kui kõik on koos tantsimine, kuid neil pole üksteisega midagi pistmist! Elagu tantsimine!

(annab Pipi programm) : Teatama programm!

Pipi loeb: Esiteks - tantsimine!

Teiseks - naljakas tantsimine!

Kolmas - kiire tantsimine!

Neljas – aeglane tantsimine!

Viies - tantsida, kuni kukud!

Kuuendaks – salto ja pea peal kõndimine!

Juhtiv: Noh, Pipi, see ei ütle midagi möllamise kohta!

Pipi: Ma lihtsalt tahan öelda:

Disko, disko!

See on lõbus, see on lõbus

Naljamäed, palju naeru!

Seda see tähendab disko!

Pakun mängu disko!

Tantsumäng"Muutmine".

Kõik tiirlevad paarikaupa käsikäes niipea, kui ma sõna ütlen "Muutmine", hakkavad kõik kohe teist kaaslast otsima ja jätkavad ka keerlemist, käsikäes, muusika saatel jne.

Tantsupaus.

Pipi: Aitäh! Te kõik olite selles hämmastavad tantsida. Eriti köitsid meid... (nimed). Siin on meie auhind! Kuid see pole veel kõik. Nüüd oled see sina sa saad"pea" rongid - "vedur"õuemängus "Rong". Selles mängus seisame kõik üksteise taga reas, hoides kinni eesolija vööst või õlgadest. Rongi juht - "vedur"– jookseb kiiresti, muudab sageli ja ootamatult suunda. Sina ja mina peame talle järgnema ja samal ajal mitte end rongist lahti rebima.

Juhtiv: Me nimetame seda kehaosa, millest peaksite liikumise ajal haarama (kõht, õlad, kõrvad, pea, vöö jne). Valmis? Vastus - "Jah!" Siis lähme!

Muusikamäng "Vedur"

Tantsupaus.

Juhtiv: Meie mängutuba disko jätkub, ja pakun teile väga lõbusat võistlust "Ema, ma olen lõpetanud!"

Selleks peate jagunema kaheks meeskonnaks.

Esimene võistkonnas seisja paneb mütsi pähe, jookseb potile, istub sellele ja karjub "Ema, ma olen lõpetanud!", siis jookseb järgmise osaleja juurde, ulatab talle mütsi ja tema teeb sama jne.

Saatejuht 2: Kelle meeskond tuleb kiiremini, see võidab. Sinu märkide järgi! Tähelepanu! märtsil!

Võistlus - "Ema, ma olen lõpetanud!" (Rekvisiidid: korgid 2 tk., potid 2 tk.)

Tantsupaus.

Juhtiv: Järgmiseks võistluseks on vaja 8 inimest.

Kõik sellel võistlusel osalejad seisavad ringis ja panevad mütsid pähe.

Kuulake mind tähelepanelikult ja järgige mind ülesandeid:

1 pane oma parem käsi naabri pea peale;

2 võta müts maha parem käsi naabri käest ja pange see pähe;

3 võta müts peast ja hüüa välja "Hop";

4 pane mõlemad käed naabri õlgadele ja sulge ring;

5 võta müts maha, kummardu ja ütle "halastus"

Valmis? Vastus - "jah" No lähme siis!

Võistlus "Mütsid" (Rekvisiidid : mütsid 8 tk., auhinnad 8 tk.)

Tantsupaus

Juhtiv: Tublid kõik! Sellel rõõmsal noodil, meie disko on läbi!

  1. Selgitage välja õhtu noorim osaleja ja esitage kategoorias "Kindersurprise" käsitsi joonistatud medal ("Star").
  2. Selgitage õhtul välja vanim osaleja ja esitage käsitsi joonistatud medal ("Täht") kategoorias "Minu aastad on minu rikkus".
  3. Tuvastage kõige peenema pihaga tüdruk ja esitage nominatsioonis "Herilase vöökoht" käsitsi joonistatud medal ("Täht").
  4. Määrake tüdruk lühimas seelikus ja esitage kategoorias "Nuopapael" joonistatud medal ("Täht").
  5. Tuvastage kõige rohkem tüdruk kõrged kontsad ja esitage käsitsi joonistatud medal ("Täht") kategoorias "Ma näen kõike ülalt".
  6. Selgitage välja kõige päevitunud inimene ja esitage kategoorias "Šokolaad" käsitsi joonistatud medal ("Täht").
  7. Tuvastage tüdruk, kellel on palju erinevaid ehteid, ja esitage käsitsi joonistatud "medal" ("Täht") kategoorias "Kassa"
  8. Määrake sünnipäeva inimene ja esitage kategoorias "Minu ingel" käsitsi joonistatud medal ("Täht").
  9. Selgitage välja kõige tedretähniline inimene ja esitage kategoorias "Päikesesuudlus" käsitsi joonistatud medal ("Täht").

Selliste minivõistluste läbiviimisel on saatejuhi ülesandeks kutsuda tantsupõranda keskele mitu pretendenti, huumoriga, publiku abiga valida võitja ja riputada koos loositud “medal” (“Star”). tema kaelas nominatsiooni vastav kujundus.

Ja...

"Lindid". Saatejuht palub tüdrukute ja poiste rühmal eraldi seista. Ta võtab mitu paela pihku (paela keskele). Tüdrukud võtavad paelad ühest otsast ja poisid teisest otsast. Saatejuht laseb lindid lahti ja eemaldub. Poisid ja tüdrukud kerivad paelad kokku ja kohtuvad, moodustades paarid aeglaseks tantsuks.

"Nupp". Osaleb mitu 3-liikmelist võistkonda. Neile teatatakse, et nüüd peavad nad tantsima ja žürii hindab neid, kuid milliste kriteeriumide järgi nad ütlevad hiljem, nii et nad peavad väga pingutama. Kohe, kui tants on läbi, loeb iga võistkond osalejate ülerõivaste nööpide arvu. Võidab meeskond, kelle žürii leiab kõige rohkem nuppe. Teise võimalusena võite sellel võistlusel paluda võistkondadel imiteerida nuputantsu.

"Tikukarp". Võrdse osalejate arvuga võistkonnad seisavad rivis ja niipea, kui muusika hakkab käima, peavad nad oma ninal tikutoosi osalejalt osalejale ilma käsi kasutamata edasi andma. Võidab meeskond, kes suudab selle edasi anda ilma, et see muusika mängimise ajal kasti maha kukuks.

"Tantsud nime järgi" Disko ajal teatab saatejuht, et nüüd tantsivad vaid need, kes oma nime kuulevad. Näiteks: nüüd tantsivad kõik Sashat ja nüüd Elenat. Saate kutsuda mitut nime korraga

"Õhutants" Kõik osalejad on jagatud paaridesse. Igale paarile antakse 2-3 täispuhutud õhupalli. Tantsu 1. voorus tuleb neid kehaga pigistada ja tantsida nii, et ükski pall ei kukuks. 2. voorus - peate pallid lõhkema ja te ei saa neid käte, jalgade, hammaste ega teravate esemetega kahjustada.

"Ruut - ovaalne - kolmnurk." Võistkonnad tantsivad ringis ja muutuvad juhi märguandel kolmnurgaks, seejärel ruuduks.

"Tantsumäng" Lapsed moodustavad poiste ja tüdrukute voolu. Käimas on tavaline mäng, mida saadab kiire muusika (Niipea kui muusika aeglaseks muutub, tantsivad saadud paarid aeglaselt. Loomulikult tuleb mängu tingimused ette rääkida

“Kõige hullem seltskond” Iga meeskonna kapten tuleb minu juurde ja võtab rõngast kinni. Kui muusika algab, satub meeskond rõngasse ja tantsib. Kui üks osalejatest rõngasse ei mahtunud, võib ta kõrvale astuda ja oma osalejaid toetada.

“Värvid” Osalevad kõik võistkonnad korraga! Meeskonnad, olge ettevaatlikud! Nimetatud värvi käsul püüab iga mängija võimalikult kiiresti haarata soovitud värvi eseme (rõivaeseme) ükskõik milliselt oma meeskonna tantsijalt. Ja nii lähme!

Puudutage sinist – üks, kaks, kolm!

Puudutage rohelist - üks - kaks - kolm!

Puudutage kulda, kollast - üks, kaks, kolm!

Puudutage punast – üks, kaks, kolm!

Muide, selle konkursi jaoks on üks imeline ja väga sobiv lastelaul "Mis värvi on suvi"

“Maailma rahvaste tantsud” Nüüd on meeskonnad igaüks oma väikeses ringis. Minu käsul hakkavad meeskonnad muusikažanri järgi tantsima:

  • Valss
  • Daam
  • Ida
  • Väikeste partide tants

"Asjade tee." Ja nüüd viimane, finaalvõistlus.. Huvitav, milline on võistkondade pikim rada? Ja nüüd me kontrollime seda! Võistkonnale antakse 1-30 sekundit, et asjadest oma tee välja teha.

"Madu". Kõik kohalviibijad moodustavad ahela või jagunevad mitmeks käsuahelaks. Esimene on "pea", viimane on vastavalt "saba". Muusika lülitub sisse ja röövik hakkab edasi liikuma. Samal ajal näitab “pea” erinevaid tantsuliigutusi, nagu ta tahab - vehib kätega, väljaastumistega, hanesammudega jne. Kõik teised peavad tema järel liigutusi kordama.

Kui “pea” väsib, pöördub ta järgmise mängija poole, silitab tema pead ja liigub saba juurde, misjärel jätkub kõik uue juhi ja uute “kangidega”. Võistlus kestab seni, kuni muusika mängib.

"Ühe ketiga aheldatud". Osalevad 3-7-liikmelised võistkonnad. Olenevalt osalejate arvust õmmeldakse nöörile 1-meetriste vahedega mütsid või panamamütsid. Osalejad panevad need pähe ja tantsivad muusika saatel. Meeskond, kelle kork esimesena maha kukub, kaotab. Sa ei saa mütsi kätega kinni hoida.

"Tantsukonveier" Osalejad jagatakse 5-12-liikmelistesse rühmadesse. 1-2 minuti jooksul mängitakse mitut meloodiat, rühmad peavad kiiresti koosseisu vahetama ja vastavaid liigutusi tantsima. Võidab kõige sidusam, kiireim ja originaalsem meeskond.

"Nupp". Osaleb mitu 3-liikmelist võistkonda. Neile teatatakse, et nüüd peavad nad tantsima ja žürii hindab neid, kuid milliste kriteeriumide järgi nad ütlevad hiljem, nii et nad peavad väga pingutama. Kohe, kui tants on läbi, loetakse iga võistkonna kohta osalejate ülerõivaste nööpide arv. Võidab meeskond, kelle žürii leiab kõige rohkem nuppe. Teise võimalusena võite sellel võistlusel paluda võistkondadel kujutada nuputantsu.

"Tikukarp". Võrdse osalejate arvuga võistkonnad seisavad rivis ja niipea, kui muusika hakkab käima, peavad nad oma ninal tikutoosi osalejalt osalejale ilma käsi kasutamata edasi andma. Võidab võistkond, kes ilma kaste maha laskmata suutis sellest muusika mängimise ajal mööduda.

"Nesmeyana." Osalejate hulgast valitakse välja printsess Nesmeyana, seejärel kutsutakse lavale need, kes soovivad konkursil osaleda. Nad peavad Nesmeyana oma tantsuga naerma panema teda puudutamata.

"Tantsud nime järgi" Disko ajal teatab saatejuht, et nüüd tantsivad vaid need, kes oma nime kuulevad. Näiteks: nüüd tantsivad kõik Sashat ja nüüd Elenat. Saate kutsuda mitut nime korraga.

"Pronkshirv". See võistlus on kõige parem korraldada suvelaagris. Saalist on oodatud kõik poisid, kes peavad end kõige päevitumaks. Nende hulgast valitakse välja võitja ja teise koha saavutanud ning neile omistatakse “pronkshirve” tiitel. Nad esitavad "põhjapõtrade" võidutantsu.

"Rekordkaal." Diskoteegi ruumidesse on paigaldatud kaalud. Paarid on oodatud sellel võistlusel osalema. Terve õhtu saavad nad end kaaludel kaaluda ning võitjaks saab paar, kelle kaal on kõigist teistest paaridest suurem, ja talle antakse “kangelaslik” auhind.

"Õhutants" Kõik osalejad on jagatud paaridesse. Igale paarile antakse 2-3 täispuhutud õhupalli. Tantsu 1. voorus tuleb neid kehaga pigistada ja tantsida nii, et ükski pall ei kukuks. 2. voorus - peate pallid lõhkema ja te ei saa neid käte, jalgade, hammaste ega teravate esemetega kahjustada.

"Ettevõtete paraad" Kõik meeskonnad rivistuvad platsile ja hakkavad juhi märguandel originaalsel viisil muusika saatel ringi liikuma.

"Sünkroonsus". Saal on jagatud rühmadeks, kes peavad sooritama muusika saatel sünkroniseeritud tantsuliigutusi.

"Kõige kõhnem ettevõte." Peate ronima võimlemisrõngasse. Milline ettevõte osaleb? rohkem inimesi, ta võitis.

"Ruut - ovaalne - kolmnurk." Võistkonnad tantsivad ringis ja muutuvad juhi märguandel kolmnurgaks, seejärel ruuduks jne.

"Koos tantsimine on kummaline tants." Kaks inimest meeskonnast (poiss ja tüdruk) tantsivad aeglase kompositsiooni järgi ning poiss hoiab kogu tantsu vältel oma partnerit süles.

"Loomade maailmas". Osalejad peavad tantsima nii, nagu teeksid seda elevandid, maod, sajajalgsed, kaelkirjakud jne.

"Kapsas". Üks inimene firmast saab kapsaks. Ülejäänud peaksid selle ühe minuti jooksul improviseeritud vahenditega kaunistama. Võidab ettevõte, kes “kasvatas” suurima kapsapea.

"Madalamalt ja madalamalt." Teatud kõrgusele (inimese kõrgusele) on paigaldatud põiklatt, mille alt peavad tantsuliigutusi sooritades kordamööda läbima kõik osalejad. Järk-järgult langeb ristlatt. Mängu mängitakse seni, kuni järele jääb üks kõige paindlikum osaleja.

"Laienev tants" Lülitage sisse mis tahes muusika ja valige kaks mängijat, kes hakkavad omavahel tantsima. Seejärel peatage muusika. Tantsijad lähevad lahku ja igaüks valib erineva partneri. Nüüd tantsivad 2 paari, kuni muusika peatub. Seejärel valivad kõik endale uue partneri ja 8 inimest tantsivad. See jätkub seni, kuni kõik tantsivad.

Selle jäämurdja mängu jaoks on teil vaja paarisarv mängijaid. Kui ilmub üks lisamängija, saab ta muusikat käivitada ja peatada.

"Muusikaline juga" Need "muusikatoolid", mis ei vaja toole. Vaja läheb vaid muusikat, mida saatejuht kas klaveril mängib või kasutab hoopis CD-sid või linte. Ta saab isegi ilma muusikata hakkama ja lihtsalt käsi plaksutada. Mängijad liiguvad rütmiga ajas. Kui juht peatub, peaksid kõik istuma põrandale. See, kes viimasena istub, lahkub mängust ja peab liidri juurde minema. Võimalike vigade eest kaitsmiseks peate istuma täielikult põrandal.

Muutke muusika tüüpi või rütmi nii, et mõni muusika oleks vali, mõni pehme ja mõnel oleks džässirütm. Samuti muutke iga muusikapala pikkust nii, et mängijad poleks heli katkemisel täiesti valmis. Kasutage mitut väga lühikest fragmenti. Need muudavad mängu veelgi põnevamaks.

Kui kasutate plaate või linte, muutke järsku helitugevust. Paljud mängijad istuvad maha, kui helitase muutub, teadmata, et muusika veel mängib ja mäng jätkub. Need mängijad lahkuvad samuti mängust.

Kui järel on ainult kaks mängijat, jälgivad nad üksteist tähelepanelikult ja teil on tõenäoliselt mitu viiki järjest, kui nad samal ajal põrandat puudutavad. Kui see juhtub, paluge neil silmad sulgeda ja muusika saatel edasi liikuda. Peagi saate teada võitja.

Valmistage ette:

- Valgustusseadmed

— Mikrofonid

— Muusika diskoteele

— Vesi ja plasttopsid

— Auhinnad

— Võistluste üksikasjad

Saatejuht 1: Tere õhtust, sõbrad! Ootame teid täna meie saali kl mängudisko"Liikuge rohkem!"

Saatejuht 2: Täna veedame terve õhtu lõõgastudes, lõbutsedes, mängides ja mis kõige tähtsam tantsides!

Saatejuht 1: Nii et alustame samast!

Saatejuht 2: Kas olete rokkimiseks valmis? Vastus on "Jah!" No lähme siis!

"Tantsusoojendus" Saatejuhid näitavad muusika saatel liigutusi ja lapsed kordavad.

Tantsupaus.

Saatejuht 1: Hästi tehtud! Nii peaksite tantsima kogu meie õhtu.

Saatejuht 2: See, kes on täna kõige aktiivsem, saab hea auhinna! Nii et see on võitlust väärt!

"Me muutume." Kõik paaris keerutavad käsikäes, niipea kui juhid ütlevad sõna “Muutuv”, hakkavad kõik kohe teist kaaslast otsima ja jätkavad ka käsikäes keerutamist muusika saatel jne.

Tantsupaus.

Saatejuht 1: Aitäh! Te kõik olite selles tantsus võrreldamatud. Eriti köitsid meid... (nimed). Siin on meie auhind! Kuid see pole veel kõik. Nüüd olete teie rongi "pea" - "mootor" väga aktiivses mängus "Rong". Selles mängus seisame kõik üksteise taga reas, hoides kinni eesolija vööst või õlgadest. Rongi juht – “vedur” – sõidab kiiresti ja sageli ning ootamatult muudab suunda. Sina ja mina peame talle järgnema ja samal ajal mitte end rongist lahti rebima.

Saatejuht 2: Me nimetame seda kehaosa, millest peaksite liikumise ajal haarama (kõht, põlved, nina, kontsad jne). Valmis? Vastus on "Jah!" Siis lähme!

"Vedur"

Tantsupaus.

Saatejuht 1: Meie mängudisko jätkub ja pakun teile väga lõbusat võistlust "Ema, ma olen valmis!"

Saatejuht 2: Selleks peate jagunema kaheks meeskonnaks.

Saatejuht 1: Esimene võistkonnas seisja paneb endale mütsi pähe, jookseb potile, istub sellele ja karjub “Ema, ma olen valmis!”, siis jookseb järgmise osaleja juurde, ulatab talle mütsi ja tema teeb sama. , jne.

Saatejuht 2: Võidab, kelle meeskond jõuab kiiremini. Sinu märkide järgi! Tähelepanu! märtsil!

Konkurss - "Ema, ma olen valmis!" (Vajalikud ained: 2 korki, 2 potti)

Tantsupaus.

Saatejuht 1: Järgmiseks võistluseks on vaja 8 inimest.

Saatejuht 2: Kõik sellel võistlusel osalejad seisavad ringis ja panevad mütsid pähe.

Saatejuht 1: Sulle antakse 5 käsku.

Saatejuht 2: 1. käsk: pane oma parem käsi naabri pea peale; 2. käsk: võta naabri müts maha ja pane see endale pähe; 3. käsk: eemalda müts peast ja hüüa “”; 4. käsk: pane oma käed naabri õlgadele ja sulge ring; 5. käsk: võta müts maha, tõsta käsi üles ja hüüa valjult "Hurraa!"

Saatejuht 1: Nimetame võistkonnad juhuslikult, teie ülesanne on mitte eksida! Ole ettevaatlik!

Saatejuht 2: Valmis? Vastus on "jah" No lähme siis!

Konkurss "Mütsid" (Rekvisiidid: 8 mütsi, 8 auhinda)

Tantsupaus

Saatejuht 1: Hästi tehtud kõigile! Selle rõõmsa noodiga meie disko lõppes!

Saatejuht 2: Kas sulle meeldis see? Vastus "…"

Saatejuht 1: Ilusat puhkust!

Saatejuht 2: Hüvasti!

Saatejuht: Tere pärastlõunast, kallid poisid! Ootame teid täna meie saali "Tantsi ja lõbutse" mängudiskole.

Täna puhkame, lõbutseme, mängime ja mis kõige tähtsam - tantsime! Nii et alustame samast! Kas olete rokkimiseks valmis?

Vastus on "Jah! "Noh, lähme siis!"

Mäng "Madu". Kõik kohalviibijad moodustavad ahela või jagunevad mitmeks käsuahelaks. Esimene on "pea", viimane on vastavalt "saba". Muusika lülitub sisse ja röövik hakkab edasi liikuma. Samal ajal näitab “pea” erinevaid tantsuliigutusi, nagu ta tahab - vehib kätega, väljaastumistega, hanesammudega jne. Kõik teised peavad tema järel liigutusi kordama. Kui “pea” väsib, pöördub ta järgmise mängija poole, silitab tema pead ja liigub saba juurde, misjärel jätkub kõik uue juhi ja uute “kangidega”. Võistlus kestab seni, kuni muusika mängib.

Saatejuht: Hästi tehtud! Nii peaksite tantsima kogu meie programmi. See, kes on täna kõige aktiivsem, saab hea auhinna! Nii et see on võitlust väärt!

Meie õhtune programm:

Esiteks - tantsimine!

Teiseks – lõbus tants!

Kolmandaks – kiire tants!

Neljandaks – aeglane tants!

Viiendaks – tantsi, kuni kukud! Kokkuvõttes:

Disko, disko!

See on lõbus, see on lõbus

Naljamäed, palju naeru!

Seda tähendab disko!

Pakun mängudisko!

Tantsumäng “Muutuv”.Kõik keerutavad paarikaupa käsikäes, niipea kui ütlen sõna “Muutuv”, hakkavad kõik kohe teist partnerit otsima ja jätkavad ka käsikäes keerutamist muusika saatel jne.

Mäng "Kasvav tants". Lülitage sisse mis tahes muusika ja valige kaks mängijat, kes hakkavad omavahel tantsima. Seejärel peatage muusika. Tantsijad lähevad lahku ja igaüks valib erineva partneri. Nüüd tantsivad 2 paari, kuni muusika peatub. Seejärel valivad kõik endale uue partneri ja 8 inimest tantsivad. See jätkub seni, kuni kõik tantsivad.

Mäng "Rong". Selles mängus seisame kõik üksteise taga reas, hoides kinni eesolija vööst või õlgadest. Rongi juht – “vedur” – sõidab kiiresti ja sageli ning ootamatult muudab suunda. Sina ja mina peame talle järgnema ja samal ajal mitte end rongist lahti rebima.

Nimetan kehaosa, millest peaks liikumise ajal haarama (kõht, õlad, kõrvad, pea, vöö jne). Valmis? Vastus on "Jah! "Siis lähme!

Saatejuht: Järgmiseks võistluseks on vaja 8 inimest.

Kõik sellel võistlusel osalejad seisavad ringis ja panevad mütsid pähe.

Kuulake mind tähelepanelikult ja täitke minu ülesanded:

1 pane oma parem käsi naabri pea peale;

2 eemalda parema käega naabrilt müts ja pane see pähe;

3 eemalda müts peast ja hüüa “Hop”;

4 pane mõlemad käed naabri õlgadele ja sulge ring;

5 Võtke müts maha, kummardage ja öelge "Mercy"

Valmis? Vastus on "Jah." Noh, lähme siis!

Konkurss “Mütsid” (rekvisiidid: 8 mütsi, 8 auhinda)

Irga "Nesmeyana". Osalejate hulgast valitakse välja printsess Nesmeyana, seejärel kutsutakse lavale need, kes soovivad konkursil osaleda. Nad peavad Nesmeyana oma tantsuga naerma panema teda puudutamata.


Mäng "Tantsud nime järgi". Disko ajal teatab saatejuht, et nüüd tantsivad vaid need, kes oma nime kuulevad. Näiteks: nüüd tantsivad kõik Sashad ja kõik Elenad. Saate kutsuda mitut nime korraga.

Mäng "Lindid". Saatejuht palub tüdrukute ja poiste rühmal eraldi seista. Ta võtab mitu paela pihku (paela keskele). Tüdrukud võtavad paelad ühest otsast ja poisid teisest otsast. Saatejuht laseb lindid lahti ja eemaldub. Poisid ja tüdrukud kerivad paelad kokku ja kohtuvad, moodustades paarid aeglaseks tantsuks.

"Tantsumäng" Lapsed moodustavad poiste ja tüdrukute voolu. Käimas on tavaline mäng, mida saadab kiire muusika (niipea, kui muusika muutub aeglaseks, tantsivad saadud paarid aeglast tantsu)

Mäng "Objekt ringis". Need, kes soovivad mängus osaleda, moodustavad saalis suure ringi. Ühele osalejatest antakse ese: pall, õhupall. Lülitatakse sisse kiire fonogramm ja objekt edastatakse ringis osalejalt osalejale. Meloodia katkeb ootamatult ja osaleja, kes hoiab objekti sel hetkel käes, eemaldatakse mängust. Väljalangemine toimub iga kord, kui lugu peatub, kuni järele jääb viimane osaleja, kellest saab võitja.