Pöytäjalkapalloopas: Historia, pöytätyypit ja peruspotkut. Kaikki pöytäjalkapallosta

Monissa maailman maissa potkuri- tai pöytäjalkapallosta on tullut erittäin suosittu peli. Lautapeli tulee Saksasta. Uskotaan, että kickerin keksi ranskalainen Lucien Rosangartan, mutta tästä ei ole luotettavia tietoja. Pelin perinne jatkui Yhdysvalloissa.

Pöytäjalkapalloa on useita tyylejä:

Amerikkalainen tyyli. Sille on ominaista nopea peli, monet laukaukset, pallonhallinta pääasiassa sivulta.
ranskalainen tyyli. Ominaisuudet: hyvä pallonhallinta, hallinnan helppous, valkoisempi hidas pelitahti. Hallitsemisen helppous johtuu pallon "tahmeudesta" ja pöydän pinnasta.
Saksalaiseen tyyliin. Koska käytetään pehmeämpiä materiaaleja, pelin oletetaan olevan paikannus.

Pöytäjalkapalloa pelaa kaksi tai neljä henkilöä. Ottelu pelataan erikoispöydällä, jonka pituus on 1,4 metriä. Pöydän läpi kulkee kahdeksan terästankoa, joihin on kiinnitetty jalkapalloilijoiden hahmot. Tangoissa on kahvat, joilla pelaajat ohjaavat joukkuetta. Jalkapallomaalit, kuten "aikuisten" jalkapallossa, sijaitsevat kentän vastakkaisilla puolilla. Vastustajien, jotka liikuttavat hahmoja kahvojen liikkeillä, on tehtävä maali vastustajan maaliin. Pallon halkaisija on 33-35 millimetriä. Paino 12-26 grammaa.

Jonottaa:

maalivahti;
1. puolustuslinja;
viisi pelaajaa 2. rivi;
3. hyökkäyslinja.

Vavat pelaajineen asennetaan seuraavassa järjestyksessä:

maalivahtisi on yksi jalkapalloilija pivotissa.
puolustajasi ovat kaksiosaisia.
Vastustajan hyökkäys - kolme pelaajaa.
keskikenttäsi on viisi palaa.
Vastustajan keskikenttä - viisi numeroa.
hyökkääjiäsi on kolme jalkapalloilijaa.
Vastustajan puolustus on kaksi pelaajaa.
Vastustajan maalivahti - yksi hahmo tangossa.

Kicker-pelin säännöt

Pöytäjalkapallon pelaamiseen on useita vaihtoehtoja. Olisi tarkoituksenmukaisempaa keskittyä siihen versioon, jonka säännöt on Sports Kicker Federation (FSK) hyväksynyt. Erien avulla, joskus se on kolikko, päätetään se, joka valitsee pöydän puolensa. Sama arvonnan työkalu vahvistaa tarjouksen ensisijaisuuden ja tekijän. Pallon syöttää keskilinjan keskuspelaaja. Pallon omaan maaliin päästänyt puoli palvelee perinteisesti.

Ennen kuin laitat pallon peliin, kysy vastustajalta: "Valmis?" Kun olet saanut myöntävän vastauksen, peli voi alkaa. Kun vastustaja on valmis pelaamaan, pallon tulee koskettaa kenttää ja vasta sitten pallon heitto lasketaan. Jos heittäjä auttaa itseään sormillaan, käsillään pelikentällä, sisäänheitto toistetaan.

Voit syöttää, kun pallo koskettaa kahta pelaajaa linjalla. Maali voi tehdä kuka tahansa pelaaja mistä tahansa linjasta. Jos pallo lentää ulos maalista voimakkaan iskun jälkeen, maali on laskettava. Ennen palloon lyömistä tai sen jälkeen rullaus on kielletty - tangon kääntäminen yli 360˚. Tästä rangaistaan ​​syöttämällä pallo syöttöä varten vastustajalle. Kierretyllä pallolla tehtyä maalia ei oteta huomioon, vaan pallo pelataan uudelleen. Mutta siinä tapauksessa, että vastustaja väänsi pallon ja teki maalin omasta maalistaan, pallo lasketaan.

Pallo, joka on pelialueen ulkopuolella (ulos) joukkuepelaajan osumasta, syötöstä tai kimmosta, palautetaan peliin puolustuslinjalta vastustajan jalkapalloilijan toimesta. Pallo voi tulla "kuolleeksi" - kun se pysähtyy kaikkien pelaajien ulottumattomissa. Jos tämä tapahtui keskiviivojen välissä, viimeisen maalin päästänyt joukkue tekee syöttönsä. Muissa tapauksissa pallo palautetaan peliin lähimmältä puolustuslinjalta. Maalivahdin ja kahden pelaajan sauvan väliin pysähtynyt pallo siirretään lähimmälle pelaajalle. Pallo vastustajien sauvojen välissä siirretään pelaajalle, joka heitti sen viimeisenä. Vastustaja tuo pallon peliin, jos vastustaja on tarkoituksella tuonut sen "kuolleelle" alueelle. Palloa hallitseva pelaaja voi pyytää aikalisää ja myös silloin, kun pallo on kuolleella alueella.

Aikalisän aikana tai välittömästi maalin jälkeen pelaajat voivat vaihtaa paikkoja. Yksi joukkue voi ottaa enintään kaksi 30 sekunnin aikalisää per peli. Tätä varten sinun täytyy hallita palloa ja pysäyttää se kokonaan tai hyödyntää aikalisää pelikatkon aikana. Keskilinjalla pelaajalla on oikeus pitää palloa korkeintaan 10 sekuntia. Muilla linjoilla tämä aikaväli on 15 sekuntia. Puolustuslinja ja maalivahti katsotaan yhdeksi riviksi.

On kiellettyä liikkua, ravistaa, nostaa pöytää, koskettaa vastustajan tankoa ja lyödä lautaa tangollasi voimakkaasti. Tällaisella rikkomuksella vastustajan pelaaja laittaa pallon peliin lähimmältä linjalta. Jos vastustaja on pelissä liian aggressiivinen, vetää tangoista, mikä muuttaa pallon suuntaa, estää syöttämisen tai laukauksen, pallon hallintaaika nollataan.

Joissakin tapauksissa peliin on puututtava, esimerkiksi pallon puhaltaminen, kentän tai pallon koskettaminen kädellä - tämä voidaan tehdä vain vastustajan luvalla. Muuten kyseessä on sääntöjen rikkominen. Jos sillä hetkellä loukkaavalla joukkueella oli pallo, se syötetään vastustajalle syöttöä varten. Toisessa skenaariossa maali tehdään toisen joukkueen hyväksi.

Pallon syöttöä takalinjalta keskilinjalle tai keskilinjalta etulinjalle kutsutaan syötöksi. Syötön kiinniotto on sallittu vain, jos pallo oli liikkeessä ennen syöttöä. Kun pallo on pysäytetty, on mahdollista syöttää vasta, kun kaksi pelaajaa on koskettanut sitä lähtöviivalla. Pallon koskettaminen pelaajan taka- tai etuosasta ennen syöttöä rinnastetaan pallon pysäyttämiseen.

Vastustajien valinnan mukaan rikkomuksista rangaistaan ​​syöttämällä syöttö vastustajalle tai aloittamalla peli uudelleen nykyisestä asennosta. Jos on lisäohjeita, noudata niitä. Sääntörikkomuksina pidetään myös kiroilua, häiriötekijöitä, epäurheilijamaista ja sivistymätöntä käytöstä.

Pelaajilla on oikeus vaihtaa kahvoja pöydissä, jos se on mahdollista. Kahvojen tulee olla varusteille sopivia, eivätkä ne saa aiheuttaa vaaraa vastustajille. Ellei toisin päätetä, tapaaminen pelataan kolmen pelin voittoon asti. Jokainen ottelu nousee viiteen pisteeseen. Myös viides ottelutapaaminen pelataan viiteen pisteeseen asti, mutta voittaakseen sinun on saatava kahden pisteen etu (mutta yleensä pelissä ei ole enempää kuin kahdeksan pistettä).

Kaikki pöydän huollot (mutterien ja pulttien kiristys, pallon vaihto) on suoritettava ennen ottelun alkua. Vain sisään Erikoistilanteet esim. hahmon rikkoutuminen, iskunvaimentimien vauriot, tangon vääntymät, pöydän huoltoon voidaan ilmoittaa lisäaikakatkaisu. Pelaajahahmon vaihtamisen jälkeen peli jatkuu siitä linjasta, jolla tapaus tapahtui. Jos pöydän valaistus epäonnistuu, peli pysähtyy. Myös kokous keskeytyy, jos vieras esine pääsee kentälle.

Pelaajat eivät saa tehdä muutoksia, jotka voivat vaikuttaa kentän peliominaisuuksiin. Tämä voi olla muutos hahmoissa, pöydän pinnassa, iskunvaimentimissa jne. Pöydän pyyhkimiseen ei saa käyttää mitään aineita. Hartsia ei saa levittää pelikentälle. Jos kilpailija laittaa käsiinsä mitä tahansa tartunta-ainetta, hän ei saa antaa aineen joutua kosketuksiin pöydän tai pallon pinnan kanssa.

Verkkokaupassa

ITSF:n käytännesäännöt 15. tammikuuta2007

JOHDANTO

Kaikkien pelaajien ja järjestäjien on noudatettava näitä sääntöjä.

a - Sääntösarja on suunniteltu tuomariston avustajaksi. Hänen tehtävänsä on selittää pelin säännöt. Ja vaikka erotuomarin tehtävä on ensisijaisesti valvoa sääntöjen noudattamista, heidän on oltava erityisen varovaisia, jotta he eivät hidasta peliä liian tiukasti toimimalla.

b - Muistutus: Päätuomarilla on korkein auktoriteetti kilpailujen pelisäännöissä. Hänen päätöksiään on kunnioitettava, eikä niistä saa keskustella. Päätuomari voidaan kutsua neuvomaan sääntöjen tulkinnassa. Mikäli päätuomarin asema ei ole edustettuna kilpailussa, hänen tehtävänsä hoitaa turnauksen johtaja.

c - Säännöt on suunniteltu helpottamaan sekä virallisten välimiesten että pelaajien itsensä suorittamaa erotuomaria.

d - Sääntökoodin tarkoituksena on minimoida mahdolliset subjektiiviset tulkinnat pelin säännöistä.

e - Sääntökirjan tarkoituksena on myös tuoda pelaajien keskinäinen kunnioitus peliin edellyttäen, että se on katsojille läpinäkyvää.

e - Muistutamme lukijaa, että vaikka välimiehen päätökset ovat kiistattomia, hän on myös altis virheille ja erotuomarivirheet voivat olla osa peliä.

VOIMAT

g - Sääntökomitea on kirjoittanut ja tarkistanut tämän sääntökirjan urheilutoimikunnan johdolla. Sääntökirjasta äänestetään ja ohjauskomitea hyväksyy jokaisen kauden alussa. Kansainvälinen liitto Pöytäjalkapallo (ITSF). Yleiskokous voi tarkistaa käytännesäännöt ja muuttaa niitä.

h - Epäjohdonmukaisuuksissa tai vaikeissa tilanteissa Sääntötoimikunta voi ehdottaa välittömiä korjauksia sääntöihin kauden aikana. Tällaisista sääntöjen muutosehdotuksista äänestetään hallintokomiteassa.

ja - Sääntöjen noudattamisesta vastaavat päätuomarit, erotuomarit ja pelaajat.

j - Ottelut voidaan arvioida välimiesten toimesta tai käyttämällä automaattista sovittelua. Ensimmäisessä tapauksessa oikeusviranomainen kuuluu välimiehelle. Hänen poissa ollessaan ottelusta Pelaajat itse valvovat sääntöjen noudattamista, mutta myös minkä tahansa kilpailussa edustettuna olevien välimiesten läsnäolo voidaan edellyttää. Ratkaisemattomissa tilanteissa voidaan kutsua koolle erotuomaritoimikunta. Hän on velvollinen ilmoittamaan päätöksestään urheilutoimikunnalle, joka on velvollinen ilmoittamaan päätöksestä kaikille jäsenille.

l - Välimies pyysi kesken pelin ratkaisemaan kiistanalainen aihe, voi kuunnella muiden välimiesten mielipiteitä, jotka olivat tapahtuman silminnäkijöitä. Jos paikalla oli useita välimiehiä, kutsuttu välimies kuuntelee arvoltaan korkeimman välimiehen mielipidettä (päätuomariin asti). Jos välimies ei ollut paikalla tapahtumassa, kutsuttu välimies jatkaa peliä ilman päätöstä tapahtumasta.

m - Kysymykset, selvennyspyynnöt sekä sääntöjen muutospyyntö tulee osoittaa erotuomarikomitean johtajalle. Hän puolestaan ​​raportoi urheilutoimikunnan johtajalle.

n - Päätuomari päättää rangaistuksista ja seuraamuksista, joihin liittyy menetyksen menetys pelissä tai ottelussa. Vakavampien seuraamusten sattuessa turnauksen johtaja lähettää tästä raportin kurinpitolautakunnalle.

o - Näitä sääntöjä voidaan muuttaa kilpailun aikana vain poikkeuksellisissa olosuhteissa ITSF:n edustajan ja/tai ITSF:n päävälimiehen suostumuksella. Mahdollisista muutoksista ilmoitetaan välittömästi urheilutoimikunnalle ja ITSF:n toimeenpanevalle komitealle vahvistusta varten; muutoin turnaus voidaan sulkea pois ITSF-rankingista.

VIRALLISET SANAT

(selvitetään myöhemmin)

Valmis
-Sisävuoro
-Aikalisä
-Pelata
- Nollaa
- Virhe
-Rikkominen
- Erotuomarin aikakatkaisu
-Lääketieteellinen aikalisä
-Aika
-Varoitus
- Tekninen virhe
- Ravista
-Peli
-Ottelu
- Tekninen tappio
-Rangaistus
-Abstraktio
-Viive
- Kuollut pallo
- Rullaa
-Pelialue
- Pelialusta
-Lämmitellä
-Hallinta
-Kulkea
- Epäurheilullinen käytöstä

INVESTOINTI

PÖYTÄ

a - Viralliset taulukot hyväksytään ITSF:n yleiskokouksen äänestyksellä. Virallisten pöytien listaa voidaan muuttaa valmistajien ja yhteistyökumppaneiden kanssa tehtyjen ITSF-sopimusten mukaisesti.
b - Järjestäjien tulee varmistaa, että pelin varusteet ovat erinomaisessa kunnossa (hiotut pelaajahahmot, puhtaat ja suorat tangot).
c - Pöydän pelipintaa ei saa missään tapauksessa hioa. Rikkomisesta rangaistaan ​​turnauksesta poissulkemisella ja pelipinnan hintaa vastaavalla sakolla.
d - Pelaajat saavat voidella tankojen ulkoosat. Teleskooppitankojen sisäosia ei saa voidella.
e - Järjestäjillä on oikeus pakottaa tiettyjen merkkien voitelu- ja puhdistusaineet. Tässä tapauksessa näiden varojen on oltava kaikkien pelaajien saatavilla kilpailun aikana. Muiden voitelu- ja puhdistusaineiden käyttö tällaisissa olosuhteissa voi johtaa Pelaajan sulkemiseen turnauksesta.
e - Liimojen (kuten käsipallossa käytettävien), magnesiumoksidin ja muiden vastaavien tuotteiden käyttö pallojen, pöytäpintojen ja kahvojen peittämiseen on ehdottomasti kielletty. Niiden käyttö voi johtaa Pelaajan poissulkemiseen turnauksen osallistujista.
g - Järjestäjillä on oikeus kieltää sellaisten keinojen käyttö, jotka heidän mielestään voivat vahingoittaa välineitä tai pelaajia.
h - Kaikki muutokset, jotka vaikuttavat pöydän tai pelaajien sisäisiin peliominaisuuksiin, ovat kiellettyjä, lukuun ottamatta normaalia huoltoa.

PALLOJA

a - ITSF:n urheilutoimikunta asettaa pelin viralliset pallot. Liite tämä sääntö esitellään kauden lopullisen valinnan jälkeen.
b - Kilpailuissa kaikissa peleissä tulee käyttää turnauksesta ostettuja palloja.
-Kaikilla pelaajilla tulee olla virallinen pallo.

KAHVAT

a - Jokaisella pelaajalla on oikeus valita kahvat käytettäväksi niissä pöydissä, joissa ne voidaan vaihtaa. Kahvojen tulee sopia tankoihin vahingoittamatta välineitä tai vaarantamatta pelaajia.

b - Pelaajien liikkeiden tulee olla täysin itsenäisiä, eikä niitä saa rajoittaa millään. Mekaanisten laitteiden käyttö on kielletty. Kahvojen on oltava tiukasti kiinni tankoissa, joihin ne on asennettu.

c - Järjestäjillä on oikeus kieltää tiettyjen kahvojen käyttö, jos he pitävät niitä vaarallisena käyttää. Pelaajan kieltäytyminen poistamasta tällaista kahvaa pöydästä voi johtaa hänen poissulkemiseen turnauksen osallistujista.

d - Usean pelin ottelun aikana pelaajan on kyettävä nollaamaan ohjaustankonsa tauon, aikalisän tai maalien välisen sääntöjen salliman ajan sisällä.

MUUT LISÄVARUSTEET

a - Muiden lisälaitteiden (hansikkaat, nauhat jne.) käyttö on sallittua, kunhan ne täyttävät muiden pelaajien ja varusteiden turvallisuusvaatimukset.
b - Pelialusta ei missään olosuhteissa ole sivut Pöytiä ei voi muokata lisätarvikkeilla.

1. Eettiset säännöt
Kaikenlainen epäurheilijamainen tai sivistymätön käytös pelin aikana, kilpailun vieressä, kilpailun järjestämispaikalla, katsotaan eettisten sääntöjen rikkomiseksi. Pelaajien, erotuomarien ja katsojien välillä on oltava keskinäinen sopimus ja kunnioitus. Jokaisen läsnäolevan tehtävänä tulee olla esitellä pöytäjalkapalloa positiivisimpana ja urheilu peli.
1.1. Rangaistus eettisten sääntöjen rikkomisesta voi olla menetys pelissä tai ottelussa, karkotus turnauksesta ja/tai rahallinen sakko. Päätöksen eettisten sääntöjen rikkomisen tosiasian tunnustamisesta ja rangaistuksesta tekee ITSF:n kurinpitolautakunta ja hänen poissaolostaan ​​turnauksesta päätuomari ja turnauksen johtaja.

2. Ottelu
Ellei turnauksen johtaja toisin päätä, ottelu pelataan kolmen ottelun voittoon. Jokainen peli pelataan viiteen pisteeseen asti. Ottelun viides erä pelataan myös viiteen pisteeseen asti, mutta voittoon vaaditaan kahden pisteen etu (mutta enintään kahdeksan pistettä koko pelissä).
2.1. Päätöksen pelattavien pelien määrästä tekee turnauksen johtaja, ja se julkaistaan ​​turnausilmoituksessa.
2.2. Turnauksen johtajalla on oikeus alentaa pelattujen pelien määrää ja pelin voittamiseen vaadittavia pisteitä, mikäli se on turnauksen aikataulun vuoksi tarpeen.
2.2.1. Tällainen päätös on lopullinen ja koskee kaikkia tässä turnauksessa pelattuja otteluita.
2.3. Jokaisessa virallisessa ITSF-turnauksessa ITSF:n urheilutoimikunta ilmoittaa pelattujen pelien lukumäärän ja julkaistaan ​​virallisessa ITSF-turnausilmoituksessa.
2.4. Rangaistus virallisen pelimäärän tai voittopisteiden rikkomisesta voi olla molempien joukkueiden menetys ottelussa tai karkotus turnauksesta.

3. Ottelun alku

Ennen ottelun alkua heitetään kolikko. Heiton voittanut joukkue saa valita joko ensimmäisen syöttönsä tai pelipuolen. Jos voittajajoukkue valitsee ensimmäisen syöttönsä, häviävällä joukkueella on oikeus valita pelipuoli, ja päinvastoin, jos voittajajoukkue valitsee pelipuolen, toinen joukkue saa oikeuden ensimmäiseen syöttöön.
3.1. Kun joukkue on valinnut oikeuden aloittaa peli tai valita puolen, se ei voi muuttaa päätöstään.
3.2. Ottelu katsotaan alkaneeksi heti, kun pallo on asetettu peliin. (MUTTA, ottelun erotuomari voi kutsua rikkomuksia, kuten kiroilua jne., siitä hetkestä lähtien, kun hän ja molemmat joukkueet saapuvat pelipöytään.)

4. Toimittaminen ja valmiuspöytäkirja

Tarjoiluksi kutsutaan pallon asettamista peliin toiselta linjalta pelin alussa, maalin tekemisen jälkeen tai jos pallo syötetään toisella rivillä olevalle pelaajalle sääntöjen rikkomisen jälkeen. Pallo laitetaan aina peliin Ready Protokollan mukaisesti.

4.1. Sisävuoro
Peli alkaa paikallaan olevalla pallolla, joka asetetaan keskimmäiselle pelaajahahmolle 2. rivillä. Palloa syöttävä pelaaja noudattaa Ready-protokollaa.
4.1.1. Jos pallo ennen syöttöä ei asetettu keskimmäiselle pelaajalle ja rikkomus
korjattu ennen kuin pallo potkaistaan ​​maaliin, peli keskeytetään ja sama joukkue syöttää pallon uudelleen. Kun pallo on potkittu maaliin, protesteja ei hyväksytä. Rangaistus toistuvasta rikoksesta on pallon syöttäminen vastustajalle syöttöä varten.

4.2. Valmiuspöytäkirja

Ennen pallon laittamista peliin pallon hallussa pitävän pelaajan on kysyttävä vastustajalta: "Valmis?". Suoraan hänen edessään olevan vastustajan on vastattava "Valmis" 3 sekunnin kuluessa. Tämän jälkeen palloa hallussaan pitävän pelaajan tulee laittaa se peliin 3 sekunnin sisällä. Näiden aikarajojen rikkominen on pelin viivästys (katso 25). Palloa hallussaan pitävän pelaajan on siirrettävä pallo pelinappulta toiselle ja odotettava vähintään sekunti ennen kuin se lähettää pallon pois linjalta. Palloa ei tarvitse pysäyttää. Aikaraja astuu voimaan sekunnin kuluttua siitä, kun pallo koskettaa toista pelaajanappulaa.
4.2.1. Rangaistus pallon käynnistämisestä peliin ennen kuin vastustaja sanoo "valmis" on varoitus. Pallo laitetaan peliin alkuperäisestä asennostaan. Rangaistus myöhemmistä rikkomuksista on pallon syöttäminen vastustajalle syöttöä varten.
4.2.2. Rangaistus pallon lähettämisestä ulos linjalta koskematta kahteen pelaajahahmoon tai siitä, ettei se ole pysähtynyt sekuntiin ennen pallon lähettämistä linjalta, on vastustajan valinnan mukaan joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta (mukaan lukien maali on tehty) tai syöttää pallon hänelle palvelukseen.

5. Myöhemmät lähetykset

Ottelun ensimmäisen syöttötilanteen jälkeen seuraavat syöttöjä suorittaa joukkue, jota vastaan ​​viimeinen maali tehtiin. Monipeliottelussa seuraavan pelin ensimmäisen tarjouksen ottaa edellisen pelin hävinnyt joukkue.
5.1. Jos väärä joukkue syötti pallon ja rikos havaittiin ennen maalin tekoa, peli on keskeytettävä ja aloitettava sen joukkueen toimesta, jonka olisi pitänyt tehdä se. Mikäli maali on tehty, se lasketaan, protesteja ei hyväksytä ja peli jatkuu ikään kuin rikkomusta ei olisi tapahtunut.
5.2. Jos pallon hallussapito myönnettiin joukkueelle rangaistuslaukauksena vastustajajoukkueelle virheestä ja pallo pysähtyi tämän jälkeen kuolleelle alueelle 2 mailin viivojen väliin, pallon laittaa peliin se joukkue, joka laittoi pallon peliin. ennen virhettä.

6. Pallo pelissä

Kun pallo on asetettu peliin, se pysyy pelissä, kunnes se on poissa kentältä, pysähtyy kuolleelle alueelle, maali tehdään tai aikalisä kutsutaan.

7. Pallo pois pöydältä

Jos pallo poistuu pelialueelta, osuu maalintekijään, valaisimeen tai muuhun esineeseen, joka ei ole pöydän osa, pallo julistetaan pois pöydältä. Jos pallo koskettaa sivukaiteiden yläosaa tai pöydän päitä ja palaa välittömästi sen jälkeen pelipinnalle, se pysyy pelissä.
7.1. Pelialue määritellään alueeksi pelikentän yläpuolella pöydän rungon seinien yläosaan saakka. Sivukaiteiden yläosa ja pöydän päät katsotaan osaksi pelialuetta vain, jos niitä koskenut pallo palaa välittömästi sen jälkeen pelipinnalle.
7.2. Pallo, joka menee pallon reikään (jos sellainen on) ja pomppaa takaisin ulos, jää peliin.
7.3. Jos pelaaja lyö tai syöttää sellaisella voimalla, että pallo poistuu pöydästä, vastustaja laittaa pallon peliin 1. linjalta.
7.4 Pelaajat eivät saa tehdä laukauksia, jotka saavat pallon lentämään vastustajan tolppien yli (esimerkiksi ilmalaukaus). Hyökkäystä ei kuitenkaan katsota, jos nykyiseltä hallintalinjalta lähtevä pallo nousee ilmaan toisella linjalla olevista pelaajista pomppittuaan.
7.5 Rangaistus kohdan 7.4 rikkomisesta. Sääntöjen mukaan pallo syötetään vastustajajoukkueelle toiselta riviltä.

8. Kuollut alue

Pallon katsotaan pysähtyneen kuolleelle alueelle, jos se on pysähtynyt kokonaan eikä se ole pelaajien hahmojen ulottuvilla.
8.1. Jos pallo pysähtyy kuolleelle alueelle minne tahansa toisen pelaajarivin väliin, sen viimeksi tehnyt joukkue laittaa sen peliin toisesta rivistä alkaen. (Katso kohta 4.)
8.2. Jos pallo pysähtyy kuolleelle alueelle minne tahansa maalin ja lähimmän 2. pelaajalinjan väliin, se pannaan peliin 1. linjasta, joka on lähinnä pistettä, jossa pallo pysähtyi, valmiusprotokollan mukaisesti (katso kohta 4).
8.3 Jos pallo pyörii maalialueella pelaajan ulottumattomissa, pallon ei katsota pysähtyneen kuolleelle alueelle ja hallintaaika keskeytyy, kunnes pallo joko liikkuu ulottuvillesi tai lopettaa pyörimisen. kuolleella alueella.
8.4 Pallo, joka on tahallaan pysäytetty kuolleelle alueelle, siirretään vastustajajoukkueelle palvelua varten. (Esimerkiksi pallon työntäminen hitaasti ulos pelaajan hahmon alta, kunnes se osuu kuolleelle alueelle.)

9. Aikakatkaisu

Jokaisella joukkueella on yhden pelin aikana oikeus 2 aikalisään, joiden aikana pelaajat voivat poistua pöydästä. Aikakatkaisun kesto ei saa ylittää 30 sekuntia. Jos pallo on pelissä, aikalisän saa ottaa vain palloa hallussaan pitävä joukkue ja vain silloin, kun pallo on pysähtynyt kokonaan. Jos pallo ei ole pelissä, kumpi tahansa joukkue voi ottaa aikalisän.
9.1. Mikä tahansa joukkue voi käyttää kaikki 30 sekuntia aikalisästä, vaikka aikalisän ottava joukkue olisi valmis aloittamaan pelin aikaisemmin.
9.2. Nelinpelissä kumman tahansa joukkueen pelaajat voivat vaihtaa paikkaa aikalisän aikana. (Katso 14.1.)
9.3. Pelien välillä otettu aikalisä lasketaan seuraavan pelin aikalisäksi.
9.4 Pelaajan, joka on poistanut molemmat kädet kahvoista ja kääntynyt kokonaan pois pöydästä pallon ollessa pelissä, katsotaan pyytäneen aikalisää.
9.4.1. Pelaaja voi poistaa kätensä kahvoista kuivatakseen ne ennen lyömistä, mutta tämä ei saa kestää kahta tai kolmea sekuntia kauempaa. Kaikkien rajoitusten lähtölaskenta siirtämällä tätä ajanjaksoa jatkuu.
Puolustavan joukkueen ei pitäisi rentoutua ja antaa vartionsa pettyä tässä vaiheessa.
9.4.2. Kun pelaaja on palauttanut kätensä/ranteensa kahvaan, hänen on odotettava vähintään sekunti ennen kuin hän syöttää tai lyö.
9.5 Aikalisää voi pyytää vain palloa hallussaan pitävä pelaaja tai joukkue. Aikakatkaisu katsotaan ilmoitetuksi ja alkaa välittömästi sen jälkeen, kun sitä on pyydetty.
9.5.1. Jos palloa hallussaan pitävä joukkue syöttää tai potkaisee välittömästi aikalisän kutsumisen jälkeen, mitään toimia ei lasketa, joukkuetta syytetään häiriöstä (katso kohta 20) eikä se saa aikalisää.
9.6. Jos palloa hallussaan pitävä joukkue pyytää aikalisää pallon ollessa pelissä ja liikkeessä, pallo siirretään vastustajajoukkueelle syöttöä varten toiselta riviltä. Jos joukkue, joka ei omista palloa, pyytää aikalisää pallon ollessa pelissä, häntä syytetään häiriöstä (katso kohta 20).
9.6.1. Jos pallo on peliaikaa pyydettäessä ja liikkuu ja lentää sitten aikalisää pyytäneen joukkueen maaliin, vastustajajoukkueelle myönnetään maali.
9.7 Jos joukkue ei 30 sekunnin kuluttua ole valmis aloittamaan peliä, sitä syytetään pelin viivytyksestä (katso kohta 25).
9.8 Joukkue, joka pyytää enemmän kuin kaksi aikalisää samassa pelissä, saa varoituksen, eikä aikalisää kutsuta. Jos joukkue hallitsi palloa ja pallo oli pelissä, se syötetään vastustajajoukkueelle syöttöä varten toiselta riviltä. Myöhemmistä rikkomuksista rangaistaan ​​teknisellä virheellä.
9.8.1. Jos joukkueen katsotaan pyytäneen enemmän kuin kaksi aikalisää pelin viivästymisen, pelin aikana toisen erotuomarin pyytämisen, protestin hylkäämisen tai muun syyn vuoksi, heitä syytetään teknisestä virheestä.
9.9. Kun pelaaja on aloittanut tarjoilun (eli siirtänyt palloa) aikalisän jälkeen, uutta aikalisää ei voida pyytää ennen kuin pallo on poistunut nykyiseltä hallintaviivalta. Maalivahti ja ensimmäinen rivi lasketaan yhdeksi hallintalinjaksi.
9.9.1. Rangaistus tämän säännön rikkomisesta (kohta 9.9) on pallon siirto vastustajajoukkueelle päästämään peliin 1. linjalta. Aikakatkaisua ei ole ilmoitettu.
9.10. Aikakatkaisun aikana Pelaajan kädet voivat olla pelialueella öljyämässä tankoja, pyyhkiä pöydän pintaa jne. Palloa saa nostaa aikalisän ajaksi vain vastustajan suostumuksella ja edellyttäen, että se palautetaan alkuperäiselle paikalleen ennen pelin aloittamista uudelleen. Vastustajajoukkue tai erotuomari voi evätä pyynnön siirtää tai nostaa palloa, jos hän on läsnä ottelussa (esimerkiksi kun pallo on lähellä maalin reunaa).
9.10.1. Jos pelaaja nostaa pallon, vaikka pyyntö on hylätty, pallo siirretään vastustajajoukkueelle syöttöä varten toiselta riviltä. Jos pallo oli pallon nostaneen joukkueen maalin reunalla, maali tehdään vastustajajoukkueen hyväksi.

10. Pelin jatkaminen

Kun aikalisä on umpeutunut, pallo on asetettava peliin samalta hallintalinjalta, jossa se oli aikalisän kutsuttaessa.
10.1. Jos pallo oli pelissä aikalisän kutsuessa, palloa hallussaan pitävän pelaajan on varmistettava, että vastustajat ovat valmiita ennen pallon siirtämistä. Pelaajan on siirrettävä pallo pelinappulta toiselle ja pysäytettävä se yhdeksi sekunniksi ennen kuin se lähettää pallon pois linjalta (katso kohta 4).
10.1.1. Jos sen jälkeen, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja on tarttunut kahvoista, pallo poistuu nykyiseltä hallintaviivalta ennen pallon peliin asettamista, niin vastajoukkueen valinnan mukaan peli jatkuu jommastakummasta alkaen nykyinen sijainti tai pallo syötetään sille palvelua varten.
10.2. Jos pallo ei ollut pelissä aikalisän julistamishetkellä, aikalisän päätyttyä pallon laittaa peliin joukkue, jolla on siihen sääntöjen mukaisesti oikeus.
10.2.1. Jos aikalisä määrätään maalin jälkeen, mutta ennen kuin pallo on asetettu peliin, aikalisän jälkeen pallo syötetään toiselta linjalta se joukkue, joka viimeksi salli sen omaan maaliin.
10.3. Rangaistus pallon virheellisestä laittamisesta peliin on vastustajajoukkueen valinnan mukaan joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta tai pallon syöttäminen sille syöttöä varten.

11. Erotuomarin aikalisä

Erotuomarin aikalisä ei sisälly kahteen aikalisään, joihin joukkue on oikeutettu yhdessä pelissä. Virallisen aikalisän jälkeen pallo laitetaan peliin samalla tavalla kuin normaalin aikalisän jälkeen.
11.1. Jos erotuomari ei ole paikalla ottelun alussa ja joukkueiden välillä on erimielisyyksiä pelin aikana, kummalla tahansa joukkueella on oikeus pyytää erotuomaria. Tällainen pyyntö voidaan tehdä milloin tahansa ottelun aikana, jos pallo pysäytetään (mukaan lukien kuolleella alueella).
11.1.1. Erotuomarin ensimmäisen pyynnön jälkeen erotuomarin aikalisä alkaa.
11.1.2. Jos puolustava joukkue pyytää erotuomaria pallon ollessa pelissä ja pysäytettynä ja samalla hyökkäävä joukkue yrittää syöttää tai potkaista, erotuomarin pyyntö katsotaan puolustavan joukkueen häiriötekijäksi. Myös erotuomarin pyyntö pallon ollessa liikkeessä katsotaan häiriötekijäksi.
11.2. Kun peliä on jatkettu erotuomarin läsnä ollessa, jokaisen pelaajan, joka myöhemmin pyytää virallista aikalisää, katsotaan pyytäneen myös tavallista aikalisää. Tällainen pyyntö voidaan tehdä vain, kun pallo on pysähtynyt kuolleelle alueelle tai poissa pelistä. Rangaistus toisen erotuomarin pyytämisestä pallon ollessa pelissä on tekninen virhe.
11.2.1. Kun peliä on jatkettu kahden tuomarin läsnä ollessa, päätuomari tai turnauksen johtaja käsittelee välimiehen vaihtopyynnön. Jos uuden välimiehen pyyntö hylätään, pelaaja saa teknisen virheen.
11.3. Joukkueen jäsenet eivät saa muuttaa paikkojaan erotuomarin aikalisän aikana, ellei muissa säännöissä toisin määrätä (katso kohta 14).
11.4. Pöytäpalvelu. Kaikki Tarvittavat toimet pöydän huolto, kuten pallojen vaihto, pulttien ja mutterien kiristys jne., tulee tehdä ennen ottelun alkua. Ainoastaan ​​pöydän äkillisissä muodonmuutoksissa, kuten pelaajahahmojen rikkoutuminen, pultit rikkoutuvat, iskunvaimentimien vauriot, sauvojen taipuminen jne., ottelun aikana voidaan ilmoittaa erityinen aikakatkaisu pöydän huoltoon.
11.4.1. Jos pelaajan figuuri rikkoutuu kosketuksesta palloon, erotuomarin aikakatkaisu julistetaan, kun tankoa korjataan. Peliä jatketaan linjalta, jolta pelaajan hahmo katkesi.
11.4.2. Jos pöytävalaistus epäonnistuu, peli pysähtyy välittömästi (ikään kuin erotuomarin aikalisä olisi määrätty).
11.4.3. Pöydän rutiinihuolto, kuten tangon öljyäminen jne., voidaan tehdä vain aikakatkaisun aikana tai pelien välillä.
11.5. Vieraita esineitä pelikentällä. Jos vieras esine tulee pelikentälle, peli pysähtyy välittömästi ja vieras esine poistetaan. Peli alkaa uudelleen linjalta, jossa pallo oli pelin lopettamisen jälkeen. Vieraiden esineiden asettaminen pöydän reunoihin on kiellettyä, jotta ne eivät putoa pelikentälle. Jos pallo oli liikkeessä, viimeinen palloa hallussaan pitävä pelaaja laittaa sen peliin.
11.5.1. Jos pallo koskettaa vierasesinettä, joka on tullut pelikentälle huomaamatta, peli pysähtyy ja vieras esine poistetaan. Peli alkaa uudelleen hallintalinjalta, jolla pallo oli pelin lopettamisen jälkeen.
11.6. Lääketieteellinen aikakatkaisu. Pelaaja tai joukkue voi pyytää lääketieteellistä aikalisää. Lääketieteellistä aikalisää koskeva pyyntö on hyväksyttävä turnauksen johtajan, päätuomarin tai ottelun erotuomarin, jos se on selvästi tarpeen. Ne määräävät lääketieteellisen aikakatkaisun keston (enintään 60 minuuttia). Pelaaja, joka ei fyysisesti pysty jatkamaan peliä tämän ajan kuluttua, menetetään ottelussa.
11.6.1. Jos lääketieteellistä aikalisää koskeva pyyntö hylätään, pelaajan katsotaan pyytäneen normaalia aikalisää. Pelaajaa voidaan myös rangaista pelin viivästymisestä (katso 25) välimiehen harkinnan mukaan.

12. Tilin avaaminen

Maaliin osuva pallo katsotaan maaliksi, mikäli se on tehty sääntöjen mukaisesti. Maalina katsotaan myös pallo, joka lentää takaisin pelikentälle tai poistuu kentältä osuttuaan maaliin.
12.1. Jos maalia ei ole merkitty pisteytyslaitteeseen ja molemmat joukkueet ovat yhtä mieltä siitä, että maali tehtiin, mutta sitä ei merkitty huomioimattomuuden vuoksi, maali lasketaan. Jos jokin joukkueista ei ole samaa mieltä siitä, että maali on tehty, mutta ei merkitty, maalia ei lasketa. Kun seuraava peli (tai ottelu) on alkanut, protesteja ei hyväksytä eikä maalia tehdä.
12.2. Jos joukkueiden välillä on erimielisyyttä siitä, menikö pallo maaliin, erotuomari on kutsuttava tekemään päätös. Tuomari voi tehdä päätöksen pelaajilta ja/tai katsojilta saatujen tietojen perusteella. Jos kerätyt tiedot eivät mahdollista selkeän päätöksen tekemistä, tavoitetta ei lasketa.
12.3. Jos joukkue merkitsee tarkoituksella maalin, jota ei ole vielä tapahtunut, maali hylätään ja joukkuetta tuomitaan teknisestä virheestä. Tämän säännön myöhemmistä rikkomuksista rangaistaan ​​joukkueen tappiolla ottelussa tai pelissä (päätuomarin harkinnan mukaan).

13. Pöydän reunat

Jokaisen pelin lopussa joukkueet voivat vaihtaa pöydän puolta ennen seuraavan pelin alkamista. Jos joukkueet ovat vaihtaneet päitä kerran, heidän on vaihdettava pöydän puolta jokaisen pelin jälkeen. Pelien välillä ei saa olla enempää kuin 90 sekuntia.
13.1. Kumpi tahansa joukkue voi käyttää otteluiden välisen 90 sekunnin välin kokonaan. Yhteisestä sopimuksesta joukkueet voivat jatkaa peliä ennen kuin 90 sekuntia on kulunut.
13.2. Jos joukkue ei ole valmis jatkamaan peliä 90 sekunnin kuluttua, tämä katsotaan pelin viivästymiseksi. (Katso kohta 25.)

14. Asemien vaihto

Kaikissa nelinpelikilpailuissa jokainen pelaaja saa pelata vain hänen asemaansa varten määrätyissä pelaajien rivissä. Kun pallo on pelissä, Pelaajien on pelattava samoilla paikoilla, kunnes maali tehdään, aikalisä kutsutaan tai jollekin joukkueesta myönnetään tekninen virhe.
14.1. Kumman tahansa joukkueen pelaajat voivat vaihtaa paikkaa aikalisän aikana, välittömästi maalin jälkeen ja ennen ja/tai rangaistuspotkun jälkeen.
14.2. Jos joukkue on vaihtanut paikkojaan, se ei saa muuttaa niitä uudelleen ennen kuin pallo on pelissä tai uusi aikalisä on annettu.
14.2.1. Kun joukkueen pelaajat ovat seisoneet pelipaikoilla pöytää päin, katsotaan, että he ovat vaihtaneet paikkoja. Jos molempien joukkueiden pelaajat haluavat vaihtaa paikkaa samanaikaisesti, palloa hallussaan pitävän joukkueen pelaajien on tehtävä se ensin.
14.3. Asemien vaihtaminen pelin aikana, mikä on sääntöjen kiellettyä, katsotaan häiriötekijäksi, ja pelaajien on palattava alkuperäisille paikoilleen.
14.3.1. Jokaisen nelinpelin aikana pelaaja, joka koskettaa tangon kahvoja, joita ei ole tarkoitettu hänen asemaansa, katsotaan häiriötekijäksi.

15. Vierintätangot

Tankojen vieritys on kielletty. Vieritystä pidetään pelaajahahmon kiertymisenä kulmassa, joka on suurempi kuin 36000b0; enintään 36000b0; pallon osumisen jälkeen. Pyörimiskulman arvo ennen törmäystä ja kiertokulman arvo törmäyksen jälkeen eivät laske yhteen.
15.1. Jos pallo lähetettiin linjalta rullaamalla, niin peli jatkuu vastajoukkueen valinnan mukaan nykyisestä paikasta tai pallo syötetään sille syöttöä varten.
15.2. Tankojen heittämistä, jonka seurauksena palloa ei lähetetä pois linjalta ja/tai palloa ei lyödä, ei pidetä sääntöjen rikkomisena. Jos pallo lentää pelaajan maaliin, kun pelaaja heittää tankoja, maali tehdään vastustajajoukkueen hyväksi. Tankojen heittäminen koskematta palloon (ei hallintaviivalla) ei ole virhe, mutta sitä voidaan pitää häiriötekijänä.
15.3. Sellaisen tolpan, jota pelaaja ei pidä, kiertyminen pelaajan hahmoon osuvan pallon seurauksena ei ole virhe (esim. kaksinpelissä 1. rivin potku osuu 3. rivin pelaajan hahmoon).

16. Aivotärähdys

Pöydän ravistelu, siirtäminen tai nostaminen, joko tahallisesti tai tahattomasti, pallon ollessa pelissä on kiellettyä. Vastustajan pallon menetys aivotärähdyksen seurauksena ei ole välttämätön ehto rikkomuksen korjaamiselle. Tämän säännön rikkomukset kerääntyvät koko ottelun ajan.
16.1. Rangaistus tämän säännön ensimmäisestä ja toisesta rikkomisesta on vastustajajoukkueen valinnan mukaan joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta tai pelin jatkaminen rikkomishetken paikalta tai pallon syöttäminen sille palvelua varten. Jos pallo poistuu aivotärähdyksen seurauksena hallintalinjalta, peliä voidaan jatkaa tältä linjalta. Rangaistus myöhemmistä rikkomuksista on tekninen virhe.
16.2. Kaikista kosketuksista vastustajan tankoihin rangaistaan ​​samalla tavalla kuin pöydän ravistamisesta, siirtämisestä tai nostamisesta.
16.3. Pöydän ravistelua maalin jälkeen tai kun pallo on poissa pelistä, voidaan pitää epäurheilijamaisena. Käsi tolppaan laukauksen jälkeen pallon ollessa vielä pelissä voidaan katsoa aivotärähdyksenä.

17. Nollaa pitoaika

Jos pelaaja käyttää riittävästi voimaa pöytään rajoittaakseen vastustajan kykyä lyödä tai syöttää, mutta ei vaaranna vastustajan pallonhallintaa, läsnä oleva erotuomari maksaa ja hallintaaika nollataan. Palloa hallussaan pitävä pelaaja voi joko käsitellä palloa uudelleen tai jättää nollauksen huomioimatta ja jatkaa peliä nykyisestä asennostaan.
17.1. Pieninkin pallon liike voi olla peruste nollaukselle (esimerkiksi pallon heiluttaminen paikalleen). Nollaus voidaan kutsua, vaikka pallo olisi kiinni tai rullaa.
17.2. Nollausta ei pidetä häiriötekijänä, ja palloa hallussaan pitävä pelaaja voi ampua välittömästi nollauksen jälkeen. Siten puolustavan joukkueen ei tule pettää vartiointiaan tai katsoa Arbiteria sanan "reset" jälkeen, vaan sen tulee jatkaa puolustamista.
17.3. Reset-säännön rikkominen pallon takana olevalla linjalla ei ole peruste resetin vaatimiselle. Sellaisia ​​toimia pidetään aivotärähdyksenä. (Esimerkiksi jos joukkueen hyökkääjä häiritsi toimiaan vastajoukkueen hyökkääjää vastaan, kun tämä hallitsi palloa 3. linjalla.)
17.4. Palloa hallussaan pitävän joukkueen tahallinen toiminta, joka saa erotuomarin vaatimaan nollauksen, on kielletty. Tätä sääntöä rikkonut joukkue erotuomarin näkemyksen mukaan menettää hallussaan ja pallo syötetään vastustajajoukkueelle syöttöä varten 2. linjalta. (Nollaus ei lasketa.)
17.5. Kun joukkueen toiminta on aiheuttanut nollauksen ensimmäisen kerran yhdessä pelissä, jokaisesta seuraavasta kahdesta nollausrikkomuksesta yhden maaliin menevän pelin aikana syytetään teknisellä virheellä. Ensimmäisen palautusilmoituksen jälkeen, seuraavan rikkomuksen tosiasian jälkeen, välimies ilmoittaa "varoituksen nollauksesta" tai yksinkertaisesti "ennen

Lapsen kehityksessä leikillä on johtava asema. Pelin tilassa lapsi luo kokonaisia ​​maailmoja, jotka voivat valloittaa hänet satujen ja taikuuden ympäristöön. Erillinen paikka annetaan lautapeleihin, - tehokas työkalu vaikutukset muistiin, huomioimiseen, ajatteluun, puheeseen, kykyyn kommunikoida muiden ihmisten kanssa.

Pöytäjalkapallo on lasten suosikkipeli kaikkialla maailmassa. Tämä on edullinen ja hauska tapa liittyä suosittuun urheilulajiin poistumatta kotoa. Se ei vaadi fyysistä kestävyyttä ja liikenopeutta, voit pelata ilman erityisiä urheilutaitoja ja -välineitä. Mikä sen käyttö on?

Mitä hyötyä on lapsille

Pöytäjalkapallon pelaamisen aikana lapsi oppii reaktionopeuden, kyvyn analysoida tilannetta ja tehdä päätöksiä salamannopeasti. Hienomotoriset taidot kehittyvät, ja tämä on takuu oikea puhe. Kilpailu käydään pareittain, millä on positiivinen vaikutus kommunikointitaitojen kehittymiseen, kykyyn rakentaa dialogia ja käydä reilua taistelua. Jalkapallossa ei ole vain voittaja, vaan myös häviäjä: lapset oppivat hyväksymään tappion arvokkaasti ja selviytymään pettymyksistä tulevaisuudessa.

Ja pöytäjalkapallopeliin liittyy naurua, jännitystä, inspiraatiota - tämä on loistava tilaisuus saada henkistä helpotusta ja heittää ulos kertyneet tunteet. Pöytäjalkapallo talossa häiritsee lapsen huomion väliaikaisesti tietokoneista ja laitteista ja antaa uusia hyödyllisiä tuntemuksia.

Ja huonolla säällä, kun ei ole halua viettää aikaa ulkona, tämä vanha kunnon peli tuo koko perheen yhteen ja piristää pitkiä kylmiä iltoja. Pöytäjalkapallo on lapsen ihana "ystävä" ja avustaja hänen kehityksessään.

Sarja hallinnasta kertovia lautapelejä julkaistaan ​​pian Jalkapalloklubi "Underdogs Football Manager".

Syksyn lopulla ilmestyy sarjan ensimmäinen peli - UFM: Kohokohdat– noin parhaat hetket jalkapallo-ottelut.

Pelissä sinun on määritettävä pelaajien kokoonpano kentällä, annettava ohjeita pelaajille, vahvistettava joukkuetta uusilla tulokkailla, opittava ja käytettävä uusia kokoonpanoja. Pelissä on erotuomareita, punaisia ​​kortteja, loukkaantumisia, rangaistuksia, vaihtoja, melkein kaikkea oikeaa jalkapalloa. Sinun on tultava keskinkertaisesta joukkueesta ensimmäisen UFM-turnauksen - Underdogs Cupin - voittajaksi.

Pelissä on 2 perustiimiä, joita hallitset.

Vain avaamalla laatikon ja valitsemalla haluamasi seuran, saat presidentiltä kirjeen, jossa on onnittelut ja lyhyet ohjeet. Voit jopa saada kirjeen henkilökohtaiseen sähköpostiisi kirjoittamalla haluamasi klubin presidentille (yritä kirjoittaa jollekin presidenteistä osoitteessa [sähköposti suojattu] juuri nyt)!

Näin alkaa opetusohjelma, jota pelaat, kunnes ymmärrät pelin kaikki ominaisuudet. UFM: Highlightsissa sinun ei tarvitse käyttää tunteja sääntökirjojen lukemiseen pelataksesi ensimmäistä peliäsi. Sääntöjen hallinta kestää 15 minuuttia.

Pelin täydelliset säännöt ja kaikki mahdolliset vaihtoehdot paljastetaan vaiheittain.

Pelin osat on jaettu 5 kirjekuoreen. Jokainen niistä sisältää tulevaa ottelua varten nimetyn erotuomarin kortin, uusia tai lisäkomponentteja sekä lyhyet säännöt miten niitä käytetään. Skenaario muuttuu vaikeammaksi kokemuksesi kasvaessa. Skenaarion lopussa sinun on voitettava Underdogs Cup.

Kun olet suorittanut opetusohjelman skenaarion, sinulla on enemmän vapautta. Voit avata viimeisen kirjekuoren lisäkokoonpanoilla, erotuomareilla, pelin sisäisellä valuutalla, jolla voit nyt ostaa pelaajia itse, tarroja parantaaksesi pelaajien suorituskykyä, turnauskortteja omien turnausten järjestämiseen.

Nyt voit rekrytoida oman joukkueesi pelaajia pelin sisäiseen valuuttaan ja pelata otteluita missä tahansa muodossa.

Peli kahdelle pelaajalle, ikä 10+, yhden pelin kesto 30-45 minuuttia.

Pelin julkaisun on määrä tapahtua lokakuun 2017 lopussa.

Laatikon sisältö:

  • 48 pelaajakorttia
  • 8 erotuomarikorttia
  • 22 ottelun tapahtumakorttia
  • 14 taktiikkakorttia
  • 50 komento-ohjekorttia
  • 6 turnauskorttia
  • jalkapallokenttä
  • 2 d10 noppaa
  • 8 palaa kohokohtia
  • 2 laskuria tehtyjen maalien laskemiseen
  • chip-pallo
  • mini kuppi
  • tarroja vahvuuden muuttamiseen ja yksittäisten ominaisuuksien lisäämiseen
  • 5 tehtäväkuorta
  • pelin säännöt

Underdog (englanniksi) - heikoin kahdesta tai useammasta vastustajasta. Kirjaimellisesti käännettynä "alempi koira". Alkuperäinen vuonna myöhään XIX vuosisadalla Yhdysvalloissa koirataistelujen aikana. Usein häviävä koira yleensä makasi voittajan tassuilla tai kirjaimellisesti hänen alla. Sitä yllättävämpää oli hänen odottamaton voittonsa vahvasta vastustajasta.

Pelissä on sivu suosituimmalla venäjänkielisellä lautapelejä käsittelevällä sivustolla.

Sekä ryhmät Facebookissa ja vkontaktessa.