Disco-pelejä ja kilpailuja. Disco-skenaario peliohjelmalla "Move more!" yläkoululaisille

Marina Anchutina

Kohde: Lasten terveyden säilyttäminen ja vahvistaminen, tunnetason kohottaminen sekä kehittäminen luovuus musiikillisten ja rytmisten liikkeiden keinot.

Tehtävät:

Yksinkertaisimpien tanssiliikkeiden opettaminen pelien, tanssien ja harjoitusten avulla;

Anna lapsellesi mahdollisuus olla luova

kyvyt läpi moottori- ja peliimprovisaatio;

Positiivisen emotionaalisen tunnelman luominen, jännityksen lievitys.

Kommunikatiivisten ominaisuuksien kehittäminen persoonallisuuksia: kyky koordinoida toimintaansa kumppanin toimien kanssa.

Auttaa voittamaan ujoutta, päättämättömyyttä, itsevarmuutta.

Kehitä vastuuntuntoa terveydestäsi.

Positiivisen asenteen kasvattaminen terveiden elämäntapojen elämää.

hoitaja: Kaverit, mitä tarkoittaa olla terve? (Älä sairastu, älä yski, ole vahva, taitava. terve ihminen ei mitään

ei satu, hyvää ruokahalua, hyvä uni, hyvä tuuli.

Millaisia ​​ihmisiä kutsutaan terveiksi? Vahvoja, vahvoja, kestäviä, niitä, jotka syövät oikein, noudattavat päivittäistä rutiinia, harrastavat urheilua, niitä on monia liikkeet.

Mitä teemme omassamme päiväkoti olla terveellinen? (Teemme harjoituksia, käymme liikuntatunneilla, uima-allas, temperoitumme, pelaamme ulkopelejä, seuraamme arkirutiinia)

Pojat, tanssitaan liikkua Onko kyse terveydestäsi huolehtimisesta?

Tänään kutsun sinut lastenhuoneeseen disko« liikkua enemmän» .

Rentoudumme, pidämme hauskaa, leikimme ja mikä tärkeintä, tanssimme! Sinä olet valmis "panna alulle"? Olla paras tänään!

Lapset: Joo!

No sitten mennään! Sallikaa minun esitellä

Meidän DJ diskot- Tatjana Anatoljevna.

Valosuunnittelija - Tatiana Sergeevna, joka valvoo meidän valaistusta diskot.

"Tanssiharjoittelu" Tanssitaan eri osat kehon.

Nyt vain kädet tanssivat

Vain jalat

Vain vatsat

Sekunti... tanssimme kaikilla kehon osilla.

Hyvin tehty! Näin sinun tulee tanssia koko ajan diskot.

hoitaja: Disko, kaverit, jatkamme,

Jokainen teistä yrittää olla paras!

Peli "Vaihtaa". Kaikki pareittain pyörivät kainalon alla heti, kun esiintyjät sanovat sanan "muuttaa", kaikki alkavat heti etsiä itselleen toista kumppania ja jatkavat pyörimistä kainalon alla musiikin tahtiin jne.

hoitaja: Hienot kaverit ovat täällä!

Olemme valmiita soittamaan heille jopa encorea varten!

Ja silti, voittaaksemme meidät loppuun asti,

Useammin kuin kerran sinun täytyy yllättää kaikki!

Peli "Hyppää ympyrään"

Vaatteissa, joissa on valkoinen väri;

Kuka rakastaa jäätelöä;

Kenellä on lemmikkejä;

Kuka osaa ajaa pyörällä.

Kuka pesi tänään;

WHO isot korvat;

Kuka haluaa nukkua pidempään;

Kuka loukkaa ystäviä.

Jatkamme tanssimista

Nyt sinun täytyy yrittää pitää kiinni vyötäröstä.

"Hauskat jalat". He tanssivat musiikin tahtiin, mutta vain jaloillaan, koska pitävät toisiaan vyötäröstä käsillään.

hoitaja: Näen jokaisen kappaleen "Typerä",

Tanssitaan niin paljon kuin pystytään!

Levyt, DJ, lataa meitä nyt,

Sytytä meidät tulitanssilla!

hoitaja: Meidän pelidisco jatkuu ja tarjoan sinulle erittäin hauska kilpailu "Kumi".

Tätä varten sinun on seisottava ympyrässä (lapset kävelevät ja tanssivat ympyrässä, suorittavat erilaisia ​​liikkeitä ja heti kun musiikki loppuu, sinun on hypättävä pois ympyrästä, ja se, jolla on kuminauha jalassa, vastaa kysymykseni)

1. Mitä pitäisi tehdä aamulla ollaksesi virkeä ja terve? (latautuu)

2. Kuinka monta joukkuetta pelaa jääkiekkoa? (2 joukkuetta)

3. Mikä on niiden urheiluvälineiden nimi, joita urheilijat käyttävät mailojen kanssa? (pesukone)

4. Lasten talvikuljetukset? (kelkka)

5. Luistimet kesäksi? (Videot)

6. Mitä hedelmiä, vihanneksia ja marjoja käytetään alentamaan lämpötilaa ja hoitamaan vilustumista? (Vadelma, sitruuna, valkosipuli, lehmus)

7 Keitä ovat "mursut"? (Ihmiset uivat jääkuolassa talvella) .

8 Mitä urheilulajeja tiedät? Vastaukset (jalkapallo, jääkiekko, lentopallo, paini, nyrkkeily, voimistelu, uinti, taitoluistelu, koripallo, pikaluistelu, hiihto).

9 Mikä on olympialaiset? (Parhaiden urheilijoiden kilpailut)

Viimeistele sananlasku:

Kuka aloittaa päivän harjoituksella, (vartalo on kunnossa). 2 Nopea ja ketterä sairaus (ei tule kiinni). 3. Puhdistusainepesu, vesi (Älä pelkää). 4. Kuka valehtelee paljon (sivulle sattuu).

Älä pelkää kylmää, se on vyötäröllesi asti... (pestä).

AT terveellinen keho, … (terve mieli).

Aurinko, ilma ja vesi... (todelliset ystävämme).

Kuka rakastaa urheilua... (terve ja iloinen).

Kuka harrastaa urheilua, se voima ... (kirjoitettu).

Anna urheiluaikaa ja saat vastineeksi... (terveys).

hoitaja:

Kappaleet kuulostavat kivoilta tänään.

Laulotko itse näin?

Lasten vastaus.

Mikä joukkue on nyt valmis -

Laulatko meille laulun ilman sanoja?

Kilpailu "Arvaa laulu ilman sanoja"

Olet edistynyt tanssissa, sen näkee.

Ja monet täällä salissa ovat jopa kateellisia.

tanssikilpailu "Kielletty liike".

Kaikki suorittavat liikkeen johtajan takana, paitsi kielletty - puuvilla.

hoitaja: Hyvin tehty, tanssit syttyvästi!

monet siirretty! Disko meidän on ohi. Valitse mielialaasi sopiva emoji. Miksi olet hyvällä tuulella? (Se oli hauskaa, paljon siirretty)

Mitä hyötyä liikkeestä, liikunnasta on?

(Vahvistaa terveyttä, antaa iloinen, iloinen mieliala.)

hoitaja: Haluan toivottaa sinulle "Voi hyvin". Hyvää mieltä!

Ja toivot sitä vieraillemme

Lapset: "Ole aina terve"!


Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

Liikuntaharrastus toisessa junioriryhmässä "Liiku, leiki, iloitse, beibi!" Tarkoitus: Edistää emotionaalisen kiinnostuksen kehittymistä motorista toimintaa kohtaan. Tehtävät: 1. Aiheuttaa lapsissa liikkumisen tarvetta. 2.

Tässä tulee Uusivuosi ja kaikki kauan odotetut matiinit, viihde ja vapaa-ajan aktiviteetit menivät... Puolustimme ja lauloimme, tanssimme kaikki juhlalauluja.

Synopsis tapahtumasta lasten alakulttuurin muodostumisesta Viihde keskimmäisessä ryhmässä Aihe: "Lasten disko" Tarkoitus: Muodostaa lasten alakulttuuria. Tehtävät: 1. Kasvata kulttuurisen kommunikaation alkutaitoja, halua käyttäytyä eettisesti muita kohtaan.

Yhteenveto oppitunnista FEMP "More-vähem" Osio - FEMP Aihe: "LISÄÄ - VÄHEMMÄN" Tarkoitus: Opi vertaamaan esineryhmää määrän perusteella käyttämällä ilmaisuja "suurempi", "vähemmän", "saa".

Alevtina Krivaksina
Skenaario diskosta "Liiku enemmän!" Tanssi- ja peliohjelmaa lapsille alle kouluikä

Johtava: Hyvää iltapäivää rakkaat lapset! Toivotamme sinut tänään tervetulleeksi pelihuoneeseemme. disko« liikkua enemmän.

Tänään rentoudumme kanssasi, pidämme hauskaa, pelaamme ja mikä tärkeintä tanssi! Joten aloitetaan! Oletko valmis rokkaamaan?

Vastaus - "Joo!" No sitten mennään!

« Tanssi lämmittely» . Musiikkinäytöksen johdolla lapset toistavat liikettä.

tanssitauko.

Johtava: Hyvin tehty! Näin sinun pitäisi tanssi koko meidän ohjelmia. Se, joka on tänään aktiivisin, saa hyvän palkinnon! Taistelun arvoinen siis!

Musiikkiin Peppi astuu tanssimaan

Peppy: Hei tytöt ja pojat! Ne, joilla on 100 pisamia nenässä ja ne joilla ei ole yhtään pisamaa. Hei niille, joilla on jouset ja letit ulkonevat eri suuntiin. Hei niille, joilla on suora otsatukka ja kihara etutuki! Hei kaikki! Sallia esittele itsesi:

Peppilotta - Viktuolina - Rodgaldina - Pitkätossut! Tai ehkä vain Peppy! Oi, kuolen vain uteliaisuuteen! Ajatella, minut kutsuttiin tähän ... no, miten se on?

Johtava: Päällä disko!

Peppy: Mitä se tarkoittaa?

Johtava V: No, se on kun kaikki ovat yhdessä tanssi mutta niillä ei ole mitään tekemistä toistensa kanssa. Eläköön tanssia!

(antaa peppi ohjelma) : Ilmoita ohjelmoida!

peppi lukee: Ensimmäinen - tanssia!

Toinen - hauska tanssia!

Kolmanneksi, nopeasti tanssia!

Neljäs - hidas tanssia!

Viides - tanssia putoamiseen asti!

Kuudes on kuperkeikka ja käveleminen päässäsi!

Johtava: No, Peppi, siellä ei puhuta mitään rullauksesta!

Peppy: Minä haluan vain kertoa:

Disko, disko!

Se on hauskaa, se on hauskaa

Vitsivuoret, paljon naurua!

Sitä se tarkoittaa disko!

Tarjoan peliä disko!

tanssipeli"Vaihtaa".

Kaikki pareittain pyörivät käsivarren alla heti, kun sanon sanan "Vaihtaa", kaikki alkavat heti etsiä toista kumppania ja jatkavat pyörimistä kainalon alla musiikin tahtiin jne.

tanssitauko.

Peppy: Kiitos! Te kaikki olitte tässä vertaansa vailla tanssi. Meitä kiehtoi erityisesti…. (nimet). Tässä on palkintomme! Mutta siinä ei vielä kaikki. Nyt se olet sinä sinä tulet"pää" junat - "veturi" mobiilipelissä "Kouluttaa". Tässä pelissä meistä kaikista tulee yksi toisensa jälkeen jonossa pitäen kiinni edessä olevan henkilön vyöstä tai harteista. Junan pää - "veturi"- juoksee nopeasti, usein ja odottamatta muuttaa suuntaa. Sinun ja minun täytyy seurata häntä emmekä samalla irrota junasta.

Johtava: Nimeämme kehon osan, johon sinun on tartuttava liikkuessasi. (vatsa, hartiat, korvat, pää, vyö jne.). Valmis? Vastaus - "Joo!" Sitten mennään!

Musiikki peli "Moottori"

tanssitauko.

Johtava: Meidän leikkihuone disco jatkuu ja tarjoan sinulle erittäin hauskan kilpailun "Äiti, minä olen kaikki!"

Tätä varten sinun on jaettava kahteen joukkueeseen.

Joukkueen ensimmäinen henkilö laittaa hatun päähänsä, juoksee potin luo, istuu sen päälle ja huutaa "Äiti, minä olen kaikki!", juoksee sitten seuraavan osallistujan luo, antaa hänelle lippiksen ja hän tekee samoin jne.

Johto 2: Kenen joukkue tulee nopeammin, hän voitti. Paikoillenne! Huomio! maaliskuuta!

Kilpailu - "Äiti, minä olen kaikki!" (Tarvikkeet: korkit 2 kpl, ruukut 2 kpl.)

tanssitauko.

Johtava: Seuraavaan kilpailuun tarvitaan 8 henkilöä.

Kaikki tämän kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, laittavat hatut päähänsä.

Kuuntele minua tarkasti ja tee minun tehtäviä:

1 laita oikea kätesi naapurisi pään päälle;

2 nosta hattu oikea käsi naapurilta ja laita se päähäsi;

3 Ota hattu pois ja huuda "Hypätä";

4 laita molemmat kädet naapurin harteille ja sulje ympyrä;

5 Ota hattu pois, kumarra ja sano "Armo"

Valmis? Vastaus - "Joo" No sitten mennään!

Kilpailu "Hatut" (Rekvisiitta : hatut 8kpl, palkinnot 8kpl)

tanssitauko

Johtava: Hyvin tehty kaikille! Tällä iloisella äänellä meidän disko on ohi!

  1. Tunnistaa nuorin osallistuja illalla ja esittää käsin piirretty "mitali" ("tähti") "Kindersurprise"-ehdokkuudesta.
  2. Tunnista illan vanhin osallistuja ja esitä käsin piirretty "mitali" ("Tähti") nimityksessä "Vuoni - rikkauteni".
  3. Tunnistaa ohuin vyötäröinen tyttö ja esittää käsin piirretty "mitali" ("tähti") "Ampiaisvyötärö" -ehdokkuudessa.
  4. Tunnistaa tyttö lyhyimmässä hameessa ja esittää käsin piirretty "mitali" ("tähti") "Loincloth"-ehdokkuudessa.
  5. Paljasta tyttö korkeintaan korkokengät ja luovuta käsin piirretty "mitali" ("Tähti") nimityksessä "Näen kaiken ylhäältä".
  6. Tunnistaa eniten ruskettunut henkilö ja esittää käsin piirretty "mitali" ("tähti") "Suklaa"-ehdokkuudessa.
  7. Paljasta tyttö monilla erilaisilla koristeilla ja esitä käsin piirretty "mitali" ("Tähti") nimityksessä "Treasury"
  8. Tunnistaa syntymäpäiväpoika ja esittää käsin piirretty "mitali" ("tähti") nimityksessä "My Angel".
  9. Tunnistaa pisamiaisin henkilö ja esittää käsin piirretty "mitali" ("tähti") "Sunny Kiss" -ehdokkuudesta.

Tällaisia ​​​​minikilpailuja järjestettäessä juontajan tehtävänä on kutsua useita hakijoita tanssilattian keskelle, huumorilla, yleisön avulla, valita voittaja ja ripustaa piirretty "mitali" ("Tähti") kaulassaan vastaavalla nimityskuviolla.

Yhtä hyvin kuin...

"Nauhat". Isäntä pyytää tyttöjen ja poikien ryhmää seisomaan erikseen. Hän ottaa useita nauhoja käteensä (nauhan keskelle). Toisesta päästä tytöt ottavat nauhat ja toisesta pojat. Isäntä vapauttaa nauhat ja siirtyy pois. Pojat ja tytöt käärivät nauhat ja tapaavat muodostaen pareja hitaaseen tanssiin.

"Painike". Mukana on useita 3 hengen joukkueita. Heille kerrotaan, että nyt heidän on tanssittava, ja tuomaristo arvioi heidät, mutta millä kriteereillä he ilmoittavat myöhemmin, joten sinun on yritettävä kovasti. Heti kun tanssi on ohi, jokaisessa joukkueessa lasketaan osallistujien päällysvaatteiden nappien määrä. Joukkue, jonka tuomaristo löytää eniten painikkeita, voittaa. Vaihtoehtoisesti tässä kilpailussa joukkueita voidaan pyytää tanssimaan nappulatanssia.

"Tikkulaatikko". Joukkueet, joissa on yhtä monta osallistujaa, seisovat jonossa ja heti kun musiikki alkaa soida, heidän tulee siirtää nenässä oleva tulitikkurasia osallistujalta osallistujalle ilman käsien apua. Voittaja on joukkue, joka onnistui ohittamaan sen musiikin soidessa pudottamatta laatikoita.

"Tanssii nimellä". Diskon aikana isäntä ilmoittaa, että nyt tanssivat vain nimensä kuulevat. Esimerkiksi: nyt kaikki Sasha tanssivat ja nyt Elena. Voit kutsua useita nimiä samanaikaisesti

"ilmatanssi" Kaikki osallistujat on jaettu pareihin. Jokaiselle parille annetaan 2-3 täytettyä ilmapalloa. Tanssin 1. kierroksella sinun täytyy puristaa niitä kehollasi ja tanssia niin, että mikään palloista ei putoa. Toisella kierroksella - sinun täytyy räjäyttää pallot, etkä voi vahingoittaa niitä käsilläsi, jaloillasi, hampaillasi tai terävillä esineillä.

"Neliö - soikea - kolmio." Joukkueet tanssivat ympyrässä ja rakennetaan isännän merkiksi uudelleen kolmioksi ja sitten neliöiksi.

"Peli-tanssi". Lapset muuttuvat puroksi, pojat tyttöjen kanssa. Siellä on säännöllinen peli nopean musiikin säestyksellä (Heti kun musiikki vaihtuu hitaaksi, muodostuneet parit tanssivat hidasta tanssia. Pelin ehdoista pitää tietysti keskustella etukäteen

"Pahin yhtiö" Jokaisen joukkueen kapteeni tulee luokseni ja ottaa vanteen. Kun musiikki alkaa, joukkue astuu vanteeseen ja tanssii. Jos joku osallistujista ei mahtunut vanteeseen, hän voi seisoa sivussa ja tukea osallistujiaan.

"Värit" Kaikki joukkueet osallistuvat kerralla! Joukkueet, varokaa! Nimetyn värin hallinnan mukaan jokainen pelaaja yrittää mahdollisimman nopeasti pukeutua keneltä tahansa joukkueensa tanssijalta halutun värisen asian (vaatteen). Ja niin mennään!

Kosketa sinistä - yksi, kaksi, kolme!

Kosketa vihreää - yksi - kaksi - kolme!

Kosketa kultaa, keltaista - yksi - kaksi - kolme!

Kosketa punaista - yksi, kaksi, kolme!

Muuten, tähän kilpailuun on upea ja erittäin sopiva lasten laulu "Mikä väri on kesä"

"Maailman kansojen tanssit" Nyt joukkueet ovat kukin omassa pienessä ympyrässään. Minun käskystäni musiikin tahdissa joukkueet alkavat tanssia musiikin genren mukaan:

  • Valssi
  • Nainen
  • itämainen
  • Pienten ankkojen tanssi

"Asioiden polku." Ja nyt viimeinen, viimeinen kilpailu.. Mietin, mikä on joukkueiden pisin rata? Ja nyt tarkistetaan! Ryhmälle annetaan 1-30 sekuntia tehdä oma jälki asioista.

"Käärme". Kaikki läsnä olevat muodostavat ketjun tai jakautuvat useisiin komentoketjuihin. Ensimmäinen on "pää", viimeinen on vastaavasti "häntä". Musiikki käynnistyy ja toukka alkaa liikkua eteenpäin. Samaan aikaan "pää" näyttää erilaisia ​​tanssiliikkeitä haluamallaan tavalla - heiluttaa käsiään, tekee syöksyjä, menee hanhenaskeleen jne. Kaikkien muiden tulee seurata hänen liikkeitä.

Kun "pää" väsyy, se kääntyy seuraavan pelaajan puoleen, silittää hänen päätään ja siirtyy häntään, minkä jälkeen kaikki jatkuu uudella johtajalla ja uusilla "vitsillä". Kilpailu kestää niin kauan kuin musiikki soi.

"Yhden ketjun ketjuttaa". Osallistuvat 3-7 hengen joukkueet. Osallistujamäärän mukaan hatut tai panamat ommellaan köyteen 1 metrin välein. Osallistujat laittavat ne päähänsä ja tanssivat musiikin tahtiin. Joukkue, joka menetti lippiksen ennen kuin osallistuja häviää. Et voi pitää hattua käsilläsi.

"Tanssin kuljetin" Osallistujat jaetaan 5-12 hengen ryhmiin. 1-2 minuuttia soi useita melodioita, ryhmien on nopeasti rakennettava uudelleen tanssittava vastaavat liikkeet. Koordinoitunein, nopein ja omaperäisin joukkue voittaa.

"Painike". Mukana on useita 3 hengen joukkueita. Heille kerrotaan, että nyt heidän on tanssittava, ja tuomaristo arvioi heidät, mutta millä kriteereillä he ilmoittavat myöhemmin, joten sinun on yritettävä kovasti. Heti kun tanssi on ohi, jokainen joukkue laskee osallistujien päällysvaatteissa olevien nappien lukumäärän. Joukkue, jonka tuomaristo löytää eniten painikkeita, voittaa. Vaihtoehtoisesti tässä kilpailussa joukkueita voidaan pyytää tanssimaan nappulatanssia.

"Tikkulaatikko". Joukkueet, joissa on yhtä monta osallistujaa, seisovat jonossa ja heti kun musiikki alkaa soida, heidän tulee siirtää nenässä oleva tulitikkurasia osallistujalta osallistujalle ilman käsien apua. Joukkue voittaa, joka onnistui ohittamaan sen ilman laatikoita pudottamalla musiikin soidessa.

"Hymytöntä". Osallistujien joukosta valitaan prinsessa Nesmeyana, jonka jälkeen lavalle kutsutaan ne, jotka haluavat osallistua kilpailuun. Heidän täytyy saada Nesmeyan nauramaan tanssillaan koskematta häneen.

"Tanssii nimellä". Diskon aikana isäntä ilmoittaa, että nyt tanssivat vain nimensä kuulevat. Esimerkiksi: nyt kaikki Sasha tanssivat ja nyt Elena. Voit kutsua useita nimiä samanaikaisesti.

"Pronssipeura". Tämä kilpailu on parasta järjestää kesäleirillä. Yleisöstä kutsutaan kaikki itseään ruskettuimmiksi pitävät pojat. Näistä valitaan voittaja ja palkinnon saajat, joille myönnetään "pronssipeura" -titteli. He esittävät "poron" voittotanssia.

"Ennätyspaino". Diskohuoneeseen asennetaan punnitusvaa'at. Pariskunnat ovat tervetulleita osallistumaan tähän kilpailuun. Koko illan niitä voidaan punnita vaa'alla, ja pari, joka painaa enemmän kuin kaikki muut parit, tulee voittajaksi ja palkitaan "sankarillisen" palkinnolla.

"ilmatanssi" Kaikki osallistujat on jaettu pareihin. Jokaiselle parille annetaan 2-3 täytettyä palloa. Tanssin 1. kierroksella sinun tulee pitää niistä kiinni vartalollasi ja tanssia niin, ettei mikään pallo putoa. Toisella kierroksella - sinun täytyy räjäyttää pallot, etkä voi vahingoittaa niitä käsilläsi, jaloillasi, hampaillasi tai terävillä esineillä.

Yritysparaati. Kaikki joukkueet asettuvat paikalle ja alkavat isännän merkistä liikkua musiikin tahtiin alkuperäisellä tavalla.

"Synkronismi". Sali on ehdollisesti jaettu ryhmiin, joiden on suoritettava synkronoituja tanssiliikkeitä musiikin tahtiin.

"Pahin yritys" On tarpeen kiivetä voimisteluvanteeseen. Mikä yritys tulee mukaan enemmän ihmisiä, hän voitti.

"Neliö - soikea - kolmio." Joukkueet tanssivat ympyrässä ja johtajan signaalista ne järjestetään uudelleen kolmioksi, sitten neliöön jne.

"Yhdessä tanssiminen on outoa tanssia." Ryhmästä kaksi henkilöä (poika ja tyttö) tanssivat hitaan sävellyksen mukaan, ja nuori mies pitää kumppaniaan sylissään koko tanssin ajan.

"Eläinmaailmassa". Osallistujien tulee tanssia kuten he tanssivat: norsuja, käärmeitä, tuhatjalkaisia, kirahveja jne.

"Kaali". Yhdestä henkilöstä yrityksestä tulee kaali. Loput minuutissa tulisi koristella se improvisoitujen keinojen avulla. Yritys, joka "kasvatti" suurimman kaalipään, voittaa.

"Alemmas ja alemmas." Tietylle korkeudelle (ihmisen korkeus) asetetaan poikkipalkki, jonka alta kaikkien osallistujien on kuljettava vuorotellen suorittaessaan tanssiliikkeitä. Vähitellen poikkipalkki laskee. Peliä pelataan, kunnes yksi joustavimmista osallistujista on jäljellä.

"Levitystanssi". Laita mikä tahansa musiikki päälle ja valitse kaksi pelaajaa, jotka alkavat tanssia keskenään. Lopeta sitten musiikki. Tanssijat erotetaan toisistaan, ja jokainen heistä valitsee oman kumppaninsa tai kumppaninsa. Nyt 2 paria tanssii, kunnes musiikki lakkaa. Sitten jokainen valitsee itselleen uuden kumppanin ja 8 henkilöä tanssii. Tämä jatkuu, kunnes kaikki tanssivat.

Tähän jäänmurtajapeliin tarvitset parillisen määrän pelaajia. Jos yksi ylimääräinen pelaaja ilmestyy, hän voi aloittaa ja lopettaa musiikin.

"Musiikkiputoukset" Nämä "musiikkituolit" eivät vaadi tuoleja. Tarvitaan vain musiikkia, jota isäntä joko soittaa pianolla tai käyttää sen sijaan levyjä tai kasetteja. Hän pärjää jopa ilman musiikkia ja vain taputtaa käsiään. Pelaajat liikkuvat rytmin mukaan. Kun johtaja pysähtyy, kaikkien tulee istua lattialla. Viimeisenä istuva on poissa pelistä ja hänen on astuttava syrjään johtajan luo. Suojautuaksesi mahdollisilta virheiltä sinun on istuttava lattialla kokonaan.

Muuta musiikin tyyppiä tai rytmiä siten, että yksi musiikki on kovaa, toinen pehmeää ja kolmas jazzia. Muuta myös kunkin kappaleen kestoa niin, että pelaajat eivät ole täysin valmistautuneet siihen hetkeen, jolloin ääni katkeaa. Käytä hyvin lyhyitä katkelmia. Ne tekevät pelistä vielä jännittävämmän.

Jos käytät levyjä tai kasetteja, muuta äänenvoimakkuutta äkillisesti. Monet pelaajat istuvat alas, kun äänitaso muuttuu, tietämättä, että musiikki soi edelleen ja peli on käynnissä. Nämä pelaajat ovat myös poissa pelistä.

Kun vain kaksi pelaajaa on jäljellä, he tarkkailevat toisiaan tarkasti ja sinulla on todennäköisesti useita tasapeliä peräkkäin, koska he koskettavat lattiaa samanaikaisesti. Jos näin tapahtuu, pyydä heitä sulkemaan silmänsä ja jatkamaan liikkumista musiikin tahdissa. Pian tiedät voittajan.

Valmistella:

- Valaistuslaitteet

- Mikrofonit

– Discomusiikkia

- Vesi- ja muovimukit

– Palkinnot

— Kilpailujen tiedot

Esittäjä 1: Hyvää iltaa ystävät! Toivotamme sinut tervetulleeksi salillemme tänään. pelin disko"Liikkuu enemmän!"

Isäntä 2: Tänään rentoudumme kanssasi koko illan, pidämme hauskaa, pelaamme ja mikä tärkeintä, tanssimme!

Esittäjä 1: Joten aloitetaan!

Isäntä 2: Oletko valmis rokkaamaan? Vastaus on kyllä!" No sitten mennään!

"Tanssiharjoittelu" Musiikkinäytöksen johdolla lapset toistavat liikettä.

Tanssitauko.

Esittäjä 1: Hyvin tehty! Näin sinun tulee tanssia koko iltamme.

Isäntä 2: Se, joka on tänään aktiivisin, saa hyvän palkinnon! Taistelun arvoinen siis!

"Olemme muuttumassa." Kaikki pareittain pyörivät kainalon alla, heti kun isännät sanovat sanan "Muuta", kaikki alkavat heti etsiä toista kumppania ja jatkavat pyörimistä kainalon alla musiikin tahtiin jne.

Tanssitauko.

Esittäjä 1: Kiitos! Te kaikki olitte vertaansa vailla tässä tanssissa. Meitä kiehtoi erityisesti…. (kutsumus). Tässä on palkintomme! Mutta siinä ei vielä kaikki. Nyt sinä olet junan "pää" - "veturi" erittäin mobiilissa "Juna" -pelissä. Tässä pelissä meistä kaikista tulee yksi toisensa jälkeen jonossa pitäen kiinni edessä olevan henkilön vyöstä tai harteista. Junan pää - "veturi" - kulkee nopeasti, usein ja odottamatta muuttaa suuntaa. Sinun ja minun täytyy seurata häntä emmekä samalla irrota junasta.

Isäntä 2: Nimeämme kehon osan, johon sinun on tartuttava liikkuessasi (vatsa, polvet, nenä, kantapäät jne.). Valmis? Vastaus on kyllä!" Sitten mennään!

"Moottori"

Tanssitauko.

Esittäjä 1: Pelidiskomme jatkuu, ja tarjoan sinulle erittäin hauskan kilpailun "Äiti, olen kaikki!"

Isäntä 2: Tätä varten sinun on jaettava kahteen joukkueeseen.

Esittäjä 1: Ensimmäinen joukkueessa seisova laittaa lipkin päähänsä, juoksee pottalle, istuu sen päälle ja huutaa "Äiti, minä olen kunnossa!", Sitten hän juoksee seuraavan osallistujan luo, antaa lakin hänelle ja hän tekee. sama jne.

Isäntä 2: Kenen joukkue tulee nopeammin, hän voitti. Paikoillenne! Huomio! maaliskuuta!

Kilpailu - "Äiti, olen kaikki!" (Tarvikkeet: korkit 2 kpl, ruukut 2 kpl.)

Tanssitauko.

Esittäjä 1: Seuraavaan kilpailuun tarvitaan 8 henkilöä.

Isäntä 2: Kaikki tämän kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, laittavat hatut päähänsä.

Esittäjä 1: Sinulle annetaan 5 komentoa.

Isäntä 2: 1. joukkue laittaa oikean kätesi naapurin pään päälle; 2. joukkue poistaa hatun naapurilta ja laittaa sen päähänsä; 3. joukkue nostaa hatun päästä ja huutaa ""; 4. joukkue laittaa kätensä naapurin harteille ja sulkee ympyrän; 5. joukkue nostaa hattusi, nosta kätesi ylös ja huutaa äänekkäästi "Hurraa!".

Esittäjä 1: Kutsumme joukkueet erimielisyyteen, sinun tehtäväsi ei ole eksyä! Ole varovainen!

Isäntä 2: Valmis? Vastaus on kyllä" No sitten mennään!

Kilpailu "hatut" (Rekvisiitta: hatut 8kpl, palkinnot 8kpl)

tanssitauko

Esittäjä 1: Kaikki hyvin tehty! Tähän iloiseen sävyyn diskomme päättyi!

Isäntä 2: Piditkö siitä? Vastaa "…"

Esittäjä 1: Hyvää lomaa!

Isäntä 2: Hyvästi!

Isäntä: Hyvää iltapäivää, rakkaat lapset! Toivotamme sinut tänään tervetulleeksi salillemme pelidiskoon "Tanssi ja pidä hauskaa".

Tänään rentoudutaan, pidetään hauskaa, leikitään ja, mikä tärkeintä, tanssitaan! Joten aloitetaan! Oletko valmis rokkaamaan?

Vastaus on kyllä! "No, mennään sitten!

Peli "Snake". Kaikki läsnä olevat muodostavat ketjun tai jakautuvat useisiin ketjuryhmiin. Ensimmäinen on "pää", viimeinen on vastaavasti "häntä". Musiikki soi ja toukka alkaa liikkua eteenpäin. Samalla "pää" näyttää erilaisia ​​tanssiliikkeitä haluamallaan tavalla - heiluttaa käsiään, tekee syöksyjä, menee hanhenaskeleen jne. Kaikkien muiden tulee seurata hänen liikkeitä. Kun "pää" väsyy, se kääntyy seuraavan pelaajan puoleen, silittää hänen päätään ja siirtyy häntään, minkä jälkeen kaikki jatkuu uudella johtajalla ja uusilla "vaikeilla". Kilpailu kestää niin kauan kuin musiikki soi.

Isäntä: Hyvin tehty! Näin sinun tulee tanssia koko ohjelmamme ajan. Se, joka on tänään aktiivisin, saa hyvän palkinnon! Taistelun arvoinen siis!

Iltaohjelmamme:

Ensin tanssia!

Toinen on hauska tanssi!

Kolmas - nopea tanssi!

Neljäs - hidas tanssi!

Viidenneksi - tanssi kunnes putoat! Kaikki kaikessa:

Disko, disko!

Se on hauskaa, se on hauskaa

Vitsivuoret, paljon naurua!

Sitä disco tarkoittaa!

Tarjoan pelidiskoa!

Tanssipeli ”Olemme muuttumassa.” Kaikki pyörivät pareittain kainalon alla, heti kun sanon sanan ”muutamme”, kaikki alkavat heti etsiä itselleen toista kumppania ja jatkavat pyörimistä käsivarren alta. musiikkia jne.

Kasvava tanssipeli. Laita mikä tahansa musiikki päälle ja valitse kaksi pelaajaa, jotka alkavat tanssia keskenään. Lopeta sitten musiikki. Tanssijat erotetaan toisistaan, ja jokainen heistä valitsee oman kumppaninsa tai kumppaninsa. Nyt 2 paria tanssii, kunnes musiikki lakkaa. Sitten jokainen valitsee itselleen uuden kumppanin ja 8 henkilöä tanssii. Tämä jatkuu, kunnes kaikki tanssivat.

Juna peli. Tässä pelissä meistä kaikista tulee yksi toisensa jälkeen jonossa pitäen kiinni edessä olevan henkilön vyöstä tai harteista. Junan pää - "veturi" - kulkee nopeasti, usein ja odottamatta muuttaa suuntaa. Sinun ja minun täytyy seurata häntä emmekä samalla irrota junasta.

Nimeän sen kehon osan, johon sinun täytyy tarttua liikkeen aikana (vatsa, hartiat, korvat, pää, vyö jne.). Valmis? Vastaus on kyllä! "Sitten mennään!

Moderaattori: Seuraavaan kilpailuun tarvitaan 8 henkilöä.

Kaikki tämän kilpailun osallistujat seisovat ympyrässä, laittavat hatut päähänsä.

Kuuntele minua tarkasti ja suorita tehtäväni:

1 laita oikea kätesi naapurisi pään päälle;

2 ota hattu oikealla kädelläsi pois lähimmäiseltäsi ja laita se päähäsi;

3 nosta hattu pois päästäsi ja huuda "Hop";

4 laita molemmat kädet naapurin harteille ja sulje ympyrä;

5 ota hattu pois, kumarra ja sano "merci"

Valmis? Vastaus on "Kyllä" No sitten mennään!

Kilpailu "Hatut" (Rekvisiitta: hatut 8 kpl, palkinnot 8 kpl)

Irga "Nesmeyana". Osallistujien joukosta valitaan prinsessa Nesmeyana, jonka jälkeen lavalle kutsutaan ne, jotka haluavat osallistua kilpailuun. Heidän täytyy saada Nesmeyan nauramaan tanssillaan koskematta häneen.


Nimi Tanssipeli. Diskon aikana isäntä ilmoittaa, että nyt tanssivat vain nimensä kuulevat. Esimerkiksi: nyt kaikki Sasha, kaikki Elena tanssivat. Voit kutsua useita nimiä samanaikaisesti.

Nauhat peli. Isäntä pyytää tyttöjen ja poikien ryhmää seisomaan erikseen. Hän ottaa useita nauhoja käteensä (nauhan keskelle). Toisesta päästä tytöt ottavat nauhat ja toisesta pojat. Isäntä vapauttaa nauhat ja siirtyy pois. Pojat ja tytöt käärivät nauhat ja tapaavat muodostaen pareja hitaaseen tanssiin.

"Peli-tanssi". Lapset muuttuvat puroksi, pojat tyttöjen kanssa. Siellä on säännöllinen peli nopean musiikin säestyksellä (Heti kun musiikki muuttuu hitaaksi, muodostuneet parit tanssivat hidasta tanssia)

Peli "Objekti ympyrässä". Peliin halukkaat muodostavat suuren ympyrän salissa. Yhdelle osallistujista annetaan esine: pallo, ilmapallo. Nopea äänitys kytketään päälle ja kohde välitetään osallistujalta osallistujalle ympyrässä. Melodia yhtäkkiä pysähtyy, ja osallistuja, joka pitää esinettä käsissään, poistetaan pelistä. Eliminaatio tapahtuu aina, kun melodia pysähtyy, kunnes viimeinen osallistuja on jäljellä, josta tulee voittaja.