Morsomme bursdagsspill for voksne. Frykt for kommunikasjon 2. Frykt for offentlige taler 3. Selvtvil, innsnevring 4. Manglende evne til å bygge en tale riktig 5. Manglende evne til å forsvare sitt synspunkt. Konkurranse for voksne. dressing

Å spille mafia med kort er en spennende aktivitet for både voksne og barn. Dette enkle lagspillet lar spillere utvikle fantasien, lærer dem å snakke vakkert og finpusser overtalelsesgaven, og trener også opp hukommelsen. Mafia - rolig og artig spill som passer for et stort selskap. Regelen gjelder her - jo flere spillere, jo mer interessant er spillet. Det optimale antallet spillere for mafiaen er 8-16 personer.

Forbereder til spillet

Før spillet starter forberedes kort (du kan kjøpe ferdige mafiakort, skrive ut bilder til mafiaen selv eller bruke vanlige spillekort). Ved hjelp av kort blir alle spillere delt inn i roller. Det er mer interessant å spille med spesielle kort laget for dette spillet. Du kan laste ned bilder til kort og skrive dem ut på en skriver - Kortmaler for spillet MAFIA

Hvis du har en vanlig kortstokk spille kort, så er rollene fordelt på følgende måte:

  • rød - borgere (de er sivile),
  • svart - mafia,
  • bildekort - tilleggsstatuser (for eksempel er spardamen en kurtisane, kløverkongen er en kommissær, sparkongen er en galning, hjertekongen er en lege.)

Spillere som aldri har spilt Mafia før de har spilt, bør gjøre seg kjent med rollene og forstå hva og hvordan denne eller den karakteren gjør.

Spillerne blander kortene og deler dem ut. Hver spiller får et kort med forsiden ned. Spillere ser på kortene sine, men viser dem ikke til andre. Hver spiller må tydelig kjenne sin rolle og ikke bli forvirret. Kortet kan festes til klær med en klesklype eller ganske enkelt legges i en lomme.

Så, la oss se på hovedrollene og huske hva de kan og ikke kan gjøre.

Hovedrollene til spillere i spillet Mafia

Ledende- den eneste spilleren som viser kortet sitt til de andre. Denne mannen vet alt om alle i byen. Han leder spillet.

Fredelige borgere- vanlige innbyggere i en virtuell by som sover om natten (sove ærlig uten å titte!), Og på dagtid stemmer de (fengsles) spilleren som etter deres mening er en mafia.

Mafia- spillere som velger og dreper det utvalgte offeret om natten, og om dagen prøver å oppføre seg som sivile.

lensmann (kommissær)– Det kan bare være én lensmann i spillet. Hans oppgave er å sjekke spillerne om natten.

Lege (lege, healer)– legen jobber også om natten og kan redde bare én innbygger i byen.

Kurtisane- tar en av spillerne for hele natten og redder ham dermed fra å bli drept. Riktignok, hvis mafiaen valgte henne som et offer, dør hennes elskede også med henne.

Galning- søker å drepe alle og forbli den eneste innbyggeren i byen.

Regler for å spille mafia med kort

Etter at kortene er delt ut, viser lederen som mottok kortet det til de andre spillerne og forbereder et lite papir og en blyant. Lederen vil holde antall drepte og kunngjøre dommen til resten av byens innbyggere. Lederen av spillet må være ærlig.

Første natt

Den første natten blir verten kjent med lagene og finner ut hvem som er mafiaen, hvem som er sivile, hvem som er legen, galningen osv.

Tilretteleggeren kunngjør til spillerne:

Natt. Byfolket sover, mafiaen våkner.

De spillerne som mottok et sivil-, lege-, kurtisan- eller sheriffkort åpner ikke øynene. "Mafia" åpner øynene og blir kjent (uten lyd, bare med et blikk finner spillerne hverandre, byfolket skal ikke vite hvem som er hvem !!!). Programlederen skriver ned mafiaspillerne på papiret sitt. Han tillater selvfølgelig ikke noen av spillerne å titte inn i dette arket.

Videre beordrer programlederen mafiaen til å sove, og beordrer sheriffen å våkne og skriver ham ned på sin "svarteliste". Så på sin side, den første natten, gjenkjenner verten alle spillerne: mafiaen, sheriffen, legen, kurtisanen, galningen og sivile.

Første dag

Verten kunngjør:

Dag! Byen våkner.

Alle spillere åpner øynene. Byfolket får et forsprang den første dagen. Mafiaen har ennå ikke drept noen, men allerede den første dagen mistenkte sivile at noe var galt (nattens lyder førte dem til urovekkende tanker - mafiaen opererer i byen!).

Den første dagen må innbyggerne i byen sette en spiller i fengsel, og anerkjenne ham som en mafia. Spilleren er valgt av felles vedtak eller ved avstemning. Naturligvis prøver mafiaen med all kraft å fengsle en sivil. Når en spiller er valgt, er han ute av spillet og avslører kortet sitt. Byens innbyggere vil finne ut hvem de plantet.

Andre natt

Verten kunngjør:

Byen sover, mafiaen våkner!

Mafiaen åpner øynene og identifiserer sitt offer så stille som mulig. Programlederen skriver i en notatbok hvem mafiaen drepte. Videre våkner i sin tur alle skuespillerroller (sheriff, lege, etc.). Hver rolle må oppfylle sin funksjon:

  • Lensmannen sjekker spilleren. Han peker blikket mot en av spillerne og spør den ledende mafiaen om det er det. Verten bør nikke for å la lensmannen få vite om dette er en mafia eller ikke. I løpet av dagen må sheriffen svinge stemmen for å drepe mafiaen, men denne spilleren kan ikke rope "Jeg er sheriffen og jeg kjenner alle". Selv er han redd for mafiaen, og så snart mafiaen gjetter hvem lensmannen er i byen, vil de umiddelbart slå ham.
  • Legen, som peker på en av spillerne, redder ham. Lederen skriver ned de "behandlede". Jeg tror det ikke er nødvendig å forklare at legen behandler spillerne tilfeldig, fordi han ikke vet hvem som er hvem og hvem som ble drept av mafiaen den kvelden. Legen kan heller ikke helbrede den samme spilleren 2 netter på rad. Legen selv kan heller ikke behandle 2 netter på rad.
  • Kurtisanen ser på spilleren som hun tar med seg til bordellet den kvelden. Denne spilleren, hvis den blir valgt av mafiaen, forblir i live (han var tross alt ikke hjemme om natten). Problemet er at hvis mafiaen drepte en kurtisane om natten, så dør hennes besøkende også, mafiaens vitner er ubrukelige!
  • Galningen dreper bare den han liker. Vel, hva skal man ta fra en galning!

Alle spillere som ble behandlet, var sammen med en kurtisane, falt i klørne til en galning osv. Lederen skriver ned for ikke å bli forvirret.

Etter at alle spillerne har spilt rollene sine, våkner byen.

Andre dagen

Etter en lang, innholdsrik natt, kunngjør verten:

Den andre dagen våkner byfolket.

Alle åpner øynene og programlederen ringer den som ikke har våknet:

Det var et drap i byen vår i går kveld. Drept av slikt og slikt (spilleren viser kortet sitt til andre og blir eliminert fra spillet).

For at det ikke skulle være veldig støtende, men spillet skulle bli morsommere, forteller den drepte med smak hvordan han ble truffet (du kan tenke på noe morsomt og morsomt. For eksempel kom døden av at jeg ble tvunget til å spis 25 tallerkener semulegryn :)

Hvis spilleren valgt av mafiaen ble reddet av en lege eller en kurtisane, kunngjør verten "Mordet skjedde ikke."

Dagen fortsetter med diskusjon og lynsjing av en av spillerne.

Er det noen flere Interessante spill, som kan spilles i et selskap, for eksempel mafia.
Her setter jeg inn reglene og spillene i mafiaen:

Profesjonelle regler for å spille mafia

Ti personer deltar i spillet. Tilretteleggeren overvåker spillets gang og regulerer stadiene.

For å bestemme rollene deler tilretteleggeren ut kort med forsiden ned: ett til hver spiller. Det er 10 kort i en kortstokk: 7 røde kort og 3 svarte kort. «Røde» er sivile, og «svarte» er mafiosi.

Ett av de 7 røde kortene skiller seg fra resten - det er kortet til sheriffen - lederen av "de røde". «Blacks» har også sin egen leder – Don-kortet.

Spillet er delt inn i alternerende stadier av to typer: dag og natt.
Hensikten med spillet: Svarte må eliminere røde og omvendt.

Les mer...

Ti spillere sitter ved spillebordet. Verten kunngjør "natt" og alle spillere tar på seg masker. Etter det fjerner hver spiller i sin tur masken, velger et kort, husker det, lederen fjerner kortet og spilleren tar på seg masken.

Deltakere i bandasjer vipper hodet ned slik at nabobevegelser eller skyggespill ikke blir en kilde til tilleggsinformasjon for dem.

Programlederen kunngjør: «Mafiaen våkner». Deltakere som har mottatt svarte kort, inkludert Mafia Don, fjerner bandasjene og blir kjent med hverandre og Verten. Dette er den første og eneste natten da mafiosi åpner øynene alle sammen. Det ble gitt til dem for å bli enige med gester om prosedyren for å eliminere de "røde". "Avtalen" bør gjennomføres stille slik at de "røde" spillerne som sitter ved siden av dem ikke kjenner bevegelsene. Programlederen kunngjør: «Mafiaen sovner». Etter disse ordene tok "svarte" spillere på seg armbånd.

Programlederen kunngjør: «Don våkner». Don åpner øynene og verten blir kjent med Don. Inn av neste netter Don vil våkne for å finne spillets sheriff. Programleder: «Don sovner». Don legger på seg en bandasje.

Programleder: «Lensmannen våkner». Sheriffen våkner og møter lederen. De påfølgende nettene vil sheriffen kunne våkne opp og lete etter "de svarte". Programleder: «Sheriffen sovner».

Vert: God morgen! Alle våkner."

Første dag. Alle tar av seg bandasjene. På dagtid er det diskusjon. I henhold til de profesjonelle reglene for Mafia-spillet får hver spiller ett minutt til å uttrykke sine ideer, tanker og mistanker.

De røde må identifisere de svarte spillerne og ta dem ut av spillet. Og de "svarte" vil gi seg selv et alibi og fjerne et tilstrekkelig antall "røde" spillere fra spillet. «Svarte» er i en bedre posisjon, fordi de vet «hvem som er hvem».

Diskusjonen begynner med spiller nummer én og deretter rundt sirkelen. Under dagens diskusjon kan spillere nominere spillere (ikke mer enn én per spiller) med sikte på å fjerne dem fra spillet. På slutten av diskusjonen blir det stemt over kandidatene. Kandidaten med flest stemmer blir eliminert fra spillet.

Dersom kun én kandidat er nominert til første runde (Dag), skal det ikke stemmes. I løpet av de følgende kretsene (dagene) blir det stemt på et hvilket som helst antall kandidater. Spilleren som er ute av spillet har rett til det siste ordet(varighet - 1 minutt).

Spillet har begrepet "Car Crash". Dette er en situasjon der to eller flere spillere får like mange stemmer. I dette tilfellet får velgerne rett til å rettferdiggjøre seg innen 30 sekunder, overbevise spillerne om deres "rødhet" og holde seg i spillet. Det er en avstemning. Hvis noen får flere stemmer, er han ute. Hvis spillerne igjen får like mange stemmer, stilles spørsmålet til avstemning: «Hvem er for at alle velgerne forlater spillet?». Hvis flertallet stemmer for eliminering, forlater spillerne spillet, hvis mot - de blir, hvis stemmene er jevnt fordelt, forblir spillerne i spillet.

Etter første runde faller natten på igjen. I løpet av denne og de følgende nettene har mafiaen muligheten til å "skyte" (en gest spesifisert i begynnelsen av spillet). "Skytingen" foregår som følger: mafiosiene, som ble enige om rekkefølgen for å eliminere de "røde" den første natten, "skyter" (med øynene lukket!) de følgende nettene.

Verten, etter ordene «mafia går på jakt», kunngjør numrene til spillerne etter tur, og hvis alle mafiosiene skyter på dette tallet samtidig, blir objektet truffet. I henhold til spillereglene Mafia Hvis et av medlemmene av mafiaen "skyter" på et annet nummer, eller ikke "skyter" i det hele tatt, fikser lederen en glipp. "Skyting" skjer ved imitasjon av et skudd med fingrene. Programlederen kunngjør: «Mafiaen sovner».

Så kunngjør Verten: "Don våkner." Don våkner og prøver å finne spillets sheriff. Han viser på fingrene til lederen et hvilket som helst tall, bak som, etter hans mening, sheriffen gjemmer seg. Programlederen med et nikk bekrefter enten sin versjon eller avkrefter den. Don sovner.

Sheriffen våkner. Han har også krav på nattsjekk. Han leter etter «Black»-spillere. Etter lederens svar sovner sheriffen, og lederen kunngjør starten på den andre dagen.

Hvis mafiaen eliminerte spilleren om natten, kunngjør verten dette og gir det siste ordet til offeret. Hvis mafiaen bommet, kunngjør verten at morgenen er veldig bra, og ingen ble skadet om natten.

Diskusjonen om den andre dagen begynner med den neste, etter spilleren som snakket først i forrige runde.

I løpet av denne og de neste rundene skjer alt på samme måte som den første dagen. Netter og dager veksler til et eller annet lag vinner.

Spillet ender med seier til de "røde" i tilfelle alle "svarte" spillere blir eliminert. "Blacks" vinner når det er like mange "Reds" og "Blacks".

Finessene i spillereglene i mafiaen:

1.
Spilleren er forpliktet til å trekke sitt spillnummer.
2. Spilleren har ingen rett til å banne, satse eller appellere til noen religion, banne, fornærme spillerne. For dette fjerner verten den fornærmende spilleren fra spillet.
3.
Spilleren har ikke lov til å si ordet "ærlig talt" eller "jeg sverger" i noen form. For dette bruddet mottar spilleren en advarsel.
4.
Spilleren har ikke rett til bevisst å titte "om natten". Hvis dette bruddet oppdages, blir spilleren fjernet fra spillet, og blir vanligvis fratatt muligheten til å besøke klubben i lang tid. Ved ufrivillig kikking fjernes spilleren fra spillet.
5.
Spilleren har rett til å nominere kun én kandidat.
6.
Spilleren har rett til å trekke sitt kandidatur som en del av sin tale.
7.
Spilleren har mulighet til å stemme på kun én kandidat.
8.
Ved stemmegivning må spilleren berøre bordet med hånden og holde det på bordet til slutten av avstemningen. Avslutningen av avstemningen faller sammen med ord fra Verten "Takk". En stemme plassert etter ordet "Takk", eller sammen med ordet "Takk", godtas ikke. Lederen teller stemmen bare hvis hånden berører bordet.
9.
Hvis en spiller under avstemningen berører bordet med hånden før ordet "Takk", og deretter fjerner det, blir han umiddelbart fjernet fra spillet.
10.
Hvis spilleren ikke har stemt, blir hans stemme tildelt den sist stemte.
11.
Den "svarte" spilleren har rett til å "skyte" bare én gang. "Shot" anses å være effektivt bare i dette tilfellet. I alle andre tilfeller (spilleren "skyter" ikke, "skyter" to ganger) registrerer lederen en glipp. En glipp blir også registrert hvis spilleren "skyter" mellom de kalte Lead-numrene.
12.
Den "Røde" spilleren om natten har ingen rett til å vise tegn til sheriffen hvem han skal sjekke. For dette bruddet fjernes spilleren fra spillet.
13.
Den "svarte" spilleren om natten har ikke rett til å vise tegn til Don hvem han skal sjekke. For dette bruddet fjernes spilleren fra spillet.
14.
Spilleren har ingen rett til å synge, danse, slå i bordet, snakke og utføre andre handlinger som ikke er inkludert i "natt"-adferden til spillerne. For dette bruddet mottar spilleren en advarsel fra verten.
15.
Don og sheriff kan ikke sjekke inn den første natten.
16.
Don og Sheriff har rett til å sjekke ikke mer enn én spiller hver om natten.
17.
Spilleren har ikke lov til å snakke utenfor sin tur. For dette bruddet mottar han en advarsel fra lederen.
18.
Spilleren har talerett i løpet av dagdiskusjonen i ikke mer enn 1 minutt. For manglende overholdelse av reglene mottar spilleren en advarsel.
19.
Under en bilulykke har spilleren rett til å snakke i 30 sekunder. For manglende overholdelse av reglene mottar spilleren en advarsel.
20.
Etter lederens setning "Natt faller på", må spilleren umiddelbart sette på en bandasje. Ved forsinkelse får spilleren en advarsel.
21.
Verten har rett til å gi advarsler for: a) uetisk oppførsel, b) overdrevne bevegelser som forstyrrer spillet eller distraherer spillerne, c) andre brudd, graden av disse bestemmes av verten.
22.
Hvis en spiller bruker banning, "umenneskelig" og "uanstendig" oppførsel fra en spiller ved spillebordet (inkludert på grunn av spillerens overdrevent "alkoholmorsomme" tilstand!) eller fornærmer en annen spiller, kan spilleren fjernes fra spillet ved å beslutning Ledende.
23.
I henhold til de profesjonelle reglene for mafiaspillet, mister en spiller som mottar tre advarsler et ord for én runde. Hvis en spiller mottar en tredje advarsel etter sin prestasjon på en runde, vil han bli tapt for neste runde.
24.
Spilleren som mottar den fjerde advarselen fjernes fra spillet.
25.
En spiller som protesterer før slutten av spillet blir fjernet fra spillet.
26.
Mafia-spillereglene fastsetter at en protest kan tas i betraktning av verten først etter spillets slutt.
27.
Spillet annulleres, resultatet endres eller spilles om dersom det protesterende laget (i sin helhet) + en spiller blant motstanderne stemmer for protesten.
28.
Spilleren som forlot spillet forlater umiddelbart spillebordet.
29.
Med noen fjerning fra spillet, har ikke spilleren rett til det siste ordet.

Det er andre regler for å spille mafia på kortene. Hvordan du spiller Mafia er opp til deg, men den presenterte versjonen av reglene kortspill til mafiaen er den mest interessante og balanserte. I alle fall er mafiaen en fascinerende psykolog brettspill som kan levere uforlignelig intellektuell nytelse.

Antall spillere: noen
Ekstra: nei

Alle sitter i ring, men ikke i nærheten av hverandre. Én leder er valgt. Deretter trekker spillerne lodd, organisert av verten. Basert på resultatene, en (1) Cattani-kommissær, flere mafiosi (de er litt mindre enn halvparten av spillerne) og respektable borgere, hvorav flertallet er bestemt. Resultatene av partiet, dvs. hvem som viste seg å være det, må holdes hemmelig.

Så begynner ukedagene. Dag først. Alle sitter med åpne øyne og prøver å gjette hvem av dem som er en mafia. Hvis noen blir anerkjent som sådan ved enstemmig avgjørelse, håndheves straffen umiddelbart - personen blir eliminert fra spillet. Hvis det ikke er konsensus, faller natten ganske enkelt. Natt. Alle lukker øynene. Så kunngjør verten mafiaens utgang. De overlevende mafiosiene åpner øynene og med tegn (ikke med en stemme!) Bestem hvem de vil "drepe" i dag. De lukker øynene. Neste er utgangen til kommissær Cattani. Han lurer på hvem mafiaen kan være. Hvis du gjettet det, så blir en mafia mindre, hvis ikke, så kommer en feiltenning ut. Så starter dagen igjen.

Spillet spilles til kl fullstendig seierærlige borgere eller mafia. Bemerkninger: Kommissær Cattani er en fullstendig respektabel borger; kan henrettes generalforsamling eller drept av mafiaen. Etter hvert som spillet skrider frem, kommenterer verten hva som skjer, samtidig som skuespillernes anonymitet opprettholdes.

Løgner - psykologisk spill for voksne

Antall spillere: 5-8 personer
Valgfritt: spørrepapirer, penner

Dette spillet vil også hjelpe deg å bli bedre kjent med hverandre. Forbered blanke i et beløp som tilsvarer antall spillere. Skjemaer skal inneholde følgende spørsmål:

Det fjerneste stedet jeg har vært er...

Som barn ble jeg forbudt å gjøre ... men jeg gjorde det likevel.

Min hobby - ...

Da jeg var liten drømte jeg om å bli...

Mest stor prestasjon i mitt liv er det...

Jeg har en dårlig vane - ...

Ark med disse spørsmålene deles ut til hver spiller, og alle må fylle dem ut ved å svare sannferdig på alle unntatt ett av spørsmålene. De. ett svar vil være feil, usant.

Å hoppe uten fallskjerm - et psykologisk spill

Antall spillere: ni
Valgfritt: stol

For dette spillet står fire deltakere på den ene siden av stolen vendt mot hverandre, armene i kors på den måten som anbefales når de bærer de sårede. En annen spiller, som skal "hoppe", blir ryggen til dem på en stol. Han står på kanten av stolen og faller tilbake som en vokspinne. Stående bak med armene i kors fanger 8 personer ham.

Skarpheten i sensasjonene og suksessen med det faktum at en kamerat blir tatt, fanger og bærer bort. Frykten for at kameraten deres kan slå får dem til å holde godt fast i hverandre.

5 trinn - psykologisk spill

Antall spillere: noen
Valgfritt: tavle og kritt eller penner og papir

Tilretteleggeren inviterer gruppen til å identifisere et interessant faglig mål, for eksempel å skrive inn noen utdanningsinstitusjon, Registrer for interessant arbeid, og kanskje til og med - å gjøre noe enestående på jobben i fremtiden. Dette målet, slik det ble formulert av gruppen, er skrevet ut på tavlen (eller på et papir).

Tilretteleggeren inviterer gruppen til å bestemme hva slags imaginær person som skal oppnå dette målet. Deltakerne må navngi de viktigste (imaginære) egenskapene hans til følgende posisjoner: kjønn, alder (det er ønskelig at denne personen er på samme alder som spillerne), skoleprestasjoner, økonomisk situasjon og den sosiale statusen til foreldre og kjære. Alt dette er også kort skrevet opp på tavlen.

Psykologisk spill for å identifisere lederen

Antall spillere: noen
Ekstra: nei

For å gjøre dette deles deltakerne inn i to eller tre lag likt antall deltakere. Hvert lag velger et navn for seg selv. Verten foreslår betingelsene: "Nå vil kommandoene bli utført etter at jeg kommanderer" Start! "Teamet som fullfører oppgaven raskere og mer nøyaktig vil bli ansett som vinneren." Dermed skapes konkurranseånden.

Så, den første oppgaven. Nå skal hvert lag si et enkelt ord unisont. "Begynne!"

For å fullføre denne oppgaven er det nødvendig at alle teammedlemmer på en eller annen måte er enige. Det er disse funksjonene en person som streber etter lederskap påtar seg.

Andre oppgave. Her er det nødvendig at halve laget raskt reiser seg uten å bli enige om noe. "Begynne!"

Profittsøking - psykologisk spill for voksne

Antall spillere: noen
Ekstra: nei

Deltakerne er delt inn i 2-3 grupper. Hver gruppe velger et yrke blant de som tilbys i løpet av bekjentskap med informasjonsprofessiogrammer (profesjonen må være blant de etterspurte på moderne marked arbeidskraft i byen din). Deretter får hver gruppe i oppgave å presentere seg selv i den, deres evner, arbeidsforhold, arbeidsstyrke, utsikter, fordeler, etc.

Etter at alle har sett for seg hvem, av hvem, hvor og hvordan de jobber, inviteres deltakerne til å komme med og angi: hvilke behov (fysiske, trygge, sosiale, egoistiske, selvaktualisering) kan hver deltaker tilfredsstille i det valgte yrket?

Trenge:

Hvordan er den fornøyd?

1. Vert:

lærer reglene

styrer spillet

opprettholder atmosfæren

2. Ubegrenset spill

3. Rekvisitter:

musikalsk akkompagnement

EGENSKAPER TIL VÅRE LEDER

Først og fremst fokuserer vi på å forklare reglene. Det er viktig at hver spiller forstår hvordan man spiller.

Ledende hovedoppgaven spill - for å skape en atmosfære der spillerne vil ha det gøy. For å gjøre dette skapes det en situasjon der alle vil lytte til hverandre, det er viktig at alle kan si fra.

Hver neste gruppe av spillet gjør folk mer erfarne. Hvis tilretteleggeren ser at alle spillere er klare til å gå til " nytt nivå", for å øke interessen øker kompleksiteten til reglene.

HVERT NESTE SPILL
GJØR FOLK ERFARE

SPILLEGENSKAPER:

I gjennomsnitt 1 kamp 40 minutter;

Reglene er enkle, tilretteleggeren forklarer dem tydelig på 10-15 minutter og sørger for at alle forstår dem;

Sted - hvilken som helst. Ideelt sett - innendørs Med rundt bord, minimum støy rundt;

Du betaler kun for tiden. Antall spill er ikke begrenset;

Prisen inkluderer alle rekvisitter: kort, tall, masker, musikalsk akkompagnement;

I tillegg kan du bestille entourage rekvisitter: hatter, boaer, fans, lekepenger, falske våpen - fra 2000 RUBLER.

Alexandra Savina

Om høsten er vi mer og mer villige til å holde oss hjemme., og den vanligste underholdningen er hjemmefester og sammenkomster med venner. Vi har samlet ti ikke så kjente spill for selskapet (alkoholholdige og ikke bare), de fleste krever bare papir og penn. Jeg er sikker på at de blir kalde høstdager mer moro.


Bom

Du vil trenge: Papir og penn, tidtaker

Hvordan spille: Brettspill "Bom"Du kan kjøpe, eller du kan komme opp med kort til det selv. Før spillet starter skriver hver av spillerne navnene på flere papirkort. berømte mennesker(det er bedre å velge kjendiser som er godt kjent for alle tilstedeværende - det er enklere og morsommere). Spillerne deles deretter inn i lag; Laget får ett minutt for ett trekk. I den første runden må spillerne ta kort fra stokken og forklare andre lagmedlemmer hvem de snakker om uten å nevne navnet på kjendisen - de får så mange poeng som de kan gjette navnene. Når alle kortene er borte, legges de tilbake i kortstokken og andre runde begynner: nå skal navnene på kjendiser forklares i pantomime. I tredje runde skal navnene forklares med ett ord. Fordelen med spillet er at alle spillere er involvert i det: selv om det ikke er din tur nå, må du lytte nøye, fordi kortene gjentas.


Blinkende morder

Du vil trenge: En kortstokk eller papir og en penn

Hvordan spille: I begynnelsen av spillet må du fordele rollene og velge hvem som skal være morderen - for dette kan du bruke flere kort i henhold til antall spillere (den som trekker spar-ess blir morderen) eller skrive roller på papirlapper. Spillerne trekker et kort eller stykke papir uten å vise det til andre, og setter seg i en sirkel. Morderens oppgave er å i det stille blunke til andre spillere: den han blunker til "dør". Oppgaven til de andre spillerne er å fange morderen: når som helst i spillet kan de skylde på noen. Hvis morderens navn er riktig, har han tapt; hvis spilleren tar feil og roper navnet på den uskyldige, "dør han også". Hvis morderen klarer å ta alle bortsett fra den siste spilleren ut av spillet, vinner han (og dette er mye vanskeligere enn det ser ut).


21

Du vil trenge: Alkohol

Hvordan spille: Ikke det enkleste, men veldig gøy alkoholspill, forskjellige varianter reglene er beskrevet i Wikipedia. Spillerne står i en sirkel og bytter på å telle opp til 21. I følge en av de vanligste variantene av reglene kan spillerne telle ett, to eller tre tall. Hvis spilleren oppgir ett tall, fortsetter spillet i samme retning som før (for eksempel teller personen til høyre for spilleren videre). Hvis han nevner to tall, endrer spillet retning (i vårt eksempel kalles neste nummer av personen til venstre for spilleren). Hvis en person ringer tre tall, fortsetter spillet i samme retning som før, men spilleren som står ved siden av telleren hopper over en tur.

Spilleren som må ringe nummeret 21 taper, og som straff må han også drikke - og også komme med en tilleggsregel til (for eksempel må alle tall som er multipler av tre uttales på engelsk, eller i stedet for tallet 5, må du blunke til en av spillerne). Alle som gjør en feil, ringer feil nummer, blir forvirret av de nye reglene og bruker for lang tid, bør også drikke som straff. Spillet kan fortsettes til hvert tall har sin egen regel – eller til du blir lei av å drikke.


Sett inn en setning

Du vil trenge: papir og penn

Hvordan spille: Et spill som kan spilles utover kvelden. Hver av gjestene, når han kommer til deg, må distribuere et stykke papir med forhåndsforberedte setninger (for eksempel "Jeg tenker på å løpe et maraton", "Game of Thrones lærte meg mye", "Hva tenker du på det siste Yeezy samlinger?"). Spillernes oppgave er ikke å vise tilbudet sitt til andre, å stille det inn i en vanlig samtale. Etter at spilleren har sagt frasen sin, må han vente fem minutter slik at de andre har en sjanse til å finne ut av det. Hvis en person ikke blir tatt i løpet av denne tiden, mottar han en premie. Dette spillet har også en alcoversion: i dette tilfellet, hvis noen klarte å sette inn setningen sin i samtalen, drikker alle andre. Hvis noen tar deg ved å bruke en forhåndsdefinert setning, må du drikke.


Manet

Du vil trenge: Alkoholholdig gelé eller shots

Hvordan spille: Spillerne sitter i en sirkel ved et bord fylt med hauger med alkohol (beregn styrken din ved å velge en drink!) eller kopper med alkoholholdig gelé. I begynnelsen av spillet ser alle ned, og så, når de teller til tre, ser de opp og ser på den andre spilleren. Hvis du ser på noen som ikke ser på deg, er du heldig; hvis du møter øyne, må du rope: "Medusa!" - og drikk en shot. Og så videre til alkoholen tar slutt – eller bare blir lei.


Syng sang Ping Pong

Du vil trenge: En enhet som spiller musikk (men ikke nødvendig)

Hvordan spille: Spillet som dukket opp og ble populært takket være filmen " Perfekt stemme". Det kan spilles enten i lag eller alene. For å oppnå suksess i spillet må du kunne improvisere godt – men å kunne synge profesjonelt er slett ikke nødvendig, det viktigste er å ikke være sjenert. Spilleren eller laget som gjør det første trekket begynner å synge en hvilken som helst sang (du kan bare slå på den første sangen i spilleren). Resten av deltakerne kan når som helst avbryte den som for øyeblikket synger og synge en annen sang, med utgangspunkt i ordet som forekommer i den første teksten, og så videre. Runden fortsetter til en av spillerne klarer å synge sangen sin til slutt - i dette tilfellet får han et poeng. Spillet kan fortsette til noen scorer 5-10 poeng, avhengig av hvor lang tid det tar deg å fullføre en runde. Om ønskelig kan spillet være komplisert og spilles på engelsk.


Et esel

Du vil trenge: Papir og penn, alkohol (valgfritt)

Hvordan spille: Dette er et alkoholspill, men drikking er ikke nødvendig i det hele tatt - en annen bot kan tildeles i stedet. Før spillet starter får hver deltaker et stykke papir som de skal skrive en slags oppgave på. Alle papirer er brettet til en lue eller boks; Spillerne bytter på å tegne en om gangen uten å vise den til de andre. Etter det begynner spillerne å håndtere oppgavene sine etter tur. Alle har et valg: du kan fullføre oppgaven, du kan bytte med noen som ennå ikke har fullført sin (samtidig kan du ikke diskutere hvilken oppgave noen har), eller nekte å fullføre oppgaven og drikke - eller motta et annet sett fint. Får du din egen oppgave kan du ikke bytte den med andre – du må fullføre eller drikke.


To sannheter og en løgn

Du vil trenge: Papir og penn (men ikke nødvendig)

Hvordan spille: Hver av spillerne må komme opp med tre setninger om seg selv - to sanne og en usann. Spillere bytter på å lese utsagn om seg selv (i hvilken som helst rekkefølge), og resten må finne ut hva som er sant og hva som er usant. Etter resten avstemningen forteller spilleren hvordan alt egentlig er. Suksessen til spillet avhenger i stor grad av hvor kreativt deltakerne tilnærmer seg det – men det hjelper godt i et ukjent selskap.


Klappebrett

Du vil trenge: Luer, papirkroner eller festhatter

Hvordan spille: Dette spillet er bra fordi det kan spilles diskret utover kvelden – spesielt hvis du spiser ved samme bord. Den har fått navnet sitt takket være de populære julekjeksene i Storbritannia og noen andre land, der det er en liten premie og en papirkrone. Spillerne tar på seg hatter eller andre hodeplagg, og tilretteleggeren kunngjør at alle spillere må fjerne dem etter at han har fjernet sine egne. Tilretteleggeren bør ta av seg hatten ikke umiddelbart, men etter en stund, når spillerne blir distrahert og kanskje glemmer at spillet fortsatt er i gang. Den som sist tar av seg hatten taper.


fugler av en fjær flokkes sammen

Du vil trenge: Papir og penn til hver spiller

Hvordan spille: Før du starter spillet, må verten komme med ti kategorier (for eksempel "Skuespillerinner av stumfilmer", "Alkoholholdige cocktailer", "80-tallets musikere"). Det er bedre å spille med et stort selskap, og spillerne bør deles inn i to lag. Tilretteleggeren annonserer på sin side hver av kategoriene, og deltakerne må skrive de tre første ordene eller navnene som passer under den som de tenker på. Å prøve å være den mest originale er ikke verdt det: poeng gis for ord skrevet av flere personer fra teamet. For eksempel kan et ord skrevet av tre teammedlemmer være verdt tre poeng, et ord skrevet av fire teammedlemmer kan være verdt fire poeng, og så videre. Laget med flest poeng vinner.