سيناريو الترفيه المبني على القصص الخيالية: "رحلة إلى أرض القصص الخيالية". رحلة لعبة عبر القصص الخيالية في معسكر صيفي. سيناريو

استهلالي

منذ زمن طويل، عندما كان الناس يعيشون في سلام ووئام ولم يكن هناك شر على الأرض، كان هناك سحرة جيدون. وإذا حدثت أي مشكلة، هرعوا على الفور إلى الإنقاذ. لقد أحبهم الناس واحترموهم وكانوا بالمثل. وكان لدى السحرة كنوز أرادوا تقديمها للناس. لكن السحرة جاءوا إلى الأرض وبدأوا في زرع الشر في قلوب الشرفاء. وأصبح الناس قاسيين وجشعين. وبعد ذلك قرر السحرة إخفاء الكنوز وتمزيق الخريطة وإعطائها لأبطال القصص الخيالية. فقط الأشجع واللطف يمكنهم العثور على الكنز. وبمجرد أن يحصل عليه الناس، سيختفي الشر على الأرض. للعثور على الطريق إلى الكنز، عليك تجميع كل أجزاء الخريطة معًا وكسر سهم الخصم. لكن كن حذرًا، الكنز محمي بواسطة تنانين رهيبة ولن يكون الأمر سهلاً بالنسبة لك. وإذا كنت ذكيًا ولطيفًا وشجاعًا وواسع الحيلة، فيمكنك إنقاذ الأرض من كل شر.

لعبة

الغرض من اللعبة : الهدف من اللعبة هو العثور على الكنز. الفريق الفائز هو الذي يجد الكنز أولا.

موقع اللعبة : يتم لعب اللعبة منطقة مفتوحة(يُنصح باستخدام منطقة المخيم بأكملها).

الدعائم :

  • خريطة للمنطقة التي تجري فيها اللعبة
  • الرموز (صغيرة، ذات شكل حر)
  • شرائط أو ربطات عنق أو أوشحة بلونين
  • رموز كبيرة مستديرة على دبوس
  • لعبة "تمهيدية" على قطعة من ورق Whatman

المرحلة التحضيرية : أولاً، من الضروري جمع المنظمين لمناقشة قواعد اللعبة، وتوزيع الأدوار، وتوزيع قطع البطاقات، والرموز الصغيرة، والرموز المستديرة الكبيرة على الدبوس، وشرائط أبطال اللعبة المقابلين. من الضروري أيضًا إخفاء الكنز وتحديد هذا المكان على الخريطة ورسم أسطورة (تمهيدية) للعبة بشكل جميل على قطعة من ورق Whatman.

قواعد اللعبة : تشارك جميع الفرق في اللعبة، ويمكن إكمال المهام إما بشكل فردي أو جماعي (في مجموعات، فرق).

قبل بدء اللعبة، يجتمع جميع المشاركين للتعرف على اللعبة وقواعدها. تم الانتهاء من أسطورة اللعبة (المقدمة)، وتم تقديم جميع الشخصيات الخيالية. المشاركون في اللعبة، بعد زيارة الشخصيات الخيالية، يقومون بمهام مختلفة ويحصلون على عدد معين من الرموز. مقابل عدد معين من الرموز المكتسبة (على سبيل المثال، 10)، يشتري المشاركون قطعًا من الخريطة، ويجمعونها ويجب عليهم العثور على الكنز.

بالإضافة إلى قطع الخريطة التي يمكن شراؤها منها شخصيات حكاية خرافية، يتلقى المشاركون في اللعبة رمزًا دائريًا كبيرًا، يقومون بتثبيته على صدورهم.

الفائز هو الفريق (الفرقة) الذي يقوم أولاً بجمع البطاقة وحل اللغز الموجود عليها والعثور على الكنز.

شخصيات حكاية خرافية :

قط مفترس.إنه يحب القصص الخيالية كثيرًا ويطلب من المشاركين في اللعبة أن يخبروه قصة خيالية بثلاث شخصيات مختلفة (على سبيل المثال، Little Muk وCheburashka وDunno). لكن خلال القصة، لدى القطة عادة الاختفاء والرحيل. من الضروري الاحتفاظ به واهتمامه.

الأميرة ليست مضحكة.هي دائما حزينة. مهمة المشاركة هي إسعادها وإضحاكها.

ثلاثة خنازير.لقد تركوا بدون منزل. من المواد المتاحة يحتاجون لبناء منزل جميل ودائم.

الزهرة هي سبع زهور.يحمل في يديه زهرة الأقحوان، مع أمنيات مكتوبة على بتلاتها. هذا ما يجب على المشارك في اللعبة القيام به.

أحذية المشي.إنهم كبار في السن بالفعل، ويعملون بشكل سيء، ولهذا السبب يرسلون المشاركين بمهام مختلفة إليهم زوايا مختلفةبلد القصص الخيالية.

الحصان الأحدب الصغير.لديه يوم عطلة اليوم. ينتهز هذه الفرصة ويطلب من المشاركين توصيله.

الصدر السحري.يخزن الكثير من الرموز. ويوزعها على من يحب (مجانا تماما، أي مجانا).

ملكة مع مرآة سحرية.في كل مرة تتجه إلى مرآتها:

"يا نوري، يا مرآتي، أخبريني،
أخبرني بالحقيقة كاملة:
هل أنا أذكى من أي شخص آخر في العالم؟
كل أحمر الخدود وأكثر بياضا.
فأجابت المرآة:...
يحتاج المشاركون إلى إخبار الملكة بأنها هي الأكثر. أفضل شيء هو أن تمطرها بالمجاملات، أي. لعب دور المرآة.

التنين.قد يكون هناك 2-3 من هذه الوحوش. التنين مهتم فقط بالمشارك الذي لديه قطع من البطاقة في يديه ورموز مستديرة على صدره. إذا أمسك التنين بمشارك، فإنه يأخذ قطع البطاقة والرمز الدائري.

لا يمكنك أخذ البطاقة والرموز المميزة من مالك خاص إلا إذا كان بالقرب من شخصية الحكاية الخيالية.

إيفان سوزانين.إذا قبض على واحد أو مجموعة من المشاركين، فإنهم ملزمون بمتابعته والوفاء بمطالبه حتى يقرر إيفان سوزانين إطلاق سراحهم. خلال هذا الوقت، لا يُسمح للتنانين بمهاجمة المشاركين.

نحن جميعًا مختلفون على هذا الكوكب، على الرغم من أننا جميعًا متشابهون في بنية الجسم والسلوك، بل يمكننا حتى الرد عليه حالات معينةنفس الشيء، ولكن لدينا جميعًا أحلامًا وأفكارًا مختلفة. على سبيل المثال، أحلم بزيارة جميع دول العالم، لكن في الوقت الحالي لا تتاح لي هذه الفرصة. الحياه الحقيقيهلا، لكنها ظهرت في واقعي الافتراضي لعبة حول رحلة القصص الخيالية. أريد أن أجعل الجميع سعداء، لأنه يمكن لأي شخص زيارة الخارج، كل ما عليهم فعله هو إطلاق اللعبة.

سأخبرك الآن بالتفصيل عن ذلك. لقد قرأتم جميعًا القصص الخيالية عندما كنتم أطفالًا وتعرفون من تركت الكعكة وأين ذهبت، وتعرفون من عاش في القصر وما هي الرغبات التي تم تحقيقها سمكة ذهبيةحيث طار الإوز ومن أصبحت سندريلا في النهاية. اليوم نحن ذاهبون إلى هذا العالم - عالم الخير والشر، وسنكون سائحين فيه. في لعبة تدور حول رحلة خيالية، سنبدأ رحلتنا على طول الطريق المؤدي إلى الغابة. هذا محمية طبيعية كبيرة، هناك الكثير من الأشجار وآثار الحيوانات والحيوانات المفترسة، وللوصول إلى القصر بأبراج جميلة، عليك التغلب على جميع العقبات والالتفاف حول جميع الحيوانات التي قد تقابلك على طول الطريق. نظرًا لأنهم عادة ما يكونون على المسارات بأنفسهم في انتظار الفريسة، فلن تتمكن من الالتفاف حولهم، لذلك سيتعين عليك أن تجد لهم ما يتغذىون عليه. على سبيل المثال، يحتاج النحل إلى حبوب اللقاح، مما يعني أنه قبل أن تمر به، عليك أن تجد زهرة، وتأخذها، ثم تعطيها للحشرات المخططة. كعربون امتنان للهدية، سوف يسمحون لك بالمرور أكثر دون أن يؤذيك. إذا قابلت فأرًا في طريقك، فإنك تسارع للعثور على الجبن حتى تتمكن من إعطائه له والمضي قدمًا. بهذه الطريقة ستجد ملفوفًا للماعز وعسلًا للدب وستتمكن من الوصول إلى هدفك المنشود - قلعة تضم أجمل الأبراج في العالم. في رحلة رائعةسوف تتحكم وتتحرك بالماوس، وتتحكم في المؤشر. لن يعيقك شيء هنا، لأنك على الأرجح فعلت ذلك بالفعل لاعب ذو خبرةولعبت منذ فترة طويلة جميع الألعاب الشهيرة على الإنترنت.

وسأقول بدوري أن اللعبة مثيرة للاهتمام حقًا، وهي مناسبة للأطفال بشكل خاص. هنا لا يسلي الطفل نفسه فحسب، بل يحاول أيضًا التفكير بشكل صحيح: ما الذي يجب إعطاؤه للماوس حتى لا يلمسه ويسمح للمسافر بالمرور أكثر. هنا يحاول اللاعب أيضًا بشكل صحيح اكتشاف متاهة الغابة، نظرًا لأن المسارات مغلقة في مكان ما وهي طريق مسدود، وفي مكان ما يوجد حيوان ولا يسمح للسائح بالدخول. بشكل عام، إذا كنت ترغب في قضاء إجازتك ووقت فراغك بشكل مفيد، فإن هذه اللعبة ستساعدك بالتأكيد على القيام بذلك. لا تنس أن تخبر أصدقاءك عن اللعبة، لأنهم ربما يحلمون أيضًا بالسفر.


























































العودة إلى الأمام

انتباه! معاينات الشرائح هي لأغراض إعلامية فقط وقد لا تمثل جميع ميزات العرض التقديمي. إذا كنت مهتما بهذا العمل، يرجى تحميل النسخة الكاملة.

صالة الألعاب الرياضية رقم 6 في مدينة أرخانجيلسك هي أحد المشاركين في مشروع عموم روسيا "القراءة الناجحة". هدف هذا المشروع- تعريف الأطفال والمراهقين بالقراءة. يتم تنفيذ المشروع من قبل صندوق دعم التعليم وجامعة ولاية سانت بطرسبرغ والجامعة التربوية الحكومية التي تحمل اسم A.I. هيرزن. كجزء من هذا المشروع، يقرأ الأطفال الكتب من القائمة المقدمة لهم ويكملون المهام المختلفة المتعلقة بمحتوى الأعمال في "محفظة القارئ".

يقوم المعلمون بتنظيم عمل الأطفال والإشراف عليه، وتطوير وتنفيذ الأنشطة اللامنهجية القائمة على أعمال القراءة ودروس السفر المختلفة باستخدام تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، مما يسبب اهتمام كبيرفي الأطفال. الأكثر شعبية بين الطلاب هي الألعاب والاختبارات المعدة باستخدام العروض التقديمية للكمبيوتر. نحن نقدم تطوير واحد منهم في المهرجان.

سيناريو الدرس

الهدف: تعزيز تكوين اهتمام القارئ والكشف عن الإمكانات الإبداعية تلاميذ المدارس المبتدئين.

  • زيادة دافعية أطفال المدارس الأصغر سنا للقراءة؛
  • تعزيز تطوير الكلام والحس اللغوي ، التفكير المنطقي, إِبداع;
  • تطوير مهارات الاتصال في المجموعة؛
  • يوسع معجمالطلاب، آفاق؛

المشاركون في اللعبة: الطلاب الطبقات الابتدائية(8-9 سنوات)؛

شكل التنفيذ: جلسة اللعبة؛

الوسائل والمعدات التقنية: شاشة، وجهاز عرض وسائط، وكمبيوتر، وميكروفون، ولوحة، وملصقات رسومات تصور قطارًا خياليًا، وبطاقات إشارة متعددة الألوان، وأوراق بها كلمات متقاطعة، وأقلام تحديد، وألغاز في مظاريف.

خطة اللعبة:

  1. اللحظة التنظيمية (مرحلة التعبئة) – 5 دقائق
  2. رحلة عبر "المحطات" - كتب:
  3. إدوارد أوسبنسكي "جينا التمساح وأصدقاؤه" - 5 دقائق؛
  4. إيفجيني شوارتز "حكاية الزمن الضائع" - 5 دقائق؛
  5. هانز كريستيان أندرسن "حكايات خرافية" - 5 دقائق؛
  6. آلان ميلن "ويني ذا بوه وكل الكل" - 5 دقائق؛
  7. نيكولاي نوسوف "مغامرات دونو وأصدقائه" - 8 دقائق؛
  8. أليكسي تولستوي "المفتاح الذهبي أو مغامرات بينوكيو" - 5 دقائق؛
  9. تلخيص ومكافأة الفرق - 7 دقائق.

(الإجمالي – 45 دقيقة)

اللحظة التنظيمية (مرحلة التعبئة ) (الشرائح 1-2)

يوجد على الشاشة جزء من فيلم الرسوم المتحركة "Gena the Crocodile’s Vacation"، وهو لحن أغنية "Blue Car". الضيوف والمشاركين في اللعبة يأخذون أماكنهم.

المضيف: اليوم تنتظرنا رحلة غير عادية. هل يمكنك تخمين أين؟

(إجابات الأطفال).

سنذهب اليوم في رحلة بالقطار الخيالي لزيارة أبطال كتبنا المفضلة والتحقق من أي منكم كان القارئ الأكثر انتباهاً.

يقوم المقدم بتسليم المشاركين في اللعبة (5 فرق مكونة من 6 أشخاص) تذاكر بأرقام النقل، ويأخذ المشاركون أماكنهم على الطاولات حسب الرقم الموجود على "التذكرة".

طاولات الألعاب في صف واحد (واحدة تلو الأخرى)، مزينة بملصقات تصور مقطورات رائعة.

خلال اللعبة "يسافر" الأطفال من "محطة" إلى "محطة"، ويشاركون كفريق في مسابقات فكرية وإبداعية مختلفة. لإكمال المهمة، يتلقى الفريق مفتاح حكاية خرافية في نهاية اللعبة، ستحتاج المفاتيح إلى استبدال الحروف التي ستشكل كلمة.

المقدم: أصوات إشارة المغادرة - بدأت الرحلة!

يوجد على الشاشة جزء من الرسوم المتحركة "شابوكلياك" (انظر الملحق)، والتي تدعو الجميع لبدء الرحلة.

رحلة عبر "المحطات" - الكتب المفضلة:

المحطة 1. إدوارد أوسبنسكي "جينا التمساح وأصدقائه" (الشرائح 3-13)

المقدم: إدوارد أوسبنسكي شخص رائع! عندما كان صغيرا، كان يريد حقا أن يصبح أكاديميا أو وزيرا، لكنه تلقى تعليمه كمهندس! أردت أن أصبح ممثلًا كوميديًا بالغًا، لكني أصبحت كاتبًا للأطفال! بناءً على كتبه، كتب سيناريوهات لرسوم كاريكاتورية، وأنشأ دار نشر الكتب الخاصة به "ساموفار" وعمل كمقدم برامج إذاعية وتلفزيونية. وبطبيعة الحال، أنتم جميعا على دراية بأبطال أعماله. الآن سوف نتحقق من الفريق الذي كان الأكثر انتباهاً عند قراءة كتاب "جينا التمساح وأصدقائه".

تتناوب الفرق في الإجابة على الأسئلة المتعلقة بهذا الكتاب، وبعد ذلك يتم تمييز الإجابة الصحيحة على الشريحة.

1. أين عملت تشيبوراشكا؟ (في متجر الألعاب، في متجر التخفيضات، في متجر الملابس)

2. ماذا كان جينا يحب التمساح أن يلعب مع نفسه؟ (شطرنج، معركة بحرية، تيك تاك تو)

3. ما هو الدور الذي لعبه التمساح جينا في مسرحية الأطفال؟ (الذئب، الجدة، ذات الرداء الأحمر)

4. الحيوان المفضل لدى المرأة العجوز هو شابوكلياك (الفأر، الجرذ، الهامستر)

5. اسم الطبيب الشهير الذي ركض إليه شابوكلياك؟ (إيفانوف، بيتروف، سيدوروف)

6. من أخذ شابوكلياك من الشجرة؟ (الإسعاف، الشرطة، المطافئ)

7. ماذا وضعت القردة ماريا فرانتسيفنا بالخطأ خلف خدها؟ (المنبه، الغليون، النظارة الأنفية)

8. ماذا طلبت تشيبوراشكا من صاحب المتجر في المستودع غير المسامير؟ (المطرقة المثنية، الفأس المثني، الكماشة المثنية)

9. من صاحب فكرة صنع سقف بيت الصداقة من السور؟ (فتاة جاليا، فتاة ماروسيا، صبي ديما)

10. من ألقى كلمة في افتتاح بيت الصداقة؟ (جينا التمساح، الفتاة جاليا، تشيبوراشكا)

المحطة 2. إيفجيني شوارتز "حكاية الزمن الضائع" (الشرائح 14-20)

المضيف: عزيزي الرجال! من فضلك قل لي ما هو عليه الفكرة الرئيسيةحكايات خرافية من تأليف إيفجيني شوارتز؟ (إجابات الأطفال.)

أنت على حق تمامًا، فأنت بحاجة إلى تقدير الوقت وحفظه وعدم إضاعته. كل أمة لديها العديد من الأمثال والأقوال حول هذا الموضوع. الآن سوف تتلقى الأمثال الممزقة والمختلطة، وهي بحاجة إلى جمعها وقراءتها.

تتلقى الفرق أوراق مهام تحتوي على أمثال "ممزقة" تحتاج إلى استعادتها.

يتم التحقق من المهمة المكتملة من خلال عرض الشرائح المقابلة.

المحطة 3. "حكايات هانز كريستيان أندرسن" (الشرائح 21-42)

المضيف: هنا تأتي المحطة التالية! وجدنا أنفسنا في الدنمارك، موطن هانز كريستيان أندرسن. حكاياته الخيالية محبوبة ليس فقط من قبل الأطفال، ولكن أيضًا من قبل البالغين. لقد قرأتم بالطبع عن فرخ البطة القبيحة، وثمبلينا، والحورية الصغيرة، ملكة الثلجو قطيع الخنازير، عن إليزا والأميرة والبازلاء. دعونا نتذكر هؤلاء الأبطال.

لذلك، دعونا نبدأ! تخمين البطل!

أي من أبطال أندرسن كان عليه أن يستأجر وظيفة للملك نفسه ويقوم بعمل بسيط قذر، وهو رعي الخنازير؟ (الأمير الخنازير)

ما اسم الفتاة التي ولدت من زهرة رائعة تشبه زهرة التوليب؟ (ثومبلينا)

كانوا جميعا متشابهين، باستثناء واحد. لقد كان آخر من تم إلقاؤه، ولم يكن هناك ما يكفي من القصدير، لكنه وقف أيضًا على ساق واحدة، مثل إخوته على اثنتين (الجندي الصامد).

مشى على طول الطريق: واحد اثنان، واحد اثنان. حقيبة خلف ظهره، وسيف بجانبه. كان عائداً إلى منزله من الحرب (جندي)

لقد أحب ارتداء الملابس كثيرًا لدرجة أنه أنفق كل مدخراته عليها. لكل ساعة من اليوم كان له ثوبه الخاص... (الملك)

"أطفالك لطيفون!"، قالت البطة العجوز برقعة حمراء على ساقها. "الجميع لطيفون للغاية، باستثناء واحد... فهو كبير جدًا ورائع نوعًا ما..." (البطة القبيحة)

تحول قلبه إلى قطعة من الجليد... (كاي)

من تتحدث هذه السطور: "سيكون لديك زوج رائع. الملكة نفسها لا تملك مثل هذا معطف الفرو المخملي"؟ (خلد)

أي من الشخصيات في حكايات أندرسن الخيالية كانت لها قبلة؟ أبرد من الجليد"؟ (ملكة الثلج)

من استخدم المظلة لإرسال أحلام خيالية للأطفال؟ (أولي لوكوي)

المقدم: أحسنت! والآن - لنذهب! كتب جديدة ومهام جديدة تنتظرنا!

المحطة 4. آلان ألكسندر ميلن "ويني ذا بوه وكل الكل" (الشرائح 44-45)

المضيف: شبل الدب هذا محبوب ومعروف لدى الأطفال في العديد من البلدان. لماذا تحبينه؟

(إجابات الأطفال)

كان ويني ذا بوه حالمًا ومخترعًا وشاعرًا حقيقيًا! لقد جاء بأغاني مختلفة يمكن أن تسعد أي شخص! ماذا أطلق على هذه الأغاني؟

(إجابات الأطفال)

أحسنت! الآن سيتلقى كل فريق رسائل نصية مع "المتذمرين" و"البخاخات" و"مثيري الضجيج" و"الفوهات". ستحتاج إلى إعداد واختيار ممثل واحد للفريق يمكنه قراءة كلمات أغنيته بشكل صريح (للاطلاع على جميع النصوص، راجع ملحق 1)

إذا كنت أخدش رأسي -
لا مشكلة!
هناك نشارة الخشب في رأسي،
نعم نعم نعم.
ولكن على الرغم من وجود نشارة الخشب هناك،
لكن صانعي الضجيج والصراخين
(وكذلك الأناشيد،
نفث وحتى
الفوهات وما إلى ذلك)
أنا أكتب بشكل جيد
أحيانا!

يقرأ الأطفال أغاني ويني ذا بوه من المسرح ويحصلون على مفتاح آخر لمهمة مكتملة تمامًا. .

المحطة 5. نيكولاي نوسوف "مغامرات دونو وأصدقائه" (الشرائح 45-47).

المضيف: الأصدقاء! وصلنا إلى المحطة التالية. أخبرني، ما هي أسماء أصدقاء دونو، كم كان عددهم؟

(إجابات الأطفال)

المضيف: الآن سوف نتحقق من مدى معرفتك بهذه الشخصيات. لذلك، سيحصل كل فريق على مظروف مع الألغاز، وسيحتاجون إلى إنشاء صورة لبطل كتاب N. Nosov.

يكمل الأطفال المهمة على الموسيقى.

يوجد على الشريحة أصدقاء Dunno. يشكر المقدم الرجال على عملهم ويسلمهم مفتاحًا آخر.

المحطة 5. أليكسي تولستوي "المفتاح الذهبي أو مغامرات بينوكيو" (الشرائح 48-57)

المضيف: عزيزي عشاق الكتاب! توقف قطارنا في المحطة الأخيرة. اللعبة تقترب من نهايتها. المهمة الأخيرة هي لغز الكلمات المتقاطعة! علينا فقط الحصول على المفتاح الأخير! احرص!

3. تلخيص ومكافأة الفرق(الشريحة 58)

يتم تبادل المفاتيح التي تم الحصول عليها للمهام المكتملة من قبل المشاركين في اللعبة للحصول على رسائل يشكلون منها معًا كلمة الصداقة،

المقدم: أظهر جميع المشاركين أنفسهم خلال الرحلة: لقد كانوا قراء نشطين ويقظين، وكانوا يعرفون كيفية العمل ضمن فريق. الشيء الرئيسي هو أن تكون ودودًا دائمًا! أحسنت! نراكم مرة أخرى!

ملخص الأنشطة التعليمية المباشرة

"رحلة القصص الخيالية"

للأطفال من عمر 6 إلى 7 سنوات المصابين بـ OHP

كوكلينا أولغا فيكتوروفنا,

مدرس مبدو رقم 8،

زابوليارني

مهام

التعليمية:

- تكوين اهتمام لدى الأطفال وموقف قائم على القيمة تجاه الحكايات الشعبية الروسية ؛

- تعريف الأطفال بطريقة جديدة للتقييم عمل أدبي;

- توضيح أفكار الأطفال حول تاريخ إنشاء الأشياء المختلفة، وجعلهم يفهمون أن الشخص يحسن الأشياء، مما يجعل حياته من حوله أكثر راحة.

التعليمية:

- تطوير قدرة الأطفال على توصيف بطل الحكاية الخيالية والموقف الخيالي بشكل أكثر دقة ؛

— تحسين مهارات الكلام متماسك.

- تنمية التعبير عن الحركات والخيال والنشاط الإبداعي.

التعليمية:

- إثارة استجابة عاطفية للعمل خيالي، شجع الناس على التحدث عن تصورهم لعمل معين الطابع الأدبي;

— لتنمية الرغبة في التصرف بطريقة منسقة، والاتفاق على من سيقوم بأي جزء من العمل، وكيف سيتم دمج الصور الفردية في الصورة العامة.

عمل تمهيدي:القراءة والتحدث باللغة الروسية الحكايات الشعبية: "سيفكا البرقع"، "الأميرة الضفدع"، "خافروششكا"، "موروزكو"، "بأمر بايك"، "إيفان تساريفيتش والذئب الرمادي".

معدات:جهاز عرض الوسائط المتعددة، العرض المقدم في البرنامج، قبعات من 4 ألوان (أحمر، أصفر، أسود، أخضر)، دوائر ورقية بيضاء، أقلام رصاص ملونة، أقلام فلوماستر، أقلام شمع.

تقدم الأنشطة التعليمية المباشرة:

تنظيم الوقت.

المربي:مرحبا يا شباب. اليوم لدينا نشاط غير عادي، لدينا الكثير من الضيوف، دعونا نلقي التحية عليهم. اسمي أولغا فيكتوروفنا، ما اسمك؟ (يقول الأطفال أسمائهم ويقدمون أنفسهم.)

1 شريحة

أدعوكم في رحلة افتراضية عبر الكتب. الظاهري يعني السفر باستخدام جهاز كمبيوتر.

2 شريحة

الآن سوف نكتشف الكتب التي سنستخدمها للسفر. يرجى إلقاء نظرة على الشاشة. الرسوم التوضيحية من أي الكتب التي تشاهدها على الشاشة؟ (إجابات الأطفال، توضيح الأسماء). ما هي الكلمة التي يمكن استخدامها لتوحيد هذه الكتب؟ (حكايات خرافية). هل يمكن أن تخبرني ما هي القصص الخيالية بالضبط؟ (الحكايات الشعبية الروسية - اقتراح). لماذا نحتاج إلى حكايات خرافية؟ (إجابات الأطفال).

الخيار 1: هل هذا صحيح، سنكتشف ذلك في رحلتنا

الخيار 2: أقترح العثور على إجابة لهذا السؤال في رحلتنا.

3 شريحة

لذلك، دعونا نذهب في رحلة عبر المدينة الرائعة. يا رفاق، اجلسوا على الكراسي.

4 شريحة

نحن هنا في مدينة القصص الخيالية. على شاطئ البحيرة يوجد منزل صانع القبعات. يقوم بخياطة كوكوشنيك للأميرات وقبعات للمهرجين. لقد صنع لنا قبعات سحرية. يملكون خصائص رائعة. (القبعات بالترتيب: الأصفر، الأسود، الأحمر، الأخضر).

(يظهر قبعة صفراء). إذا ارتدى الشخص القبعة الصفراء، فإنه لا يرى إلا الأشياء الجيدة والإيجابية في كل شيء، الصفات الإيجابيةالناس وأبطال القصص الخيالية.

(يظهر قبعة سوداء). إذا كان الشخص يرتدي قبعة سوداء، فهو يرى فقط سيئا في كل شيء، كل أوجه القصور. إنها قبعة الناقد.

(يظهر قبعة حمراء). إذا كان لونه أحمر، فيمكنه التحدث عن مشاعره.

(يظهر قبعة خضراء). وإذا كان أخضر، يصبح جدا شخص مبدع، حالم. دعونا نختبر تأثيرات هذه القبعات السحرية.

5 شريحة

توجد على الشاشة رسوم توضيحية لحكاية خرافية معروفة لك جيدًا. أيّ؟ ("الأميرة الضفدع"). من سيحاول ارتداء قبعة صفراء ويخبرك باللحظات التي أعجبتك في هذه الحكاية الخيالية؟ ما هي الشخصيات التي أعجبتك؟ لماذا؟

الآن دعونا نجرب القبعة السوداء. من هو الشجاع؟ ما الذي لم يعجبك في هذه القصة الخيالية؟ ربما لم يعجبك تصرفات بعض الشخصيات؟

الآن دعونا نجرب القبعة الحمراء. اسمحوا لي أن أذكرك أن هذه القبعة تساعدك على التحدث عن مشاعرك. ما هي المشاعر التي شعرت بها عندما قرأت لك هذه الحكاية الخيالية؟ تذكر اللحظة التي سقطت فيها البيضة في البحر. (عندما كسر إيفان تساريفيتش الإبرة).

الآن دعونا نجرب القبعة الخضراء، قبعة الحالمين والمخترعين.

6 شريحة

هنا رسم توضيحي من نفس الحكاية الخيالية "الأميرة الضفدع". تخيل أن الصورة قد جاءت إلى الحياة. ما الأصوات التي تسمعها؟ ماذا يمكن أن يقول إيفان تساريفيتش في هذه اللحظة؟

الآن دعونا نحاول إحياء الصورة. سوف يساعد الصندوق السحري في تحديد من سيكون. (أظهر البطاقة وأطلب منك أن تتذكر الشخصية أو الشيء الذي يتم تصويره).

تخيل أن هذه السجادة هي لوحتنا. خذ مكانك في الصورة (أساعد نفسي وأشرك الأطفال في المساعدة). أسأل كل شخص بدوره ما هو الصوت الذي سيصدره وما الإجراء الذي سينفذه.

والآن هناك صمت. انتباه! 1،2،3 - اجعل الصورة تنبض بالحياة! أيها المشاهدون، هل نجحنا في إعادة الصورة إلى الحياة؟ تصفيق!

7 شريحة

رحلتنا مستمرة. توقفنا عند متحف الأشياء الخيالية. يحتوي على أشياء سحرية من الحكايات الشعبية الروسية. في الماضي، كان على الشعب الروسي أن يعمل كثيرًا، كما يقولون من الفجر حتى الغسق، فكان الناس يحلمون باختراع أشياء تساعدهم، وتجعل الحياة أسهل وأكثر راحة. تحدثوا عن مثل هذه الأشياء في القصص الخيالية. والعديد من هذه الأحلام تحققت.

8 شريحة

انظر: في الحكاية الخيالية، تم إحضار إيفان تساريفيتش إلى المملكة بواسطة كوششي الكرة السحرية. ما الكائن الذي يساعدنا في العثور على طريقنا الآن؟ ستوبا بابا ياجا الآن؟ (هليكوبتر). ركب إميليا الموقد، ونحن؟ هل هذه سفينة طائرة؟

في الحكاية الخيالية ، بلدان ما وراء البحار و حواف بعيدةأظهر الصحن السحري، ولكن الآن؟ جلبت الدلاء السحرية الماء إلى منزل إيميليا، ولكن كيف يصل الماء إلى منزلنا الآن؟

الشريحة 9

وهذه قبعة غير مرئية. هل تعتقد أن هناك شيئًا في عصرنا يجعل كل شيء غير مرئي؟ اتضح أن العلماء اخترعوا عباءة تتيح لك، عند ارتدائها، رؤية ما خلف الشخص. ربما سنكون قادرين قريبًا على شراء معاطف المطر هذه.

أقترح مواصلة رحلتنا الافتراضية، ولكن لهذا نحتاج إلى أداء تمارين العين السحرية.

نغمض أعيننا، هذه هي المعجزات!

أعيننا تستريح، ويتم تنفيذ التمرين (أعيننا مغلقة).

الآن سوف نفتحهم

دعونا نبني جسراً عبر النهر (يفتحون أعينهم ويرسمون بأعينهم جسراً).

دعونا نرسم حرف "O" فقد أصبح الأمر سهلاً... (ارسم حرف "O" بعينيك).

لنرفع لأعلى وننظر للأسفل (نرفع أعيننا للأعلى ونخفضها للأسفل).

دعونا نتجه يسارًا، يمينًا (تنظر العيون إلى اليسار، إلى اليمين)،

وسنأتي إلى الفندق (أعيننا تنظر لأعلى ولأسفل).

10 شريحة

المربي: تم الإعلان عن كرة من أبطال القصص الخيالية في أرض القصص الخيالية. تم بناء فندق لهم وتم تجهيز الغرف. كل ما تبقى هو تعليق الشعار على كل غرفة حتى يتمكن البطل من العثور على غرفته. شعار إيفان تساريفيتش جاهز بالفعل. يرجى ملاحظة أنهم لم يرسموا إيفان تساريفيتش نفسه، لكنهم صوروا الأشياء التي استخدمها. سيتم الآن تقسيمكم إلى أزواج بناءً على لون شاراتكم. ابحث عن تطابقك. أقترح رسم شعار لعدد البطل الذي صورته على طاولتك. سوف يقوم كلاكما برسم شعار واحد. عليك أولاً أن توافق على أي منكم سيرسم ماذا. سنعمل سرا من الأزواج الآخرين. وبعد ذلك سيحاول أصدقاؤك تخمين البطل الذي أعددت له غرفة في فندق. انتبه: يجب عليك إنهاء العمل بمجرد انتهاء لحن الحكاية الخيالية.

11 شريحة(يتم تشغيل الموسيقى - يرسم الأطفال).

الآن دعونا نخمن من رسم الشعار لمن.

عمل جيد جميعا أبطال القصص الخياليةالعثور على أرقامهم.

6. الخروج من الحكاية الخيالية. لسوء الحظ، وصلت رحلتنا الافتراضية إلى نهايتها. هل يمكنك الآن الإجابة على السؤال، لماذا نحتاج إلى حكايات خرافية؟ (إجابات الأطفال).

الحكاية الخيالية كذبة، ولكن هناك تلميح فيها

درس لأهل الخير .

الحكاية الخيالية تعلم كل الناس

كن أكثر حكمة ولطفا.

الحكاية الخيالية هي كنز دفين، ونور واضح،

إجابة على أي سؤال.

زميل جيد، هيا،

افتح كتاب الحكايات الخيالية!

سوف تستمتع

هذه قراءة سحرية!

في الختام، أود أن أقدم لك شهادات تذكارية من خبراء حقيقيين في القصص الخيالية الروسية.

(42 صفحة)
تم تكييف الكتاب للهواتف الذكية وأقراص!

نص فقط:

عاش شبل الأسد ريان في حديقة حيوانات كبيرة في نيويورك مع والده سامسون، والزرافة بريدجيت، ونايجل دب الكوالا، ولاري الثعبان والعديد من الحيوانات الأخرى، وجاء السنجاب بيني لزيارتهم.
وُلد رايان في حديقة حيوانات ولم يسبق له أن تواجد في البرية من قبل، لكنه أراد حقًا أن يصبح شجاعًا وقويًا مثل والده. حاول رايان تقليد زئير والده القوي، لكن كل ما استطاع فعله كان صريرًا خافتًا.
حسنا، أليس من العار؟
كثيرا ما قال الأب لريان قصص لا تصدقعن الأوقات التي عاش فيها في الحرية. لقد سمعهم ريان مرات عديدة لدرجة أنه يتذكرهم جميعًا عن ظهر قلب.
أتمنى أن أكبر بسرعة وأن أصبح كما هو أسد قويمثل شمشون! إذا عاش في حرية، فمن المحتمل أن يتعلم بسرعة التذمر بشكل خطير مثل والده. ومع ذلك، لم يرغب شمشون في سماع ذلك.
وأضاف: "هنا لدينا كل ما نحتاجه".
العيش في حديقة الحيوان لم يكن سيئاً على الإطلاق. عندما غادر الزوار وأغلقت حديقة الحيوان ليلاً، أظهرت الحيوانات شخصياتها الحقيقية.
في ذلك المساء ذهبت جميع الحيوانات إلى طيور البطريق لتلعب إحدى ألعابها المفضلة...
لقد غادروا منازلهم واستمتعوا بأفضل ما في وسعهم.
هذه اللعبة كانت تسمى لعبة سلحفاة الشباك!
كان شمشون وفريقه ضد طيور البطريق.
فريق شمشون، على الرغم من كل حيل طيور البطريق، قاد النتيجة.
هذه المرة تقرر استخدام لاري كمقلاع عملاق لتفريق السلاحف بشكل أفضل عبر الجليد. كيف يمكن لطيور البطريق مقاومة مثل هذا الهجوم!
وفي الوقت نفسه، ذهب رايان للعب مع رفاقه ديوك وجيج. حاول رايان منعهم من القيام بالمقالب، لكن هؤلاء الأشخاص المؤذيين أقنعوه بمضايقة الغزلان. لقد أخافوا الغزلان كثيرًا لدرجة أنهم هربوا في رعب.
هل كان من الممكن أن يتوقع ريان
أن الغزلان الخائفة سوف تقفز فوق السياج مباشرة إلى الملعب، مما يفسد مباراة الفرق. يا لها من مصيبة!
شعر ريان بأنه صغير وبائس.
آه، كم أصبح الأمر سيئًا مع هذه الغزلان!.. ربما لن يصبح قويًا وشجاعًا مثل والده. "لو كان بإمكاني الذهاب إلى الغابة!" - كان يعتقد.
"هناك سأصبح بسرعة أسدًا كبيرًا وهائلًا!"
فجأة لاحظ رايان كومة من الصناديق في شاحنة على الجانب الآخر من السياج.
وتذكر أن الحمام قال ذات مرة أن هذه الصناديق ستؤخذ إلى السفينة، وأنها ستذهب إليها الأراضي البرية. نظر رايان إلى الصناديق الفارغة، ثم خطر بباله: كان عليه أن يختبئ في أحدها - ويمكنه الدخول إلى الغابة! وبعد ذلك، عندما يعود إلى المنزل كأسد كبير وشجاع، سيصبح والده فخوراً به.
قفز رايان فوق السياج وتسلق بسرعة
ولكن في وقت لاحق، عندما انسحبت الشاحنة، بدأ ريان يشعر بعدم الارتياح.
- ماذا فعلت؟ - كان شبل الأسد خائفا. لم يفكر حتى فيما سيكون عليه الأمر بمفرده بدون والده.
- أبي، مساعدة! - فاقد الامل
هو صرخ.
— سمع شمشون صرخات ابنه طلبًا للمساعدة وأسرع على الفور
إلى الإنقاذ.
- لا بد لي من إنقاذ ريان! - صاح. -لا يستطيع البقاء على قيد الحياة بمفرده في الغابة!
وبدون إضاعة أي وقت، انطلق سامسون ونايجل وبيني ولاري وبريدجيت خلف شبل الأسد.
كان على الأصدقاء السفر عبر المدينة بأكملها للوصول إلى الميناء. وبدون تفكير مرتين، صعدوا إلى شاحنة القمامة التي كانت تنقل النفايات من حديقة الحيوان.
كان بيني متأكدًا تمامًا من أنه لن يضيع في المدينة الضخمة.
وسرعان ما توقفت شاحنة القمامة، ووجدت الحيوانات نفسها في شوارع نيويورك. وبدا المنظر مرعبا بالنسبة لهم. لم يكن هناك سوى ناطحات السحاب الشاهقة في كل مكان!
ولم يروا أي شيء أعلى من ذلك قط. وتبين أن المرور عبر المدينة الضخمة أصعب بكثير مما توقعه الأصدقاء.
ركضوا في الشوارع والأزقة، حتى أنهم استغلوا مترو الأنفاق أنابيب الصرف الصحيوأخيرا...
وصلوا إلى الميناء عندما أبحرت السفينة التي كانت على متنها رايان.
- عجلوا، اللحاق! - بكى شمشون.
وقفزت الحيوانات على سطح القارب الصغير، مما أرعب القبطان.
لم يتوصل الأصدقاء على الفور إلى كيفية السيطرة على القارب.
لكن أخيرًا، انطلق رجال الإنقاذ بعد أن أخذت السفينة رايان إلى الغابة.
بالنسبة لسكان حديقة الحيوان، كانت هذه الرحلة الأولى في حياتهم.
وبعد رحلة طويلة ومليئة بالأحداث، وصل القارب إلى جزيرة صغيرة. نظر الأصدقاء إلى شمشون بترقب. ماذا يجب عليهم أن يفعلوا الآن؟
لكن شمشون نفسه لم يعرف. ففي نهاية المطاف، لم يذهب إلى الغابة قط وقام بتأليف كل قصصه من أجل إنتاجها
إقناع الآخرين. خصوصا ريان.
أصيب سكان حديقة الحيوان بالذعر.
- نريد العودة إلى المنزل! - صرخوا واندفعوا إلى القارب. واستجمع شمشون شجاعته وانطلق وحده بحثًا عن ابنه.
لا أريد أن أترك الألغام أفضل صديقوأقنع الآخرين بمساعدة شمشون في العثور على رايان. ولكن أين ذهب شمشون؟
انهمرت المشاكل على الحيوانات كما لو كانت من الوفرة. قبل أن يتاح للأصدقاء الوقت للتعمق في براري الغابات، كانوا محاطين بالشر الظباء البريةالحيوانات البرية ذات القرون الحادة. قادت المخلوقات الدنيئة المسافرين إلى كهف مظلم رهيب.
لمفاجأة الجميع، قامت الظباء بتثبيت نايجل على العرش كملك. ماذا يعني ذلك؟
أعلن كازار، زعيم الظباء، أن نايجل هو إلهه وأضاف أنهم سئموا من تقديم الطعام للأسود، ومن الآن فصاعدا سيبدأون هم أنفسهم في أكل الأسود! وسيأكله لاري وبريدجيت كاختبار!
طمأنهم كازار قائلاً: "لكننا سنقليكم أولاً".
في هذه الأثناء، على الجانب الآخر من الجزيرة، سمع سامسون صرخات رايان طلبًا للمساعدة، ووجد ابنه.
تعرض رايان لهجوم من قبل النسور.
ومع ذلك، بمجرد ظهور شمشون، تفرقوا على الفور.
- أب! يا لها من نعمة أنك هنا! - كان ريان سعيدا.
كم هو جيد أن نكون معًا!
- دعنا نركض يا بني! - صاح شمشون.
- لماذا عليك أن تهرب يا أبي؟ - كان ريان في حيرة من أمره. - بعد كل شيء، أنت ملك الوحوش! طردهم بعيدا!
قال سامسون: "إذن سأشرح كل شيء... إذا كانت هناك فرصة".
وضع ابنه في شجرة بعيدًا عن قرون الظباء الحادة.
ولكن بعد ذلك تجاوزتهم الظباء بقيادة كازار.
قال سامسون وهو ينظر إلى ابنه: "أنا آسف لأنني خدعتك يا رايان". - لم أذهب إلى الغابة قط. لقد ولدت في سيرك، وكان والدي غاضبًا مني دائمًا لأنني لم أتمكن من الزئير بصوت عالٍ ولم أكن شجاعًا مثله. والدي ولد في الغابة، وأردت أن أكون مثله. وحلمت أنك ستكون فخوراً بي!
أصيب رايان بخيبة أمل من اعتراف والده.
بدأ شمشون وريان بالركض بأقصى سرعة، لكن الظباء كانت أسرع. وسرعان ما تغلب عليهم المطاردون الأشرار. تم جر شمشون من منحدر، وتم تطويق ريان المسكين ودفعه نحو الكهف.
أخيرًا دفعت الظباء رايان ولاري وبريدجيت إلى كهف كبير حيث جلس نايجل على العرش.
كانت الظباء تستعد لتتغذى على سكان حديقة الحيوان، ولم يعرف نايجل كيف يوقف المجزرة.
لحسن الحظ، وجد سامسون مدخل الكهف وتسلل إلى الداخل دون أن يلاحظه أحد، على أمل إنقاذ رايان والآخرين.
- أب! - صاح ريان بحماس عند رؤية والده. - دعونا نظهر لهؤلاء الضعفاء من هو الطعام هنا!
وقف الأب والابن جنبًا إلى جنب في مواجهة الظباء الغاضبة.
في تلك اللحظة ظهر كازار الهائل. أخرج قرنيه واندفع نحو شمشون وطرحه على الأرض. صاح بيني الصغير، وهو ينظر إلى صديقه المهزوم، لأصدقائه:
- يجب علينا أن نساعد شمشون!
نظر سكان حديقة الحيوان إلى بعضهم البعض واكتشفوا على الفور ما يجب عليهم فعله. تمامًا كما هو الحال في لعبة الشباك، قاموا بسحب لاري بين صخرتين بارزتين. ثم، باستخدام هذا المقلاع الحي، أطلقوا النار على رايان في كازار. أوقع شبل الأسد العدو على الأرض.
سرعان ما عاد شمشون إلى رشده. والآن حان الوقت لإثبات أنه على الرغم من أنه ليس من الغابة، إلا أنه يتمتع بالقوة والشجاعة الكافية.
وأطلق شمشون زئيرًا قويًا جدًا لدرجة أن كازار سقط على ظهره، وتساقطت عليه الحجارة من سقف الكهف. ولحسن الحظ، تمكن الآخرون من الفرار في الوقت المناسب.
- قرف! - قال ريان وهو ينفخ. - الآن سوف يكون لك أفضل قصة، أب!
أخيرًا، كان الجميع على متن القارب للإبحار إلى منازلهم في نيويورك. كان ريان فخوراً بوالده. أثبت شمشون أنه ليس من الضروري أن تولد في الغابة لتكون شجاعًا. أي أسد ذو قلب شجاع حقًا قادر على الزئير بصوت عالٍ بشكل مرعب. وبالطبع، كان شمشون، كما لم يحدث من قبل، مسرورًا وفخورًا بابنه.