Trò chơi nhập vai. Người dẫn chương trình bao gồm ca khúc Klik Klak: Comic Rodeo (Green Mix). Một trò chơi vui nhộn, hấp dẫn - câu chuyện cổ tích dành cho du khách trong kỳ nghỉ

Truyện cổ tích vui nhộn, hài hước và vui nhộn này có thể được dàn dựng dưới dạng trò chơi để giải trí cho khách tham dự. kỳ nghỉ gia đình, tại một bữa tiệc dành cho trẻ em, cũng như tại một đám cưới, tiệc công ty, sinh nhật, ngày kỷ niệm hoặc bất kỳ ngày lễ nào khác liên quan đến một số lượng lớn những người tham gia. Quá trình sản xuất có sự tham gia của các diễn viên nghiệp dư được lựa chọn trong số các khách mời theo ý muốn. Các diễn viên được cung cấp nội dung kịch bản cho bản phác thảo câu chuyện cổ tích và họ mô tả tất cả hành động của các anh hùng trong trò chơi tiểu phẩm cổ tích này vào ngày lễ. Vui vẻ - đảm bảo!)

PHÁT HIỆN TRÒ CHƠI VUI VẺ - CÂU CHUYỆN dành cho khách trong kỳ nghỉ

Dẫn đầu: Vào một ngày lễ như vậy, đủ loại điều kỳ diệu sẽ xảy ra. Hãy cùng bạn tạo nên điều kỳ diệu nhé?! Chúng tôi mời bạn tham gia vào một màn trình diễn kỳ diệu độc quyền với chúng tôi. Suy cho cùng, tài năng diễn xuất đều tiềm ẩn trong mỗi chúng ta. Bây giờ chúng ta sẽ chọn diễn viên cho màn trình diễn của mình.

Các diễn viên được lựa chọn trong số các khách mời theo ý muốn. Các diễn viên khách mời được cung cấp nội dung kịch bản của trò chơi “Bản phác thảo truyện cổ tích vui nhộn” và họ mô tả tất cả hành động của các anh hùng trong trò chơi tiểu phẩm cổ tích này vào ngày lễ.

Người dẫn chương trình kể tên tất cả các anh hùng và từng vị khách của ngày lễ - một diễn viên trong tiểu phẩm - giới thiệu nhân vật chính của mình, cúi chào hoặc thực hiện một số động tác đặc trưng.

Vì vậy, các nhân vật và người biểu diễn:

Cha Sa hoàng Gấu Oak Breeze

Nữ hoàng mẹ én ngai vàng của ong

Tsarevich-smelyan Nightingale-no-kẻ cướp mặt trời

Công chúa-no-smeyana Mouse-norushka Window

Đáng Sợ-Kẻ Cướp Màn Ngựa Gù-sang trọng

CÂU CHUYỆN - HIỆU SUẤT.

Hành động một

CURTAIN SANG TRỌNG từ từ mở ra... Trên sân khấu có một cây SỒI mạnh mẽ lan rộng tuyệt đẹp... Và một làn gió nhẹ vui tươi nhẹ nhàng thổi qua tán lá SỒI ... Những chú chim nhỏ gọn gàng - NUÔI-SWELL và NightINGALE-NOT-THE-ROIFT - bay lượn quanh cây sồi và nói về điều gì đó... thỉnh thoảng chúng ngồi xuống những cành cây mỏng để nghỉ ngơi và chải sạch những chiếc lông đẹp đẽ được chải chuốt kỹ lưỡng của mình. .. Lúc này họ lạch bạch đi qua OAK, hơi say, đi qua GẤU khổng lồ... CON GẤU vui vẻ cõng thùng rượu đồng cỏ và xua đuổi những con ONG phiền phức... LỖ CHUỘT màu xám xám đang đào một cái hố sâu dưới tán SỒI xòe... Và MẶT TRỜI đỏ từ từ nhô lên trên đầu dốc của cây OAK và tỏa những tia nắng nóng của nó ra mọi hướng. Ở đây, RÈM SANG TRỌNG đang dần đóng lại...

Màn hai

RÈM-SANG TRỌNG rất chậm mở ra... Ở giữa sân khấu là một THRONE xinh đẹp... TSING-FATHER đang nửa ngủ nửa tỉnh bước lên sân khấu... TSING-FATHER nửa ngủ nửa tỉnh duỗi người từ từ... và tiến đến CỬA SỔ đã đóng lại với một tiếng động rèm dày. Sau khi kéo rèm lại và mở CỬA SỔ, TSING-CHA nhìn xung quanh... Anh ta lau sạch khỏi CỬA SỔ những dấu vết khó nhận thấy do NUỐT-KHÔNG-THIFT để lại. Và, một cách trầm ngâm, TSING-FATHER ngồi xuống ngai vàng... Sau đó, NỮ HOÀNG KHÔNG PHẢI MEMEAN xuất hiện trên sân khấu. Cô ấy bước đi với dáng đi của một con nai cái rụt rè, lắc lư hông... NỮ HOÀNG-NESMEYANA dang tay sang hai bên, ném mình lên cổ TSAR-CHA và hôn ông ấy... NỮ HOÀNG-NESMEYANA và TSAR- CHA cùng ngồi xuống trên NGAI đẹp đẽ... Lúc này, dưới CỬA SỔ đang mở, cúi người, khom lưng để không thể nhìn thấy từ cửa sổ, tên CỘNG CƯỚI KHỦNG KHIẾP đang rình mò... Hắn trầm tư. Anh ta đang dự tính một kế hoạch quỷ quyệt, khủng khiếp để bắt giữ NISUMEYANA HOÀNG HẢI trẻ tuổi... Lúc này, NỮ HOÀNG MỘT MŨI MŨI đứng dậy khỏi ngai vàng và ngồi xuống bên CỬA SỔ... Ngay lập tức KẺ CƯỚP KHỦNG HOẢNG tóm lấy eo cô, ném cô qua vai và bế cô ra khỏi sân khấu... RÈM SANG TRỌNG đóng lại rất chậm...

Màn ba

RÈM-SANG TRỌNG rất rất chậm mở ra... Hỗn loạn. Trên sân khấu hỗn loạn và hỗn loạn, mọi thứ đều đảo lộn. MẸ HOÀNG HẢI giơ tay nức nở... lau mũi trên vai THỰC HÀNH - chồng của MẸ HOÀNG HẢ... CHA HOÀNG HẢI dùng ống tay áo lau một giọt nước mắt lớn, xót xa ... NỮ HOÀNG CHA đang lao quanh sân khấu như hổ trong chuồng... Một chàng trai trẻ đẹp trai xuất hiện trên sân khấu TSREVICH-BRAVE... Anh ta ra hiệu hỏi: chuyện gì đã xảy ra vậy? MẸ NỮ HOÀNG và CHA TSAR, trong màu sắc kịch câm, mô tả cho NỮ HOÀNG-BRAVE vụ bắt cóc con gái họ - THE Queen-NESMEYANA... CHA NỮ HOÀNG và MẸ NỮ HOÀNG dậm chân lên sân khấu ... MẸ NỮ HOÀNG đột ngột... với một tiếng gầm... ngã dưới chân chàng trai trẻ trước TSREVICH-BRAVE xinh đẹp và bật khóc, cầu xin TSREVICH-BRAVE cứu con gái mình... Chàng trai TSREVICH-BRAVE -BRAVE thề với cha mẹ của QUEEN-NESMYAN sẽ tìm ra người mình yêu... TSAREVICH-BRAVE huýt sáo với CON NGỰA thông minh và trung thành của mình- NGỰA BỐ... nhảy lên NGỰA BỐ..., lao ra khỏi sân khấu... RÈM SANG TRỌNG rất, rất chậmđóng cửa...

Màn bốn

RÈM-SANG TRỌNG rất rất rất chậm mở ra... Trên sân khấu là một cây SỒI xinh đẹp, xòe rộng, mạnh mẽ... Và một làn gió nhẹ vui tươi thổi nhẹ những tán lá SỒI... Những chú chim nhỏ gọn gàng - NUỐT-NGỌT VÀ CHIM CHIM-KHÔNG-THE-ROBIT - ngủ trên cành OAK... Chuột-NORUSHKA xám xám đang gặm nhấm hạt hướng dương rang trong hang sâu của mình... Dưới tán cây SỒI, một CON GẤU vui vẻ nằm thơ thẩn... Chớp môi, GẤU mút chân phải... Chân sau bên phải... Lúc này, một tiếng động lớn khủng khiếp quấy rầy sự yên bình và tĩnh lặng trên sân khấu... Đó là THIGER KHỦNG HOẢNG đang kéo NỮ HOÀNG KHÔNG CƯỜI... Các con vật kinh hãi bỏ chạy... KẺ CƯỚP KHỦNG HOẢNG trói NỮ HOÀNG KHÔNG PHẢI LUẬT SƯ vào một cây Sồi... Cô ấy khóc lóc và cầu xin sự thương xót... Nhưng sau đó NỮ HOÀNG TUYỆT VỜI xuất hiện trên CON NGỰA Bướu bảnh bao của mình... Một cuộc chiến xảy ra giữa NGƯỜI LỚN HẤP DẪN và NGƯỜI TUYỆT VỜI... Chỉ bằng một đòn hoàng gia, Tsarevich-Smelian đã đánh bại kẻ khủng khiếp tên cướp ... Một tên cướp khủng khiếp dưới gốc sồi đưa ra một cây sồi ... Tsarevich-Smelyan đoàn kết người mình yêu từ trên cây ... Sau khi đặt công chúa-Nesmeyan lên lưng ngựa ... Anh ta tự nhảy xuống ... và họ lao vào cung điện ... Bức màn rất khác - đóng lại rất, rất chậm...

Màn năm

RÈM-SANG TRỌNG rất rất rất rất chậm mở ra...Trên sân khấu, TAR-CHA và NỮ HOÀNG MẸ đang chờ đợi sự trở lại của tuổi trẻ mở cửa sổ... MẶT TRỜI đã lặn phía dưới đường chân trời... Và rồi BỐ PHỤ HUYNH nhìn thấy bóng dáng quen thuộc của TSREVICH-BRAVE và NỮ HOÀNG KHÔNG NGỌT NGÀO trên CON NGỰA BƯỚM... PHỤ HUYNH nhảy ra ngoài sân... TRẺ EM ngã dưới chân PHỤ HUYNH và cầu xin những lời chúc phúc... Họ chúc phúc cho họ và bắt đầu chuẩn bị cho đám cưới... RÈM RẤT XANH - nó đóng lại rất, rất, rất chậm... Chúng tôi mời tất cả các nghệ sĩ tuyệt vời của chúng tôi đến dự sân khấu cúi lạy... Thế là câu chuyện cổ tích KẾT THÚC.

Lời khuyên từ Kỳ nghỉ yêu thích của bạn: bất kỳ kỳ nghỉ nào cũng sẽ trở nên tươi sáng và vui vẻ hơn nếu có màn trình diễn bong bóng xà phòng từ cơ quan Kingdom of Miracles. Đặt mua màn trình diễn bong bóng xà phòng tại bữa tiệc của trẻ em Có thể . Và khách của bạn sẽ rất vui mừng!

Tuyệt vời

Số lượng người tham gia: hơn 5-10 người.

Ngoài ra: Sách dành cho trẻ em với truyện cổ tích (càng đơn giản càng hay, ... "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" ... v.v. đều hoàn hảo; bất kỳ câu chuyện đơn giản nào thích hợp cho trẻ em ... )

Cấu trúc mô men:

=> 1. Người thuyết trình được chọn (anh ta sẽ là người đọc).

=> 2. TẤT CẢ (!) anh hùng trong truyện cổ tích đều được viết từ cuốn sách ra những tờ giấy riêng biệt, bao gồm, nếu số lượng người cho phép, thậm chí cả cây cối, gốc cây, sông, xô..., v.v.

=> 3. Theo một cách chọc phá khoa học nghiêm túc, mọi người đều đóng vai trò của mình...

vườn bách thú

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Trò chơi dành cho trẻ em ở độ tuổi mẫu giáo lớn hơn nhưng nó thực sự rất phù hợp trong các bữa tiệc. Mỗi người tham gia chọn cho mình một con vật và chỉ cho người khác chuyển động đặc trưng của con vật đó. Đây là cách “làm quen” diễn ra.

Sau đó người chủ trì từ bên cạnh sẽ chọn người chơi bắt đầu trò chơi. Anh ta phải thể hiện “chính mình” và một “con vật” khác, “con vật” này biểu thị chính anh ta và một người khác, v.v. cho đến khi ai đó mắc lỗi, tức là hiển thị sai một “con vật” khác hoặc hiển thị một con vật bị loại. Người mắc lỗi sẽ bị loại.

Trò chơi kết thúc khi còn lại hai người.

Hiểu tôi

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Chơi với các biểu thức và cụm từ. Hai đội vui vẻ, không phức tạp được chọn.

Đội 1 nghĩ ra một câu nói (tốt nhất là một câu nổi tiếng, chẳng hạn như “quan hệ tình dục không có con gái là dấu hiệu của kẻ ngốc”) và nói câu đó với người đưa tin của đội 2. Và anh ấy, không cần sự trợ giúp của lời nói, phải giải thích biểu hiện này với những người bạn trong đội của mình. Sau đó đội thứ 2 đoán cách diễn đạt, v.v.

Thời gian trôi qua không được chú ý và buồn cười.

gia đình Adams

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Cả công ty tập trung tại một phòng. Những người thuyết trình - hai người, tốt nhất là một nam và một nữ - đi vào một phòng khác. Mời từng người tham gia một lần, họ đưa anh ta đến gần, đặt anh ta ngay trước mặt họ và phát âm một cụm từ kèm theo cử chỉ:

Xin chào (cúi đầu), chúng tôi là gia đình Adams (chỉ vào chính mình), bạn, khách của chúng tôi (chỉ vào chủ đề), đến khoảnh khắc này bạn sẽ làm chúng tôi thích thú (chỉ tay vào chính bạn) cho đến khi chúng tôi (chỉ tay vào chính bạn) vì bạn (chỉ tay vào người chơi) vỗ tay (vỗ tay).

Sau cụm từ được đưa cho chúng tôi, những người thuyết trình sẽ im lặng và chờ đợi hành động của người chơi. Bản chất của trò chơi là, bất kể người chơi làm gì, chủ nhà (gia đình Adams) đều lặp lại mọi thứ ngay sau anh ta (không cần thiết phải giống nhau hoàn toàn). Trò chơi với người chơi này kết thúc sau khi gia đình vỗ tay tán thưởng người chơi. Sau đó, người chơi gia nhập gia đình, trở thành thủ lĩnh và một nạn nhân mới được giới thiệu.

Thí nghiệm đã chỉ ra rằng những gì thêm người, càng vui. Một số người cầm đàn guitar, bắt đầu ca hát, nhảy múa, nói chuyện Câu chuyện cươi vân vân.

Con mèo

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Khách ngồi trên sàn thành vòng tròn, tình nguyện viên ngồi xổm lên một người, cọ vào người người đó như một con mèo, gừ gừ và cố gắng không cười. Người được “mèo” bò tới nên từ từ thông báo: “Con mèo tội nghiệp của tôi hiện đang bị ốm”, vuốt ve đầu cô ấy.

Nếu người được mèo bò đến không cười và làm tất cả những điều trên thì “mèo” sẽ bò sang chỗ người tham gia khác và lặp lại hành động, nếu người đó cười thì “mèo” ngồi vào chỗ của mình và anh ta trở thành “con mèo”.

Madonna

Số lượng người chơi: vài cặp.

Ngoài ra: Không có gì.

Một số cặp đôi được mời đóng vai. Phụ nữ được mời đảm nhận vai Madonna, trong khi nam giới đóng vai em bé. Các cặp đôi cần tạo ra một tác phẩm nghệ thuật “Madonna and Child” dựa trên bức tranh của một họa sĩ vĩ đại.

Cặp đôi nghệ thuật nhất sẽ chiến thắng.

cây củ cải

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Trò chơi phác họa. Những người tham gia là người dẫn chương trình, bảy nhân vật người chơi và khán giả. Người trình bày phân chia vai trò:

Người chơi đầu tiên sẽ là củ cải. Khi người thuyết trình nói từ “củ cải” (củ cải,…), người chơi buộc phải hô “cả hai-na”

Người chơi thứ 2 sẽ là ông nội. Khi người thuyết trình nói từ “ông nội”, người chơi buộc phải nói “sẽ giết”.

Người chơi thứ 3 sẽ là bà. Khi người thuyết trình nói từ “bà”, người chơi buộc phải nói “ồ-ồ”.

Người chơi thứ 4 sẽ là cháu gái. Khi người thuyết trình nói đến từ “cháu gái” (cháu gái, ...), người chơi buộc phải thông báo “Tôi chưa sẵn sàng”.

Người chơi thứ 5 sẽ là Bug (chó). Khi người thuyết trình nói từ “Lỗi”, người chơi buộc phải nói “gâu gâu”.

Người chơi thứ 6 sẽ là con mèo. Khi người thuyết trình nói từ “mèo”, người chơi buộc phải nói “meo meo”.

Người chơi thứ 7 sẽ là chuột. Khi người thuyết trình nói từ “chuột”, người chơi buộc phải nói “tè-tè”.

Trò chơi bắt đầu. Người dẫn chương trình kể lại câu chuyện cổ tích “Củ cải”, người tham gia lên tiếng:

Ông nội trồng (người chơi thứ 2 - sẽ giết) một củ cải (người chơi thứ nhất - cả hai). Củ cải lớn lên (người chơi 1 - cả hai) và trở nên rất lớn. Ông nội đến (người chơi thứ 2 - lẽ ra phải giết) để nhổ củ cải (người chơi thứ 1 - cả hai), kéo mãi mà không rút được. Ông nội (người chơi thứ 2 - lẽ ra đã giết) gọi bà ngoại (người chơi thứ 3 - ồ-ồ). Bà (người chơi thứ 3 - oh-oh) cho ông nội (người chơi thứ 2 - sẽ giết), ông nội (người chơi thứ 2 - sẽ giết) cho củ cải (người chơi thứ 1 - cả hai), kéo-kéo, Họ không thể kéo nó ra được. Và như thế…

Mafia-2

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Bộ bài.

Một phiên bản khác của trò chơi "Mafia". Tốt hơn là nên chơi ở một công ty lớn. Mọi người đều được chia bài, một số nhận được quân át bích (đây là mafia), một số nhận được quân át chủ bài (cảnh sát trưởng) và số còn lại nhận được quân rút (thường dân).

Mọi người ngồi thành vòng tròn, mắt mở to. Mafia cố gắng chớp mắt một cách kín đáo với ai đó. Nhiệm vụ của mafia là thực hiện việc này mà không bị chú ý và “tiêu diệt” càng nhiều người càng tốt. Nhiệm vụ của một cư dân ôn hòa là nếu ai đó chớp mắt với mình, hãy đợi một chút và ném lá bài vào vòng tròn mà không nói gì. Nhiệm vụ của cảnh sát trưởng là xem ai đang chớp mắt, khi nhìn thấy thì đưa thẻ của mình cho “mafia”.

Đặc biệt buồn cười khi mafia bắt đầu chớp mắt với cảnh sát trưởng.

Đào tạo

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: chuông.

Người chơi chọn “người huấn luyện” và “động vật” (từ giờ trở đi chúng tôi sẽ viết những định nghĩa này không có dấu ngoặc kép). Con vật bị tách khỏi người khác vì một khoảng thời gian ngắnđể nó không hiểu những người khác sẽ đồng ý về điều gì, ai trong thời gian này sẽ phát minh ra một nhiệm vụ cho con vật và báo cáo cho người huấn luyện. Nếu có nhiều hơn hai người chơi, theo truyền thống, huấn luyện viên không tham gia vào ý tưởng, nhưng điều này không quá quan trọng.

Nhiệm vụ là thực hiện một số hành động hoặc chuỗi hành động được mô tả chính xác nhất hoặc ít nhất theo một trình tự nhất định. Ví dụ: nếu vụ việc xảy ra trong nhà, bạn có thể yêu cầu con vật:

MỘT) bò dưới gầm bàn;

b)để bật đèn;

V)đổ nước vào ly;

G)đặt ba chiếc ghế liên tiếp;

d) tìm một tấm bưu thiếp và đặt nó vào album trên một trang phù hợp;

đ) trong một chồng sách, di chuyển cuốn trên xuống dưới cùng;

Và) nhặt một chiếc khăn từ một trong các cầu thủ và mang đến cho huấn luyện viên, v.v.

Sau khi con vật quay trở lại, quá trình huấn luyện thực sự bắt đầu: không thốt ra một lời nào và không tham gia vào bất kỳ hành động nào của con vật, người huấn luyện phải hoàn thành nhiệm vụ. Hành trang duy nhất của anh ấy là một chiếc chuông (một chút trí tưởng tượng sẽ cho phép bạn thay thế nó bằng một thứ khác; theo truyền thống, có một loạt chìa khóa trong tay). Tiếng chuông (hoặc tín hiệu khác) cho con vật biết rằng nó đang “đi đúng đường”;

Lưu ý dành cho người huấn luyện: bất kỳ hành động đúng đắn, không đáng kể nào của con vật, chẳng hạn như một bước đi theo hướng thích hợp, đều phải được thưởng bằng tín hiệu, dừng phần thưởng khi có sai lệch đầu tiên so với kế hoạch dự định. Con vật phải hiểu rằng, khi đi vào ngõ cụt, nó phải quay lại điểm bắt đầu của những hành động mà phần thưởng đã bắt đầu (vì điều này, theo truyền thống, con người và đồ vật phải được đưa về trạng thái ban đầu).

Người khổng lồ và người lùn

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Trò chơi này rất hay nếu bạn thư giãn cùng nhiều gia đình hoặc nhóm trong hơn một ngày. Tất cả những người đi nghỉ đều là người tham gia.

Tất cả tên của những người tham gia được viết trên các ghi chú riêng biệt được gấp vào trong. Mỗi người chơi “mù quáng” rút một nốt nhạc có tên Người khổng lồ. Hóa ra thế này: người chơi rút tờ giấy ra là Người lùn dành cho Người khổng lồ từ tờ giấy đó, nhưng Người khổng lồ không được biết Người lùn của chính mình.

Vấn đề: Người lùn phải bí mật làm đủ mọi điều tốt đẹp cho Người khổng lồ của mình. Người khổng lồ phải tìm ra Người lùn của mình là ai.

Ví dụ: nếu Người khổng lồ là nữ, thật tuyệt khi nhận được một bó hoa dại dưới cửa vào ban ngày với lời nhắn “Với tình yêu (sự tôn trọng), Người lùn”. Đối với một người đàn ông, một chai bia trong ngày sẽ không gây hại gì cả. Dành cho trẻ em - một nghề thủ công từ cây rừng hoặc vị ngọt. Vào bữa tối, dưới đĩa, hãy tìm lời chúc “Chúc ngon miệng!” cũng tốt! Và bản thân Người khổng lồ cần phải dậy sớm hoặc cảnh giác cả ngày nếu muốn truy lùng Người lùn.

Điều quan trọng là phải thực hiện tất cả những điều này một cách bí mật, để Người khổng lồ khó tìm ra ai đang làm hài lòng mình.

Nhà bảo sanh

Số lượng người chơi: hai.

Ngoài ra: Không có gì.

Hai người chơi. Một người là người vợ vừa mới sinh con, một người là người chồng chung thủy của cô. Nhiệm vụ của người chồng là hỏi mọi thứ về đứa trẻ càng chi tiết càng tốt, còn nhiệm vụ của người vợ là giải thích tất cả những điều này cho người phối ngẫu bằng những dấu hiệu, vì tấm kính đôi dày của phòng bệnh không phát ra âm thanh.

Hãy xem vợ/chồng của bạn sẽ thực hiện những cử chỉ nào! Điều chính là những câu hỏi bất ngờ và khác nhau.

Trò chơi động vật

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Mỗi người tham gia sẽ trở thành một con vật - voi, tôm càng, muỗi, hươu, cá, rắn, thỏ, sư tử hoặc những loài khác sự lựa chọn riêng hoặc tưởng tượng. Điều chính là đưa ra một cử chỉ thích hợp để anh ta thể hiện con vật của chính mình.

Mục đích của trò chơi là cho thấy con vật của chính bạn và sau đó là con vật của người tham gia khác. Một người tham gia khác lại chỉ ra con vật của mình và sau đó là con vật của người tham gia thứ ba. Mọi việc cần phải được thực hiện nhanh chóng nhưng không được mắc sai sót; ai mắc sai lầm sẽ bị xử thua.

Vào cuối trò chơi, khi còn lại hai người tham gia, việc bỏ cuộc sẽ diễn ra: một người yêu thích quay đi và phát minh ra nhiệm vụ buồn cười dành cho những người bị mất được lựa chọn bởi một người yêu thích khác.

Cử chỉ:

Con voi - tay phải chạm vào mũi của bạn. Đưa tay trái của bạn vào vòng tròn được tạo bởi bàn tay của bạn.

Bệnh ung thư- Dùng hai tay gấp quả sung lại, đưa lên mắt, ngọ nguậy ngón tay cái.

Muỗi- nắm tay lại, duỗi thẳng ra ngón trỏ, đưa mu bàn tay lên mũi, vẫy vòi.

Con nai- khoanh tay chéo với các ngón tay xòe ra, nhanh chóng vẫy chúng qua đầu (đây là cách nhảy Chukchi)

- gập hai lòng bàn tay lại như thể đang cầu nguyện, hạ thấp chúng song song với sàn nhà, thực hiện chuyển động giống như sóng (tương tự như cá nhảy và lặn xuống vực sâu của nước)

Rắn- lắc tay phải với lòng bàn tay hơi cong, miêu tả rắn hổ mang đeo kính chuẩn bị cho một cuộc tấn công.

thỏ rừng- tầm thường: khoanh tay ngang ngực. Đây là cách những con thỏ được miêu tả ở tất cả các trường mẫu giáo - hãy nhớ lại tuổi thơ vàng son của bạn!

một con sư tử- gần giống như một con thỏ rừng, nhưng có móng vuốt hướng ra ngoài và (tất nhiên!) làm ra vẻ mặt hung bạo. Khái niệm cơ bản: Mọi cử chỉ phải chính xác, không mắc lỗi và cực kỳ nhanh chóng. Sự sai sót hoặc chậm trễ nhỏ nhất sẽ bị trừng phạt bằng hình phạt.

Cuối cùng, các cử chỉ bị xáo trộn, con tôm bắt đầu di chuyển vòi muỗi và con thỏ lộ ra vẻ hung dữ trên khuôn mặt.

Hãy thử xem, trò chơi hoạt động cực kỳ hiệu quả trong nhóm hỗn hợp gồm người lớn, trẻ em hoặc học sinh.

Tình huống

Số lượng người chơi: vài cặp.

Ngoài ra: Không có gì.

Một số cặp tình nguyện viên được triệu tập - số lượng nam và nữ bằng nhau.

Người dẫn chương trình nêu tên tình huống mà các cặp đôi dường như đang gặp phải. Nhiệm vụ của họ là bắt đầu làm điều gì đó phù hợp với tình huống. Các tình huống có thể rất khác nhau, ví dụ: “Hãy tưởng tượng rằng bạn đang ở trên một bán đảo không có người ở…” hoặc “trong nhà vệ sinh trên tàu”, “một mình trong cabin toa xe…”

Những gì các cặp đôi sẽ làm phụ thuộc vào trí tưởng tượng của họ; theo truyền thống, trên “bán đảo không có người ở”, các cặp đôi bắt đầu hôn nhau, v.v.

Nhà thiết kế

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: thiết bị, mảnh vải, các bộ phận của bộ vest, cà vạt, mũ, lông vũ, v.v.

Những người mong muốn tham gia cuộc thi “On hương vị tốt nhất» được mời sang phòng khác. Ở đó, từ các thuộc tính của thời trang (thiết bị, mảnh vải, chi tiết của bộ vest, cà vạt, mũ, lông vũ, v.v.), họ phải tạo ra một thứ gì đó không giống bất cứ thứ gì khác, nhưng đồng thời đầy màu sắc và trang nhã. Mỗi “nhà tạo mẫu” chọn một “người mẫu” trong số các khách mời để trình bày tác phẩm chuyên nghiệp trước hội đồng khách mời.

Trước sự vỗ tay của khán giả, nhà thiết kế xuất sắc nhất đã được xác định và trao giải.

Ruslan và “cái đầu”

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Người lãnh đạo được chọn - Ruslan, những người tham gia khác đóng vai trò là người đứng đầu. Để làm điều này, bạn cần phân chia theo cách sau: một người đóng vai trò là mắt trái, người kia đóng vai bên phải, người thứ 3 - mũi, người thứ 4 - tai, v.v. Sau đó, bạn cần sắp xếp mise-en-scène sao cho tạo thành hình giống đầu của một người khổng lồ. Nếu có nhiều người tham gia thì tốt nhất nên giao cho ai đó vai trò thuận tay trái và tay phải.

Ruslan đứng trước “cái đầu” và thực hiện những thao tác thông thường nhất. Ví dụ, trẻ có thể nháy mắt, sau đó ngáp, hắt hơi, gãi tai, v.v. "Đầu của người khổng lồ" phải tái hiện chính xác tất cả những hành động đơn giản này. Bạn có thể thực hiện nhiệm vụ với tốc độ chậm hơn một chút.

Bệnh viện phụ sản-2

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: các thẻ có thông số “con” (cho mỗi cặp người chơi)

Một số cặp được chọn trong số những người tham gia. Trong mỗi cặp, người chơi sẽ được xác định ai sẽ là “bố” và ai sẽ là “mẹ”. Tất cả các “bà mẹ” đều rút ra những tấm thẻ có ghi giới tính, cân nặng, màu tóc, màu mắt của trẻ hoặc một số dấu hiệu khác. “Các mẹ” đứng thành hàng cách “bố” 4 - 6 mét. Những người chơi khác đứng giữa bố mẹ và cố gắng gây ồn ào nhất có thể. Theo lệnh của người thuyết trình, các “bà mẹ” cố gắng truyền tải thông tin về đứa trẻ đến “bố” bằng những cú nhấp chuột và cử chỉ. Sau một khoảng thời gian nhất định (1-3 phút), trò chơi kết thúc và tính chính xác của thông tin được truyền đi sẽ được kiểm tra. Người chiến thắng là cặp mà “bố” hiểu chính xác hơn tất cả thông tin được truyền đi.

Trò chơi sẽ trở nên thú vị hơn nếu thông tin cần truyền tải khá đặc biệt, ví dụ:

Một em bé da đen chào đời, nặng 4 kg, tai to.

Cao 40 cm, cười toe toét, mắt xanh.

Cân nặng - 3 kg, kêu to, mắt nâu.

Một em bé Trung Quốc chào đời, toàn thân màu vàng, đôi mắt tinh nghịch.

Sinh ba sinh ba đều nặng 3kg nhé các bé gái.

Nếu có ít người chơi và không thể tạo đủ tiếng ồn, bạn có thể bật nhạc. Một lựa chọn khác là cho phép thông tin chỉ được truyền bằng cử chỉ.

tái sinh

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Mọi thứ và mọi người đều được biến đổi thành một thứ khác, nhưng không phải nhờ sự trợ giúp của lời nói mà với sự trợ giúp của việc xác định nhu cầu hành động. Căn phòng biến thành một khu rừng. Sau đó, những người tham gia trở thành cây cối, động vật, chim chóc, thợ rừng, v.v.

Còn nếu đến ga thì có nghĩa là đến vali, tới tàu, tới hành khách. Và nếu ở trong studio - với tư cách là người thông báo, người quay phim truyền hình, “ngôi sao nhạc pop”, v.v. Với tất cả những điều này, ai đó có thể tạo ra tiếng ồn, khắc họa đạo cụ, v.v.

Cảnh hẹn hò

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Mỗi người luôn gặp ai đó. Thậm chí có lời khuyên khác nhau về cách tìm hiểu nhau một cách chính xác để tạo cho mình những kỷ niệm đẹp. Nhưng những quy tắc này chỉ áp dụng trong những tiêu chí thông thường hàng ngày. Điều gì sẽ xảy ra nếu một người quen không thể diễn tả được đang chờ đợi? Vậy thì một người nên cư xử như thế nào? Hãy tưởng tượng và dàn dựng một tình huống mà họ gặp nhau...

=> phi hành gia với người ngoài hành tinh;

=> thợ săn với Chân to;

=> chủ sở hữu mới nhất của lâu đài có ma sống trong đó;

=> một thủy thủ, bị ném vào bờ sau một vụ đắm tàu, cùng với một bộ tộc ăn thịt người;

=> người du hành trong cỗ máy thời gian cùng với ông cố của mình

câu chuyện giáng sinh

Số lượng người chơi: 14.

Ngoài ra: giấy tờ với vai trò.

Sự chuẩn bị: Vai trò được viết trên mảnh giấy:

=> Rèm

=> Quạ

=> Lợn rừng

=> Lợn rừng

=> Lợn rừng

=> Chim sẻ bò

=> Chim sẻ bò

=> Chim sẻ bò

=> Ông già Noel

=> Nàng tiên tuyết

=> Nightingale - tên cướp

=> Ngựa giống

=> Ivan Tsarevich

Người thuyết trình đưa ra một chiếc mũ có chứa các mảnh giấy có ghi các vai trò và đưa cho những người tham gia sắp xếp các vai trò. Sau đó người thuyết trình kể câu chuyện được đưa ra dưới đây. Người tham gia thực hiện các hành động phù hợp với vai trò. (Tất cả đều ngẫu hứng.)

Cảnh 1

Bức màn đã được kéo lên.

Có một cây sồi ở bãi đất trống.

Một đàn lợn rừng chạy ngang qua.

Một đàn vịt bay ngang qua.

Bức màn đã được kéo lên.

(Những người tham gia rời khỏi sân khấu.)

Cảnh #2

Bức màn đã được kéo lên.

Có một cây sồi ở bãi đất trống.

Một con quạ bay vào kêu quang quác và đậu trên một cây sồi.

Một đàn lợn rừng chạy ngang qua.

Một đàn vịt bay ngang qua.

Cha Frost và Snow Maiden đang đi dạo trong khu đất trống.

Ông già Noel đang kêu gọi giúp đỡ.

Bức màn đã được kéo lên.

(Những người tham gia rời khỏi sân khấu.)

Cảnh #3

Bức màn đã được kéo lên.

Có một cây sồi ở bãi đất trống.

Một con quạ bay vào kêu quang quác và đậu trên một cây sồi.

Một đàn lợn rừng chạy ngang qua.

Một đàn vịt bay ngang qua.

Cha Frost và Snow Maiden đang đi dạo trong khu đất trống.

Tại đây, Kẻ cướp sơn ca nhảy ra và mang theo Ma nữ tuyết đi.

Ông già Noel đang kêu gọi giúp đỡ.

Ivan Tsarevich cưỡi một con ngựa giống.

Ông già Noel chia sẻ nỗi đau buồn với cậu.

Ivan Tsarevich chiến đấu với Nightingale the Robber và chiến đấu với Snow Maiden.

Mọi người đều hạnh phúc.

Bức màn đã được kéo lên.

Người dẫn chương trình đẩy nhanh nhịp độ của câu chuyện qua mỗi cảnh mới.

Câu chuyện năm mới-2

Số lượng người chơi: bất kì.

Ngoài ra: giấy tờ với vai trò.

Người thuyết trình đưa ra một chiếc mũ có chứa các mảnh giấy ghi các vai và mời những người tham gia phân loại các vai. Tiếp theo, người thuyết trình kể câu chuyện gợi ý dưới đây. Người tham gia thực hiện các hành động phù hợp với vai trò.

Văn bản truyện cổ tích:

Đây là một ngôi nhà được xây dựng trong rừng.

Nhưng ông già Noel là một ông già tuyệt vời,

Và trong bất kỳ thời tiết nào

Từ một ngôi nhà được xây dựng trong rừng.

Nhưng Snow Maiden là một cô gái gắt gỏng,

Nhưng anh lại yêu ông già Noel - ông già đó,

Ai sẽ mặc caftan đỏ,

Và trong bất kỳ thời tiết nào

Hãy đi chúc mừng bạn vào năm mới!

Dưới đây là một số đứa trẻ vui nhộn

Họ yêu những cuốn sách đẹp

Nhưng cuộc sống chuẩn bị cho họ những điều bất ngờ như vậy,

Tôi nói điều này vì mục đích trả lời lại.

Điều mà các cô gái mòn mỏi trong một thời gian dài

Ai sẽ mặc caftan đỏ,

Và trong bất kỳ thời tiết nào

Hãy đi chúc mừng bạn vào năm mới!

Từ một ngôi nhà được xây dựng trong rừng!

Nhưng mẹ ơi, người dì xinh đẹp,

Cô ấy cảm thấy mệt mỏi khi làm việc ở Vòng vận chuyển thứ ba.

Mẹ sẽ trang trí một cây thông Noel bông xốp

Nếu bố giúp thì sẽ đỡ hơn.

Nhưng những đứa trẻ đó cần một cây thông Noel

Tiếng đáp lại ngu ngốc lại vang lên.

Snow Maiden sẽ chúc mừng họ,

Điều mà các cô gái mòn mỏi trong một thời gian dài

Và ông già Noel là một ông già tuyệt vời,

Chiếc caftan màu đỏ đã mặc từ lâu,

Và trong bất kỳ thời tiết nào

Hãy đi chúc mừng bạn vào năm mới!

Từ một ngôi nhà được xây dựng trong rừng!

Nhưng bố rất tức giận và nghiêm khắc.

Anh đứng trên đường rất lâu.

Bố của họ phục vụ trong cảnh sát giao thông,

Suy cho cùng, mẹ là một người dì rất xinh đẹp,

Cô ấy cảm thấy mệt mỏi khi làm việc ở Vòng vận chuyển thứ ba.

Mẹ sẽ trang trí một cây thông Noel bông xốp

Và cần có bố để được nhiều lợi ích hơn

Và những đứa trẻ đó cần một cây thông Noel,

Ai yêu thích những cuốn sách vui nhộn,

Và cuộc sống chuẩn bị cho họ những điều bất ngờ như vậy,

Tôi hơi mệt mỏi với sự lặp lại ngu ngốc đó.

Snow Maiden sẽ chúc mừng họ,

Điều mà các cô gái mòn mỏi trong một thời gian dài

Và ông già Noel là một ông già tuyệt vời,

Ai sẽ mặc caftan đỏ,

Và trong bất kỳ thời tiết nào

Hãy đi chúc mừng bạn vào năm mới!

Từ một ngôi nhà được xây dựng trong rừng!

Và đây Năm mới! Và mọi người đều rất hạnh phúc.

2011 là một phần thưởng lớn.

Và bố trở nên không nghiêm khắc chút nào,

Dù anh đã đứng trên đường rất lâu.

Bố của họ phục vụ trong cảnh sát giao thông,

Ông ấy cũng là chồng của mẹ tôi.

Và mẹ là một người dì rất xinh đẹp,

Cô ấy mệt mỏi khi làm việc ở Vòng vận chuyển thứ ba.

Hãy cùng nhau trang trí một cây thông Noel bông xốp nhé

Rốt cuộc, cha là cần thiết để có được lợi ích lớn hơn.

Và cây thông Noel làm cho những đứa trẻ đó hạnh phúc,

Ai yêu thích những cuốn sách vui nhộn,

Và cuộc sống chuẩn bị cho họ những điều bất ngờ như vậy,

Tất cả chúng tôi đều chán ngấy với sự lặp lại ngu ngốc này.

Snow Maiden sẽ chúc mừng tất cả họ,

Điều mà các cô gái mòn mỏi trong một thời gian dài

Và ông già Noel là một ông già tuyệt vời,

Ai sẽ mặc caftan đỏ,

Và trong bất kỳ thời tiết nào

Hãy đi chúc mừng bạn vào năm mới!

Từ một ngôi nhà được xây dựng trong rừng!

Xếp hàng!

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Trong trò chơi này, bạn được mời thực hành đội hình và cố gắng dự đoán tất cả những gì có thể xảy ra. tình huống cuộc sống. Tốt nhất lúc đầu nên chia thành hai đội. Việc đào tạo phải được thực hiện theo đội theo nhiệm vụ được giao. Ai nhanh hơn sẽ thắng. Những người chiến thắng có thể được hứa hẹn một số loại giải thưởng, nhưng nhìn chung, nó sẽ hoạt động tốt nếu không có giải thưởng.

Tình huống thứ nhất. Người đàn ông tốt bụng nhất, một trung tá quyến rũ, điểm danh các tân binh trên sân duyệt binh. Bài tập: đứng lần lượt để tên các người chơi vào thứ tự ABC(đối với những em đặc biệt có năng khiếu, nên xếp hàng theo thứ tự bảng chữ cái ngược). Hãy tin tưởng vào “thứ nhất hoặc thứ hai” theo lệnh!

Tình huống thứ 2. Tất cả giày của các cầu thủ ngay lập tức bị thủng và họ phải đưa chúng cho cùng một người thợ đóng giày. Đã đến lúc phải trả lại mệnh lệnh, và anh ta, anh chàng tội nghiệp, đang bối rối không biết mình nợ ai. Nhiệm vụ: đứng thành một hàng theo kích thước bàn chân của bạn.

Tình huống thứ 3. Cách đây không lâu, một trung tâm thể hình được thành lập ở thị trấn của bạn đã thông báo tuyển dụng vị trí nhân viên mát-xa trị liệu còn trống trong phòng tập thể hình dành cho nữ (nếu muốn, nam). Nhiệm vụ: ngay lập tức xếp hàng theo kích thước lòng bàn tay.

tình huống thứ 4.Đảng yêu thích bia kêu gọi bỏ phiếu cho bia, uống bia và sống một cuộc sống mát mẻ. Những thùng chứa lớn để đựng và bảo quản bia (cái bụng quý giá của bạn) đều được chào đón. Nhiệm vụ: phân bổ người chơi theo kích thước vòng eo.

tình huống thứ 5. Kẻ bóp cổ điên cuồng đang trên đường chiến đấu. Tòa thị chính yêu cầu người dân không xuất hiện trên đường phố của thị trấn ngay cả vào ban ngày. Con cái toàn ngồi ở nhà, đàn bà nhốt trong bếp, đàn ông... ai có thời gian thì đi đâu. Người dân phải chịu số phận, không có lối thoát khỏi kẻ giết người. Nhiệm vụ: hãy can đảm xếp hàng theo kích cỡ cổ của mình để kẻ điên thực hiện hành vi đen tối của mình thuận tiện hơn.

Tình huống thứ sáu. TRÊN trạm không gian Một loạt bộ đồ du hành vũ trụ hiện đại nhất đã xuất hiện. Nhưng những người sáng tạo đã lạm dụng nó với thiết bị tích hợp bên trong bộ đồ du hành vũ trụ, và kích thước của những chiếc mũ bảo hiểm hóa ra lại rất đáng kể. Ngày nay, chỉ những phi hành gia đặc biệt “có trí tuệ” mới có thể thực hiện các chuyến bay nghiên cứu. Nhiệm vụ: xếp hàng theo kích thước đầu và xác định một phi hành gia tiềm năng trong số các vị khách.

Tình huống thứ bảy. Thông báo: “Tại buổi dạ tiệc hóa trang được tổ chức tại Cung Quốc hội, người ta đã tìm thấy một chiếc mặt nạ vàng với trang sức kim cương. Vui lòng liên hệ với chủ sở hữu của chiếc mặt nạ." Bài tập: những người xin đeo mặt nạ phải xếp hàng tùy theo kích cỡ mắt và mức độ ngạo mạn của họ.

Repka-2

Luật chơi giống như trong trò chơi củ cải, chỉ có khách mới nhận được vai và lời:

Củ cải - "Cả hai!"

Ông nội - "Tôi sẽ giết anh ta!"

Bà - "Ai ở đó?"

Cháu gái - "Tôi chưa sẵn sàng!"

Lỗi - "Chết tiệt!"

Mèo - "Đổ nó đi!"

Chuột - "Chà, cuối cùng!"

Khi người tiếp theo nói “kéo-kéo”, anh ấy sẽ nói một câu “Ah-ah!”

Hãy tin tôi, đảm bảo sẽ có những tràng cười sảng khoái!!!

củ cải

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Trò chơi cổ xưa này của Nga. Nó được chơi sau tuần của Fomina, trước Ngày của Peter.

Các cầu thủ đi ra đồng cỏ, ngồi trên đầu gối của nhau, đan xen vào nhau tạo thành một sườn núi dài. Người đầu tiên được phong là bà ngoại, những người còn lại đều được coi là củ cải. Người lái buôn xuất hiện để lấy củ cải.

Thương gia. Bà ngoại! Bán củ cải! Bà ngoại. Mua đi bố.

Người lái buôn kiểm tra củ cải, thử bằng mọi cách, cảm nhận và cố gắng nhổ nó ra.

Thương gia. Bà ngoại! Có củ cải nhỏ nào không?

Bà ngoại. Rằng cha ơi, tất cả đều còn trẻ, cay đắng, từng người một; hãy lôi một cái ra cho mình dùng thử.

Người lái buôn bắt đầu rút ra càng nhiều càng tốt.

Thương gia. Bà ngoại! Củ cải của bạn không thể được nhổ ra bằng thiện chí: nó đã lớn lên. Hãy để tôi đào máy cắt cỏ bằng rễ.

Bà ngoại. Rằng bạn, ánh sáng của tôi, đã làm ô nhục sườn núi của tôi. Lắc nó: nó sẽ nổi lên như thể ra khỏi nước.

Người lái buôn bắt đầu lắc những người chơi, một số bằng đầu, một số bằng tóc, một số bằng tay. Sau khi kéo một trong những người chơi ra, anh ta bắt đầu giũ nó trên mặt đất, rũ nó ra như thể đó là rác rưởi. Lúc này, tất cả người chơi đều đứng dậy đánh người lái buôn đi.

Vâng, bạn cho nó!

Số lượng người chơi: ít nhất là một vài nhé.

Ngoài ra: Không có gì.

Đây là một trò chơi dựa trên trò chơi "Củ cải".

Cụm từ của các anh hùng tham gia:

=> Năm mới - Cố lên!

=> Ông già Noel - Sao ông không uống rượu?

=> Snow Maiden - Cả hai!

=> Các bà già - Chà, chẳng phải thứ chết tiệt gì cho chính mình cả!

=> Yêu tinh - Chà, đây là vận may của bạn!

=> Cô hầu bàn - Những chiếc đĩa trống ở đâu?

=> Quý khách - Chúc mừng năm mới!

Vào đêm giao thừa

Người dân có truyền thống ăn mừng

Người dân quan tâm đến khủng hoảng và nghịch cảnh

Những người hạnh phúc hét to: Chúc mừng năm mới!

Nhưng năm mới đang ngồi trước chúng ta

Cứ như thể anh ấy vừa được sinh ra vậy

Nhìn mọi người: nhìn các cô chú

Và anh ấy thắc mắc thành tiếng: ... Chà, bạn cho đi!

Và các cô chú ăn mặc thật sành điệu

Để ăn mừng, họ hét thật to: ... Chúc mừng năm mới!

Anh ta vội vàng chúc mừng (chọc mũi khắp nơi)

Ai chậm chạp từ matinees? Cha Sương Giá!

Anh ấy nói gần như không mạch lạc: ... Tại sao bạn không uống?

Và bên ngoài cửa sổ là những thay đổi thất thường của thiên nhiên,

Nhưng mọi người vẫn hét lên: ... Chúc mừng năm mới!

Nàng Tiên Tuyết đứng đây, đạo đức cao cả,

Và vẻ ngoài của cô ấy rất gợi cảm.

Có vẻ như cô ấy sẽ không về nhà một mình,

Sau khi khởi động trên đường, anh ấy nói: ... Cả hai!

Và ông nội đã sụt sịt: ... Sao con không uống?

Đáp lại, Năm Mới: ... Thôi, anh cho đi!

Và mọi người một lần nữa, không do dự và ngay lập tức

Họ càng hét to hơn: ... Chúc mừng năm mới!

Và một lần nữa Nàng Tiên Tuyết, đầy những điềm báo,

Anh ta thưởng thức nó, tự khen ngợi: ... Cả hai!

Frost không ngừng rên rỉ: ... Sao không uống?

Tết nối tiếp: ... Thôi, anh cho đi!

Hai bà vui tươi, hai Baba Yagas,

Nó giống như đi bằng chân phải

Họ thủ thỉ trong đồ uống mà không làm hại mình,

Và họ phẫn nộ lớn tiếng: ... Chà, chẳng phải thứ chết tiệt nào cho chính mình!

Nàng Tuyết đầy đam mê, đầy khao khát,

Với sự cám dỗ và uể oải, anh ấy nói: ... Cả hai!

Frost hét lên: ... Sao bạn không uống?

Rồi Tết: ... Thôi, anh cho đi!

Mọi thứ đều diễn ra theo phương pháp, tự nó diễn ra,

Và các vị khách lại hét lên: ... Chúc mừng năm mới!

Một mảnh riêng biệt

nhưng Cô hầu bàn đã đóng góp một cách xuất sắc và ngắn gọn.

Cô ấy ném mũi tên vào thức ăn,

Yaguski, đã quên hết mọi thứ ở quê nhà,

Họ ngồi và phẫn nộ: ... Chà, không phải là một điều chết tiệt cho chính mình!

Nàng Tuyết đứng dậy, hơi say,

Cười, thì thầm thích thú: ... Cả hai!

Và ông nội đã hét lên: ... Tại sao bạn không uống?

Tết nối tiếp: ... Thôi, anh cho đi!

Và khách cảm thấy tự do suy nghĩ

Họ lại cùng nhau hô vang: ... Chúc mừng năm mới!

Ở đây Leshy, gần như khóc vì sung sướng,

Anh ta đứng dậy với câu nói: ... Chà, đây là vận may!

Cô phục vụ nhấp một ngụm rượu,

Cô hỏi: ...Những chiếc đĩa trống ở đâu?

Bà ngoại lại có thêm một cây xúc xích

Cặp đôi hét lên: ... Chà, chẳng phải thứ chết tiệt gì cho mình cả!

Nàng Tuyết cũng nhấp một ngụm rượu

Và một lần nữa cô ấy lại hét to: ... Cả hai!

Và ông già Noel uống rượu,

Kêu xé phổi:... Sao không uống?

Và anh ta uống rượu mừng năm mới: ... Thôi, anh cho đi!

Và chiếc ly dường như chứa đầy mật ong

Và tất cả đều uống cạn và hét lên: ... Chúc mừng năm mới!

Và Leshy, anh ấy đã nhảy lung tung với chiếc ly trong một thời gian dài

Anh gọi với cảm hứng: ... Chà, cầu may!

Cuộc trò chuyện của người câm điếc

Số lượng người chơi: thậm chí

Ngoài ra: Không có gì.

Tất cả những người tham gia trò chơi được chia thành từng cặp; các đối tác sẽ đóng vai hai người câm điếc. Người dẫn chương trình giải thích riêng cho một trong những người chơi của cặp những gì anh ta phải nói với người đối thoại của mình. Sau đó mọi người ngồi thành hình bán nguyệt, chừa trống phần trung tâm.

Cặp đôi đầu tiên, đi vào giữa, miêu tả cuộc gặp gỡ bất ngờ của hai người câm điếc, sau đó một trong số họ (người nhận nhiệm vụ) bắt đầu kể cho đối tác nghe câu chuyện của mình. Bạn của anh ta cũng phải sử dụng cử chỉ để đặt câu hỏi cho người bạn đồng hành của mình và do đó anh ta phải trả lời chúng. Người chơi có ít hơn 5 phút để nói chuyện, và sau đó người chơi đang nghe cần được cho biết anh ta đã rút ra được gì từ những gì mình nhìn thấy? Người thuyết trình so sánh câu trả lời của anh ta với những gì người chơi đang nói về cơ bản và giới thiệu anh ta với người khác.

Bạn có thể chọn bất kỳ chủ đề trò chuyện nào: câu chuyện về việc bàn chân của một con chó bị dập nát và người chơi đã chữa lành nó, về một chuyến đi câu cá, về chuyến thăm viện bảo tàng, v.v. Chủ đề được chọn càng linh hoạt và phong phú thì trò chơi sẽ càng thú vị.

Anna Krikunova
Vở kịch truyện cổ tích “Củ cải” ở nhóm giữa

LỚP MỞ

CHỦ ĐỀ BÀI HỌC:

Trò chơi nhập vai dựa trên câu chuyện truyện cổ tích« cây củ cải»

(tập trung - xã hội và sư phạm)

năm học thứ hai - trình độ dự bị

Chuẩn bị:

Giáo viên MBDOU d/s số 23

Krikunova A. O.

LỚP MỞ

Giáo viên MBDOU d/s Số 23 Krikunova A. O.

Chủ thể: Trò chơi nhập vai theo cốt truyện truyện cổ tích« cây củ cải» .

Vị trí: MBDOU d/s số 23

Dành thời gian: 10.00

Thời lượng bài học: 20 phút.

Giới thiệu

TRONG tuổi mẫu giáo trò chơi có tầm quan trọng sống còn trong cuộc đời của một đứa trẻ nhỏ. Đó là hoạt động chủ đạo. Trò chơi có thể thu hút sự chú ý của trẻ em vào những đồ vật mà trong điều kiện bình thường không phải trò chơi, chúng không hứng thú và rất khó chơi. chú ý.

Trò chơi mô phạm giúp giải quyết các vấn đề sư phạm khác nhau trong hình thức trò chơi, dễ tiếp cận và hấp dẫn nhất đối với trẻ em. Một đứa trẻ chỉ được hình thành về thể chất, trí tuệ, cảm xúc cho đến khi 3 tuổi, và sau đó cho đến 5 tuổi, các kỹ năng và khả năng đã có trước đó sẽ được điều chỉnh.

Các lớp học về trò chơi giáo dục phát triển Kỹ năng sáng tạo trẻ em, hãy khởi động một cơ chế tự phát triển để tiếp tục thực hiện trong nhiều loại khác nhau hoạt động, đặt nền móng cho hoạt động thành công trong bất kỳ lĩnh vực nào, giúp trẻ hiểu cách suy nghĩ, cách ghi nhớ, cách giải quyết những vấn đề không chuẩn mực, cách giao tiếp với mọi người xung quanh, v.v.

Trò chơi nhập vai - hoạt động chủ đạo

V. lứa tuổi mẫu giáo trung học.

Năm thứ năm của cuộc đời là giai đoạn hình thành tính độc lập sâu sắc của trẻ mẫu giáo trong mọi hình thức phát triển của trẻ. Các chàng trai đang rất tích cực làm chủ có nghĩa biểu đạt cảm xúc, cụ thể là thay đổi ngữ điệu khi truyền tải nội dung tác phẩm đọc, tái hiện những đoạn hội thoại của người lớn trong cuộc sống và nhân vật, từ câu chuyện hoặc câu chuyện, truyền tải rất cảm xúc tính cách của các nhân vật.

Tất cả những kiến ​​thức và kỹ năng trẻ nhận được trong các loại khác nhau các hoạt động, và tất nhiên, sẽ được phản ánh trong các trò chơi. Chính xác tại trung bình tuổi mẫu giáo giá trị lớn trò chơi nhập vai có cốt truyện chung được mua lại, trở thành hình thức dẫn đầu hoạt động chơi. Trò chơi nhập vai dựa trên cốt truyện là điều kiện tiên quyết cho những thay đổi đáng kể trong tâm lý trẻ con, vì nội dung chính của nó là mô hình hóa - tái hiện một cách sáng tạo các mối quan hệ của trẻ em và sự tương tác của chúng.

Bằng cách học cách giải quyết các vấn đề trong trò chơi một cách tập thể, trẻ mẫu giáo sẽ phối hợp các kế hoạch của mình, điều đó có nghĩa là các quy tắc của trò chơi sẽ được tuân theo một cách tùy tiện.

Nguồn cung cấp cho trò chơi là trải nghiệm thực tế - kiến ​​thức đa dạng về môi trường. Trẻ ở độ tuổi này bắt đầu tiếp xúc với bạn bè và người lớn. Trong quá trình giao tiếp, họ học được những chuẩn mực hành vi nhất định và sự tương tác: họ cố gắng tính đến tính cách và tâm trạng của người đối thoại, cố gắng chú ý hơn.

Quan sát trẻ ở độ tuổi này, có thể nhận thấy trẻ chú ý đến hành vi của người lớn, sự tương tác giữa họ với nhau, đánh giá những điều hữu ích, đưa ra kết luận và quan trọng nhất là cố gắng lấy gương và lặp lại theo họ.

Trong khi tiến hành các lớp học, có thể nhận thấy rằng trong hầu hết các trường hợp, sự chú ý của trẻ tập trung vào nét mặt, cử chỉ, ngữ điệu và phong cách trò chuyện của giáo viên khi giảng dạy. câu chuyện. Tất cả những điều này thực sự được trẻ em sử dụng ngay lập tức trong các hoạt động khác nhau cũng như trong vui chơi. Trẻ rút ra được nhiều kinh nghiệm từ mối quan hệ của người lớn trong gia đình.

Thật đáng để cố gắng tổ chức cuộc sống hàng ngày trẻ mẫu giáo của họ để trẻ có nhu cầu hướng tới người khác, bạn bè cùng trang lứa để phát triển kỹ năng giao tiếp, một trong những phẩm chất chính trong cuộc sống hàng ngày.

Mục tiêu:

1. Tiếp tục giới thiệu cho trẻ em về nghệ thuật dân gian Nga - truyện cổ tích.

2. Khuyến khích trẻ sử dụng các đoạn trích từ truyện cổ tích.

3. Tiếp tục làm phong phú vốn từ vựng của trẻ bằng những tính từ mô tả tính chất của đồ vật (to, vàng, ngon, ngọt).

4. Tiếp tục làm phong phú vốn từ vựng của trẻ bằng các từ hành động (đi, kéo, chạy tới, gọi).

5. Tiếp tục phát triển cách phát âm các nguyên âm thông qua từ tượng thanh ( "Meo meo", "Cúi-wow", "tè-tè-tè").

6. Phát triển khả năng nghe kỹ, nhận biết tác phẩm quen thuộc, nhận biết nhân vật truyện cổ tích trong hình minh họa và đồ chơi.

7. Khuyến khích trẻ bày tỏ niềm vui khi gặp gỡ bạn bè tác phẩm văn học, niềm vui của sự hợp tác tình cảm và sự đồng cảm.

Vật liệu và thiết bị:

Sách, đồ chơi rạp hát để bàn, đồ trang trí rạp hát để bàn.

Công việc sơ bộ: đọc dân gian Nga truyện cổ tích« cây củ cải» , quan sát hình minh họa cho truyện cổ tích.

Nhiệm vụ:

Làm phong phú lời nói của trẻ bằng các tính từ, hình thành ngữ điệu, khả năng diễn đạt của lời nói, phát triển các cơ tay tốt, gợi lên ở trẻ phản ứng tích cực, cảm xúc khi gặp gỡ với người khác. truyện cổ tích.

Nhiệm vụ đào tạo:

1. Làm rõ và làm phong phú thêm kiến ​​thức của trẻ về dân gian Nga truyện cổ tích.

2. Học cách nhận biết truyện cổ tích theo bài tập.

3. Học cách truyền đạt cấu trúc truyện cổ tích sử dụng mô phỏng.

Nhiệm vụ phát triển:

1. Ghi nhớ thứ tự xuất hiện của các anh hùng trong truyện cổ tích.

2. Phát triển khả năng phối hợp hành động.

3. Phát triển lời nói, trí tưởng tượng, tưởng tượng, tư duy.

Nhiệm vụ giáo dục:

1. Nuôi dưỡng niềm yêu thích đọc sách, yêu thích nghệ thuật dân gian truyền miệng.

giáo án

1. Thời gian tổ chức (5 phút.)

2. Khởi động (5 phút.)

3. Phần chính (5 phút.)

4. Phần cuối cùng (5 phút.)

Tiến trình của bài học

1. Thời điểm tổ chức

Xin chào các bạn! Tên tôi là Anna Olegovna. Hôm nay chúng ta sẽ chơi một trò chơi « cây củ cải» . Mọi người phải chọn vai trò của mình và chơi nó (trình diễn). Nhưng trước tiên, hãy nhớ điều này truyện cổ tích:

Cô giáo và các em ngồi trên thảm.

Các bạn ơi, nhìn xem tôi có gì trong tay này? (Câu trả lời của trẻ em)

Phải. Đấy là một quyển sách. Nhưng cuốn sách không hề đơn giản mà còn kỳ diệu. Bạn muốn xem ai sống trong cuốn sách này?

Giáo viên mở cuốn sách và đặt nó lên bàn trước mặt trẻ.

Ai sống trong cuốn sách này? (bà, ông, cháu gái, Zhuchka, mèo Murka, chuột, cây củ cải) – giáo viên lật trang sách.

Các bác trồng nhé cây củ cải? (ông nội).

Ông nội kéo một mình cây củ cải? Và ai đã giúp anh ta? (câu trả lời của trẻ em)

Làm tốt! Phải. Ông của bạn đã gọi bà của bạn là gì? ( “Bà nội, đi thôi kéo một củ cải)

Bà ngoại gọi cháu gái của bà là gì? (Bọ, mèo, chuột) (câu trả lời của trẻ em)

Làm tốt! Phải. Các bạn nghĩ sao, ông, bà, cháu gái, mèo, Bọ và chuột đều vui vẻ cây củ cải? (câu trả lời của trẻ em)

- Thế là họ hạnh phúc rồi.:

2. Khởi động

Chúng ta đang đá, dậm chân,

Chúng ta vỗ tay vỗ tay

Và sau đó nhảy

Và một lần nữa.

Rồi ngồi xổm xuống,

Rồi ngồi xổm xuống,

Và một lần nữa - theo thứ tự.

Và hãy vỗ tay nào

Một hai ba!

Và chúng ta sẽ lắc đầu

Một hai ba!

Mọi người cùng nhảy với chúng tôi nhé

Một hai ba!

Đây là cách các anh hùng vui chơi truyện cổ tích. Và chúng tôi đã rất vui vẻ.

Các bạn ơi, các bạn có muốn chơi không? truyện cổ tích? (Đúng) Sau đó đến với tôi.

3. Phần chính.

Giáo viên và trẻ tiến lại chiếc bàn có đồ trang trí truyện cổ tích« cây củ cải» , phân chia vai trò và hành động truyện cổ tích.

nhà giáo dục:

Ông nội sống ở một ngôi làng

Cùng với bà tôi trong nhiều năm.

Bằng cách nào đó ông tôi muốn

Củ cải hấp cho bữa tối...

Bà nội nổi giận chặt chẽ:

:

Ăn cháo đi! Ôi không củ cải!

Muốn củ cải - vậy đi đi.

Trồng nó trong vườn!

Thế là ông nội ra vườn. Hãy mở đường cho anh ấy.

nhà giáo dục:

Ông nội trồng củ cải,

Anh ấy đã cố gắng hết sức.

Củ cải đã phát triển đáng kinh ngạc!

Quá ngon và quá đẹp.

Cần thiết đã hái củ cải rồi,

Tôi nên gọi cho bà.

Thôi đi bà ơi, đừng lười nữa

Và đứng đằng sau tôi.

Bà sẽ giúp đỡ nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình.

Chúng ta xoa tay, xắn tay áo lên, "kính".

Có rất nhiều giường trong vườn:

Có củ cải và salad.

Ở đây có củ cải và đậu Hà Lan.

Khoai tây có hại không?

Khu vườn xanh của chúng tôi

Nó sẽ nuôi sống chúng ta cả năm.

Dẫn đầu:

Họ kéo hướng này, họ kéo hướng này,

Không đời nào họ có thể rút nó ra được...

:

Tôi nên gọi cho cháu gái tôi

Vì vậy với chúng tôi đừng hái củ cải!

Đã lớn rất lớn

Và nặng nề làm sao!

Fizminutka

Tôi biến bạn thành những hạt giống nhỏ củ cải. Ngồi xuống. Nắng ấm sưởi ấm hạt giống, mưa trút xuống. Những hạt giống lớn lên, lớn lên và trở thành cây. Từ từ giơ tay lên, cây vươn mình đón nắng. Cảm nhận sự căng thẳng. Nắng rất nóng và cây cối của chúng tôi khô héo. Thư giãn, thả đầu, cánh tay, hạ vai và thân mình. Xuống sàn đi. Trời bắt đầu mưa, cây cối trỗi dậy, vươn mình đón nắng!

nhà giáo dục:

Họ bắt đầu gọi cháu gái của họ cùng nhau

Rồi lại kéo...

Đây là cả ba có sức mạnh

Họ sẽ kéo thế này, họ sẽ kéo thế kia -

Nhưng họ sẽ không rút nó ra bằng mọi cách.

Cháu gái:

Không, chúng ta không thể đương đầu được nữa

Chúng ta cần gọi lỗi của mình.

nhà giáo dục:

Con bọ chạy đến chỗ cháu gái tôi

Và cô ấy bắt đầu kéo váy của mình

Chỉ một củ cải mọi thứ đều ở đúng vị trí,

Không, họ không thể kéo nó lại với nhau!

Sâu bọ:

Gâu - gâu - gâu, rắc rối gì thế?

Vậy thì bạn cần gọi cho Murka!

Murka! Con mèo!

Hãy giúp chúng tôi một chút

Nhanh lên, mèo nhỏ, chạy đi,

Giúp tôi nhổ củ cải!

nhà giáo dục:

Rồi Murka đến kịp lúc,

Và họ bắt tay vào kinh doanh!

Họ kéo tốt, nhưng đó là một vấn đề.

Không ở đây cũng không ở đó!

Murka:

Sẽ không đau khi nhấp chuột,

Tôi vừa chạy tới đây!

Chuột, chuột, đừng lười biếng,

Hãy làm việc chăm chỉ cùng chúng tôi!

Chuột:

Tôi rất vui được làm việc chăm chỉ

Phần thưởng là gì?

Murka:

Miếng củ cải nhỏ

Bạn sẽ có được nó, bạn của tôi.

Bất kỳ nhiệm vụ nào cũng có thể được giải quyết nếu chúng ta cùng nhau hành động.

Dẫn đầu:

Chúng ta hãy đứng cùng nhau, hãy nói "ờ"

Kéo ra đột nhiên củ cải.

Vì sức khỏe của ông, hãy ăn đi, ông ơi,

Bữa trưa được chờ đợi từ lâu của bạn!

Hãy đối xử với bà và cháu gái của bạn nữa...

Cho bọ ăn xương,

Cho mèo một bát sữa,

Cho chuột một ít ngũ cốc

Và chúng ta sẽ tổ chức cả một bữa tiệc

Vui mừng cho toàn thế giới!

4. Phần cuối cùng

Thầy quay sang các bạn:

Của chúng tôi câu chuyện cổ tích đã kết thúc. Làm tốt!

Và bây giờ, các bạn thân mến, trả lời: Bạn nhớ gì?

Bạn không thích điều gì? (Câu trả lời của trẻ em).

Thầy thất bại kết quả:

Đã đến lúc chúng ta phải nói lời tạm biệt.

Tôi cũng cảm thấy vui mừng vì chúng tôi đã cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ của mình.

nhà giáo dục: Bài học đã kết thúc.

Những đứa trẻ: Cám ơn, tạm biệt!

THƯ MỤC

dành cho các nhà giáo dục:

1. Sách giáo khoa Akimenko V.V. Lợi ích. 1989 “Trò chơi và bài tập phát triển năng lực trí tuệ cho trẻ mầm non.”

2. Vasilyeva M. A. 1987 "Chương trình giáo dục và đào tạo".

3. Bure RS 1987 "Chuẩn bị cho trẻ đến trường".

4. Vasilyeva N. N., Novotortseva N. V. Hướng dẫn dành cho giáo viên và phụ huynh 1996 "Trò chơi giáo dục cho trẻ mẫu giáo".

5. Brozauskas L. G. 2008 “Phát triển ngón tay (sách trò chơi phát triển kỹ năng vận động tinh)».

6. Teplykova O. N. 2008 “Trò chơi phát triển khả năng nói ở trẻ”.

7. Kolesnikova E. V. 2004 “Trò chơi giáo dục chỉnh sửa và phát triển cho trẻ em”.


Bạn có thường xuyên bắt gặp những câu chuyện cổ tích ngẫu hứng không? Có bao giờ bạn nghĩ tới nó chưa? Trả lời: bởi vì chúng được tìm thấy ở hầu hết các ngày lễ và được sử dụng bởi những người tổ chức sự kiện, và do đó chúng có vẻ quen thuộc.

Hôm nay thật vô thực sự lựa chọn lớn nhiều câu chuyện cổ tích ngẫu hứng khác nhau, khác với những thứ mà chúng ta chỉ biết ở chỗ chúng được làm lại theo cách mới hoặc đơn giản là được phát minh ra.

Họ rất linh hoạt. Thích hợp cho cả tiệc sinh nhật của người lớn và trẻ em. Có bàn và bàn nhạc, lớn nhỏ về kích thước chữ viết.

Vào dịp kỷ niệm hoặc sinh nhật thường lệ, bạn sẽ thích một khung cảnh như thế này.. Nó sẽ hấp dẫn đàn ông và phụ nữ, trẻ em và người già và sẽ gây ấn tượng với họ như nhau.

Dưới đây là một ví dụ về một câu chuyện cổ tích ngẫu hứng dành cho công ty vui vẻ những người sẽ đánh giá cao điều gì đó mới mẻ và sẽ không chỉ chơi những câu chuyện và màn trình diễn hài hước và thú vị.

Ngay cả đối với sinh nhật của người lớn và người ta thường kể những câu chuyện cổ tích hài hước, giản dị nhưng cũng câu chuyện cảnh báo trong các vai trò của một công ty vui vẻ, họ có thể gây hứng thú cho mọi người.

Truyện cổ tích - ngẫu hứng cho ngày lễ “Biết tận hưởng cuộc sống”

Ý nghĩa của trò chơi này dựa trên thực tế là tất cả các vị khách tụ tập trong ngày lễ đều có cơ hội rút thăm để nhận vai trò của mình bằng lời nói. Những người tham gia tự rút ra những tấm thẻ mô tả tính cách của họ và nhận xét của anh ta.

Diễn viên tự tin và tự nhiên nhất có thể họ cố gắng đóng vai của mình, đúng vào thời điểm họ biết rằng đã đến lượt mình.

Mọi người đều thực hiện các cảnh quay với chất lượng cao và phản ứng ngay lập tức với những điều chỉnh cốt truyện cần thiết.

Nhân vật:

Nội dung truyện cổ tích đầy ngẫu hứng “Hãy biết tận hưởng cuộc sống!”

Mặt trời làm mọi người thích thú với sự ấm áp và ánh nắng của nó. Đám mây bay dễ dàng và vui vẻ trên bầu trời, và khi đến gần Mặt trời, nó đã che phủ nó.

Trong vườn giữa những bông hoa khác, Bông hồng đỏ xinh đẹp tỉnh dậy. Rose rũ bỏ sương sớm và dần dần tỉnh dậy.

Cô đưa tay về phía Mặt trời và vuốt thẳng quần áo (cánh hoa). Rose mỉm cười chào đón và bắt đầu đợi cô bạn Violet tỉnh dậy.

Họ lớn lên gần đó và cũng là hàng xóm. Một lúc sau, Violet cũng tỉnh dậy. Violet rất khỏe mạnh và không quên tập thể dục, điều này giúp cô tỉnh táo hơn.

Một người làm vườn dũng cảm và mắt xanh từ từ bước vào vườn. Anh sững người vài giây khi nhìn thấy những bông hoa xinh đẹp (Hoa hồng và Tím).

Mặt trời rời xa Đám mây quyết định gửi một nụ hôn tới Rose và Violet, rồi chiếu sáng Người làm vườn bằng những tia sáng của nó. Đám mây không muốn bỏ cuộc đã che khuất Mặt trời của chúng ta một lần nữa.

Người làm vườn chăm sóc những bông hoa xinh đẹp và ngân nga một bài hát cho chính mình. Sau đó Osa đến thăm.
Ong vò vẽ hôn lên đỉnh đầu Rose, rồi đến Violet rồi nhanh chóng bay đi, núp sau Cloud.

Đám mây từ từ quay sang phía bên kia và di chuyển trên bầu trời cùng với Mặt trời theo một hướng khác.

Con ong trở nên phẫn nộ trước điều này và tức giận, chích vào má trái của Người làm vườn. Tất cả phía tay trái mặt sưng tấy và tê dại. Rose nói điều này và Violet đã trả lời cô ấy.

Mặc dù vậy, Người làm vườn chỉ mỉm cười. Ông ấy là một người khôn ngoan.

Bất kì một người đàn ông khôn ngoan biết rằng cuộc sống giống như một khu vườn đầy hoa, và trong khu vườn này có rất nhiều hoa hồng và hoa tím.

Chính cơ hội được chăm sóc và chiêm ngưỡng những bông hoa này đã là một niềm vui và hạnh phúc lớn lao. Bất kể ai chích hay cắn bạn - hãy tận hưởng Mặt trời, Hoa, Mây, những ngày nghỉ trong cuộc sống và những ngày bình thường!

Truyện cổ tích ngẫu hứng có lời cho trẻ em

Trẻ em thích những điều thú vị và đơn giản., họ sẽ rất vui nếu được chơi vui và tham gia đầy đủ vào các sự kiện. Khi có một câu chuyện cổ tích với những cảm xúc sống động và nhiều tình tiết kịch tính khác nhau thì trẻ có thể ngồi vào bàn ăn.

"Truyện cổ tích là trò chơi dành cho trẻ nhỏ."

Để bắt đầu, hãy bắt đầu câu chuyện của bạn và khi khoảnh khắc Kolobok gặp thỏ rừng đến, hãy ngạc nhiên bằng cách dang tay ra và nói: Thỏ ở đâu? Nhưng anh ấy không có ở đó!

  • Điều đầu tiên bạn cần làm là tìm chú thỏ ẩn giấu, và sau đó chúng ta tiếp tục câu chuyện cổ tích của mình.
  • Và rồi khi nào, Kolobok sẽ nhìn thấy và nói chuyện với một con sói trên đường đi, hãy bắt đầu vẽ.

    Trẻ em, tốt nhất có thể, vẽ một con sói bằng ngón tay của mình trên tờ giấy bằng bất kỳ loại bút chì hoặc sơn nhiều màu nào.

  • « Và một con gấu gặp anh ta…»
  • Hãy làm một con gấu bằng bông gòn, Giấy Whatman, kéo và keo dán. Bạn thậm chí có thể gợi ý cho ai đó mặc bộ đồ lông màu nâu hoặc áo khoác lông và làm một chiếc mặt nạ bằng bìa cứng xinh xắn cho trẻ.
  • Mọi người đều biết, rằng cuối cùng Kolobok chết, nhưng trong câu chuyện cổ tích này thì không. Anh ấy sẽ ổn nhờ các cầu thủ của chúng tôi. Tất cả bọn trẻ đều đẩy quả bóng (Kolobok) bằng đầu và anh ấy được cứu.

Truyện cổ tích với những đoạn nhạc

Một câu chuyện cổ tích âm nhạc vui vẻ với nhiều đoạn nhạc khác nhau là cần thiết cho bất kỳ kỳ nghỉ nào. “Vasya-Cornflower” là một câu chuyện cổ tích đơn giản.

Tính năng chính ở đây sẽ là sự ngẫu hứng theo lời và nhạc (một trong những người thuyết trình sẽ đưa vào, nhìn vào kịch bản). Nó sẽ rất tuyệt vời cho tất cả mọi người vì nó không phức tạp cũng không thô tục.

Các nhân vật chính của truyện cổ tích:

  • Vasya-Vasilechek.
  • Bươm bướm.
  • Thỏ rừng.
  • Chó sói.
  • Cô bé quàng khăn đỏ.

Nội dung của câu chuyện cổ tích âm nhạc “Vasya-Cornflower”

Hành động: Bắt đầu - (người thuyết trình đọc)

  • Trên đồng cỏ xanh, một bông hoa như Vasya-Cornflower đã sống và lớn lên. Vasya đang mỉm cười và vui vẻ. Mọi người đều cho rằng anh lạc quan vì anh không bao giờ buồn.
  • Âm nhạc đang phát tiếng cười truyền nhiễm.
  • Vasya của chúng tôi thích lắng ngheâm nhạc của gió và nhảy múa theo nhịp điệu của nó.
    Nghe có vẻ là một lựa chọn đấy, Don Omar-Danza Kuduro. Mọi người đang nhảy múa.
  • Một lần, một con Bướm vô tình bay đến thăm Vasya.

Để con bướm xuất hiện, hãy bật: Oh, Pretty Woman - Roy Orbison.

  • Cô cũng thích khiêu vũ. Cô quay người theo tiếng nhạc và ngồi xuống gần Vasilek hơn, ôm anh bằng đôi cánh xinh đẹp của mình, Vasilek rất vui mừng. Anh cười vui vẻ và vui vẻ.

Lần này, hãy bật tiếng cười truyền nhiễm.

  • Con bướm không phải là người nhút nhát, nó liền gọi nó nhảy. Cô ấy mời tôi đến một điệu nhảy trắng.

Âm nhạc-Loya (tôi sẽ).

  • Một con thỏ phi nước đại vào khoảng trống. Anh ấy sống động và vui vẻ.

Pierre Narcissus-Thỏ sô cô la.

  • Vasya - Vasilechek, thấy Thỏ cũng vui vẻ như mình. Điều này lại khiến anh bật cười.

Có một tiếng cười dài và thậm chí là càu nhàu.

  • Con bướm rất buồn vì Vasya đã quên mất cô ấy. Cô không bao giờ ngừng vòng quanh anh. Thỏ và Hoa ngô không để ý đến cô, họ khiêu vũ bằng cả trái tim.

Người dẫn chương trình bao gồm ca khúc Klik Klak: Comic Rodeo (Green Mix).

  • Đột nhiên, không biết từ đâu - một con Sói. Anh ta trơ trẽn và đói khát. Con sói bắt đầu nhìn mọi người có mặt và nhảy múa.

Bài hát Makhno Project - Odessa-Mama đang phát.

  • Vasya-Vasilek bằng cách nào đó ngay lập tức gục xuống và anh cảm thấy hoàn toàn buồn bã. Con bướm cũng run rẩy toàn thân và bắt đầu trốn sau thân cây Vasya-Vasilka.

    Và Thỏ hoàn toàn sợ hãi và trốn sau đôi cánh của Bướm. Còn Sói đi vòng quanh và liếm môi khát máu.

    Nhưng rồi sự chú ý của anh bị phân tán bởi Cô bé quàng khăn đỏ, người đang đi ngang qua bãi đất trống và ngân nga một bài hát vui vẻ.

Một đoạn trích trong bài hát “I’m with Macho Super-Lady” được phát.

Chúng tôi không ngủ và cùng nhau bật nhạc: Kẻ trộm-Macho.

  • Cô bé quàng khăn đỏ đến gần Vasya-Vasilyechka, ngửi và hôn chiếc chày đang rũ xuống của anh ta, duỗi thẳng đôi cánh đang run rẩy vì sợ hãi của Bướm và vuốt ve chú thỏ đang sợ hãi.

    Và chỉ khi đó cô mới nhận ra ánh mắt ngấu nghiến của con Sói đói khát đang nhìn mình. Anh từ từ tiến lại gần cô gái. Con sói đã há miệng định nuốt chửng Cô bé quàng khăn đỏ, nhưng sau đó...

Nhạc Breathe-The Prodigy phát (nhẹ nhàng) trong nền khi người thuyết trình tiếp tục đọc lời bài hát.

  • ...Anh ấy đã nhận một cú đánh từ cô ấy vào đám rối thần kinh mặt trời, sau đó Cô bé quàng khăn đỏ thực hiện một vài kỹ thuật karate với anh ấy và ném anh ấy qua hông.
  • Con sói xấu hổ rút lui để liếm vết thương ở bụi cây lân cận, và tiếng cười của Vasya-Vasilyechka lại vang lên trong khoảng trống.

Chúng tôi lại bật lên những tiếng cười ngắn và vui vẻ.

  • Và Bướm rũ cánh và bắt đầu tán tỉnh Hoa ngô một lần nữa, Thỏ biết ơn áp sát vào Cô bé quàng khăn đỏ và mọi người bắt đầu nhảy một điệu nhảy vui vẻ.

Âm thanh của điệu nhảy chung - Shake Your Groove Thing - Alvin Sóc chuột.

Trò chơi nhập vai cho trẻ em - đây là những trò chơi có kịch bản hoặc cốt truyện được đề xuất, do người chơi tự quyết định. Vai trò được chỉ định cho những người tham gia.

Truyện cổ tích "Củ cải"

7 người tham gia được chọn. Các vai được đưa ra: Củ cải, Ông nội, Bà nội, Cháu gái, Bọ, Mèo, Chuột. Thật tuyệt nếu bạn có mũ và mặt nạ.
Văn bản (viết trước trên giấy dày và phát cho người tham gia) cho các nhân vật:
Củ cải nói câu: Cả hai! Ông nội: Ôi, tôi mệt quá! Bà: Tôi tới đây, tôi tới đây! Cháu gái: Thôi nào! Bug: Đời tôi là một con chó, gâu gâu! Mèo: Tôi hiểu bạn, meo-meo! Chuột: Thôi chết tiệt, đưa nó cho tôi!
Người dẫn chương trình kể lại câu chuyện cổ tích “Củ cải”. Các diễn viên lần lượt bước ra từ hậu trường. Ngay khi người thuyết trình đề cập đến nhân vật này hoặc nhân vật kia, anh ta sẽ phát âm văn bản của mình.
Ví dụ: người thuyết trình bắt đầu: “Ngày xửa ngày xưa có một ông nội”. Ông nội nói: “Ồ, tôi mệt quá!” Người dẫn chương trình: “Anh ấy trồng một củ cải.” Củ cải: “Cả hai!” vân vân.
Người thuyết trình kể lại toàn bộ câu chuyện đến hết, và nhiệm vụ của các diễn viên là phản ứng kịp thời với văn bản của câu chuyện và chỉ nói một cụm từ - văn bản của họ.

Truyện cổ tích "Kolobok"

7 người tham gia được chọn. Nguyên tắc của trò chơi vẫn giống như phiên bản trước.
Ông nội: Tôi muốn ăn gì đó!
Bà: Nhưng không có bột mì!
Kolobok: Tôi đây!
Thỏ: Bạn tròn trịa làm sao!
Sói: Kolobok, Kolobok, ta sẽ ăn thịt ngươi!
Gấu: Cút đi, cá nhỏ!
Lisa: Tôi không nghe rõ lắm!
Truyện cổ tích: Ngày xưa có một ông nội (tôi muốn ăn gì đó!) và một bà nội (nhưng không có bột mì!).
Có lần tôi đang ngồi trên bếp thì ông tôi nói (Tôi muốn ăn gì đó!). Và bà ngoại trả lời anh ta (nhưng không có bột mì). Không, ông nội nói (tôi muốn ăn gì đó). Bà nội đi (không có bột mì) cạo phần dưới gốc cây, dùng chổi quét chuồng và cạo một ít. Bà nội nhào bột (và không có bột mì), đun bếp và nướng bánh (và tôi đây). Bà ngoại lấy chiếc bánh bao (và không có bột mì) (tôi đây) đặt trên bậu cửa sổ cho nguội. Và chiếc bánh bao (và tôi đây) nhảy ra ngoài cửa sổ và lăn dọc theo con đường, ra ngoài vùng ngoại ô. Chiếc bánh đang lăn (và tôi đây), đang lăn, và hướng về phía nó là một con thỏ (bạn tròn bao nhiêu). Cái bánh nhìn (tôi đây) nhìn con thỏ (bạn tròn thế nào). Và anh ấy đã nhìn thấy một điều kỳ diệu như vậy và nói rằng con thỏ (bạn thật tròn) đã quay lại và cất cánh. Và chiếc bánh bao (và tôi đây) đã lăn bánh. Và hướng về anh ấy sói xám(Kolobok, Kolobok, tôi sẽ ăn thịt bạn). Chiếc bánh bao sợ hãi (tôi đây) và lăn sang hướng khác. Và hướng về phía anh ta là một con gấu chân khoèo (đi đi, cá con). Nhưng búi tóc cũng không hề thua kém (tôi đây). Con gấu nhìn thấy con quái vật tròn trịa và sợ hãi (đi đi, cá con) và bỏ chạy. Chỉ có búi tóc hét theo anh ta (và tôi đây). Và không biết từ đâu, cô ấy xuất hiện từ trong rừng. cáo ranh mãnh(Tôi không thể nghe rõ lắm). Và sau đó của chúng tôi nhân vật chính Tôi nhận ra rằng con cáo (tôi không nghe rõ lắm) không thể nghe rõ và sau đó bánh bao nói to (tôi đây). Và con cáo ranh mãnh (tôi không nghe rõ lắm) thậm chí còn tiến gần hơn đến kolobok (và tôi đây). Nhưng rồi, không biết từ đâu, một ông nội xuất hiện (tôi muốn thứ gì đó) và một bà ngoại (nhưng không có bột mì) và rất vui mừng với đứa cháu gái mới nướng của họ (và tôi đây). Đây là phần cuối của câu chuyện, và chúc mừng những ai đã lắng nghe.

Trò chơi nhập vai Chim

Từ 5 đến 15 người có thể tham gia trò chơi. Trước khi trò chơi bắt đầu, chúng tôi xác định xem ai muốn trở thành con chim nào. Chúng tôi làm tổ từ bìa cứng và rải chúng trên sàn, hoặc ghế có thể dùng làm tổ. Nên có ít tổ hơn số người tham gia. Để trò chơi trở nên hoành tráng hơn, bạn có thể làm đôi cánh cho đôi tay của mình. Ngay khi nhạc bắt đầu vang lên, các “chim” sẽ tản ra khắp “khu rừng”. Âm nhạc đột ngột dừng lại và những chú chim về chỗ trong những chiếc tổ trống. Những người không giành được vị trí trong tổ sẽ bị loại khỏi trò chơi. Bạn cũng có thể đưa một con “marten” vào trò chơi, nó sẽ đánh cắp tổ và di chuyển chúng từ nơi này sang nơi khác, do đó làm phức tạp trò chơi - hiệu ứng cảm xúc của việc này được nâng cao.

Trò chơi nhập vaiHành trình

Cả lớp hoặc nhóm có thể tham gia trò chơi. Người lái tàu và lộ trình được chọn - nơi chúng ta sẽ đến: đến Crimea, Thổ Nhĩ Kỳ, Ấn Độ, v.v. Trẻ em trở thành một đoàn tàu - chúng nắm vai người phía trước, âm nhạc vang lên - “lambada” và đoàn tàu khởi hành. Tại mỗi ga, đoàn tàu phải được ghép lại (người điều phối - điều độ thông báo bộ phận nào trên cơ thể chúng ta tóm lấy người phía trước: eo, mũi, tai, đầu gối) - chúng ta thay đổi vị trí của tay và đi tiếp. Trên đường đi có chướng ngại vật - đường hầm (một sợi dây thun lớn được căng và xoắn chéo ở phía trước đầu tàu). Trẻ em thích bò qua mạng lưới kẹo cao su.

Một trò chơibong bóng

Những đứa trẻ họ nắm tay nhau trong một điệu nhảy tròn.
Theo lệnh của người lãnh đạo:
Thổi bong bóng lên
Thổi thật lớn
Giữ nguyên như thế này
Đừng nổ tung!
Họ rời xa nhau, nắm tay nhau. Sau khi người thuyết trình nói: “bong bóng đã vỡ”, các em ngồi xổm xuống và đợi lời của người dẫn chương trình được lặp lại, sau đó các em lại nắm tay nhau và lặp lại mọi thứ. Một lựa chọn: trẻ không vung tay và nói: Suỵt! - Hội tụ về tâm đường tròn.

Đóng vai Sơn

Ngay từ đầu, bạn cần quyết định màu sắc (người tham gia) mà họa sĩ (người thuyết trình) sẽ vẽ. Chúng tôi chọn màu và bắt đầu chơi: họa sĩ đứng trước bảng màu (người tham gia đứng thành một hàng). Khi người thuyết trình nói: “Bút chì” - những người tham gia giơ một tay lên, “Bàn chải” - bắt đầu vẫy tay sang hai bên, “Sơn” - dùng tay che mặt. Khi nói đến từ “bảng màu”, tất cả các màu đều giơ tay lên. Khi “họa sĩ” gọi tên một loại sơn nào đó, cô phải nhanh chóng chạy đến chỗ người dẫn đầu và dùng tay chạm vào người đó. Người dẫn chương trình thay đổi đội rất nhanh. Nhiệm vụ là không do dự và phản hồi một cách chính xác, kịp thời trước các tín hiệu của “họa sĩ”. Bất cứ ai trộn lẫn các đội hoặc quá chậm sẽ rời khỏi trò chơi.
Đối với trẻ lớn hơn, bạn có thể nghĩ ra một câu chuyện bằng từ ngữ, như trong trò chơi thứ nhất và thứ hai.

Trò chơi kể chuyệnRạp chiếu phim

Trò chơi diễn ra giữa hai đội. Nhiệm vụ được giao bởi “đạo diễn” - người dẫn chương trình: cần diễn lại cốt truyện của một nhân vật nổi tiếng phim truyện. Hai đội có thời gian để chuẩn bị cùng lúc sau khi “quay phim”, một đội cho đội kia xem. Đến lượt cô, cô đoán xem họ đã xem bộ phim gì. Sau đó “đoàn” thứ hai biểu diễn.

Đoán giai điệu

Người thuyết trình, “nhà soạn nhạc”, mời một người tham gia, “nhạc sĩ”, tham gia cùng mình. Cô thì thầm tên một bài hát nổi tiếng vào tai anh. Hoặc cho phép bạn nghe nó trên tai nghe. Sau đó, “nhạc sĩ” phải dùng tay “vỗ tay” theo giai điệu của bài hát này. Người nghe phải đoán nó.

Ngôi sao có yếu không?

Trò chơi này là sự nhại lại các “nhóm sao” và ca sĩ nhạc pop nổi tiếng. Bài hát của các ngôi sao yêu thích của bạn được ghi lại. Các yếu tố quần áo, tóc giả và thuộc tính của các nghệ sĩ mà bạn sắp nhại đang được chuẩn bị. Bạn có thể sử dụng kẹo mút làm micro. Căn phòng nơi buổi hòa nhạc sẽ diễn ra được chia thành khán phòng và sân khấu. Âm nhạc vang lên - và bạn đang tham dự buổi hòa nhạc của các ngôi sao nhạc pop.

Trò chơi nhập vai dựa trên câu chuyệnGà mẹ và đàn gà con

Cả nhóm hoặc lớp đều có thể tham gia trò chơi. Người dẫn đầu - “gà mái mẹ” - dẫn dắt quá trình. Một sợi dây được buộc giữa hai chiếc ghế ở độ cao 40-50 cm, một bên là những “con gà” ra ngoài sân mổ hạt, bên kia - đằng sau hàng rào, một mối nguy hiểm đang chờ đợi chúng - một con cáo. . “Gà mẹ” tuy không gặp nguy hiểm nhưng lại mời gà gặm cỏ sau hàng rào. Đồng thời, cô ấy nói: “Ko-ko-ko” và tất cả các “Gà con” lao theo sợi dây để sang bờ bên kia. Bước đi vô tư bị gián đoạn bởi tín hiệu của người dẫn chương trình: “Fox!” Và tất cả “gà” nhanh chóng bỏ chạy dưới sợi dây.

Trò chơi nhập vai bắt đầu từ đâu?

Chính người lớn là người giúp trẻ hiểu thế giới, các đồ vật, hiện tượng xung quanh. Cha mẹ, ông bà, bảo mẫu và gia sư dạy trẻ nhiều kỹ năng: mặc quần áo, ăn uống độc lập, giặt giũ, đọc sách, đếm và nhiều kỹ năng khác.

Chơi các trò chơi dành cho trẻ em, đặc biệt là trong tuổi trẻ hơn, người lớn dạy. Đầu tiên, trẻ học những trò chơi đơn giản nhất dành cho trẻ em: với lục lạc, với búp bê, với đồ chơi động vật mềm. Bé học “giao tiếp” với đồ chơi, thể hiện trí tưởng tượng.

Khi trẻ lớn lên, chúng tiếp nhận và tiếp thu thêm thông tinngành nghề khác nhau và các loại hoạt động khác nhau. Chúng bắt đầu hiểu cách người lao công quét đường, cách người bán hàng đếm khách hàng trong cửa hàng, cách bác sĩ đối xử với mọi người. Trước hết, đứa trẻ sao chép hành động của những người xung quanh - gia đình nó.

Khi trẻ bắt đầu chơi trò chơi nhập vai, anh ấy tưởng tượng rằng đồ chơi của mình là đồ vật dành cho người lớn. Ngoài đồ chơi phù hợp, trẻ cũng cần thể hiện sự độc lập của mình và việc chăm sóc quá mức không cản trở điều này. Trong giới hạn hợp lý, trẻ nên thể hiện cá tính và quan điểm của mình.

Nếu bạn nhận thấy con bạn không thích các trò chơi nhập vai hoặc chơi kém, có lẽ đã đến lúc bạn nên suy nghĩ xem liệu bạn có đang kìm hãm sự độc lập của con quá nhiều hay không. Chính phẩm chất này cho phép phát triển tốt hơn khuynh hướng sáng tạo của trẻ. Bởi vì trò chơi nhập vai của trẻ trước hết là một hoạt động độc lập của bé!