عالم الدبابات والغش بالنظام. ألعاب الكمبيوتر: لماذا يلعب الناس

ألعاب الفيديو رائعة! لكن ماذا يحدث إذا لعبت بهم كثيرًا؟ هذا يمكن أن يعطي نتائج إيجابية وسلبية. هناك أمثلة في جميع أنحاء العالم للاعبين الذين لعبوا لفترة طويلة جدًا ، حرفيًا لم يصلوا إلى الائتمانات. يمكن أن يكون الإفراط في ممارسة ألعاب الفيديو مشكلة خطيرة. كما هو الحال مع كل الأشياء الممتعة في هذا العالم ، يجب أن يكون كل شيء باعتدال. كثير جدا عدد كبير منأي شيء من النوم إلى الماء يمكن أن يؤدي إلى بعض عواقب سلبية.
ولكن على الرغم من بعض الآثار المأساوية ، فإن ألعاب الفيديو ليست بهذا السوء. أولاً ، يقدمون متعة لا تصدق. ثانيًا ، يمكنهم تحسين كل شيء يتعلق بك ، من التفكير النقدي إلى التنسيق الحركي.
في بعض الأحيان يمكنهم حتى جعلك أكثر ذكاءً. لذلك ، من الضروري إلقاء نظرة فاحصة على تأثير ألعاب الفيديو على الشخص والضرر الذي تسببه للجسم.

يمكن أن تموت من الجلطة

جلسات اللعب الطويلة ليست غير عادية. لكن ماذا لو هددوا حياتك؟ نعم ، إذًا لا يزال كثيرًا. يمكن أن تحدث حالة تعرف باسم تخثر الأوردة العميقة إذا جلست ساكنًا لفترة طويلة من الزمن.
توفي أحد اللاعبين البريطانيين بسبب حقيقة أنه تسبب في جلطات دموية ناجمة عن تجلط الدم ، والسبب في ذلك هو أسلوب حياته - كل يوم يقضي 12 ساعة متتالية في لعب ألعاب الكمبيوتر. وتم نقل لاعب من نيوزيلندا إلى المستشفى مصابًا بجلطات دموية في ساقيه بعد الجلوس أمام وحدة التحكم الخاصة به لمدة أربعة أيام أثناء إجازته.

قد يفشل قلبك

تم العثور على رجل يبلغ من العمر 32 عاما من هونج كونج ميتا في نادي الكمبيوترحيث مكث ثلاثة أيام متتالية. دخل الرجل النادي في 6 يناير 2015 وبدأ اللعب - وتم العثور عليه ميت بالفعل 8 يناير. سبب الوفاة هو قصور القلب الناجم عن قلة الحركة وانخفاض درجة الحرارة والإرهاق التام بسبب قلة النوم.
أفاد موظفو النادي أن الرجل نفسه غالبًا ما بقي في النادي لمدة ثلاثة أو أربعة أيام ، ولم ينتبه اللاعبون الآخرون. انتباه خاصحول ما يحدث ، عندما تم إخراج جثة أحد اللاعبين غير المحظوظين إلى الشارع.

يمكنك تطوير "نينتندويت"

حتى إذا كنت تأخذ فترات راحة بين جلسات اللعب ، فإن الاستخدام المتكرر لوحدة التحكم لساعات وأيام وأسابيع وشهور وسنوات يمكن أن يكون له أثره. التأثير السلبي. عادة ما تتطلب اللعبة من اللاعب تحريك إبهامه وأصابعه بشكل متكرر ، ووجدت دراسة أجريت عام 2003 أن العديد من اللاعبين يعانون من سلالات متكررة في الذراع (متلازمة يطلق عليها اسم "التهاب النينتندو").

يمكنك أن تؤذي ظهرك

نظرت دراسة أجريت عام 1999 في آلام الظهر لدى أطفال المدارس وعلاقتها بما يستمتع به الأطفال ، بما في ذلك مشاهدة التلفزيون واللعب على الكمبيوتر. وأشار التقرير إلى وجود ارتباط بين ألعاب الكمبيوتر وآلام الظهر. ظهرت هذه الآلام في هؤلاء الأطفال الذين أبلغوا الباحثين أنهم يقضون ساعتين على الأقل يوميًا أمام الكمبيوتر.

يمكنك أن تؤذي عينيك

لا ينبغي أن يفاجئك أن التحديق المطول في الشاشة ، سواء كان تلفزيونًا أو كمبيوترًا أو هاتفًا ذكيًا أو جهازًا لوحيًا ، لا يفعل ذلك. تأثير إيجابيلعينيك. حتى أن هناك مرضًا مثل متلازمة رؤية الكمبيوتر. يتجلى ذلك في الأشخاص الذين يقضون عدة ساعات في اليوم خلف شاشات الكمبيوتر.

يمكن أن يؤثر حرفيًا على عقلك

إذا كنت تستمتع بلعب ألعاب الكمبيوتر لفترة طويلة ، فقد تبدأ في التأثير على عقلك. حرفيا. تظهر الأبحاث أن جلسات اللعب المتكررة يمكن أن تغير عقلك. إذا تحدث عنها أمثلة ملموسة، الأطفال الصغار الذين يقضون أكثر من تسع ساعات في الأسبوع في لعب ألعاب الكمبيوتر كان لديهم مركز مكافآت موسع في أدمغتهم ، مما جعلهم يرغبون في اللعب أكثر.

رأي المحلل النفسي

هذا أبعد ما يكون عن الأول ، وبالتأكيد ليس كذلك آخر المقالاتحول علم نفس ألعاب الكمبيوترالذي هو مكتوب لموقع نفسي. الموضوع خصب - أصبحت أجهزة الكمبيوتر جزءًا لا يتجزأ من الحياة ، وأصبحت ألعاب الكمبيوتر - طريقة مغرية لقضاء وقت الفراغ.

  • لماذا يلعب الناس ألعاب الكمبيوتر؟
  • لعبة الكمبيوتر: هل هي جيدة أم سيئة؟
  • كيف تتخلص من إدمان القمار؟

يتم طرح هذه الأسئلة وغيرها من الأسئلة المماثلة من قبل آلاف الأشخاص يوميًا إلى Yandex. بالنظر إلى هذه الأسئلة من منظور تجربة التحليل النفسي ، سأحاول تقديم إجاباتي عليها.

الناس الذين يلعبون الألعاب

هناك مفهوم خاطئ شائع مفاده أن المراهقين في الغالب يلعبون ألعاب الكمبيوتر. هذا ليس صحيحا تماما بدلاً من ذلك ، يكون المراهقون أكثر انفتاحًا بشأن ألعابهم. من ناحية أخرى ، غالبًا ما يجد البالغون حقيقة انجذابهم إلى بعض ألعاب الكمبيوتر أمر محرج إلى حد ما أو حتى مخزي. ويستمرون في لعبها دون الإعلان عن هذه الحقيقة بين الأصدقاء والغرباء. في الواقع ، يمكن لألعاب الكمبيوتر تصوير أي شخص من أي عمر وجنس وعائلة وحالة مهنية.

لماذا تعتبر ألعاب الكمبيوتر جذابة؟

يمكن أن تستغرق اللعبة الكثير من الوقت (في نفس الوقت - ليست مجانية دائمًا). ومع ذلك ، يفضل العديد من الأشخاص قضاء الوقت أمام الشاشة. لماذا يحدث هذا؟

ألعاب الكمبيوترتسمح لك بالسفر إلى عالم آخر. إنهم ، مثل أي شيء آخر ، يسمحون لك بالانغماس في هذا العالم بعمق شديد ، وحتى الشعور بواقعه الافتراضي على مستوى الجسد. يتيح لك وضع اللعبة أن تكون حراً بداخلها بقدر ما تسمح به "الحقيقة الحقيقية" على الإطلاق. أفظع عواقب خطأ أو فشل في لعبة ما هي الحاجة إلى إغلاقه والبدء من جديد.

الألعاب جذابة لأنها تسمح بذلك أشعر بشيءما ينقص في الحياة اليومية. أو على العكس من ذلك ، لا تشعرشيء وفير في الحياة. بالإضافة إلى ذلك ، تسمح بعض الألعاب لفترة من الوقت على الأقل ليكون شخصاشخص آخر ، شخص جذاب ، يود الشخص أن يشعر به.

مثال 1. كونك لارا كروفت؟

عدد من الألعاب على وجه الخصوص ألعاب لعب الدور، توفر فرصة أشعر وكأنه شخص مختلفمما في الواقع. على سبيل المثال ، منقذ شجاع وشجاع وقوي لضحية بريئة الوحوش الرهيبة، أو عالمة آثار جميلة وذكية ورياضية وجذابة بشكل استثنائي على استعداد للمخاطرة بحياتها للعثور على قطع أثرية لا تصدق.

القدرة على الشعور قوتها الخاصة، الجاذبية ، المخاطرة بلا خوف ، حل الألغاز البارعة بنجاح - دواء تقريبًا. وكلما كانت أقوى ، قلت فرص الشعور بالشيء نفسه في شخص ما في داخله الحياه الحقيقيه.

مثال 2: اقتل الوحش!

العديد من الألعاب لها سياق عدواني واضح: اقتل قدر الإمكان المزيد من الأعداء! سحق الوحش الرهيب! اكتساب القوة وأصبح لا يقهر! يشعر اللاعب بالإثارة والقوة والقوة والرضا العميق من الدمار الشاملكائنات افتراضية. قد يكون لديك انطباع بأن اللعبة تسبب العدوانية ، وهو ما لم يكن لدى أي شخص من قبل - حجة قوية ضد ألعاب الكمبيوتر؟

لماذا تعتبر هذه الألعاب جذابة جدًا للأشخاص الذين يبدون مسالمين تمامًا ، وأحيانًا خجولين في الحياة اليومية؟ لأنهم السماح للمقموع بالظهوروالعدوان. إنها تساعد في التعبير عما لا يسمح الشخص لنفسه بإظهاره في الواقع - لأنه كلما زاد قمع الشعور ، أصبح أقوى وأقوى في مكان ما في الداخل. الوضع الافتراضي آمن ، فهو يجعل من الممكن عدم الشعور بالخوف والذنب - تلك المشاعر التي تشكل أساس قمع العدوان.

شغف الألعاب العدوانية محاولةتواصل مع عدوانك وربما تعلم كيفية التحكم فيه. صحيح أن هذه المحاولة ليست ناجحة دائمًا ، لأن الواقع الافتراضي لا يزال مختلفًا تمامًا عن الواقع.

مثال 3. تجميع سوليتير ...

تم إنشاء مجموعة كاملة من ألعاب الكمبيوتر (على سبيل المثال ، ألعاب المنطق) لتمضية الوقت في حالات الانتظار القسري. لكن في بعض الأحيان يتبين أن الوقت ليس زائدا على الإطلاق ، ومن المستحيل الابتعاد عن لعبة بسيطة ورتيبة إلى حد ما. يبدو ، حسنًا ، ما هذا الإدمان؟

جذب انتباهك ، والتركيز على حل المشكلات بدرجات متفاوتة من التعقيد ، ومشاهدة سلسلة من الصور المرئية الجذابة ، والذهاب إلى متواضع. عالم افتراضىكرات ملونة ، بطاقات ، مخططات جميلة ، شخص لفترة الابتعاد عن القلق. من خلال تبديل البطاقات أو تجميع الكرات حسب اللون أو جمع الكلمات من الحروف ، يوقف الشخص مؤقتًا تدفق الأفكار والصور المزعجة. لكن العودة إلى الواقع تعيد القلق.

ألعاب الكمبيوتر: إيجابيات وسلبيات؟

يمكن أن تبدو ألعاب الكمبيوتر وكأنها هواية لا معنى لها على الإطلاق إذا نظرت إليها من موقع الواقع الخارجي فقط. بالنسبة لها ، فإن الشخص الذي يقضي ساعات أمام الشاشة يضيع عمليا. ولكن بما أن الناس يفعلون شيئًا ما ، فإن له نوعًا من المعنى العقلي. أي؟

من وجهة نظر الواقع الداخلي (الذهني) ، تمثل ألعاب الكمبيوتر نوعًا من طريقة التنظيم الذاتي العقلي. عملية اللعبة يخفف الضغط النفسي(إلى حد ما). لذا فهم "يتركون" اللعبة من التوتر ، وعدم الرضا عن حياتهم وأنفسهم ، من عدم القدرة على إظهار أي مشاعر قوية في العلاقات الحقيقية.

تشبه طريقة التعامل هذه مع الصعوبات استخدام الكحول كطريقة لتنظيم حالة الفرد: اللعبة (مثل الكحول) تسمح لك بسرعة (ولكن فقط على وقت قصير) لتغيير الحالة الداخلية وتخفيف التوتر. عندما يتم اللجوء إلى الألعاب غالبًا كوسيلة لتحقيق التوازن الداخلي ، ربما تطوير اللعبةالتبعيات. آلية تكوين الكحول و إدمان القمارمشابه: عندما يكون الضغط النفسي مرتفعًا جدًا ، فهناك طريقة بسيطة وممتعة لإزالته بسرعة. لا تتطلب هذه الطريقة استثمارًا كبيرًا بشكل خاص للوقت والطاقة والمال ... في حالة الكحول ، يلعب الاعتماد الكيميائي دورًا أيضًا. يقاتل مبتكرو ألعاب الكمبيوتر من أجل عملائهم ، باستخدام مختلف الحيل النفسية، المخططات ، الحيل ، يحاولون إنشاء ألعاب تمس خيوطًا عميقة حقًا في الروح البشرية.

يُعتقد أن الألعاب عبر الإنترنت تسبب الإدمان أقوى. من خلال الاتصال باللاعبين الآخرين في صورته الافتراضية ، فإن الشخص لديه وهم العلاقات الحقيقية ، الحياة الحقيقية. ثم من السهل أن تضيع الساعات ، وأحيانًا الأيام. تتلاشى الاحتياجات المادية والالتزامات تجاه الآخرين وظروف الحياة في الخلفية و "يتحول الشكل إلى الخلفية" - يصبح الواقع الافتراضي بالنسبة للاعب أكثر واقعية من "الواقع غير المتصل".

الواقع الافتراضي: دخول وخروج

إذا أصبحت ألعاب الكمبيوتر أكثر من شيء طريقة ملائمةبعد قضاء وقت الفراغ ، يواجه الشخص حقيقة أن الشغف باللعبة يبدأ في تعطيل مساره الحياة اليومية. تصبح الرغبة في ترك اللعبة متطلبة للغاية ، بل إنها مهووسة. وبعد ذلك قد ينشأ فهم: "انتهت الألعاب" ، و إدمان القمار. ما يجب القيام به؟

يتمكن بعض الأشخاص من التخلي عن الألعاب بسهولة نسبيًا. هؤلاء هم الأشخاص الذين يتمتعون بقوة إرادة قوية جدًا وليسوا شغفًا بعيد المدى للألعاب. كقاعدة عامة ، هؤلاء الأشخاص ، بعد أن أدركوا إدمانهم ، ببساطة يرفضون اللعبة ، ويحذفونها من الكمبيوتر ، ويجدون طرق أخرى أكثر راحة لهم للتعامل مع التوترالحياة.

أحيانًا أصدقاء يدركون إدمانهم يرفضون اللعب معا. هناك تأثير جماعي: من الأسهل معًا التخلي عن العادة المتكونة ، ومن الأسهل أن تجد نفسك أنشطة منسية بالفعل في الحياة الواقعية. وبالطبع ، هناك أيضًا شخص آخر يُعتبر حليفاً في مكافحة الإدمان مراقب(قبل ذلك من العار أن تتحرر) ، و الدعم(ضروري جدا في بعض الأحيان في الصراع مع النفس). بالطبع ، يمكن لشخص قريب أن يتصرف مثل هذا الشخص ، الذي لا يعاني هو نفسه من إدمان القمار. يمكنه "تقوية" شخصية "أنا" للاعب التي استولت عليها العاطفة ، وتقديم قوة إرادته وتصميمه للمساعدة في إيجاد طريقة للخروج من الفخ الافتراضي. لكن هذه المساعدة فعالة حقًا فقط إذا كان اللاعب مدركًا لإدمانه ويريد التخلص منه بنفسه.

في بعض الأحيان لا يمكن التعامل مع الإدمان بمفردك أو حتى بمساعدة الأصدقاء والأقارب ، رغم كل الجهود والرغبة. عادة ما يكون هذا بسبب حقيقة أنه ليس هناك مجرد عادة ، ولكن ارتباط داخلي خطير باللعبة. يحدث هذا عندما "تخدم" اللعبة بعض الاحتياجات النفسية المهمة أو تشتت الانتباه عن الاحتياجات الجادة. مشاكل نفسية. بعد ذلك ، من المستحيل إغلاق اللعبة وإيقاف تشغيل الكمبيوتر - طالما كانت هناك مشاكل ، ستبحث نفسنا عن حلها (وأسهل طريقة هي حل افتراضي زائف - لقد وجدته بالفعل وسوف تكرره ببساطة هو - هي!). لذلك فإن التخلص من إدمان القمار غالباً ما يكمن في انخفاض مستوى القلق والتحرر منه الصراعات الداخليةقبول الذات واحترام الذات وزيادة القدرة على التعبير عن نفسه بنشاط العالم الخارجي، زيادة القدرة على بناء علاقات وثيقة مع الآخرين والحفاظ عليها ، وإيجاد معنى لحياة المرء.

عالم نفسي محلل نفسي
محلل ومشرف تدريب ECPP

11.12.2013

عنوان هذه المقالة عمدا استفزازي قليلا. على الرغم من أنه بالنسبة للعديد من خوارزميات الظل الغامضة والمريبة في اللعبة ، يمكن للمرء أن يطبقها بشكل أقوى بكثير ، ومع ذلك ، في حالة عدم وجود دليل مباشر ، يتعين على المرء أن يتغلب على الأدغال ، دون ذكر أي شيء مؤكد ، ولكن فقط تعليق بعض الأسئلة غير المريحة في الهواء ، مشيرًا إلى بعض الحقائق غير المريحة للرجال من Wargaming "a ، حقائق. لذلك ، دعنا نقرر على الفور أننا لن نتهم أي شخص بشكل عشوائي هنا ، ولكن فقط من خلال قوة صفحتين من المقالات سنقدم هنا القليل ، وليس الكثير من الحقائق ، ولكن التخمينات والافتراضات والفرضيات. معنى عامسيكونون أن طريقة اللعب في لعبة MMO الشهيرة ليست واضحة وعادلة على الإطلاق. بمعنى آخر ، تعد World of Tanks ساحة للغش من قبل المطورين. لكن دعنا نذهب بالترتيب. ربما لم يكن الأمر كذلك على الإطلاق.

ضجة للسؤال.

ربما يجدر بنا أن نتذكر أن حركة الدبابة هذه تأتي من بيلاروسيا ، حيث تم نقل الأخلاق الصارمة المستحقة للرجل العجوز المحلي ، جزئيًا ، إلى بعض مواطنيها. بشكل عام ، تظل الحقيقة: لأقل تلميح عن لعبة غير نزيهة أو سؤال "غير مريح" طُرح في منتدى الألعاب الرسمي ، يطلب أكثر وقت قصيربانيات ، علاوة على ذلك ، افعل ذلك ، أحيانًا إلى أجل غير مسمى تمامًا. الحظر ، في نفس الوقت ، لا ينطبق فقط على المنتدى ، ولكن أيضًا على اللعبة. ما هو معنى خفيمثل هذه المعاملة القاسية لمراوح الخزان؟ هل من الممكن أن يدخل هذا القول حيز التنفيذ هنا: - إذا كنت خائفًا ، فأنت تسمع الحقيقة. من الواضح أن محرضي المنتدى والأشخاص الوقحين يجب أن يعاقبوا بلا رحمة ، ولكن عندما يفتح أحد أعضاء المنتدى موضوعًا يسأل فيه سؤالًا بسيطًا عن عدم اختراق غريب لعدو بواسطة مقذوف ، أو على العكس من ذلك ، عن اختراق غريب لـ أحد أفراد أسرته ، فسيتم حذف مثل هذا الموضوع على الفور ، ولكن يمكن مسامحة اللاعب في المرة الأولى ، ولكن في كثير من الأحيان تسمع قصصًا عن حظر غير مسبوق لمثل هذه الأسئلة. غريب قليلا ، أليس كذلك؟

عام أحمر.

شخصياً ، صادف أن سمعت أسطورة من شخص سمع من شخص آخر سمع من صديق يعرف أحد مبرمجي ألعاب الحرب الذين شاركوا في تطوير لعبة World of Tanks ، والذي يُزعم أنه تحدث عن ما هو في كثير من الأحيان وبكثافة في الشكل من "الأحمر" ، فإن الفرق التي تتحرك نحوك ليسوا لاعبين حقيقيين على الإطلاق ، ولكنهم أكثر روبوتات ألعاب واقعية ورسمية. يُزعم أن العديد من اللاعبين لا يزالون حقيقيين ، لكن الروبوتات التي يقودها الجنرال الأحمر ستحدد النغمة. وفقًا لكل هذه الكلمات الشفوية ، من السهل التعرف على الجنرال الأحمر. إنه دائما الدبابات الثقيلة، دائمًا في التمويه ، يطلق النار دائمًا على الذهب ، ويخترق دائمًا الجميع وكل شيء ، وبالتالي يكاد يكون من المستحيل اختراقه. لكن الشيء الأكثر أهمية هو أن مثل هذا الجنرال بطريقة مذهلة ينير نصف الخريطة تقريبًا. والدليل الجزئي على ذلك هو أنه من المستحيل جذب مثل هذا الجنرال إلى محادثة لسبب بسيط وهو أن هذا روبوت يتحكم فيه نظام من حساب وهمي. يمكن إثبات وجود الجنرال الأحمر وروبوتات العدو قليلاً بهذه الطريقة: خذ واتفق مع الفريق بأكمله لترتيب "اندفاع" على طول جانب الخريطة. إذا لعبت الروبوتات مع فريق الريدز ، فعند ذلك على هذا الجناح "غير المتوقع" ، سيأخذونك ويلتقون بك ، تقريبًا مثل الفريق بأكمله. لقاء وتحطيم القطع.

الإصدار الكلاسيكي من مشاركة Red General هو استنزاف بنتيجة حوالي 2:11 في الدقائق 2-3 الأولى من المعركة. علاوة على ذلك ، يمكن تكرار هذه المعارك من 5 إلى 10 مرات متتالية. اللاعب الذي وقع في مثل هذا التدفق ليس لديه خيار سوى قطع الاتصال باللعبة وتغيير خادم اللعبة ، على أمل موقف أفضل تجاهه. في الواقع ، جميع الادعاءات الأخرى المتعلقة بالناقلات المذعورة بجنون العظمة ، ولكن أيضًا عاقلة تمامًا ، ترجع إلى حقيقة أن شيئًا ما في كثير من الأحيان ، خاصة مع إصدار أحدث التصحيحات ، وعدم الاختراق الغريب للغاية ، والارتداد ، و "اللقطات الواحدة" المشبوهة من بدأ الخصوم الضعفاء جدا في الحدوث. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

عالم الدبابات: فضائح ، مكائد ، تحقيقات.

إذا اتبعنا الاتجاه الذي يروج له المطورون مع إصدار كل رقعة جديدة في World of Tanks ، فهذه زيادة في العشوائية في شكل مسارات طيران مقذوفة غريبة ، يفترض أنها لصالح الفيزياء ، بالإضافة إلى انخفاض تدريجي في صحة. من خلال العمل على نماذج جديدة من المركبات والخرائط الجديدة ، قام المطورون على وجه التحديد بزيادة التشتت عند إجراء نيران موجهة. وانخفضت دقة المدافع ذاتية الدفع بشكل عام إلى درجة الاستحالة. الآن حتى أكثر البنادق دقة بمدفع مدفعي لا يمكنها إصابة دبابة العدو بشكل صحيح. بتعبير أدق ، من الممكن الضرب ، لكن الموقف مع الضربة / الخطأ يتم تعيينه بالكامل على أكتاف آلية اللعبة المخفية لـ "الأرقام العشوائية". ميكانيكا داخل الدبابة ، والتي ، كما كانت ، لها الحق في تحديد دقة رحلة القذيفة. الموقف مشابه جدًا لكيفية عدم رغبة الاتحاد الأوروبي لكرة القدم (UEFA) في تقديم عمليات إعادة عرض الفيديو ، نظرًا لحقيقة أن الجمهور ، بعد أن رأى القرار الخاطئ للحكم على لوحة النتائج ، سيثير غضبه ، ولكن في الواقع ، مواطنون من الاتحاد الأوروبي لكرة القدم ، وحتى FIFA ، ببساطة لا تريد أن تفقد رافعة تحكم أخرى في اللعبة في شكل قرار بشأن مسألة قضائية. لذا فهي هنا: حتى لا تكون هناك أسئلة غير ضرورية مثل: - "ما هو الهدف بالضبط ، وقد طارت المقذوفة إلى مسافات بعيدة؟" لذلك ، قام اللاعبون بتوسيع النطاق. إذا كانت معدات العدو في وقت سابق تتلاءم تمامًا مع دائرة الرؤية ، الآن ، ليس حقًا مسافة طويلة، 3-4 خزانات يمكن وضعها في "نقطة" البصر. إليك سبب آخر يدفعك للتفكير.

غريب عدم الاختراق والضوء.

لنبدأ بالإضاءة. حتى لو تجاهلنا الجنرال الأحمر شبه الأسطوري ، فإن مشكلة الضوء غير المفهوم تستمر في التسخين لأكثر من شهر. يبدو الموقف الأكثر شيوعًا مثل هذا: هناك ، على سبيل المثال ، Shtug مع بصريات كاملة ، وطاقم ، وطلاء مضاد للانعكاس ، إلخ. الجميع مات وهو وحده. هنا ، كما لو كانت تحت الأمر (لم يقترح أي من القتلى) ، تنهار إحدى الدبابات في اتجاه Shtug. ويجب أن أقول إن Shtug نفسها في حفرة لا يمكن إطلاقها بأي شكل من الأشكال. لا يوجد فن في اللعبة. بشكل عام ، يضيء الخزان في البداية T-34-85 ، على الرغم من أن Shtug نفسه لا يراه ، على الرغم من أنه ينبغي ذلك ، ثم يصل الفراغ المميت من KV-2 بمدفع 152 ملم (ليس لديه دقة على الإطلاق) ، والتي تكلف من خلال نصف بطاقة. لكن هذا لا يكفي: أصابت القذيفة "Shtug" بمظلة ، لأنه لا يوجد تفسير آخر لكيفية اصطدام القذيفة بالدبابة التي كانت واقفة في قاع حفرة عميقة. إن طرح الأسئلة في منتدى اللعبة يضر بك. وهناك أمثلة كثيرة من هذا القبيل. يمكن كتابة كتاب كامل.

الآن للاختراقات. مثال: يقف Bat Chat في الأدغال ، ثم يترك IS-8 جانبًا. يضع الدردشة 6 طلقات من جانب الاسطوانة. 5 منهم اختراق. قابلة للشحن. منتظر. نفس أوراق IS-8 (يجب أن أقول نفس الورق المقوى). تبدأ الدردشة في التغلب أيضًا على الجانب. نتيجة لذلك ، 0 اختراق من أصل 6. جاري دمج الدردشة. هناك استنتاج واحد فقط: حد الاختراق الصادر عن النظام "استنفد". بطبيعة الحال ، يطير الفريق في الساعة 3:15.

وإذا تذكرنا الكثير من الحوادث غير المفهومة التي حدثت مع الدبابات المحطمة ، والتي ، في وضع المراقبة ، سلطت الضوء بشكل واقعي تمامًا على حلفائها الباقين. يمكنك أن تتذكر الكثير ، لكن الصعوبة الرئيسية تكمن في عدم وجود دليل على أن مطوري World of Tanks غير أمناء ، ومن غير المرجح أن يكون هناك ما إذا لم يروي أحد الأشخاص المتورطين والمتورطين قصة في الروح. من "لقد طُردت من MTS ، لذا سأخبرك الآن ...". في غضون ذلك ، يبقى فقط بناء الفرضيات وانتظار أن يأتي معجبو WoT يركضون ويشرحون لك أنك غزال.

إذا كنت لا تعرف ما هو الجوهر ، فاعلم: الجوهر في المال.

بعد التوصل إلى استنتاجات بسيطة مثل الصحفيين من RenTV ، يمكننا أن نقول بحزم أن جميع الحالات الموضحة أعلاه قد تسعى إلى تحقيق هدف واحد - ابتزاز المزيد من الأموال من اللاعبين. مع إصدار أحدث التصحيحات ، والتي أظهرت بوضوح أن هذا هو المبلغ الذي ربحته الآن ، ولكن هذا هو المبلغ الذي يمكن أن تكسبه إذا لعبت في "قسط" ، بدأت تحدث العديد من الأشياء الخاطئة. بدأ العديد من اللاعبين في الشكوى من أنه في وقت سابق ، وفقًا للإحصاءات ، على دبابة معينة ، على سبيل المثال ، كان هناك حوالي 53 ٪ من الانتصارات ، ثم خلال الأشهر القليلة الماضية ، انخفضت الانتصارات إلى 42 ٪ على نفس الدبابة. أصبحت الحالات البرية المكونة من 10 إلى 13 حبة برقوق رهيبة متتالية أكثر تكرارًا ، إلخ.

يمكن أن ترتبط كل هذه الصعوبات الهادفة ، وصعوبات الاختراق ، وما إلى ذلك ، ارتباطًا مباشرًا بإجبار اللاعب على فتح محفظة ودفع أموال حقيقية مقابل دبابة متميزة ، أو شراء حساب مميز في كثير من الأحيان. بعد كل شيء ، تصنع الألعاب من أجل كسب المال عليها ، فلماذا لا يستطيع المطورون "تحفيز" القوة الشرائية قليلاً. ليس سراً أنه أثناء المباراة على "بريما" ، انخفض عدد المصارف بشكل كبير ، وتحسنت الإحصائيات ، وغالبًا ما يكون اللاعب في القمة. وبدون علاوة ، يتم إلقاء اللاعب للمتعة في الناقلات "الممتازة" ، حيث اعتادوا رمي الخنزير البري تحت طلقات السيد المخمور. لكن ، لم يكن لدى الخنزير أي خيار على الإطلاق ، لكن اللاعب لديه.

لذا فكر الآن. من ناحية أخرى ، يبدو أن هناك إيمانًا بما هو طاهر وأزلي وخير. وهو مدعوم بعدم وجود أدلة مادية. اصطياد المطورين ليس بهذه السهولة. من ناحية أخرى ، فهم أن كل شيء تقريبًا في هذا العالم يتم بسبب المال. فلماذا لا تعدل بعض الخيارات لتسريع لاعب غاضب وغير راضٍ قليلاً ، ابدأ بضخ الأموال في المشروع في أقرب وقت ممكن من أجل زيادة الراحة. على الرغم من أن الدرجة الممتازة ، بالطبع ، ليست حلاً شاملاً لتعسف اللعبة ، عندما لا تستطيع T 34-85 اختراق جانب T-50 بمسدس متطور ، عندما لا ترى ضوء العدو مع البصريات ، جهاز اتصال لاسلكي -talkie ومصباح كهربائي ، وتقتل عليه ، دون أي اقتفاء. علاوة على ذلك ، فإن اللون الأسود المميز بشكل خاص في الخروج على القانون هو أن مثل هذه الأعراض تظهر عندما من الواضح أن الفريق سوف يستنزف. النظام غير مربح للفريق لمقاومته لفترة طويلة. الخوادم مزدحمة ، يفضل أن تموت وتفسح المجال للآخر ، ولا تتشبث بالحياة بآخر قوتك. في الوقت نفسه ، عندما ترى أعراضًا مماثلة مع عدم الاختراق ، وضوء غريب ، وما إلى ذلك ، فإن الإدراك على الفور أنه يتم "تسريبك". كقاعدة عامة ، تبين أن هذه الفكرة صحيحة بنسبة 100٪.

ليست خاتمة سيئة.

بشكل عام ، أيها الرفاق ، لا تدعي هذه المقالة أنها الحقيقة المطلقة. علاوة على ذلك ، لم يتابع المؤلف بأي حال من الأحوال هدف التشهير أو الافتراء على أي شخص هناك. بل يمكن القول إن هذا المقال يحتوي على بعض الأمثلة الأكثر وضوحًا على غموض التفسير عمليات اللعبةفي عالم الدبابات وفيزياء اللعبة وأشياء أخرى مماثلة.

العب واربح ، وإذا بدأت فجأة في الخسارة ، فقم بإيداع القليل من المال في حسابك وسترى على الفور أن الحياة ستتحسن ، وستصبح الحياة أكثر متعة. بالكابينة!

عالم "غير مكتمل" تركته الآلهة.

إلى الإشارات المرجعية

استغرق صحفيو Game Informer عدة باستثناءمقابلة مطور Anthem. لقد اخترنا أكثر معلومات مثيرة للاهتمامحول ما يحدث في لعبة BioWare التعاونية الجديدة.

النشيد يحدث في عالم "غير مكتمل". وفقًا لقصة الآلهة الذين خلقوا هذا العالم ، "حدث شيء ما" ، ولم يكن لديهم الوقت لإنهاء ما بدأوه. نتيجة لذلك ، تبين أن العالم غير مستقر وخطير وغير صالح للسكن.

يدرك الأشخاص الذين يسكنون عالم Anthem أنهم يعيشون في كون "غير مكتمل": من وقت لآخر يجدون بعض الأجهزة العملاقة التي يمكنها إحداث الدمار وإنشاء العالم من حوله. السكان المحلييننعتقد أن هذه أدوات لخلق العالم ، التي هجرتها الآلهة المفقودة. يوضح مارك دارا ، منتج اللعبة ، أنه لا يمكننا أن نقول على وجه اليقين أن شيئًا ما قد حدث للآلهة ، وأن العالم لم يتم تصوره في الأصل على هذا النحو - وهذا مجرد استنتاج منطقي جاء إليه سكان عالم Anthem.

"الآلهة" في هذا العالم تسمى "صائغي" ("المشكل"). لا يعرف اللاعب شيئًا تقريبًا عنهم - من أين أتوا وما الذي أرادوا تحقيقه. تم بناء حبكة Anthem بأكملها حول سر أصلهم.

تتفوق التقنيات المحلية على تقنياتنا من نواحٍ عديدة ، ولكنها في نواحٍ عديدة متأخرة جدًا. بالنسبة للجزء الاكبرتدين الإنسانية بتقدمها التقني إلى التقنيات التي خلفتها "الآلهة". لذلك ، التكنولوجيا الفائقة بدلات قتاليةهنا يتعايشون مع نقص إنتاج التلفزيون وخطوط التجميع. لا يتم إنتاج الأسلحة هنا في المصانع ، ولكن في ورش العمل.

تنتمي شخصية اللاعب إلى ترتيب "Freelancers". المستقلون مثل رينجرز أو جيدي المحليين ، فهم يحافظون على النظام و "يجعلون هذا العالم أقل خطورة". بحلول الوقت الذي تبدأ فيه اللعبة ، يكون الترتيب في حالة من التدهور ولم يعد يتمتع باحترامه السابق بين السكان ، لذلك من البداية سيتعين عليك "إثبات شيء ما".

بعض الخصوم الرئيسيين للعبة هم أعضاء في فصيل "عسكري وفاشي" يسمى دومينيون. يريد دومينيون ، بالطبع ، إخضاع البشرية جمعاء ، وسيتعين على اللاعب إيقافه.

كلمة "الإنسانية" المستخدمة في اللعبة لا تعني أننا نتحدث عن أناس من الأرض. يسكن عالم Anthem أشخاص مثلك ومثلي تمامًا ، لكن لا يجب أن تتوقع مؤامرة مع سفينة محطمة للمستعمرين أو شيء من هذا القبيل.

عندما سُئل عما إذا كان Anthem يحدث في عالم بديل ، رفض المنتج العام للعبة الإجابة. يجب أن يظل لغز عالم Anthem أحد ميزاته الرئيسية ، لذا فإن المطورين ليسوا في عجلة من أمرهم للكشف عن تفاصيل طبيعته. الشيء الوحيد - إنه بالتأكيد ليس الأرض.

ستكون قاعدة اللاعب بمثابة موقع يسمى "Fort Tarsis". لها الميزة الأساسيةهو أنه من المستحيل مقابلة لاعبين آخرين هناك ، كما هو الحال في Destiny أو بعض ألعاب MMORPG. ستبقى Fort Tarsis إلى الأبد "مساحتك الشخصية". بفضل هذا ، سيتمكن المطورون من التأكد من أن قراراتك تؤثر حقًا على العالم - أو على الأقل القلعة نفسها.

في Fort Tarsis ، سيتمكن اللاعب من مقابلة الشخصيات غير القابلة للعب التي ستمنحه المهام. يعتمد عدد ومحتوى هذه المهام على "السياق المختلف" وكيفية اللاعب علاقة جيدةمع هذا NPC الخاص. ستكون هذه المهام هي المهام التعاونية للغاية ، والتي سيتعين عليك من أجلها التعاون مع لاعبين آخرين.

يمكن إتمام بعض المهام بمفردها ، لكن الغالبية العظمى منها تتطلب مشاركة الشركاء. في الوقت نفسه ، يؤكد المطورون على حقيقة أنه في Anthem لن تضطر إلى إخبار شركاء عشوائيين "لا أريد أن ألعب معك بعد الآن" - بعد عشرين دقيقة من إطلاق النار ، ستفصل اللعبة نفسها وترسل الجميع إلى حصنه الشخصي تارسيس. هذا بالطبع لا ينطبق على أولئك الذين يلعبون مع الأصدقاء.

ستكون هناك أربع فئات في اللعبة - "حارس" أساسي ، و "عملاق" قوي ، و "عاصفة" ("عاصفة") ، وقادرة على استخدام قوة العناصر ، بالإضافة إلى "اعتراض" ("معترض" ") ، والتي لا يُعرف عنها سوى القليل حتى الآن. يمكن تجهيز الشخصية بنوعين من الأسلحة وقطعتين من المعدات. لن يكون هناك مجال كبير للتجارب هنا - فكل فئة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بموضوعاتها. على سبيل المثال ، لا يمكن استخدام القنابل الباردة إلا بواسطة حارس ، ولا يمكن استخدام المدافع الرشاشة إلا بواسطة العملاق.

لن يعتمد الاختلاف في المستوى بين اللاعبين على الأرقام ، ولكن على كمية المعدات المتاحة. لذلك ، اللاعب نفسه مستوى منخفضسيكون قادرًا على الانضمام حتى إلى المهام النهائية - إذا أكد أنه لا يخاف من المفسدين.

يمكنك شراء مستحضرات التجميل في Anthem ، ولكن بالتأكيد لن يكون هناك أي صناديق نهب أو نظام دفع مقابل الفوز فيه. هذا هو الوعد في تكراراقدمها المنتج العام للعبة.

تعتقد BioWare أن الانتقال إلى خدمات اللاعبين المتعددين والألعاب هو مجرد جزء من تطور الاستوديو على مدار عشرين عامًا ، والذي انتقل خلاله مرة واحدة من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد.