Luo maailman kauniita taloja. Kaikki Craft The Worldista (vinkkejä aloittelijoille)

) strategiaelementeillä, Dungeon Keeper -tyypin epäsuoralla ohjauksella ja Minecraftin kaltaisten asioiden luomisella. Peliä kehittää Dekovir studio. 17. marraskuuta 2013 Craft The World siirtyi Steamin Early Accessiin. Peli julkaistiin 24.11.2014. Käsittele maailmaa saatavana Windowsille, OS X:lle ja iOS:lle. Peliin julkaistiin lisäys 5. heinäkuuta Käsittele World - Sisters in Arms, joka sisältää uusia pelattavia naishahmoja, uusia huonekaluja, aseita ja uusia olentoja.

Pelin prosessi

Pelitilat

Tällä hetkellä Luo maailma siinä on kolme pelitilaa: Kampanja, Mukautettu peli ja Moninpeli. Mukautetussa pelitilassa voit määrittää pelin vaikeusasteen, pelitilan, teknologiatilan, maailmantyypin, sääolosuhteet ja maailman koko.

Kampanjatila

Pelitila, jonka avulla voit löytää uusia reseptejä esineiden tekemiseen, kun siirryt ylöspäin teknologiapuussa. Myös kampanjassa on tasoja, joiden suorittamisen jälkeen avautuu seuraava, uusi taso Kanssa ainutlaatuinen maailma. Pääasiallinen kunto uuden tason avaaminen on maailmojen välisen portaalin palauttaminen (koostuu 5 elementistä, joiden reseptit putoavat pomoilta salaisissa huoneissa).

Kampanjan tasot:

  1. Metsämaailma (Uuden toivon maa)
  2. Lumimaailma (talvitaivojen maa)
  3. Aavikko (kuivien tuulien maa)
  4. Underworld (vaarallisten luolien maa)

Mukautetut pelitilat

Moninpelitila

Tämän tilan avulla voit pelata ystäväsi kanssa. Tässä tilassa on sekä yhteistyö, sinun täytyy tappaa pomo kartan keskellä, että myös PvP-tila - tämä on kahden tai useamman pelaajan välinen vastakkainasettelu.

  • Mitä tähän tilaan tarvitaan:
    • Viides tai korkeampi taso (mitä enemmän tonttuja, sen parempi).
    • Avoin teräksen käsittely teknologiapuussa.
    • Rakenna paranneltu portaali.

Tämän portaalin rakentamisen jälkeen sinulle annetaan loitsu, joka vaatii 0 manaa, ja käytä sitten sitä.

Hirviöt (väkijoukot)

Väkijoukot jaetaan neljään tyyppiin: ystävällinen, neutraali, vihamielinen ja kutsuttu.

Ystävälliset väkijoukot voidaan kesyttää rakentamalla maatila. Pelaaja saa tiettyjä resursseja kesytetyltä väkijoukolta (lammas, laama, kana) tietyllä taajuudella.

Lisäksi pelaaja voi kutsua väkijoukkoja, jotka auttavat häntä keräämään resursseja (imps), kaivamaan, taistelemaan ja rakentamaan (tonttuja).

Vihamieliset väkijoukot odottavat pelaajaa kaikkialla: pinnalla ja maan alla.

Neutraalit väkijoukot eivät hyökkää tonttuihin ennen kuin ne hyökkäävät itsensä kimppuun.

Kun pelaaja saavuttaa tason 4, lähtölaskenta alkaa, kunnes hirviöiden aalto ilmestyy. Hirviöaalto edustaa punaista portaalia, josta hirviöt nousevat esiin yön ensimmäisen puoliskon ajan. Seuraavat hirviöt ilmestyvät portaalista: Zombie, Large Zombie, Skeleton, Skeleton Builder, Skeleton Shield-Bearer, Skeleton Destroyer, Evil Eye. Hirviöiden määrä, samoin kuin portaalien määrä, voi kasvaa.

Aika ensimmäisen aallon ilmestymiseen: 42 minuuttia+ aikaa asti seuraavana yönä. Aaltojen välinen aika: 54 minuuttia. Jos tuhoat kaikki hirviöt portaalista 6 minuuttia, niin pelaaja saa lisää kokemusta.

Tontut

Kääpiöt ovat pelaajien hallitsemia olentoja maailmassa Luo maailma. Heidän enimmäismäärä aina sama kuin pelaajan taso. Kuolleet tontut voidaan herättää henkiin ylösnousemusjuomalla, jos sieluilla on vartija. Jos hän ei ole paikalla, kuolleen tontun tilalle tulee uusi.

Terveys

Jokaisella gnomilla taidoista riippumatta on maksimiterveys 10 yksikköä. (visuaalisesti - 3 sydäntä). Terveyden palauttamiseen on useita tapoja: eliksiirin käyttö, ruoka (jolla on parantava vaikutus), uni ja lepo (tonttu seisoo paikallaan ja "joutokäynnillä").

Taidot

Jokaisella uudella tontulla on aluksi 1 satunnainen taito, jota voidaan myöhemmin kehittää kirjojen avulla tai toistamalla taidon edellyttämiä toimintoja. Kääpiöille voidaan opettaa muita taitoja vain mestarikirjojen avulla.

Vuorovaikutus

Ilmaiset tontut suorittavat automaattisesti pelaajan antamia tehtäviä. He myös poimivat itsenäisesti maassa makaavat esineet ja vievät ne varastoon. Joissakin tapauksissa on kätevämpää ohjata kutakin suoraan manuaalisesti. Tässä tilassa lohkon asennus- ja tuhoamisalue kasvaa 1 solulla. Manuaalisen ohjauksen kiistaton etu on myös se, ettei resursseja tarvitse mennä varastoon, koska pelaaja ja gnome pääsevät heti käsiksi kaikkiin tarvikkeisiin.

Pelimaailmat

  • Uusien toiveiden maa- Tämä on kampanjan ensimmäinen planeetta. Maantiede Metsän maailma koostuu pääasiassa hedelmällisestä maasta, enimmäkseen metsän peittämästä (myös usein villivehnän peittämiä raiteita) ja Suuri määrä säiliöt.
  • Talvisen taivaan maa- kampanjan toinen planeetta. Erottuva ominaisuus Luminen maailma on lumen ja jään runsaus. Suurin osa maailman pintakerroksesta koostuu myös lunta sateen sijaan.
  • Kuivien tuulien maa- Tämä on kolmas ja vieraanvaraisin maailma. Pintakerroksen miehittää eloton hiekka (ajoittain kaktuksilla kasvanut) ja kivi, jossa on harvinaisia ​​keitaalueita, ja ylempi neljännes alamaailma ei koostu tavallinen maa, ja hiekkakivestä - maan ja hiekan seos. Lisäksi ajoittain pinnan yli pyyhkäisevät voimakkaat tornadot, jotka kuljettavat pois keräämättömiä resursseja, nostavat niitä ilmaan, kantavat niitä jonkin matkan päässä ja heittävät aiheuttaen vahinkoa olentoja (mukaan lukien ei vain tonttuja) ja voivat jopa tuhota hauraita puuta. rakennukset .
  • Vaarallisten luolien maa- Tämä on neljäs maailma, jossa viholliset hyppäävät kimppuusi ylhäältä. Alla on myös valtava peikkosiirtokunta. Ja sinun täytyy rauhoittaa jumaluus.
Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana

Mahdollisuus rakentaa talo, istuttaa puu ja kasvattaa pari tusinaa tonttuja ilman tonttipainetta. Juuri sitä sinua pyydetään tekemään tässä pelissä, joka voi helposti kilpailla ajasta Minecraftin ja Terrarian kanssa.

Genre: hiekkalaatikko
Kehittäjä/julkaisija: Dekovir, Inc.
Versio: 1.1.010
Luo World Episodes Edition: 29 ruplaa [lataa App Storesta]
Luo maailma Taskuversio : 349 ruplaa [lataa App Storesta]

Kuten missä tahansa hiekkalaatikossa, aloitat satunnaisesti luodussa maailmassa, mutta et päähenkilönä, vaan talonmiehenä. Luoja, jos haluat. Käytössäsi on yksi tonttu, jolla on alkeellisimmat kivityökalut puiden kaatoon ja kaivamiseen.

Tämän genren pelit eivät aseta pelaajille mitään erityistä tavoitetta, ne antavat sinulle mahdollisuuden tutustua maailmaan. Voit rakentaa talon rakentamalla saviseiniä, parantaa työkaluja, harjoittaa maanviljelyä ja vain katsella maailman kehitystä.

Kaikki maailman esineet esitetään neliömäisten lohkojen muodossa. Peruselementit: maa, puu ja kivi louhitaan ilman lisätyökaluja ja niitä voidaan käyttää asunnon rakentamiseen. Tätä varten sinun on pystytettävä toteemi ja asetettava katto talolle. Ole varovainen, pelimaailma on kaksiulotteinen, mutta ensimmäinen taustakerros on aktiivinen. Siksi seiniä rakennettaessa on tarpeen ottaa tämä huomioon ja asettaa paitsi talon vasen ja oikea raja, myös rakentaa takakerros.

Toisin kuin, peli ehdottaa säännöllisesti, mitä sinun tulee tehdä seuraavaksi. He opettavat sinua luomaan uusia esineitä, näyttämään teknologiapuun käytön, mutta he eivät sano sanaakaan temppuista ja ei-ilmeisistä kohdista.

Vietät pari ensimmäistä yötä rauhallisesti, kukaan ei tule yrittämään tappaa syytöksesi. Mutta kolmannesta yöstä lähtien luurangot ja zombit tulevat luoksesi, ja jos sinulla ei tähän mennessä ole ollut aikaa aseistaa itseäsi mailalla tai kirveellä, voit kärsiä tappioita. Tämän välttämiseksi voit kaivaa tunnelin, joka on illan tullessa täynnä maalohkoja.

Pari viikkoa myöhemmin syvälle maan alle kaivettuasi löydät viestin, että rakennukset ovat hyökkäyksen kohteena. Osoittautuu, että vihreät goblinit ovat tulleet ja yrittävät ryöstää varastosi. On hyödytöntä tappaa heitä, koska jonkin ajan kuluttua ne ilmestyvät uudelleen. Mutta kaivoksia kaivettaessa riittää, että ovet pidetään aina lukossa. Ja itse peikkoja tulisi harventaa, tappaen koko heimo, jättäen vain shamaanille teltan.

Toinen hyökkäys, luurangot. Tämä paha henki voidaan myös poistaa kartalta tehdäksesi tämän, sinun on löydettävä kaikki hautakivet ja tuhottava ne. Mutta kaikkea ei kannata tuhota, sillä niistä putoaa luita, joita voidaan käyttää soihtuihin ja erilaisiin maagisiin eliksiireihin.

Kehityksen edetessä keksitään uusia teknologioita vanhojen tilalle. Maailmassa ei ole erityistä pulaa resursseista, mutta se kannattaa tietää. Vanhat tavarat voidaan purkaa, jolloin osa resursseista saadaan takaisin. Pura esine vetämällä se alasimen vasemmalla puolella olevaan ikkunaan ja napsauttamalla sitä.

Koulutus ei myöskään kerro mitään maanviljelystä. Siksi älä kiirehdi tappamaan lampaita ja kanoja. Heti kun sinulla on mahdollisuus rakentaa maatila, kerää ansoja ja aloita metsästys. Kun lampaat ja kanat on siirretty tilalle, ne lisääntyvät vähitellen. Kun sakset on koottu, artiodaktyylit voidaan leikata. Kanat on kuitenkin tapettava höyhenten ja munien saamiseksi, onneksi ne palauttavat populaation nopeasti. Karjut tulisi lyödä armottomasti, koska niiden ihoa käytetään aktiivisesti useiden esineiden valmistuksessa huonekaluista panssariin.

Pelissä on useita epäselviä hetkiä. Kun menet seinien ja lattioiden rakentamiseen, tiedä se ulkomuoto lohkoa voidaan muokata. Tätä varten muokattava elementti on valittava elementtien alimmasta nauhasta. Vastaavasti voit avata sängyt ja järjestää ovet uudelleen luukuilla.

Peli on jatkuvasti elossa, sataa, minkä jälkeen vesi kerääntyy syvennyksiin. Mikä puolestaan ​​synnyttää ajatuksen isomman kulhon kaivamisesta ja järven luomisesta. Lammiin ilmestyy ajan myötä kaloja ja tonttuja on mahdollista hemmotella merenelävillä.

Se on elävä maailma, jota on hauska tutkia. Ja etsintä ei ole turhaa, koska syvällä maan alla on viisi salaiset huoneet, vartioi nekromanti. Ne sisältävät ohjeet portaalin kokoamiseen toiseen maailmaan. Itse asiassa tämä on pelin tavoite, kerää portaali ja siirry seuraavaan pelimaailma missä sinut voi tavata Kylmä talvi tai aavikon hiekkaan.

Haluaisin erikseen mainita tempun kuinka käsitellä suuria vastustajien aaltoja. Kerran 45 minuutissa avautuu portaali, josta hirviöt nousevat. Mitä korkeampi tasosi, sitä vakavampi vihollinen. Samalla vihollisen voima kasvaa joka kerta, kun torjut hyökkäyksen ilman tappioita.

Voit lisätä linnan puolustuksen tehokkuutta tekemällä hiekkaansa. Kerää pino hiekkapalikoita oven eteen, ja vihollisten hyökätessä he yrittävät ensin murtautua esteen läpi. Tuhottuaan sen he menevät hiekan alle, joka romahtaa muutamassa sekunnissa ja murskaa epäonniset valloittajat. Seuraava vihollinen aloittaa iteroinnin uudelleen.

Valitettavasti mikään tässä maailmassa ei ole täydellistä. Joten Craft The World ei ollut ilman ärsyttäviä väärinkäsityksiä:

  • jotkut rakennukset ovat merkityksettömiä, koska niillä ei vieläkään ole riittävää käyttöä (pylväät, gargoyles-patsas, kiviporsaanreikä);
  • Kääpiöiden taidot eivät itse asiassa toimi, joten jos kokki on paikalla, seppä voi tehdä ruoanlaiton ja päinvastoin. Tärkeimmät taidot ovat kaivosmies ja soturi, sinun täytyy kaivaa ja taistella paljon ja usein, kaikki muu vain täyttää paikat, toivotaan, että kehittäjät korjaavat tämän epäoikeudenmukaisuuden;
  • tontut jäätyvät ajoittain eivätkä voi tehdä mitään, sinun on otettava ne hallintaansa;

Johtopäätös

Kaiken kaikkiaan tämä on yksi koukuttavaimmista peleistä maailmassa. Viime aikoina. Aivan ensimmäisenä iltana, kun lanseerasin sen tabletissa ja ajattelin, että no, nyt katson millainen eläin se on ja suljen sen, heräsin kello yksi yöllä, ja se johtui siitä, että tabletti oli kuollut. .

Nämä hauskat pienet ihmiset elävät elämäänsä, kommunikoivat, sotkevat, nukkuvat, vaativat olutta ja vannovat, etteivät voi enää syödä kalaa ja vihanneksia. Kehittäjät onnistuivat löytämään keskitien Minecraftin ja Terrarian hardcore-luonteen ja klassisten lahjoitustilojen välillä. Samaan aikaan Craft The Worldissä on hienot grafiikat, mielenkiintoinen järjestelmä tuotteiden luominen ja pelin sisäisten ostosten puute.

Kiinnitän lukijoiden huomion siihen, että AppStoressa on kaksi versiota pelistä: Episodes Edition ja Pocket Edition. Erona on, että jaksoissa saat vain ensimmäisen maailman, jokainen seuraava on ostettava erikseen hintaan 119 ruplaa. Pocket Editionissa kaikki maailmat ovat mukana ja avautuvat edetessäsi.

Jos heitetään klassisen Dungeon Keeperin pelattavuus, Terrarian grafiikat yhdeksi suureksi "kattilaksi" ja lisätään vähän Minecraftia ja sitten sekoitetaan hyvin, niin päädymme todennäköisesti johonkin Craft The Worldin hiekkalaatikkoon. . Tämä lelu debytoi PC:llä viime vuoden marraskuussa, ja kuukautta myöhemmin se julkaistiin kokonaan iOS:lle. Nyt sisällä Sovelluskauppa voit ostaa sen älypuhelimellasi tai tablet-laitteellasi hintaan 599 ruplaa.

On melko kallista maksaa lähes kuusisataa ruplaa mobiililelusta. Vaikka tämä peli on laadukas tuote, emme välitä siitä, että maksamme siitä yhtään rahaa (tietysti järkeä). Mutta ei ole mitään arvokkaita takeita siitä, että tällainen kallis osto vastaa sille asetettuja odotuksia. Ja sitten onneksi studio Dekovir julkaisi viime viikolla uusi versioСraft The World, joka maksaa jo nyt vain 119 ruplaa. Se eroaa toisesta versiosta vain yhdessä asiassa - siinä on yksi maailma, ja muut kolme ostetaan lisämaksusta.

Halvempi versio sopii minulle paljon paremmin kuin heti ostaminen täysi peli. Yhtäkkiä kyllästyn itse pelin prosessiin ensimmäisen maailman kulkiessa, ja edessä on vielä kymmeniä tunteja uusien maiden tutkimista. Sanon heti, että näin ei käynyt. Ensimmäinen maailma on puolivälissä, ja kiinnostukseni peliä kohtaan on vain lisääntynyt. Varmasti, kuten minä, käytät enemmän Craft The World - Episodes Editioniin kuin suunnittelit, koska hiekkalaatikoiden ystäville peli on yksinkertaisesti arvokas löytö.


Seikkailu alkaa yhdellä tontulla! Lyhyen harjoituskurssin jälkeen, jonka tarkoituksena on näyttää pelaajalle hallinnan perusteet, alkaa ehdoton toimintavapaus. Kun yhden kääpiön kohtalo riippuu täysin teoistasi ja ympärilläsi on täydellinen epävarmuus, eksyt nopeasti. Mutta vain muutaman minuutin satunnaisen laitteen näytön ympärillä näpertelyn jälkeen peli vetää sinut päätä huimaavaan tapahtumakiertoonsa. Ennen kuin ehdit edes tulla järkiisi, ensimmäiselle siirtokunnalle kaivettu tuore kuoppa muuttuu valtavaksi kartanoksi, ja tontun avuksi tulee vielä kymmeniä samoja kovia työntekijöitä.

Yksi Craft The Worldin pääpiirteistä on elämän selvä evoluutio. Useiden tuntien pelaaminen osoittaa, kuinka tekniikka kehittyy tasaisesti. Ensin se käy ilmi tarvittavat tavarat siitä, mitä kääpiöt saivat maan pinnalta. Sitten, kun he löytävät uusia reseptejä edistymispuuta kehittäessään, tonttujen on työskenneltävä kovemmin, menemällä syvemmälle maan alle ja vaarantamalla henkensä taisteluissa hirviöitä vastaan ​​luodakseen monimutkaisempia esineitä. Lisäksi monia edistyneitä asioita ei voi tehdä niin helposti yhdellä napsautuksellasi, kuten Minecraftissa vain erikoiskoneiden taidot omaavat tontut.

Evoluutio ei ilmene vain objektien luomisen monimutkaisuuden vuoksi poimituista resursseista. Itse asiassa se ympäröi kääpiöt kokonaan. Ensimmäiset uudisasukkaat heiluttavat mailoja ja kaivavat maata tylsillä veitsillä. Kun työläiset astuvat edistyksen korkeimmalle tasolle, puukepit heidän käsissään korvataan voimakkailla ja jopa maagisilla aseilla, ja maan primitiivinen kaivaminen on melkein paljain käsin muuttuu kaivostoiminnaksi minecarts-kärryillä (vie paljon vaivaa ja aikaa päästä käsiksi resepteihin sellaisten erityisten asioiden kuin minecart-kiskojen luomiseen). Se on myös mahdollista parantaa ympäristöön tonttuja, koska ajan myötä talojen ja muiden rakenteiden rakentamiseen tulee enemmän laadukkaita materiaaleja.


Suurin este tonttujen seesteiselle elämälle lankesi hirviöiden joukkoon. Nämä vaaralliset olennot elävät kirjaimellisesti kaikkialla. Yöllä pinnalla vaeltelee hurja joukko epäkuolleita. Luolissa piileskelee lihansyöjäkuoriaisia ​​ja kokonaisia ​​valtavia muurahaisia. Goblins rakentaa leirinsä lähelle tonttujen taloja ja hyökkää niihin ajoittain. Ja joka 40. minuutti portaali aukeaa ja pimeyden armeijat ilmestyvät sieltä. Vain ensimmäinen maailma on käytettävissämme, mikä on kaikista neljästä helpoin, joten sinun ei todellakaan kannata pelätä siinä olevia hirviöitä. Jopa äärimmäisen vahvoja vihollisia aiheuttaa vähän vahinkoa. Tontun kuoleman ei myöskään pitäisi olla pelottavaa, sillä kuolleen miehen tilalle tulee muutamassa minuutissa. Tietysti nykyinen tilanne on hieman turhauttava, koska sellaisessa pelissä se katoaa tärkeä yksityiskohta– selviytyminen äärimmäisissä olosuhteissa.

Päällä alkuvaiheessa Pelissä riittää äärimmäisyyttä toistaiseksi. Ensimmäisinä öinä kääpiöiden on piilouduttava epävarman suojansa muurien taakse ja toivottava, ettei kukaan kaatuisi heidän talonsa ovia ennen auringonnousua. Piikkiloukut, ansat ja häkit pysäyttävät hyökkääjien voimat, joten hirviöt eivät enää aiheuta paljon vahinkoa rakennuksillesi. Ja jousilla ja rautamailoilla aseistetut tontut voivat kävellä vapaasti ympäri maailmaa jopa vuorokauden pimeimpään aikaan. Noin kymmenellä tasolla tottuu ympärivuorokautiseen rakentamiseen ilman yötaukoja, koska viholliset eivät enää ole haitaksi.

Jos päätät pelata Craft The Worldia, muista kytkeä laitteesi ääni päälle ennen pelin aloittamista. mobiililaite, koska sen rauhallinen musiikki luo kääpiömukavuuden ilmapiirin. Ja ääniefektit tekivät minuun yleensä vahvan vaikutuksen. Kuuntele vain, kuinka tontut kuorsaavat rauhallisesti sängyissään tai millaisia ​​ääniä ne pitävät kävellessään paljain jaloin kivipaloilla. Ääni teki tästä pelistä niin maagisen. Lisäksi emme voi olla mainitsematta sen hyvin piirrettyä grafiikkaa ja sujuvaa animaatiota.

Ryhmä gnomeja toteuttaa mielellään kaikki tilauksesi
+ Teknologiapuu koostuu neljästä haarasta ja sisältää noin 100 reseptiä
+ askartelujärjestelmä on jopa parempi kuin sisällä Mobiili Minecraft:Taskuversio
+ siirry gnomiin ja hallitse häntä kuin Junk Jackin sankaria
+ monenlaisia ​​eläimiä ja hirviöitä
+ hämmästyttävä tunnelma luotu äänien ja grafiikan ansiosta

SISÄÄN saavutettavaan maailmaan ei monimutkaisia ​​testejä
- ei ole erityistä juonittelua, koska kaikki tapahtumat toistuvat ympyrässä

Jos otit Craft The World - Episodes Editionin, voit olla varma kahdesta asiasta! Tämä peli kestää varmasti melko pitkän ajan ennen kuin se alkaa kyllästyä. Ja uuden sisällön ostaminen seuraa luultavasti heti ensimmäisen maailman valmistumisen jälkeen.

Kuten kehittäjät itse sanovat pelistä:
"Craft The World on ainutlaatuinen sekoitus strategiaa epäsuoralla ohjauksella, kuten Dungeon Keeper, hiekkalaatikko, kuten Terraria, jossa on elementtejä käsityönä, kuten Minecraftissa.
Tutustu satunnaisesti luotuun maailmaan, jossa asuu vaarallisia olentoja, rakentaa luotettava linnoitus, kerätä resursseja tehdäksesi erilaisia ​​esineitä, aseita ja panssareita."

Ja se kaikki on totta!
peli tapahtuu 2D-maailmassa, jossa ohjaamme ryhmää tonttuja (1-20 - riippuu tasosta).
meidän on rakennettava luotettava suoja, koska... joka ilta epäkuolleet saapuvat luoksemme läheisiltä hautausmailta + aika ajoin ilmestyy peikkoleireitä tarvikkeidesi ystäville ja portaalit avautuvat joukolla tonttuja, jotka haluavat lihaa.
suojaksi rakennamme linnoituksen/bunkkerin+ansat ja tietysti teemme siistejä varusteita! kääpiöiden täytyy selviytyä!
ja kampanjassa sinun on löydettävä 5 portaalin osaa ja sen kokoamisen jälkeen siirryttävä toiseen maailmaan.

Pelissä on kolme maailmaa - metsä, talvi ja autiomaa.
ne eroavat kasviston, eläimistön ja sään suhteen.
Mitä mieltä olet siitä, että sade tulvii taloon, jota ei peitä katto? tai hurrikaani, joka repii pois maapalstoja?

Faktaa ja temppuja (mitä minä kaivoin):

Spoileri(paljasta tiedot)

Numeronäppäimet 1...9 - käytä pikakäyttöpaneelin aukkoa. Näppäimiä voidaan käyttää myös gnomea ohjattaessa;
Ctrl + 1...9 - käytä paikkaa lisäpikakäyttöpaneeliin (voit esimerkiksi tallentaa loitsuja sinne, jotta sinun ei tarvitse mennä valikkoon joka kerta);
pikanäppäimet
F1, F2, F3 - muuta pelinopeutta normaalista x1:stä kiihdytettyyn x1.5 (F2), x2 (F3);
F9 - vaihtaa laitteiston ja pelikohdistimen välillä. Voi auttaa AMD-laitteiden ajuriongelmissa;
Poistu:
Avaa taukovalikon;
Poistu avoimesta valikosta;
Poista valinta / hallitse gnomea;
<, >, ^, v ja W, A, S, D - kartan vierittäminen tai tontun liikkeen ohjaaminen ohjaustilassa;
E - laitevalikko;
I - askarteluvalikko;
P - tauko;
T - tehtäväloki;
H - kameran siirtäminen taloa kohti;
C - teknologiapuu;
Space - seuraavan tontun valitseminen;
Hiiren rulla ylös/Hiiren rulla alas - muuta asteikkoa;
Shift + RMB tai LMB - voit kaivaa / leikata useita lohkoja kerralla;
Alt + Enter - vaihtaa koko näytön ja ikkunatilan välillä (ei toimi)
Ctrl+R - lähettää nukkumaan tontut, joiden elinikä on alle 70 %;
Ctrl+E - lähettää syömään tontut, joiden kylläisyys on alle 70 %
Kun valitset tontun:
F - lähetä on;
R - lähetä sänkyyn;
E - laittaa päälle;
O - ohjaus.

Temppuja

Kääpiöillä on elämä ja kylläisyys = 10 (esim. huoltajalla on 230 hv...)

Haamut pelkäävät tulla lähemmäksi kuin 5 solua totemia.

Toteemi ja mukavuus.
Yhden toteemin oletussäde on 10 lohkoa.
Kun mukavuus paranee, talon säde kasvaa kaikille siinä sijaitseville toteemeille.
Säteen kasvaessa mukavuusilmaisin voi muuttua, mutta talon säde ei voi pienentyä niin kauan kuin talon kaikki seinät ovat ehjät.
Jos talon seinät vaurioituvat, säde pienenee alkuperäiseen tilaan.

Seuraavat parametrit vaikuttavat mukavuusilmaisimeen:
Valaistus.
Huonekalujen mukavuus.
Minimi asuintilaa tontulle, mitä enemmän sänkyjä on, sitä suurempi talon pinta-ala on.
Pensaiden läsnäolo tai puuttuminen.
Talon vahvat ulkoseinät.

Vain goblinit voivat varastaa resursseja varastostasi, jos sinulla on toteemi. Joten jos "hirviöiden aalto" lähestyy ja epäilet, että tontut eivät selviä siitä, voit turvallisesti lähettää kaikki tontut turvalliseen paikkaan (maan alle tai jonnekin muualle) ja palata aamulla ilman tappioita. .

Ovet, luukut, seinät, sillat ja katot voidaan vaihtaa napsauttamalla niitä hiiren vasemmalla painikkeella, kun sama lohko on aktiivinen pikakäyttöpaneelissasi.

Ottamalla gnomen hallintaan voit asentaa mitä tahansa lohkoja ja kohteita varastoon.

Muista kaava: Tonttujen lukumäärä = sänkyjen lukumäärä. Yksi tonttu tarvitsee yhden sängyn nukkuakseen. Kääpiöt eivät voi nukkua ilman sänkyä. Kääpiöt eivät voi nukkua jonkun toisen sängyssä. Vielä ei ole korjattu bugia, jonka vuoksi useat tontut nukkuvat samassa sängyssä, vaikka niitä olisikin rakennettu tarpeeksi kaikille.

Käytä Warrior/Archer/Mage-taitokirjaa heti kun saat sen, sillä näillä taidoilla kääpiösi tekevät enemmän vahinkoa vihollisille.

Kiinteän lohkon asettaminen lohkon päälle, jossa esineet sijaitsevat, piilottaa ne, mutta ei tuhoa niitä.

Kun hirviö hyökkää oven/luukun kimppuun, voit hyökätä sen sisäpuolelta vahingoittamatta sitä. Sama temppu toimii seinillä, jotka on muutettu palkkeiksi (katso kohta 2 yllä).

Pidä taskulamput maan alla, jos haluat välttää hämähäkkejä ja petollisia pensaita. Mutta verkko on joidenkin kohteiden ainesosa kehityspuun lopussa. Siksi on järkevää kasvattaa hämähäkkejä.

Joskus tontut voivat olla "tyhmiä" - seisoa paikallaan tai yhtäkkiä lentää ylös portaita kiipeäessään. Saadaksesi tontun takaisin toimintaan, yksinkertaisesti ota hänet hallintaansa.

Jousiampuja (oli se sitten kääpiö tai hirviö) voi ampua, jos vihollinen ei ole 2 korttelin päässä hänestä.

Päästä eroon kaikista haudoista, jotta luurangot eivät ilmesty yöllä (ei koske hirviöiden aaltoja). Uusia hautoja ei synny. Mutta muista, että jokainen luuranko ja zombi antaa 100 kokemusta ja useita aineksia askarteluun.

Suuret ja vaaralliset hirviöt, jotka ovat kahden korttelin korkeita, eivät voi puristaa yhden korttelin korkeaan siirtoon Suojaaksesi talosi ja varastosi niiltä, ​​asenna toinen lohko maanpinnasta jonkin matkan päähän varastosta. Tämä auttaa puolustuksessa.

Kalat löytyvät vähintään 2 korttelin korkeudesta. Kalojen määrä riippuu suoraan säiliön syvyydestä.

Puiden, pensaiden, vehnän jne. tehokkaaseen kasvuun. Lohkojen ylemmät kerrokset on suositeltavaa jättää alkuperäiseen muotoonsa. Terraformoinnissa on mahdollisuus pysäyttää joidenkin kasvilajien kasvu.

Pidä RMB painettuna voit valita useita lohkoja louhittavaksi samanaikaisesti.

Voit täyttää lähimmät solut samalla kohteella kaksoisnapsauttamalla sitä (katso esimerkki).

Lumen pinnassa olevat jää- ja lumilohkot voivat sulaa, jos ne viedään riittävän syvälle maan alle.

Harvitse metsää sen sijaan, että se kaadetaan kokonaan. Sitten uudet puut kasvavat tässä paikassa nopeammin.
Kuusi ja kaktus kasvavat jopa 2 solun korkeuteen, loput - 4-5.
Pensaat - 1 luokka.

Eri maanalaiset kerrokset voivat sisältää lisää hyödyllisiä resursseja tavallisten tonttien lisäksi. Lisäresurssit putoavat louhittaessa maalohkoa tietyllä todennäköisyydellä (esimerkiksi hiekkaa virtaa hiekkakivestä 30 %:n todennäköisyydellä, katso alla). täydellinen lista tippaa eri lohkoista).

Mikä tahansa lohko voidaan tehdä haavoittumattomaksi asettamalla sen päälle jotain. Esimerkki: jos päätät tehdä talosi yhden korttelin päässä pinnasta, olisi parempi tasoittaa pintakerros ja laittaa siihen jotain tai istuttaa se. Jos kuusi on kasvanut maalohkolla tai sen päällä on työpenkki, tämän lohkon murtaminen ei toimi (hyödyllinen piiritettäessä hirviöiden aaltoa tai kun korsuasi piirittää luurankoja).

Goblinit voidaan käsitellä lopullisesti. Voit tehdä tämän odottamalla, kunnes he menevät tukikohtaansa ja tuhoamatta tukikohtaa ja shamaania (!), ympäröivät kaikki muurilla. Uusia peikkoja ilmestyy vanhojen tilalle ja jää sinne, koska he eivät osaa tuhota seiniä.

Hiekka seinät ovat loistava tapa selviytyä jopa eniten isoja aaltoja hirviöitä.
Hiekkamuuri on osoittautunut yleiseksi suojakeinoksi hirviöaaltoja vastaan. Se on luotu tiili- tai kiviseinän eteen ja toimii kuin puristin. Periaate on yksinkertainen - hirviöt menevät suojaan pienimmän vastuksen polkua pitkin, kaivautuvat hiekkaseinän läpi ja alkavat purra kiveen. Pelin fysiikan lakien mukaan kaikki hiekka liikkuu alas solua ja tuhoaa kaikki hyökkääjät siinä. Uusia hirviöitä kaivaa sisään uusi lohko hiekkaa ja kuolla uudelleen sen alle.
Jotta ansa toimisi jälleen, sinun tarvitsee vain kaata uusia hiekkalohkoja seinälle.

Jos pakotat tontun uimaan manuaalisessa ohjaustilassa ja kun yrität päästä ulos, paina hyppypainiketta, tonttu hyppää 3-5 korttelin korkeuteen ja lentää saman verran kauas (ei se ei aina toimi, sinun on ajoitettava se).

Lisätty mahdollisuus purkaa esineitä komponenttielementteikseen (aseta esine askartelupainikkeen viereiseen aukkoon ja paina sitä).

Valitse hämmentynyt tonttu ja napsauta paneelissa (jossa kaikki hänen ominaisuudet näkyvät) tekstiä "Etsitkö polkua", niin peli vie sinut kartalla olevaan paikkaan, johon tonttu yrittää päästä.

Ensimmäinen ammatti annetaan aina gnomelle satunnaisessa järjestyksessä. Toinen ja kolmas pelaajat voivat valita itsenäisesti.
Suosittelemme valitsemaan toisen armeijan ammateista (miekkamies, jousimies tai maagi).
Kolmannelle paikalle suosittelemme aina kaivosammatin varaamista.
Jos tontun alkuperäinen ammatti osoittautui sotilasammatiksi tai kaivosalan ammatiksi, voit turvallisesti valita puusepän, ​​kokin tai sepän ammateista.

Muinaisen portaalin piirustusten kääröjä vartioivat vahvat vartijat. Ole erittäin varovainen niiden kanssa! Vartijat ovat haavoittuvia vahvimmasta metallista – mithrilistä – valmistetuille aseille.

Patsaat.
Rory Stonehiden patsas antaa 5 yksikön bonuksen kaivostaitoon. Gunnar Ironfistin patsas puolestaan ​​antaa 5 yksikön bonuksen sotureille.
On tärkeää tietää, että patsaiden bonus ei pinoa. Asettamalla esimerkiksi kaksi kaivospatsasta tontut eivät saa 10 kaivostaitopistettä.
Bonus koskee koko karttaa ja kaikkia kääpiöitä, joilla on kaivosmiehen tai soturin ammatti.
Lisäksi jokainen patsas antaa 7 yksikön mukavuusbonuksen.

Kuinka tappaa jättiläinen mato?
Jättimato löytyy hiekka- ja lumiset maailmat, maan alimmilla kerroksilla.
Varaa Elixir of Health. Mato aiheuttaa vahinkoa gnomeille.
Magic Explosion -loitsu tekee matolle paljon vahinkoa, mutta ei voi tappaa sitä.
Langettaa loitsu Tulipallo vahingoittaa matoa.
Nähdessään madon tontut pelästyvät ja alkavat levitä eri suuntiin. Ota tässä tapauksessa yksi tonttu hallintaansa ja hyökkää madon kimppuun.

Taikureiden taikuutta. Parannusjuomat.
Jos pelaajalla on Varastossaan parantava juoma ja taikaammatin gnomin vieressä on tonttu, jolla on matala taso terveyttä, niin taikuri hoitaa hänet itse.

Maatalous.
Tarvitset vähintään 5 maatila-aitaa rakentaaksesi sen.
Muista, että tilan kapasiteetti on rajallinen, sen määrää aitausosien lukumäärä.

Työskentelemme vedellä.
Vesilohko koostuu 5 vaakasuorasta raidasta. Vesi imeytyy vähitellen, jos säiliön pohja ei ole kiveä, ja haihtuu kaikista lohkoista, jos vettä on jäljellä vain yksi kaistale.
Miten saada vettä?
Vettä saa kerätä vain ämpäriin. Veden lähteitä ovat:
1. Sataa. Jossain osassa tasoa voi sataa ja voi olla erilaisia ​​vahvuuksia: sienisade, normaali tai myrsky. Syvennyksiin kerääntyvien vesiraitojen ilmaantumisen nopeus riippuu sateen voimakkuudesta.
2. Jää tai lumi, jos se on sulanut maan alla tietyn syvyyden alapuolella.
3. Kaktukset - niistä putoaa välittömästi vesilohkoja, jos pelaajalla on kauhoja.
Kuinka säästää vettä?
Jos haluat rakentaa esimerkiksi suuren 15-20 lohkon säiliön, sinun on ensin kaivettava pieni 2-3 lohkon reikä, täytettävä se sitten vähitellen ja laajennettava säiliötä. Muuten säiliöllä ei ole aikaa täyttää, koska vesi haihtuu nopeasti.

Opitaan ruokkimaan tonttuja.
Tuotevalikoima lisää ravintoarvo 10 %, ts. jos kääpiö söi 5 erilaista ruokaa peräkkäin, niin viimeinen tuote lisää 1 + 50% = 1,5 kylläisyyden yksikköä, yksitoikkoisuus vähenee vastaavasti 10% - kolmannen omenan syöminen peräkkäin lisää 1 - 30% = 0,7 kylläisyyttä.
Tonttu syö mahdollisimman monipuolista ruokaa yksi kerrallaan, kunnes on täysin kylläinen, jos muilla tontuilla ei ole tällä hetkellä nälkä (alle 3 yksikköä). Jos joku muu on nälkäinen, hän syö, kunnes normaali kylläisyyden tunne palautuu (8 yksikköä).

Kotisi seinäverhouksen materiaalilla (tausta ja ulkolohkot) on suuri merkitys. Lista parhaasta huonoimpaan:
Tiiliseinä
Kiviseinä
Kivi
Puinen seinä
Maapallo

Valonlähteet Tuotteen nimi R
Soihtu Soihtu 4
Luu taskulamppu Luu taskulamppu 4
Seinävalaisin Seinävalaisin 5
Kaivostyön valaisin Kaivostyön valaisin 5
Pieni kattokruunu Pieni kattokruunu 5
Lyhty Lyhty 6
Valaistusteline Valaistusteline 6

4 lohkon valaistus tarkoittaa, että paikasta, jossa taskulamppu sijaitsee, 3 lohkoa valaistaan ​​kumpaankin suuntaan.

Z:n painaminen ottaa käyttöön suurimman mahdollisen yksityiskohdan, jolloin voit ottaa kuvakaappauksia paras laatu suuressa mittakaavassa.

Kun taso 4 saavutetaan, lähtölaskenta alkaa, kunnes seuraava hirviöiden aalto ilmestyy. Aika ensimmäisen aallon ilmestymiseen: 42 minuuttia + aika seuraavaan yöhön. Aaltojen välinen aika: 54 minuuttia. Jos tuhoat kaikki hirviöt portaalista 6 minuutissa, saat kokemuksen, joka lasketaan kaavalla: taso * taso * 100 (eli tasolla 12 se on 12 * 12 * 100 = 14400 EXP).
Hirviöaalto edustaa punaista portaalia, josta hirviöt nousevat esiin yön ensimmäisen puoliskon ajan. Jos yön aikana ilmestyvällä määrällä hirviöitä "ei ole aikaa" poistua yhdestä portaalista, luodaan ylimääräinen portaali.
Portaalien enimmäismäärää on rajoitettu. Erittäin helpolla vaikeudella portaalit eivät näy. Helpolla ja keskivaikeustasolla suurin mahdollinen portaalien määrä = 3. Kovilla, erittäin kovilla ja painajaisten vaikeustasoilla suurin mahdollinen portaalien määrä = 5. Monstereiden enimmäismäärä ei riipu peliajasta.

Paniikkitila.
Tonttu joutuu paniikkiin useaan otteeseen:
tonttu ei ole valinnut asetta;
Tontun terveys on alle 25 % ja hän taistelee yksin;
Tontun terveysreservi on alle 15% ja useita tonttuja taistelee;
Lisäksi on syytä harkita, että mitä enemmän vihollisia gnome kohtaa, sitä enemmän terveyttä hänellä pitäisi olla.
Paniikkiin joutunut tonttu yrittää paeta vihollista, jos tontun tiellä on talo, hän törmää siihen ja piiloutuu.

1. mikä on toteemin säde?
Yleensä - 10. Mutta havaintojen mukaan tämä ei aina pidä paikkaansa (suuremmassa määrin).
Teki juuri kokeilun. poisti kaikki toteemit ja heitti yhden vasemmalle yläkulma. Tähtien enimmäisetäisyys toteemista pystysuunnassa alaspäin oli 28.
2. miten diagonaalin pituus lasketaan? (esimerkiksi taskulamppu loistaa vinosti koilliseen olevaan soluun. Onko solussa heti 1 vai ensin sivuttain - 1 ja ylöspäin - 1 lopussa: 2?)
Vaikea kysymys, saman toteemin kehä havaintojen mukaan ei ole ympyrä. Se on enemmän neliö pyöristetyillä kulmilla. Koska jos se laskettaisiin toisen periaatteen mukaan, niin ympyröiden sijasta näkisimme rombeja (kuten jrpg:ssä). Mutta jotain siltä väliltä näyttää olevan.
3. mikä on pelin maksimitaso?
Maksimi kehitystaso on 20. Vastaavasti gnomien enimmäismäärä on myös 20.
4. Riippuuko hirviöiden määrä ja vahvuus tasosta, peliajasta tai jostain muusta?
Ei sekään helppo kysymys. Todennäköisesti, kuten ymmärrän, kaikesta yllä olevasta. Ja myös siitä, kuinka tehokkaasti käsittelet niitä. Jos tontut kuolevat, hirviöiden vaikeusaste (lukumäärä) laskee.
5. goblinit - jos tuhoan kaikki + leirin - toipuvatko he sitten?
Jos kaikki. Sitten kyllä. Goblinit ovat toipumassa. Ja niiden vahvuus (lukumäärä) on aina 20% suurempi verrattuna tonttuihin. Kaverit suorittivat erilaisia ​​​​kokeita tästä aiheesta. (saimme bugeja) =)
Goblins ilmestyy tasolle 5.

Modaus.
Niille, jotka haluavat ruveta maassa, meillä on tämä temppu: resurssisolun rajaa voidaan nostaa 999: stä mihin tahansa numeroon.
Voit tehdä tämän kirjoittamalla Exploreriin:
c:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\dekovir\crafttheworld\ config.xml
Ja jonossa , korvaa haluamasi numero.

"resurssi" - mikä resurssi saadaan, kun lohko tuhotaan (tappataan hirviö). Muoto: puu-2, hartsi-1-50 (kaivoksessa saamme: puu 2x, hartsi 1x todennäköisyydellä 50%)

Puinen torni
healt=15,säde=8,hyökkäys=0.4,aika=0.76,menetys=0.33 aika - laukausten välinen aika

Teslan torni
1. vaihe - terve = 11, säde = 5, aika = 0,76, kadonnut = 0,33, vahinko = 0,2
2. - terve = 28, säde = 5, aika = 0,76, kadonnut = 0,33, vahinko = 0,5
3. - terve = 44, säde = 6, aika = 0,76, kadonnut = 0,33, vahinko = 1

Puu trap - vahinko = 2, laukeaa 3 kertaa.
rauta trap - vahinko = 5, laukeaa 6 kertaa.

Omenat, salaatti, omenapiirakka palauttavat 0,2 elämää.
terveyseliksiiri - 3,33 elämää.
mana eliksiiri - 5 manaa.

Puu ja jääritsat aiheuttavat vahinkoa = 0,04

Tornit. Kodin suojaamiseksi aktiivisesti rakennamme siltoja talon ulkopuolelle 5 korttelin korkeudelle ja asennamme niihin jo useita torneja. Tornien sijoittelu siltojen päälle mahdollistaa niiden ampumisen, ja pahat henget onnistuvat vain satunnaisesti asettumaan tikkaisiin, koska tornit keskittyvät lähivihollisiin, ja jos niin tekevät, ne voidaan helposti kaataa tulipallolla. Älä unohda poistaa rakennustelineet tai portaita, kunnes luurangot lähestyvät.
Portaat pahoille hengille. Jos talosi sijaitsee kukkulalla, viholliset voivat murtautua suoraan alempiin kerroksiin saavuttamatta ovea. Tikkaiden sijoittaminen lähestymisväylille voi auttaa ohjaamaan hyökkääjät ovelle, jossa puolustus odottaa heitä.
Gnome otakissa. Järjestämään samanaikainen tonttujen hyökkäys vaarallisia vastaan, vahvoja olentoja luolastosta voit tehdä seuraavaa: kieltää tonttuja lähtemästä kotoaan, perustaa yleinen kokoontumispiste (taikuus) hyökkääjän lähelle, avata siellä portaali ja odottaa hetki, kunnes tontut kokoontuvat portaalin lähelle. talo. Nyt kun annat tonttujen lähteä kotoaan, he hyökkäävät lähes kaikki yhdessä. Näin voit tappaa huoltajat melko varhain, kun kaupasta on ostettu kirjaimellisesti pari mithril-asetta.
Taikuutta tieteen nimissä. Joissakin teknologiapuun vaiheissa on käytettävissä erilaisia ​​loitsuja. Voit vapaasti käyttää niitä pelin alussa, jotta pääset nopeasti seuraavaan vaiheeseen, jos lvlp on tulossa.

Kuvakaappauksia Craft The Worldistä