استراتيجيات العرق. أفضل الاستراتيجيات القديمة

يوجد أدناه مجموعة مختارة من الاستراتيجيات التاريخية للكمبيوتر الشخصي. أتابع الأخبار باستمرار ، وبالتالي أضيف هنا أخبارًا جديدة تظهر أو أجدها. يتم جمع الاستراتيجيات فقط هنا ، وهناك واحدة منفصلة.

سلسلة الحضارة

يوم الاصدار: 1991-2016

ستخبرنا أحداث اللعبة عن تشكيل الإمبراطوريات الأولى ، بدءًا من نشأتها وانتهاءً بالانهيار التام. يتحكم اللاعب في واحد من ستة عشر فصيلة متحاربة ، لكل منها قصته الخاصة ، وحملاته ، وهندسته المعمارية ، ونوع القوات ، والوحدات ، وما إلى ذلك. تنقسم الفصائل بشروط إلى خمس حضارات: مصر واليونان وروما وبابل وآسيا. يحتوي المشروع على لعبة لاعب واحد ، بالإضافة إلى معارك عبر الإنترنت مع دعم يصل إلى ثمانية لاعبين.

ستكون طريقة اللعب في المشروع قادرة على حمل اللاعب عبر آلاف السنين. بدءًا من العصر الحجري ، يجب على اللاعب تطوير إمبراطوريته والبحث عن تقنيات جديدة وتحسين الجيش وبناء المدن ومحاربة فصائل العدو. في سياق البحث ، ستنتقل مدن اللاعب إلى عصور تاريخية جديدة ، والتي بدورها ستكون قادرة على فتح الوصول إلى أنواع جديدة من الأسلحة والمعدات والتقنيات.

سلسلة يوروبا يونيفيرساليس

يوم الاصدار: 2000-2013

النوع: إستراتيجية تاريخية في الوقت الحقيقي ، إستراتيجية كبرى

سيتمكن المشروع من نقل اللاعب إلى الفترة الزمنية بين 1444 و 1821. يغطي هذا الوقت فترة الاكتشافات الجغرافية الأكثر شهرة ، التكوين العالم الحديث، التطور النشط للعلم ، والانتقال من تقنيات العصور الوسطى إلى طرق إنتاج أكثر حداثة. سيتمكن اللاعب من تولي دور حاكم أحد الدول الأوروبية، وحاول إنشاء أقوى إمبراطورية من دولتك.

تتمتع اللعبة بحرية تامة في العمل ، ولكن في الوقت نفسه ، هناك أحداث تاريخية حقيقية ، مثل الحروب والحروب الصليبية والثورات وما إلى ذلك. يتولى اللاعب السيطرة على أي من الدول الأوروبية ويبدأ في إنشاء إمبراطورية عالمية ، وضم أراضي الجيران ، واستيعاب الدول الأضعف تمامًا ، وخلق ظروف غير مواتية لوجود المنافسين. سينعكس كل عمل للاعب في عالم اللعبة. من خلال قطع إحدى الدول عن إيداع موارد ثمينة ، يمكن للمرء أن يلاحظ كيف يذبل اقتصادها ويزداد مستوى المعيشة سوءًا. في وقت الإصدار ، تلقت اللعبة الكثير ردود الفعل الإيجابيةمن نقاد اللعبة والصحفيين. تمت الإشادة بالمشروع لفرصه السياسية والدبلوماسية الواسعة ، وكذلك عدد كبير من DLC.

سلسلة Total War

يوم الاصدار: 2000-2016

النوع: إستراتيجية قائمة على الدوران ، RTS ، إستراتيجية كبرى ،

تجري اللعبة بين 270 قبل الميلاد و 14 بعد الميلاد. تمتد هذه المرة على امتداد صعود الإمبراطورية الرومانية والعديد من الحروب الأهلية التي وقعت بين مختلف الفصائل الراغبة في السيطرة بمفردها على مناطق شاسعة.

يجمع المشروع بين أنواع مثل الإستراتيجية العالمية القائمة على الدوران والاستراتيجية في الوقت الفعلي. في وضع الإستراتيجية العالمية ، سيتمكن اللاعب من القيام بأشياء مهمة وواسعة النطاق في الوضع القائم على الدوران. على سبيل المثال ، في هذا الوضع ، يمكنك إعلان الحرب أو البدء في الاستيلاء على أراضي العدو أو تنفيذ إجراءات عالمية أخرى. في وضع الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، يتحكم اللاعب في مجموعات من الوحدات التي يجب التحكم فيها على خريطة مفصلة للمنطقة.

سلسلة القوزاق

يوم الاصدار: 2001-2016

النوع: RTS

تم وضع اللعبة في إطار زمني يمتد عبر الفترة الزمنية بين القرنين السابع عشر والثامن عشر. تعتمد حبكة شركة الألعاب كليًا على الفصيل المختار. سيكون اللاعب قادرًا على المشاركة في الأحداث التاريخية مثل حرب الاستقلال الأوكرانية ، والقمع الروسي لانتفاضة رازين ، وكذلك حرب الشمال الكبرى ، والمشاركة الفرنسية في حرب الثلاثين عامًا ، إلخ. يحتوي المشروع على شركة لاعب واحد ومعارك عبر الإنترنت تدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين.

الجوهر الرئيسي للعبة هو التدمير الكامل لجميع مباني العدو. يبدأ اللاعب رحلته بمستوطنة صغيرة تحتاج إلى تحسين وتطوير في أسرع وقت ممكن. للقيام بذلك ، أرسل العمال لقطع الغابات ، وخام المناجم و العمل الميداني. سيساعد هذا في تزويد المدينة بالموارد الأساسية اللازمة للتطوير العادي للقوات وصيانتها. أيضا في المشروع هناك العديد من الفصائل ، كل منها لها إيجابية و الجوانب السلبية. على سبيل المثال ، سلاح الفرسان الأوكراني متحرك للغاية ويتسبب في الكثير من الضرر ، ولكن في نفس الوقت لديه مجموعة صحية منخفضة وحماية ضعيفة. بشكل عام ، نظرًا للعدد الكبير من الوحدات ، وتنوع اللعب لكل من الفصائل ، فضلاً عن الأحداث التاريخية الدقيقة ، فقد اكتسب المشروع شعبية هائلة بين جميع عشاق استراتيجيات الوقت الفعلي.

عملاق الصناعة الثاني

يوم الاصدار: 2003

النوع

ابتداءً من عام 1900 ، كان لدى اللاعب ما يقرب من 100 عام لإنشاء أعمالهم الخاصة ، وإنشاء الإنتاج وإنشاء صناعة كاملة من هذا يمكن أن تؤثر على تطوير المدن. سيتمكن اللاعب من اختيار أي اتجاه للإنتاج ومحاولة إنشاء عمل تجاري مربح حقًا يمكن أن يجلب الكثير من المال.

المشروع عبارة عن محاكي اقتصادي متقدم مع اهتمام كبير به التفاصيل الصغيرة. لخلق عمل ناجح، يجب على اللاعب حساب كل شيء صغير يمكنه التأثير على الدخل. على سبيل المثال ، يمكن أن تؤدي الأعطال المتكررة للمركبات بسبب أسطح الطرق ذات الجودة الرديئة إلى زيادة تكلفة النقل بشكل كبير. المنتجات النهائيةإلى مكان التنفيذ. جدير بالذكر أن المشروع مرتبط بالوقت ، لذلك سيتم فتح البضاعة في أعقاب التطوير والاحتياجات. ستجذب اللعبة جميع عشاق الاستراتيجيات الاقتصادية ، فضلاً عن أجهزة محاكاة الأعمال المتقدمة.

وفاق الذهب

يوم الاصدار: 2003

النوع: استراتيجية الوقت الحقيقي،

تدور أحداث اللعبة خلال واحدة من أكثر الحروب وحشية في تاريخ البشرية - الحرب العالمية الأولى. سيكون اللاعب قادرًا على أن يصبح قائدًا لأحد الأطراف الخمسة للصراع ومحاولة إعادة كتابة التاريخ بطريقته الخاصة. ستأخذ طريقة اللعب اللاعب إلى جميع ساحات القتال الرئيسية ، مثل معركة فردان ، والسوم ، واختراق Brusilov ، وما إلى ذلك.

تتوفر في اللعبة خمس دول من المشاركين ، تتميز كل منها بمعداتها ومشاةها وأسلحتها ومعداتها. كل فصيل له مميزاته وعيوبه ، مما يبني توازن اللعبة. إنكلترا وألمانيا لديهما الدبابات الثقيلة، وفرنسا بطائرات متفوقة ، والإمبراطورية الروسية بسلاح الفرسان والمشاة المحسنين. تتوفر أيضًا في المشروع الحيل التكتيكية ، واستخدام التضاريس والتضاريس ، واستخدام قذائف الهاون والأسلحة الكيميائية الخطرة.

باكس رومانا

يوم الاصدار: 2003

النوع: إستراتيجية الزمن الحقيقي التاريخية ، المحاكاة الاقتصادية ، روما القديمة

سيكون اللاعب قادرًا على الشعور بأنه إمبراطور روماني حقيقي ، يجب أن يجعل روما الإمبراطورية الأكثر ازدهارًا وتطورًا في العالم. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تغطية جميع المجالات التي يمكن أن تؤثر على التحسين ، وهي السياسة والاقتصاد وتطوير التكنولوجيا ، وكذلك الدفاع وجيش قوي.

في بداية اللعبة سيحصل اللاعب على دولة ضعيفة ذات دخل ضئيل وجيش ضعيف ، مستوى منخفضالعلوم والتكنولوجيا وما إلى ذلك. للخروج من هذا الموقف ، يجب على اللاعب توزيع القوى العاملة بشكل صحيح ، وتنظيم استخراج الموارد ، واستئناف بناء المدن ، وكذلك تدريب الجيش. في عملية العبور ، ستنفتح مناطق ووحدات وفرص أخرى جديدة ، وستتعرض القوة العسكرية لغارات مستمرة من قبل القبائل البدوية.

أمراء

يوم الاصدار: 2003

النوع: إستراتيجية الوقت الحقيقي ، حول روما القديمة ،

تم نقل أحداث اللعبة في عهد يوليوس قيصر ، الذي شارك في الدفاع عن أطواق من القبائل البدوية. سيتمكن اللاعب من لعب دور أحد المندوبين - القادة العسكريين المحترفين والاستراتيجيين. خلال اللعبة ، سيكون اللاعب قادرًا على تجربة أحداث تاريخية مثل: بداية الحرب الأهلية ، والحرب مع بلاد الغال والقبائل الجرمانية الأخرى ، وتشكيل الإمبراطورية الرومانية ، إلخ.

سيتمكن اللاعب من السيطرة على جحافل كاملة من الجنود الرومان المتمرسين. تتم الإدارة من قبل المجموعات. كل مجموعة لديها مخزون مشترك من القدرة على التحمل والصحة. يمكن تقسيم الفرق أو دمجها لتحقيق ميزة تكتيكية في القتال. هناك أيضًا محاربون خاصون لديهم هالات ملهمة. يمكن للأوراس أن تزيد بشكل كبير من مستوى الدفاع والصحة وفعالية الفيلق. سوف يروق المشروع لجميع عشاق استراتيجيات الوقت الفعلي ، بالإضافة إلى هواة التاريخ ، حيث تتميز اللعبة بمعدات وأسلحة دقيقة تاريخياً.

سلسلة Blitzkrieg

يوم الاصدار: 2003-2017

حبكة اللعبة مكرسة بالكامل للحرب العالمية الثانية. تجري أحداث المشروع في الإطار الزمني من عام 1939 إلى عام 1945. هناك ثلاثة أطراف للصراع للاختيار من بينها: المحور ، الاتحاد السوفياتي ، الحلفاء الغربيون. لكل من الفصائل شركاتها الخاصة ، وسيناريوهاتها ، ومواقع عملياتها العسكرية ، فضلاً عن الأسلحة والمعدات التاريخية والقادة العامين.

المشروع عبارة عن إستراتيجية تكتيكية في الوقت الفعلي يتولى فيها اللاعب دور القائد العام. تتمثل المهمة الرئيسية للاعب في إكمال المهمة بأقل قدر من الخسائر في الأفراد. المشروع له علاقة بين البعثات. هذا يعني أنه في المهمة التالية ، سيكون للاعب نفس الجنود كما في المهمة السابقة ( الجنود القتلىاستبداله بمجندين غير مدربين تدريباً جيداً). من بين المزايا الرئيسية للعبة ، تجدر الإشارة إلى: مجموعة كبيرة من المعدات والأسلحة والمعدات التاريخية ، وثلاث شركات فردية ، وأكثر من 50 مهمة ، ومعارك واسعة النطاق وديناميكية في وضع متعدد اللاعبين.

الملوك الصليبيون

يوم الاصدار: 2004

النوع: الاستراتيجية العالمية التاريخية ،

اللعبة في إطار زمني سيأخذ اللاعب إلى المعارك الرئيسية التي وقعت خلال العصور الوسطى. سيتمكن اللاعب من القيام بدور نشط في الحملة الصليبية الثالثة وحرب المائة عام وكذلك في معركة هاستينغز. يكمن الجوهر الرئيسي للعبة في الهيمنة الإقليمية الكاملة على البلدان والفصائل الأخرى.

يحتوي المشروع على تطوير تقنيات لا تعتمد على تصرفات اللاعب. يمكنك فقط اختيار الاتجاه الرئيسي للتنمية للمناطق الرئيسية. يوجد أيضًا في اللعبة محاكاة للأحداث التاريخية. لذلك سيكون اللاعب قادرًا على الدخول في خضم حرب صليبية أو في الأوقات الصعبة لحرب المائة عام. كان ابتكار اللعب الرئيسي للمشروع هو الأحداث العشوائية. على سبيل المثال ، يمكنك البناء للاستيلاء على بلدان ومقاطعات أخرى ، ولكن كلما زاد عدد المناطق التي يتحكم فيها اللاعب ، زادت صعوبة إدارتها ، وقد يؤدي ذلك إلى أعمال شغب وانتفاضات. بشكل عام ، سوف يروق المشروع لجميع عشاق هذا النوع ، وكذلك عشاق الألعاب حول العصور الوسطى.

فرسان الشرف

يوم الاصدار: 2005

النوع: إستراتيجية الوقت الحقيقي ، إستراتيجية عالمية حول العصور الوسطى ،

تجري اللعبة على خريطة ضخمة لعالم القرون الوسطى ، والتي تضم 100 ولاية مختلفة كانت موجودة بالفعل في تلك الأيام. سيتمكن اللاعب من اختيار أي بلد والمشاركة في تطوير وتشكيل إمبراطورية جديدة واسعة النطاق. تتمثل المهمة الرئيسية للعبة في قمع جميع الدول المتنافسة ، وتدمير الأعداء والتمسك بالسلطة.

تم تصميم اللعبة على شكل إستراتيجية في الوقت الفعلي مع عناصر استراتيجية عالمية. على ال خريطة كبيرة، سيتمكن اللاعب من عرض الوضع والأنشطة السياسية للدول الأخرى. في وضع الإستراتيجية ، يجب على اللاعب التحكم في القوات وقيادة نشطة قتالمع العدو. نفذ المشروع نظام فرسان المحاكم. كل فارس هو موضوع منفصل للملك ، مما يؤثر على القوة العسكرية والبناء والتجارة والاستخبارات العسكرية والدين. ستتم ترقية الفرسان أثناء اللعبة ، مما يتيح لك تحسين جميع جوانب البلد ككل. يتميز المشروع بمجموعة واسعة من الميزات والمعارك المثيرة والاهتمام الشديد بالتفاصيل الصغيرة ، مثل الدين والخزانة والبناء وما إلى ذلك.

صعود وسقوط: حضارات في الحرب

يوم الاصدار: 2006

النوع: RTS ، RPG ، روما القديمة ، مصر القديمة

ستخبرنا أحداث اللعبة عن المواجهة بين أربع حضارات في حالة حرب مستمرة من أجل السيطرة على الأراضي والموارد القيمة. سيكون اللاعب قادرًا على أن يصبح قائدًا لمصر أو اليونان أو بلاد فارس أو روما ويقود فصيلته لتحقيق النصر الكامل على المنافسين. اليونان ومصر لديهما شركات وسيناريوهات فردية يمكن للاعب من خلالها التحكم شخصياً في الإسكندر الأكبر أو كليوباترا.

يحتوي المشروع على عنصرين للعبة - إستراتيجي ولعب الأدوار. في لعب الأدوار ، يجب على اللاعب التحكم في البطل ، وأداء مهام مختلفة ، وتطبيق مهارات خاصة ، وجمع القوات ، وما إلى ذلك. يتمثل المكون الاستراتيجي في البناء الكلاسيكي للقاعدة ، وتحسين التكنولوجيا ، وتوظيف القوات والهجوم على قاعدة العدو. بالإضافة إلى أنواع القوات والمعدات والمعدات الدقيقة تاريخيا ، تحتوي اللعبة على عناصر من الأساطير والخيال.

هورد ذهبي

يوم الاصدار: 2008

النوع: استراتيجية آر بي جي تاريخية في الوقت الحقيقي صنع في روسيا

حبكة اللعبة مبنية على مواجهة ثلاثة فصائل - الجرمان والروس والقبيلة الذهبية. يمكن للاعب السيطرة على أي منهم والمشاركة في معارك القرون الوسطى الضخمة. لكل فصيل قصة وشركته الخاصة ، مما يسمح لك بالانغماس في المعارك التاريخية نيابة عن كل جانب من جوانب الصراع.

يجمع المشروع بين أنواع مثل الإستراتيجية و RPG. يتم تمثيل مكون الدور من قبل الأبطال الذين لديهم مواهب فريدة ويعززون بشكل كبير القوات المحيطة. يتمثل المكون الاستراتيجي الرئيسي في البناء الكلاسيكي للقاعدة ، وتطوير الصناعة ، وبناء الدفاع والمباني ، وجمع الجيش والمعارك. نظرًا لأن اللعبة تاريخية ، فهي تحاكي المعدات والأسلحة الفعلية لكل من أطراف النزاع. سوف يروق المشروع لجميع عشاق استراتيجيات الوقت الحقيقي الكلاسيكية في البيئة التاريخية.

القرن الثالث عشر. المجد أو الموت

يوم الاصدار: 2007

النوع: استراتيجية الوقت الحقيقي التاريخية ، في العصور الوسطى ، حول روس

تغطي أحداث اللعبة القرن الثالث عشر بأكمله وتحكي عن المواجهة الدموية بين 21 فصيلة. سيتمكن اللاعب من اتخاذ أي جانب من الصراع ومحاولة قيادة إحدى دول القرون الوسطى لتحقيق النصر الكامل. هناك 5 شركات وحوالي 30 معركة متوفرة في اللعبة ، كل منها تحاكي أحداث حقيقيةالتي حدثت في ذلك الوقت.

يتكون المشروع في شكل استراتيجية في الوقت الحقيقي مع جميع السمات المميزة لهذا النوع. يجب على اللاعب بناء قاعدة ، ودراسة التقنيات ، وجمع الموارد ، وترقية الأسلحة والمعدات ، وإنشاء جيش قوي. بعد ذلك ، يمكنك إرسال جيش إلى المعركة. من بين النقاط الرئيسية في اللعبة ، تجدر الإشارة إلى مجموعة متنوعة من القوات والمعدات الموثوقة والعديد من الفصائل الفريدة وحصارات القلعة والمعارك الضخمة متعددة اللاعبين.

إمبريوم رومانوم

يوم الاصدار: 2008

النوع: RTS ، محاكاة بناء المدينة، روما القديمة

سيتمكن اللاعب من لعب دور حاكم روما ، الذي يجهز المدينة حسب رغبته وتقديره. قم ببناء شوارع جديدة ، ورفع مستوى التقنيات ، وإنشاء جحافل من المحاربين المحترفين ، ومحاربة أعدائك بسلاح الفرسان وأسلحة الحصار وفرق التسرع.

يسمح لك المشروع بالسيطرة على بناء روما. يبدأ اللاعب رحلته بأبسط المباني ، ويطور المدينة تدريجياً ، ويعزز البنية التحتية ، ويتعلم المزيد من التقنيات المتقدمة ويجمع أفضل جيش. القضية لا تكتمل بدون مناوشات عسكرية مع أعداء الإمبراطورية ، الذين يتعدون باستمرار على وحدة الأراضي. بشكل عام ، سوف يروق المشروع لجميع عشاق الاستراتيجيات المتعلقة بروما ، وكذلك عشاق محاكاة بناء المدن.

فيكتوريا 2

يوم الاصدار: 2010

النوع: الاستراتيجية العالمية التاريخية ، حول الحرب العالمية الأولى ، محاكاة اقتصادية

المشروع في الإطار الزمني من 1836 إلى 1936. يصبح اللاعب قائدًا لواحدة من 271 ولاية كانت موجودة بالفعل في ذلك الوقت. تتمثل المهمة الرئيسية للعبة في إنشاء أكبر إمبراطورية في العالم ، وقمع جميع الدول المتنافسة والفوز بالحرب العالمية الأولى.

تتمتع اللعبة بحرية تامة في العمل ، وسيتمكن اللاعب من اختيار إحدى الدول وقيادتها إلى النصر الكامل. صعوبة اللعبة تعتمد بشكل مباشر على اختيار البلد. من الصعب على قوة صغيرة ومتخلفة الاستحواذ على منافسين أقوى ، الأمر الذي سيتطلب التمكن من السياسة والاقتصاد. تحاكي اللعبة أيضًا أحداثًا تاريخية حقيقية ، مثل اغتيال فرانز فرديناند ، والثورات ، والأوبئة ، إلخ.

سينجوكو

يوم الاصدار: 2011

النوع: استراتيجية تاريخية كبرى ، آر بي جي ، محاكاة اقتصادية

تم نقل أحداث اللعبة إلى اليابان في القرن السادس عشر. يلعب اللاعب دور اللورد الإقطاعي المؤثر الذي يجب أن يوحد كل الدول الشرقية تحت راية إمبراطورية واحدة قوية. للقيام بذلك ، يجب أن يكون اللاعب قائد قويعشيرته ، وهو حاكم حكيم وخير قائد.

اللعبة عبارة عن إستراتيجية عالمية تتم فيها جميع الإجراءات على خريطة واحدة كبيرة. يحتوي الملعب على أكثر من 350 مقاطعة مختلفة. يجب على اللاعب إدارة عشيرته ، وبناء القوة العسكرية والسيطرة تدريجيًا على العشائر المتباينة ، وإنشاء إمبراطورية قوية. تتوفر أيضًا في اللعبة القدرة على تكوين أسرة وتعيين خلفاء وتشجيع التابعين الذين يجب عليهم اتباع الأوامر بطاعة. من السمات الرئيسية للمشروع ، تجدر الإشارة إلى مجموعة واسعة من أنواع القوات ، والفرص السياسية والاقتصادية الواسعة ، والدبلوماسية ، والأحداث التاريخية.

هيمنة الذهب: حروب اليونان القديمة

يوم الاصدار: 2012

النوع: إستراتيجية الوقت الفعلي حول اليونان القديمة

أحداث اللعبة تحكي عنها الصراعات الداخليةالتي حدثت خلال اليونان القديمة. سيكون اللاعب قادرًا على القيام بدور نشط في الانتفاضات الجماهيرية ، والصراعات على السلطة ، والحروب الأهلية ، وما إلى ذلك. تتوفر عدة فصائل في المشروع ، يمكنك بمساعدتها الاستيلاء على السلطة في اليونان وإعادة كتابة التاريخ بالكامل.

المشروع عبارة عن لعبة إستراتيجية كلاسيكية في الوقت الحقيقي مع بناء قاعدة ، وتجميع للجيش ، وبناء دفاع واحتياطي ، بالإضافة إلى معارك مباشرة من هذا النوع. تحتوي اللعبة على خيارات تكتيكية وحيل عسكرية مختلفة. يمكنك استخدام الإغاثة وميزات المواقع. من السمات الرئيسية الجديرة بالملاحظة: مجموعة كبيرة من أنواع الوحدات المختلفة ، معدات تاريخية مفصلة ، معارك على الماء.

علي جاكتا ايست

يوم الاصدار: 2014

النوع: استراتيجية كبرى ، روما القديمة

يقع المشروع في إطار زمني يمتد من القرن الأول قبل الميلاد. وتنتهي مع القرن الثالث الميلادي. يتزامن هذا الوقت مع فترة تشكيل وتطور الإمبراطورية الرومانية. سيتمكن اللاعب من القيام بدور نشط في المعارك الرئيسية والحروب الأهلية التي وقعت خلال القرون الأولى لأقوى إمبراطورية في العالم.

اللعبة مصنوعة في شكل استراتيجية الدور، والتي تشبه إلى حد كبير لعبة الطاولة الكلاسيكية. تحتوي اللعبة على خريطة عالمية واسعة النطاق تغطي أراضي جميع الأراضي والمقاطعات الرومانية. سيكون اللاعب قادرًا على إنشاء جيشه الخاص ومحاولة التأثير على مسار التاريخ من خلال الإطاحة بالأباطرة ، وإقامة تحالفات مع القبائل الجرمانية ، وفتح جبهات جديدة والاستيلاء على كل شيء مناطق واسعة. سوف يروق المشروع لجميع عشاق الاستراتيجيات العالمية حول روما القديمة ، وكذلك عشاق الألعاب مثل Total War.

هيمنة روما: صعود قيصر

يوم الاصدار: 2014

النوع: RTS ، RPG ، روما القديمة

ستسمح حبكة اللعبة للاعب بالانغماس في الأحداث التي حدثت في عهد يوليوس قيصر. تحت قيادته ، يجب على اللاعب قهر القبائل الجرمانية المتشددة ، والتي أصبحت "عظمًا في الحلق" للإمبراطورية الرومانية العظيمة.

يركز المشروع على المعارك التكتيكية باستخدام أنواع مختلفة من المشاة وسلاح الفرسان. تتوفر الحيل العسكرية ، مثل الضربة في المؤخرة ، والطعم ، واستخدام التضاريس والظروف الجوية. بالإضافة إلى المعركة نفسها ، يجب على اللاعب مراقبة إمدادات الطعام والذخيرة والمجندين. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنشاء شبكات كاملة من طرق الدعم اللوجستي. بشكل عام ، سوف يروق المشروع لجميع عشاق الألعاب الإستراتيجية الديناميكية ذات المكون التكتيكي المطور.

الإمبراطورية الحضرية

يوم الاصدار: 2017

النوع: إستراتيجية الوقت الحقيقي ، أداة بناء المدن ، محاكي اقتصادي

سيتمكن اللاعب من تجربة دور حاكم المدينة الذي طور مدينته منذ مائتي عام. خلال هذا الوقت ، ستؤثر الكوارث والمكائد السياسية والتقدم التكنولوجي والحروب العالمية وما إلى ذلك على المدينة. تتمثل المهمة الرئيسية للاعب في أن يصبح حاكمًا حكيمًا وقويًا ، وكذلك اختيار المسار الصحيح لتطوير المدينة بأكملها. يمكنك القيام بذلك بعدة طرق ، لتصبح عمدة صالحًا أو طاغية مستبدًا.

اللعبة تطور العصور التي لا تعتمد على اللاعب. يؤثر إدخال التقنيات الجديدة والأحداث التاريخية وعوامل أخرى بشكل كبير على طريقة اللعب ويمكن أن تدفع ميزانية المدينة بشكل كبير إلى عيب قوي. للتعامل مع المواقف غير القياسية ، يجب على اللاعب التفكير في كل خطوة تالية وتطوير المدينة في اتجاهات مختلفة. يمكن إحباط ذلك من قبل مجلس المدينة ، الذي يرفض أو يتخذ قرارات محفوفة بالمخاطر. كما في الحياة الواقعية ، يمكن أن يتأرجح رأي المجلس إلى جانبك من خلال الخداع والفساد.

الاستراتيجيات التاريخية عبر الإنترنت

الإمبراطورية على الإنترنت 2

يوم الاصدار: 2014

النوع:استراتيجية المتصفح

إستراتيجية تاريخية في الوقت الحقيقي قائمة على المستعرض ، حيث يحاول اللاعبون ، بدءًا من الأسفل ويتطورون في ثلاثة اتجاهات رئيسية (الاقتصاد والدبلوماسية والعسكرية) ، الاستيلاء على السلطة في هذا العالم الرائع من الملوك والفرسان والحروب الصليبية.

لعب

ميزة اللعبة الرئيسية هنا هي وجود السلالات الإمبراطورية. لذلك ، كل لاعب لديه "أشخاص عظماء" لديهم مواهب فريدة ويساعدون في مختلف جوانب تطوير إمبراطوريتهم. في الوقت نفسه ، كلهم ​​بشر ، وخلال اللعبة يمكنك ملاحظة تغيير أكثر من جيل واحد من العائلة الإمبراطورية. خلاف ذلك ، كل شيء هو المعيار - نحن نبني المدينة ونطورها ، ونستأجر الجيوش ، ونستولي على المدن ولا نسمح بنهب ممتلكاتنا. لمحبي أنشطة العشيرة ، يتم تنفيذ التحالفات والحروب العالمية في اللعبة.

ممالك الحصن

يوم الاصدار: 2014

النوع:استراتيجية اقتصادية

الإستراتيجية التاريخية ، وهي أول لعبة في سلسلة Stronghold ، مصنوعة من نوع MMORTS. تم تصميم المشروع بأسلوب الألعاب الأخرى من هذا الامتياز ، ولكن تم "شحذ" طريقة اللعب للعبة عبر الإنترنت. لذلك ، على سبيل المثال ، لا يتم الآن بناء المباني على الفور ، ولكن بعد فترة زمنية معينة ، لا تتم التجارة أيضًا على الفور ، وفي المعارك يمكن للاعب فقط التأثير على نشر القوات واستخدام أحد التكتيكات العديدة الموضوعة.

لعب

ومع ذلك ، فإن العديد من العمليات في اللعبة لا تختلف كثيرًا عن تلك الموجودة في السلسلة. كما كان من قبل ، يكسب اللاعبون الشعبية والشرف ، الكثير الجوانب الاقتصاديةكما بقيت على حالها (تغذية الفلاحين ، إنتاج الأسلحة ، إلخ). بشكل عام ، سوف يروق هذا المشروع لكل من عشاق الألعاب الأصلية في السلسلة ، وجميع أولئك الذين يحبون الاستراتيجيات التاريخية عبر الإنترنت.

إقامة الإمبراطوريات

يوم الاصدار: 2012

النوع:استراتيجية حضرية تاريخية

لعبة إستراتيجية عبر الإنترنت قائمة على المستعرض يقوم فيها اللاعبون بتطوير مدينتهم الخاصة من العصر الحجري إلى المستقبل البعيد. مساحة البناء محدودة للغاية في البداية ، ولكن أثناء اللعبة يمكن توسيعها عن طريق ملء مناطق جديدة بمبانٍ وهياكل وعناصر زخرفية مختلفة.

لعب

نبدأ تقليديًا لمثل هذه الألعاب من قرية صغيرة ، نطورها تدريجياً نسيطر على مناطق جديدة وننشئ إمبراطوريتنا الخاصة. تحتوي اللعبة على عدة عصور ، ولكل منها مبانيها وميزاتها الخاصة. لا يؤدي الانتقال من عصر إلى عصر إلى فتح مباني جديدة فحسب ، بل يؤدي أيضًا إلى فتح تقنيات جديدة في شجرة البحث. هناك أيضًا معارك هنا ، بالإضافة إلى الدبلوماسية (على سبيل المثال ، يمكن احتلال مناطق جديدة أو استبدالها بالموارد).

الحضارة الخامسهي إستراتيجية تقوم على أساس الدور حيث لديك الفرصة لإنشاء إمبراطورية عظيمة ، بوسائل عسكرية أو سلمية. على الرغم من حقيقة أن اللعبة تحظى بشعبية كبيرة ولديها الكثير من المعجبين ، فإن كل واحد منا يريد أحيانًا تجربة شيء جديد. كل الموارد التي بحثت عنها ألعاب رائعةعلى غرار الحضارة 5 ، لكنه استقر على الاستراتيجيات العشرين التالية.

بعض الألعاب لها أوجه تشابه بالفعل ، والبعض الآخر جزئيًا فقط ، ولكن على أي حال ، يجب أن تحبها. إذا كانت لديك توصيات للألعاب غير المدرجة في قائمتنا ، فيرجى الكتابة عنها أدناه في التعليقات.

19. الساحر

لعبة Warlock Master of the Arcane- إستراتيجية تبادل الأدوار ، من نوع "الخيال". كما هو الحال في Civilization 5 ، فإنك تأخذ دور أمير الحرب الذي يسعى إلى قوة لا يمكن إنكارها. قم ببناء إمبراطورية ، وتخلص من أعدائك وسيطر على كل أردانيا.

18. عصر العجائب

استراتيجية تجمع بين نوعي "Adventure" و "RPG". الرسومات الكلاسيكية واللعب المحبوب والقدرة على اللعب في وضع تعدد اللاعبين تجعل اللعبة لا تُنسى. استخدم السحر ، واعثر على حلفاء مربحين ، وابحث عن القطع الأثرية ، وقم ببناء إمبراطوريتك.

17. ما وراء الأرض

حضارة سيد ماير: ما وراء الأرض- لعبة خيال علمي. اذهب مع شعبك في رحلة إلى أحد الكواكب لإنشاء مستعمرة خاصة بك. استكشف مناطق جديدة وأنشئ جيوشًا واتخذ قرارات بشأن تطوير دولتك.

16. صعود الأمم

لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تغطي الفترة التاريخية بأكملها. ابدأ اللعبة بمدينة قديمة صغيرة ، وابني عجائب العالم واجعل إمبراطوريتك مهيمنة بين 18 دولة. قهر العالم ، اهزم الأعداء بالقاذفات والدبابات ، وأنشئ قوات مسلحة مثل البشرية لم تعرفها من قبل.

15- الطائرات 3

علب الثالث- لعبة إستراتيجية فاخرة في الوقت الحقيقي من نوع Fantasy. هناك 4 سباقات للاختيار من بينها: (البشر والعفاريت والجان الليلي والزومبي). تعلم كيفية الدفاع ضد الأعراق الأخرى ، وجمع الموارد ، ومهاجمة الأعداء ، وتدريب وحداتك على استكشاف المنطقة. هناك العديد من المهام في اللعبة ، وقد أدرجنا القليل منها فقط.

14. حضارات المجرة III

استراتيجية الفضاء حتى النهاية المريرة في الفضاء المجري ، حيث لم تطأ قدم بشرية. انطلق إلى الفضاء واستعمر كوكبًا جديدًا بشن الحروب وتطوير تقنيات ذكية. تعزيز التجارة واكتشاف آفاق جديدة من خلال اللعب كحضارات غريبة.

13. أسطورة لا نهاية لها

لعبة إستراتيجية أخرى تعتمد على الدور تشبه لعبة Civilization V. أسطورة لا نهاية لهاأنت تتحكم في كل قضية في الدولة. للبقاء على قيد الحياة ، استخدم السحر وتجهيز المنطقة والانخراط في الزراعة والحرف الأخرى. احمِ شعبك واعتني برفاهيته. يتم ذكر هذه اللعبة باستمرار بالمقارنة مع لعبة Civilization V ، وفي معظم الحالات ، تحظى بتصنيف أعلى بين اللاعبين.

12. أنو

Anno 2070هي لعبة بناء مدينة خيالية تبدأ فيها مستعمرتك الخاصة وتبني مدينة المستقبل. أنشئ مدنًا ذات أعداد كبيرة من السكان ، وانتبه إلى الموارد ، وقم ببناء الروبوتات ولا تنس التجارة. اظهر الخاص بك أفضل الصفاتضوابط في محاكاة مدينة المستقبل هذه.

11. المستوطنون

قم بإنشاء وبناء وإدارة مملكتك الخاصة بفضل المستوطنون 7سيكون للعبتك قصتها الخاصة (غير موجودة في محاكيات بناء المدن). حارب أعدائك باللعب على خريطة مصممة بشكل جميل. نطاق البناء ضخم ، بما في ذلك إمكانية ترتيب نظام النقل.

أفلام وروايات ، ليس التاريخ بالنسبة لها مجرد مادة مدرسية ، أود بالتأكيد إلقاء نظرة على حقائق عصر الاهتمام على الأقل بعين واحدة ، ناهيك عن حقيقة أنه هو نفسه يقرر مصير العالم. تحت ستار الحاكم أو القائد العسكري. حسنًا ، لن نمنحك آلة زمنية للإيجار ، لكننا سنقدم لك قائمة كاملة من الاستراتيجيات التاريخية التي تسمح لك بالانغماس في أحداث صنع الحقبة. كل ما عليك فعله هو تشغيل خيالك.

20. سلسلة إمباير إيرث

وضع مطورو الجزء الأول من سلسلة Empire Earth لأنفسهم هدفًا عالميًا حقيقيًا - لتغطية تاريخ البشرية بأكمله ، وحتى التطلع إلى ما يقرب من مائتي عام. "من الداخل" سنرى كل شيء تقريبًا كما في عصر الإمبراطوريات: البناء والتطوير والدفاع والهجوم. هناك أربع مواسم في اللعبة: لليونان وإنجلترا وألمانيا وروسيا. يضيف توسع فن الفتح حملات لروما ، وجمهوريات آسيا ، والولايات المتحدة.

في الجزء الثاني ، ستكون قادرًا على مشاركة مصير الشعب الكوري ، ثم تجربة صعود الإمبراطورية البروسية وتحولها إلى ألمانيا ، وبعد ذلك ستراقب تطور الولايات المتحدة. يفتح توسع فن التفوق العديد من الحضارات والحملات.

إذا تم استقبال الجزأين الأولين بحرارة نسبيًا ووجدوا معجبيهم ، فإن الجزء الأخير من الثلاثية قد فشل فشلاً ذريعًا. قام المطورون بقضم قطعة أكثر مما كانوا قادرين على ابتلاعها. العناصر المستعارة من أخت الحضارة لم يتم تنفيذها بشكل كافٍ.

19. الوفاق الذهب

ستغرقك اللعبة في الأحداث الدموية للحرب العالمية الأولى ، والتي أظهرت لنا التفجيرات الخطيرة الأولى وما يمكن تحقيقه بمساعدة الدبابات ، وسوف ترشدك خلال أهم المعارك وحتى تسمح لك بإعادة كتابة التاريخ بنفسك. طريق.

يمكنك اختيار إحدى الدول المشاركة في الصراع وتجرب نفسك كقائد. عند الاختيار ، يجب أن تأخذ في الاعتبار أن المطورين حاولوا الحفاظ على التوازن ، بحيث يكون لكل فصيل إيجابيات وسلبيات.

بشكل عام ، في "الوفاق" ، عليك أن تفعل كل شيء كما هو الحال في الاستراتيجيات الأخرى. لكن ضع في اعتبارك أن المستشارين ، الذين يوجد منهم اثنان بالفعل ، يمكنهم كسر استراتيجيتك بالكامل: فقط اسمح بذلك ، لذلك سيقومون على الفور بتدريب الجنود أنفسهم وإرسالهم لقتل أنفسهم في معركة لا يمكن الفوز بها.

18. البريتوريون

بصفتك مندوبًا في عهد يوليوس قيصر ، سيتعين عليك النجاة من الحرب الأهلية والاشتباكات مع الغال والقبائل الجرمانية الأخرى ، وانظر كيف بدأت الإمبراطورية الرومانية طريقها نحو العظمة. ستكون تحت تصرفك جحافل من الجنود المدربين تدريباً عالياً ، والمدعومين بنيران المعركة ، والوحدات ذات القدرات الخاصة التي ترفع معنويات الجيش.

البريتوريون هي ميزات جيدة التنفيذ تتيح لك تحقيق التفوق التكتيكي في المعارك. سوف يسعد هواة التاريخ برؤية أسلحة ومعدات أصلية.

17. Blitzkrieg II

كما في الجزء الأول ، في "الحرب الخاطفة" الثانية سنتحدث عن ألمع الصفحات في تاريخ الحرب العالمية الثانية. ستفتح أمامك ثلاث حملات - لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية وألمانيا والولايات المتحدة الأمريكية ، وتتألف من إجمالي 68 مهمة ، تقاتل على جميع الجبهات الرئيسية.

يواصل مطورو Nival الاستمتاع بالمعدات العسكرية الأصلية لمنتصف القرن الماضي وعدد كبير من التعديلات. بالإضافة إلى ذلك ، قرروا أيضًا منح اللاعبين تساهلًا جادًا: إذا كان عليهم القتال في الحرب الخاطفة الأولى فقط بما سيعطونه ، فعندئذ في الجزء التالي كان من الممكن بالفعل طلب التعزيزات ، وإن كان ذلك بعدد محدود من المرات .

16. الفتح من أمريكا

"الفتح من أمريكا" هو نتيجة إبداع GSC Game World ، الذي أعطانا "القوزاق" ، استراتيجية تاريخية مخصصة ، كما يوحي الاسم ، للاستعمار والمناوشات مع عدد السكان المجتمع المحليوبالعكس حروب المستعمرات مع الوطن الأم.

أخذ المطورون على محمل الجد مشكلة العرض الواقعي للأحداث التي لا تنظر فيها كتب التاريخ المدرسية إلا بشكل عابر. لقد تعاملوا مع هذه المهمة بضجة كبيرة ، دون احتساب التناقضات البسيطة جدًا. تُعرض علينا حملات يجب أن ننتصر فيها بالتأكيد ، لا إعادة كتابة للتاريخ: الإمبراطوريات الهندية لا يمكنها البقاء ، مهما حاولت جاهدة ، ولا تستطيع بريطانيا العظمى منع المستعمرات من الحصول على الاستقلال.

15. صعود الأمم

Rise of Nations لها بصمة مميزة عن حضارة Sid Meier. لا يمكن أن يتباهى المشروع بأي اختلافات لافتة للنظر عن RTS الكلاسيكية ، لذلك يمكنك أن تشعر بالراحة هنا دون صعوبة كبيرة. نحن نبني المدن ونطور التقنيات وندرس العالم ونشاهد كيف تمر أجنحةنا في رحلة من حوالي أربعة آلاف عام.

ما يميز Rise of Nations عن الآخرين هو الحملات. ليس عليك اتباع نص مكتوب مسبقًا خريطة عالميةيتم تمييز المقاطعات الفردية ، والتي يمكن التقاطها بأي ترتيب.

يمكن تنزيل Russifier للعبة مجانًا.

14 قبضة قوية

يدعوك Stronghold للعودة بالزمن ولعب دور مخطط المدينة في العصور الوسطى. تم القبض على الملك الإنجليزي من قبل البرابرة. اتضح أن أتباعه هم أناس بلا ضمير وشرف وقاموا على الفور بتمزيق ممتلكاته فيما بينهم.

عليك الحصول على حلفاء من أجل إنقاذ الملك من الأسر واستعادة العدالة. تستند مؤامرة اللعبة إلى حقائق تاريخية حقيقية وتحكي عن صراع الأمير جون مع البارونات خلال الحملة الصليبية الثالثة.

13. سلسلة الضربة المفاجئة

Sudden Strike هي سلسلة من الاستراتيجيات التاريخية العسكرية المخصصة بالكامل للحرب العالمية الثانية وقد وجدت معجبين مخلصين بسبب صحتها التاريخية. النصر ليس مضمونًا بالكمية ، ولكن بالجودة - التكتيكات المختصة والمتنوعة ، والقدرة على استخدام مزايا المناظر الطبيعية وأنواع مختلفة من القوات لأغراض مختلفة.

12. فيلق بانزر

Panzer Corps هو نتيجة محاولة لإحياء لعبة Panzer General المحبوبة في التسعينيات. تبين أن المحاولة كانت ناجحة للغاية. الميزة الرئيسية للاستراتيجية هي الموازنة الماهرة بين إمكانية الوصول والتعقيد. إن فهم تعقيدات اللعبة ليس بالأمر الصعب ، ولكن سيتعين عليك استخدام عقلك بقوة حتى لا تتعرض لخسائر فادحة.

عليك المشاركة في كل من المعارك الحقيقية والخيالية (على سبيل المثال ، يمكنك إرسال الألمان إلى الولايات المتحدة). يمكنك إطلاق العنان للإمكانات الكاملة للقوات وقواتك الخاصة في حملات الفيرماخت. سيأخذك أكثرها إثارة للاهتمام خلال الحرب العالمية الثانية بأكملها ويمنحك الفرصة لإجراء بعض التغييرات في مجرى التاريخ. على سبيل المثال ، إذا كنت في حيرة من كيفية التعامل مع فرنسا بسرعة ، فمن الممكن أن تهبط في بريطانيا في وقت مبكر من عام 1940.

11. قيصر الرابع

من خلال إطلاق Caesar IV ، سوف تكتشف ما كان عليه الحال بالنسبة للحكام الرومان ، الذين أرسلهم الإمبراطور إلى الغابات الخلفية من أجل تحويل المروج والحقول إلى مدن مزدهرة. هذا هو بالضبط ما ستكون مسؤولياتك. سيتعين علينا بناء منازل للعامة وكولوسيوم للنبلاء. بشكل عام ، تلبية الاحتياجات فصول مختلفةيمنحهم كل روائع الحياة القديمة.

بعد أن زودت الناس بالخبز والسيرك ، يمكنك لعب الحرب مع البرابرة. تضيف المهمات الجانبية تنوعًا إلى طريقة اللعب ، مثل جعل سردينيا المورد الرئيسي للأسماك للإمبراطورية بأكملها.

10. قلوب من حديد IV

الحرب العالمية الثانية هي واحدة من أفظع الفصول وأكثرها مأساوية في تاريخ البشرية. وبطبيعة الحال ، فقد ألهمت واستمرت في إلهام مطوري الاستراتيجيات العالمية.

الأحداث الرئيسية التي أدت إلى الحرب ، أكبر المعارك والشخصيات المهمة ، ربما تكون معروفة حتى لتلميذ المدرسة الذي استمع إلى المعلم بفتور. لكن أولئك الذين تعمقوا في أعمال المؤرخين ليس عن طريق الإكراه ، ولكن من باب الاهتمام الصادق ، ربما فكروا فيما كان سيحدث لو لم يتم التوقيع على اتفاق مولوتوف-ريبنتروب؟ وماذا لو انجذبت القوى الأوروبية الرئيسية إلى الاتحاد السوفيتي؟ كيف سيتغير مسار التاريخ إذا لم يقتل ميركادر تروتسكي أبدًا؟

على الرغم من حقيقة أن Hearts of Iron IV تدعوك لإنشاء تاريخ بديل ، فإن كل السيناريوهات ليست خيالات لا أساس لها من الصحة.

9. عصر الإمبراطوريات II

8. Anno 1404

على الرغم من حقيقة أن الدقة التاريخية لم تكن الهدف الأساسي للمطورين ، إلا أن مؤامرة Anno 1404 تستند إلى أحداث تاريخية حقيقية للغاية وتحولات مجتمع العصور الوسطى. عليك أن تنشئ مستوطنات متطورة من لا شيء تقريبًا ، وتضمن سلامة شعبك ، وتشن حروب الفتح ، بشكل عام ، افعل كل ما يفترض أن يكون الحاكم.

من خلال مجموعة متنوعة من الأنشطة والمهام الشيقة ، تمكن المطورون أيضًا من جعل اللعبة جميلة حقًا وممتعة للعين.

7. النقابة II

The Guild II هو مثل The Sims ، من القرون الوسطى فقط. بالطبع ، هناك The Sims Medieval ، لكن في "Guild" هناك المزيد من الفرص ، وكل شيء يبدو تاريخيًا تمامًا.

لذلك ، عليك أولاً إنشاء شخصية. تتميز إعدادات المظهر في اللعبة بالمرونة ، مما يثير الارتباطات مع The Sims مرة أخرى. ستحتاج أيضًا إلى تحديد من كان والديك ، لأن سلالة الدم ستؤثر على حياتك وحياة الورثة ، وتقرر ما تريد القيام به خلال هذه الفترة المحمومة. التاريخ البشري. قد يكون الاختيار صعبًا ، لأن مجموعة كاملة من أنشطة العصور الوسطى ستفتح أمامك.

عليك تطوير عملك ، وتحسين مهاراتك ، وبدء عائلة بحيث يكون هناك شخص ما لتمرير الميراث إليه ، لأن شخصيات The Guild II تموت مثل الناس العاديين.

6. القوزاق: الحروب الأوروبية

"الحروب الأوروبية" هي الجزء الأول من سلسلة من الاستراتيجيات التاريخية من المطور الأوكراني GSC Game World ، صدر في عام 2001. موجودة مسبقا العام القادمتم إصدار إضافتين إليه ، مما أدى إلى فتح دول وحملات جديدة. يجب على محبي RTS بالتأكيد إلقاء نظرة على القوزاق ، السليل الأيديولوجي لعصر الإمبراطوريات. صحيح ، ما علاقة القوزاق به ليس واضحًا تمامًا ، لأنه يمكنك اللعب لأي شخص.

تجري أحداث "الحروب الأوروبية" في الفترة من القرن السابع عشر إلى القرن الثامن عشر ، بينما تسعد الحملات بدقتها التاريخية. يعرض علينا المطورون أن نشعر بمصير أربع دول: الإنجليزية والفرنسية والأوكرانية والروسية. جنبا إلى جنب مع البريطانيين ، سوف تغزو منطقة البحر الكاريبي ، وتنصب القراصنة ومنافسيهم الأشرار - هولندا وإسبانيا. مع الفرنسيين ، سيتعين عليك خوض حرب الثلاثين عامًا ، التي أثرت على أوروبا بأكملها. ستأخذك الحملة الروسية عبر صفحات التاريخ المخصصة لانتفاضة ستيبان رازين ، وحملات القرم ، وحرب الشمال الكبرى. بعد اختيار الأوكرانيين ، ستكتب التتار في اليوم الأول ، وتساعد البولنديين على القتال مع روسيا ، والقتال من أجل الاستقلال عن الكومنولث.

5 الحضارة الخامس

تسأل ماذا تفعل "الحضارة" من بين الاستراتيجيات التاريخية؟ السؤال طبيعي تمامًا ، نظرًا لأنه لا توجد لعبة واحدة في السلسلة تدعي أنها تاريخية. ومع ذلك ، فإن ما نقرأه الآن في الكتب المدرسية هو نتيجة مجموعة من الظروف والقرارات المتخذة جبابرة العالمهذا ، عمليات اجتماعية مختلفة. ويمكن أن يكون كل شيء مختلفًا.

4. يوروبا يونيفيرساليس IV

Europa Universalis IV هو هبة من السماء للأفراد الطموحين للغاية الذين يحلمون بتقرير مصير العالم. ستكون تحت تصرفكم دولة كاملة بشعبها وإمكانياتها الاقتصادية والعسكرية. مهمتك هي تحقيق أقصى استفادة من هذه الفرصة.

الحرب هنا ليست بأي حال من الأحوال أهم احتلال ، فهي مفيدة فقط لمن أطلقها. ليس من المنطقي مهاجمة جارك بدافع الملل. لكن محاكاة الاقتصاد الأجنبي و سياسة محليةنفذت على أعلى مستوى. سيتعين علينا مراقبة مجموعة من المؤشرات لضمان الاستقرار والرضا للناس. يمكنك وضع الكثير من الأهداف لنفسك: إذا أردت ، قم بإخافة الجيران قوة عسكرية، إذا كنت ترغب في تطوير التجارة وقهر الجميع بعملة واحدة ، أو إذا كنت تريد ، اذهب لغزو العالم الجديد.

3. شركة الأبطال

بالتأكيد ، حتى أولئك الذين لا يعتبرون شركة الأبطال أفضل RTS استنادًا إلى الحرب العالمية الثانية لا يمكنهم إلا أن يوافقوا على أن أحد الأماكن الأولى في القمة يتم توفيره لها.

منذ البداية ، تلتقط اللعبة حيوية الصورة والملحمة وكفاية المؤثرات الخاصة والجو. كلما تقدمت من خلال Company of Heroes ، تصبح أكثر فأكثر مثل Warhammer 40،000: Dawn of War. في الوقت نفسه ، لا يتطلب بناء المعسكرات الكثير من الجهد والنفقات ، يرجى المهام مع وفرة من الأنشطة المفضلة مثل تجتاح الأراضي وزرع الحقول بالألغام.

2. Total War: Shogun 2

1. الملوك الصليبيون الثاني

لا يتعلق الملوك الصليبي 2 بتوزيع الأراضي على الفلاحين وبناء منازل للعبيد. إذا استدعت عقلك وموهبتك كخبير استراتيجي للمساعدة ، فستتخذ قرارات مستنيرة ، وقد يكون العالم المعروف بأكمله بين يديك.

خلاصة القول هي أنك لا تتصرف نيابة عن دولة ما ، ولكن نيابة عن سلالة حاكمة ، لذلك ، من خلال ربط أفراد عائلتك بأشخاص أقوياء آخرين في هذا العالم عن طريق الزواج ، يمكنك نشر تأثيرك إلى ما هو أبعد من حدودك. بلدي.

لكي تكون ناجحًا في Crusader Kings 2 ، عليك أن تأخذ في الاعتبار عددًا كبيرًا من الفروق الدقيقة ، على سبيل المثال ، موقف أعضاء السلالات الحاكمة الأخرى تجاهك. تجذب هذه الاستراتيجية أولئك المستعدين لمراقبة المؤامرات والانقلابات والعلاقات الشخصية لشخصيات ذوات الدم الأزرق وتجاوز المسارات السهلة بحماس.

26.08.2018 بافيل ماكاروف

واحدة من أولى الاستراتيجيات في تطور الحضارة هي حضارة سيد ماير ، التي صدرت عام 1991. تم تطوير اللعبة بواسطة MPS Labs ونشرها MicroProse. كان على اللاعب أن يتعامل مع تطوير الأشخاص المختارين. مع تقدم اللعبة ، تحتاج إلى دراسة التكنولوجيا والانخراط في الدبلوماسية والمشاركة في الحروب وتطوير الاقتصاد. تضمن الإعداد الفترة التاريخية من النظام البدائي إلى المستقبل القريب.

أصبحت الحضارة اللعبة التي أسست هذا النوع من الاستراتيجيات العالمية القائمة على الدوران مع عناصر التنمية الاقتصادية والسياسية والعلمية. كانت حضارة سيد ماير أول من استخدم مفهوم "شجرة التكنولوجيا". في هذه المقالة ، ندعوك للتعرف على الممثلين المعاصرين لنوع الألعاب الذي تحتاج فيه إلى تطوير حضارتك.

حضارة Sid Meier V

يوم الاصدار: 2010
النوع:إستراتيجية عالمية قائمة على الدور مع تطور الحضارة
مطور:ألعاب Firaxis
الناشر: 2 ك

مهمة اللاعب هي قيادة حضارته إلى أحد أنواع النصر. أنواع الانتصار في الحضارة: عسكري ودبلوماسي وعلمي وثقافي. تتطور إستراتيجية تناوب الأدوار (TBS) على خريطة عالمية تتكون من سداسيات. جزء من السداسيات محجوز لمصادر وتحسينات مختلفة. الجزء الآخر يقع تحت عجائب العالم ، دول المدن أو تحت سيطرة المنافسين.

تم إصدار توسعتين رئيسيتين للعبة: Gods & Kings و Brave New World ، مما أدى إلى ابتكارات مهمة ميكانيكا اللعبة. كما تم إصدار العديد من الإضافات مع الحضارات الجديدة وخرائط الألعاب.



تتمثل إحدى ميزات اللعبة في الوصول إلى عدد كبير من التعديلات ، والتي يمكن تنزيلها من خلال القائمة. ابتكر المعجبون العديد من السيناريوهات والحضارات والخرائط ، والتي يمكن لتنوعها أن يرضي الأذواق الأكثر تطلبًا.

يمكن تسمية بعض أوجه القصور بضعف الذكاء الاصطناعي (ومع ذلك ، فهو شائع في معظم الاستراتيجيات) ، لكن هذا يتضاءل على خلفية المزايا العديدة لهذه اللعبة الرائعة. حقائق شعبية لا تصدق: تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة وتصنيف Metacritic يبلغ 90 من أصل 100 على Metacritic.

عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك

يوم الاصدار: 1999
النوع:استراتيجية تكتيكية مع تطور مملكة القرون الوسطى
مطور:إنسمبل ستوديوز
الناشر:استوديوهات ألعاب مايكروسوفت

هذه اللعبة هي تكملة لسلسلة RTS الكلاسيكية. لقد فازت بالعديد من الجوائز. تم بيع 2 مليون نسخة في الربع الأول من المبيعات. كانت النتيجة على ميتاكريتيك 92/100. اللاعب متاح لإدارة 13 حضارة بتفاصيلها الخاصة. بالإضافة إلى ذلك ، أضاف الفاتحون خمسة آخرين. هناك أيضًا 5 شركات في اللعبة. تمر الحضارة بأربعة عصور ، كل منها يفتح باب الوصول إلى أقسام وتحسينات جديدة. تتكون طريقة اللعب من بناء المدن ، وجمع الموارد ، وخلق الجيوش. نتيجة لذلك ، من الضروري هزيمة الخصوم من خلال تدمير جيوشهم وتدمير المباني.



في عام 2013 ، أعيد إصدار اللعبة بتنسيق HD محسّن برسومات محسّنة بشكل ملحوظ. في وقت لاحق ، تم إصدار ثلاثة DLCs أخرى بهذا التنسيق مع حضارات وخرائط وسيناريوهات جديدة.

إقامة الإمبراطوريات

يوم الاصدار:سنة 2012
النوع:استراتيجية عبر الإنترنت مع تطوير المدينة
مطور: InnoGames
الناشر: InnoGames

إذا لم تكن مستعدًا للانخراط في نسج حضارة Sid Meier ، ولكنك تريد نقل الأشخاص من العصر الحجري إلى عالم يشبه الخيال العلمي ، فإن Forge of Empires يعد خيارًا رائعًا بالنسبة لك. هناك مدينة واحدة فقط على كتفيك. اللعبة متاحة للكمبيوتر الشخصي في المتصفح ومنصات Android و IOS المحمولة.



يعد التفاعل مع اللاعبين من جميع أنحاء العالم جزءًا مهمًا من طريقة اللعب. يمكن للمستوطنات المجاورة أن تطلق النار عليك ، لكنك لست مولودًا بلحوم ، يمكنك الإجابة!

القوزاق 3

يوم الاصدار: 2016
النوع:استراتيجية تكتيكية مع تطوير القاعدة
مطور: GSC Game World
الناشر: GSC Game World

نسخة جديدة من فيلم RTS الكلاسيكي لعام 2001. يمكن للاعب إدارة 12 دولة ، مع 70 نوعًا من الوحدات العسكرية و 100 تقنية وأكثر من 140 مبنى تاريخي. تدور أحداث اللعبة في أوروبا في القرنين السابع عشر والثامن عشر ، مع الوحدات والأسلحة المناسبة.

القوزاق 3 - لقطات



خصوصية اللعبة هي الحشود الضخمة من الجيوش التي تندفع حول الخريطة ودمرها الآلاف في معارك وحشية عابرة. للفوز ، يجب الجمع بين إدارة الجيوش والإدارة الماهرة - استخراج الموارد الرئيسية وتشييد المباني اللازمة.

في الوقت الحالي ، تعتبر طريقة اللعب في Cossacks 3 قديمة إلى حد ما ، لكنها يمكن أن تقدم لحظات ممتعة لمحبي الكلاسيكيات.

Total War: Rome II

يوم الاصدار:عام 2013
النوع:استراتيجية عالمية مع تطور الحضارة القديمة
مطور:الجمعية الإبداعية
الناشر:سيجا

تعد Total War واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الكمبيوتر ، وهي مألوفة لكل محبي الإستراتيجية. في هذا النوع ، فقط سلسلة الحضارة هي في مستواها. Rome II هي اللعبة الثامنة في Total War وواحدة من أكثر الألعاب نجاحًا. فهو يجمع بين الوضع الاستراتيجي على الخريطة العالمية ، حيث يتم إدارة الموارد والحركات والتخصيصات الكلية مع الوضع التكتيكي الذي تدور فيه المعارك.



بدأت الشركة عام 272 قبل الميلاد. ومن المتوقع أن يستمر 300 عام. تحتوي اللعبة على 117 فصيلة مختلفة تقاتل على خريطة ضخمة في 173 منطقة تغطي آسيا وأفريقيا وأوروبا.

الأنواع الرئيسية من القوات تقاتل مباشرة في ساحة المعركة العالم القديم(سلاح الفرسان ، المشاة ، الأفيال ، إلخ) مع مراعاة الخصائص التاريخية للفصائل المختلفة (الكتائب اليونانية ، الجحافل الرومانية ، إلخ). تتوفر أنواع مختلفة من المعارك (حصار ، معارك نهرية ، إلخ) ، حيث تقاتل آلاف الوحدات.

إلا لعبة شيقةتقدم روما الثانية الكثير من المواد عن تاريخ العالم القديم ، وخاصة الجزء العسكري منه.

ممالك الحصن

يوم الاصدار:سنة 2012
النوع:إستراتيجية عبر الإنترنت مع تطور دولة القرون الوسطى
مطور:استوديوهات اليراع
الناشر:استوديوهات اليراع

ما هو شكل الإدارة القلعة في القرون الوسطى؟ تحاول Stronghold Kingdoms تقديم إجابة بسيطة ولكنها صادقة لهذا - هذا النوع MMORTS (النوع الذي يجمع بين إستراتيجية الوقت الحقيقي والوظائف متعددة اللاعبين) يعطي فكرة مبسطة ولكنها كاملة عن كيفية الحفاظ على قلعتك بالفرسان والدوسنتاريا.



تتمثل إحدى السمات المميزة للعبة في أن نجاحك لا يعتمد فقط على هزيمة خصوم الكمبيوتر ، ولكن أيضًا على التفاعلات مع لاعبين حقيقيين آخرين عبر الشبكة.

نهضة الامم

يوم الاصدار: 2003
النوع:إستراتيجية قائمة على الأدوار مع عناصر آر بي جي وقصة غير خطية
مطور:ألعاب ضخمة ضخمة
الناشر:استوديوهات ألعاب مايكروسوفت

تشبه اللعبة في الميكانيكا لعبة Total War ، حيث تجمع بين الإجراءات الإستراتيجية على الخريطة العالمية والقيادة المباشرة للقوات في وضع القتال. بصريًا ، إنها أفقر بكثير من Total War ، وفي مجال القتال والاستراتيجية فهي أقل شأناً من هذه الكلاسيكية.

يسيطر اللاعب على واحدة من 18 دولة ، مما يؤدي إلى النصر عبر 8 عصور تاريخية من التطور. تتوفر لديه حوالي 100 وحدة مختلفة ، ولكل فصيل مقاتل فريد من نوعه.



في عام 2014 ، تم إصدار إعادة إصدار للعبة ، مع رسومات محدثة ومتعددة اللاعبين.

أوروبا يونيفيرساليس IV

يوم الاصدار:عام 2013
النوع:إستراتيجية عالمية مع تطور الحضارة في عصر النهضة
مطور:استوديو تطوير المفارقة
الناشر:مفارقة تفاعلية

استراتيجية كبرى من Paradox ، أحد مطوري الإستراتيجيات الرائدين.

تغطي اللعبة الفترة من أواخر العصور الوسطى إلى العصر الحديث المبكر.

تتم ممارسة الألعاب مع مراعاة الأحداث التاريخية الحقيقية ( الاكتشافات الجغرافيةإلخ.). يجب على اللاعب الجمع بمهارة بين التجارة والدبلوماسية والاستعمار والعمل العسكري لتحقيق النصر.



تحتوي اللعبة على عنصر استراتيجي قوي ، من سمات Paradox ، مع عنصر فقير نسبيًا وحدة عسكرية. لا توجد معارك تكتيكية ، ويتم لعب اللعبة على الخريطة العالمية فقط. في هذا الشكل ، تشبه اللعبة لعبة الشطرنج.

"الحيلة" في Europa Universalis IV هي أن العملية تعتمد على الأحداث العشوائية ، الإيجابية والسلبية ، التي يتم إنشاؤها كل عام.

الفايكنج: حرب العشائر

يوم الاصدار: 2015
النوع:استراتيجية MMO مع تطوير مستوطنة الفايكنج
مطور:بلاريوم
الناشر:بلاريوم

إذا كنت تشاهد مقاطع الفيديو غالبًا على YouTube ، فأنت تعلم منذ فترة طويلة أنه إذا كانت الاستراتيجيات من التسعينيات وأوائل الصفر عزيزة على قلبك ، فعليك بالتأكيد تجربة Vikings: War of Clans. يمكن لمثل هذه الإعلانات الرتيبة المتطفلة إبعاد أي رغبة في تجربة اللعبة.



ولكن لسبب ما ، يلعبها عدد من الأشخاص يفوق ما كان يلعبه الفايكنج في أي وقت مضى. وكل ذلك لأنه مدروس استراتيجية عسكرية، حيث تستمتع بنفس القدر من التحالفات المربحة مع لاعبين آخرين ، ومن نهب أراضيهم دون تفكير.

يوم الاصدار:سنة 2012
النوع:استراتيجية عالمية مع تطوير سلالتك الخاصة في وضع أوروبا في العصور الوسطى
مطور:استوديو تطوير المفارقة
الناشر:مفارقة تفاعلية

إستراتيجية كبرى أخرى من Paradox ، تغطي فترة العصور الوسطى من 1066 إلى 1453.

خصوصية اللعبة هي أنها محاكاة لسلالة ، وليست حضارة أو دولة. اللاعب ، باستخدام الحروب والزواج والقتل ، يعمل بجد على الخريطة العالمية لتحقيق نجاح سلالته والقضاء على المنافسين.



تم بالفعل إصدار 14 DLC ، مما أدى إلى إضافة سلالات جديدة وأحداث وتوسيع فترة اللعبة.

تشبه اللعبة نقاط القوة والضعف للعبة Europa Universalis IV: حيث يتم دمج مكون استراتيجي قوي مع ذكاء اصطناعي متقدم مع جزء عسكري ضعيف.

العرش: المملكة في الحرب

يوم الاصدار: 2016
النوع:استراتيجية MMO مع تطور مملكة القرون الوسطى
مطور:بلاريوم
الناشر:بلاريوم

يمكن وصف عالم العرش: Kingdom at War بأنه ساحر تجريدي من العصور الوسطى بدون محاكم التفتيش ، ولكن مع الفرسان. في اللعبة ، تصنع بطلاً ، وكل شيء يعتمد عليه - فهو يحسن ممتلكاتك ويدير جنودك في المعارك.



ذات مرة ، في مملكة العامرية الخيالية ، كان ملك حكيم يحكم كل شيء. لكن موته أوقع كل شيء في الفوضى ، والبطل هو أحد المقاتلين للسيطرة على ممتلكاته. يمكنك استكشاف أراض جديدة وقهر المتمرّد. أي شيء حتى تتم الإطاحة بك بنفسك.

يوم الاصدار: 2010
النوع:إستراتيجية عالمية مع تطور الحضارة في عصر العصر الحديث
مطور:استوديو تطوير المفارقة
الناشر:تطوير المفارقة

استراتيجية عالمية أخرى من المفارقة. اللعبة فيها أكثرموجهة نحو المشجعين المتعصبين. يحتاج اللاعب إلى قضاء ساعات طويلة في اتخاذ القرارات السياسية والاقتصادية.

يتحكم اللاعب في الدولة ، ويجمع بين جوانبها السياسية والدبلوماسية والاقتصادية والعسكرية والتكنولوجية. فترة اللعبة 1836-1936. تغطي اللعبة الأرض بأكملها ، مع أكثر من 200 دولة قابلة للعب.



تركز فيكتوريا الثانية بشكل أكبر على تطوير العلاقات الاقتصادية. اللعبة لها نظام معقدمع أكثر من 50 نوعًا من السلع والمصانع ، يتم تحديد أسعارها حسب الدخن والتوريد. في مجال السياسة والدبلوماسية ، يتفاعل اللاعب مع 8 أنواع مختلفة من الحكومات و 7 أيديولوجيات. العنصر العسكري ، المسؤول عن 20 نوعًا من القوات البرية والبحرية ، أقل أهمية من نظائره.

جراند إيدج في العصور الوسطى

يوم الاصدار: 2015
النوع:استراتيجية الوقت الحقيقي مع تطوير اقتصاد الدولة في العصور الوسطى
مطور:استوديوهات الألعاب العقول
الناشر:كاليبسو ميديا ​​ديجيتال

ليس صحيحا حظا طيبا وفقك اللهعبور RTS مع TBS. على الخريطة العالمية في الوقت الحقيقي هي الحكومة. التركيز على الاقتصاد ، والمعارك أقل أهمية. لا تختلف الفصائل عن بعضها تقريبًا ، فالمعارك مملة للغاية ، والجزء الوحيد المتطور للغاية هو التجارة. لبناء اقتصاد قوي ، تحتاج إلى تتبع أسعار السلع بعناية ، ومقارنة البدائل ، والتعامل مع الخدمات اللوجستية وحماية التجارة.



يمكن أن يطلق على العصور الوسطى في العصور الوسطى إستراتيجية تداول ، والتي تم ربط الحرب والمكونات الأخرى بها "للعرض".

القرون الوسطى الثانية: الحرب الشاملة

يوم الاصدار: 2006
النوع:استراتيجية عسكرية عالمية في وضع أوروبا في العصور الوسطى
مطور:الجمعية الإبداعية
الناشر:سيجا

اللعبة الرابعة في سلسلة Total War ، وهي واحدة من ذروة هذا النوع الإستراتيجي.

اللعبة تغطي فترة العصور الوسطى. 17 كسراً متوفرة في الشركة. في هذه العملية ، من الضروري ليس فقط القتال مع المنافسين ، ولكن أيضًا مراعاة الأحداث العالمية المقابلة فترات تاريخية. على سبيل المثال ، غزوات المغول وتيمور. يلعب الدين دورًا مهمًا على الخريطة العالمية. على سبيل المثال ، يمكن للبابا أن يطردك من الكنيسة ويعلن شن حرب صليبية عليك. إذا كان سكان المناطق التي تم احتلالها مؤخرًا يعتنقون ديانة مختلفة عن دينك ، فهناك احتمال كبير بحدوث حركات تمرد.



كما تم تطبيق نظام العملاء المسؤولين عن انتشار الأديان والتجسس ومكونات النصر الأخرى بشكل كامل. من الأفضل إجراء المعارك الحاسمة يدويًا ، وعدم ضبطها على الحساب التلقائي ، وهنا يمكنك أن ترى أن محرك اللعبة قد تم تحسينه في Medieval II. تلقى الجنود محتوى فردي ومجموعة متنوعة من تقنيات القتال. وهذا ما يميز المعارك بصريًا عن "حروب الاستنساخ" للألعاب السابقة في السلسلة.

بالإضافة إلى مقالتنا ، نقترح مشاهدة مراجعة فيديو مفصلة للاستراتيجيات الأخرى على الكمبيوتر مع تطور الحضارة ، بما في ذلك الإعدادات من الفترة البدائية إلى العصر الحديث.

من أوائل التسعينيات إلى منتصف العقد الأول من القرن العشرين ، سيطرت الاستراتيجيات على أذهان اللاعبين ، ونالت التكريم والاحترام المستحقين. للأسف ، لقد انتهى عصرهم الذهبي: لا يمكن لـ RTS (إستراتيجية الوقت الفعلي) التنافس في الترفيه مع Battlefield التالية ، مع ديناميكيات Overwatch أو حبكة Witcher 3. لذا عليك أن تكون راضيًا عن إعادة عرض أخرى للكلاسيكيات القديمة الجيدة أو انتظر صدور "الحضارة" الجديدة.

ومع ذلك ، ليس كل شيء متشائمًا إلى هذا الحد. تقييمنا أفضل الاستراتيجياتسيسمح لك بتحديد أكثر الممثلين الجدارة بهذا النوع ، بالإضافة إلى التعرف على أحدث الإصدارات التي أعطت بعض الاستراتيجيات الكلاسيكية حياة ثانية. نأمل أن يكون أفضل 10 هذا مفيدًا. إذا لم يكن كذلك: قم بالتعليق والتصويت في الجزء السفلي من المقالة للمساعدة.

10 قبضة قوية


ولد Stronghold في العصر الذهبي لـ RTS - في عام 2001. في ذلك الوقت ، كانت معظم الاستراتيجيات تحاول محاكاة C & C أو Warcraft ، لكن Stronghold كان لديها خطط أخرى. على الرغم من أن النقاد يحاولون التأكيد على أن هذه الاستراتيجية لم تجلب أي شيء مهم لنوعها ، إلا أن معجبيها سوف يجادلون في هذا الأمر ، وفي رأيي ، سيكونون على حق.

كان المعقل مكونًا اقتصاديًا متطورًا وواسع النطاق إلى حد ما. على الرغم من أن عدد الموارد المتاحة ليس بعيدًا عن "الخشب / الحديد / الذهب / الحجر / الطعام" القياسي ، إلا أن اللعبة بها معلمة غير عادية مثل "الشعبية". لقد وفرت تدفقًا للمقيمين الجدد إلى المدينة واعتمدت على العديد من العوامل: الضرائب ، وتنوع الطعام المتاح ، والترفيه (الحانات مع البيرة) ، وما إلى ذلك.

لتجنيد جنود ، لم يكن كافياً بناء ثكنة. كان من الضروري إقامة مبان تنتج أسلحة. قم بتزويد صانعي الأسلحة بمواد البناء اللازمة ، وانتظر حتى يسلم الجد العرج ذو المشية المهيبة قوسًا مقطوعًا يدويًا إلى الترسانة ، وبعد ذلك فقط يمكنك استئجار ... حتى رامي واحد. وهكذا مع كل أنواع القوات! كان من المستحيل إنشاء ثكنة ببساطة و "الصراخ" على أي وحدات - وقد سبق ذلك تنظيم دورة كاملة لإنتاج الأسلحة والذخيرة. ليس من المستغرب أن تحتوي اللعبة على عدد من المهام الاقتصادية التي لم تكن أقل شأنا من المهام العسكرية من حيث التعقيد.


صباح هادئ نموذجي في Stronghold Crusader

ومع ذلك ، لم يكن الجزء الأول هو الذي اكتسب شعبية خاصة ، ولكن استمراره: Stronghold Crusaders ، الذي تم إصداره في العام التالي ، 2002. كما يوحي الاسم ، كانت اللعبة مخصصة للمواجهة بين العرب والصليبيين. لسوء الحظ ، اختفى وضع الهجوم / الدفاع للقلعة (الشيء الوحيد الذي يستحق الانتباه إليه في الجزء الأول) ، ولكن ظهرت المزيد من الوحدات ، يمكن استئجار بعضها مقابل الذهب دون إنتاج أسلحة. مقابل المال ، تم التعاقد مع محاربي الصحراء فقط ، في حين أن الجنود الأوروبيين سيستمرون في التجهيز حصريًا بأسلحة من إنتاجهم.


لا تزال اللعبة شائعة حتى يومنا هذا بفضل تعدد اللاعبين وإصدار العديد من الوظائف الإضافية (على سبيل المثال ، Crusaders Extreme في عام 2008). يتم تسهيل ذلك أيضًا من خلال نظام بسيط ولكنه متنوع تمامًا من تحصينات المباني: يسمح لك Stronghold بإحاطة القلعة بأسوار عالية وأبراج عالية ، وتجهيزها بأسلحة دفاعية ورماة سهام ، وتثبيت مصائد إضافية أو حفر خندق حول المحيط.

بالطبع ، لا توجد ترسانة أقل من أسلحة الحصار ، من الكباش والسلالم إلى المنجنيق والمنجنيق ، والتي يمكنها إطلاق النار على تحصينات العدو ليس فقط بالحجارة ، ولكن أيضًا ... بالأبقار. أضف إلى ذلك القدرة على إشعال النار في مدينة العدو أو تجويع اقتصاده حتى الموت: اختيار استراتيجية المبارزة واسع جدًا ، كما هو الحال بالنسبة لـ RTS. لقد جعل هذا التنوع اللعبة ممتعة للغاية بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين.


تم إصدار الجزء الأول من Command & Conquer في عام 1995 ، وأصبح في ذلك الوقت طفرة حقيقية في هذا النوع وتنافس بجدية مع Warcraft و Dune. بدت العديد من ميزات اللعب المألوفة الآن ثورية في ذلك الوقت:

  • يمكن للاعبين الاختيار المجموعه كلهاالوحدات ومنحهم الأمر بنقرة واحدة فقط ؛
  • تضمنت الخريطة وحدات ومباني وأشياء أخرى محايدة يمكن التفاعل معها (اقرأ: "تدمير") ؛
  • في C & C ظهر نظام فصل الوحدات حسب الفئة أولاً ، مثل "الحجر ، المقص ، الورق" - النوع الأول من الوحدة فعال ضد الثاني ، ولكنه عرضة للثالث ، إلخ ؛
  • بدأت اللعبة في استخدام مقاطع فيديو ومقاطع رسوم متحركة ، مقترنة بموسيقى تصويرية رائعة ، مما يسمح للاعبين "بالدخول إلى" تاريخ عالم C&C ، وعدم إدراكه على أنه رقعة شطرنج أخرى غير مسماة لصقل قدراتهم التكتيكية ؛
  • ميزة أخرى مميزة لـ Command & Conquer هي وجود مورد واحد فقط ، tiberium - فمن أجله يتم خوض جميع الحروب في عالم هذه اللعبة.

تبين أن C & C تحظى بشعبية لا تصدق مع كل العواقب: انتشرت العديد من عناصر اللعب إلى ألعاب أخرى ، وأصبحت عناصر مألوفة في معظم الألعاب الإستراتيجية. بالإضافة إلى سلسلة C&C الكلاسيكية ، التي لا تزال ترضي معجبيها بإصدارات جديدة ، ظهر مع مرور الوقت نسختان "بديلتان" من عالم C&C. هذه هي ألعاب Command & Conquer: Generals (2003) و Red Allert التي أصبحت شائعة جدًا.

  • تنبيه أحمر


ينقل السوفييت ، إذا جاز التعبير ، تحية نارية للرجل العجوز أينشتاين

يستحق Red Allert مقالة منفصلة. لقد استوعبت هذه اللعبة قدرًا لا يُصدق من الجنون و "التوت البري" حول موضوع الحرب الباردة والمواجهة بين الناتو والاتحاد السوفيتي. هنا وصف قصيرما قبل التاريخ لعالم هذه اللعبة: بعد أن رأى ما يكفي من أهوال الحرب العالمية الثانية ، قرر الرجل العجوز أينشتاين في عام 1946 صنع آلة زمنية والعودة إلى الماضي لتدمير هتلر. نتيجة لذلك ، تأرجحت الموازين في الاتجاه الآخر: قرر الرفيق ستالين بناء رايخ الشيوعي الخاص به ، ولا يزال يتعين على أوروبا ، جنبًا إلى جنب مع الحلفاء ، القتال.

احكم بنفسك على مدى نجاح اللعبة: تم بيع 35 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، وظهر إدخال في كتاب غينيس للأرقام القياسية ، يؤكد أن Red Allert هو أفضل لعبة RTS مبيعًا في العالم. في عامي 2000 و 2001 ، تم إصدار Red Allert 2 و Red Allert 2: Yuri's Revenge ، الذي لا يزال خيارًا كلاسيكيًا للأزواج القديمة. ومع ذلك ، بالنسبة لمحبي الرسومات الأكثر حداثة ، هناك جزء ثالث من RA.


Warhammer هو عالم خيالي شاسع تم بناء العديد من الكتب والقصص المصورة والأفلام والكمبيوتر وألعاب الطاولة. في الوقت نفسه ، هناك نسختان من هذا الكون: Warhammer Fantasy و Warhammer 40.000. في الحالة الأولى ، كما يوحي الاسم ، فإن Warhammer مخلص لشرائع الخيال ويسعد محبي تولكين و "الجان" الآخرين. و Warhammer 40.000 يخلق مزيجًا من الخيال والخيال العلمي ، مما يدفع بالمواجهة أقرب إلى النجوم.

هناك حوالي 20 لعبة مرتبطة بـ Warhammer 40.000. ولكن واحدة منها فقط مرتبطة دائمًا بكلمة "Warhammer" لأي معجب إستراتيجي: هذه هي لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War الوحيدة التي تم إصدارها في عام 2004.

الإستراتيجية ، بالمعنى المعتاد للكلمة ، لم تُمنح مساحة كبيرة: كان التركيز على التكتيكات. يتم بناء المباني بسرعة ، ولا يوجد سوى مصدرين: الطاقة ، التي تحتاج إلى بناء مولدات من أجلها ، ونقاط خاصة يمكن الحصول عليها من خلال تثبيت نقاط التفتيش تحت هجوم العدو.

أعلن مبتكرو اللعبة بشكل مباشر منذ الدقائق الأولى: اتركوا كل هذا العناء لبناء قاعدة وتنمية اقتصادية للمهووسين. تم إنشاء الكون WH40K فقط لإجبار المظليين المدرعة على محاربة الوحوش المختلفة (من الأورك إلى المخلوقات الأكثر غرابة). لم يمض وقت طويل النمو الإقتصاديلا تتوقعه: فقط المعارك من اللحظة الأولى إلى الدقيقة الأخيرة.


لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War 2 صُنعت من أجل Jeremy Clarkson من Top Gear: بصوت "Power !!!" ، يكتسح اللاعب كل الأعداء في طريقه. تكتيكات؟ لا ، لم أسمع.

شهد عام 2009 إطلاق لعبة Warhammer 40،000: Dawn of War 2 ، والتي نالت استحسانًا كبيرًا من قبل اللاعبين ، وقد أشادت بها العديد من منشورات الألعاب ، ولكن ... فجأة تحولت إلى أنها ليست لعبة إستراتيجية. شعر المشجعون المخلصون للجزء الأول بالرعب عندما اكتشفوا أن لعبة Dawn of War 2 التي طال انتظارها أصبحت أشبه بلعبة RPG مثل Diablo أكثر منها منذ 5 سنوات. صحيح أن هذا لم يمنع اللعبة من العثور على معجبيها ، الذين أكدوا أن اللاعبين المتعددين احتفظوا بجميع العناصر الضرورية لـ RTS وهو مرضٍ تمامًا.

7. مجموع الحرب


من المضحك أن لعبة Total War و Warhammer 40.000: Dawn of War تأتي في الجوار في ترتيب أفضل الإستراتيجيات ، لأنه في شهر مايو من هذا العام ، تم إصدار Total War: Warhammer ، أول TW مخصص لكون Warhammer. صحيح ، ليس Warhammer 40000 ، ولكن Warhammer Fantasy - لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، سوف يحبها عشاق العوالم الخيالية. ومع ذلك ، دعنا نتحدث عن كل شيء بالترتيب - فبعد كل شيء ، كان إصدار هذه اللعبة مسبوقًا بـ 9 أجزاء أخرى ، والتي جلبت شهرة TW العالمية.

مسكن سمة مميزة Total War هو مزيج ناجح من الوضع القائم على الدوران و RTS: يتم تحديد مستوى كل منهما على حدة. يحدث الإجراء الرئيسي على خريطة عالمية للعالم ، حيث يحدث كل شيء خطوة بخطوة. لكن يتم تنزيل المعارك بشكل منفصل وتتطور بسرعة في الوقت الفعلي. سيتعين على اللاعبين استخدام ميزات التضاريس بحكمة و أنواع مختلفةالوحدات ، والتي تتيح لك الحصول على ميزة حتى على قوات العدو المتفوقة.


ظهر أول TW في عام 2000. لكن الشهرة العالمية للمسلسل جاءت من خلال الجزء الثالث ، Rome: Total War ، والذي استخدم محركًا ثلاثي الأبعاد. كما يوحي الاسم ، حدث الإجراء خلال فترة الإمبراطورية الرومانية. بالإضافة إلى الدول الأوروبية "الكلاسيكية" ، كانت الإمبراطوريات العربية (مصر) وحتى البرابرة متوفرة في اللعبة. اعتمادًا على الجانب المختار ، لم تختلف الوحدات فحسب ، بل تختلف أيضًا في بنية المدن. شعبية هذا الجزء من TW اللاحقة لا يمكن أن تتجاوز.

في عام 2013 ، تم إصدار Rome: Total War II - في البداية عربات التي تجرها الدواب ، ولكن تم طرحها لاحقًا بمساعدة العديد من التصحيحات. على الأرجح مستوحى من الحضارة ، أضاف مطورو روما 2 القدرة على الفوز ليس فقط من خلال الغزو ، ولكن أيضًا من خلال الثقافة والتجارة. ومع ذلك ، هذا ليس الجزء الوحيد الذي يستحق الاهتمام: نابليون ، أتيلا ، شوغون 2 و Warhammer المذكورة سابقًا مثيرة للاهتمام أيضًا بطريقتهم الخاصة.


إذا كان بإمكاني إنشاء منتج ناجح مثل Warcraft ، فسأستريح على أمجاد لمدة 20 عامًا ، وأنفق كل أموالي بطريقة لا طائل من ورائها. لكن الرجال من Blizzard ليسوا كذلك: بعد حصولهم على تصفيق حار مستحق بعد إصدار Warcraft 2 ، استعدت Blizzard للعمل على RTS الفضائية. صحيح ، نتيجة لذلك ، ما زالوا يحصلون على Warcraft: تم انتقاد النسخة التجريبية بلا رحمة والنظر إليها على أنها "الأورك في الفضاء". لحسن الحظ ، استمع المطورون إلى الانتقادات وقاموا بإعادة تصميم محرك الرسومات والإعدادات بالكامل. لذلك في عام 1998 ولدت StarCraft الأسطورية.

تحتوي اللعبة على 3 سباقات: Zerg و Protoss و Terran ، وهي مستعارة من عالم Warhammer 40.000 (الطاغية ، والدار ، والحرس الإمبراطوري). ومع ذلك ، فإن التشابه سطحي للغاية: بعد ولادته ، سلكت StarCraft طريقتها الخاصة في التطوير - اكتسب عالم هذه اللعبة خصائصه الخاصة والآن لا يوجد لديه سوى القليل من القواسم المشتركة مع Warhammer.

في معظم الاستراتيجيات ، من أجل الحفاظ على توازن دقيق ، تمتلك جميع الدول نفس مجموعة الوحدات والمباني + عدد قليل من المباني / الجنود الفريدين الذين يجلبون بعض التنوع ، لكن لا يؤثرون بشكل أساسي على تكتيكات اللعبة. StarCraft لم تهتم بهذه الشرائع. جميع السباقات الثلاثة مختلفة تمامًا:

  • زيرجبعيدًا عن التكنولوجيا والعلوم ، فإنهم يحققون التفوق بالكم فقط.
  • روحي للغاية بروتوسهي عكس الزرج تمامًا: يتخيل كل بروتوس نفسه شخصًا مهمًا له عالم داخلي ثري ، لذلك يكلف الكثير من الموارد ، ولكنه يضرب أيضًا ، على التوالي ، بشكل مؤلم وصعب.
  • تيرانس(من كلمة "terra") تمثل الأشخاص في اللعبة. هم "الوسط الذهبي" بين zerg و protoss.


تجذب الأضواء الجميلة لـ Star Craft 2 تلاميذ المدارس الساذجين وتثير ابتسامة متشككة من Oldfags

مثل هذه الاختلافات المذهلة بين السباقات أعطت اللعبة ميزة قوية على بقية RTS ، مما أكسبها سمعة باعتبارها إستراتيجية "ذكية" ، حيث لا تحتاج فقط إلى "إنتاج" أكبر جيش ممكن ، ولكن التفكير على أفعالك مقدمًا ، مع إظهار المهارات الإستراتيجية والتكتيكية. يلعب Microcontrol أيضًا دورًا مهمًا: إذا كان البروتوس لا يتطلب بشكل خاص دقة التحكم ، فإن نجاح العمليات الهجومية للأجناس الأخرى ، وخاصة الزرج ، يعتمد بشكل مباشر على سرعة ودقة رد فعل اللاعب.

تم إصدار StarCraft II في عام 2010. سمحت الرسومات الحديثة والتعددية الممتازة للعبة بالعودة إلى مجدها السابق وأخذ مكانها الصحيح في الرياضات الإلكترونية. على الرغم من أن Oldfags تدعي أن التوازن الفريد لـ SC الأولى قد ضاع إلى حد ما ، إلا أن StarCraft 2 تلقت تقييمات عالية من منشورات ألعاب مختلفة (في المتوسط ​​9 من 10) وأعطتها حياة ثانية.

5. عصر الإمبراطوريات


في عام 1997 ، تم إصدار الجزء الأول من Age of Empires: كل نفس Warcraft ، فقط في الملف الشخصي. بدلاً من السباقات الخيالية ، تضمنت اللعبة 12 دولة بشرية يمكن أن تتطور من العصر الحجري إلى العصور القديمة. Furora في عالم الألعابهذه اللعبة لم تنجح ، ولكن تم استقبالها بشكل عام بشكل إيجابي ، مما ألهم مبدعيها لبدء العمل في الجزء الثاني.

بعد عامين ، ظهر عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك ، والذي أصبح أسطوريًا حقًا. لقد خسفت ليس فقط الجزء الأول ، ولكن أيضًا العديد من "الحيتان" آنذاك من هذا النوع ، بعد أن فازت بجيش لائق من المعجبين. في عام 2000 ، ظهرت الوظيفة الإضافية Age of Empires II: The Conquerors ، والتي أضافت 5 دول جديدة إلى اللعبة بوحدات فريدة ، بالإضافة إلى مهام إضافيةوالتكنولوجيا. كان هذا الجزء من اللعبة هو الأكثر شعبية في سلسلة Age of Empires. ما سبب نجاحها؟

  • تنوع الدول.كان هناك 18 دولة في الفاتحين ، كان العديد منها غريبًا تمامًا: الهون ، الجرمان ، المسلمون ، السلتيون ، الفرس ، الأزتيك ، المايا ، إلخ. في الواقع ، كانت هذه اللعبة هي التي أرست أسلوب الاستراتيجيات مع العديد من الحضارات المختلفة.
  • فرصة التطوير.أما "الشريحة" الثانية ، التي تم تنفيذها لأول مرة بين الاستراتيجيات ، فقد كانت بالضبط AoE 2 - الانتقال من حقبة تاريخية إلى أخرى. كان كل هذا مصحوبًا بشجرة تقنية شاملة إلى حد ما ، كان من الضروري لدراستها بناء العديد من المباني وإنفاق الموارد.
  • الرصيد.بالطبع ، اختلفت الدول ليس فقط في اللون والتصميم المختلف للمباني. كان لكل منهم مكافآته الخاصة ووحداته الفريدة. كان لدى البعض ميزة اقتصادية ، وكان لدى البعض الآخر سلاح فرسان أقوى ، وكان لدى البعض أسلحة حصار كبيرة ، وكان لدى البعض أسطول طويل المدى ، وما إلى ذلك. كان كل هذا التنوع متوازنًا تمامًا مع عدم وجود مفضلات واضحة. نتيجة لذلك ، ناشد Age of Empires 2 العديد من محبي المعارك عبر الإنترنت.


كما اتضح فيما بعد ، لا يمكن للصورة الجميلة أن تحل محل طريقة لعب مثيرة للاهتمام.

تم إصدار Age of Empires III في عام 2005. لم يكن الأمر سيئًا ، لكنه لم يكن قريبًا من نجاح سلفه. نتيجة لذلك ، بعد العديد من الإضافات ، استسلمت Microsoft ، وعادت إلى Age of Empires 2. في عام 2013 ، أصدرت Age of Empires 2: HD edition ، ثم 2 إضافات أخرى: المنسيون (5 دول جديدة ، بما في ذلك السلاف) والممالك الأفريقية (4 دول أخرى وحملات "أفريقية"). لذلك تستمر AoE 2 اليوم في تطوير وإسعاد المعجبين بإضافات جديدة.

4. القوزاق


جذب نجاح Age of Empires انتباه العديد من صانعي الألعاب ، الذين توقفوا عن محاولة صنع "Warcraft" الخاصة بهم وتحولوا إلى "Age of Empires" (التي كانت مستوحاة بلا شك من Warcraft). لذا قام الرجال من الشركة الأوكرانية GSC Game World بإنشاء RTS ، والتي تشترك من الناحية النظرية مع AoE.

تبين أن لعبة القوزاق ، التي صدرت في عام 2001 ، كانت ناجحة للغاية لدرجة أنها طغت في نظر العديد من الاستراتيجيين المحليين على العصر لفترة طويلة. وفقًا لـ Igromania ، في وقت ما أصبحت القوزاق اللعبة المحلية الأكثر مبيعًا (أكثر من مليون نسخة).

واصل "القوزاق" فكرة العديد من الدول القابلة للعب. في الملحق الثاني للجزء الأول ، والذي كان يسمى "الحرب مرة أخرى" ، كان هناك 20 دول مختلفة. وإذا لم تكن هناك أمة سلافية واحدة في "الحقبة" ، فعندئذٍ في "القوزاق" لم تكن روسيا فقط متاحة ، ولكن أوكرانيا أيضًا (وهو أمر منطقي ، يتبع الاسم والموقع الجغرافي للمطورين). كانت هناك أيضًا دول أكثر دقة ، مثل بيدمونت وساكسونيا.


على عكس الاستراتيجيات الأخرى ، في "القوزاق" ، تم إنفاق الموارد ليس فقط على اقتناء الوحدات ، ولكن أيضًا على صيانتها. بدون طعام ، بدأت المجاعة ، وأثار المرتزقة الذين تم شراؤهم مقابل الذهب انتفاضة بمجرد أن أصبحت الخزانة فارغة. ليستخدم الأسلحة الناريةكانت هناك حاجة إلى الحديد والفحم - وبدونها كانت السهام والمدفعية أعزل.

في اللعبة أيضًا ، كان من الممكن الاستيلاء على بعض مباني العدو والمدفعية والفلاحين (باستثناء المباني الأوكرانية ، معهم كالمعتاد: الإرادة أو الموت). بالمقارنة مع عصر الإمبراطوريات ، بدا القوزاق أكثر ديناميكية ، مما سمح لك بإنشاء عدد لا يصدق من نوع من الوحدات المجنونة والشجاعة - في لعبة متعددة اللاعبين ، بدت معارك مثل هذه الجحافل ملحمية ومثيرة.

  • القوزاق 2


في عام 2005 ، ظهرت لعبة "Cossacks 2": على الرغم من التقييمات العالية للعديد من منشورات الألعاب ، إلا أن اللعبة لم تسبب نفس الحماس مثل الجزء الأول. تم إعادة تصميم كل شيء على الإطلاق: لقد أصبح أكثر واقعية ومدروسًا. لا توجد دول "متنازع عليها" ، غارات لجحافل من المجانين الشجعان وترقيات للبنادق القديمة إلى درجة من الكفاءة لدرجة أن كلاشينكوف يصبح حسدًا.

أجبرت المعارك في "القوزاق 2" على مراعاة التضاريس وإعادة شحن البنادق لفترة طويلة ومراقبة الروح المعنوية للجنود الذين يمكنهم الشعور بالبرد والاندفاع إلى الفضاء. يبدو ، مثل ، ليس سيئًا ، لكن في لعبة الشبكة لا يوجد أي أثر للمتعة السابقة.

  • القوزاق 3


وفي 21 سبتمبر 2016 ، تم إطلاق سراح "القوزاق 3" الذي طال انتظاره ، والذي لم يحلم به أحد من قبل. وسيكون كل شيء على ما يرام لولا الرقم 3 في العنوان - توقع الجميع استمرار المسلسل ، لكنهم تلقوا إعادة صياغة الجزء الأول. تم نقل اللعبة القديمة إلى محرك رسومات جديد ، طريقة اللعب مأخوذة بالكامل من القوزاق الأصلي. أضف إلى ذلك قدرًا لا بأس به من الأخطاء التي تعمل GSC Game World على إصلاحها منذ إصدارها مع تصحيحات مختلفة ، ويمكنك أن ترى سبب شعور العديد من اللاعبين بالغش. ومع ذلك ، كان يجب أن يعلن GSC أن اللعبة عبارة عن نسخة معدلة من الجزء الأول. قبلالافراج ، لا بعد، بعدماله.

3. أبطال القوة والسحر


تم إصدار الجزء الأول من الإستراتيجية المبنية على أساس الأدوار Heroes of Might and Magic في عام 1995. كان سلفها King's Bounty ، الذي ظهر مرة أخرى في عام 1991. لكن الحب والاعتراف العالميين لـ HoMM جاءا تدريجياً ، حيث غطيا Heroes of Might و Magic III برأس في مكان ما أقرب إلى 1999.

تجري أحداث "الأبطال" في عالم خيالي. هناك سباقات ، لكن اللاعب غير مرتبط بها: يمكن للبطل غزو قلاع أي فصيل واستئجار أي وحدات متاحة. لذلك ، تحت نفس اللافتات ، يمكن للأخوة الأكثر تنوعًا وبرية أن يتجمعوا: الجان والهياكل العظمية ، والقنطور والتنين ، والأشخاص والعناصر.

تدور المعارك في ميدان مقسم إلى بلاطات (سداسية الشكل). الوحدات من نفس النوع تشغل خلية واحدة ، بغض النظر عن عددها. يتم تنفيذ الحركات بدورها ، بينما ينظر البطل إلى هذا الإجراء من الجانب ، من وقت لآخر يحاول مساعدة جيشه من خلال إلقاء تعويذات مختلفة. تدريجيا ، يكتسب البطل الخبرة ، ويتعلم مهارات جديدة ويجمع القطع الأثرية المختلفة التي تجعله أفضل وأعلى.


تم إصدار HoMM IV في عام 2004 وكان يُنظر إليه ، بعبارة ملطفة ، بشكل غامض: كان هناك الكثير من الابتكارات. كان الابتكار الرئيسي والرئيسي يتعلق بالأبطال: من المراقبين السلبيين ، تحولوا إلى مشاركين نشطين في المعارك يمكنهم التحرك والتسبب في الضرر والهجوم مثل الوحدات الأخرى. يمكن للأبطال السفر بدون جنود على الإطلاق: واحدًا تلو الآخر أو في مجموعة مكونة من 7 شخصيات. بعد الضخ بشكل صحيح ، يمكن للبطل الوحيد أن يتحمل بشكل مستقل جيشًا كبيرًا.

كان هناك أيضًا الوجه الآخر للعملة: إذا تمكنت من قتل بطل العدو في بداية المعركة ، يمكنك الحصول على ميزة قوية. على سبيل المثال ، كان من المنطقي تنظيم هجوم تخريبي على العدو ، وإسقاط قائد القوات والتراجع - فقد جيش مقطوع الرأس فرصة الاستيلاء على الألغام والقلاع ، مما أجبره على التراجع وسحب جثة القائد التي لا حياة لها إلى المنزل.

أدت كل هذه الابتكارات إلى ظهور مساحات لا حصر لها من الجدل والأحداث المثيرة للجدل: منذ أن مرت 6 سنوات على إصدار الجزء الثالث ، ظهر جيل جديد من اللاعبين الذين لم يروا الأبطال من قبل - لقد أحبوا HoMM4. لكن أولئك الذين نشأوا على الأجزاء السابقة ولكنهم أصيبوا بمشاعر مختلطة.

  • أبطال القوة والسحر الخامس


توقفت الخلافات بين المؤيدين والمعارضين للجزء الرابع بإطلاق سراح Heroes of Might و Magic V ، الذي حدث في عام 2006: انضم خصوم الأمس إلى قوة دافعة مشتركة للتعبير عن مزاعم حول الرسوم الكرتونية لمحبي الأنيمي. إذا أغمضت عينيك عن الصورة ، وفقًا لطريقة اللعب ، فإن "Heroes 5" كانت نسخة محدثة من الجزء الثالث - من الواضح أن المطورين لم يجربوا من أجل كسب أموال إضافية على حنين عشاق المسلسل.

هذا هو المكان الذي ينتهي فيه "الأبطال" الكلاسيكيون ويبدأ شيء غير مفهوم تمامًا. لقد تحول HoMM 6 و 7 إلى نوع من المنتجات البديلة ، بعيدًا عن المنتج الأصلي حتى أن Heroes 4 يبدو وكأنه معيار كوشير على خلفيتهم. لذلك ، يفضل معظم عشاق "الأبطال" اللعب أكثر الإصدارات القديمة، من 3 إلى 5. لكن يبقى HoMMs الثالث هو الأكثر شعبية. خاصة وأن إصدار HD من هذه اللعبة تم إصداره في عام 2015.

2 الحضارة


ظهرت "الحضارة" الأولى في عام 1991 الأشعث ، وكما يقولون ، كانت نسخة رقمية تحمل الاسم نفسه لعبة اللوحةأوائل الثمانينيات. منذ ذلك الوقت ، لم يكن لدى البشر العاديين أجهزة كمبيوتر ، يشتبه القليلون في لعبة استراتيجية جديدة: بشكل أساسي موظفو معاهد البحث والمؤسسات الأخرى المثيرة للاهتمام.

ومع ذلك ، تبين أن اللعبة كانت ناجحة تمامًا: ما هو المهندس الذي يمكنه مقاومة الإغراء بعد تحول مزدحم لمحاولة القيام بدور ستالين أو غاندي؟ إن وجود Civilopedia ، موسوعة ألعاب مفصلة ، يميز الحضارة بشكل إيجابي عن الاستراتيجيات الأخرى في تلك الأوقات.

  • الحضارة II


في عام 1996 ، أصدر Sid Meier والشركة الجزء الثاني من Ziva ، والذي أصبح منتجًا تجاريًا ناجحًا تمامًا بفضل الانتشار الكبير لأجهزة الكمبيوتر. على الرغم من الرسومات المتواضعة ، شهدت اللعبة لحظات رائعة: على سبيل المثال ، عند بناء أحد عجائب العالم ، تم تشغيل مقطع فيديو من فيلم إخباري حقيقي. يمكنك أن ترى إطلاق أبولو أو صاروخ نووي ، أو إطلاق النار على كنيسة سيستين أو نوتردام دي باريس. في الأجزاء اللاحقة ، تم استبدال السينما بالرسوم المتحركة التقليدية.

  • الحضارة III


تميز عام 2001 بإصدار Civilization III: أول Civa مع رسومات جميلة. حتى الآن تبدو جذابة للغاية ، وفي عام 2001 تسببت هذه الصورة في بهجة حقيقية. خضعت طريقة اللعب أيضًا لبعض التغييرات. في Civ 2 ، حاول اللاعبون عدم جمع العديد من الوحدات في خلية واحدة ، لأن. في حالة هجوم العدو ومقتل أحدهم ، مات كل من وقف في الخلية. في Civ 3 ، لم يحدث شيء من هذا القبيل: لتطهير خلية الأعداء ، كان من الضروري تدميرهم جميعًا.

لذلك ، فإن التكتيك الواضح والوحيد لشن الحرب في المدنية الثالثة: إنشاء ما يسمى المكدس - حشد من الوحدات المتنافرة في خلية واحدة. من وقت لآخر ، ظهر زعيم يمكنه توحيد 3 وحدات تحت راياته. كان يسمى هذا التشكيل بالجيش وكان نوعًا من الوحدات الدهنية بقوة 20 حصانًا. بمساعدة الجيش ، كان من الممكن قطع أي شيء تقريبًا.


نافذة المدينة هي أفضل شيء في الحضارة الثالثة

كانت السمة المميزة لـ Civa الثانية والثالثة هي الموقف الذي يمكن فيه للوحدة المتخلفة تقنيًا ، التي لديها المزيد من الخبرة القتالية ، أن تدمر بسهولة بعض الأسلحة المعجزة في المستقبل. على سبيل المثال ، في ترتيب الأشياء ، كان هناك موقف عندما قام سبيرمان بتمزيق دبابة العدو إلى أشلاء بضربة دقيقة أو رامي سهام ، يسحب الخيط بشكل صحيح ، ويسقط قاذفة العدو. كان من الممتع بشكل خاص حقيقة أن الطائرة أسقطت بنجاح متساوٍ ليس فقط من قبل رامي السهام ، ولكن أيضًا بواسطة المبارز. في الأجزاء اللاحقة ، حُلت هذه المشكلة جزئيًا ، ولكن في الأقاليم المدنية الأولى ، أدت مثل هذه الأحداث إلى العديد من نوبات الهستيريا.

كان لدى الحضارة الثالثة عدد من الابتكارات التي هاجرت إلى جميع الألعاب اللاحقة في السلسلة: الموارد المختلفة على الخريطة ، العصر الذهبي ، التأثير الثقافي على المدن المجاورة ، والتي كان من الممكن استيعاب مستوطنة مجاورة ، شجرة التكنولوجيا (في السابق أجزاء ، كان عليك حفظ أو تدوين تسلسل اكتشافات العلوم المختلفة).

  • الحضارة IV


حصلت الحضارة الرابعة ، التي صدرت في عام 2005 ، على صورة ثلاثية الأبعاد. اللاعبون ، الذين اعتادوا على Civa الثالثة ، كانوا حذرين من الرسومات غير العادية ، لذلك على عكس الجزء السابق. ظهر الدين والتجسس في اللعبة (ملحق ما وراء السيف) ، وأصبحت إجراءات الطيران أكثر واقعية: قامت الطائرات بغارات من المدينة ولا يمكن إسقاطها بواسطة سبيرمان قاسي. تم حل مشكلة مجموعات عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة جزئيًا فقط عن طريق الطيران أو المدفعية: تلقت جميع الوحدات في المكدس أضرارًا من هجومها.


الابتكار الرائع الآخر الذي ظهر في ملحق أمراء الحرب هو الدول التابعة. الآن ، بدلاً من قهر الجيران المهملين تمامًا ، كان ذلك كافياً لهزيمة الجزء الأكبر من القوات والاستيلاء على العديد من المدن الرئيسية. بعد ذلك وافق العدو على الاستسلام وأصبح تابعًا. أيضًا ، يمكن منح وضع التابع لمجموعة من مدنهم في قارة أو جزر أخرى ، مما يحولهم إلى نوع من الجمهورية المستقلة.


جاء عام 2010 وخرجت الحضارة الخامسة ، واستبدلت الخلايا المربعة بأشكال أكثر ملاءمة وعملية: تخلصت حدود الدولة معها من الزاويّة الخطية الغريبة وأصبحت أكثر تصديقًا. تم هدم نظام تجميع عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة: الآن يمكن وضع وحدة عسكرية واحدة فقط على سداسي واحد. في الوقت نفسه ، أصبحوا أكثر كفاءة وأقوى.

كان من الضروري إنفاق موارد استراتيجية لصيانة وحدات معينة: الخيول والحديد والنفط والفحم أو اليورانيوم. بدونهم ، تخاطر الدولة بأن تُترك بدون سلاح فرسان وبوارج وأسلحة نووية وطائرات ، الأمر الذي لم يضيف الواقعية فحسب ، بل أجبر اللاعبين أيضًا على إدارة الموارد بعناية بدلاً من تثبيت كل ما يريدونه بكميات لا تصدق.


كما أن تكتيك بناء أكبر عدد ممكن من المدن قد تجاوز فائدته: فقد تلقت الإمبراطوريات الكبيرة غرامات في الثقافة والعلوم ، وبدأ السكان في إظهار السخط. هناك عدة تكتيكات مختلفة: التطوير من خلال 4-5 مدن بها عدد أكبر من السكان ، أو بناء المزيد من المستوطنات ، ولكن مع عدد أقل من السكان في المدن. أصبح من الممكن الفوز بمدينة واحدة (تحيات من البندقية).

ابتكار آخر: ظهور دول المدن التي لا تدعي الهيمنة على العالم. جلبت الصداقة معهم مكافآت مختلفة: موارد ، علوم ، ثقافة أو نقاط دينية ، وحدات وأصوات إضافية في الكونغرس.

وتجدر الإشارة إلى أن العديد من الوظائف ، كما في الوظائف المدنية السابقة ، تمت إضافتها في الإضافات: الدين والتجسس ، والقوافل ، والقدرة على تبني قرارات مختلفة في الكونجرس والأمم المتحدة - كل هذا لم يكن في النسخة الأولية بدون إضافات. لذلك ، بقراءة المراجعات حول اللعبة ، ليس من الصعب أن نرى كيف تم استبدال غضب عشاق المسلسل تدريجياً بالرحمة.


في 21 أكتوبر 2016 ، تم إصدار Civilization VI. من بين الابتكارات البارزة: شجرتان تكنولوجيتان ، ثقافيتان وعلميتان ، تفتحان بشكل مستقل عن بعضهما البعض. يجب بناء خلايا حول المدن في مجالات خاصة: علمية ، ثقافية ، عسكرية ، دينية ، صناعية ، إلخ. بالتأكيد من المستحيل بناء كل شيء - ببساطة لن يكون هناك خلايا كافية. علاوة على ذلك ، تتطلب كل واحدة من عجائب العالم أيضًا بلاطة منفصلة.

من الصعب وصف جميع ابتكارات وخصائص سيفا السادس بسبب نضارتها. لكن اللعبة قد حصلت بالفعل على أعلى التقييمات من مختلف منشورات الألعاب ، والمراجعات في Steam ، بشكل عام ، إيجابية للغاية. وهذا على الرغم من حقيقة أن النسخة الأولى من الحضارة عادة ما تكون رطبة وفقط بمرور الوقت ، بمساعدة العديد من الإضافات ، تتحول إلى تحفة فنية. ولكن ، على ما يبدو ، يمكن أن تصبح الحضارة السادسة الممثل الأول للمسلسل ، وهو أمر جيد منذ البداية.

1. علب


بفارق كبير ، صعد Warcraft إلى قمة ترتيب أفضل الإستراتيجيات - أحد مؤسسي نوع RTS ، الذي أصبحت تطوراته معيارًا لعشرات ومئات من الألعاب اللاحقة. لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن C&C و StarCraft لم يتمكنوا حتى من الاقتراب من Varych: لا يمكن المبالغة في تقدير تأثيره على صناعة الألعاب. Dota ، وورلد أوف ووركرافت ، وألعاب الطاولة والورق ، والآن فيلم طويل - كل هذا ظهر إلى الوجود فقط بفضل اللعبة من Blizzard ، والتي تم إصدارها مرة أخرى في عام 1994.

حبكة Warcraft: Orcs and Humans مرتبطة بالمواجهة بين البشر والعفاريت. كما في الفيلم ، تسقط الأورك من البوابة إلى عالم الناس ويبدأ الصراع بينهم من أجل مكان تحت الشمس. ومع ذلك ، لم يجذب الجزء الأول الكثير من الاهتمام - فقد ذهب كل المجد إلى تكملة ، Warcraft II: Tides of Darkness ، والتي تم إصدارها بعد عام واحد فقط. لكن انظر فقط إلى التغييرات التي طرأت على الجدول بسبب هذا فترة قصيرة! اضف إليه .صورة جميلةمقاطع فيديو مثيرة للاهتمام وحبكة صلبة ، وهذا كل شيء - التحفة الفنية جاهزة.


كما لو "قبل" و "بعد" - لم تذهب السنة عبثا

  • علب الثالث

لكن استمرار المأدبة اضطر إلى الانتظار لفترة طويلة - تصل إلى سبع سنوات. وكان رد الفعل الأول لمجتمع الألعاب غامضًا: ظهرت الكثير من الابتكارات المشبوهة في اللعبة:

  • محرك ثلاثي الأبعاد
  • نما 2 سلالات إلى 4 (تمت إضافة الجان الليلي و أوندد) ؛
  • ظهرت الكثير من الوحدات والوحوش المحايدة على الخرائط ؛
  • تمت إضافة الأبطال إلى اللعبة الذين اكتسبوا الخبرة وضخوا المهارات وألقوا كل أنواع الأشياء (لماذا لا تقمص الأدوار؟) ؛
  • أصبحت البكرات أكثر إشراقًا وجمالًا ؛
  • الحبكة ملتوية ومثيرة للشفقة أكثر.

كانت ذروة تطور الجزء الثالث هي إطلاق لعبة Warcraft III: The Frozen Throne في عام 2003 ، والتي أدت إلى ولادة دوت كوم التي لا تنسى (من غير المحتمل أن أكتشف أمريكا إذا ذكّرتك بأن DotA تم إنشاؤه في المعتاد. محرر خرائط Warcraft 3 ولم يتم اعتباره لعبة قائمة بذاتها كاملة).

الموضوع السابق

  • القائمة الكاملة للموضوعات