متعة ركوب الحافلة. الألعاب والترفيه في السيارة والقطار والحافلة والطائرة. لعبة "ما أخذناه معنا"

تحياتي أيها القراء الأعزاء! أنت ذاهب في إجازة لأول مرة مع طفل ولا تعرف ماذا سيفعل أثناء الانتقال؟ أم أنك تسافر كجزء من مجموعة مصاحبة وما زلت لا تعرف كيف تقضي الوقت في القطار حتى لا يشعر الأطفال بالملل والاهتمام؟ أم أنك تقضي إجازات في كثير من الأحيان مع الأطفال ، ولكن في كل مرة يكون السؤال هو نفسه: ماذا تفعل مع الأطفال على الطريق ، بحيث "تكون الخراف بأمان والذئاب ممتلئة"؟

"الآن هناك الكثير من الأجهزة المختلفة ،" تقول ، "فقط قم بتشغيل الرسوم المتحركة ، ويمكنك أن تنسى أمر الطفل لمدة ساعة أو ساعتين ، وأحيانًا أكثر من ذلك ، حتى نفاد البطارية." أوافق ، هناك طريقة للخروج. ومع ذلك ، هل يمكننا حفظ بصر أطفالنا ، لأنهم يجهدون عيونهم أثناء الكل العام الدراسيفي المدرسة ، وفي المنزل أيضًا ، جالسًا على الكمبيوتر. دعونا نحاول أن نتذكر منذ طفولتنا ما فعلناه في القطار أو في الحافلة ، لأنه في عصرنا لم يكن هناك ترفيه إلكتروني. أقترح مناقشة الألعاب التي يمكن استخدامها على الطريق للأطفال.

خطة الدرس:

ألعاب الكلمات للأطفال

تعتبر ألعاب Word هي الأكثر ملاءمة للاستخدام أثناء السفر ، حيث لا توجد حاجة لسمات إضافية. يمكنك ابتكار موضوع بنفسك ، لأننا نصف كل شيء بمساعدة الكلمات. يمكن أن تكون هذه "المدن" المفضلة لديك ، بالإضافة إلى "الحيوانات" و "النباتات" وغيرها الكثير ، عندما يقول اللاعبون أسماء تبدأ بالحرف الأخير من الكلمة المنطوقة قبلهم. مثل هذه الألعاب تطور التفكير وتوسع المفردات.

البديل الآخر للعبة الكلمات يمكن أن يكون البحث عن المرادفات والمتضادات من سلسلة "جميلة - جذابة" و "باردة - ساخنة" التي تطور المستوى المعجمي للطفل.

يمكن للأطفال من سن 7 سنوات ممارسة الألعاب بالكلمات ، ولا توجد قيود عمرية ، لأنه يمكنك اختيار أي موضوع لمسابقة فكرية.

ألعاب صوتية

"نحن نطور صوت الأوامر" ونطور المكون الإبداعي. تشمل هذه الألعاب مسابقات الأغاني المختلفة. بالطبع ، فهي ليست مناسبة جدًا للحافلات ورحلات القطارات العائلية عندما يكون هناك ركاب آخرون في الجوار. لكن في سيارة شخصية أو أثناء رحلة جماعية إلى المخيم ، فهي مناسبة للغاية. عادة ، لمثل هذه المسابقات الصوتية ، يتم إعطاء موضوع (أو كلمة) ، والتي يُقترح استرجاعها الأعمال الموسيقية. من غنى أخيرًا هو الفائز. سيتم توفير مزاج مرح. شارك في العاب موسيقيةيمكن للأطفال و 8 و 10 و 15 سنة. والكبار غالبًا لا يكرهون الاستمتاع!

لعبة أخرى تتطور مهارات التمثيلمن أطفالنا هو ما يسمى "تحدث مثلي!" ، عندما يُطلب من طفل أو عدة أطفال تكرار كلمة معينة بنبرة مختلفة وبطريقة مختلفة. ليس لديك فكرة عن مدى فن أطفالنا! يمكنك تخيل وتقديم ليس فقط الكلمات ، ولكن أيضًا العبارات والقصائد وأعاصير اللسان ، وبالتالي تدريب الذاكرة وجهاز الكلام.

العاب ورقية

لقد مرت المرحلة الخاصة بنا الحياة المدرسية: في كل دفتر ملاحظات تقريبًا ، يمكن للمرء أن يجد مربعًا مرسومًا بالنقاط والأرقام والانفجارات. والأولاد المؤذون ، في الفصل تمامًا ، حتى يرى المعلم ، حطموا زملائهم في الفصل على أوراق من الورق في قفص. تذكر؟ أقترح أن أنقل هذه التجربة التي لا تقدر بثمن إلى أطفالي. كل ما تحتاجه هو بضع أقلام رصاص وقطعة ورق متقلب.

المعروفة باسم "tic-tac-toe" و "tanchiki" و " معركة بحرية"، التي تتطلب المنطق والتكتيكات من اللاعبين ، أو" المشنقة "و" الهراء "، والتي تتطلب ثروة من المعرفة - اختر ما تريده أنت وطفلك اليوم لتمضية الوقت.

يمكن للأطفال من جميع الأعمار ممارسة هذه الألعاب. صحيح أنها لا تزال مناسبة أكثر للسفر بالقطار ، حيث توجد طاولة حيث يمكنك الجلوس بشكل مريح وعدم الاهتزاز بقدر ما في السيارة أو الحافلة. على الرغم من أن الشخص يتكيف مع كل شيء ، ستكون هناك رغبة.

خمس مباريات ممتعة

من كل متنوعة العاب مختلفةلقد اخترت الخمسة الأوائل. ربما يشمل الترفيه الخاص بك أيضًا.

  1. "الرسم للذاكرة". يمكن للعديد من الأشخاص اللعب ، ستحتاج إلى قطعة من الورق وأقلام الرصاص أو أقلام الرصاص. يقوم اللاعب الأول برسم رأسه على الورقة. يمكن أن تنتمي إلى شخص أو حيوان ، بطل حكاية خرافيةوحتى وحش. الشرط الوحيد هو أن لا يرى اللاعبون الآخرون من هو رأسه ، لذلك نغلق أيدينا عن أعين المتطفلين. ثم يقوم اللاعب الأول بطي قطعة من الورق بحيث لا يرى المشارك التالي الرسم ، ولكن فقط الحد من حيث يتابع - نهاية الجزء المرسوم بالفعل.
    اللاعبون الثانيون واللاحقون يرسمون بدورهم العناصر المتبقية وفقًا لنفس القواعد. ما سيخرجون إليه ومن سينتمون - يعتمد على خيال المشاركين في الرسم. كقاعدة عامة ، يتبين أن المخلوق الناتج مضحك للغاية. في نهاية العملية ، يمكنكم جميعًا وضع اسم له واستخدامه إما كجائزة للفائز في مسابقات أخرى ، أو كحيوان أليف يجلب الحظ السعيد إلى المنزل ، أو كرمز تذكاري للمفرزة في المخيم للنوبة القادمة.
  2. "باطن اليد". لا يمكن فقط لعب هذه اللعبة تلاميذ المدارس، الذين تزيد أعمارهم عن 7 سنوات ، ولكن أيضًا الأطفال الأصغر سنًا الذين هم بالفعل على دراية بالأرقام. سنحتاج إلى قطعتين من الورق في قفص ، واحدة لكل لاعب ، والتي تحتاج إلى وضع دائرة حول نفس راحة اليد. داخل كل كف ، يتم رسم الأرقام عشوائيًا من 1 إلى ... كما توافق.
    يحدد اللاعب الأول الرقم الذي يجب العثور عليه في راحة يده ، بينما يقوم الثاني بالبحث عنه ، يملأ الخلايا بالصلبان على قطعة الورق الخاصة به خلف محيط راحة اليد. في المنعطف التالي ، يغيرون الأماكن ، ويخمن الثاني رقم البحث ، كما أنه يملأ حقله الفارغ. الفائز هو الشخص الذي يرسم أوراقه بسرعة بالصلبان حول راحة يده. ستعلمك اللعبة التنقل بالأرقام والتركيز.
  3. "المشنقة". قليلا ليست إنسانية جدا في اسمها ، اللعبة ، ولكن ليس في عصرنا ، ولا الآن عادة لم تسبب ارتباطات سيئة ، أراد الجميع "شنق" بعضهم البعض. يتلخص جوهرها في تخمين الكلمة المقصودة لعدد معين من الحركات. تتم كتابة الحرفين الأول والأخير من الكلمة المخفية ، ويتم وضع الشرط بدلاً من الباقي. يقوم اللاعب باستدعاء الحرف ، وإذا كان في الكلمة ، فسيتم إدخاله بدلاً من شرطة. إذا لم يكن هناك حرف ، فسيتم كتابته بجانب الكلمة كما يتم نطقها ، ويبدأون في رسم حبل المشنقة.
    أولاً ، خط عمودي ، ثم مع الخطأ التالي ، خط أفقي لعمل حرف "G" ، ثم يتبعه حبل ، ثم رأس ، وجذع ، وأرجل ، وأذرع. إذا لم يتم التكهن بالكلمة ، وتم "شنقك" ، فقد خسرت. يمكن تخمين كلمات مختلفة ، ولكن عادةً ما يبدأ الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 9 سنوات في المشاركة في مثل هذه الألعاب ، عندما يكونون على دراية باللغة الروسية. خلاف ذلك ، يشعر الأطفال بالإهانة الشديدة عندما لا يتم قبول حرفهم "A" في كلمة "بحار".
  4. "معركة بحرية". هل تحب القتال البحري بقدر ما أحب؟ لعب الجميع في كل مكان. دعني أذكرك أنك بحاجة إلى ورقتين في قفص ، حيث يتم رسم المربعات 10 * 10. على الجانبين الأفقي والرأسي ، يتم ترقيم الخلايا وتمييزها بأحرف بحيث يمكن عند تقاطعها تسمية الخلية المطلوبة. كل لاعب في إحدى ساحاته يضع السفن بأي ترتيب ، السطح يتوافق مع خلية واحدة.
    ما مجموعه 4 ذات طابق واحد ، 3 سفن ذات طابقين ، 2 - بثلاثة طوابق وواحدة بأربعة طوابق. عند الترتيب ، تحتاج إلى ترك خلايا فارغة بين الكائنات ، ولا يمكنك الرسم عن كثب. المربع الآخر مصمم لتحديد المكان الذي كان اللاعب يستهدفه وأي سفن العدو التي دمرها ، حتى لا يكرر نفس الخطوات بسبب النسيان. الهدف هو تفجير جميع أغراض الخصم ، والتي تسمى إحداثياتها ، على سبيل المثال ، "5g". في حالة الإصابة ، يقولون "مصاب" إذا كانت السفينة لا تزال تحتوي على خلايا ، أو "قتل" إذا تم تدمير الجسم بالكامل. يستمر إطلاق النار في الضربة ، وفي حالة الخطأ ، تنتقل الحركة إلى مشارك آخر. عادة ما يبدأ الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 9-10 سنوات بلعب "معركة البحر".
  5. ذات الصلة. هذه اللعبة . يفكر المضيف في كلمة ، ويجب على اللاعبين ، من خلال الأسئلة الإرشادية ، تخمين ما هي أو من تكون.
    صدقني ، غالبًا ما يكون من الصعب جدًا تخمين لغز الطفل! ستعلم مثل هذه المهام أطفالك صياغة الأسئلة بشكل صحيح من أجل الحصول على الإجابات اللازمة لهم.

بالطبع ، يمكن أن تكون قائمة ألعاب الطريق لا حصر لها.

ومع ذلك هناك أيضًا ألعاب الطاولة، الأمر الذي سيجعل الرحلة ممتعة للغاية ، كتبت عنهم.

هناك أربعة أخرى في هذا الفيديو. ألعاب مثيرة للاهتمام، والتي لم يتم ذكرها في المقال ، وكذلك المزيد عن لعبة المشنقة.

ما هي الألعاب التي تعرفها؟ شارك المعلومات في التعليقات ورابط المقالة بتنسيق في الشبكات الاجتماعيةلنلعب معا!

رحلات سعيدة!

دائما لك يا إيفجينيا كليمكوفيتش!

أنا أقود دبابة
أرى بقرة
في قبعة مع صيوان الأذن
مع قرن صحي!
مرحبا بقرة
كيف هي احوالك؟
هل تتكلم بالإنجليزية؟
ماذا تتصل
السباحة في الغواصة
مرة أخرى بقرة
في القناع والزعانف
مع قرن صحي!
مرحبا بقرة.
أين تبحر
Shprechen sie Deutsch؟
ماذا تتصل
أنا أطير في مروحية
مرة أخرى بقرة
بالمظلة
بنظرة صارمة
بارد البقرة
إلى أين أنت مسافر
السلام عليكم
ماذا تتصل

نعلق على جميع الكلمات بالحركات المناسبة (نظهر قرون بقرة ، طعام ، ندير عجلة القيادة ، إلخ)

صفان في الحافلة يعملان كفريقين.
إذا رفع المستشار يده اليمنى ، فإن الفريق الأول يصرخ "هدف!" إذا رفع المستشار يده اليسرى ، فإن الفريق الثاني يصرخ "مر!".
إذا تم رفع كلتا يديه ، يصرخ كلا الفريقين "مرحى!"

المواد المقدمة من قبل فلاديسلاف أفونين

- من يتذكر اسماء المستشارين؟

لقد قابلتنا بالفعل ، والآن نريد أن نتعرف عليك. لذلك ، على حساب "الثلاثة" ، سيصرخ الجميع بصوت عالٍ باسمهم (يحاول المستشارون تخمين عدد ماشا ، ديم ، ... في الانفصال ؛ هذا اسمك هو فديا ، أليس كذلك؟ ولكن ماذا؟ ماشا؟ الجميع يتذكر أن هذه ماشا وليست فديا ...)

الآن سوف نتدحرج من خلال الصفوف مناديل المراحيض. دع الجميع يعيد نفسه بقدر ما يريد. الترجيع؟ أتقنه! الآن نطوي الورقة بأكورديون. حسنًا ، الآن ، بعد فك الأكورديون الخاص بنا ، سنتحدث عن أنفسنا بناءً على اقتراح كل منعطف. أتساءل لمن قصته أطول؟ عندما تبدأ قصتك ، لا تنس تقديم نفسك.

المواد المقدمة من قبل فلاديسلاف أفونين

وأخيرًا ، بمناسبة هذه اللحظة المبهجة ، اكتملت رحلتنا بنجاح. أقترح خبز كعكة احتفالية!

كنت أرغب في الحصول على كرة.
وانا ضيف على نفسي ...
اشترى الدقيق ، واشترى الجبن
خبز متفتت ...
هنا فطيرة وسكاكين وشوك
لكن شيئًا لا يفعله الضيوف ...
انتظرت حتى امتلكت القوة
ثم قطعة ...
ثم رفع كرسي وجلس.
والفطيرة كلها في دقيقة ...
عندما وصل الضيوف
ولا حتى الفتات ...

المواد المقدمة من قبل فلاديسلاف أفونين

1. كلما اخترت ، كلما أصبحت أكثر - ما هي؟ (فتحة)
2. من الذي لا يبلل شعره في المطر الغزير؟ (عريض)
3. لماذا تأكل الأسود اللحوم النيئة؟ (لأنهم لا يعرفون كيف يطبخون)
4. ما الذي يتم إنتاجه في البرازيل وليس في أي مكان آخر؟ (برازيليون)
5. ماذا ستكون في العشرين؟ (رجل يبلغ من العمر عشرين سنة)
6. ما له ثمانية أرجل ويمكنه الغناء؟ (المطربين الرباعية)
7. كيف تضاعف أموالك؟ (انظر إليهم في المرآة)
8. هل يمكن للديك أن يطلق على نفسه اسم طائر؟ (لا ، لا يستطيع الكلام)
9. أي نوع من المشط لن تمشط رأسك؟ (بتوشين)
10. ما هو أول شيء نفعله في الصباح؟ (استيقظ)
11. ما الذي يحترق في الثلاجة؟ (خردل)
12. في أي حالة لن يبلل 6 أطفال وكلابان متسلقون تحت مظلة عادية؟ (إذا لم تمطر)
13. أي نوع من الأشخاص يستطيع إيقاف سيارة مسرعة بيد واحدة؟ (مفتش شرطة المرور)
14. لماذا يركب رعاة البقر الخيول؟ (لأن الحصان ثقيل جدًا بحيث لا يمكن حمله)
15. ماذا يقول مصاص دماء لمصاص دماءه؟ (أنا أحب فصيلة دمك)
16. ما الذي يمكن أن يسافر حول العالم ، والبقاء في نفس الزاوية؟ (طابع بريدي)
17. كيف يبدو الحصان عند شراءه؟ (مبتل)
18. ما الذي يجب فعله عند لقاء نمر في المنام؟ (استيقظ)
19. لماذا تضع الدجاجة البيض؟ (لو رمتها ينكسر)
20. أين يمكنك دائمًا العثور على الديدان؟ (في مجموعة أوراق اللعب)
21. أي يد أفضل لتحريك الشاي؟ (لا شيء - من الأفضل أن تفعل ذلك بالملعقة)
22. في أي مدرسة يتم طردك أولاً ، ثم يعطونك شهادة التخرج؟ (في مدرسة المظلات)
23. ما هو الفرق بين البرغوث والكلب؟ (يمكن أن يكون للكلاب براغيث ، لكن لا يمكن أن يكون للبراغيث كلاب)
24. لمن يخلع الناس قبعاتهم دائمًا؟ (امام الكوافير)
25. ماذا تمتلك الفيلة ولا تمتلكها الحيوانات الأخرى؟ (فيل)
26. متى يمكن للإنسان أن يتسابق بسرعة سيارة السباق؟ (عندما يكون في تلك السيارة)
27. ما هي أسهل طريقة لزيادة رأس المال الخاص بك؟ (ضعهم تحت عدسة مكبرة)
28. لماذا سرق روبن هود الأثرياء؟ (لأن الفقراء لا يملكون المال)
29. ما الذي يجب عمله للحفاظ على أربعة رجال في حذاء واحد؟ (إزالة كل التمهيد)
30. من يجلس وظهره للملك؟ (حوذي)
31. كيف تقسم 5 حبات بطاطس إلى قطعتين؟ (اهرسهم في هريس)
32. ماذا حدث لسمك السردين عندما ظهرت في إعلان وظيفي؟ (تم إرسالها إلى معمل تعليب)
33. ما هو القاسم المشترك بين الأسماك والمتحدثين؟ (يفتحون أفواههم إلى ما لا نهاية)
34. ما الذي يحدث ضعف ضجيج صرير الخنزير؟ (اثنان من الخنازير)
35. ماذا يحدث إذا عبرت دودة ومعطف من الفرو؟ (يرقة)
36. من لا يطرح أسئلة بل يطالب بالإجابة؟ (مكالمة هاتفية)
37. متى يمكن أن يزن الفأر والفيل نفس الشيء؟ (عندما تنكسر الموازين)

المواد المقدمة من قبل فلاديسلاف أفونين

صفان في الحافلة يعملان كفريقين. بالنسبة لأي حرف (على سبيل المثال ، أ) ، يسمى الحرف الأول ، يجب على الأطفال تسمية الأشياء التي يريدون أخذها معهم على الطريق (بطيخ ، سفينة تعمل بالطاقة النووية ، مشمش ، تمساح ...).

(يتم أخذ اسم المعسكر ونص الرسالة كعينة ويمكن تغييرها كما تريد)

الآن سنقوم جميعًا بكتابة رسالة معًا حول رحلتنا إلى مخيم Zvyozdochka. بتعبير أدق ، لقد تمت كتابته بالفعل ، لكن فقط جميع الصفات والظروف منه اختفت في مكان ما ، وأصبحت الرسالة مملة وغير مثيرة للاهتمام. ما هي الصفات التي يمكن أن تملأها؟ سوف تصرخ بالكلمات التي تعتقد أنك بحاجة إليها ، وسنملأ الفجوات ، وبعد ذلك سنرى ما يمكننا القيام به.

"طريقنا ........... إلى معسكر .................. زفيزدوتشكا"
………. في صباح مايو ، أتينا ………… إلى ………………. معهد ماتي ، حيث كان من المفترض أن يجتمع معظم الناس - نحن المستقبل ……… .. مستشارو! بعد ………… .. الخط كنا جميعًا جالسين في حافلات …………. ذهب معنا ………… .. المدربون - …………… Vasya و …………… كاتيا. على طول الطريق .............. لعبوا معنا .................. ألعاب ، وغنوا .............. الأغاني ، وتوقعوا .............. كان هناك .......... الطقس بالخارج ، وحافلتنا ………… .. كانت تسير وتقود على طول الطريق ……………. ولكن بعد ذلك ظهرت بوابات .................. أمامنا. الصيحة! لقد وصلنا! نأمل أن تصبح ............... الأيام التي نقضيها هنا بالنسبة لنا أكثر ………… .. ، ………… .. .. ولا تنسى !!! »

المواد المقدمة من قبل فلاديسلاف أفونين

ينقسم الجزء الداخلي من الحافلة إلى فريقين.

تم الإعلان عن مسابقة لأفضل طاقم السفينة. للقيام بذلك ، نحتاج إلى معرفة الكثير من الأغاني. أي فريق يغني أكثر سيكون الفائز! لكن الشيء الرئيسي أن الأغنية يجب أن تحتوي على كلمات عن البحر ، والبحارة ، السفن البحرية».
هذه اللعبة متغيرة للغاية وظروفها تعتمد على خيالك. قد تكون هذه أغانٍ عن موسكو ، وقد تكون هناك أغانٍ بها أرقام: "مليون ، مليون ، مليون وردة قرمزية" ؛ "... الفتاة من الشقة 45" ؛ "... مرة في الكلمة ، كلمتان ..."
قد يكون الإصدار الأكثر صعوبة من هذه اللعبة هو لعبة الأسئلة والأجوبة ، حيث يتناوب الفريق على أخذ سؤال من أغنية وإجابة من أغنية أخرى.

علي سبيل المثال:
"ماذا تقف ، تتأرجح؟ .."
"... يهتز ، يهز موج البحر."
من الممكن أن يسأل أحد الفريقين سؤالاً في شكل أغنية ، والثاني ، مرة أخرى ، يختار إجابة من كلمات الأغاني.

المواد المقدمة من قبل فلاديسلاف أفونين

يلعب المستشار دور القائد ، وينقسم الرجال إلى فريقين: أحدهما "بيتكا" والآخر "فاسكا".

في مرج مشمس
هناك دارة.
وعلى رواق البيت
جنوم مرح يجلس.

"بيتكا":

pe-e-tka! لدي قميص في الغراء الإلكتروني!
لقد أتيت إليك ، de-e-tki ،
لأكل الحلوى- e-tku!

"فاسكا":

رائع! لدي بنطال في go-o-shku!
لقد جئت إلى هنا من قصة خيالية
لأنني بخير!

يتم تنفيذ كل هذا عدة مرات ، يشير المستشار إلى أحد الفريقين أو الفريق الآخر ، وفي نهاية اللعبة - لكلا الفريقين في وقت واحد ، ويجب أن يصرخ أحدهما على الآخر.

المواد المقدمة من قبل فلاديسلاف أفونين

التتابع في الحافلة - هذا يحدث بالفعل.

من الممكن نقل علبة الثقاب بسرعة على طول الصفوف. أو يمكنك وضع صندوق من الورق المقوى بقلم رصاص في كل صف ، ويجب على كل مشارك كتابة كلمة من أربعة إلى خمسة أحرف على الورق المقوى المُلقى على طول صفه. الحساب يأخذ في الاعتبار عدد الحروف والوقت.

يمكن استخدام الورق المقوى والقلم الرصاص للعب التعارف.
للقيام بذلك ، يجب على الرجال كتابة أسمائهم على الورق المقوى. بعد نهاية اللعبة ، يعلن المستشار عن البيانات الإحصائية: كم لدينا من Light و Igor و Len و Sasha وما إلى ذلك.

المواد المقدمة من قبل فلاديسلاف أفونين

يتم تقسيم الأشخاص الموجودين في الحافلة إلى عدة "قطاعات" ويتم تكليفهم بالمهمة التالية:

الآن أعطيك كلمة يجب أن تكون موجودة في الأغنية. إذن ، كلمة - (على سبيل المثال) - SEA. يتم إعطاء دقيقة لـ "التفكير" ... انتهت الدقيقة.

الفريق رقم 1 - الرجال يغنون ... "Moooooore، moooore ... worldless world ..." - مقبول.

الفريق رقم 2 - "وهناك ، وراء البحار ، حيث هبت العواصف الثلجية ، عاشت فتاة تحمل اسمًا غريبًا ، وغالبًا ما حدث ذلك: في أحلامها أبحرت في البحر الأزرق في أحلامها ... أشرعة قرمزية ، أشرعة قرمزية…" - تلقى!

الفريق رقم 3 - نحتاج البحار والمحيطات ، لسنا بحاجة للجدران والحواجز ... (أغنية حديثة - أي شخص يعرف ما عدا الفريق - إنها مناسبة ...) ، إلخ.

الفريق صاحب أكبر عدد من الأغاني هو الذي يفوز.

يمكنك معرفة ما إذا كنا قد نسينا أخذ شيء مهم معنا إلى المخيم. للقيام بذلك ، يمكنك طرح أسئلة مثل: "هل لديك منشفة؟" ، " مزاج جيدهل حصلت عليه؟ "،" هل لفتت انتباهك؟ "،" هل حصلت على فرس النهر المقلي؟ "، وسيقوم الرجال بالرد عليهم في انسجام تام. إذا اتضح أن شخصًا ما أخذ غواصة صفراء أو ركبتيه احتياطيتين إلى المخيم ، فاسأل كيف تمكنوا من حزمهم في حقيبة حيث يتم بيعها ، وما إذا كان من الممكن رؤيتها وقياسها وما إذا كان هناك تصريح للنقل هذا العنصر الثمين على متن الحافلة. فقط لا تحول تعليقك من مزحة إلى نكتة ساخرة.

ادعُ الأطفال إلى تخمين اسمك ، ثم اسم والدك ، الذي سيستنتجون منه اسمك الأوسط. وبعد ذلك يمكنهم محاولة تخمين أغنيتك المفضلة (قم بتسمية أغنية مشهورة ومألوفة حتى يكون لديك فرصة لسماعها بناءً على طلبك) ، الطبق المفضلإلخ.

تطوير منهجي لموضوع: "الألعاب في الطريق إلى المخيم"

ألعاب الحافلة .

قد يكون الطريق إلى المخيم صعبًا على الأطفال ، لأنهم انفصلوا للتو عن والديهم. يحتاج الصغار بشكل خاص إلى الاهتمام في هذا الوقت ، على الرغم من أن اللعب في الحافلة مع كبار السن يمكن أن يكون كذلك بطريقة جيدةاصبحت مطلعا.

ماذا سآخذ معي على الطريق؟

صفان في الحافلة يعملان كفريقين. بالنسبة لأي حرف (على سبيل المثال ، أ) ، يسمى الحرف الأول ، يجب على الأطفال تسمية الأشياء التي يريدون أخذها معهم على الطريق. (بطيخ ، سفينة تعمل بالطاقة النووية ، مشمش ، تمساح ...).

الهدف - أكثر.

صفان في الحافلة يعملان كفريقين. رفع اليد اليمنى - الفريق الأول يصرخ "هدف". اليد اليسرى، رفع - الفريق الثاني يصرخ "الماضي" ، بكلتا يديه - فريقان يصرخان "مرحى".

المتزوجون.

والآن سننخرط في تكوين "أزواج". نحذرك من أنه هو وهي يمكن أن يكونا زوجان فقط وفقًا لقوانين اللغة الروسية ، مثل ، على سبيل المثال ، الهنغارية والهنغارية ، والذروة والذروة ، وطاحونة الهواء ، وطاحونة الهواء ، والبوبكا.

1. إنه طائر ، وهي مخروط مجوف. (الغراب - قمع)
2. إنه غاز ، إنها محاضرة. (زوجان - زوجان)
3. أن يكون مقيما بلد باردهي حادة وباردة. (فينكا - فينكا)
4. انه - يجعل الأصوات - قسم الميكانيكا. (مكبر صوت - مكبر صوت)
5. إنه قوقازي ، وهي رقصة. (ليزجين - ليزجينكا)
6. هو على وجهك ، هي في الجيش. (فم - شركة)
7. هو كاهن وهي جزء من الموقد. (المعترف - الفرن)
8. هو كاتب خيال علمي مشهور ، تحتاج إلى برهان. (ليم - ليما)
9. هو بديل للفلين ، وهي كلب. (علة - علة).

كرة القدم الموسيقية.

سؤال - إجابة ، يسأل أحد الفرق سؤالًا ، مع سطر من الأغنية ، يجيب الفريق الآخر ، أيضًا بخط من الأغنية. لا يمكنك طرح سؤال - إجابة ، ولكن اطرح موضوعًا ، على سبيل المثال ، الأغاني التي تستخدم فيها كلمة نجمة.

بحار.

ينقسم الجزء الداخلي من الحافلة إلى فريقين. تم الإعلان عن مسابقة لأفضل طاقم السفينة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى معرفة الكثير من الأغاني. أي فريق يغني أكثر سيكون الفائز. لكن الشيء الرئيسي هو أن الأغنية يجب أن تحتوي على علب حول البحر والبحارة والسفن البحرية. (قد تكون هناك أغاني عن موسكو ، زهور ، إلخ).

نسخة أكثر صعوبة من اللعبة هي لعبة "سؤال - إجابة" ، حيث يتناوب فريق واحد في أخذ سؤال من أغنية ، ويجب أن تكون الإجابة من أغنية أخرى. على سبيل المثال: "ماذا تقف ، تتأرجح؟ ..."
"... يهتز ، يهز موج البحر."

يمرر.

التتابع في الحافلة - هذا يحدث بالفعل. من الممكن نقل علبة الثقاب بسرعة على طول الصفوف. أو يمكنك وضع كرتون بقلم رصاص في كل صف ، ويجب على كل مشارك كتابة كلمة من أربعة إلى خمسة أحرف على الورق المقوى الذي يوضع في صفه. الحساب يأخذ في الاعتبار عدد الحروف والوقت.
يمكن استخدام الورق المقوى والقلم الرصاص للعب التعارف. للقيام بذلك ، يجب على الرجال كتابة أسمائهم على الورق المقوى. بعد نهاية اللعبة ، يعلن المستشار عن البيانات الإحصائية: كم لدينا من Light و Igor و Len و Sasha وما إلى ذلك.

ماذا رأيت؟

هذه اللعبة تدور حول الاهتمام. في ذلك ، يجب على الرجال أن يحسبوا عدد الأحكام غير المنطقية في القصيدة التي سيقرأها المستشار:

رأيت بحيرة تحترق
كلب يرتدي سروالًا على حصان
في المنزل قبعة بدلا من السقف ،
القطط التي تصطادها الفئران.

رأيت بطة وثعلب
أن محراث يحرث مرجًا في الغابة.
كيف قاس الدب الصغير الأحذية
وكأحمق كان يؤمن بكل شيء.
S. Ya. Marshak

كانت القرية تمر من قبل فلاح ،
ومن تحت الكلب تنبح البوابة.
أمسك الحصان بالسوط
جلد الرجل
بقرة سوداء
يقود الفتاة من الأبواق.
ك. ستانيسلافسكي

بسبب الغابة بسبب الجبال
كان الجد إيجور يقود سيارته.
إنه سكيوبالد على عربة
على حصان من خشب البلوط
مربوط بهراوة -
متكئًا على الوشاح
أحذية الخصر

بيتكا فاسكا.

يلعب المستشار دور القائد ، وينقسم الرجال إلى فريقين ؛
واحد - "بيتكا" ، والآخر - "فاسكا". ثم يغنون جميعًا معًا على أنغام "Smuglyanka":

في مرج مشمس
هناك دارة
وعلى رواق البيت
جنوم مرح يجلس

"بيتكا! لدي قميص منقوش! جئت إليكم يا أطفال لأكل الحلوى!"
أو
"فاسكا! لدي بنطال منقّط! جئت من قصة خيالية ، لأنني بخير!"

يتم تنفيذ كل هذا عدة مرات ، يشير المستشار إلى أحد الفريقين أو الفريق الآخر. في نهاية اللعبة ، يشير المستشار إلى كلا الفريقين في وقت واحد ويجب أن يصرخ أحدهما على الآخر.

دتستغرق الرحلة إلى المخيم عادة ما لا يقل عن ساعة ونصف. وإذا جلست طوال هذا الوقت وتراقب من النافذة ، فإنها بالتأكيد لن تبدو مضحكة. ماذا يمكنك أن تفعل في هذا الوقت؟
في طريقه بالفعل إلى المعسكر ، يجب أن يبدأ القائد في تشكيل مفرزة. والأهم من ذلك - بالنسبة لوقت الطريق ، يجب أن تبتكر نوعًا من الترفيه. إلى الأمام - للعمل!
نختار مسابقات الفريق التي يمكن إجراؤها دون النهوض.
نجهز بعض الترانيم أو الألعاب الصاخبة.
نضع مخططًا تفصيليًا للقصة (على سبيل المثال ، رحلة مغامرة) - ويمكنك البدء.
هذه هي الطريقة التي ذهبت بها رحلة الانفصال الصغير إلى مملكة الثلج في فصل الشتاء.

وداعا للوالدين

ترانيم: "أمهات ، آباء ، وداعا ، لا تحزنوا وداعا" ، "وداعا ، آباؤنا ، جلاديكم سيغادرون."

من يتذكر أسماء المستشارين؟

- لقد قابلتنا بالفعل ، والآن نريد أن نتعرف عليك ، لذلك على حساب "الثلاثة" سيصرخ الجميع بصوت عالٍ باسمهم.
يحاول القادة تخمين عدد أسماء Mash و Dim و Sing وأسماء أخرى في الفريق ؛ تحقق من كيفية تذكر الأطفال لأسماء بعضهم البعض.

ماذا أحضرت إلى المخيم؟

لم تنس أي شيء؟
- هل حصلت على منشفة؟
- هل نسيت المزاج الجيد؟
هل حصلت على عينيك؟
فرشاة الأسنانهل حصلت على المعكرونة؟
"وفرس النهر المقلي؟"
"غواصة صفراء؟"
- هل نسيت ركبتيك الاحتياطية؟ (اتضح كيف كان من الممكن تعبئتها في حقيبة حيث يتم بيعها ، ما إذا كان هناك إذن بحمل هذا العنصر الثمين على متن الحافلة.)

المستكشفون القطبيون

- الآن ، أثناء وجودنا في الحافلة ، سنكون مستكشفين قطبيين نصل إلى مملكة الثلج. وسأكون أنا والقائد الثاني (الاسم) رؤساء الحملة.
انظر لدي خريطة القطب الشمالي، وعلى طولها سننتقل إلى مملكة الثلج. هذا الصف هو رحلة استكشافية واحدة وعلمك باللون الأزرق ، وهذا الصف هو رحلة استكشافية أخرى وعلمك أخضر. من يصل إلى الحاجز بشكل أسرع ، يضع علمه على حقوق المكتشفين.
الجميع على استعداد للذهاب إلى هذا الخطر و رحلة صعبة؟ - نعم! - إذا دعنا نذهب!

المستكشفون القطبيون ، ارفعوا أيديكم!
يوضح المستشار: "بما أن الشمال جميل جدًا ، لكن في نفس الوقت جميل جدًا مكان خطير، يجب أن تكونوا جميعًا قادرين على تنفيذ أوامرنا بوضوح وسرعة حتى لا تموت "(يتم تقديم فرق مختلفة بناءً على اختيار القائد).

Koltsovka - ما تحتاجه للقيام برحلة استكشافية إلى القطب الشمالي.
كلمات المستشار: "الآن دعنا نتحقق مما إذا كنت قد أخذت كل شيء ، أو لم تنس أي شيء ، أو ربما أضفت شيئًا إضافيًا".
قائمة الرحلات الاستكشافية.
يقترح القائد: "دعنا نتحقق مما إذا كان كل شيء جاهزًا ونعد قائمة بالرحلة الاستكشافية. هذه هي الملاءات من أجلك ، تحتاج إلى كتابة اسمك وتمريره.

Koltsovka - أنواع الحركة في الثلج.
يقول المستشار: "ما رأيك ، كيف سيكون علينا الوصول إلى مملكة الثلج: الزلاجات ، فرق الكلاب والرنة ، عربة الثلج ، مركبة لجميع التضاريس ، مزلقة ...".

كلمات رمزية.
صوت يتصرف مثل الراديو: "انتباه ، انتباه ، عاصفة ثلجية قادمة. نجتاز موقع العنصر التالي. خذ الرقمين 37 و 52 kh-kh، pi-i-i ... وبعد ذلك سمعت كل رحلة استكشافية خاصة بها ، لكن هذه المعلومات بشكل منفصل لن تعطي أي شيء ، لذلك يجب أن تنقل لبعضكما ما سمعته. ولكن بسبب العاصفة الثلجية من الصعب جدا الصراخ لبعضنا البعض ".
"شي رو تا" ، "دول-جو-تا" - يتم صراخ كل مقطع لفظي في نفس الوقت.

الآية صدى.
المستشار: "حسب الخريطة ، هذه هي إحداثيات الجبال ، ولكن بسبب العاصفة الثلجية ، فإن الرؤية ضعيفة للغاية ، لذلك يتعين علينا الصراخ طوال الوقت ؛ وبمجرد أن نسمع الجواب يكون صدى وقد وصلنا إلى الجبال.
أي ساعة؟ (ساعة)
كم ستكون في ساعة؟ (ساعة)
لا ، ليس صحيحا ، سيكون هناك اثنان ، (أ)
فكر ، فكر ، (أ)
كيف يغني الديك في القرية؟ (أوه)
نعم ، ليس بومة ، بل ديك! (أوه)
هل أنت متأكد من ذلك؟ (كيف)
لكن حقا كيف؟ (كيف)
هل هو كوع أم عين؟ (عين)
لكن هذا ما لديك؟ (الأنف)
ما هو مرتين؟ (اثنين)
لا يمكن الوثوق بك على الإطلاق. (ضياء)
هل انت دائما جيد (نعم)
أم في بعض الأحيان فقط؟ (نعم)
تعبت من الرد؟ (رقم)
أسمح لك أن تكون صامتا.

الشروط البحرية.
يخاطب المستشار الأطفال: "وصلنا إلى الجبال ، وخلف الجبال ينتظرنا بحر لا حدود له ، مغطى بالجليد الكثيف. وقبل مواصلة الرحلة ، سأفكر في كلمات من أجلك ، وسيتعين عليك ترجمتها إلى اللغة البحرية.
- حسب طباخ البحر - هذا ... (طباخ).
- الصخور تحت الماء (الشعاب المرجانية).
- مكان يمكن للسفينة أن تغرق فيه لفترة طويلة (عالقة).
ما هو اسم النافذة على السفينة؟ (فتحة.)
- فرامل السفينة (مرساة).
- ما الذي يساعد السفن على إيجاد طريقها في الضباب؟ (منارة.)
- إله البحر (نبتون).
- خبز لا يغرق (عوامة النجاة).
- مخطط مثل الحمير الوحشية ، تسلق الحبال مثل القرود (البحارة).

قم بتمرير عوامة النجاة (الكرة) إلى الشخص الغارق وإعادتها.
يمكن أن يلعبها الدليل بهذه الطريقة: "عليك أن تكون حريصًا جدًا على الجليد ، وإلا فقد تسقط عبر الجليد. هنا مكان خطير ، نجتازه بعناية ... آخر واحد فشل ، نحن بحاجة ماسة لإنقاذه.

سمك.
يسأل المستشار الأطفال: "بينما كان الضحايا تحت الماء ، تمكنوا من رؤية الكثير من الأسماك. ما هي الأسماك التي رأوها؟

عداد الآيات.
يخاطب المستشار الأطفال: "نحن عظماء ، لقد عبرنا البحر. والآن يمكنك أن تأخذ استراحة. سأقرأ لك قصيدة ".
سقط القرط في الثلج
وخلفه اليوشكي
وخلفه إيرينكا ،
وخلفها مارينا ،
ثم سقطت إغنات ،
كم عدد الرجال في الثلج؟ (5 أشخاص)

Koltsovka - حيوانات الشمال.
كلمات القائد: "أخبرني الآن ، ما هي حيوانات القطب الشمالي التي شاهدتها خلال رحلتنا؟"

كلمة سرية.
الكلمات المتصورة (على سبيل المثال ، " الاضواء الشمالية") ، يجب أن يهمس الأطفال من نهاية الحافلة إلى نهايتها ، لكن القائد الثاني (قمر تجسس القمر الصناعي) لا يسمع أي شيء.
قد يستهل المستشار هذه المسابقة بالكلمات التالية: "رحلتنا تقترب من نهايتها ، ويجب عليك إرسال تقرير عبر الراديو إلى ارض كبيرةمعلومات سرية تعلمتها في الفقرة الأخيرة. ولكن يجب أن يتم ذلك بطريقة لا تعترض أقمار التجسس هذه المعلومات.

الفطيرة هي آية غامضة.
- وأخيرًا ، بمناسبة هذه اللحظة المبهجة مثل نهاية رحلتنا ، أقترح خبز كعكة احتفالية.
كنت أرغب في الحصول على كرة
ولدي ضيوف ...
اشتريت الدقيق واشتريت الجبن القريش
خبز متفتت ...
هنا فطيرة وسكاكين وشوك
لكن شيئًا لا يفعله الضيوف ...
انتظرت حتى امتلكت القوة
ثم قطعة ...
ثم رفع كرسي وجلس.
والفطيرة كلها في دقيقة ...
عندما وصل الضيوف
ولا حتى الفتات ...

والآن أصبحت مملكة الثلج مرئية!
المستشار: "دعونا ، عندما نصل إلى المكان ، نرتب أوركسترا ضوضاء (الأطفال مدعوون للصراخ" ابتهاج "، يصفقون بأيديهم ، يطأون أقدامهم ، يصرخون بفرح ، يرفعون قبعاتهم). الآن دعونا نتدرب! "
فيما يلي بعض المسابقات التي تنجح دائمًا في الحافلة:
تمرير في الصفوف:
- اكتب اسمك على البالون وقم بتمريره ؛
- ربط عقدة على حبل وتمريرها ؛
- فك لفة من ورق التواليت دون تمزيقها ، ثم لفها مرة أخرى ؛
- قطن تحتاج إلى وضع يديك على ظهور المقاعد مع رفع راحتي اليدين ، وبعد أن تلقيت التصفيق من الشخص الجالس خلفك ، قم بتمرير التصفيق إلى الشخص الذي أمامك ؛
- المصافحة العامة - يجب على كل شخص في الحافلة التكاتف ؛
- جرس حتى لا يرن.
رمي البالونات من صف إلى آخر لفترة معينة. في نهاية هذا الوقت ، أي فريق لديه أكبر عدد من الكرات ، خسر هذا الفريق.
لغناء الأغاني.
إطلاق بالونات الطائرات من الصفوف الأخيرة.
الألغاز والألغاز والمبدلات والأسئلة المضحكة.
جواب السؤال. الأسئلة موجودة على ورقة واحدة والإجابات على الورقة الأخرى. يتناوب الأطفال على طرح السؤال ثم الإجابة ثم قراءة ما حدث.
قصة مع الصفات. يتم تجميع بعض القصص مسبقًا ، على سبيل المثال ، حول المخيم الذي نحن ذاهبون إليه. لكن بدلاً من الصفات ، نترك فراغات. في الحافلة ، يُسأل الأطفال عن أي صفات ويتم كتابتها في الأماكن الخالية من القصة. ثم يتم قراءة النتيجة.

لا تنس أن ترتدي المسابقات نوعًا من القماش ، أي ابتكار "أسطورة" ، لأنه لا أحد يهتم فقط بالمنافسة في رمي الكرات أو فك ورق التواليت!

أنت وفريقك ذاهبون في رحلة. يقع طريقك إلى المخيم أو في رحلة ، تسافر بالحافلة أو القطار. لجعل الرحلة لا تُنسى ، يمكنك التقاط بعض أفكار الطريق. بالطبع ، إذا لم يكن هذا هو اليوم الأول من حياة الرجال في المخيم ، فبإمكانهم على الطريق تنظيم الألعاب التي يحبونها أو غناء أغانيهم المفضلة في انسجام تام. لكن عندما يذهب الرجال للتو إلى المخيم ، عندما يشعرون بالملل ، هذا هو المكان الذي يبدأ فيه المستشار في العمل.

"خارج النافذة"يستدعي المستشار أي حرف من الحروف الأبجدية ، ويتناوب الأطفال على سرد الأشياء بهذا الحرف الذي يرونه خارج النافذة. صفان يتنافسان. يرفع القائد يده للإشارة إلى من يجب أن يجيب. إذا لم يتلق إجابة في ثوانٍ ، فسيحصل الصف الأخير الذي أطلق على الكلمة على نقطة. يمكنك لعب عدة جولات من اللعبة.

"إعادة صياغة الأغنية"المنافسة بين فريق من الرجال جالسين في النصف الأول من الحافلة والثاني. يدعو المستشار أي حرف من الحروف الأبجدية ، وتتناوب الفرق في غناء الأغاني التي تبدأ بهذا الحرف. إذا فشل الفريق في غناء أغنية في غضون 10 ثوانٍ ، فإن الفريق الأخير الذي غنى الأغنية يحصل على نقطة.

"تمرير الفاكهة"قسّم الصفين إلى فريقين. اترك برتقالة في صف واحد وتفاحة في الصف الثاني ، أي الفريق سيعيد الفاكهة بشكل أسرع ، يحصل المرء على نقطة واحدة.
ثم يمكنك وضع جسم أكبر ، يمكنك تركه ينتقل من صف إلى آخر ، من خلال المقعد الأخير ، فقط لحماية النقطة لأولئك الذين هم أول من يمرر كائن شخص آخر. من المثير أن تمر بمباراة صغيرة أو حبة بازلاء ، أو تمر باليد اليسرى فقط.
يمكنك أيضًا الانتقال من شخص إلى آخر ، وفقًا لهذا المبدأ: يمر الأول إلى الجار ، ويمر الأخير إلى الصف الثاني ، ثم في الصف الثاني ينتقل الطفل إلى الجار ، وهكذا.
خيار آخر ، المستشار يسير عبر المقصورة من البداية إلى النهاية ، النقطة المهمة هي أن الموضوع يجب أن يكون بالفعل في النهاية عندما يأتي المستشار هناك. يمكنك المشي ببطء أو الجري بالعكس وتعيين الظروف الخاصة بك بسبب ذلك.

"علامة سرية"يدعو المستشار الأطفال إلى ابتكار نظام خاص للإشارات السرية للفرقة. يجب أن تكون هذه إيماءات تنقل بعض المعلومات ، أو تخفي أمرًا معينًا. يقدم المستشار أمثلة: رفع اليد اليمنى - أمر لإثبات الصمت ، المفاجئة بالأصابع - تصفيق مدو ، تصفيق - ضحك ودود ، مفتوح كف اليد- تحية من أحد أعضاء الفرقة ، إلخ. في أزواج ، يأتي الرجال بإشارات ، في أربع (مع الجيران المقربين) يوضحون. بعد ذلك ، يقدم الأربعة فصل واحد إلى حرفين لكل منهما ، ويتم اختيار أكثر الشخصيات نجاحًا عن طريق التصويت. علاوة على ذلك ، في جميع أنحاء الطريق ، يمكن للقائد إظهار العلامات بشكل دوري ، والتحقق من كيفية تعلم الجميع لهم.
إشراك الأطفال في نشاط الألعابعليك أن تبدأ من الدقائق الأولى من التعارف معهم.
- سيداتي وسادتي! يسعدنا أن نرحب بكم على متن السفينة المريحة التي تطير على طريق كراسنودار - معسكر "زاريا" (على سبيل المثال). يتم الترحيب بك من قبل طاقم ودود بقيادة طيار الخطوط الملاحية المنتظمة لدينا (سائق الحافلة) إيفان إيفانوفيتش والمضيفات ماشا وأنيا وسفيتا.
اسمحوا لي أن أقدم لكم قواعد السلوك في مقصورة السفينة وكيف ستسير رحلتك.
الركاب الأعزاء! يمر طريقنا عبر إحدى المناطق الخلابة إقليم كراسنودار.
أثناء السفر يمكنك:

  • النكتة والضحك (في حدود الحشمة) ؛
  • لعب العاب مضحكةولكن لا تغازل.
  • طرح الأسئلة على مضيفات الطيران وبعض الأسئلة الأخرى التي تهتم بها ؛
  • التحديق من النافذة والاستمتاع بالمناظر (إذا كان هناك وقت) ؛
  • التعرف على بعضهم البعض.
  • كن حزينا و ابكي
  • التحرك حول مقصورة البطانة لدينا ؛
  • رمي الأشياء غير الضرورية من نوافذ الحافلة ؛
  • لإلصاق أطرافه وأطراف الآخرين من النافذة ، بما في ذلك رؤوسهم (وإلا فلن يكون هناك شيء يبرز غدًا) ؛
  • جعل الوجوه للمركبات القادمة والتجاوز (لتجنب الحوادث) ؛

يصرف قائد الطاقم عن عمله.
الأسئلة التي يجب طرحها:
هل يوجد بينكم من تهزه رحلتنا؟ هل تحتاج الى مساعدتنا؟ هل تشعر بالحرج من طلب المساعدة عندما تحتاجها؟
"الأذن والأنف"الآن هيا بنا اليد اليمنىمن الأنف ، ومع اليسار من الأذن اليمنى ، حاول التصفيق سريعًا بيديك ، ثم أمسك الأنف باليد اليسرى والأذن اليسرى باليد اليمنى. حاول القيام بذلك عدة مرات متتالية.

"بحار"ينقسم الجزء الداخلي من الحافلة إلى فريقين. الإعلان عن مسابقة لأفضل فريق موسيقي. للقيام بذلك ، نحتاج إلى معرفة الكثير من الأغاني. أي فريق يغني أكثر سيكون الفائز! لكن الشيء الرئيسي هو أن الأغنية يجب أن تحتوي على كلمات عن البحر والبحارة والسفن البحرية. هذه اللعبة متغيرة للغاية وظروفها تعتمد على خيالك. قد تكون هذه أغانٍ عن المدن ، وقد تكون هناك أغاني بها أرقام: "مليون ، مليون ، مليون وردة قرمزية" ؛ "... الفتاة من الشقة 45" ؛ "... مرة واحدة في كلمتين ...".
قد يكون الإصدار الأكثر صعوبة من هذه اللعبة هو لعبة الأسئلة والأجوبة ، حيث يتناوب الفريق على أخذ سؤال من أغنية وإجابة من أغنية أخرى.

"ماذا تقف ، تتأرجح؟ ..""... يهتز ، يهز موج البحر."
من الممكن أن يسأل أحد الفريقين سؤالاً في شكل أغنية ، والثاني ، مرة أخرى ، يختار إجابة من كلمات الأغاني.

"يمرر"التتابع في الحافلة - هذا يحدث بالفعل. من الممكن نقل علبة الثقاب بسرعة على طول الصفوف. أو يمكنك وضع صندوق من الورق المقوى بقلم رصاص في كل صف ، ويجب على كل مشارك كتابة كلمة من أربعة إلى خمسة أحرف على الورق المقوى المُلقى على طول صفه. الحساب يأخذ في الاعتبار عدد الحروف والوقت.
يمكن استخدام الورق المقوى والقلم الرصاص للعب التعارف. للقيام بذلك ، يجب على الرجال كتابة أسمائهم على الورق المقوى. بعد نهاية اللعبة ، يعلن المستشار عن البيانات الإحصائية: كم لدينا من Light و Igor و Len و Sasha وما إلى ذلك.

"ما رأيته"هذه اللعبة تدور حول الاهتمام. في ذلك ، يجب على الرجال أن يحسبوا عدد الأحكام غير المنطقية في القصيدة التي سيقرأها المستشار: رأيت بحيرة مشتعلة ، كلبًا يرتدي بنطالًا على حصان ، قبعة على المنزل بدلاً من السقف ، القطط التي تصطادها الفئران . رأيت بطة وثعلبًا يحرثان مرجًا في الغابة بمحراث ، مثل شبل دب يحاول ارتداء حذاء ، وكأحمق كان يؤمن بكل شيء (S. Ya. Marshak).
أو: بسبب الغابة ، بسبب الجبال ، ركب الجد إيجور ، ركوب عربة بيبالد ، على حصان من خشب البلوط ، مربوط بهراوة ، متكئًا على وشاح ، حذاء برقبة مقلي ، سترة على قدمه العارية.
أو: قرية كانت تمر من قبل فلاح ، ومن تحت الكلب نبت البوابة ، أمسك السوط الحصان ، جلد الفلاح ، بقرة سوداء تقود الفتاة من الأبواق.
يمكنك إنهاء الرحلة على النحو التالي: انتبه! انتباه! تصل السفينة الخاصة بنا إلى الوجهة النهائية لرحلتنا - إلى المخيم (أخبر قليلاً عن المخيم). الركاب الأعزاء! نطلب منك البقاء في مكانك حتى تتوقف السفينة تمامًا. لا تنسى متعلقاتك في الصالون! بعد الدخول من الخطوط الملاحية المنتظمة ، هناك طلب كبير هو انتظار مضيفات الرحلة عند الممشى.

حظا سعيدا واستمتع بعطلتك!