ألعاب حفلة عيد ميلاد ممتعة للبالغين. الخوف من التواصل 2. الخوف من التحدث أمام الجمهور 3. الشك في النفس، والضيق4. عدم القدرة على صياغة الكلام بشكل صحيح5. عدم القدرة على الدفاع عن وجهة نظرك. المنافسة للكبار. خلع الملابس

يعد لعب المافيا بالبطاقات نشاطًا ممتعًا لكل من البالغين والأطفال. تتيح هذه اللعبة الجماعية البسيطة للاعبين تطوير خيالهم، وتعلمهم التحدث بشكل جميل وشحذ موهبة الإقناع، كما تدرب ذاكرتهم أيضًا. المافيا - الهدوء و لعبة ممتعة، وهو مناسب لشركة كبيرة. القاعدة هنا هي أنه كلما زاد عدد اللاعبين، أصبحت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. العدد الأمثل للاعبين في المافيا هو 8-16 شخصًا.

التحضير في اللعبة

قبل بدء اللعبة، يتم تجهيز البطاقات (يمكنك شراء بطاقات "مافيا" جاهزة، أو طباعة صور للمافيا بنفسك، أو استخدام أوراق اللعب العادية). باستخدام البطاقات، يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أدوار. من المثير للاهتمام اللعب باستخدام بطاقات خاصة تم إنشاؤها لهذه اللعبة. يمكنك تنزيل صور البطاقات وطباعتها على الطابعة - قوالب بطاقات لعبة MAFIA

إذا كان لديك سطح منتظم لعب الورقثم يتم توزيع الأدوار بالطريقة الآتية:

  • الأحمر - سكان البلدة (ويعرفون أيضًا باسم المدنيين)،
  • السود مافيا,
  • بطاقات الصور - حالات إضافية (على سبيل المثال، ملكة البستوني مومس، وملك الأندية مفوض، وملك البستوني مهووس، وملك القلوب طبيب.)

يجب على اللاعبين الذين لم يلعبوا لعبة المافيا من قبل أن يتعرفوا على الأدوار قبل اللعب ويفهموا ما تفعله كل شخصية وكيف.

يقوم اللاعبون بخلط البطاقات وتوزيعها. يتلقى كل لاعب بطاقة مقلوبة. ينظر اللاعبون إلى أوراقهم ولكن لا يظهرونها للآخرين. يجب على كل لاعب أن يعرف دوره بوضوح وألا يرتبك. يمكن ربط البطاقة بالملابس باستخدام مشبك الغسيل أو وضعها ببساطة في جيبك.

لذلك دعونا نلقي نظرة على الأدوار الرئيسية ونتذكر ما يمكنهم وما لا يمكنهم فعله.

الأدوار الرئيسية للاعبين في لعبة المافيا

قيادة- اللاعب الوحيد الذي يظهر بطاقته للآخرين. هذا الرجل يعرف كل شيء عن الجميع في المدينة. يلعب اللعبة.

سكان المدينة السلمية- السكان العاديون في مدينة افتراضية ينامون ليلاً (ينامون بصدق، دون اختلاس النظر!) ، وخلال النهار يصوتون (يضعون في السجن) اللاعب الذي، في رأيهم، عضو مافيا.

مافيا- اللاعبون الذين يختارون الضحية المختارة ويقتلونها ليلاً، ويحاولون أثناء النهار التنكر في هيئة سكان بلدة مسالمين.

شريف (المفوض)- يمكن أن يكون هناك شريف واحد فقط في اللعبة. وظيفته هي فحص اللاعبين ليلاً.

طبيب (طبيب، معالج)- يعمل الطبيب أيضًا ليلاً ولا يمكنه إنقاذ سوى أحد سكان المدينة.

مومس- يأخذ أحد اللاعبين طوال الليل وينقذه من القتل. صحيح، إذا اختارتها المافيا كضحية، فإن أحد أفراد أسرته يموت معها أيضا.

معتوه- يسعى لقتل الجميع والبقاء الساكن الوحيد في المدينة.

قواعد لعب المافيا بالبطاقات

بعد توزيع البطاقات، يقوم المقدم، الذي استلم بطاقته، بإظهارها للاعبين الآخرين وإعداد قطعة صغيرة من الورق وقلم رصاص. سيقوم القائد بإحصاء القتلى ويعلن الحكم لبقية سكان البلدة. يجب أن يكون قائد اللعبة صادقًا.

الليلة الأولى

في الليلة الأولى، يتعرف المضيف على الفرق ويكتشف من هو المافيا، ومن هو المدني، ومن هو الطبيب، ومن هو المجنون، وما إلى ذلك.

يعلن المضيف للاعبين:

ليلة. سكان البلدة نائمون، والمافيا تستيقظ.

هؤلاء اللاعبون الذين حصلوا على بطاقة مدنية أو طبيب أو مومس أو شريف لا يفتحون أعينهم. "المافيا" تفتح عينيها وتتعرف (بدون صوت، يجد اللاعبون بعضهم البعض فقط من خلال النظر، ولا ينبغي لسكان المدينة أن يعرفوا من هو !!!). يكتب المقدم أسماء لاعبي المافيا على قطعة من الورق. بالطبع، لا يسمح لأي من اللاعبين بالنظر إلى هذه الورقة.

بعد ذلك، يأمر المذيع المافيا بالنوم، ويأمر الشريف أن يستيقظ ويكتبه في "قائمته السوداء". لذلك، في الليلة الأولى، يتعرف المضيف على جميع اللاعبين واحدًا تلو الآخر: المافيا، والمأمور، والطبيب، والمحظية، والمجنون والمدنيين.

اليوم الأول

يعلن المذيع :

يوم! المدينة تستيقظ.

جميع اللاعبين يفتحون أعينهم. يتم منح سكان المدينة السبق في اليوم الأول. لم تكن المافيا قد قتلت أحدًا بعد، ولكن بالفعل في اليوم الأول اشتبه سكان البلدة المسالمون في حدوث خطأ ما (أصوات السرقة في الليل أعطتهم أفكارًا مثيرة للقلق - كانت المافيا تعمل في المدينة!).

في اليوم الأول، يجب على سكان المدينة وضع لاعب واحد في السجن، والاعتراف به كعضو في المافيا. يتم اختيار اللاعب عن طريق القرار العامأو عن طريق التصويت. وبطبيعة الحال، تحاول المافيا بكل قوتها سجن مدني. بمجرد اختيار اللاعب، يتم استبعاده من اللعبة ويظهر بطاقته. سيكتشف سكان البلدة من قاموا بسجنهم.

الليلة الثانية

يعلن المذيع :

المدينة نائمة والمافيا تستيقظ!

تفتح المافيا أعينها وتتعرف على ضحيتها بصمت قدر الإمكان. يكتب المذيع في دفتر ملاحظات من قتلته المافيا. ثم، بدوره، تستيقظ جميع الأدوار التمثيلية (شريف، طبيب، إلخ). يجب أن يؤدي كل دور وظيفته:

  • يقوم الشريف بفحص اللاعب. يشير بعينيه إلى أحد اللاعبين ويسأل زعيم المافيا إذا كان هذا هو. يجب أن يومئ مقدم العرض ليعلم الشريف ما إذا كانت المافيا أم لا. خلال النهار، يجب على الشريف إقناع التصويت لقتل المافيا، لكن هذا اللاعب لا يمكنه الصراخ "أنا الشريف وأعرف الجميع". هو نفسه يخاف من المافيا، والمافيا، بمجرد تخمين من هو الشريف في المدينة، سوف يطرقه على الفور.
  • يشير الطبيب إلى أحد اللاعبين وينقذه. يقوم المقدم بكتابة الشخص "المعالج". أعتقد أنه لا داعي لتوضيح أن الطبيب يعالج اللاعبين بشكل عشوائي، لأنه لا يعرف من هو ومن قتل على يد المافيا في تلك الليلة. كما أن الطبيب لا يستطيع علاج لاعب واحد ليلتين متتاليتين. لا يستطيع الطبيب أيضًا علاج نفسه ليلتين متتاليتين.
  • تنظر المحظية إلى اللاعب الذي تأخذه معها إلى بيت الدعارة في تلك الليلة. هذا اللاعب، إذا تم اختياره من قبل المافيا، يبقى على قيد الحياة (بعد كل شيء، لم يكن في المنزل ليلا). المشكلة هي أنه إذا قتلت المافيا مومسًا في الليل، ثم ماتت زائرتها أيضًا، فلا داعي لشهود المافيا!
  • المجنون يقتل ببساطة من يحب. حسنا، ماذا تأخذ من مهووس!

جميع اللاعبين الذين عولجوا، كانوا مع مومس، وقعوا في براثن مهووس، إلخ. يكتبها المقدم حتى لا يرتبك.

بعد أن لعب جميع اللاعبين أدوارهم، تستيقظ المدينة.

ثاني يوم

وبعد ليلة طويلة مليئة بالأحداث، يعلن المضيف:

في اليوم الثاني، يستيقظ سكان البلدة.

يفتح الجميع أعينهم، وينادي المذيع الذي لم يستيقظ:

في الليل كانت هناك جريمة قتل في مدينتنا. يُقتل فلان (يُظهر اللاعب بطاقته للآخرين ويترك اللعبة).

حتى لا يكون الأمر مسيئًا للغاية، وتكون اللعبة أكثر متعة، يروي الرجل المقتول بذوق كيف أصيب (يمكنك التوصل إلى شيء ممتع ومضحك. على سبيل المثال، حدث الموت لأنني أجبرت على تناول 25 دولارًا) أطباق عصيدة السميد :)

إذا تم إنقاذ اللاعب الذي اختارته المافيا من قبل طبيب أو مومس، يعلن المضيف أن "القتل لم يحدث".

يستمر اليوم بمناقشة وإعدام أحد اللاعبين.

هل هناك المزيد ألعاب مثيرة للاهتماموالتي يمكن لعبها في مجموعة، مثل المافيا.
فيما يلي قواعد لعبة المافيا:

القواعد المهنية للعب المافيا

يشارك عشرة أشخاص في اللعبة. يقوم المقدم بمتابعة سير اللعبة وينظم مراحلها.

لتحديد الأدوار، يقوم المقدم بتوزيع البطاقات مقلوبة: واحدة لكل لاعب. هناك 10 بطاقات في المجموعة: 7 بطاقات حمراء و3 بطاقات سوداء. "الحمر" هم المدنيون، و"السود" هم رجال المافيا.

تختلف إحدى البطاقات الحمراء السبعة عن الباقي - هذه هي بطاقة الشريف - زعيم "الحمر". "السود" لديهم أيضًا زعيمهم - بطاقة الدون.

تنقسم اللعبة إلى مراحل متناوبة من نوعين: ليلا ونهارا.
الغرض من اللعبة: يجب على "السود" القضاء على "الحمر" والعكس صحيح.

اقرأ أكثر...

عشرة لاعبين يجلسون على طاولة اللعب. يعلن المضيف "الليلة" ويرتدي جميع اللاعبين الأقنعة. وبعد ذلك، يقوم كل لاعب بدوره بخلع القناع، واختيار البطاقة، وتذكرها، ويقوم المقدم بإزالة البطاقة ويضع اللاعب القناع.

يقوم المشاركون معصوبي الأعين بإمالة رؤوسهم إلى الأسفل حتى لا تصبح حركات الجيران أو لعب الظل مصدراً معلومات إضافيةبالنسبة لهم.

ويعلن المذيع: "المافيا تستيقظ". المشاركون الذين حصلوا على بطاقات سوداء، بما في ذلك دون المافيا، يخلعون ضماداتهم ويتعرفون على بعضهم البعض وعلى القائد. هذه هي الليلة الأولى والوحيدة التي يفتح فيها أعضاء المافيا أعينهم معًا. لقد تم إعطاؤهم من أجل الاتفاق مع الإيماءات على إجراءات القضاء على "الحمر". يجب أن يتم تنفيذ "الاتفاق" بهدوء حتى لا يشعر اللاعبون "الحمراء" الجالسين بجانبهم بالحركات. ويعلن المذيع: "المافيا تنام". بعد هذه الكلمات، وضع اللاعبون "السود" عصابات الرأس.

يعلن المذيع: "دون يستيقظ". يفتح دون عينيه ويلتقي المقدم مع دون. في بواسطة الليالي القادمةسوف يستيقظ دون للعثور على شريف اللعبة. المقدم: "دون ينام". يضع دون الضمادة.

المقدم: "الشريف يستيقظ". يستيقظ الشريف ويلتقي بالقائد. وفي الليالي اللاحقة، سيتمكن الشريف من الاستيقاظ والبحث عن "السود". المقدم: "الشريف ينام".

المقدم: "إنه صباح مبهج! الجميع يستيقظ."

اليوم الأول. الجميع يخلع الضمادات. خلال النهار هناك مناقشة. وبحسب القواعد الاحترافية للعبة المافيا، يُمنح كل لاعب دقيقة واحدة للتعبير عن أفكاره وأفكاره وشكوكه.

يجب على فريق Reds التعرف على اللاعبين السود وإخراجهم من اللعبة. وسيوفر "السود" لأنفسهم ذريعة ويزيلون عددًا كافيًا من اللاعبين "الحمراء" من اللعبة. "السود" في وضع أفضل لأنهم يعرفون "من هو".

تبدأ المناقشة مع اللاعب رقم واحد وتستمر حول الدائرة. خلال مناقشة اليوم، يمكن للاعبين ترشيح لاعبين (ليس أكثر من لاعب واحد لكل لاعب) بهدف إقصائهم من اللعبة. وفي نهاية المناقشة يتم التصويت على المرشحين. يتم استبعاد المرشح الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات من اللعبة.

إذا تم ترشيح مرشح واحد فقط للجولة الأولى (اليوم)، فلا يتم التصويت عليه. خلال الجولات التالية (الأيام)، يتم التصويت على أي عدد من المرشحين. أولئك الذين ينسحبون من اللعبة لديهم الحق في ذلك الكلمة الأخيرة(المدة - 1 دقيقة).

هناك مصطلح في اللعبة يسمى "تحطم السيارة". هذه هي الحالة التي يحصل فيها لاعبان أو أكثر على نفس عدد الأصوات. في هذه الحالة، يُمنح الناخبون الحق في تبرير أنفسهم خلال 30 ثانية، وإقناع اللاعبين بـ "احمرارهم" والبقاء في اللعبة. تتم إعادة التصويت. إذا حصل شخص ما على عدد أكبر من الأصوات، فسيتم استبعاده. إذا حصل اللاعبون مرة أخرى على عدد متساو من الأصوات، فسيتم طرح السؤال للتصويت: "من يؤيد خروج جميع المصوتين من اللعبة؟" إذا صوتت الأغلبية لصالح الإقصاء، يغادر اللاعبون اللعبة، وإذا صوتوا ضد ذلك، يبقون؛ وإذا تم تقسيم الأصوات بالتساوي، يبقى اللاعبون في اللعبة.

بعد الدائرة الأولى، يحل الليل مرة أخرى. خلال هذه الليالي والليالي اللاحقة، تتاح للمافيا فرصة "إطلاق النار" (لفتة متفق عليها في بداية اللعبة). يحدث "إطلاق النار" على النحو التالي: أعضاء المافيا الذين وافقوا في الليلة الأولى على إجراء القضاء على "إطلاق النار" على أعضاء المافيا "الحمراء" في الليالي التالية (أعينهم مغلقة!).

يعلن المقدم بعد عبارة "المافيا تذهب للصيد" عن أرقام اللاعبين بدورهم، وإذا أطلق جميع رجال المافيا النار على رقم معين في نفس الوقت، فسيتم ضرب الكائن. وفقًا لقواعد لعبة المافيا، إذا قام أحد أعضاء المافيا "بإطلاق النار" على رقم آخر، أو لا "يطلق النار" على الإطلاق، يقوم المضيف بتسجيل الخطأ. يحدث "إطلاق النار" عن طريق محاكاة لقطة بأصابعك. ويعلن المذيع: "المافيا تنام".

ثم يعلن المقدم: "دون يستيقظ". يستيقظ دون ويحاول العثور على Game Sheriff. يُظهر للقائد رقمًا على أصابعه يختبئ خلفه الشريف في رأيه. المقدم بإيماءة برأسه إما يؤكد روايته أو ينفيها. دون ينام.

يستيقظ الشريف. ويحق له أيضًا إجراء فحوصات ليلية. إنه يبحث عن لاعبين "سود". وبعد إجابة القائد ينام الشريف ويعلن القائد بداية اليوم الثاني.

إذا قامت المافيا بالقضاء على أحد اللاعبين ليلاً، يعلن المضيف ذلك ويعطي الكلمة الأخيرة للضحية. إذا أخطأت المافيا يعلن الزعيم أن الصباح جميل بالفعل ولم يصب أحد بأذى أثناء الليل.

تبدأ مناقشة اليوم الثاني باللاعب التالي بعد اللاعب الذي تكلم أولاً في الدائرة السابقة.

خلال هذا والدوائر التالية، كل شيء يحدث بنفس الطريقة كما في اليوم الأول. تتناوب الليالي والأيام حتى يفوز فريق أو آخر.

تنتهي المباراة بانتصار "الريدز" بعد إقصاء جميع اللاعبين "السود". يفوز "السود" إذا بقي عدد متساوٍ من "الحمر" و"السود".

الدقيقة من قواعد لعبة المافيا:

1.
يجب على اللاعب رسم رقم لعبته.
2. لا يحق للاعب السب أو الرهان أو الطعن في أي دين أو السب أو إهانة اللاعبين. للقيام بذلك، يقوم المضيف بإزالة اللاعب المخالف من اللعبة.
3.
لا يجوز للاعب أن يقول كلمة "بصراحة" أو "أقسم" بأي شكل من الأشكال. لهذا الانتهاك يتلقى اللاعب تحذيرا.
4.
لا يحق للاعب أن يتعمد التجسس ليلاً. إذا تم الكشف عن هذا الانتهاك، يتم إزالة اللاعب من اللعبة وعادة ما يتم حرمانه من فرصة زيارة النادي لفترة طويلة. في حالة الاختلاس غير الطوعي، يتم إزالة اللاعب من اللعبة.
5.
يحق للاعب ترشيح مرشح واحد فقط.
6.
يحق للاعب سحب ترشيحه كجزء من خطابه.
7.
لدى اللاعب فرصة التصويت لمرشح واحد فقط.
8.
عند التصويت يجب على اللاعب أن يلمس الطاولة بيده ويبقيها على الطاولة حتى نهاية التصويت. ويتزامن انتهاء التصويت مع كلمة القائد “شكرا”. لا يتم قبول التصويت الذي يتم إجراؤه بعد كلمة "شكرًا لك" أو مع كلمة "شكرًا لك". لا يحسب المقدم الأصوات إلا إذا لمست يده الطاولة.
9.
إذا لمس أحد اللاعبين الطاولة بيده أثناء التصويت قبل أن يقول "شكرًا لك" ثم قام بإزالتها، فسيتم إزالته على الفور من اللعبة.
10.
إذا لم يقم أحد اللاعبين بالتصويت، فسيتم تخصيص صوته لآخر لاعب تم التصويت له.
11.
يحق للاعب "الأسود" "إطلاق النار" مرة واحدة فقط. تعتبر "اللقطة" فعالة فقط في هذه الحالة. في جميع الحالات الأخرى (اللاعب لا "يطلق النار"، "يطلق النار" مرتين)، يسجل القائد خطأً. يتم تسجيل الخطأ أيضًا إذا قام اللاعب "بالتسديد" بين أرقام الرصاص المطلوبة.
12.
لا يحق للاعب "الأحمر" ليلاً أن يشير إلى الشريف من يجب عليه التحقق. لهذا الانتهاك، تتم إزالة اللاعب من اللعبة.
13.
لا يحق للاعب "الأسود" في الليل إظهار الإشارات للدون الذي يجب التحقق منه. لهذا الانتهاك، تتم إزالة اللاعب من اللعبة.
14.
لا يحق للاعب الغناء أو الرقص أو ضرب الطاولة أو التحدث أو القيام بأفعال أخرى لا تدخل في نطاق سلوك اللاعبين "الليلي". بسبب هذه المخالفة يتلقى اللاعب إنذارًا من القائد.
15.
لم يتمكن دون وشريف من التحقق في الليلة الأولى.
16.
يحق لدون وشريف فحص ما لا يزيد عن لاعب واحد في الليل.
17.
لا يجوز للاعب أن يتحدث خارج نطاق الدور. لهذه المخالفة يتلقى إنذارا من القائد.
18.
يحق للاعب التحدث خلال مناقشة اليوم لمدة لا تزيد عن دقيقة واحدة. في حالة عدم الالتزام باللوائح، يتلقى اللاعب تحذيرًا.
19.
أثناء حادث سيارة، يحق للاعب التحدث لمدة 30 ثانية. في حالة عدم الالتزام باللوائح، يتلقى اللاعب تحذيرًا.
20.
بعد عبارة القائد "الليل قادم"، يجب على اللاعب على الفور وضع عصابة الرأس. وفي حالة التأخير يحصل اللاعب على إنذار.
21.
يحق للمضيف توجيه تحذيرات بشأن: أ) السلوك غير الأخلاقي، ب) الإيماءات المفرطة التي تتداخل مع اللعبة أو تشتت انتباه اللاعبين، ج) الانتهاكات الأخرى، التي يحدد مدىها المضيف.
22.
إذا استخدم اللاعب لغة نابية وسلوكًا "غير إنساني" و"فاحشًا" للاعب على طاولة الألعاب (بما في ذلك بسبب حالة "الكحول والبهجة" المفرطة لدى اللاعب!) أو أهان لاعبًا آخر، فقد تتم إزالة اللاعب من اللعبة عن طريق قرار المقدم.
23.
وبحسب القواعد الاحترافية للعبة المافيا، فإن اللاعب الذي يتلقى ثلاثة إنذارات يحرم من كلمته لجولة واحدة. إذا تلقى اللاعب إنذارًا ثالثًا بعد أدائه في الدائرة، فسيتم حرمانه من الأرضية في الدائرة التالية.
24.
تتم إزالة اللاعب الذي يتلقى الإنذار الرابع من اللعبة.
25.
اللاعب الذي يقدم احتجاجًا قبل نهاية اللعبة تتم إزالته من اللعبة.
26.
تنص قواعد لعبة المافيا على أنه لا يمكن قبول الاحتجاج للنظر فيه من قبل القائد إلا بعد نهاية اللعبة.
27.
تلغى المباراة، وتتغير نتيجتها أو تعاد إذا صوت الفريق المحتج (كاملاً) + لاعب واحد من المنافسين لصالح الاحتجاج.
28.
اللاعب الذي يتم إقصاؤه من اللعبة يترك طاولة اللعب على الفور.
29.
عندما تتم إزالة اللاعب من اللعبة، لا يكون له القول الفصل.

هناك قواعد أخرى للعب المافيا على البطاقات. كيفية لعب المافيا متروك لك، ولكن النسخة المقدمة من القواعد لعبة ورقالمافيا هي الأكثر إثارة للاهتمام والتوازن. على أي حال، المافيا هي نفسية رائعة لعبة اللوحة، والتي يمكن أن توفر متعة فكرية لا تضاهى.

عدد اللاعبين: أي
إضافية: لا

الجميع يجلسون في دائرة، ولكن ليس بالقرب من بعضهم البعض. يتم اختيار قائد واحد. بعد ذلك، يقوم اللاعبون بسحب القرعة التي ينظمها القائد. وبناء على النتائج، واحد (1) مفوض كاتاني، والعديد من رجال المافيا (وهم ما لا يقل عن نصف اللاعبين) والمواطنين المحترمين، الذين يتم تحديد الأغلبية منهم. نتائج القرعة أي. الذي تبين أنه من يجب أن يبقى سرا.

ثم تبدأ الحياة اليومية. أولا اليوم. يجلس الجميع وأعينهم مفتوحة، محاولين تخمين أي منهم هو عضو المافيا. إذا تم الاعتراف بشخص ما على هذا النحو بقرار بالإجماع، فسيتم تنفيذ العقوبة على الفور - يتم حذف الشخص من اللعبة. إذا لم يكن هناك إجماع، فإن الليل يحل ببساطة. ليلة. الجميع يغلقون عيونهم. ثم يعلن المضيف خروج المافيا. يفتح أعضاء المافيا الناجون أعينهم ويقررون بالإشارات (وليس بأصواتهم!) من "سيقتلون" اليوم. يغلقون أعينهم. بعد ذلك يأتي خروج المفوض كاتاني. يتساءل من قد تكون المافيا. إذا كان تخمينك صحيحًا، فسيكون هناك عدد أقل من أعضاء المافيا، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فهذا خطأ. ثم يبدأ اليوم مرة أخرى.

يتم لعب اللعبة حتى النصر الكاملالمواطنين الشرفاء أو المافيا. ملاحظات: المفوض كاتاني مواطن محترم تمامًا، أي. قد يتم إعدامه اجتماع عامأو قتل على يد المافيا. مع تقدم اللعبة، يعلق المقدم على ما يحدث، ويحافظ على سرية هوية الشخصيات.

كذاب - لعبة نفسية للكبار

عدد اللاعبين: 5-8 أشخاص
الإضافات: أوراق الأسئلة والأقلام

ستساعدك هذه اللعبة أيضًا على التعرف على بعضكما البعض بشكل أفضل. قم بإعداد نماذج تساوي عدد اللاعبين. يجب أن تحتوي النماذج على أسئلة مشابهة لما يلي:

أبعد مكان ذهبت إليه هو...

عندما كنت طفلاً، كان ممنوعاً عليّ أن أفعل ذلك... لكنني فعلت ذلك على أي حال.

هواياتي - ...

عندما كنت صغيراً، كنت أحلم بأن أصبح...

أكثر انجاز عظيمفي حياتي هذا...

لدي عادة سيئة واحدة -...

يتم إعطاء أوراق تحتوي على هذه الأسئلة لكل لاعب، ويجب على الجميع ملئها والإجابة على جميع الأسئلة باستثناء سؤال واحد بصدق. أولئك. إجابة واحدة ستكون غير صحيحة، كاذبة.

القفز بدون مظلة - لعبة نفسية

عدد اللاعبين : تسعة
الإضافات: كرسي

في هذه اللعبة، يقف أربعة أزواج من المشاركين على جانب واحد من الكرسي في مواجهة بعضهم البعض، ويعقدون أذرعهم كما هو موصى به عند حمل الجرحى. لاعب آخر سيكون "القافز" يقف على الكرسي وظهره لهم. يقف على حافة الكرسي ويتراجع مثل عصا الشمع. قبض عليه 8 أشخاص يقفون في الخلف وأذرعهم متقاطعة.

إن الإثارة والنجاح في القبض على رفيق أمر مثير وآسر. الخوف من أن يضربهم رفيقهم يجبرهم على التمسك ببعضهم البعض بقوة.

5 خطوات - لعبة نفسية

عدد اللاعبين: أي
اختياري: اللوحة والطباشير أو الأقلام والورق

يدعو الميسر المجموعة إلى تحديد بعض الأهداف المهنية المثيرة للاهتمام، على سبيل المثال، للتسجيل في بعضها مؤسسة تعليمية، سجل ل وظيفة مثيرة للاهتماموربما تفعل شيئًا رائعًا في العمل في المستقبل. هذا الهدف، كما صاغته المجموعة، مكتوب على السبورة (أو على قطعة من الورق).

يدعو الميسر المجموعة إلى تحديد نوع الشخص الخيالي الذي يجب أن يحقق هذا الهدف. يجب على المشاركين تسمية خصائصه الرئيسية (الخيالية) بالمواقع التالية: الجنس، والعمر (ويفضل أن يكون هذا الشخص في نفس عمر اللاعبين)، والأداء المدرسي، الوضع الماليوالوضع الاجتماعي للوالدين والأحباء. كل هذا مكتوب أيضًا بإيجاز على السبورة.

لعبة نفسية للتعرف على القائد

عدد اللاعبين: أي
إضافية: لا

للقيام بذلك، يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين أو ثلاثة فرق بأعداد متساوية. يختار كل فريق اسمًا لنفسه. يقدم المقدم الشروط: "الآن سيتم تنفيذ الأوامر بعد أن أأمر "ابدأ!"، الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع وأكثر دقة سيعتبر الفائز." وهذا يخلق روح المنافسة.

لذا، المهمة الأولى. الآن يجب على كل فريق أن يقول كلمة واحدة في انسجام تام. "لنبدأ!"

من أجل إكمال هذه المهمة، يحتاج جميع أعضاء الفريق إلى الاتفاق بطريقة أو بأخرى. هذه هي الوظائف التي يتولىها الشخص الذي يسعى للقيادة.

المهمة الثانية. وهنا من الضروري أن يقف نصف الفريق بسرعة دون الاتفاق على أي شيء. "لنبدأ!"

البحث عن الفوائد - لعبة نفسية للكبار

عدد اللاعبين: أي
إضافية: لا

يتم تقسيم المشاركين إلى 2-3 مجموعات. تختار كل مجموعة مهنة من بين المهن المطروحة خلال تعرفهم على المهن المعلوماتية (يجب أن تكون المهنة من المهن المطلوبة في السوق الحديثةعمالة مدينتك). بعد ذلك، يتم تكليف كل مجموعة بمهمة تقديم نفسها فيها، وقدراتها، وظروف عملها، وقوتها العاملة، وآفاقها، وفوائدها، وما إلى ذلك.

بعد أن يتخيل الجميع من، ومن، وأين وكيف يعملون، يُطلب من المشاركين التوصل إلى ما يلي والإشارة إلى: ما هي الاحتياجات (البدنية، والسلامة، والاجتماعية، والأنانية، وتحقيق الذات) التي يمكن لكل مشارك تلبيتها في المهنة التي يختارها؟

يحتاج:

وبأي طريقة يرضي؟

1. المقدم:

يعلم القواعد

يتحكم في اللعبة

يحافظ على الجو

2. عدد غير محدود من الألعاب

3. الدعائم:

مرافقة موسيقية

مميزات قادتنا

أولا وقبل كل شيء، نركز على شرح القواعد. من المهم أن يفهم كل لاعب كيفية اللعب.

عند المذيعة المهمة الرئيسيةالألعاب - قم بخلق جو يستمتع فيه اللاعبون. للقيام بذلك، يتم إنشاء موقف يستمع فيه الجميع لبعضهم البعض، ومن المهم أن يتمكن الجميع من التحدث.

كل لعبة لاحقة تجعل الناس أكثر خبرة. إذا رأى المضيف أن جميع اللاعبين جاهزون للانتقال إلى " مستوى جديد"، ثم زيادة الاهتمام يزيد من تعقيد القواعد.

كل لعبة لعبة القادمة
يجعل الناس أكثر خبرة

مميزات العبه:

في المتوسط، تبلغ مدة المباراة الواحدة 40 دقيقة؛

القواعد بسيطة، يشرحها المقدم بوضوح خلال 10-15 دقيقة ويتأكد من فهم الجميع لها؛

المكان - أي. من الناحية المثالية - غرفة مغلقةمع طاوله دائريه الشكلالحد الأدنى من الضوضاء حولها؛

أنت تدفع فقط مقابل وقتك. عدد الألعاب غير محدود؛

السعر يشمل جميع الدعائم: الخرائط والأرقام والأقنعة والمرافقة الموسيقية؛

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك طلب أدوات الحاشية: القبعات، والأفعى، والمراوح، وأموال اللعب، والأسلحة المزيفة - بدءًا من 2000 روبل.

الكسندرا سافينا

في الخريف نريد البقاء في المنزل أكثر فأكثروالترفيه الأكثر شيوعًا هو الحفلات المنزلية واللقاءات مع الأصدقاء. لقد جمعنا عشر ألعاب غير مشهورة للشركات (الكحول وغيرها)، ومعظمها لا يتطلب سوى ورقة وقلم. نحن على يقين من أنهم سيصنعون بعض الأشياء الباردة أيام الخريفأكثر متعة.


فقاعة

سوف تحتاج:ورقة وقلم، وجهاز توقيت

كيف ألعب:يمكنك شراء لعبة اللوحة "Boom"، أو يمكنك ابتكار بطاقات لها بنفسك. قبل بدء اللعبة، يكتب كل لاعب اسمه على عدة بطاقات ورقية. ناس مشهورين(من الأفضل اختيار المشاهير المعروفين لدى جميع الحاضرين - فالأمر أسهل وأكثر متعة). ثم يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يُمنح الفريق دقيقة واحدة للقيام بخطوة واحدة. في الجولة الأولى، يحتاج اللاعبون إلى أخذ بطاقات من المجموعة وشرح لأعضاء الفريق الآخرين من يتحدثون عنه دون ذكر اسم الشخصية الشهيرة - حيث يحصلون على أكبر عدد من النقاط التي يمكنهم تخمين الأسماء بها. عندما تختفي جميع البطاقات، يتم إعادتها إلى المجموعة وتبدأ الجولة الثانية: الآن يجب شرح أسماء المشاهير في التمثيل الإيمائي. وفي الجولة الثالثة يجب شرح الأسماء بكلمة واحدة. ميزة اللعبة هي أن جميع اللاعبين يشاركون فيها: حتى لو لم يكن دورك، فأنت بحاجة إلى الاستماع بعناية، لأن البطاقات تتكرر.


القاتل الغمز

سوف تحتاج:مجموعة من البطاقات أو الورق والقلم

كيف ألعب:في بداية اللعبة، تحتاج إلى توزيع الأدوار واختيار من سيكون القاتل - ولهذا يمكنك استخدام عدة أوراق حسب عدد اللاعبين (الشخص الذي يسحب الآس البستوني يصبح القاتل) أو كتابة الأدوار على قطع من الورق. يرسم اللاعبون بطاقة أو قطعة من الورق دون إظهارها للآخرين ويجلسون في دائرة. مهمة القاتل هي أن يغمز اللاعبين الآخرين بتكتم: اللاعب الذي يغمز له "يموت". مهمة اللاعبين الآخرين هي القبض على القاتل: في أي وقت في اللعبة يمكنهم اتهام شخص ما. إذا تم تسمية اسم القاتل بشكل صحيح، فإنه يخسر؛ إذا أخطأ اللاعب ونادى باسم شخص بريء فإنه "يموت" أيضًا. إذا تمكن القاتل من القضاء على جميع اللاعبين باستثناء اللاعب الأخير من اللعبة، فإنه يفوز (وهذا أصعب بكثير مما يبدو).


21

سوف تحتاج:الكحول

كيف ألعب:ليست الأسهل، ولكنها ممتعة للغاية لعبة الشرب, متغيرات مختلفةقواعدها مفصلة في ويكيبيديا. يقف اللاعبون في دائرة ويتناوبون في العد حتى 21. وفقًا لأحد المتغيرات الأكثر شيوعًا للقواعد، يمكن للاعبين عد رقم واحد أو رقمين أو ثلاثة أرقام. إذا قام اللاعب بتسمية رقم واحد، تستمر اللعبة في نفس الاتجاه كما كان من قبل (على سبيل المثال، يقوم الشخص الموجود على يمين اللاعب باحتساب المزيد). إذا اتصل برقمين، فإن اللعبة تغير اتجاهها (في مثالنا، يتم استدعاء الرقم التالي من قبل الشخص الموجود على يسار اللاعب). إذا اتصل شخص ما بثلاثة أرقام، تستمر اللعبة في نفس الاتجاه كما كان من قبل، لكن اللاعب الذي يقف بجوار العداد يخطئ في الدور.

اللاعب الذي يجب أن يقول الرقم 21 يخسر، ويجب عليه أيضًا أن يشرب كعقوبة - ويتوصل أيضًا إلى قاعدة إضافية أخرى (على سبيل المثال، يجب نطق جميع الأرقام التي هي مضاعفات الرقم ثلاثة باللغة الإنجليزية، أو بدلاً من الرقم 5، عليك يجب أن يغمز أحد اللاعبين). أي شخص يرتكب أخطاء، ويقول أرقامًا خاطئة، ويرتبك بسبب القواعد الجديدة ويكون بطيئًا جدًا، يجب عليه أيضًا أن يشرب كعقاب. يمكنك مواصلة اللعبة حتى تتوصل إلى القاعدة الخاصة بك لكل رقم - أو حتى تتعب من الشرب.


أدخل العبارة

سوف تحتاج:ورقة وقلم

كيف ألعب:لعبة يمكن لعبها طوال المساء. يجب أن يحصل كل من ضيوفك، عندما يأتي إلى مكانك، على قطعة من الورق تحتوي على عبارات معدة مسبقًا (على سبيل المثال، "أفكر في المشاركة في سباق الماراثون"، "لعبة العروش علمتني الكثير"، "" ما رأيك في الأخير مجموعات ييزي؟). تتمثل مهمة اللاعبين في إدراج اقتراحهم بهدوء في محادثة عادية، دون إظهار اقتراحهم للآخرين. بعد أن يقول اللاعب عبارته، يجب عليه الانتظار لمدة خمس دقائق حتى تتاح للآخرين فرصة اكتشافه. إذا لم يتم القبض على الشخص خلال هذا الوقت، فإنه يحصل على جائزة. تحتوي هذه اللعبة أيضًا على نسخة تحتوي على الكحول: في هذه الحالة، إذا تمكن شخص ما من إدراج عبارته في المحادثة بنجاح، فإن الجميع يشربون. إذا أمسك بك شخص ما وأنت تستخدم عبارة معدة مسبقًا، فسيتعين عليك أن تشرب.


قناديل البحر

سوف تحتاج:هلام أو طلقات كحولية

كيف ألعب:يجلس اللاعبون في دائرة على طاولة مليئة بأكواب من الكحول (احسب قوتك عند اختيار مشروب!) أو أكواب من الجيلي الكحولي. في بداية اللعبة، ينظر الجميع إلى الأسفل، وبعد العد إلى ثلاثة، ينظرون إلى الأعلى وينظرون إلى اللاعب الآخر. إذا كنت تنظر إلى شخص لا ينظر إليك، فأنت محظوظ؛ إذا قمت بالتواصل البصري، عليك أن تصرخ، "ميدوسا!" - وشرب جرعة. وهكذا حتى ينفد الكحول - أو تتعب منه.


غناء سونغ بينج بونج

سوف تحتاج:جهاز يقوم بتشغيل الموسيقى (ولكنه غير مطلوب)

كيف ألعب:لعبة ظهرت وأصبحت مشهورة بفضل الفيلم " صوت مثالي" يمكن لعبها إما في فرق أو بشكل فردي. من أجل تحقيق النجاح في اللعبة، يجب أن تكون قادرًا على الارتجال جيدًا - ولكن ليس من الضروري على الإطلاق أن تكون قادرًا على الغناء بشكل احترافي، الشيء الرئيسي هو ألا تخجل. يبدأ اللاعب أو الفريق الذي يقوم بالخطوة الأولى في غناء أي أغنية (يمكنك ببساطة تشغيل الأغنية الأولى في المشغل). يمكن للمشاركين المتبقين في أي وقت مقاطعة الشخص الذي يغني حاليًا وغناء أغنية أخرى، بدءًا من الكلمة التي تظهر في نص الأغنية الأولى، وهكذا. تستمر الجولة حتى يتمكن أحد اللاعبين من غناء أغنيته حتى النهاية - وفي هذه الحالة يحصل على نقطة. يمكن أن تستمر اللعبة حتى يسجل شخص ما 5-10 نقاط، اعتمادًا على الوقت الذي تستغرقه لإكمال جولة واحدة. إذا رغبت في ذلك، يمكن أن تكون اللعبة معقدة ولعبها باللغة الإنجليزية.


حمار

سوف تحتاج:ورقة وقلم وكحول (اختياري)

كيف ألعب:هذه لعبة شرب، لكن ليس عليك أن تشرب - يمكنك تعيين عقوبة مختلفة بدلاً من ذلك. قبل بدء اللعبة، يتلقى كل مشارك قطعة من الورق يجب أن يكتب عليها بعض المهام. يتم وضع جميع قطع الورق في قبعة أو صندوق؛ يتناوب اللاعبون في رسم واحدة تلو الأخرى، دون إظهارها للآخرين. بعد ذلك، يبدأ اللاعبون في التعامل مع مهامهم واحدة تلو الأخرى. كل شخص لديه خيار: يمكنك إكمال المهمة، يمكنك التبادل مع شخص لم يكمل مهمته بعد (وفي الوقت نفسه، لا يمكنك مناقشة المهمة التي يقوم بها شخص ما)، أو رفض إكمال المهمة والشراب - أو الحصول على مهمة أخرى محددة بخير. إذا حصلت على مهمتك الخاصة، فلن تتمكن من تبادلها مع الآخرين - سيتعين عليك إكمالها أو شربها.


حقيقتان وكذبة واحدة

سوف تحتاج:ورقة وقلم (ولكن ليس مطلوبًا)

كيف ألعب:يجب على كل لاعب أن يتوصل إلى ثلاث جمل عن نفسه - اثنتان صحيحتان وواحدة خاطئة. يتناوب اللاعبون في قراءة البيانات عن أنفسهم (بأي ترتيب)، ويحتاج الباقون إلى تحديد ما هو صحيح وما هو خطأ. بعد تصويت الآخرين، يخبر اللاعب كيف كان كل شيء حقًا. يعتمد نجاح اللعبة إلى حد كبير على مدى إبداع المشاركين في التعامل معها - ولكنها تعمل بشكل جيد في شركة غير مألوفة.


مفرقعة نارية

سوف تحتاج:القبعات والتيجان الورقية أو قبعات الحفلات

كيف ألعب:والشيء الجيد في هذه اللعبة هو أنه يمكنك لعبها بسرية طوال المساء - خاصة إذا كنت تتناول العشاء على نفس الطاولة. حصلت على اسمها من مفرقعات عيد الميلاد الشهيرة في المملكة المتحدة وبعض البلدان الأخرى، والتي تحتوي على جائزة صغيرة وتاج ورقي. يرتدي اللاعبون القبعات أو أي أغطية رأس أخرى، ويعلن القائد أنه يجب على جميع اللاعبين خلعها بعد خلع قبعته. ولا ينبغي للمقدم أن يخلع قبعته على الفور، بل بعد مرور بعض الوقت، عندما يتشتت انتباه اللاعبين وربما ينسون أن اللعبة لا تزال مستمرة. الشخص الذي يخلع قبعته أخيرًا يخسر.


الطيور على أشكالها تقع

سوف تحتاج:ورقة وقلم لكل لاعب

كيف ألعب:قبل أن تبدأ اللعبة، يجب أن يأتي المضيف بعشر فئات (على سبيل المثال، "ممثلات الأفلام الصامتة"، "الكوكتيلات الكحولية"، "موسيقيو الثمانينيات"). من الأفضل اللعب في مجموعة كبيرة، ويجب تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يعلن مقدم البرنامج عن كل فئة على حدة، ويجب على المشاركين كتابة أول ثلاث كلمات أو أسماء تتبادر إلى ذهنهم وتناسبها. لا فائدة من محاولة أن تكون أكثر أصالة من أي شخص آخر: يتم منح النقاط للكلمات التي كتبها عدة أشخاص من الفريق. على سبيل المثال، يمكن منح كلمة كتبها ثلاثة من أعضاء الفريق ثلاث نقاط، ويمكن منح كلمة كتبها أربعة من أعضاء الفريق أربع نقاط، وهكذا. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.