Armored Warfare: sotilasvarusteet luokittain ja sen ainutlaatuiset ominaisuudet. Toimittajat ja pelin alku

Pelissä Armored Warfare: Project Armata on saatavilla viisi sotatarvikeluokkaa. Voit valita pääpanssarivaunun, kevyt tankki, panssarihävittäjä, panssaroitu taisteluajoneuvo tai itseliikkuva tykistö (PvE:lle).

Pääpanssarivaunu

Pääpanssarivaunu- Koti iskuvoima pelissä. Siinä on korkea tulivoima, vahva panssari ja nykyaikaiset keinot suojaus ja suhteellisen hyvä ohjattavuus tekevät siitä todella yleiskone. Pääaseistuksen lisäksi MBT voidaan varustaa ohjattuja ohjuksia. Jos haluat mieluummin olla keskellä taistelua ja aiheuttaa vihollisen tulipalon sinua vastaan, pääpanssarivaunu sopii sinulle täydellisesti!

kevyt tankki

kevyt tankki- Pääpanssarivaunun kevyt versio. Se on varustettu melko tehokkaalla aseella ja sillä on suuri nopeus, mutta suhteellisen heikko panssari ei salli sen pysymistä etulinjassa. pitkään aikaan. LT:n tärkein valttikortti on liikkuvuus. Liikkuessaan nopeasti ja vaihtaen asemaansa, hän ampuu jatkuvasti vihollista kohti. Sitä auttaa sen lisääntynyt tarkkuus ammuttaessa liikkeellä tämän liikkeen suorittamiseksi tehokkaasti. Ei nopeusrajoitusta epätasaisessa maastossa. Tämä kone sopii täydellisesti tiedusteluun, kylkien peittämiseen ja kevyesti panssaroitujen kohteiden tuhoamiseen.

Tankkituhoaja

Tankkituhoaja on nopea auto, jossa on pelin tehokkain ase. Se muodostaa vakavan uhan kaikentyyppisille vihollisen ajoneuvoille, mutta on alttiina vihollisen tulelle, joten sen on valittava huolellisesti sijaintinsa ja liikuttava nopeasti. Tehokkaan tykin lisäksi panssarivaunuhävittäjässä on useita ominaisuuksia, joiden avulla se voi hallita taistelukenttää: laukaisumelua vähentävien teknologioiden ansiosta tämän luokan ajoneuvot voivat saada tilapäisesti stealth-bonuksen ampuessaan paikasta. Vastaanottaja heikkouksia IT voidaan katsoa kevyen panssarin ja alhaisen katselusäteen ansioksi. Jos haluat tehdä suurimman vahingon joukkueessa, Tank Destroyer on ehdottomasti valintasi.

Panssaroitu taisteluajoneuvo

Panssaroitu taisteluajoneuvo- nopeasti kiihtyvät kevyet ajoneuvot suurella katseluetäisyydellä. Se on melkein näkymätön viholliselle pienen kokonsa vuoksi. Hänen päärooli pelissä - älykkyys. Pysähdyksen aikana kone vastaanottaa ylimääräinen bonus arvosteluun. Toinen tärkeä BBM:n ominaisuus on kohteen nimeäminen. Tällä taidolla voit kohdistaa vihollisen kohteen, jolloin se on haavoittuvainen liittolaisillesi. Merkityn kohteen näkymättömyys vähenee, ajoneuvo näkyy minikartalla ja kaikki osumat tähän ajoneuvoon aiheuttavat kriittisiä vahinkoja. AFV:llä on muun muassa suurin vihollistukikohdan vangitsemisnopeus. Heikko puoli tämän tyyppistä koneet on käytännössä täydellinen poissaolo panssari. Selviytyäksesi sinun on oltava ovela, piiloutua etkä pysähtyä.

Itseliikkuva tykistö (PvE)- erityinen varusteluokka, joka osuu viholliseen pitkän matkan päässä. Siinä on mahdollisuus katsella taistelukenttää ylhäältä. Siinä on voimakas ase, mutta heikko panssari. Ei sovi taisteluun lähietäisyys, joten se sijaitsee yleensä suhteellisen turvallisella alueella ja vaatii saattajan. Tykistö ei sovellu yksittäisten kohteiden torjuntaan, koska se tekee niille vähän vahinkoa - se on paljon tehokkaampi lyödä ajoneuvoryhmää, koska se kattaa melko monta yhdellä laukauksella. Suuri alue. Kaikkien heidän kanssaan vahvuuksia tykistö on huonosti suojattu, ja myös vihollisen itseliikkuvat aseet havaitsevat sen jokaisen laukauksensa jälkeen.


Hei ystävät, Vegas on kanssanne. Luulen, että monet teistä ovat jo kuulleet tankkitoiminnasta, joka äskettäin siirtyi Open Beta Testingin vaiheeseen ja herätti persoonaan melko paljon huomiota, koska useiden puutarhan huhujen mukaan "perunat eivät ole sama asia enää." Siksi monet ovat kiinnostuneita tietämään, mitkä oksat pumppaavat pois ja mikä odottaa sinua Everestillä tämän tai toisen haaran kehittämiseksi.

Amerikkalainen haara

Ensimmäinen vieraamme tässä oppaassa ovat tankkeja, jotka on kehitetty ulkomailla eli Yhdysvalloissa. Ne alkavat tasolta 2, mutta meitä kiinnostaa MBT-haara, joka alkaa tasolta 3, ja tarkemmin sanottuna tunnetusta ajoneuvosta M60 Patton ensimmäinen muutos. Hän esittelee meille tarkalleen pelin, jonka tämä koko tankkikokoelma antaa meille. Se ajaa narinalla, maksiminopeus on vain 48 kilometriä tunnissa, mutta varaus on tasoonsa nähden erittäin kohtuullinen, sinun ei tarvitse ihmetellä pomppimista ja "ei rikki". Joten jos pidät rauhallisista varauspeleistä - tämä on valintasi.

Seuraavaksi tulee koko kaktuspeli - M60A2 "StarShip", jonka eeppisen nimen takana piilee roskat. Panssaria on melkein kaikkialla, mutta tässä on päällä lasinen poreallas, joka käännettiin ja rakennettiin kattoon komentajan torniksi. Kaikki ja kaikki, ompele tämä köyhä siellä. Varaa siis lämpötahnaa, tarvitset sitä. Ase oli rakennettu suoraan huumeriippuvaiseen huumeriippuvaiseen. HEAT kierroksia, valtava alfa, hieman alle keskimääräisen latausnopeuden ja yksinkertaisesti valtava (kuten tason 4 HEAT:illä) panssarin tunkeutuminen. Totta, näytöt ja harppu molemmat söivät nämä kuoret ja söivät. Tietenkin on maamiinoja, mutta tämä ei ole KV-2, joten valitettavasti. Tietenkin ATGM:itäkin tuotiin, mutta kuvittele vain, niin komea mies seisoo ja tähtää rakettia, jos haluat osua siihen liikkeessä, et missaa, mutta tässä on sellainen lahja.

Kivun ja kärsimyksen jälkeen meillä on kiiltävä kiillotettu M60A3- syvä muunnos Pattonista, joka ripustettiin suoraan sydämestä kaukokartoituspaneeleilla. Ennen kuin ne ammutaan alas, se tankkaa pamahduksella, mutta sitten joissakin paikoissa voi löytää reikiä tunkeutumisesta, mutta tämä ei ole ollenkaan kriittinen. Pelattavuus on pohjimmiltaan pattonilaista - hidasta ja tylsää, ei mitään muuta.


Seuraavat 3 säiliötä haarassa ovat Abrams-tankin kehitys. Tasolla 6 XM1- yksi ensimmäisistä Abrashkan prototyypeistä. Hän ajaa nopeammin kuin Pattonit, ase on samanlainen, jos puhumme vain pelistä. Varaus on hieman parempi.


7 ja 8 tasoa - M1 ja M1A1 Abrams vastaavasti. Monsteritankkeja koon ja panssarin suhteen. Taktiikka: tankkaa, ammu ja voita. Tietenkään ne eivät ole ilman haavoittuvia vyöhykkeitä, mutta muutkaan tankit eivät ole ilman niitä. Aseet ovat hyvät ja mukavat. Jos olet kiinnostunut tällaisesta pelaamisesta - tämän haaran pitäisi olla ensimmäinen pumppausluettelossa.

Neuvostoliiton/Venäjän haara


Kaikki alkaa tankista T-62, joka ei anna sinulle aavistustakaan siitä, mikä on huipulla. Se menee nopeasti ohi ja unohtuu, koska mukavuus sillä pelatessa ei riitä.

Sitten odotellaan T-64- myös panssarivaunu, mutta se ei johdu siitä, että se ei saavuta kaikkia 100, edes kaikki 30: kyllä, siinä on alfa-isku, eli siinä on hyvä vahinko 1 laukauksesta, vaikka siinä on joukko MUTTA, ei väliä kuinka kamalalta se kuulostaa. Tornin pyörimisnopeus on kuin Hiirellä, lähentymisnopeus on sellainen, että voit juosta pakkasessa syömään ruokaa, kunnes tämä vaunu lähestyy. Uudelleenlataus tälle haaralle on tyypillistä, joten sinun ei pitäisi löytää vikaa. Varaus täällä on myös tyypillistä neuvostoliittolaista - se vie kaiken alas, mutta päihittää kaiken ylhäältä.


Sitten tulee 1 säiliö 2 tasolle. Klo 5 se T-72, ja 6 T-72A. Ne eroavat DZ:n läsnäolosta ja korkeimmasta panssarin tunkeutumisesta modifikaatiotasolla A sekä "vuotavasta" aseen maskista tavallisessa 72-ki:ssä. Alfamme on myös paljon korkeampi kuin muiden maiden luokkatovereiden, mutta voiman määrä on masentavaa.


Pre-top auto tasolla, erittäin mukava - T-80. Kaikki aiempien koneiden edut ja huippunopea tornin kulkunopeus kiihkeällä dynamiikalla, kuten obt:ssa, yksinkertaisesti repii vihollisten pierut. Yksi tason parhaista autoista.


No, kehityksen huipulla Tämä hetki- mahtavaa ja kauheaa T-90. Jokainen, joka on juuri aloittanut pelaamisen, haluaa sen halliin ja jumaloi niitä, jotka ovat jo saaneet sen ja ajavat sillä. Pelin paras auto, mitä voin sanoa. Mielipide on puhtaasti subjektiivinen, mutta kuitenkin. Myös seuraavassa päivityksessä esitellään Breakthrough, jonka pitäisi myös miellyttää kaikkia. Joka ei tiedä on T-90MS "läpimurto", muunnetun Devyanostikin vientiversio. Joten lataa se, et tule katumaan sitä!

Saksan haara

No, viimeinen kehityshaara, josta puhun tänään, on kummallista kyllä, saksalaiset kissat. Sanon heti, että haara on jaettu 2 sukupolveen ja 2 peliin.

Aloitamme jälleen tasolta 3, säiliöstä Leopardi 1. Kuka ei tiedä, tankissa on kyse täysin aseesta ja liikkuvuudesta, tänne ei tuotu varauksia. Pään otsa on 60, vartalon otsa ei ole paksumpi, joten ymmärrät itse, millainen peli odottaa sinua tällä koneella. Mutta älä pelästy heti, tankki on erittäin hyvä, kaikki eivät vain pidä tällaisesta pelaamisesta. Onneksi kehittäjät kompensoivat varauksen vahvuuspisteiden määrällä, kriittisessä tilanteessa voi mennä vastineeksi hp:lle.

Seuraavassa vaiheessa löydät italialaisen Leon kloonin, joka oli tarkoitettu vientiautoksi. Joten todellisuudessa häneltä ei odotettu mitään hyvää, mutta pelissä hän on melko mukava. Sitä kutsutaan OF-40, ja alkuperäiseen verrattuna siinä on hyvin panssaroitu torni, joka tankkaa luokkatovereita hyvin, mutta jos tasapainottaa sen 5 tasolle, se ei enää riitä. Onneksi taas tasapaino tuotiin sisään, joten voimme nähdä 5. tasot vasta pimeässä yössä. Aseistuksen suhteen piippu on samanlainen kuin Lepik, mitään yliluonnollista ei pitäisi odottaa. Keskimääräinen vahinko ja keskimääräinen tunkeutuminen.

5. tasolla sama Leopardi, mutta muutoksia A5. Se eroaa ensimmäisistä versioista vain näyttöpanssarin ja hieman parannetun aseen kanssa mukavaan taisteluun tankkeja vastaan ​​jo tasolla 5. Hän elää melko kovasti, sillä kaikki, jotka eivät ole laiskoja, murtautuvat hänen läpi, näytöistä ja lisäominaisuuksista huolimatta. panssari, joten voit pitää sitä ns "lasityökalu", vaikka se kuuluukin tärkeimpien panssarivaunujen luokkaan. Näyttää siltä, ​​että saksalaiset ovat aina rakastaneet heittää roskia ja keksiä sotatarvikkeita.

6. - 9. tasolla meitä odottaa täysin päinvastainen pelattavuus. Koska Leopard 2:n aikakausi alkaa. Tasolla 6 odotamme Leopard 2AV, kokeellinen kone, joka työnsi osia XM1, jos et mene yksityiskohtiin. Se eroaa vanhemmista kollegoistaan ​​siinä, että NLD:ssä on tunkeutunut jotkin tankit ja se on melko keskinkertainen verrattuna kissan edelliseen sukupolveen.

Mutta lävistetty NLD ei ole kriittinen, koska vain T-72A ja joskus MBT-70, joten sinun ei pitäisi pelätä jatkuvaa "imemistä". Ase periaatteessa kaikissa 3 koneessa, eli 2AV ja 2a5 se on samanlainen peliparametrien suhteen, joten puhun siitä vain tälle ajoneuvolle: keskimääräiset vauriot, melko nopea (MBT) uudelleenlataus ja hyväksyttävä panssarin tunkeutuminen. Kuten sanonta kuuluu, "ei tarpeeksi tähtiä taivaalta", mutta riittää mukavaan peliin pään kanssa.


Leopardi 2 alkaen A5 erottuu "futurististen" näyttöjen olemassaolosta vanhemmassa versiossa ja melko brutaalista ulkomuoto on tavallinen kakkonen. Panssaria kiristettiin, mutta panssari jäi sivuilta ja perästä heikoksi, joten älkää ihmetelkö murtautuessanne sivun läpi 70 asteessa, tämä "Kvadratish Praktish Gut" tankkaa tiukasti otsallaan eikä mitään muuta.

Se, kannattaako siihen pyrkiä, on sinun päätettävissäsi. Sanoisin tästä haarasta alunperin saksalaisen panssarirakennuksen mallin - kuutiot erittäin mukavilla keskitehoisilla aseilla. Jos etsit mukavuutta, niin Lepiki sinun valintasi.

Siinä kaikki. Kirjoita kommentteihin tunteesi eri kehityshaaroista.

Hei tankkerit! Jos olet hämmentynyt etkä ymmärrä miten erota sotilasvarusteet Armata-projektissa, sinun tulee ehdottomasti lukea tämä artikkeli.

Olen jo kirjoittanut tästä pelistä ja osittain maininnut erilaisia ​​tyyppejä panssaroituja ajoneuvoja, nyt mielestäni kannattaa pysähtyä jokaiseen niistä ja nähdä kaikki yksityiskohdat.

Armored Warfaren sotilasvarusteluokat ovat omat erottuvia piirteitä, jotka vaikuttavat suoraan taistelun mahdollisuuksiin ja taktiikoihin.

Pääpanssarivaunu

Tämä on todellakin yleisin sotilasvarustetyyppi. MBT:illä on voimakas ase, hyvä nopeus, hyvä panssari ja korkea kestävyys, minkä ansiosta ne voivat olla tankkitaisteluissa.

Panssarivaunujen tärkein tehtävä on tukahduttaa vihollisen pääjoukot. Kuka olisi parempi kuin he murtautumaan läpi ja ohjaamaan tahtia koko taistelulle? Juuri näiden ajoneuvojen päälliköt ottavat itselleen merkittävän osan vahingoista.

Dynaamisen suojan ansiosta panssarivaunuista tulee erittäin sitkeitä taistelukentällä, ja ohjatut ohjukset tekevät niistä kauheita vastustajia jopa niille, jotka haluavat piiloutua kivien taakse. Samaan aikaan - tämä ei tarkoita, että ajaessasi tätä mahtavaa asetta sinua ei hajotettaisi hulluiksi.

Olet rajoitettu suhteellisen pienelle katselusäteelle ja tämä voi häiritä sinua tärkeimmillä hetkillä, joten älä unohda, että et ole yksin tiimissä. Anna muiden luokkien tehdä partio, ja sinä käytät etujasi.

kevyt tankki

Heikosta panssaristaan ​​huolimatta heidän aseensa ovat melko vakavia ja voivat kutittaa vihollisten hermoja erittäin hyvin. Lisäksi kevyet tankit ovat lisänneet tarkkuutta liikkeessä, eivätkä ne menetä nopeutta epätasaisessa maastossa.

Suuren liikkuvuuden ja hyvän katseluetäisyyden ansiosta voit nopeasti löytää vihollisia, ampua heitä ja yhtä nopeasti vaihtaa sijaintia. Tällaiset edut tekevät näistä vauvoista erittäin ärsyttäviä ja arvaamattomia.

Savukranaatit, joita kevyissä tankeissa on enemmän, auttavat piiloutumaan vihollisen nähtävyyksiltä.

Toinen tärkeä plus on niiden ainutlaatuinen tila, jota kutsutaan nimellä "Limiting RPM" - tämä laite voi puristaa kaiken mehun säiliöstäsi ja lisätä kiihtyvyyttä ja huippunopeutta hetkeksi.

Jos haluat aiheuttaa ongelmia odottamattomimmissa paikoissa, kokeile tätä luokkaa toiminnassa - pidät siitä.

Tankkituhoaja

Jos haluat pelotella vastustajia laukauksiesi voimalla, se tekee sen paras valinta. Armored Warfaressa heillä on tyylikkäimmät aseet, ja ne ovat erilaisia korkean tarkkuuden pitkillä etäisyyksillä.

Tietenkin panssarihävittäjät ovat panssariltaan huonompia kuin samat MBT:t, mutta ne ovat liikkuvampia ja vähemmän havaittavissa - tämä puolestaan ​​​​ antaa ensimmäisille mahdollisuuden ottaa hyvät asemat ja jäädä huomaamatta pidempään.

Et ryhdy etuhyökkäykseen näitä ajoneuvoja vastaan, joten yritä pitää etäisyyttä viholliseen ja suorittaa hyökkäyksiä heikkoja kohtia, kuten laudat ja karma.

Panssaroitu taisteluajoneuvo

Parhaat partiolaiset ratsastavat näillä koneilla. Ne ovat melkein näkymättömiä, kuluneet suuri nopeus, ja on myös hieno arvostelu varsinkin jos ne pysähtyvät. Lisäksi he voivat vangita vihollistukikohdan nopeammin kuin kukaan muu.

Tämän luokan ainutlaatuinen ominaisuus on "kohdistus" - sen avulla voit merkitä kohteen, jonka jälkeen vihollinen tulee haavoittuvammaksi kaikille liittolaisillesi. Sen näkymättömyys vähenee, ja kaikki sellaiseen kohteeseen osuvat ammukset aiheuttavat kriittistä vahinkoa.

Haittapuolena ovat heikko panssari, joten suora kosketus tankkien kanssa päättyy yleensä uloskäyntiin halliin.

Itseliikkuva tykistöteline

Se on käytännössä avuton lähietäisyydeltä, mutta se voi peittää ammuksilla kartan toisessa päässä olevat vastustajat. Tämä on ainoa ajoneuvoluokka, jossa on erityinen kohdistustila, jonka avulla voit nähdä kartan ylhäältä.

Itseliikkuvat aseet tukevat pääjoukkoja. Jos puhumme vihollisen ajoneuvojen ampumisesta, niin paras vaihtoehto pommittaa paikkoja, joissa vihollisia on eniten.

Suuren tuhoutumissäteen vuoksi se voi tarttua myös lähellä seisoviin panssaroituihin ajoneuvoihin. Samaa mieltä, on parempi vahingoittaa useita kohteita kerralla kuin lyödä yhtä kerrallaan.

Tykistö on ainutlaatuinen myös erityisillä kuorilla - nämä ovat korostus, jonka ansiosta voit valaista pienen alueen kartalla, ja savukuoret - niiden avulla voit peittää liittoutuneiden pelaajien vetäytymisen.

Lisäksi suosittelen katsomaan valmistajien videota, joka kertoo myös kaikkien taisteluluokkien eduista ja haitoista.

Tämän seurauksena meillä on 5 erilaista teknologiaa, jotka kattavat eri toiminta-alueet tankkitaistelut. Se, mistä pidät eniten, on oma valintasi, tärkeintä on täyttää roolisi ja silloin joukkueella on enemmän mahdollisuuksia voittaa.

Sanon sinulle hyvästit hetkeksi, kirjoita kommenttisi, on erittäin mielenkiintoista tietää, mitkä ajoneuvoluokat kiinnostavat sinua enemmän.

Mitkä tankit ovat tällä hetkellä johtavia tehon suhteen ja miten uudet tulokkaat näyttävät itsensä taistelukentällä.

Uhkapelit https://www.site/ https://www.site/

Muutama kuukausi sitten tankkitoiminnan kehittäjät " Armored Warfare: Project Armata” esitteli tuoreen konseptin pelipäivityksiin. Nyt paikat on yhdistetty yhteinen teema ja tarina: ensimmäinen kausi, nimeltään "Kaukasian konflikti", on hiljattain avattu kaikille.

Tankkereita odottaa uutta sisältöä: mm. ajoneuvoja! Israelin haara ei vain ole huonompi kuin "vanhoja" tulivoiman suhteen, vaan on myös ystävällinen uusille pelaajille: ajoneuvoissa ei ole vakavia puutteita eivätkä vaadi erityistä taktista tietämystä. Lisäksi israelilaiset lähtötason säiliöt pumpataan nopeammin kuin vastaavat ajoneuvot muista maista.

Uudet autot voidaan ajaa sisään hieman myöhemmin, kun "Kaukasian konfliktin" toinen osa julkaistaan. Ja nyt meillä on aikaa selvittää, mitkä tankit ovat tällä hetkellä johtavia voiman suhteen ja kuinka uudet tulokkaat suoriutuvat taistelukentällä.

Leopardi, lohikäärme, susi ja ... haponmarja?

Armata-projektissa laitteet on jaettu viiteen luokkaan: pääluokkaan taistelutankkeja(tai yksinkertaisesti MBT), kevyet panssarit (LT), panssaroidut taisteluajoneuvot (AFV), panssarihävittäjät ja itseliikkuvat tykistötelineet. Paksuin MBT on Challenger 2 ATDU, päivitetty versio British Challenger 2. Rungon vahvuus on 4200 yksikköä, joten se kestää helposti noin kymmenen osumaa; voimakas panssari auttaa pelaajaa, jos hän tekee virheen tai on ristitulessa. Toinen modernisoitu versio (jo saksalainen), Leopard 2AX, erottuu lisääntyneestä kuolleisuudesta. Yhdellä laukauksella 130 mm:n ammus voi läpäistä jopa 875 mm panssarin.

Kotimainen T-14 "ARMATA" ei jää näiden teräshirviöiden jälkeen suorituskyvyn suhteen. Panssari läpäisee 750 panssaria ja tekee 850 vahinkoa minuutissa - jopa 5880 nopean uudelleenlatauksen ansiosta. T-14:n premium-version T-14-152 suorituskyky on vieläkin vaikuttavampi: 1000 panssaria ja vahinkoa. Tulivoiman suhteen se ohittaa yleensä kaikki muut MBT:t. Totta, nopeus kärsi hieman lujuuden parantumisesta - 152 hitaampi kuin tavallinen T-14 5 km / h.

Tästä huolimatta ARMATA-sarjan ajoneuvot pitävät johtoasemaa tärkeimpien panssarivaunujen luokassa. Kyllä, T-14:ssä on vähemmän panssaria ja läpäisykyky on heikompi kuin kollegoillaan, mutta tämä on enemmän kuin kompensoitu nopeudella ja kiihtyvyydellä.

Mutta kevyillä tankeilla kaikki ei ole niin yksinkertaista. Puolan komealla PL-01:llä on luokkansa paras tunkeutuminen, hyvät vauriot ja kestävyys. Viiden tason premium Begleitpanzer 57 Joker on paljon huonompi kuin PL-01 vaurioiden ja tunkeutumisten suhteen, mutta se latautuu kaksi kertaa nopeammin. Tämän ansiosta saksalainen tekee kosmisia 10 072 vahinkoa minuutissa! PL-01, säiliö kymmenes taso, pystyy vain 6316.

Korkean tason premium-tankeissa ASCOD LT-105 ja VT5 on myös suuria vaurioita minuutissa: 7894 kahdeksannessa ja 6493 yhdeksännessä tasolla. VT5 on muuten myös 200 yksiköllä vahvempi kuin PL-01.

Siten, jos haluat pelata LT:tä, on parempi valita premium-ajoneuvot. Sama Begleitpanzer tuhoaa paitsi kaiken tasonsa elävän, myös pari tasoa korkeammat vastustajat. Loppujen lopuksi kaikki riippuu taktisista mieltymyksistäsi: enemmän vahinkoa ASCOD:lla tai enemmän selviytymiskykyä sekä nopea lataus kiinalaisella VT5:llä.

Seuraavaksi panssaroidut taisteluajoneuvot. Ne eivät eroa korkean kestävyyden ja vaurioiden suhteen, mutta ne ovat nopeita ja huomaamattomia pienten mittojensa vuoksi: niitä vaikeampi lyödä kuin panssari, joka odottaa saalista pensaissa. Tällaisella tekniikalla pelaaminen saa sinut olemaan varovainen ja liikkumaan paljon, mikä tarkoittaa, että on parempi valita nopeampi auto. Valitettavasti vain ranskalainen sfinksi erottuu täältä. Mercedes-Benzin moottori kiihdyttää sen nopeuteen 109 km / h, ja vaurioita voidaan lisätä 10 158 yksikköön minuutissa. Kotimainen "Kornet-EM" voi toimia vaihtoehtona: ainakaan se ei ole huonompi kuin Sphinx liikkuvuuden tai tulivoiman suhteen.

nimi " taistelijoita tankit" puhuu puolestaan. Näiden ajoneuvojen suuret vauriot ja tunkeutuminen yhdistyvät hyvään ohjattavuuteen, jonka avulla voit "avaa" melkein minkä tahansa puolustuksen ja välttää vaarallisia tilanteita. T-15 "Barberry" on helpompi havaita kaukaa kuin AFV:t, joten sen rungon lujuus on erinomainen - 3000 yksikköä.

Mutta hän on aseistettu 30 mm:n pikatulitykillä, joka läpäisee 155 mm:n panssarin. Tekee vain 50 vahinkoa - ei paljon, varsinkin taistelussa raskaiden MBT:iden kanssa. Mutta jos vaihdat vakiokuoret kalliisiin ATGM:eihin, voit taistella 1200 mm:n suojalla. Tai ota esimerkiksi italialainen itseliikkuva ilmatorjuntatykki B1 Draco, joka ryntää karttaa nopeudella 100 km / h, läpäisee 350 mm panssaria, mutta on "ohuempi" 850 yksikköä.

Varuillaan

Käsiteltiin olemassa olevaa tekniikkaa. Mitä pelaajia odottaa? Israelin haaratoimistoa edustaa Solomon Schreiber. Hänellä on käytössään kolmetoista MBT:tä, joista kaksi on premium-luokan.

Lähtötason tankit - M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet ja Magach-perhe - tunnetaan hyvästä tarkkuudestaan. Heidän todellinen vahvuutensa on kuitenkin heidän pitkän kantaman tykeissä. Lisäksi Magach 5 saa lämpökameran, laajennetun katselualueen, muuttuu näkymättömämmäksi, tarkemmaksi ja pystyy kohdistamaan nopeammin kuin sen Amerikkalainen vastine M60A1. Mutta säiliön ohjattavuus on suoraan sanottuna keskimääräinen.

Merkavan tankit ovat monipuolisempia. Vaikka panssari Israelin tankit Ei pelin tehokkain, tämä sarja on varustettu edistyneillä aktiivisilla puolustusjärjestelmillä. Kymmenennen tason ajoneuvoon asennettu Super Trophy -järjestelmä voi (hypoteettisesti) laskea minkä tahansa kuoret. Ajoneuvot saavat myös ensiluokkaisen ammustelineen, joka lisää niiden tulinopeutta hetkeksi. Lisäksi Merkava-linja on varustettu LAHAT-ohjatuilla panssarintorjuntaohjuksilla, joiden avulla voit pelata sekä passiivisesta että aktiivisesta puolustuksesta.

Merkava Mk.1 on kestävin Tier 5 tankeista. Tämä tekee hänestä sekä hyvän liittoutuneiden ajoneuvojen puolustajan että tehokkaan etulinjahävittäjän. Malli on varustettu neljän laukauksen ensimmäisen erän ammustelineellä, mutta 105 millimetrin aseen suorituskyky on keskimääräinen. Mk.1 maksaa kestävyydestään nopeudella: se on kömpelöin Tier 5 MBT. Kun pelaat Merkava Mk.1:tä, sinun on harkittava tarkkaan sijaintia ja liikettä taistelukentällä, koska sinun ei tarvitse luottaa nopeuteen taistelussa.

Kaikki laitteet ovat riittävästi tasapainotettuja, eikä tässä yksinkertaisesti ole yhtä "imbaa". T-14 "Armata", T-15 "Barberry", Sphinx - melkein parhaat tankit pelissä, mutta maksa niistä ei tarvetta. Ja oikealla rahalla ostettavissa olevat ovat vahvoja, mutta ne eivät tee sinusta voittamatonta tankkeria.

FROM uusi teknologia kaikki on selvää: tarkkoja ja huomaamattomia, mutta vähemmän kestäviä ja passiivisia säiliöitä. Jää vain odottaa Israelin haaran ilmestymistä peliin ja tarkistaa ammusten teline todellisessa taistelussa.

Aloittelijat, kuten sanotaan, ovat onnekkaita.

Mail.ru:n ja Obsidianin yhteinen tuote - panssarisimulaattori Armored Warfare: "Project Armata" voittaa edelleen peliyleisön sydämet. Obsidianin idean on kilpailtava tankisimulaattorien hirviöiden kanssa, kuten World of Tanks ja War Thunder. Mutta Armored Warfarella on temppu hihassaan - nykyaikaisten taisteluajoneuvojen oksat, joissa on mahtavat ohjusaseet, savuverhot ja uskomaton nopeus.

Mitä tankkeja ladata "Armatassa" aloittelijalle?

Aloitteleva tankkeri Armata-projektissa katsomassa iso valinta erilaisia ​​taisteluajoneuvoja, ajattelee varmasti: mikä tankki on parempi? Yritetään selvittää se yhdessä. Kannattaa aloittaa yleisellä analyysillä toimittajista, joita pelissä on kaksi - Sophie Wölfli ja Marat Shishkin.

Kun aiot vierailla Sophiessa, löydät:

  • tärkeimpien panssarivaunujen amerikkalainen haara (MBT);
  • Saksan haara MBT;
  • kevyiden tiedusteluajoneuvojen haara;
  • erinomainen panssarihävittäjien sarja (IT);
  • sarja BMP:itä - jalkaväen taisteluajoneuvot;
  • Neuvostoliiton ja Saksan tykistötelineet.

Marat Shishkin tarjoaa tankkereita pumppaamaan:

  • Neuvostoliiton ja Venäjän "T"-sarjan MBT:t, joiden kruunun tulisi olla salaperäinen Armata-tankki;
  • eurooppalaiset MBT:t (brittiläiset ja italialaiset ajoneuvot);
  • paloajoneuvojen haara;
  • Yhdysvaltain ja Italian tykistö;
  • kevyet tankit.

Päättääksesi, minkä haaran valitset pumppaamiseen aloittelijalle, voit katsoa lyhyen videokatsauksen kokeneelta tankkerilta ja streameriltä. Video näyttää, mikä tankin haara kannattaa ladata ensin ja miksi.

Parhaiden taisteluajoneuvojen hittiparaati aloittelijalle

Aloittelijoille todelliset vaikeudet alkavat säiliön haaran 3-4 tasosta. Taistelujen IV-tasolla tykistö ilmestyy ja tekee omat säätönsä taisteluiden kehitykseen ja dynamiikkaan. Tästä syystä sinun tulee aloittaa parhaiden tankkien hittiparaati aloittelijalle Armatassa tasolta 4. Tehtävän helpottamiseksi päätettiin valita viisi taisteluajoneuvoa, jotka tuovat merkittäviä etuja pelin kokonaisymmärrykseen ja henkilökohtaisten tilastojen kasvuun. Palkintoja tai palkintopallia ei jaeta, joten mennään listaan:

1. Swingfire (toimittaja Sophie Wölfli)- BBM-luokan ajoneuvo, aseistettu ATGM-asennuksella. Siinä ei ole vaihtoehtoa ohjuksille, ja tämä on "sian" kauneus, kuten tankkerit sitä hellästi kutsuvat. Tällä koneella voit hioa taitojasi ATGM:ien ampumisessa, oppia ottamaan oikeaa johtoa ja antamaan pätevää valoa liittolaisille. Swingfiressä ei ole panssaria tai nopeutta, joten oikean asennon valitseminen ja vetäytymiskyky on erittäin tärkeää.

2. T-62 (Marat Shishkin) MBT taso 3. Tästä panssarivaunusta alkaa mutkainen, vaikea polku taistelupanssarivaunujen T-sarjan läpi. Huolimatta ajoneuvojen joistakin haitoista (pystysuuntaisten suuntauskulmien puute, heikko panssari ja aseen hidas tähtäys), juuri näissä Neuvostoliiton ja Venäjän panssarivaunujen rakentamisen mestariteoksissa voit tuntea 125 mm aseen täyden tehon.

3. Dragoon 300 90- pyörän IT-taso 3 (Sophie Wölfli). Opettaa aloittelijan pelaamaan pyörillä varustettuja, nopeita ajoneuvoja loistavalla aseella. Nopeuden avulla voit ottaa edullisia paikkoja taistelun alussa, nopea uudelleenlataus - kaada suuri määrä vahingoittaa. Autossa olevat savukranaatit antavat sinun paeta vihaisten vastustajien keskittyneestä tulesta.

4. BMD-1- taistelukone tason 3 lasku (Marat Shishkin). ATGM:illä varustettuna se pystyy merkitsemään yksittäisen vihollisen yksikön ja pitämään sen jatkuvassa valossa. Erinomainen näkymä BMD-1:stä opettaa äskettäin lyödyt tankkerit määrittämään oikein piiloutuneiden vihollisten sijainnit ja nopeuden - suorittamaan ovelia liikkeitä. Lisäksi BMD-1-haaralla voit avata useita tasojen 8 ja 9 ajoneuvoja, joissa hankitut taidot mahdollistavat voiton useammin ja nopeammin.

5. sheridan- tason 4 kevyt tankki (Marat Shishkin). Huolimatta "kevyestä" etuliitteestä, Sheridan on varustettu tehokkaalla 152 mm:n tykillä, jossa on valtava purskausvaurio ja ATGM-järjestelmä. Kokonaisen kevyiden panssarivaunujen valloitus alkaa tällä epätavallisella ja mielenkiintoisella ajoneuvolla. LT-luokassa pelaaminen on melko vaikeaa, joten on parasta pumpata se ulos useiden satojen taistelujen jälkeen muun tyyppisillä ajoneuvoilla.

Johtopäätös

Tietenkin yllä olevat autot hittiparaatissa eivät ole dogmia, ja "Armatan" uudet tulokkaat voivat hyvinkin aloittaa matkansa muuntyyppisillä laitteilla. Panssarin voimasta ja kiireettömästä taistelutyylistä pitävät voivat valita MBT:n eurooppalaisen haaran. Joku valitsee saksalaisen "Leopardin", joku - amerikkalaisen "Abramsin". Yleisesti ottaen jokaisella panssarivaunulla Armored Warfare -pelissä on omat kiintonsa ja omat haittapuolensa. Niiden, jotka latasivat tämän pelin ja menivät valloittamaan satunnaisesti aikamme taisteluajoneuvoilla, on määritettävä ne.