Lautapeli jalkapallosta ja jalkapallon johtamisesta. Pöytäjalkapallopelin ominaisuudet

VIRALLISET PELIN SÄÄNNÖT pöytäjalkapallourheilukilpailuihin Kansainvälinen liitto Pöytäjalkapallo (International Table Soccer Federation, I.T.S.F.)

JOHDANTO
Kaikkien pelaajien ja järjestäjien tulee noudattaa näitä sääntöjä.
a - Sääntösarja on suunniteltu tuomariston avustajaksi. Hänen tehtävänsä on selittää pelin säännöt. Ja vaikka erotuomarin tehtävänä on valvoa sääntöjen noudattamista, heidän on oltava erityisen varovaisia, jotta he eivät hidasta peliä liian tiukasti toimittamalla.
b - Muistutus: Päätuomarilla on korkein auktoriteetti kilpailujen pelisäännöissä. Hänen päätöksiään on kunnioitettava, eikä niistä saa keskustella. Päätuomari voidaan kutsua neuvomaan sääntöjen tulkinnassa. Mikäli päätuomarin asema ei ole edustettuna kilpailussa, hänen tehtävänsä hoitaa turnauksen johtaja.
c - Säännöt on suunniteltu helpottamaan erotuomaria sekä virallisten välituomarien että pelaajien itsensä toimesta.
d - Sääntökoodin tarkoituksena on minimoida mahdolliset subjektiiviset tulkinnat pelin säännöistä.
e - Sääntökirjan tarkoituksena on myös tuoda pelaajien keskinäinen kunnioitus peliin edellyttäen, että se on läpinäkyvää katsojille.
e - Muistutamme lukijaa, että vaikka välimiehen päätökset ovat kiistattomia, hän on myös altis virheille ja erotuomarivirheet voivat olla osa peliä.
VOIMAT
g - Tämän Sääntösäännön on kirjoittanut ja muuttanut Sääntökomitea urheilun alaisuudessa
komitea. Kansainvälisen pöytäjalkapalloliiton (ITSF) ohjauskomitea äänestää sääntökirjasta ja hyväksyy sen kunkin kauden alussa. Yleiskokous voi tarkistaa käytännesäännöt ja muuttaa niitä.
h - Jos ilmenee epäjohdonmukaisuuksia tai vaikeita tilanteita, sääntötoimikunta voi ehdottaa välittömiä korjauksia sääntöihin kauden aikana. Tällaisista sääntöjen muutosehdotuksista äänestetään hallintokomiteassa.
ja - Sääntöjen noudattamisesta vastaavat päätuomarit, erotuomarit ja pelaajat.
j - Ottelut voidaan tuomita välimiesten toimesta tai käyttämällä automaattista sovittelua. Ensimmäisessä tapauksessa oikeusviranomainen kuuluu välimiehelle. Hänen poissa ollessaan ottelusta Pelaajat itse valvovat sääntöjen noudattamista, mutta myös kilpailussa edustettuina olevien välimiesten läsnäolo voidaan edellyttää. Ratkaisemattomissa tilanteissa voidaan kutsua koolle erotuomaritoimikunta. Hän on velvollinen ilmoittamaan päätöksestään urheilutoimikunnalle, joka on velvollinen ilmoittamaan päätöksestä kaikille jäsenille.
l - Välimies pyysi kesken pelin ratkaisemaan kiistanalainen aihe, voi kuunnella muiden välimiesten mielipiteitä, jotka olivat tapahtuman silminnäkijöitä. Jos paikalla oli useita välimiehiä, kutsuttu välimies kuuntelee arvoltaan korkeimman välimiehen mielipidettä (päätuomariin asti). Jos välimies ei ollut paikalla tapahtumassa, kutsuttu välimies jatkaa peliä ilman päätöstä tapahtumasta.
m - Kysymykset, selvennyspyynnöt sekä sääntömuutospyynnöt tulee osoittaa osoitteeseen
Erotuomaritoimikunnan johtaja. Hän puolestaan ​​raportoi urheilutoimikunnan johtajalle.
n - Päätetään rangaistuksista ja seuraamuksista, jotka merkitsevät tappiota pelissä tai ottelussa
Päätuomari. Vakavampien seuraamusten sattuessa turnauksen johtaja lähettää asiasta raportin osoitteeseen
Kurinpitolautakunta.
o - Näitä sääntöjä voidaan muuttaa kilpailun aikana vain poikkeustapauksissa, kun
ITSF:n edustajan ja/tai ITSF:n päävälimiehen suostumuksella. Mahdollisista muutoksista ilmoitetaan välittömästi urheilutoimikunnalle ja ITSF:n toimeenpanevalle komitealle vahvistusta varten; muutoin turnaus voidaan sulkea pois ITSF-rankingista.

VIRALLISET SANAT
(selvitetään myöhemmin)
- Valmis
- Lähettäminen
- Aikalisä
- Pelata
- Nollaa
- Virheellinen
- Rikkomus
- Erotuomarin aikakatkaisu
- Lääketieteellinen aikakatkaisu
- Aika
- Varoitus
- Tekninen virhe
- aivotärähdys
- Peli
- Ottelu
- Tekninen tappio
-Rangaistus
- Häiriö
- Viive
- Kuollut pallo
- Vierittää
- pelialue
- Pelialusta
- Lämmitellä
- Omistajuus
- Kulkea
- Epäurheilijamaista käytöstä

INVESTOINTI
PÖYTÄ
a - Viralliset taulukot hyväksytään ITSF:n yleiskokouksen äänestyksellä. Lista virallisista
taulukoita voidaan muuttaa valmistajien ja kumppaneiden kanssa tehtyjen ITSF-sopimusten mukaisesti.
b - Järjestäjien tulee varmistaa, että pelin varusteet ovat erinomaisessa kunnossa (hiotut pelaajahahmot, puhtaat ja suorat tangot).
c - Pöydän pelipintaa ei saa missään tapauksessa hioa. Rikkomisesta rangaistaan ​​turnauksesta poissulkemisella ja pelipinnan hintaa vastaavalla sakolla.
d - Pelaajat saavat öljytä tankojen ulkopinnan. Teleskooppitankojen sisäosia ei saa voidella.
e - Järjestäjillä on oikeus määrätä tiettyjen voitelu- ja puhdistusainemerkkien käyttö pakolliseksi.
Tällöin näiden varojen on oltava kaikkien pelaajien saatavilla kilpailun aikana.
Muiden voitelu- ja puhdistusaineiden käyttö tällaisissa olosuhteissa voi johtaa pelaajan poissulkemiseen turnauksesta.
e - Liimojen (kuten käsipallossa käytettävien), magnesiumoksidin ja muiden vastaavien tuotteiden käyttö pallojen, pöytäpintojen ja kahvojen peittämiseen on ehdottomasti kielletty. Niiden käyttö voi johtaa pelaajan sulkemiseen pois turnauksen osallistujista.
g - Järjestäjillä on oikeus kieltää sellaisten keinojen käyttö, jotka heidän mielestään voivat vahingoittaa välineitä tai pelaajia.
h - Kaikki muutokset, jotka vaikuttavat pöydän tai pelaajien sisäisiin peliominaisuuksiin, ovat kiellettyjä, lukuun ottamatta normaalia huoltoa.

PALLOJA
a - ITSF:n urheilutoimikunta asettaa pelin viralliset pallot. Täydennys tähän sääntöön toimitetaan kauden lopullisen valinnan jälkeen.
b - Kilpailussa kaikissa peleissä on käytettävä turnauksesta ostettuja palloja.
c - Kaikilla pelaajilla on oltava virallinen pallo.

KAHVAT
a - Jokaisella pelaajalla on oikeus valita kahvat käytettäväksi niissä pöydissä, joissa ne voidaan vaihtaa.
Kahvojen tulee sopia tankoihin vahingoittamatta välineitä tai vaarantamatta pelaajia.
b - Pelaajien liikkeiden tulee olla täysin itsenäisiä, eikä niitä saa rajoittaa millään.
Mekaanisten laitteiden käyttö on kielletty. Kahvojen on oltava tiukasti kiinni tankoissa, joihin ne on asennettu.
c - Järjestäjillä on oikeus kieltää tiettyjen kahvojen käyttö, jos he pitävät niitä vaarallisina
käyttää. Pelaajan kieltäytyminen poistamasta tällaista kahvaa pöydästä voi johtaa hänen poissulkemiseen turnauksen osallistujista.
d - Useista peleistä koostuvan ottelun aikana Pelaajalla on oltava aikaa nollata kahvansa
sääntöjen mukaan tauolle, aikalisälle tai maalien väliselle ajalle varattuna aikana.

MUUT LISÄVARUSTEET
a - Muiden varusteiden (hansikkaat, nauhat jne.) käyttö on sallittua, kunhan ne täyttävät muiden pelaajien ja varusteiden turvallisuusvaatimukset.
b - Pelipinnan ja sivut Pöytiä ei voi muokata lisätarvikkeilla.

1. Eettiset säännöt
Kaikki epäurheilijamainen tai sivistymätön käytös pelin aikana, kilpailun läheisyydessä, tiloissa, joissa kilpailu järjestetään, katsotaan eettisten sääntöjen rikkomiseksi. Pelaajien, erotuomarien ja katsojien välillä on oltava keskinäinen sopimus ja kunnioitus. Jokaisen läsnäolevan tehtävänä tulee olla esitellä pöytäjalkapalloa positiivisimpana ja urheilu peli.
1.1. Rangaistus eettisten sääntöjen rikkomisesta voi olla menetys pelissä tai ottelussa, karkotus turnauksesta ja/tai rahallinen sakko. Päätöksen eettisten sääntöjen rikkomisen tosiasian tunnustamisesta ja rangaistuksesta tekee ITSF:n kurinpitolautakunta ja hänen poissa ollessaan turnauksesta päätuomari ja turnauksen johtaja.
2. Ottelu
Ellei turnauksen johtaja toisin päätä, ottelu pelataan kolmen ottelun voittoon. Jokainen peli pelataan viiteen pisteeseen asti. Ottelun viides erä pelataan myös viiteen pisteeseen asti, mutta voittoon vaaditaan kahden pisteen etu (mutta enintään kahdeksan pistettä koko pelissä).
2.1. Päätöksen pelattavien pelien määrästä tekee turnauksen johtaja, ja se julkaistaan ​​turnausilmoituksessa.
2.2. Turnauksen johtajalla on oikeus alentaa pelattujen pelien määrää ja pelin voittamiseen vaadittavia pisteitä, mikäli se on turnauksen aikataulun vuoksi tarpeen.
2.2.1. Tällainen päätös on lopullinen ja koskee kaikkia tässä turnauksessa pelattuja otteluita.
2.3. Jokaisessa virallisessa ITSF-turnauksessa ITSF:n urheilutoimikunta ilmoittaa pelattujen pelien lukumäärän ja julkaistaan ​​virallisessa ITSF-turnausilmoituksessa.
2.4. Rangaistus virallisen pelimäärän tai voittopisteiden rikkomisesta voi olla molemmille joukkueille menetys ottelussa tai karkotus turnauksesta.
3. Ottelun alku
Ennen ottelun alkua heitetään kolikko. Luoton voittanut joukkue saa valita jommankumman
ensimmäinen syöttö tai puolipeli. Jos voittajajoukkue valitsee ensimmäisen annoksen, hävinnyt joukkue
joukkueella on oikeus valita pelipuoli ja päinvastoin, jos voittajajoukkue valitsee pelipuolen,
sitten toinen joukkue saa ensimmäisen annoksen.
3.1. Kun joukkue on valinnut oikeuden aloittaa peli tai valita puolen, se ei voi muuttua
sinun päätöksesi.
3.2. Ottelu katsotaan alkaneeksi heti, kun pallo on asetettu peliin. (MUTTA, ottelun erotuomari voi kutsua rikkomuksia, kuten kiroilua jne., siitä hetkestä lähtien, kun hän ja molemmat joukkueet saapuvat pelipöytään.)
4. Toimittaminen ja valmiuspöytäkirja
Tarjoiluksi kutsutaan pallon asettamista peliin toiselta linjalta pelin alussa, maalin tekemisen jälkeen tai kun pallo syötetään
Pelaajalle 2. rivillä sääntöjen rikkomisen jälkeen. Pallo asetetaan aina peliin pöytäkirjan mukaisesti
Valmius.
4.1. Sisävuoro
Peli alkaa paikallaan olevalla pallolla, joka asetetaan 2. linjan keskimmäiselle pelaajahahmolle. Palloa syöttävä pelaaja noudattaa Ready-protokollaa.
4.1.1. Jos pallo ennen syöttöä ei asetettu keskimmäiselle pelaajahahmolle ja rikkomuksesta sanotaan ennen kuin pallo potkaistaan ​​maaliin, peli pysähtyy ja pallo syötetään uudelleen samalla
tiimi. Kun pallo on potkittu maaliin, protesteja ei hyväksytä. Rangaistus toistuvasta
virhe on pallon syöttäminen vastustajalle syöttöä varten.
4.2. Valmiuspöytäkirja
Ennen pallon laittamista peliin palloa hallussaan pitävän pelaajan tulee kysyä vastustajalta: "Valmis?". Suoraan hänen edessään olevan vastustajan on vastattava "Valmis" 3 sekunnin kuluessa. Tämän jälkeen palloa hallussaan pitävän pelaajan tulee laittaa se peliin 3 sekunnin sisällä. Näiden aikarajojen rikkominen on pelin viivästys (katso 25). Palloa hallussaan pitävän pelaajan on siirrettävä pallo pelinappulta toiselle ja odotettava vähintään sekunti ennen kuin se lähettää pallon pois linjalta. Palloa ei tarvitse pysäyttää. Aikaraja astuu voimaan sekunnin kuluttua siitä, kun pallo koskettaa toista pelaajanappulaa.
4.2.1. Rangaistus pallon käynnistämisestä peliin ennen kuin vastustaja sanoo "valmis" on varoitus. Pallo laitetaan peliin alkuperäisestä asennostaan. Rangaistus myöhemmistä rikkomuksista on pallon syöttäminen vastustajalle syöttöä varten.
4.2.2. Rangaistus siitä, että pallo lähetetään ulos linjalta ilman, että kaksi pelaajahahmoa koskettaa siihen tai siitä, ettei se ole pysähtynyt sekuntia ennen pallon lähettämistä linjalta, on vastustajan valinnan mukaan joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta (mukaan lukien tapauksessa tehdystä maalista) tai syöttää pallon hänelle palvelukseen.
5. Myöhemmät lähetykset
Ottelun ensimmäisen syöttötilanteen jälkeen joukkue, jota vastaan ​​maali tehtiin, ottaa seuraavat syöttöerot.
viimeinen maali. Monipeliottelun seuraavan pelin ensimmäinen syöttö suoritetaan
edellisen pelin hävinnyt joukkue.
5.1. Jos väärä joukkue syötti pallon ja rikos havaittiin ennen maalin tekemistä, peli
on pysäytettävä ja käynnistettävä komennolla, jonka olisi pitänyt tehdä se. Mikäli maali on tehty, se lasketaan, protesteja ei hyväksytä ja peli jatkuu ikään kuin rikkomusta ei olisi tapahtunut.
5.2. Jos pallon hallussapito on annettu joukkueelle rangaistuslaukauksena vastustajajoukkueelle virheestä, ja
myöhemmin pallo pysähtyi kuolleelle alueelle 2 rivin väliin, pallon laittaa peliin joukkue, joka laittoi pallon peliin ennen sääntöjen rikkomista.
6. Pallo pelissä
Kun pallo on asetettu peliin, se pysyy pelissä, kunnes se on poistunut pöydästä ilman
pysähtyy kuolleelle alueelle, kunnes maali tehdään tai aikalisä kutsutaan.
7. Pallo pois pöydältä
Jos pallo poistuu pelialueelta, osuu maalintekijään, valaisimeen tai mihin tahansa
esine, joka ei ole osa pöytää, pallon julistetaan poistuneen pöydästä. Jos pallo koskettaa yläosaa
pöydän reunaan tai reunaan ja välittömästi sen jälkeen palaa pelipinnalle, se pysyy pelissä.
7.1. Pelialue määritellään alueeksi pelikentän yläpuolella pöydän rungon seinien yläosaan saakka.
Sivukaiteiden yläosa ja pöydän päät katsotaan osaksi pelialuetta vain, jos
pallo, joka kosketti heitä, palaa välittömästi pelipinnalle.
7.2. Pallo, joka menee pallon reikään (jos sellainen on) ja pomppaa takaisin ulos, jää peliin.
7.3. Jos pelaaja lyö tai syöttää sellaisella voimalla, että pallo poistuu pöydästä, pallo on pelissä.
vihollinen 1. rivistä.
7.4 Pelaajat eivät saa tehdä laukauksia, jotka johtavat pallon lentämään vastustajan tolppien yli.
(esimerkiksi Aerial Shot). Hyökkäystä ei kuitenkaan katsota, jos nykyiseltä hallintalinjalta lähtevä pallo nousee ilmaan toisella linjalla olevista pelaajista pomppittuaan.
7.5 Rangaistus kohdan 7.4 rikkomisesta. Sääntöjen mukaan pallo syötetään vastustajajoukkueelle
2. rivi.
8. Kuollut alue
Pallon katsotaan pysähtyneen kuolleelle alueelle, jos se on pysähtynyt kokonaan eikä se ole pelaajien hahmojen ulottuvilla.
8.1. Jos pallo pysähtyy kuolleelle alueelle minne tahansa toisen pelaajarivin väliin, viimeksi tehnyt joukkue laittaa sen peliin toisesta rivistä alkaen. (Katso kohta 4.)
8.2. Jos pallo pysähtyy kuolleelle alueelle minne tahansa maalin ja lähimmän 2. pelaajalinjan väliin, se pannaan peliin 1. linjasta, joka on lähinnä pistettä, jossa pallo pysähtyi, noudattaen valmiuspöytäkirjaa (katso kohta 4).
8.3 Jos pallo pyörii maalialueella kenenkään pelaajahahmon ulottumattomissa, palloa ei oteta huomioon
pysäytetään kuolleelle alueelle ja hallintaaika keskeytetään palloon asti
siirtyy ulottuma-alueelle tai lopettaa pyörimisensä kuolleella alueella.
8.4 Pallo, joka on tahallaan pysäytetty kuolleelle alueelle, siirretään vastustajajoukkueelle palvelua varten.
(Esimerkiksi pallon työntäminen hitaasti ulos pelaajan hahmon alta, kunnes se osuu kuolleelle alueelle.)
9. Aikakatkaisu
Jokaisella joukkueella on yhden pelin aikana oikeus 2 aikalisään, joiden aikana pelaajat voivat poistua pöydästä.
Aikakatkaisun kesto ei saa ylittää 30 sekuntia. Jos pallo on pelissä, aikalisä voidaan ottaa
vain palloa hallussaan pitävä joukkue ja vain silloin, kun se pysähtyy kokonaan. Jos pallo ei ole
on pelissä, mikä tahansa joukkue voi ottaa aikalisän.
9.1. Mikä tahansa joukkue voi käyttää aikalisän täydet 30 sekuntia, vaikka aikalisän otti joukkue
valmiina aloittamaan pelin aikaisin.
9.2. Nelinpelissä kumman tahansa joukkueen pelaajat voivat vaihtaa paikkaa aikalisän aikana.
(Katso 14.1.)
9.3. Pelien välillä otettu aikalisä lasketaan seuraavan pelin aikalisäksi.
9.4 Pelaaja, joka on poistanut molemmat kätensä kahvoista ja kääntynyt kokonaan pois pöydästä pallon ollessa pelissä
katsotaan pyytäneen aikakatkaisua.
9.4.1. Pelaaja voi irrottaa kätensä kahvoista kuivatakseen ne ennen lyömistä, mutta näin ei voi tehdä
kestää yli kaksi tai kolme sekuntia. Kaikkien aikarajojen laskeminen tänä aikana jatkuu.
Puolustavan joukkueen ei pitäisi rentoutua ja antaa vartionsa pettyä tässä vaiheessa.
9.4.2. Kun pelaaja on palauttanut kätensä/ranteensa kahvaan, hänen on odotettava vähintään yksi
toinen ja vasta sitten syöttää tai potkia.
9.5 Aikalisää voi pyytää vain palloa hallussaan pitävä pelaaja tai joukkue. Aikakatkaisu otetaan huomioon
ilmoittaa ja alkaa välittömästi sen jälkeen, kun sitä on pyydetty.
9.5.1. Jos palloa hallussaan pitävä joukkue syöttää tai potkaisee välittömästi aikalisän kutsumisen jälkeen,
mitään toimintaa ei lasketa, joukkuetta syytetään häiriötekijästä (katso kohta 20) eikä se saa aika-
ulos.
9.6. Jos palloa hallussaan pitävä joukkue pyytää aikalisää pallon ollessa pelissä ja
liikkeessä pallo syötetään vastustajajoukkueelle syöttöä varten toiselta riviltä. Jos joukkueen hallussa ei ole palloa
pyytää aikalisää pallon ollessa pelissä, häntä syytetään häiriötekijästä (katso 20).
9.6.1. Jos aikalisää pyydettäessä pallo on pelissä ja liikkuu ja menee sitten joukkueen maaliin,
aikalisää pyydettäessä tehdään maali vastustajajoukkueen hyväksi.
9.7 Jos joukkue ei 30 sekunnin kuluttua ole valmis aloittamaan peliä, häntä syytetään pelin viivytyksestä.
(katso kohta 25).
9.8 Joukkue, joka pyytää enemmän kuin kaksi aikalisää samassa pelissä, saa varoituksen ja
aikakatkaisua ei ole ilmoitettu. Jos joukkue hallitsi palloa ja pallo oli pelissä, se siirretään joukkueelle
vastustajat palvelemaan toiselta riviltä. Myöhemmistä rikkomuksista rangaistaan ​​teknisellä virheellä.
9.8.1. Jos joukkueen katsotaan pyytäneen enemmän kuin kaksi aikalisää pelin viivästymisen, toisen erotuomarin pyytämisen vuoksi pelin aikana, protestin hylkäämisen tai jostain muusta syystä, häntä syytetään teknisestä virheestä.
9.9. Kun pelaaja on aloittanut palvelun (eli siirtänyt palloa) aikalisän jälkeen, uutta aikalisää ei voi tehdä
pyydetään, kunnes pallo on poistunut nykyiseltä hallintaviivalta. Maalivahti ja ensimmäinen rivi lasketaan yhdeksi hallintalinjaksi.
9.9.1. Rangaistus tämän säännön rikkomisesta (kohta 9.9) on pallon siirto vastustajajoukkueelle päästäkseen peliin 1. linjalta. Aikakatkaisua ei ole ilmoitettu.
9.10. Aikakatkaisun aikana pelaajan kädet voivat olla pelialueella öljyämässä tankoja, pyyhkiäkseen
pöytälevy jne. Palloa saa nostaa aikalisäksi vain vastustajan suostumuksella
edellyttäen, että hän palaa alkuperäiselle paikalleen ennen pelin jatkumista. Vastustajajoukkue tai erotuomari voi evätä pyynnön siirtää tai nostaa palloa, jos hän on ottelussa (esimerkiksi kun pallo on lähellä maalin reunaa).
9.10.1. Jos pelaaja nostaa pallon, vaikka pyyntö on hylätty, pallo siirretään vastustajajoukkueelle syöttöä varten toiselta riviltä. Jos pallo oli pallon nostaneen joukkueen maalin reunalla, maali tehdään vastustajajoukkueen hyväksi.
10. Pelin jatkaminen
Kun aikalisä on umpeutunut, pallo on laitettava peliin samalta hallintalinjalta, jossa se oli tuolloin
aikakatkaisuilmoitukset.
10.1. Jos pallo oli pelissä aikalisän kutsumishetkellä, palloa hallussaan pitävän pelaajan on varmistettava, että vastustajat ovat valmiita ennen pallon siirtämistä. Pelaajan on siirrettävä pallo pelinappulta toiselle ja pysäytettävä se yhdeksi sekunniksi ennen kuin se lähettää pallon pois linjalta (katso kohta 4).
10.1.1. Jos sen jälkeen, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja on tarttunut kahvoihin, pallo poistuu nykyiseltä hallintalinjalta ennen pallon peliin asettamista, niin peli jatkuu vastajoukkueen valinnan mukaan nykyisestä tai pallo syötetään sille palvelua varten.
10.2. Jos pallo ei ollut pelissä aikalisän julistamishetkellä, aikalisän päätyttyä pallon laittaa peliin joukkue, jolla on siihen sääntöjen mukaan oikeus.
10.2.1. Jos aikalisä kutsutaan maalin jälkeen, mutta ennen kuin pallo on pelissä, aikalisän jälkeen pallo syötetään toiselta linjalta joukkue, joka viimeksi päästi sen omaan verkkoonsa.
10.3. Rangaistus pallon virheellisestä laittamisesta peliin on vastustajajoukkueen valinnan mukaan joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta tai pallon syöttäminen sille syöttöä varten.
11. Erotuomarin aikalisä
Erotuomarin aikalisä ei sisälly kahteen aikalisään, joihin joukkue on oikeutettu yhdessä pelissä.
Virallisen aikalisän jälkeen pallo laitetaan peliin samalla tavalla kuin normaalin aikalisän jälkeen.
11.1. Jos erotuomari ei ole paikalla ottelun alussa ja joukkueiden välillä on erimielisyyksiä pelin aikana, kummalla tahansa joukkueella on oikeus pyytää erotuomaria. Tällainen pyyntö voidaan tehdä milloin tahansa ottelun aikana, jos pallo pysäytetään (mukaan lukien kuolleella alueella).
11.1.1. Erotuomarin ensimmäisen pyynnön jälkeen erotuomarin aikalisä alkaa.
11.1.2. Jos puolustava joukkue pyytää erotuomaria pallon ollessa pelissä ja pysäytettynä ja samalla hyökkäävä joukkue yrittää syöttää tai potkia, erotuomarin pyyntö katsotaan puolustavan joukkueen häiriötekijäksi. Myös erotuomarin pyyntö pallon ollessa liikkeessä katsotaan häiriötekijäksi.

11.2. Kun peliä on jatkettu erotuomarin läsnä ollessa, jokaisen pelaajan, joka myöhemmin pyytää virallista aikalisää, katsotaan pyytäneen myös normaalia aikalisää. Tällainen pyyntö voidaan tehdä vain, kun pallo on pysähtynyt kuolleelle alueelle tai poissa pelistä. Rangaistus toisen erotuomarin pyytämisestä pallon ollessa pelissä on tekninen virhe.
11.2.1. Kun peliä on jatkettu kahden tuomarin läsnä ollessa, päävälituomari tai turnauksen johtaja käsittelee välimiehen vaihtopyynnön. Jos uuden välimiehen pyyntö hylätään, pelaaja saa teknisen virheen.
11.3. Joukkueen jäsenet eivät saa muuttaa paikkojaan erotuomarin aikalisän aikana, ellei muissa säännöissä toisin määrätä (katso kohta 14).
11.4. Pöytätarjoilu - kaikki Tarvittavat toimet pöydän huolto, kuten pallojen vaihto,
pultit ja mutterit jne. on tehtävä ennen ottelun alkua. Vain äkillisissä tapauksissa
pöydän muodonmuutokset, kuten pelaajahahmojen rikkoutuminen, pulttien rikkoutuminen, iskunvaimentimien vauriot,
jousivavat jne., ottelun aikana voidaan kutsua erityinen aikalisä pöytäpalvelua varten.
11.4.1. Jos pelaajan figuuri murtuu johtuen kosketuksesta palloon, määrätään erotuomarin aikalisä.
baarin korjauksen aikana. Peliä jatketaan linjalta, jolta pelaajan hahmo katkesi.
11.4.2. Jos pöytävalaistus epäonnistuu, peli pysähtyy välittömästi (ikään kuin erotuomarin aikalisä olisi määrätty).
11.4.3. Pöydän rutiinihuolto, kuten tankojen voitelu jne., voidaan suorittaa vain
aikalisän aikana tai pelien välillä.
11.5. Vieraat esineet pelikentällä - Jos vieras esine tulee pelikentälle, peli
pysähtyy välittömästi ja vieras esine poistetaan. Peli jatkuu linjalta
mikä pallo oli, kun peli pysäytettiin. Vieraiden esineiden asettaminen pöydän reunoille on kielletty
estääkseen heitä pääsemästä pelikentälle. Jos pallo oli liikkeessä, pelaaja laittaa sen peliin
viimeisenä pallon hallussa.
11.5.1. Jos pallo koskettaa vierasesinettä, joka on tullut pelikentälle huomaamatta, peli
pysähtyy ja vieras esine poistetaan. Peli alkaa uudelleen hallintalinjalta
mikä pallo oli, kun peli pysäytettiin.
11.6. Medical Time Out - Pelaaja tai joukkue voi pyytää lääketieteellistä aikalisää. Lääketieteellistä aikalisää koskeva pyyntö on hyväksyttävä turnauksen johtajan, päätuomarin tai ottelun erotuomarin, jos tarve on selvä. Ne määräävät lääketieteellisen aikakatkaisun keston (enimmäiskesto on 60 minuuttia). Pelaaja, joka ei fyysisesti pysty jatkamaan peliä tämän ajan kuluttua, menetetään ottelussa.
11.6.1. Jos lääketieteellistä aikalisää koskeva pyyntö hylätään, pelaajan katsotaan pyytäneen normaalia aikalisää. Pelaajaa voidaan myös rangaista pelin viivästymisestä (katso 25) välimiehen harkinnan mukaan.
12. Tilin avaaminen
Maaliin osuva pallo katsotaan maaliksi, mikäli se on tehty sääntöjen mukaisesti. Pallo pomppii takaisin
maaliksi katsotaan myös pelikentällä tai pelikentältä poistuminen maaliin osumisen jälkeen.
12.1. Jos maalia ei ollut merkitty pisteytyslaitteeseen ja molemmat joukkueet ovat yhtä mieltä siitä, että maali oli
maalin, mutta ei huomioimattomuuden vuoksi merkitty, maalilla on merkitystä. Jos jokin joukkueista ei ole samaa mieltä siitä, että tavoite
tehtiin, mutta ei merkitty, maalia ei lasketa. Seuraavan pelin (tai ottelun) alun jälkeen protestit eivät ole
hyväksytään ja tavoite hylätään.
12.2. Jos joukkueet ovat eri mieltä siitä, menikö pallo maaliin, erotuomari on kutsuttava tekemään päätös. Välimies voi tehdä päätöksen pelaajilta ja/tai katsojilta saatujen tietojen perusteella. Jos kerätyt tiedot eivät mahdollista selkeän päätöksen tekemistä, tavoitetta ei lasketa.
12.3. Jos joukkue merkitsee tarkoituksella maalin, jota ei ole vielä tapahtunut, maalia ei lasketa ja joukkue
saa teknisen virheen. Tämän säännön myöhemmät rikkomukset ovat teknisiä
joukkueen tappio ottelussa tai pelissä (päätuomarin harkinnan mukaan).
13. Pöydän reunat
Jokaisen pelin lopussa joukkueet voivat vaihtaa pöydän puolta ennen seuraavan pelin alkamista. Jos
Joukkueet ovat vaihtaneet puolta kerran, heidän on vaihdettava pöydän puolta jokaisen pelin jälkeen. Välillä
pelien kesto ei saa ylittää 90 sekuntia.
13.1. Kumpi tahansa joukkue voi käyttää otteluiden välistä 90 sekunnin eroa
täysin. Yhteisestä sopimuksesta joukkueet voivat jatkaa peliä ennen kuin 90 sekuntia on kulunut.
13.2. Jos joukkue ei ole valmis jatkamaan peliä 90 sekunnin kuluttua, tämä katsotaan pelin viivästymiseksi.
(Katso kohta 25.)
14. Asemien vaihto
Missä tahansa nelinpelissä jokainen pelaaja saa pelata vain niissä pelaajalinjoissa, jotka
varattu hänen asemaansa. Kun pallo on asetettu peliin, pelaajien tulee pelata samoilla paikoilla, kunnes
kunnes maali tehdään, aikalisä kutsutaan tai jompikumpi joukkueista saa teknisen virheen.
14.1. Kumman tahansa joukkueen pelaajat voivat vaihtaa paikkaa aikalisän aikana, välittömästi maalin jälkeen ja ennen ja/tai rangaistuspotkun jälkeen.
14.2. Jos joukkue on vaihtanut paikkojaan, se ei saa muuttaa niitä uudelleen ennen kuin pallo on pelissä tai uusi aikalisä on määrätty.
14.2.1. Kun joukkueen pelaajat ovat seisoneet pelipaikoilla pöytää päin, katsotaan, että he
vaihtaneet asentoja. Jos molempien joukkueiden pelaajat haluavat vaihtaa paikkaa samaan aikaan,
sitten palloa hallussaan pitävän joukkueen pelaajien on tehtävä se ensin.
14.3. Asemien vaihtaminen pelin aikana, mikä on sääntöjen kiellettyä, katsotaan häiriötekijäksi, ja pelaajien on palattava alkuperäisille paikoilleen.
14.3.1. Jokaisen nelinpelikilpailun aikana pelaaja, joka koskettaa hänen asemaansa kuulumattomien sauvojen kahvoja pallon ollessa pelissä, katsotaan häiriötekijäksi.
15. Vierintätangot
Tankojen vieritys on kielletty. Kierros on pelaajahahmon kiertoa suuremman kulman läpi
360° ennen tai yli 360° pallon osumisen jälkeen. Pyörimiskulman arvo ennen törmäystä ja kiertokulman arvo sen jälkeen
osumat eivät pinoa.
15.1. Jos pallo lähetettiin linjalta rullaamalla, niin vastajoukkueen valinnan mukaan joko peli
jatkaa nykyisestä paikasta tai pallo syötetään hänelle palvelua varten.
15.2. Tankojen vieritys, jonka seurauksena palloa ei lähetetä pois linjalta ja/tai osumaa ei ole
palloa ei pidetä virheenä. Jos pallo lentää sisään pelaajan pyörittämän tankojen seurauksena
joukkueensa portille, maali lasketaan vastustajajoukkueen hyväksi. Vierintätangot koskematta
pallo (ei hallintaviivalla) ei ole virhe, mutta sitä voidaan pitää häiriötekijänä.
15.3. Ei ole virhe pyörittää tolppaa, jota pelaaja ei tue, koska pallo osuu pelaajan hahmoon (esimerkiksi kaksinpelissä laukaus 1. riviltä osuu 3. rivin pelaajan hahmoon).
16. Aivotärähdys
Pöydän ravistelu, siirtäminen tai nostaminen, joko tahallisesti tai tahattomasti, pallon ollessa pelissä on kielletty.
Vastustajan pallon menetys aivotärähdyksen seurauksena ei ole välttämätön edellytys kiinnittämiselle
rikkomuksia. Tämän säännön rikkomukset kerääntyvät koko ottelun ajan.
16.1. Rangaistus tämän säännön ensimmäisestä ja toisesta rikkomisesta on vastajoukkueen valinnan mukaan
joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta tai pelin jatkaminen rikkomuksen tekohetken paikasta, tai
antaa hänelle pallon palvella. Jos pallo poistuu hallintalinjalta aivotärähdyksen seurauksena, peli voi olla
jatkui tästä linjasta. Rangaistus myöhemmistä rikkomuksista on tekninen virhe.
16.2. Kaikista kosketuksista vastustajan tankoihin rangaistaan ​​samalla tavalla kuin pöydän ravistamisesta, siirtämisestä tai nostamisesta.
16.3. Pöydän ravistelua maalin jälkeen tai kun pallo on poissa pelistä, voidaan katsoa
epäurheilijamaista käytöstä. Lyöminen tolppaan kädellä maalin jälkeen pallon ollessa jäljellä
pelissä, voidaan pitää aivotärähdyksenä.
17. Nollaa pitoaika
Jos pelaaja käyttää tarpeeksi voimaa pöytään rajoittaakseen vastustajan lyöntikykyä
tai syöttää, mutta vaarantamatta vastustajan pallon hallintaa, läsnä oleva erotuomari ilmoittaa
"reset" ja pitoaika nollataan. Palloa hallussaan pitävä pelaaja voi joko käsitellä palloa uudelleen tai
ohita nollaus ja jatka peliä nykyisestä paikasta.
17.1. Pieninkin pallon liike voi olla peruste nollaukselle (esimerkiksi heiluminen
pallo paikallaan). Nollaus voidaan kutsua, vaikka pallo olisi kiinni tai rullaa.
17.2. Nollausta ei pidetä häiriötekijänä, ja palloa hallussaan pitävä pelaaja voi potkaista välittömästi sen jälkeen
nollaa. Siksi puolustavan joukkueen ei tule antaa vartioilleen pettää tai katsoa erotuomaria.
sanan "reset" jälkeen, mutta sinun tulee jatkaa puolustamista.
17.3. Reset-säännön rikkominen pallon takana olevalla linjalla ei ole peruste resetin vaatimiselle. Sellainen
tekoja pidetään aivotärähdyksenä. (Esimerkiksi jos joukkueen hyökkääjä puuttui hänen
toiminta vastajoukkueen hyökkääjää kohtaan, kun hän hallitsi palloa 3. linjalla.)
17.4. Hallussa olevan joukkueen tahallinen toiminta nollauksen kutsumiseksi
Välimies, kielletty. Joukkue, joka erotuomarin mielestä rikkoi tämä sääntö, menettää pallon ja pallon
siirtyi vastustajajoukkueelle palvelemaan toiselta riviltä. (Nollaus ei lasketa.)
17.5. Kun joukkueen toiminta aiheutti nollauksen yhdessä pelissä ensimmäistä kertaa, joka
kahdesta seuraavasta nollausrikoksesta rangaistaan ​​yhden pallopelin aikana maaliin
tekninen virhe. Ensimmäisen nollauspyynnön jälkeen välimies ilmoittaa seuraavan rikkomuksen tosiasiasta
"varoitus: nollaa" tai vain "varoitus". Jos sisällä tapahtuu toinen rikkomus
pelaamalla tätä palloa maaliin varoituksen jälkeen, rikkonut joukkue saa
tekninen virhe.
17.5.1. Jos tekninen virhe vaaditaan useiden nollausrikkomusten vuoksi, myöhempi nollauskutsu ei voi olla peruste tekniselle virheelle.
17.5.2. Nollaussääntörikkomuksia ei lasketa jokaiselle pelaajalle, vaan koko joukkueelle, eikä ottelun, vaan pelin aikana.
17.6. Jos puolustaja ravistaa pöytää tarkoituksella, nollausta ei vaadita ja pelaajaa syytetään välittömästi
aivotärähdys.
17.7. Resetin kutsuminen pallon ollessa 2. linjalla nollaa paitsi hallintaajan myös numeron
pallo koskettaa pöydän seiniä.
18. Leikkialue
On kiellettyä mennä pelialueelle pallon ollessa pelissä ilman vastustajajoukkueen tai erotuomarin suostumusta riippumatta siitä, koskettaako pelaaja palloa vai ei. Jos vastustajajoukkue tai erotuomari on suostunut menemään pelialueelle, tämä tunkeutuminen ei ole rikkomus.
18.1. Pyörivä pallo pysyy pelissä, vaikka se olisi pelaajahahmojen ulottumattomissa.
Pelialueelle pääsy pysäyttääkseen pyörivän pallon on kiellettyä, vaikka se olisikin
tehty vihollisen avuksi.
18.2. Pelikentän yli pomppinut pallo pysyy pelissä, kunnes se koskettaa jotakin
esine, joka ei kuulu pelialueelle. Lentävää palloa käsin tarttuminen on kielletty.
18.3. Kuolleelle alueelle pysähtynyt pallo on poissa pelistä (katso kappale 8). Tällaista palloa on mahdollista koskea saatuaan erotuomarin luvan tai jos erotuomari on poissa ottelusta, vastustajajoukkueen suostumuksella.
18.4. Pelaaja voi pyyhkiä minkä tahansa osan pöydästä milloin tahansa pallon ollessa poissa pelistä. sopimus
vastustajia ei tarvita.
18.5. Rangaistus tämän säännön minkä tahansa osan rikkomisesta on seuraava: jos pelaajalla on hallussaan pallo rikkomuksen tekohetkellä ja pallo pysäytetään, pallo annetaan vastajoukkueelle syöttöön. Jos pelaaja ei hallitse palloa tai pallo liikkuu, kyseessä on tekninen virhe. Jos pelaaja tulee pelialueelle estääkseen palloa pääsemästä maaliin, vastustajajoukkueelle tehdään maali ja pallo pannaan peliin ikään kuin pallo olisi mennyt maaliin.
18.6. Jos pöydän yli lentävän pallon koskettamisesta vaaditaan tekninen virhe ja joukkue tekee rangaistuksen,
pallo syötetään palvelemaan vastustajajoukkueelle. Jos joukkue epäonnistuu rangaistuspotkussa, pallo annetaan heille
lähettämistä varten.
19. Muutosten tekeminen taulukon suunnitteluun
Pelialue - Pelaajat eivät saa tehdä muutoksia, jotka vaikuttavat pöydän sisäisiin peliominaisuuksiin. Tämä sisältää muutoksia pelaajahahmoihin, pelipintaan, iskunvaimentimiin jne.
19.1. Älä käytä sylkeä, hikeä tai muita aineita pöydän pyyhkimiseen.
19.1.1. Hartsin tai muiden aineiden levittäminen pelikentälle on kielletty.
19.1.2. Pelaaja, joka levittää käsiinsä jotakin ainetta parantaakseen pitoa pöydän kahvoista, ei saa päästää ainetta kosketuksiin pallon tai pöydän pinnan kanssa. Jos pallo likaantuu ja tämä vaikuttaa erotuomarin näkemyksen mukaan sen peliominaisuuksiin (esimerkiksi jos pallo peittyy hartsilla), tämä pallo, kuten myös kaikki muut pöydälle näin likaantuneet pallot, on välittömästi poistettava. puhdistettu tai vaihdettu.
Tästä vastuussa olevaa pelaajaa rangaistaan ​​pelin viivästymisestä. Jos rikkomus toistuu, pelaaja ei saa käyttää ainetta ottelun loppuosan ajan.
19.2. Jos pelaaja, joka käyttää ainetta, kuten hartsia, parantaakseen pitoa pöydän kahvoista, jättää tämän aineen jälkiä kahvoihin vaihtaessaan pöydän sivuja, hänen on puhdistettava kahvat välittömästi.
19.2.1. Jos ainejäämien poistamiseen tarvittava aika ylittää 90 sekuntia, pelaajaa rangaistaan ​​pelin viivästymisestä, ja jatkokäyttöön tämä aine on kielletty.
19.3. Pelaajat eivät saa asettaa tangoille, kahvoihin tai pöydän ulkopuolelle osia, jotka
rajoittamalla tankojen liikettä (esimerkiksi rajoittamalla maalivahtien liikettä).
19.4. Pelaajat voivat vaihtaa kahvoja pöydän ulkopuolella, jos se voidaan tehdä aikarajan sisällä häiritsemättä vastustajan pöydän puolta. Liian pitkää kahvojen vaihtoa pidetään pelin viivästymisenä. (Katso kohta 25.)
19.5. Pyyntö vaihtaa palloja ennen ottelun alkua tulee hyväksyä läsnäolevalta tuomarilta tai turnauksen johtajalta. Pyyntö hyväksytään vain, jos käytettävissä olevien pallojen peliominaisuudet poikkeavat merkittävästi tavallisista.
19.5.1. Pallon vaihto - Pyynnöt vaihtaa pallo pallon ollessa pelissä eivät ole sallittuja. Pelaaja voi kuitenkin pyytää uutta palloa pöydän sisällä olevalta hyllyltä, kun pallo on pysähtynyt kuolleelle alueelle. Pääsääntöisesti tällainen pyyntö hyväksytään, ellei läsnä oleva välimies katso, että pyyntö on tehty pelin viivyttämiseksi.
19.5.2. Pelaajan, joka pyytää pallon vaihtoa pallon ollessa pelissä katsotaan pyytäneen aikalisää, ellei paikalla oleva erotuomari katso, ettei nykyisen pallon ole mahdollista jatkaa peliä, jolloin pelaaja ei katsota pyytäneen aikalisää.
19.6. Ellei toisin mainita, rangaistus tämän säännön minkä tahansa osan rikkomisesta voi olla tekninen virhe.
20. Häiriö
Mikä tahansa liike tai ääni, joka ei ole siinä linjassa tai sen takana, jolla pallo on pelissä, voi
pitää häiriötekijänä. Hämmennyksen seurauksena tehtyä maalia ei lasketa. Jos pelaaja kokee olevansa hajamielinen, hänen tulee pyytää välimiestä.
20.1. Toisella rivillä tai millä tahansa muulla rivillä olevien pelaajien lyöminen lautoihin ennen maaliin kohdistuvaa potkua, sen aikana tai sen jälkeen katsotaan häiriötekijäksi. Pienet 2. linjan liikkeet maalipotkun alun jälkeen ei pidetä rikkomuksena.
20.2. Saman joukkueen pelaajien välisiä keskusteluja pallon ollessa pelissä voidaan pitää häiriötekijänä.
20.3. Häiriötä ei pidetä ohitettavan linjan petollisena liikkeenä. Liiallisia liikkeitä pidetään kuitenkin häiriötekijänä.
20.4. Jos pelaaja valmistautuessaan ampumaan maalia irrottaa kätensä kahvasta ja laukaisee sitten välittömästi, tätä pidetään häiriötekijänä. Isku voidaan tehdä vasta, kun molemmat kädet ovat olleet kahvoissa vähintään sekunnin ajan.
20.4.1. Yksinpelissä 20,4 koskee vain valmisteltua laukausta maaliin 3. riviltä.
20.5. Jos pelaaja poistaa kätensä kahvoista ja laskee ne tai siirtyy pois pöydästä (pyyhkimään, levittämään hartsia jne.) pallon ollessa pelissä, tätä pidetään häiriötekijänä.
20.6. Häiriö sakko. Ensimmäisestä häiriötekijästä rikkonut joukkue voi saada varoituksen, jos läsnä oleva erotuomari pitää häiriötekijää vaarattomana. Jos häiriötekijän seurauksena hyökkäävä joukkue lyö pallon vastustajan maaliin, maalia ei lasketa ja pallo siirretään vastustajajoukkueelle syöttöä varten. Kaikissa muissa tapauksissa rangaistus on vastajoukkueen valinnan mukaan joko pelin jatkaminen rikkomuksen hetkestä tai pallon syöttäminen sille syöttöä varten.
Myöhemmistä rikkomuksista voidaan tuomita teknisellä virheellä.
21. Lämmittely
Lämmittely on sallittu missä tahansa pöydässä ennen ottelun alkua sekä pelien välillä. Aloituksen jälkeen
lämmittelypelit ovat kiellettyjä.
21.1. Alkulämmittelyksi katsotaan pallon siirtäminen pelaajahahmosta toiseen tai osumien tekeminen.
21.1.1. Päätöksen rikkomisesta tekee läsnä oleva välimies. Pallon tahaton liike
ei lasketa lämmittelyksi.
21.2. Rangaistus tämän säännön rikkomisesta on pallon syöttäminen vastustajajoukkueelle syöttöä varten.
Jos sääntöä rikkovalla pelaajalla ei ole palloa hallussaan, hän saa varoituksen. Myöhemmät rikkomukset
heitä syytetään teknisestä virheestä.
22. Keskustelut ja käyttäytyminen
Pelaajien luonteeltaan epäurheilijamaiset toimet tai kommentit ovat kiellettyjä. Tämän säännön rikkominen
voidaan syyttää teknisestä virheestä.
22.1. Vastustajajoukkueen huomion häiritseminen pelistä on kiellettyä (katso kohta 20). Kaikki huudot tai äänet
Ottelun aikana annetut, mukaan lukien innokkaat, voidaan rangaista teknisellä virheellä.
22.2. Pelaajien kirosanat ovat kiellettyjä. Rangaistus kiroilusta on tekninen virhe.
Pelaajan toistuvat kirosanat voivat muodostaa perustan tekniselle tappiolle peleissä ja/tai poistamiselle turnauspaikalta.
22.3. Yleisön joukossa olevien vihjeiden käyttö on kielletty. Lisäksi katsojia on kielletty vaikuttamasta
ottelun kulun häiritsemällä pelaajia tai erotuomareita. Tämän säännön rikkominen voi olla syynä rikkoneen henkilön poistamiselle turnauspaikalta.
22.4. Valmentajan käyttö on sallittua, mutta vain aikakatkaisujen aikana ja pelien välillä.
23. Syöttöpeli
23.1. Sen jälkeen, kun 2. linjalla pysähtynyt tai 2. linjalla olevan pelaajan kiinnittämä pallo on lähetetty
linjalla, saman joukkueen 3. rivin pelaajat eivät voi saada häntä kiinni, vaikka hän kosketti
vastustajan pelaajien hahmojen liikesuunnassa vai ei. Pallon tulee koskettaa vähintään kahta numeroa
ennen kuin hänet lähetetään 2. riviltä, ​​jotta pelaajat voivat saada hänet kiinni
3. rivi. Kiinnitetty pallo katsotaan kiinnitetyksi joko pelikentälle tai seinään.
23.1.1. Täysin pysähtynyt pallo voidaan syöttää vain, jos syöttö suoritetaan välittömästi. Jos pallon pysäyttämisen ja syötön välillä on kulunut vähintään jonkin verran aikaa, syöttö katsotaan suoritetuksi sääntöjen vastaiseksi. Jos pallo pysähtyy eikä sitä syötetä välittömästi, sen tulee koskettaa vähintään kahta pelaajaa toisella rivillä ennen syöttöä.
23.1.2. Pallo päälle lyhyt aika puristuksiin pelaajahahmon ja pelipinnan väliin ja välittömästi
sen jälkeen eteenpäin lähetettynä saa kiinni 3. linjalla, jos pallo kosketti kahta pelaajahahmoa ennen lähettämistä 2. linjalta. Jos pallo kuitenkin puristettiin pelaajahahmon ja pelipinnan väliin, vapautettiin ja vasta sitten ohitettiin saman pelaajahahmon ohi, tällaisen syötön kiinni saaminen on laitonta.
23.1.3. Jos pysäytetty tai kiinnitetty pallo lähetettiin 2. riviltä ja pomppi pois saman joukkueen 3. linjan pelaajista, tätä ei pidetä syöttörikkomuksena, mikäli palloa ei saatu kiinni ja lähetetty 3. linjalta kontrolloidusti tavalla.
23.1.4. Jos pallo koskettaa pelaajahahmon etu- tai takaosaa ennen syöttöliikettä, sen on kosketettava toista pelaajahahmoa, jotta se jää kiinni 3. linjalta (tai 2. linjalta, jos syöttö tulee 1. linjalta). Kuitenkin, jos pelaajanappulan etu- tai takaosan kosketus on ensimmäinen pallon kosketus kyseisellä linjalla, sama pelaaja nappula voi syöttää pallon.
23.2. Pelaaja ei saa lyödä pallolla sivuseiniä (tai sivurinteitä, jos ne ovat osa pöytärakennetta) enempää kuin kahdesti ennen kuin hän syöttää tai osui maaliin toiselta riviltä. Riippumatta siitä, mihin seinään osui, palloa ei voi olla enempää kuin kaksi ennen kuin pallo lähetetään pois linjalta. Jos pallo koskettaa seinää kolmannen kerran, kyseisellä rivillä olevien pelaajien hahmot eivät voi osua siihen.
23.2.1. Jos vastustajan syöttö jää kiinni työntämällä palloa seinää vasten, sitä ei lasketa yhdeksi kahdesta pallon kiinniottaneen pelaajan pallon kosketuksesta seinää vasten.
23.2.2. Seinään kosketuksen jälkeen seuraavat seinäkosketukset lasketaan vasta, kun pallo vierii sivurampilta tai on riittävän kaukana seinästä, jos sivuramppeja ei ole ja pallo on pysähtynyt koskettamasta seinää.
23.2.3. Aikalisän jälkeen mitään kosketusta seinään ennen kuin toinen pelaajanappula on koskettanut palloa ei lasketa yhdeksi kahdesta sallitusta kosketuksesta.
23.3. Siirto 1. linjalta (tai kolmella pelaajahahmolla varustetusta maalivahtilinjasta) 2. linjalle tehdään kohdan 23.1 mukaisesti sillä ehdolla, että jos pallo koskettaa vastustajan pelaajien hahmoja, sen liike ei enää ole katsotaan syötöksi, ja kuka tahansa pelaajahahmo saa napata sen. Seinien kahden kosketuksen sääntö ei myöskään päde.
23.4. Suojauksen aikana saa pitää molemmat kädet kahvoissa ja vain toista kättä (esim.
oikea käsi rivillä 2). On myös sallittua siirtää yhtä tankoa kahdella kädellä (esim.
2. rivi puolustuksessa). Liian usein tapahtuvaa käden siirtoa kahvasta toiseen voidaan harkita
kuin häiriötekijä.
23.5. Rangaistus laittomasta syötöstä on joko vastajoukkueen valinnan mukaan
pelin jatkaminen nykyisestä paikasta tai pallon syöttäminen hänelle palvelukseen.
24. Hallitusaika
Pallon hallinnan katsotaan olevan pallon läsnäolo pelaajahahmon ulottuvilla. Pallonhallintaaika on rajoitettu 10 sekuntiin toisella rivillä ja 15 sekuntiin muilla linjoilla. Maalivahti ja 1. rivi lasketaan
yksi omistusoikeus.
24.1. Linjalta poistuvan pallon määrittäminen: Pallo katsotaan lähetetyksi linjalta siitä hetkestä lähtien, kun se on poissa tällä linjalla olevien pelaajien ulottuvilta, eikä sillä ole väliä, liikkuuko pallo eteenpäin vai taaksepäin. Jos pallo on puolustajan alueella, pallo katsotaan lähetetyksi linjalta siitä hetkestä lähtien, kun se tulee 1. linjan pelaajien ulottumattomiin ja on puolustajan alueen ulkopuolella.
24.2. Pelaajahahmon ulottumattomissa pyörivän pallon katsotaan olevan hallussa tällä linjalla, ja kaikki aikarajoitukset ovat edelleen voimassa, mutta jos pyörivä pallo on pelaajahahmojen ulottumattomissa, aikarajoituksia ei sovelleta. (Katso kohta 8.3.)
24.3. Rangaistus sallitun hallintaajan ylittämisestä 3. linjalla on pallon syöttäminen vastustajajoukkueelle päästäkseen peliin 1. linjalta. Rangaistus sallitun hallintaajan ylittämisestä jäljellä olevilla linjoilla on pallon syöttäminen vastustajajoukkueelle syöttöä varten.
25. Pelin viivästyminen
Pelin kulun tulee olla keskeytymätön aikakatkoja lukuun ottamatta. Jatkuvuudella tarkoitetaan enintään 5 sekunnin taukoa tavoitteen ja Ready Protokollan alun välillä. Pelin viivästymisen päättää vain välimies.
25.1. Kun joukkuetta on syytetty viiveestä, peliä on jatkettava viimeistään 10 sekunnin kuluttua. Jos
näin ei tapahdu, pelin seuraava viive on kiinteä.
25.3. Rangaistus ensimmäisestä pelin viivästymisestä on varoitus. Myöhemmät rikkomukset johtavat siihen, että Pelaajan katsotaan pyytäneen aikakatkaisua. Esimerkki: Pelaaja on saanut pelin viivästysvaroituksen. Jos hän ei ole valmis jatkamaan peliä kymmenessä sekunnissa, määrätään aikakatkaisu. Jos se ei vieläkään ole valmis aikakatkaisun päätyttyä, toinen aikakatkaisu ilmoitetaan kymmenen sekunnin kuluttua.
26. Uudelleen haastaminen ja luovuttaminen
Välittömästi ottelun julkistamisen jälkeen joukkueiden tulee välittömästi mennä ottelulle varattuun pöytään. Jos joukkue
ei näy kolmeen minuuttiin, sitä kutsutaan uudelleen. Toisen kutsun jälkeen joukkueen tulee välittömästi mennä pöytään välttääkseen tappion.
26.1. Toistopuhelut soitetaan 3 minuutin välein. Kolmannen ja sitä seuraavien haasteiden rangaistus on tekninen tappio yhdessä pelissä, kunnes ottelu päättyy.
26.2. Jos joukkue menetetään pelissä toistuvien kutsujen seurauksena, se valitsee jommankumman pöydän puolen tai syöttää ensimmäisen kerran pelin alkaessa.
26.3. Turnauksen johtajan vastuulla on noudattaa tätä sääntöä.
27. Tekninen virhe
Jos joukkue erotuomarin mielestä syyllistyy törkeään tai tahalliseen pelisääntöjen rikkomiseen, se voi saada
tekninen virhe.
27.1. Kun joukkue saa teknisen virheen, peli pysähtyy ja pallo syötetään 3. linjalle vastustajajoukkueelle rangaistuspotkua varten. Vain rangaistuksen suorittava pelaaja ja rangaistuksen palauttava pelaaja jäävät pöytään. Maaliin tehdään yksi laukaus, jonka jälkeen peli pysähtyy.
Jos maali tehtiin, syötteen tekee se joukkue, joka epäonnistui. Jos rangaistus on torjuttu, peli aloitetaan uudelleen paikasta, jossa pallo oli ennen teknistä virhettä tai sääntöjen mukaisesta paikasta.
27.1.1. Rangaistuspotku katsotaan suoritetuksi, kun pallo poistuu 3. linjalta. Rangaistuspotku torjutaan, kun pallo joko pysähtyy puolustajan alueelle tai poistuu siltä.
27.2. Rangaistuspotkua suoritettaessa pallo tulee laittaa peliin sääntöjen mukaisesti ennen potkun suorittamista. Lisäksi kaikki säännöt, mukaan lukien aikarajat ja nollaukset, pysyvät voimassa.
27.3. Joukkueen pelaajat voivat vaihtaa paikkoja ennen rangaistuspotkua ja/tai sen jälkeen ilman aikalisää.
27.4. Aikalisät rangaistuspotkun suorittamisen aikana ovat sallittuja, ellei säännöissä toisin mainita.
27.5. Sääntöjen vastaisesta rangaistuspotkusta tehtyä maalia ei lasketa ja peli aloitetaan uudelleen hallintalinjalta, jossa pallo oli teknisen virheen sattuessa, tai sääntöjen mukaisesta paikasta.
27.6. Jos rangaistuspotkusta tehty maali on ratkaiseva ja peli päättyy sen jälkeen, hävinneellä joukkueella on oikeus seuraavan pelin ensimmäiseen syöttöön.
27.7. Kaikista myöhemmistä törkeistä tai tahallisista rikkomuksista rangaistaan ​​ylimääräisillä teknisillä virheillä. Kolmas tekninen virhe yhdessä pelissä johtaa rikkoneen joukkueen tekniseen tappioon.
27.8. Välimiehellä on oikeus milloin tahansa ensimmäisen teknisen virheen jälkeen ilmoittaa, että toistuvan rikkomuksen sattuessa joukkue tuomitaan teknisellä tappiolla pelissä tai ottelussa.
28. Välimiesmenettely ja protestit
Mikäli erotuomarin kannalta kiistanalaisia ​​tilanteita syntyy erotuomarin ollessa ottelussa, hänen
Päätös on lopullinen, eikä siitä voi valittaa. Jos tulkinnan seurauksena syntyy erimielisyyttä
tai erotuomari ei ollut läsnä ottelussa kiistahetkellä, erotuomari hyväksyy
päätös, joka on hänen mielestään olosuhteisiin nähden oikeudenmukaisin. Tällainen ratkaisu voisi olla
protestoi, mutta se on tehtävä välittömästi alla kuvatussa järjestyksessä:
28.1. Pelaajan, joka on eri mieltä välimiehen kanssa sääntöjen tulkinnasta, on ilmoitettava protestinsa
erotuomarille ennen kuin pallo, joka oli pelissä riidan syntyhetkellä, on jälleen
otettu peliin. Ottelun tuloksen uudelleenarviointia koskeva protesti on tehtävä ennen
voittajajoukkue jatkaa seuraavaan otteluun.
28.2. Päätuomari ja vähintään kaksi tuomariston jäsentä, mikäli he ovat paikalla, käsittelevät kaikki sääntöjen tulkintaa koskevat protestit. Kaikki protestipäätökset ovat lopullisia.
28.3. Joukkueen, joka tekee ilmeisen perusteettoman protestin sääntöjen tulkinnasta tai riitauttaa välimiehen päätöksen, katsotaan pyytäneen aikalisää. Lisäksi joukkuetta voidaan tuomarin harkinnan mukaan rangaista pelin viivästymisestä.
28.4. Kiistat erotuomarin kanssa ottelun aikana ovat kiellettyjä. Tämän säännön rikkomista voidaan pitää pelin viivästymisenä ja/tai eettisten sääntöjen rikkomisena.
29. Pukeutumistyyli
Kaikkien pelaajien on säilytettävä omat ulkomuoto ammatillisten standardien puitteissa. Jokaisen pelaajan, joka haluaa osallistua virallisiin ITSF-turnauksiin, on käytettävä asianmukaista asua.
29.1. Kiellettyjä ovat mm.: vaatteet, joissa on loukkaavia ilmeitä, t-paidat olkahihnalla, denimvaatteet.
29.2. ITSF:n järjestämissä turnauksissa pelaajilla on oltava hyvät paikat paidoissa ja liiveissä. luettavia otsikoita edustamansa maat. On suositeltavaa, mutta ei pakollista käyttää pelaajien edustamien maiden kansallisvärejä. Myös Pelaajien vaatteet voivat sisältää heidän nimensä ja heidän edustamiensa maiden kansallisliput.
29.3. Pukeutumistyyliä noudattamatta jättämisestä voi seurata tappio pelissä tai ottelussa, karkottaminen turnauksesta ja/tai sakko. Päätöksen pukukoodin rikkomisen tosiasian tunnustamisesta ja rangaistuksesta tekevät turnauksen johtaja ja/tai ITSF:n urheilutoimikunnan jäsenet.
30. Turnauksen johtaja
Turnauksen johtamisesta vastaa turnauksen johtaja. Tämä sisältää arpajaiset, turnausohjelman ja otteluaikataulujen laatimisen jne. Turnauksen johtajan päätökset tällaisissa asioissa ovat lopullisia, eikä niistä voi valittaa.
30.1. Kaikki pelin sääntöjä koskevat kysymykset (välimiesten nimittäminen, protestien käsittely) ovat turnauksen päätuomarin vastuulla. Hänet nimittää turnauksen johtaja.
30.2. Kaikissa virallisissa ITSF-turnauksissa turnauksen johtaja raportoi ITSF:n urheilutoimikunnalle.

Tiedot Venäjän pöytäjalkapallon federaation verkkosivulta www.fnf.ru

Kilpailun jännitys, huumaava valta omaan jalkapallojoukkue(tosin muovia), lasten iloa tehdystä maalista – kaikki tämä houkuttelee pöytäjalkapallon pariin myös ei-pelaavimpia ihmisiä ja tekee siitä yhden maailman jännittävimmistä pöytäpeleistä. Nyt, kun Venäjän pääalueella vallitsee pakkasen lämpötila, pakkasilta on miellyttävintä piiloutua viihtyisään baariin, jossa voit tunnistaa tällaisen pelin päämestarin ja virtuoosin olutmukien äänellä. Kicker-pöytä kotona juhlien aikana osoittautuu usein paljon tehokkaammaksi kuin uusi Playstation. Tänään päätimme tarkastella tätä peliä lähemmin, jotta seuraavan taistelun aikana voit ylpeillä paitsi onnistuneella feitillä (vaikka puhumme myös niistä), myös tiedosta.

Pöytäjalkapallon historia

Pöytäjalkapallon tarkkaa keksimisvuotta ei voida nimetä - todennäköisesti kannattaa laskea tämän suositun pelin sukutaulu viime vuosisadan alusta. Tilanne on vielä monimutkaisempi maantieteellisen kuulumisensa vuoksi - useat maat vaativat yhtä aikaa oikeuksiaan kickerin luomisen ensisijaisuuteen.

Varhaiset pöytäpatentit. Vasen - 1908, oikea - 1931
Pöydällä oikea yläpatentti Amerikkalainen yritys Tornado on yksi johtavista kicker-pöytien valmistajista nykyään

Englantilainen toimittaja Tim Beiber, joka omistaa lähes viisi vuotta tämän pelin alkuperän tutkimiseen, mainitsee julkaisemattomassa artikkelissaan "The History of Table Football" päivämäärän 1913 - silloin saatiin ensimmäinen patentti pöytäjalkapallon keksinnölle. potkaisijan vastaanotti tietty englantilainen Edwin Lawrence. Totuus on, että hänen keksintöään voidaan suurella konventiolla kutsua vain modernin potkaisijan prototyypiksi - englantilaisen idean mukaan koko pelin pelasi vain kaksi maalivahtia yhdentoista pelaajan sijasta, kuten modernissa pöytäjalkapallossa. .


1. Pöytäjalkapallo, 1960 2. Amerikkalainen pöytäjalkapallopöytä, jossa kolikon vastaanottaja, mutta ei kahvoja, 1924. 3. Pöytäjalkapallo-ottelu, 1969. 4. Alejandro Finisterre on yksi ehdokkaista pöytäjalkapallon keksijäksi. 5. Arkistokuva tehtaalta Bonzini-pöytien valmistukseen. 6. Ranskan pöytäjalkapallon mestaruus, 1953.

Ehkä ensimmäinen lähimpänä nykyaikaisia ​​standardeja pöytäjalkapallo keksi Harold Thornton. Englantilaisen keksintö oli looginen jatko hänen intohimolleen suurta jalkapalloa kohtaan - Thornton oli Tottenham Hotspur -joukkueen omistautunut fani. Hän patentoi keksintönsä 1. marraskuuta 1923 - luultavasti tätä päivämäärää pitäisi pitää uuden lajin virallisena syntymäpäivänä.

Tästä aiheesta on toinenkin - on myönnettävä, paljon kauniimpi - versio, jonka mukaan ensimmäisen patentin sai espanjalainen runoilija Alejandro Finisterre. Makaa sairaalassa haavoittuneena espanjan kielen aikana sisällissota Alejandro katsoi lapsia, joiden fyysiset kyvyt olivat rajalliset. Heillä ei ollut mahdollisuutta pelata suurta jalkapalloa kentällä, joten Alejandro ajatteli pöytäjalkapallon luomista.


Valokuva Harold Thorntonin patentista

Yhdessä tutun puusepän kanssa hän valmisti ja patentoi vuonna 1937 oman pöytänsä. Mutta huolimatta haavoittuneista lapsista, myrskystä ja espanjalaisesta runoudesta, tämän version romantiikka horjuu tosiasioiden alla: espanjalainen menetti patenttipaperit myrskyn aikana pakenessaan fasistista hallintoa, ja itse patentti saatiin neljätoista vuotta myöhemmin. kuin englantilaisen Thorntonin vastaava.

Pöytäjalkapallon leviäminen ja suosio eteni keksinnön jälkeen melko hitaasti ja sitten pääosin sisään eurooppalaiset maat. Yhdysvalloissa pöytäjalkapalloa alettiin pelata massiivisesti vasta toisen maailmansodan jälkeen - Euroopassa pöytäjalkapallosta riippuvaiset amerikkalaiset sotilaat, jotka palasivat kotiin, toivat mitalien ja tilausten lisäksi mukanaan mm. Uusi peli. Mutta ensimmäinen virallinen kicker-mestaruuskilpailu järjestettiin paljon myöhemmin - vuonna 1975 Denverissä, ja kansainvälinen liitto perustettiin vasta vuonna 2002.

Taulukkotyypit

Jalkapallopöytä on pienempi jalkapallokenttä - sama yksitoista pelaajaa (paitsi Tornado-pöytä): viisi keskikenttäpelaajaa, kolme hyökkääjää, kaksi puolustajaa ja maalivahti. Aluksi pöytien säännöt, taktiikat, koot ja geometria vaihtelivat huomattavasti maasta ja jopa kaupungista, jossa turnaukset järjestettiin, kunnes Kansainvälinen pöytäjalkapalloliitto ITSF asetti yhtenäiset standardit.

Nykyään ITSF tunnistaa vain viisi pöytäjalkapallopöytää: ranskalainen Bonzini, kaksi italialaista Garlando ja Roberto Sport -pöytää, kiinalainen Fireball ja saksalainen Original Leonhart. Virallisten pöytien listat tarkistetaan kahden vuoden välein - joten viime vuonna ITSF-listalla oli Fireballin ja Original Leonhartin sijasta amerikkalainen pöytä Tornado ja belgialainen Tecball. On syytä huomata, että nämä pöytäparit ovat tyyliltään hyvin samankaltaisia ​​ja niiden korvaaminen on enemmän poliittinen päätös.

Päällä Tämä hetki Kansainväliseen pöytäjalkapalloliittoon kuuluu 62 maata. Kokonaistaulukon ensimmäisellä sijalla on Saksa, toisella - Ranska ja kolmannella Itävalta.

Jokaisella listatuista pöydistä on omat ainutlaatuiset ominaisuutensa - pinnoite (himmeä lasi, linoleumi, kova laminaatti), tangotyypit (teleskooppiset ja läpimenevät), iskukinematiikka, pelaajien muoto, pallojen materiaali ja paino. Nämä erot vaikuttavat merkittävästi pelityyliin, joista on kolme pääasiallista: Italialainen, saksalainen ja amerikkalainen (taulukot tulipallo). Vaikka sisään Viime aikoina kaikki tyylit on sekoitettu yhdeksi yleismaailmalliseksi - Kansainvälisen pöytäjalkapalloliiton käytäntö on, että jokainen pelaaja voi pelata tyylillään missä tahansa virallisista pöydistä.

TORNADO


Huolimatta siitä, että viime vuodesta lähtien American Tornado -pöytää ei ole käytetty kansainvälisissä turnauksissa ITSF:n suojeluksessa, se on silti yksi suosituimmista ja halutuimmista pöydistä ammattipelaajien keskuudessa.

Tornadolla, toisin kuin muissa pöydissä, ei ole yksi, vaan kolme maalivahtia viimeisellä maalivahtilinjalla - tämä tehdään, jotta pallo ei roikkuisi niin sanotuilla "kuolleilla vyöhykkeillä" ja pelin tekeminen dynaamisemmaksi. Tornadoa pidetään pöytäjalkapallon teknisimpänä pöytänä - pelaajien figuurit on tehty erittäin kohokuvioituina, pöydän geometria on erittäin selkeä eikä sisällä rinteitä, mikä tarjoaa erityisen lyöntitekniikan ja hyvän pallonhallinnan.

GARLANDO


PARAS PELAAJA

Pöytäjalkapallon maailmanmestaruuskilpailuja järjestetään vuosittain viisi, jokaisessa ITSF:n tunnustamassa pöydässä. Koska pelitekniikka kussakin pöydässä on hyvin erilainen, pääturnaus järjestetään kerran vuodessa. ehdoton mestari- monipöytä. Moninpelissä jokainen pari pelaa kaksi peliä - yhden pelaajan kotipöydässä (suosikki) ja toisen vieraspöydässä (vastustajan suosikki). Belgialaista Frederic Colignonia pidetään vahvimpana pöytäjalkapalloilijana, ja hän pelaa yhtä hyvin kaikissa pöydissä, mikä on erittäin vaikeaa.

Frédéric Colignon - 28-kertainen pöytäjalkapallon maailmanmestari

Lyhyesti säännöistä

Yhtenäisiä pöytäjalkapallosääntöjä ei ole - usein ne, vaikkakin hieman, eroavat toisistaan eri maat. Ammattikilpailuissa osallistujat noudattavat tiukasti kansainvälisen liiton sääntöjä. Ymmärtääkseen amatööri- ja ammattilaispöytäjalkapallon välisen eron riittää lainaamalla muutama kohta kansainvälisestä potkaisijasäännöstä: pelaajia on esimerkiksi kielletty pukeutua farkkukankaisiin ja "käyttää sylkeä, hikeä tai muita aineita pöydän pyyhkimiseen".

Mutta jos olet aloittelija etkä välitä sylkestä ja pöydän pyyhkimisestä, riittää, että tutustut amatöörisääntöihin ja opettelet yhden sanattoman kiellon, jota ensimmäisenä pöytään päässeet niin paljon laiminlyövät, jolle he joutuvat kokeneiden pelaajien ansaitulle esteelle - kuten isossa jalkapallossa ei voi koskettaa palloa käsin, joten pöytäjalkapallossa on kiellettyä kääntää kahvoja yli 360 astetta.

VAIKUTUSTYYPIT

Pöytäjalkapallossa on runsaasti erilaisia ​​iskuvariaatioita, mutta ammattilaiset käyttävät yleensä neljää tai viittä tehokkainta perustemppua.

VETÄ SHOT

Yksi yleisimmistä potkurin iskuista. Tämän lyönnin tekniikkaa on melko helppo selittää sanoin, mutta kun ammattilainen suorittaa vetolaukauksen, et ehdi todella arvostaa ilmeistä yksinkertaisuutta - pallo lentää maaliin niin nopeasti. Vetolaukauksen aikana pallo sijoitetaan hyökkäyslinjan keskuspelaajan oikealle puolelle, sitten terävällä liikkeellä pelaaja vie pallon oikealle ja iskee. Tämän laukauksen peilikuvaa, jossa pallo taipuu vasemmalle (poispäin sinusta), kutsutaan työntölaukaukseksi.

PIN SHOT

Pinshot tai, kuten sitä myös kutsutaan, euro on yksi pöytäjalkapallon nopeimmista laukauksista. Toteutuksessa tämä lyönti muistuttaa epämääräisesti vetolaukausta sillä erolla, että pallo ei sijaitse keskushyökkääjän puolella, vaan se painetaan tiukasti lattiaa vasten.

SNAKE SHOT

Ehkä vaikein potku pöytäjalkapallossa, mutta myös tehokkain (se on kuitenkin melko vaikea toteuttaa Bonzini-pöydissä) - on melkein mahdotonta seurata pallon lentoa selvästi suoritetun käärmeen jälkeen. Kuten kuvassa, keskuspelaaja istuttaa pallon lattialle, mutta kahva ei sijaitse kämmenessä, vaan ranteen tasolla. Kun osuma, pelaaja vie pallon sivulle ja pyörittää nopeasti kädensijaa koko kämmenen pituudelta kiinnittäen sen päähän sormillaan estääkseen tangon vierimisen 360 astetta.

TYÖNTÄ POTKU

Yksi pöytäjalkapallon yksinkertaisimmista yhdistelmistä, jonka aloittelijakin voi hallita muutaman pelin jälkeen. Tässä potkua maaliin suorittaa hyökkäyksen keskuspelaaja, ja itse siirron suorittaa yksi etulinjan äärimmäisistä pelaajista.

Myös FURFUR-toimittajat oppivat ammattilaispöytäjalkapalloilijalta, mistä on parempi aloittaa tutustuminen tähän lajiin.


Yuriy Zhuk, alueiden välisen johtajan julkinen organisaatio"Sports kicker liitto"

”On parempi aloittaa etsimällä jotain pelaajien keskuudessa suosittua paikkaa, esimerkiksi baaria tai klubia. Yleensä tällaisissa paikoissa on perinteinen viikonpäivä, jolloin pelaajia on eniten. Siellä saat nopeasti käsityksen pöytäjalkapallosta, oppii pelin perussäännöt ja periaatteet. Lisäksi on hyödyllistä lukea tai katsella koulutusmateriaaleja. Vasta sen jälkeen kannattaa miettiä pöydän ostamista. Ammattipelissä tarvitset luonnollisesti ammattimaisen pöydän – tässä ei ole mitään yllättävää. Halpoja pöytiä ei yleensä ole suunniteltu ponnisteluihin, joita pöytään kohdistetaan ammattipelin aikana: ne joko epäonnistuvat nopeasti tai eivät yksinkertaisesti fyysisesti salli tietyntyyppisten lyöntien ja syöttöjen suorittamista.

Ammattimaisten pöytien korkea hinta selittyy niillä korkealaatuinen- Itse asiassa tämä on erittäin hyvin valmistettua huonekalua sekä vakavia mekanismeja (laakerit, tangot), jotka vaativat erityisiä laitteita valmistuksessa. Lisäksi tällaisilla pöydillä on vaikuttava kestävyysresurssi - useimmat ammattipöytämallit on suunniteltu asennettavaksi julkiset laitokset ja asianmukaisella hoidolla ne voivat kestää lähes loputtomasti.

Verkkokaupassa

ITSF:n käytännesäännöt 15. tammikuuta2007

JOHDANTO

Kaikkien pelaajien ja järjestäjien on noudatettava näitä sääntöjä.

a - Sääntösarja on suunniteltu tuomariston avustajaksi. Hänen tehtävänsä on selittää pelin säännöt. Ja vaikka erotuomarin tehtävä on ensisijaisesti valvoa sääntöjen noudattamista, heidän on oltava erityisen varovaisia, jotta he eivät hidasta peliä liian tiukasti toimimalla.

b - Muistutus: Päätuomarilla on korkein auktoriteetti kilpailujen pelisäännöissä. Hänen päätöksiään on kunnioitettava, eikä niistä saa keskustella. Päätuomari voidaan kutsua neuvomaan sääntöjen tulkinnassa. Mikäli päätuomarin asema ei ole edustettuna kilpailussa, hänen tehtävänsä hoitaa turnauksen johtaja.

c - Säännöt on suunniteltu helpottamaan erotuomareja sekä virallisten välimiesten että pelaajien itsensä toimesta.

d - Sääntökoodin tarkoituksena on minimoida mahdolliset subjektiiviset tulkinnat pelin säännöistä.

e - Sääntökirjan tarkoituksena on myös tuoda pelaajien keskinäinen kunnioitus peliin edellyttäen, että se on läpinäkyvää katsojille.

e - Muistutamme lukijaa, että vaikka välimiehen päätökset ovat kiistattomia, hän on myös altis virheille ja erotuomarivirheet voivat olla osa peliä.

VOIMAT

g - Sääntökomitea on kirjoittanut ja tarkistanut tämän sääntökirjan urheilutoimikunnan johdolla. Kansainvälisen pöytäjalkapalloliiton (ITSF) ohjauskomitea äänestää sääntökirjasta ja hyväksyy sen kunkin kauden alussa. Yleiskokous voi tarkistaa käytännesäännöt ja muuttaa niitä.

h - Jos ilmenee epäjohdonmukaisuuksia tai vaikeita tilanteita, sääntötoimikunta voi ehdottaa välittömiä korjauksia sääntöihin kauden aikana. Tällaisista sääntöjen muutosehdotuksista äänestetään hallintokomiteassa.

ja - Sääntöjen noudattamisesta vastaavat päätuomarit, erotuomarit ja pelaajat.

j - Ottelut voidaan tuomita välimiesten toimesta tai käyttämällä automaattista sovittelua. Ensimmäisessä tapauksessa oikeusviranomainen kuuluu välimiehelle. Hänen poissa ollessaan ottelusta Pelaajat itse valvovat sääntöjen noudattamista, mutta myös kilpailussa edustettuina olevien välimiesten läsnäolo voidaan edellyttää. Ratkaisemattomissa tilanteissa voidaan kutsua koolle erotuomaritoimikunta. Hän on velvollinen ilmoittamaan päätöksestään urheilutoimikunnalle, joka on velvollinen ilmoittamaan päätöksestä kaikille jäsenille.

l - Välimies, jota pyydetään kesken pelin ratkaisemaan kiistanalaisen asian, voi kuulla muiden välimiesten mielipiteet, jotka olivat tapahtuman silminnäkijöitä. Jos paikalla oli useita välimiehiä, kutsuttu välimies kuuntelee arvoltaan korkeimman välimiehen mielipidettä (päätuomariin asti). Jos välimies ei ollut paikalla tapahtumassa, kutsuttu välimies jatkaa peliä ilman päätöstä tapahtumasta.

m - Kysymykset, selvennyspyynnöt sekä sääntöjen muutospyyntö tulee osoittaa erotuomarikomitean johtajalle. Hän puolestaan ​​raportoi urheilutoimikunnan johtajalle.

n - Päätuomari päättää rangaistuksista ja seuraamuksista, joihin liittyy menetyksen menetys pelissä tai ottelussa. Vakavampien seuraamusten sattuessa turnauksen johtaja lähettää tästä raportin kurinpitolautakunnalle.

o - Näitä sääntöjä voidaan muuttaa kilpailun aikana vain poikkeuksellisissa olosuhteissa ITSF:n edustajan ja/tai ITSF:n päävälimiehen suostumuksella. Mahdollisista muutoksista ilmoitetaan välittömästi urheilutoimikunnalle ja ITSF:n toimeenpanevalle komitealle vahvistusta varten; muutoin turnaus voidaan sulkea pois ITSF-rankingista.

VIRALLISET SANAT

(selvitetään myöhemmin)

Valmis
-Sisävuoro
-Aikalisä
-Pelata
- Nollaa
- Virhe
-Rikkominen
- Erotuomarin aikakatkaisu
-Lääketieteellinen aikalisä
-Aika
-Varoitus
- Tekninen virhe
- Ravista
-Peli
-Ottelu
- Tekninen tappio
-Rangaistus
-Abstraktio
-Viive
- Kuollut pallo
- Rullaa
-Pelialue
- Pelialusta
-Lämmitellä
-Hallinta
-Kulkea
- Epäurheilullinen käytöstä

INVESTOINTI

PÖYTÄ

a - Viralliset taulukot hyväksytään ITSF:n yleiskokouksen äänestyksellä. Virallisten pöytien luetteloa voidaan muuttaa valmistajien ja yhteistyökumppaneiden kanssa tehtyjen ITSF-sopimusten mukaisesti.
b - Järjestäjien tulee varmistaa, että pelin varusteet ovat erinomaisessa kunnossa (hiotut pelaajahahmot, puhtaat ja suorat tangot).
c - Pöydän pelipintaa ei saa missään tapauksessa hioa. Rikkomisesta rangaistaan ​​turnauksesta poissulkemisella ja pelipinnan hintaa vastaavalla sakolla.
d - Pelaajat saavat voidella tankojen ulkoosat. Teleskooppitankojen sisäosia ei saa voidella.
e - Järjestäjillä on oikeus määrätä tiettyjen voitelu- ja puhdistusainemerkkien käyttö pakolliseksi. Tällöin näiden varojen on oltava kaikkien pelaajien saatavilla kilpailun aikana. Muiden voitelu- ja puhdistusaineiden käyttö tällaisissa olosuhteissa voi johtaa pelaajan poissulkemiseen turnauksesta.
e - Liimojen (kuten käsipallossa käytettävien), magnesiumoksidin ja muiden vastaavien tuotteiden käyttö pallojen, pöytäpintojen ja kahvojen peittämiseen on ehdottomasti kielletty. Niiden käyttö voi johtaa pelaajan sulkemiseen pois turnauksen osallistujista.
g - Järjestäjillä on oikeus kieltää sellaisten keinojen käyttö, jotka heidän mielestään voivat vahingoittaa välineitä tai pelaajia.
h - Kaikki muutokset, jotka vaikuttavat pöydän tai pelaajien sisäisiin peliominaisuuksiin, ovat kiellettyjä, lukuun ottamatta normaalia huoltoa.

PALLOJA

a - ITSF:n urheilutoimikunta asettaa pelin viralliset pallot. Täydennys tähän sääntöön toimitetaan kauden lopullisen valinnan jälkeen.
b - Kilpailuissa kaikissa peleissä on käytettävä turnauksesta ostettuja palloja.
-Kaikilla pelaajilla tulee olla virallinen pallo.

KAHVAT

a - Jokaisella pelaajalla on oikeus valita kahvat käytettäväksi niissä pöydissä, joissa ne voidaan vaihtaa. Kahvojen tulee sopia tankoihin vahingoittamatta välineitä tai vaarantamatta pelaajia.

b - Pelaajien liikkeiden tulee olla täysin itsenäisiä, eikä niitä saa rajoittaa millään. Mekaanisten laitteiden käyttö on kielletty. Kahvojen on oltava tiukasti kiinni tankoissa, joihin ne on asennettu.

c - Järjestäjillä on oikeus kieltää tiettyjen kahvojen käyttö, jos he pitävät niitä vaarallisena käyttää. Pelaajan kieltäytyminen poistamasta tällaista kahvaa pöydästä voi johtaa hänen poissulkemiseen turnauksen osallistujista.

d - Usean pelin ottelun aikana pelaajan on kyettävä nollaamaan ohjaustankonsa tauon, aikalisän tai maalien välisen sääntöjen salliman ajan sisällä.

MUUT LISÄVARUSTEET

a - Muiden varusteiden (hansikkaat, nauhat jne.) käyttö on sallittua, kunhan ne täyttävät muiden pelaajien ja varusteiden turvallisuusvaatimukset.
b - Pelipintaa ja pöydän sivuja ei saa missään tapauksessa muokata lisätarvikkeilla.

1. Eettiset säännöt
Kaikenlainen epäurheilijamainen tai sivistymätön käytös pelin aikana, kilpailun vieressä, kilpailun järjestämispaikalla, katsotaan eettisten sääntöjen rikkomiseksi. Pelaajien, erotuomarien ja katsojien välillä on oltava keskinäinen sopimus ja kunnioitus. Jokaisen läsnäolijan tehtävänä tulee olla esitellä pöytäjalkapallo positiivisimpana ja urheilullisimpana pelinä.
1.1. Rangaistus eettisten sääntöjen rikkomisesta voi olla menetys pelissä tai ottelussa, karkotus turnauksesta ja/tai rahallinen sakko. Päätöksen eettisten sääntöjen rikkomisen tosiasian tunnustamisesta ja rangaistuksesta tekee ITSF:n kurinpitolautakunta ja hänen poissa ollessaan turnauksesta päätuomari ja turnauksen johtaja.

2. Ottelu
Ellei turnauksen johtaja toisin päätä, ottelu pelataan kolmen ottelun voittoon. Jokainen peli pelataan viiteen pisteeseen asti. Ottelun viides erä pelataan myös viiteen pisteeseen asti, mutta voittoon vaaditaan kahden pisteen etu (mutta enintään kahdeksan pistettä koko pelissä).
2.1. Päätöksen pelattavien pelien määrästä tekee turnauksen johtaja, ja se julkaistaan ​​turnausilmoituksessa.
2.2. Turnauksen johtajalla on oikeus alentaa pelattujen pelien määrää ja pelin voittamiseen vaadittavia pisteitä, mikäli se on turnauksen aikataulun vuoksi tarpeen.
2.2.1. Tällainen päätös on lopullinen ja koskee kaikkia tässä turnauksessa pelattuja otteluita.
2.3. Jokaisessa virallisessa ITSF-turnauksessa ITSF:n urheilutoimikunta ilmoittaa pelattujen pelien lukumäärän ja julkaistaan ​​virallisessa ITSF-turnausilmoituksessa.
2.4. Rangaistus virallisen pelimäärän tai voittopisteiden rikkomisesta voi olla molemmille joukkueille menetys ottelussa tai karkotus turnauksesta.

3. Ottelun alku

Ennen ottelun alkua heitetään kolikko. Poistojen voittanut joukkue saa valita joko ensimmäisen syöttönsä tai pelipuolen. Jos voittajajoukkue valitsee ensimmäisen syöttönsä, häviävällä joukkueella on oikeus valita pelipuoli, ja päinvastoin, jos voittajajoukkue valitsee pelipuolen, toinen joukkue saa oikeuden ensimmäiseen syöttöön.
3.1. Kun joukkue on valinnut oikeuden aloittaa peli tai valita puolen, se ei voi muuttaa päätöstään.
3.2. Ottelu katsotaan alkaneeksi heti, kun pallo on asetettu peliin. (MUTTA, ottelun erotuomari voi kutsua rikkomuksia, kuten kiroilua jne., siitä hetkestä lähtien, kun hän ja molemmat joukkueet saapuvat pelipöytään.)

4. Toimittaminen ja valmiuspöytäkirja

Tarjoiluksi kutsutaan pallon asettamista peliin toiselta linjalta pelin alussa, maalin tekemisen jälkeen tai jos pallo syötetään toisella linjalla olevalle pelaajalle sääntöjen rikkomisen jälkeen. Pallo laitetaan aina peliin valmiusprotokollan mukaisesti.

4.1. Sisävuoro
Peli alkaa paikallaan olevalla pallolla, joka asetetaan 2. linjan keskimmäiselle pelaajahahmolle. Palloa syöttävä pelaaja noudattaa Ready-protokollaa.
4.1.1. Jos pallo ennen syöttöä ei asetettu keskimmäiselle pelaajalle ja rikkomus
korjattu ennen kuin pallo potkaistaan ​​maaliin, peli keskeytetään ja sama joukkue syöttää pallon uudelleen. Kun pallo on potkittu maaliin, protesteja ei hyväksytä. Rangaistus toistuvasta rikoksesta on pallon syöttäminen vastustajalle syöttöä varten.

4.2. Valmiuspöytäkirja

Ennen pallon laittamista peliin palloa hallussaan pitävän pelaajan tulee kysyä vastustajalta: "Valmis?". Suoraan hänen edessään olevan vastustajan on vastattava "Valmis" 3 sekunnin kuluessa. Tämän jälkeen palloa hallussaan pitävän pelaajan tulee laittaa se peliin 3 sekunnin sisällä. Näiden aikarajojen rikkominen on pelin viivästys (katso 25). Palloa hallussaan pitävän pelaajan on siirrettävä pallo pelinappulta toiselle ja odotettava vähintään sekunti ennen kuin se lähettää pallon pois linjalta. Palloa ei tarvitse pysäyttää. Aikaraja astuu voimaan sekunnin kuluttua siitä, kun pallo koskettaa toista pelaajanappulaa.
4.2.1. Rangaistus pallon käynnistämisestä peliin ennen kuin vastustaja sanoo "valmis" on varoitus. Pallo laitetaan peliin alkuperäisestä asennostaan. Rangaistus myöhemmistä rikkomuksista on pallon syöttäminen vastustajalle syöttöä varten.
4.2.2. Rangaistus siitä, että pallo lähetetään ulos linjalta ilman, että kaksi pelaajahahmoa koskettaa siihen tai siitä, ettei se ole pysähtynyt sekuntia ennen pallon lähettämistä linjalta, on vastustajan valinnan mukaan joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta (mukaan lukien tapauksessa tehdystä maalista) tai syöttää pallon hänelle palvelukseen.

5. Myöhemmät lähetykset

Ottelun ensimmäisen syöttötilanteen jälkeen seuraavat syöttöjä suorittaa joukkue, jota vastaan ​​viimeinen maali tehtiin. Moninpelin ottelussa seuraavan pelin ensimmäisen tarjouksen ottaa edellisen pelin hävinnyt joukkue.
5.1. Jos väärä joukkue syötti pallon ja rikos havaittiin ennen maalin tekemistä, peli pysäytetään ja aloitetaan sen joukkueen toimesta, jonka olisi pitänyt tehdä niin. Mikäli maali on tehty, se lasketaan, protesteja ei hyväksytä ja peli jatkuu ikään kuin rikkomusta ei olisi tapahtunut.
5.2. Jos pallon hallussapito myönnettiin joukkueelle rangaistuslaukauksena vastustajajoukkueelle virheestä ja pallo pysähtyi tämän jälkeen kuolleelle alueelle 2 mailin viivojen väliin, pallon laittaa peliin se joukkue, joka laittoi pallon peliin. ennen virhettä.

6. Pallo pelissä

Kun pallo on asetettu peliin, se pysyy pelissä, kunnes se on poissa kentältä, pysähtyy kuolleelle alueelle, maali tehdään tai aikalisä kutsutaan.

7. Pallo pois pöydältä

Jos pallo poistuu pelialueelta, osuu maalintekijään, valaisimeen tai mihin tahansa esineeseen, joka ei ole osa pöytää, pallo julistetaan pois pöydältä. Jos pallo koskettaa sivukaiteiden yläosaa tai pöydän päitä ja palaa välittömästi sen jälkeen pelipinnalle, se pysyy pelissä.
7.1. Pelialue määritellään alueeksi pelikentän yläpuolella pöydän rungon seinien yläosaan saakka. Sivukaiteiden yläosa ja pöydän päät katsotaan osaksi pelialuetta vain, jos niitä koskenut pallo välittömästi sen jälkeen palaa pelipinnalle.
7.2. Pallo, joka menee pallon reikään (jos sellainen on) ja pomppaa takaisin ulos, jää peliin.
7.3. Jos pelaaja lyö tai syöttää sellaisella voimalla, että pallo poistuu pöydästä, vastustaja laittaa pallon peliin 1. linjalta.
7.4 Pelaajat eivät saa tehdä laukauksia, jotka saavat pallon lentämään vastustajan tolppien yli (esimerkiksi ilmalaukaus). Hyökkäystä ei kuitenkaan katsota, jos nykyiseltä hallintalinjalta lähtevä pallo nousee ilmaan toisella linjalla olevista pelaajista pomppittuaan.
7.5 Rangaistus kohdan 7.4 rikkomisesta. Sääntöjen mukaan pallo syötetään vastustajajoukkueelle toiselta riviltä.

8. Kuollut alue

Pallon katsotaan pysähtyneen kuolleelle alueelle, jos se on pysähtynyt kokonaan eikä se ole pelaajien hahmojen ulottuvilla.
8.1. Jos pallo pysähtyy kuolleelle alueelle minne tahansa toisen pelaajarivin väliin, viimeksi tehnyt joukkue laittaa sen peliin toisesta rivistä alkaen. (Katso kohta 4.)
8.2. Jos pallo pysähtyy kuolleelle alueelle minne tahansa maalin ja lähimmän 2. pelaajalinjan väliin, se pannaan peliin 1. linjasta, joka on lähinnä pistettä, jossa pallo pysähtyi, valmiusprotokollan mukaisesti (katso kohta 4).
8.3 Jos pallo pyörii maalialueella pelaajan ulottumattomissa, pallon ei katsota pysähtyneen kuolleelle alueelle ja hallintaaika keskeytyy, kunnes pallo joko liikkuu ulottuvillesi tai lopettaa pyörimisen. kuolleella alueella.
8.4 Pallo, joka on tahallaan pysäytetty kuolleelle alueelle, siirretään vastustajajoukkueelle palvelua varten. (Esimerkiksi pallon työntäminen hitaasti ulos pelaajan hahmon alta, kunnes se osuu kuolleelle alueelle.)

9. Aikakatkaisu

Jokaisella joukkueella on yhden pelin aikana oikeus 2 aikalisään, joiden aikana pelaajat voivat poistua pöydästä. Aikakatkaisun kesto ei saa ylittää 30 sekuntia. Jos pallo on pelissä, aikalisän voi ottaa vain palloa hallussaan pitävä joukkue ja vain silloin, kun pallo on pysähtynyt kokonaan. Jos pallo ei ole pelissä, kumpi tahansa joukkue voi ottaa aikalisän.
9.1. Mikä tahansa joukkue voi käyttää kaikki 30 sekuntia aikalisästä, vaikka aikalisän ottava joukkue olisi valmis aloittamaan pelin aikaisemmin.
9.2. Nelinpelissä kumman tahansa joukkueen pelaajat voivat vaihtaa paikkaa aikalisän aikana. (Katso 14.1.)
9.3. Pelien välillä otettu aikalisä lasketaan seuraavan pelin aikalisäksi.
9.4 Pelaajan, joka on poistanut molemmat kädet kahvoista ja kääntynyt kokonaan pois pöydästä pallon ollessa pelissä, katsotaan pyytäneen aikalisää.
9.4.1. Pelaaja voi poistaa kätensä kahvoista kuivatakseen ne ennen lyömistä, mutta tämä ei saa kestää kahta tai kolmea sekuntia kauempaa. Kaikkien rajoitusten lähtölaskenta siirtämällä tätä ajanjaksoa jatkuu.
Puolustavan joukkueen ei pitäisi rentoutua ja antaa vartionsa pettyä tässä vaiheessa.
9.4.2. Kun pelaaja on palauttanut kätensä/ranteensa kahvaan, hänen on odotettava vähintään sekunti ennen kuin hän syöttää tai lyö.
9.5 Aikalisää voi pyytää vain palloa hallussaan pitävä pelaaja tai joukkue. Aikakatkaisu katsotaan ilmoitetuksi ja alkaa välittömästi sen jälkeen, kun sitä on pyydetty.
9.5.1. Jos palloa hallussaan pitävä joukkue syöttää tai potkaisee välittömästi aikalisän kutsumisen jälkeen, mitään toimintaa ei lasketa, joukkuetta syytetään häiriöstä (katso kohta 20) eikä se saa aikalisää.
9.6. Jos palloa hallussaan pitävä joukkue pyytää aikalisää pallon ollessa pelissä ja liikkeessä, pallo siirretään vastustajajoukkueelle syöttöä varten toiselta riviltä. Jos joukkue, joka ei omista palloa, pyytää aikalisää pallon ollessa pelissä, häntä syytetään häiriöstä (katso kohta 20).
9.6.1. Jos aikalisää pyydettäessä pallo on pelissä ja liikkuu ja lentää sitten aikalisää pyytäneen joukkueen maaliin, vastustajajoukkueelle myönnetään maali.
9.7 Jos joukkue ei 30 sekunnin kuluttua ole valmis aloittamaan peliä, sitä syytetään pelin viivytyksestä (katso kohta 25).
9.8 Joukkue, joka pyytää enemmän kuin kaksi aikalisää samassa pelissä, saa varoituksen, eikä aikalisää kutsuta. Jos joukkue hallitsi palloa ja pallo oli pelissä, se syötetään vastustajajoukkueelle syöttöä varten toiselta riviltä. Myöhemmistä rikkomuksista rangaistaan ​​teknisellä virheellä.
9.8.1. Jos joukkueen katsotaan pyytäneen enemmän kuin kaksi aikalisää pelin viivästymisen, pelin aikana toisen erotuomarin pyytämisen, protestin hylkäämisen tai muun syyn vuoksi, heitä syytetään teknisestä virheestä.
9.9. Kun pelaaja on aloittanut avauksen (eli siirtänyt palloa) aikalisän jälkeen, uutta aikalisää ei voida pyytää ennen kuin pallo on poistunut nykyiseltä hallintaviivalta. Maalivahti ja ensimmäinen rivi lasketaan yhdeksi hallintalinjaksi.
9.9.1. Rangaistus tämän säännön rikkomisesta (kohta 9.9) on pallon siirto vastustajajoukkueelle päästäkseen peliin 1. linjalta. Aikakatkaisua ei ole ilmoitettu.
9.10. Aikakatkaisun aikana pelaajan kädet voivat olla pelialueella öljyämässä tankoja, pyyhkiä pöydän pintaa jne. Palloa saa nostaa aikalisän ajaksi vain vastustajan suostumuksella ja edellyttäen, että se asetetaan alkuperäiselle paikalleen ennen pelin jatkumista. Vastustajajoukkue tai erotuomari voi evätä pyynnön siirtää tai nostaa palloa, jos hän on ottelussa (esimerkiksi kun pallo on lähellä maalin reunaa).
9.10.1. Jos pelaaja nostaa pallon, vaikka pyyntö on hylätty, pallo siirretään vastustajajoukkueelle syöttöä varten toiselta riviltä. Jos pallo oli pallon nostaneen joukkueen maalin reunalla, maali tehdään vastustajajoukkueen hyväksi.

10. Pelin jatkaminen

Kun aikalisä on kulunut umpeen, pallo on laitettava peliin samalta hallintalinjalta, jossa se oli aikalisän kutsumishetkellä.
10.1. Jos pallo oli pelissä aikalisän kutsumishetkellä, palloa hallussaan pitävän pelaajan on varmistettava, että vastustajat ovat valmiita ennen pallon siirtämistä. Pelaajan on siirrettävä pallo pelinappulta toiselle ja pysäytettävä se yhdeksi sekunniksi ennen kuin se lähettää pallon pois linjalta (katso kohta 4).
10.1.1. Jos sen jälkeen, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja on tarttunut kahvoihin, pallo poistuu nykyiseltä hallintalinjalta ennen pallon peliin asettamista, niin peli jatkuu vastajoukkueen valinnan mukaan nykyisestä tai pallo syötetään sille palvelua varten.
10.2. Jos pallo ei ollut pelissä aikalisän julistamishetkellä, aikalisän päätyttyä pallon laittaa peliin joukkue, jolla on siihen sääntöjen mukaisesti oikeus.
10.2.1. Jos aikalisä määrätään maalin jälkeen, mutta ennen kuin pallo on asetettu peliin, aikalisän jälkeen pallo syötetään toiselta linjalta joukkue, joka viimeksi salli sen omaan maaliin.
10.3. Rangaistus pallon virheellisestä laittamisesta peliin on vastustajajoukkueen valinnan mukaan joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta tai pallon syöttäminen sille syöttöä varten.

11. Erotuomarin aikalisä

Erotuomarin aikalisä ei sisälly kahteen aikalisään, joihin joukkue on oikeutettu yhdessä pelissä. Virallisen aikalisän jälkeen pallo laitetaan peliin samalla tavalla kuin normaalin aikalisän jälkeen.
11.1. Jos erotuomari ei ole paikalla ottelun alussa ja joukkueiden välillä on erimielisyyksiä pelin aikana, kummalla tahansa joukkueella on oikeus pyytää erotuomaria. Tällainen pyyntö voidaan tehdä milloin tahansa ottelun aikana, jos pallo pysäytetään (mukaan lukien kuolleella alueella).
11.1.1. Erotuomarin ensimmäisen pyynnön jälkeen erotuomarin aikalisä alkaa.
11.1.2. Jos puolustava joukkue pyytää erotuomaria pallon ollessa pelissä ja pysäytetty ja samalla hyökkäävä joukkue yrittää syöttää tai potkaista, erotuomarin pyyntö katsotaan puolustavan joukkueen häiriötekijäksi. Myös erotuomarin pyyntö pallon ollessa liikkeessä katsotaan häiriötekijäksi.
11.2. Kun peliä on jatkettu erotuomarin läsnä ollessa, jokaisen pelaajan, joka myöhemmin pyytää virallista aikalisää, katsotaan pyytäneen myös normaalia aikalisää. Tällainen pyyntö voidaan tehdä vain, kun pallo on pysähtynyt kuolleelle alueelle tai poissa pelistä. Rangaistus toisen erotuomarin pyytämisestä pallon ollessa pelissä on tekninen virhe.
11.2.1. Kun peliä on jatkettu kahden tuomarin läsnä ollessa, päävälituomari tai turnauksen johtaja käsittelee välimiehen vaihtopyynnön. Jos uuden välimiehen pyyntö hylätään, pelaaja saa teknisen virheen.
11.3. Joukkueen jäsenet eivät saa muuttaa paikkojaan erotuomarin aikalisän aikana, ellei muissa säännöissä toisin määrätä (katso kohta 14).
11.4. Pöytäpalvelu. Kaikki tarvittavat pöydän huollot, kuten pallojen vaihto, pulttien ja mutterien kiristys jne. tulee tehdä ennen ottelun alkua. Ainoastaan ​​pöydän äkillisissä muodonmuutoksissa, kuten pelaajahahmojen rikkoutuminen, pulttien rikkoutuminen, iskunvaimentimien vaurioituminen, sauvojen taipuminen jne. ottelun aikana, pöydän huoltoa varten voidaan julistaa erityinen aikakatkaisu.
11.4.1. Jos pelaajan figuuri rikkoutuu kosketuksesta palloon, erotuomarin aikakatkaisu julistetaan tankon korjauksen aikana. Peliä jatketaan linjalta, jolta pelaajan hahmo katkesi.
11.4.2. Jos pöytävalaistus epäonnistuu, peli pysähtyy välittömästi (ikään kuin erotuomarin aikalisä olisi määrätty).
11.4.3. Pöydän rutiinihuolto, kuten tankon öljyäminen jne., voidaan tehdä vain aikakatkaisun aikana tai pelien välillä.
11.5. Vieraita esineitä pelikentällä. Jos vieras esine tulee pelikentälle, peli pysähtyy välittömästi ja vieras esine poistetaan. Peli alkaa uudelleen linjalta, jossa pallo oli pelin lopettamisen jälkeen. Vieraiden esineiden asettaminen pöydän reunoihin on kiellettyä, jotta ne eivät putoa pelikentälle. Jos pallo oli liikkeessä, sen laittaa peliin viimeinen palloa hallussaan pitävä pelaaja.
11.5.1. Jos pallo koskettaa vierasesinettä, joka on tullut pelikentälle huomaamatta, peli pysähtyy ja vieras esine poistetaan. Peli alkaa uudelleen hallintalinjalta, jolla pallo oli pelin lopettamisen jälkeen.
11.6. Lääketieteellinen aikakatkaisu. Pelaaja tai joukkue voi pyytää lääketieteellistä aikalisää. Lääketieteellistä aikalisää koskeva pyyntö on hyväksyttävä turnauksen johtajan, päätuomarin tai ottelun erotuomarin, jos tarve on selvä. Ne määräävät lääketieteellisen aikakatkaisun keston (enintään 60 minuuttia). Pelaaja, joka ei fyysisesti pysty jatkamaan peliä tämän ajan kuluttua, menetetään ottelussa.
11.6.1. Jos lääketieteellistä aikalisää koskeva pyyntö hylätään, pelaajan katsotaan pyytäneen normaalia aikalisää. Pelaajaa voidaan myös rangaista pelin viivästymisestä (katso 25) välimiehen harkinnan mukaan.

12. Tilin avaaminen

Maaliin osuva pallo katsotaan maaliksi, mikäli se on tehty sääntöjen mukaisesti. Maalina katsotaan myös pallo, joka lentää takaisin pelikentälle tai poistuu kentältä osuttuaan maaliin.
12.1. Jos maalia ei ole merkitty pisteytyslaitteeseen ja molemmat joukkueet ovat yhtä mieltä siitä, että maali tehtiin, mutta sitä ei merkitty huomioimattomuuden vuoksi, maali lasketaan. Jos jokin joukkueista ei ole samaa mieltä siitä, että maali on tehty, mutta ei merkitty, maalia ei lasketa. Kun seuraava peli (tai ottelu) on alkanut, protesteja ei hyväksytä eikä maalia tehdä.
12.2. Jos joukkueet ovat eri mieltä siitä, menikö pallo maaliin, erotuomari on kutsuttava tekemään päätös. Välimies voi tehdä päätöksen pelaajilta ja/tai katsojilta saatujen tietojen perusteella. Jos kerätyt tiedot eivät mahdollista selkeän päätöksen tekemistä, tavoitetta ei lasketa.
12.3. Jos joukkue merkitsee tarkoituksella maalin, jota ei ole vielä tapahtunut, maali hylätään ja joukkuetta tuomitaan teknisestä virheestä. Tämän säännön myöhemmistä rikkomuksista rangaistaan ​​joukkueen menetyksellä ottelussa tai pelissä (päätuomarin harkinnan mukaan).

13. Pöydän reunat

Jokaisen pelin lopussa joukkueet voivat vaihtaa pöydän puolta ennen seuraavan pelin alkamista. Jos joukkueet ovat vaihtaneet päitä kerran, heidän on vaihdettava pöydän puolta jokaisen pelin jälkeen. Pelien välillä ei saa olla enempää kuin 90 sekuntia.
13.1. Kumpi tahansa joukkue voi käyttää otteluiden välisen 90 sekunnin välin kokonaan. Yhteisestä sopimuksesta joukkueet voivat jatkaa peliä ennen kuin 90 sekuntia on kulunut.
13.2. Jos joukkue ei ole valmis jatkamaan peliä 90 sekunnin kuluttua, tämä katsotaan pelin viivästymiseksi. (Katso kohta 25.)

14. Asemien vaihto

Kaikissa nelinpelikilpailuissa jokainen pelaaja saa pelata vain hänen asemaansa varten määrätyissä pelaajien rivissä. Kun pallo on pelissä, Pelaajien on pelattava samoilla paikoilla, kunnes maali tehdään, aikalisä kutsutaan tai jollekin joukkueesta myönnetään tekninen virhe.
14.1. Kumman tahansa joukkueen pelaajat voivat vaihtaa paikkaa aikalisän aikana, välittömästi maalin jälkeen ja ennen ja/tai rangaistuspotkun jälkeen.
14.2. Jos joukkue on vaihtanut paikkojaan, se ei saa muuttaa niitä uudelleen ennen kuin pallo on pelissä tai uusi aikalisä on määrätty.
14.2.1. Kun joukkueen pelaajat ovat seisoneet pelipaikoilla pöytää päin, katsotaan, että he ovat vaihtaneet paikkoja. Jos molempien joukkueiden pelaajat haluavat vaihtaa paikkaa samaan aikaan, palloa hallussaan pitävän joukkueen pelaajien on tehtävä se ensin.
14.3. Asemien vaihtaminen pelin aikana, mikä on sääntöjen kiellettyä, katsotaan häiriötekijäksi, ja pelaajien on palattava alkuperäisille paikoilleen.
14.3.1. Jokaisen nelinpelikilpailun aikana pelaaja, joka koskettaa hänen asemaansa kuulumattomien sauvojen kahvoja pallon ollessa pelissä, katsotaan häiriötekijäksi.

15. Vierintätangot

Tankojen vieritys on kielletty. Vieritystä pidetään pelaajahahmon kiertymisenä kulmassa, joka on suurempi kuin 36000b0; enintään 36000b0; pallon osumisen jälkeen. Pyörimiskulman arvo ennen törmäystä ja kiertokulman arvo törmäyksen jälkeen eivät laske yhteen.
15.1. Jos pallo lähetettiin linjalta rullaamalla, niin peli jatkuu vastajoukkueen valinnan mukaan nykyisestä paikasta tai pallo syötetään sille syöttöä varten.
15.2. Tankojen heittämistä, jonka seurauksena palloa ei lähetetä pois linjalta ja/tai palloa ei lyödä, ei pidetä sääntöjen rikkomisena. Jos pallo lentää hänen joukkueensa maaliin, kun pelaaja heittää tankoja, maali tehdään vastustajajoukkueen hyväksi. Tankojen heittäminen koskematta palloon (ei hallintaviivalla) ei ole virhe, mutta sitä voidaan pitää häiriötekijänä.
15.3. Pallon, jota pelaaja ei pidä, vääntäminen pallon osuessa pelaajan hahmoon ei ole rikkomus (esimerkiksi kaksinpelissä 1. rivin potku osuu 3. rivin pelaajan figuuriin).

16. Aivotärähdys

Pöydän ravistelu, siirtäminen tai nostaminen, joko tahallisesti tai tahattomasti, pallon ollessa pelissä on kielletty. Vastustajan pallon menetys aivotärähdyksen seurauksena ei ole välttämätön ehto rikkomuksen korjaamiselle. Tämän säännön rikkomukset kerääntyvät koko ottelun ajan.
16.1. Rangaistus tämän säännön ensimmäisestä ja toisesta rikkomisesta on vastustajajoukkueen valinnan mukaan joko pelin jatkaminen nykyisestä paikasta tai pelin jatkaminen rikkomishetken paikalta tai pallon syöttäminen sille syöttöä varten. . Jos aivotärähdyksen seurauksena pallo poistuu hallintalinjalta, peliä voidaan jatkaa tältä linjalta. Rangaistus myöhemmistä rikkomuksista on tekninen virhe.
16.2. Kaikista kosketuksista vastustajan tankoihin rangaistaan ​​samalla tavalla kuin pöydän ravistamisesta, siirtämisestä tai nostamisesta.
16.3. Pöydän ravistelua maalin jälkeen tai kun pallo on poissa pelistä, voidaan pitää epäurheilijamaisena. Käsi tolppaan laukauksen jälkeen pallon ollessa vielä pelissä voidaan katsoa aivotärähdyksenä.

17. Nollaa pitoaika

Jos pelaaja käyttää riittävästi voimaa pöytään rajoittaakseen vastustajan kykyä lyödä tai syöttää, mutta ei vaaranna vastustajan pallon hallintaa, läsnä oleva erotuomari maksaa ja hallintaaika nollataan. Palloa hallussaan pitävä pelaaja voi joko käsitellä palloa uudelleen tai jättää nollauksen huomioimatta ja jatkaa peliä nykyisestä asennostaan.
17.1. Pieninkin pallon liike voi olla peruste nollaukselle (esimerkiksi pallon heiluttaminen paikalleen). Nollaus voidaan kutsua, vaikka pallo olisi kiinni tai rullaa.
17.2. Nollausta ei pidetä häiriötekijänä ja palloa hallussaan pitävä pelaaja voi ampua välittömästi nollauksen jälkeen. Siten puolustavan joukkueen ei tule pettää vartiointiaan tai katsoa Arbiteria sanan "reset" jälkeen, vaan sen tulee jatkaa puolustamista.
17.3. Reset-säännön rikkominen pallon takana olevalla linjalla ei ole peruste resetin vaatimiselle. Tällaisia ​​toimia pidetään aivotärähdyksenä. (Esimerkiksi jos joukkueen hyökkääjä häiritsi toimiaan vastajoukkueen hyökkääjää vastaan, kun tämä oli hallussaan palloa 3. linjalla.)
17.4. Palloa hallussaan pitävän joukkueen tahallinen toiminta, joka saa erotuomarin vaatimaan nollauksen, on kielletty. Tätä sääntöä rikkonut joukkue erotuomarin näkemyksen mukaan menettää pallon, ja pallo syötetään vastustajajoukkueelle syöttöä varten 2. linjalta. (Nollaus ei lasketa.)
17.5. Kun joukkue on aiheuttanut nollauksen ensimmäisen kerran yhdessä pelissä, joka kahdesta seuraavasta nollausrikkomuksesta yhden pallopelin aikana maaliin lasketaan tekninen virhe. Ensimmäisen nollausilmoituksen jälkeen, seuraavan rikkomuksen todettua, välimies ilmoittaa "varoituksen nollauksesta" tai yksinkertaisesti "ennen

Lapsen kehityksessä leikillä on johtava asema. Pelin tilassa lapsi luo kokonaisia ​​maailmoja, jotka voivat valloittaa hänet satujen ja taikuuden ympäristöön. Erillinen paikka annetaan lautapeleihin, - tehokas työkalu vaikutukset muistiin, huomioimiseen, ajatteluun, puheeseen, kykyyn kommunikoida muiden ihmisten kanssa.

Pöytäjalkapallo on lasten suosikkipeli kaikkialla maailmassa. Tämä on edullinen ja hauska tapa liittyä suosittuun urheilulajiin poistumatta kotoa. Se ei vaadi fyysistä kestävyyttä ja liikenopeutta, voit pelata ilman erityisiä urheilutaitoja ja -laitteita. Mikä sen käyttö on?

Mitä hyötyä on lapsille

Pöytäjalkapallon pelaamisen aikana lapsi oppii reaktionopeuden, kyvyn analysoida tilannetta ja tehdä päätöksiä salamannopeasti. Hienomotoriset taidot kehittyvät, ja tämä on takuu oikea puhe. Kilpailu käydään pareittain, millä on positiivinen vaikutus kommunikointitaitojen kehittymiseen, kykyyn rakentaa dialogia ja käydä reilua taistelua. Jalkapallossa ei ole vain voittaja, vaan myös häviäjä: lapset oppivat hyväksymään tappion arvokkaasti ja selviytymään pettymyksistä tulevaisuudessa.

Ja pöytäjalkapallopeliin liittyy naurua, jännitystä, inspiraatiota - tämä on loistava tilaisuus saada henkistä helpotusta ja heittää ulos kertyneet tunteet. Pöytäjalkapallo talossa häiritsee lapsen huomion väliaikaisesti tietokoneista ja vempaimista ja antaa uusia hyödyllisiä tuntemuksia.

Ja huonolla säällä, kun ei ole halua viettää aikaa ulkona, tämä vanha kunnon peli tuo koko perheen yhteen ja piristää pitkiä kylmiä iltoja. Pöytäjalkapallo on lapsen ihana "ystävä" ja avustaja hänen kehityksessään.

Pöytäjalkapalloliitot Kicker Club Etsityimmät McLarens Kicker Club Kuinka valita oikea pöytäjalkapallo Venäjän federaation urheiluliiton Kicker-liitto Miten valita pöytäjalkapallo kotiin? Tunnetuimmat pöytäjalkapallon valmistajat Pöytäjalkapallotaktiikka ja strategia Kuinka pelata pöytäjalkapalloa oikein? Pöytäjalkapallon historia Pöytäjalkapalloturnaukset Pöytäjalkapallon pelaamisen psykologia Pöytäjalkapallo toimistossa Pöytäjalkapallo - mitä on Pöytäjalkapallo lahjana Kicker Pietarissa - missä pelata? Pöytäjalkapallo Venäjällä Minkä ikäisenä pelata pöytäjalkapalloa? Pöytäjalkapallovideo Tietoja kaupasta
Video
Artikkelit

Halutuin Kicker Club

McLarensin potkuriseura

Suurin osa niistä, jotka vasta ensimmäistä kertaa tarttuvat potkupöydän kahvoihin, kuvittelevat pöytäjalkapallon (kicker) pelaamisen säännöt hyvin suunnilleen. Jotta debyyttisi ei osoittautuisi epäonnistuneeksi, ja voit voittaa tämän pelin mahdollisimman nopeasti. jännittävä peli On tärkeää muistaa muutama sääntö.

Huomioi käden asento. Potkaisua pelatessa käsivarren tulee olla taivutettuna 45 astetta tai jopa "kyynärvarsi lattian suuntaisesti" -asennossa. Tämä on mukavin asento voittolyöntien tekemiseen. Muuten, asiantuntijat suosittelevat, että aloittelijat turvautuvat "peili"-taktiikoihin - jos pelaat kokeneen kumppanin kanssa, katso tarkemmin, kuinka hän pitää ja kopioi hänen liikkeensä.

Kicker, kuten monet pelit, jotka sisältävät tietyn määrän jännitystä, on vahvasti sidottu pieniin temppuihin ja vihollisen pettämiseen vahvistettujen sääntöjen puitteissa. Petollisia temppuja, vääriä heilahteluja ja muut vastaavat, ovat yhtä tärkeitä kuin itse laukaukset ja syöttösi. Kaikki tämä häiritsee vastustajan suuntaa, naamioi todelliset aikeet ja häiritsee maalivahtia hyökäessään vastustajan maaliin. Jos sinulla on vain yksi tai kaksi liikettä edetäksesi onnistuneesti pelissä ja auttaaksesi maalinteossa, vastustajasi selvittää taktiikkasi hyvin pian ja sinä olet häviäjä. Erilaiset liikkeet ja yhtä "petolliset" liikkeet auttavat sinua voittamaan mahdollisimman nopeasti.

Yritä hyökätä mahdollisimman aktiivisesti. Joten jokainen hyökkäyksesi päättyy, jos ei lopulliseen maaliin, niin ainakin onnistuneeseen laukaukseen vastustajan maaliin. Jos menetit pelin aikana pallon hallinnan, älä odota vastustajasi tekevän virheen, älä anna hänen pelata "omaa peliä". Osoita valoisaa, mielekästä aloitetta, yritä viedä pallo pois noudattaen pelietiikan sallimia sääntöjä.

Tarkkaile vihollisen taktiikkaa, analysoi hänen liikkeensä. Muista tarkalleen, mistä pallo lensi maaliisi. Pöytäjalkapallossa, kuten missä tahansa vastaavassa pelissä, vastustaja on tärkeä - silloin voit helposti estää hänen tekonsa ja olla lähempänä voittoa.

Analysoi omia virheitäsi. Monet eivät kiinnitä huomiota pieniin virheisiin, kuten pallon menettämiseen, samalla kun he hallitsevat sitä puolustajan alueella dribblellä - mutta turhaan. Kaikki nämä näennäisesti "pienet asiat" osoittavat vastustajallesi sinun matala taso valmistautua peliin, jolloin hän voi pelata rauhallisesti ja tehdä siten vähemmän virheitä. Harkitse virheitäsi, älä toista niitä - vakavassa pelissä ei ole "pieniä asioita".

Näiden muutaman kokeneiden pelaajien testaaman jälkeen voit pian voittaa ilman vaikeuksia niin jännittävässä pelissä kuin pöytäjalkapallo.