Yksinkertaisimmat hauskat kilpailut aikuisille. Ulkopelejä hauskalle aikuisten seuralle

Riippumatta tilaisuudesta, johon iloinen aikuisten seura on kokoontunut - vuosipäivä tai vain syntymäpäivä, se ei estä syntymäpäivää valmistautumasta etukäteen. Tietysti hyvä menu, sopivat juomat, sopiva musiikki ovat tärkeä osa yhteistä aikaa. Mutta hauskoja kilpailuja varten aikuisten seurassa pöydässä tai luonnossa saavuttaa erityisen vaikutuksen.

Yrityksessä voi olla sekä vanhoja ystäviä että tuntemattomia ihmisiä. On mahdollista, että epävirallista viestintää järjestetään ihmisille, jotka yleensä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Se voi olla ihmisiä eri ikäisiä- miehet ja naiset, pojat ja tytöt. Riippumatta siitä, mitä viestinnässä pitäisi olla, ainakin ehdollinen suunnitelma toimintaa, mukaan lukien kilpailut nuorille, tietokilpailut aikuisille, hauskoja kepposia ja teatteriesityksiä - keinoja varmistaa minkä tahansa tapahtuman onnistuminen!
Kilpailuja siis nuorille: opiskelijoille, koululaisille, aikuisille, sydämeltään nuorille!

Iloinen kilpailu pöydässä "Ajatukset"

Ennakkoon valmistetaan musiikkivalikoima, jossa toiveet ilmaistaan ​​lauluina tai hauskoja sanoja. Esimerkiksi "Olen suklaajänis, olen rakastava paskiainen ...", "Ja olen naimaton, joku todella tarvitsee sitä ..", "On hienoa, että olemme kaikki kokoontuneet tänne tänään .." jne. Isäntä yksinkertaisesti lähestyy jokaista vierasta ja laittaa hänen päähänsä maagisen hatun, joka osaa lukea ajatuksia.

Häkäkilpailu "Lypse lehmä"

Keikalle, tuolille... (miten haluat), jokaiselle kilpailuun osallistujalle kiinnitetään 1 tavallinen lääkekäsine, jokaiseen sormenpäähän tehdään pieniä reikiä ja kaadetaan vettä käsineeseen. Osallistujien tehtävänä on lypsä käsine.
Ilo on sanoinkuvaamaton sekä osallistujien että katsojien keskuudessa. (Varsinkin jos kukaan ei nähnyt kuinka lypsä lehmä ja yritys joi vähän). Tunnelma tarjotaan katon läpi!

Kilpailu "Arvaa eläin"

Sinun on valmisteltava muutama valokuva etukäteen kuuluisia tähtiä. Kilpailuun osallistuu vain yksi henkilö - isäntä. Isäntä valitsee yleisöstä pelaajan, pelaaja kääntyy pois, isäntä sanoo - näytän yleisölle valokuvan eläimestä, ja sinä kysyt johtavia kysymyksiä, ja me kaikki sanomme kyllä ​​tai ei. Kaikki paitsi pelaaja näkevät valokuvan (kuvassa esimerkiksi Dima Bilan), kaikki alkavat nauraa, ja pelaaja ajattelee, että tämä on hauska eläin ja alkaa kysellä häkää koskevia kysymyksiä:
Onko hänellä paljon rasvaa vai ei?
- Onko hänellä sarvet?

Mobiilikilpailu yritykselle

Mukana on kaksi isoa, mutta yhtä monta joukkuetta. Jokainen osallistuja sitoo langalla jalkaansa puhalletun ilmapallo joukkueesi värit. Lanka voi olla minkä pituinen tahansa, vaikka mitä pidempi sen parempi. Pallien tulee olla lattialla. Käskystä jokainen alkaa tuhota vastustajien palloja astumalla niiden päälle, samalla estäen heitä tekemästä sitä omillaan. Räjähtyneen ilmapallon omistaja astuu sivuun ja pysäyttää taistelun. Voittaja on joukkue, jonka pallo on viimeinen taistelukentällä. Hauska eikä traumaattinen. Tarkistettu. Muuten, jokainen joukkue voi kehittää jonkinlaisen sodankäynnin strategian ja taktiikan. Ja pallot eivät välttämättä ole samanvärisiä joukkueessa, mutta onnistunutta taistelua varten sinun on tunnettava kumppanisi hyvin.

Kilpailu janoisille (voidaan järjestää luonnossa) -)

Meidän on otettava noin 10 muovilasia, täytettävä ne kilpailijoiden edessä erilaisilla juomilla (sekä maukkaita että tarkoituksella "pilattuja" lisäämällä suolaa, pippuria tai jotain vastaavaa, mutta mikä tärkeintä, yhteensopivia elämän kanssa). Lasit pinotaan. Osallistujat heittävät vuorotellen pingispalloa lasiin ja mihin lasiin pallo osui, tämän lasin sisältö juodaan.

Kilpailu "Toivoa"

Osallistujat keräävät yhden mistä tahansa esineestä, joka laitetaan pussiin. Sen jälkeen yhden osallistujan silmät sidotaan. Johtaja vetää tavarat esiin vuorotellen, ja sidottu silmät pelaaja keksii tehtävän vedetyn esineen omistajalle. Tehtävät voivat olla hyvin erilaisia: tanssia, laulaa laulua, ryömiä pöydän alle ja mumiseta ja niin edelleen.

Kilpailu "Satuja nykyaikaisesti"

Syntymäpäiville kutsuttujen joukossa on tietysti eri ammattien edustajia. Jokainen heistä on alansa ammattilainen, ja heillä on tietysti täydellinen termisarja ja erityinen sanasto, joka on luontaista ammattinsa ihmisille. Miksi et varmistaisi, etteivät vieraat saisi toisiaan nauramaan tylsien ja epämiellyttävien ammattikeskustelujen sijaan? Tämä tehdään yksinkertaisesti.
Osallistujille jaetaan paperiarkkeja ja tehtäviä: ilmaista tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.
Kuvittele satu "Flint", joka on kirjoitettu poliisiraportin tai psykiatrin tapaushistorian tyyliin. Ja "Scarlet Flower" turistireitin kuvauksen muodossa?
Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

Kilpailu "Arvaa kuva"

Isäntä näyttää pelaajille kuvan, joka on peitetty suurella arkilla, jonka keskellä on halkaisijaltaan 2-3 senttimetriä reikä. Ohjaaja liikuttaa arkkia kuvan ympärillä. Osallistujien tulee arvata, mitä kuvassa näkyy. Se, joka arvaa nopeimmin, voittaa.

Kirjoituskilpailu (hauskaa)

Pelaaja istuu ympyröissä ja kaikille annetaan puhtaat lakanat papereita ja kyniä. Ohjaaja kysyy: "Kuka?". Pelaajat kirjoittavat sankariensa nimet arkin yläosaan. Sen jälkeen arkki taitetaan niin, että kirjoitettu ei näy. Sen jälkeen välitä arkki oikealle naapurille. Isäntä kysyy: "Minne menit?". Jokainen kirjoittaa, taittaa arkin ja antaa sen oikealle naapurilleen. Isäntä: "Miksi hän meni sinne?"…. Ja niin edelleen. Sen jälkeen alkaa yhteinen hauska lukeminen.

Sytyttävä peli "Tanssitaan!?"

Valmistelu on yksinkertaista: valitaan kaulahuivi ja musiikin säestyksestä vastaava juontaja. Esittäjän päätehtävänä on tarjota kilpailulle nopeita, syttyviä melodioita, jotka saavat osallistujat esittämään sytyttävimpiä pasoja ja piruetteja.

Kaikki viihdeosastolle osallistuvat suuressa ympyrässä. Ensimmäinen tanssija valitaan. Tämä voi olla tilaisuuden sankari, jos sellaista ei ole, voit päättää arvalla tai laskemalla. Pelaaja seisoo improvisoidussa ympyrässä, hänen ympärilleen sidotaan huivi, musiikki käynnistyy ja kaikki tanssivat. Tehtyään useita tai useita liikkeitä tanssijan on siirrettävä ominaisuutensa toiselle ympyrässä seisovalle henkilölle. Huivi on sidottava kaulan ympärille solmuun ja jopa suudella "perillistä". Uusi tanssija astuu edellisen tilalle ja esittää askeleitaan. Tanssi jatkuu niin kauan kuin säestys kestää. Kun johtaja sammuttaa sen, ympyrässä jäljellä oleva tanssija jää varjoon ja pakotetaan huutamaan jotain "co-ka-re-ku". Mitä odottamattomammin musiikki pysähtyy, sitä hauskempaa se on läsnäolijoille.

Kilpailu "Pukekaa toisiamme"

Tämä on joukkuepeli. Osallistujat jaetaan pareihin.
Jokainen pari valitsee valmiiksi valmistetun pussin, joka sisältää vaatesarjan (tarvikkeiden määrän ja monimutkaisuuden on oltava samat). Kaikki peliin osallistujat ovat sidottu silmät. Toisen pariskunnista täytyy käskystä tuntea vaatteet toisessa pussista, jonka hän sai yhdessä minuutissa. Voittaja on pari, joka "pukeutuu" muita nopeammin ja oikeammin. On hauskaa, kun kaksi miestä on parissa ja he saavat pussin puhtaasti naisten vaatteilla!

Kilpailu "Vilisikaa metsästämässä"

Peliin tarvitset useita "metsästäjäryhmiä", jotka koostuvat 3 henkilöstä ja yhdestä "villisiasta". "Metsästäjille" annetaan patruunat (se voi olla mitä tahansa paperia), jonka jälkeen he yrittävät päästä "villisian". Kohde voi olla pahviympyrä, jolle maalitaulu on piirretty. Tämä ympyrä, jossa on maali, on kiinnitetty "karjuun" vyössä lannerangan alueella. "Villisian" tehtävänä on paeta ja väistää, ja "metsästäjien" tehtävänä on osua juuri tähän kohteeseen.
Tietty aika, jonka aikana peli on käynnissä, tallennetaan. On toivottavaa rajoittaa pelin tilaa, jotta riista ei muutu oikeaksi metsästykseksi. Peli on pelattava raittiissa tilassa. Metsästäjäryhmien "villisian" pitäminen on kiellettyä.

ahne

Lattialla on monia palloja hajallaan.
Ne, jotka haluavat, kutsutaan. Ja käskystä nopean musiikin tahtiin jokaisen osallistujan on otettava ja pidettävä mahdollisimman monta palloa.

Kilpailu "Kokeile, arvaa"

Osallistuja työntää suuhunsa valtavan palan pullaa niin, että puhuminen on mahdotonta. Sen jälkeen hän saa tekstin, joka on luettava. Osallistuja yrittää lukea sen ilmaisulla (on toivottavaa, että se on tuntematon säe). Toisen osallistujan tulee kirjoittaa ylös kaikki, mitä hän ymmärsi, ja sitten lukea ääneen, mitä tapahtui. Tämän seurauksena sen tekstiä verrataan alkuperäiseen. Pullon sijasta voit käyttää toista tuotetta, jolla on vaikea lausua sanoja.

Kilpailu "Voitta este"

Kaksi paria kutsutaan lavalle. Tuolit asetetaan, köysi vedetään niiden väliin. Kavereiden tehtävänä on poimia tyttö ja astua köyden yli. Kun ensimmäinen pari tekee tämän, toinen pari tekee saman. Seuraavaksi sinun on nostettava köysi ja toistettava tehtävä uudelleen. Köysi nousee, kunnes yksi pareista suorittaa tehtävän. Kuten on jo käynyt selväksi, ennen toista paria pudonnut pari häviää.

Kilpailu "Peruna"

Osallistuaksesi kilpailuun tarvitset 2 pelaajaa ja kaksi tyhjää tupakka-askia. Pelaajien vyöhön sidotaan köydet, joiden päähän sidotaan perunat. Kilpailun ydin on työntää tyhjä pakkaus nopeasti maaliin juuri tällä perunalla, joka roikkuu köyden päässä. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa.

Kilpailu "Pyykkipojat"

Parit ovat huomion keskipisteessä. Kaikki osallistujat kiinnittävät vaatteisiinsa 10-15 pyykkineulaa. Sitten kaikkien silmät sidotaan ja nopea musiikki laitetaan päälle. Jokaisen on poistettava kilpailijoistaan ​​suurin määrä pyykkipuikkoja.

Kilpailu "Kuka on nopeampi?"

Rekrytoidaan kaksi joukkuetta, kuhunkin viisi henkilöä. Jokaisen joukkueen eteen asetetaan vesikattila, vesi molemmissa ruukuissa on samalla tasolla. Kumpi joukkue juo nopeasti vettä ruukuista lusikoiden avulla, se joukkue voitti.

Kilpailu "Sukeltaja"

Tähän kilpailuun halukkaita pyydetään pukemaan räpylät päähän ja katsomaan päin kääntöpuoli ylittää tietyn etäisyyden kiikarin kautta.

Kilpailu "Yhdistykset"

Pelin osallistujat seisovat rivissä tai (kaikki istuvat rivissä, tärkeintä on tehdä selväksi missä alku ja missä loppu on). Ensimmäinen lausuu kaksi täysin toisiinsa liittymätöntä 2 sanaa. Esimerkiksi: puu ja tietokone. Seuraavan pelaajan on linkitettävä linkittämätön ja kuvattava tilanne, joka voisi tapahtua näiden kahden esineen kanssa. Esimerkiksi: "Vaimo on kyllästynyt siihen, että hänen miehensä istuu jatkuvasti tietokoneen ääressä, ja hän asettui hänen kanssaan puuhun." Sitten sama pelaaja sanoo seuraava sana, esimerkiksi "Sänky" Kolmannen osallistujan on lisättävä tämä sana tähän tilanteeseen, esimerkiksi "Oksalla nukkumisesta ei ole tullut yhtä mukavaa kuin sängyssä." Ja niin edelleen, kunhan mielikuvitusta riittää. Voit monimutkaistaa peliä ja lisätä seuraavat asiat. Ohjaaja keskeyttää yhden osallistujista ja pyytää toistamaan kaikki puhutut sanat, joka ei tee tätä, eliminoidaan pelistä.

Kilpailu "Kuinka käyttää?"

Kilpailuun tarvitaan 5-15 henkilöä. Mikä tahansa esine asetetaan pöydälle pelaajien eteen. Osallistujien tulee puhua vuorotellen siitä, miten esinettä käytetään. Esineen käytön tulee olla teoriassa oikein. Jokainen, joka ei keksi aiheelle käyttöä, on poissa pelistä. Se, joka jää peliin viimeiseksi, on voittaja.

Voit monimutkaistaa kilpailuja ja tehdä niistä luovempia, luovempia. Ole iloinen paitsi lomapäivinä. Anna naurua ja hymyjä ystäville, perheelle ja rakkaille.

vitsi karkkien kanssa
Erittäin hauska peli voi saada kaikki läsnä olevat nauramaan. Pelin päähenkilöt ovat mies, nainen ja karkki. Pelissä ei ole häviäjiä, kuten ei ole voittajia. Pelin merkitys on vitsissä, jota pelataan sidotun miehen kanssa.

hauskoja esseitä
Kaikki pelaajat saavat paperia ja kynän. Ohjaaja esittää kysymyksen, pelaajat kirjoittavat vastaukset muistiin. Jokainen taivuttamalla arkkia niin, että vastaus ei ole näkyvissä, välittää sen naapurilleen. Peli jatkuu, kunnes 15-20 kysymystä on kysytty. Esseet luetaan lopussa.

Arvaa: risti vai nolla?
Pelin edellytyksenä ovat istuimet, jotka voidaan asettaa ympyrään. Tehtävänä on arvata, millä periaatteella johtaja, joka määrittää istuvan henkilön asennon, lausuu sanat: "risti" tai "tyhjä".

hauska eläintarha
Pelaajat valitsevat esitettävän eläimen. Äänillä ja liikkeillä he "tutvuttelevat" kaikki lemmikkiinsä. Jokaisen on käskystä kuvattava petoa - omansa ja naapurinsa ja niin edelleen vuorotellen. Se, joka hämmentää eläimet, on poissa.

putoava valas
Kädestä pitäen pelaajat seisovat ympyrässä. Isäntä sanoo hiljaa kahden eläimen nimet kaikille - niin ettei kukaan kuule. Kun pelissä kuullaan toisen eläimen nimi (kaikille pelaajille se on valas, vain he eivät tiedä siitä), niiden, joille se kerrottiin, tulee istua jyrkästi alas.

"Epäonnistunut" tarkennus
Kaikki spiritismiin uskovat ovat tervetulleita. Isäntä lupaa pelaajalle tempun, jossa hänen lautaselta oleva kolikko päätyy pelaajan lautaselle, jos liikutat kättäsi niiden pohjaa pitkin pitkään. Tarkennus epäonnistuu ja pelaajan kasvot hämärtyvät.

Kuka on raittiina?
Kilpailu ratkaisee seurassa hyvin viihtyneiden "raitistusasteen". Asteikko piirretään kymmenen asteen välein. Niiden, jotka haluavat määrittää "oman" asteensa, tulee kumartua ja jättää käsi jalkojensa väliin huopakynä ja jättää jälki vaakaan.

Etsi nauha
Aloita peli valitsemalla tyttö. Kahden miehen silmät on sidottu. Yhdelle annetaan nauhat, hänen täytyy sitoa rusetit nuorelle naiselle. Toinen pelaaja, jonka silmät on sidottu, etsii jousia ja avaa ne. Sitten kaikki vaihtavat rooleja.

Kenellä ei ollut aikaa - hän oli myöhässä
Tämä on muunnelma lasten pelistä, joka on sovitettu useille miehille. Pöydällä on lasit, jotka eivät ole täynnä mehua, vaan alkoholia. Heitä on yksi vähemmän kuin pelaajien määrä. Pelaajat kävelevät ympyrää, ja signaalista heillä on oltava aikaa napata lasi ja juoda sen sisältö.

Hellein mies
Vitsikilpailu, johon valitaan kaksi kaveria. Heille annetaan tehtävä ja aikaa keksiä suurin osa suloisia sanoja rakkaallesi. Mutta he vitsailevat kilpailijoista: heidän on sanottava lempeitä sanoja toisiaan.

Tanssitaanko?
Kilpailu pariskunnille - tanssin ystäville, jotka osaavat tanssia tunnetusti pienellä tanssilattialla. Kilpailijat tanssivat sanomalehdillä, jotka taitetaan vähitellen kahtia, mikä pienentää heidän pinta-alaansa. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa pelin.

Tarkin
Kilpailu yrityksen tarkimman miehen selvittämiseksi. Kuka miehistä voi päästä pieneenkin reikään? Loppujen lopuksi sinun täytyy saada kynä, joka on sidottu vyön takaosaan ja roikkuu polven tasolla, lattialla seisovan pullon kaulaan.

Poikkeuksellinen striptease
Kilpailu esteettisille ja riskialttiille tytöille, jonka avulla voit määrittää, kenellä heistä on stripparikyky. Osallistujien ei tarvitse riisuutua. Riittää, kun on erikokoisia kuminauhaa, jotka tytöt ensin laittavat itselleen ja sitten ottavat pois musiikin tahtiin.

Se ei ole olut, joka tapa ihmisiä
Olutlasit laitetaan pöydälle. Pelaaja lyö kolikon pöydälle niin, että se putoaa yhteen lasiin lentääkseen. Se, jonka lasiin kolikko osui, juo olutta, sillä välin ensimmäinen heittää kolikon uudelleen. Jos hän jättää väliin, seuraava sisältyy peliin.

Täytämme lasit!
Parikilpailu. Kaveri, joka pitää pulloa jalkojensa välissä, yrittää täyttää lasia tai muuta astiaa, jota hänen tyttöystävänsä pitelee samalla tavalla. Pari, joka täyttää lasin nesteellä nopeimmin ja roiskuu vähiten, voittaa.

Erotic Desire -juna
Junaa kuvaavat vieraat liikkuvat yhtenä tiedostona mies-nainen -sarjassa. Johtaja ilmoittaa pysähtymisestä, ja ensimmäinen auto suutelee toista, että - seuraavaa. Ja toiseksi viimeinen auto ei suutele, vaan hyökkää viimeisen kimppuun.

Anna se eteenpäin
Peli koostuu kyvystä antaa pelaajien pullo toisilleen. Pelaajat muodostavat ympyrän, jossa kaveri ja tyttö vuorottelevat. puristamalla muovi pullo jalkojen välissä osallistujat siirtyvät parilleen. Ne, jotka pudottavat sen, ovat pois pelistä.

suuttuvat pojat
Tämä kilpailu sopii yritykselle, jossa on miehiä. Kilpailuun tarvitaan 3-4 pulloa olutta ja saman verran olutmuppeja tai isoja laseja. Tehtävä: Kaada nopeasti olut jalkojen välissä olevasta pullosta lasiin.

Hyvää itsemurhaa
Pelissä on kaksi pelaajaa - tyttö ja poika. Eri huoneissa heille selitetään roolit, jotka heidän on näytettävä. Yleisö, joka tietää tehtävästä, seuraa kuinka kaveri yrittää ruuvata hehkulampun, ja tyttö, joka ei tiedä kaverin roolista, yrittää kaikin mahdollisin tavoin pysäyttää hänet.

Siisti Kama Sutra
Kahdesta osallistujasta tulee neliö, joka on jaettu 16 numeroituun soluun. Myös rungon osat on numeroitu. Isäntä kutsuu jokaiselle pelaajalle kehon osan osoittavaa numeroa, ja hän siirtää tämän osan soluun, jolla on sama numero.

huumaava lautasliina
Peli koostuu lautasliinan polttamisesta kolikolla, joka on peitetty alkoholilasilla, savukkeella. Sen, jonka kosketus polttaa lautasliinan ja aiheuttaa kolikon putoamisen lasiin, on juotava sen sisältö.

Veistos rakastavasta parista
Isäntä soittaa yhdelle pariskunnalle ja kutsuu heidät luomaan veistoksellisen sommitelman, joka ilmentää rakkautta. Tämä tehdään salassa muilta. Sitten kaikki osallistujat kutsutaan, heistä valitaan "veistäjä", jonka on tehtävä patsas uudelleen.

Fantastinen Fantas
Tämä kilpailu perustuu lasten tappiopeliin. Jokainen pelaaja luovuttaa henkilökohtaisen esineensä johtajalle ja kirjoittaa tehtävän paperille. Ohjaaja ottaa esiin fantomin ja lukee tehtävän sisältävän muistiinpanon.

Parittelukauden tupsut
Kilpailu koostuu tytön kyvystä valmistaa poikaystävänsä riittävästi " kiima-aika". Juontaja jakaa naisille monivärisiä kuminauhoja, joiden avulla he luovat mieskilpailijoiden päähän monimutkaisia ​​"avioliitto" hiustuppeja.

naiset rakastavat rahaa
Oletko koskaan löytänyt miehesi "varastoa"? Jos ei, voit yrittää löytää muiden ihmisten aviomiesten piilottamia rahoja. Tämä kilpailu on hyvä niille, jotka tietävät aina, mistä löytää seteli tai kaksi.

Pöytä ja aktiiviset kilpailut aikuisille...)

Syntymäpäivä ... Aikuiset pöydässä ... Paahtoleipää, välipaloja, sisään paras tapaus- hauskoja muistoja... Ja jostain syystä useimmat "aikuiset" uskovat, että kilpailujen ja pelien aloittaminen on paljon lapsia... Toverit, aikuiset - olette syvästi väärässä! Hauskuus on sielun nuoruutta, eikä vain ... Saat takaisin lapsuuden ilo, nuoruuden innostus ja elämän jano. Katso kuinka maailma loistaa uusilla väreillä! Anna itsesi olla oma itsesi, älä pelkää näyttää hauskalta ja jopa omalaatuiselta

Kilpailuja ja syntymäpäiväpelejä aikuisille

Voit aloittaa pelistä "Cunning SMS", jonka avulla voit pitää hauskaa ja nauraa poistumatta paikoistasi aivan pöydän ääressä. Pelin ydin on, että yksi yrityksen henkilö lukee hänelle tekstiviestinä väitetyn tekstin ja pyytää kaikkia läsnä olevia arvaamaan lähettäjän nimen. Koko "temppu" on siinä, että osoitteet ovat... joko pahamaineinen krapula tai Olivier-salaatti tai vatsa... -))
- "Hyvää syntymäpäivää. Olen tiellä. Olen siellä huomenna aamulla." (Krapula)
- "Jos vihelän - älä loukkaannu, koska tämä johtuu tunteista, jotka valtaavat minut." (Samppanja)
- "Raportoimme: he aloittivat työnsä narinalla!" (tuolit)
"Tänään kuuntelet vain meitä." (Onnittelut ja toivotukset)
”Vaikka olen epävakaa ja vaihteleva, en ole koskaan huono. Joten hyväksy minut tänään sellaisena kuin olen." (Sää)
- "Juo, kävele, jos vain riittäisi!". (Terveys)
"On säädytöntä puristaa ja silittää minua niin pitkään. Tee vihdoin päätös." (lasillinen vodkaa)
"Olen järkyttynyt, kuten aina syntymäpäivänäsi." (Jääkaappi)
"Älä juo ilman minua!" (Paahtoleipä)
"Haluan halata polviasi. Tai rintaan. (Lautasliina)
"Kuinka me vihaamme syntymäpäivääsi. Jos ystäväsi kohtelevat meitä näin, jäät ilman meitä." (Korvat)
- "Minä rikki!" (Pöytä)
- "Haluan onnitella syntymäpäivä miestä, älä astu kurkkuni päälle." (laulu)
"Annan sinun olla humalassa tänään, et kuitenkaan juo minua." (lahjakkuus)
"Vianu verrattuna viehätysvoimaasi." (Kukkakimppu)
- "Sieltä liikunta voit tulla hulluksi." (Leuka)
- "Toivomme, että me toteutuisimme." (Unet)
"Valmis uhraamaan henkeni onnenne puolesta." (Lautanen)
"Anteeksi turkin päälläni. Auta ottamaan se pois." (Silli)
- "Te kaikki juotte, mutta ajattelit minua?" (maksa)
- "Ne, jotka haluavat onnitella sinua, katkaisivat minut!" (Puhelin)
"Jos olet humalassa, niin minusta ei ole mitään syytä." (Peili)
"Saan olla hölmö, mutta on mukavaa tuntea olonsa täytetyksi." (Vatsa)
- "Juhli sinä, ja me odotamme." (asiat)
"Annan sinulle anteeksi, ettet huomannut minua. (Aika)
- "Voi, ja minä rentoudun tänään." ( Vessapaperi)
"Ah, milloin kaikki lähtevät, milloin pysymme yhdessä ja sinä alat katsoa minua?" (Lahja).
"Ole varovainen, emme ehkä pysty pitämään sinua." (Jalat)
"Kop, kop, kop, se olen minä! Avaa ovi!". (Onnellisuus)
"Kiitos lomasta. Palaan vuoden päästä." (Sinun syntymäpäiväsi)

Kilpailu "Syntymäpäiväpojan muotokuva"

Hieno syntymäpäiväkilpailu: Whatman-paperiarkille tehdään kaksi leikkausta käsille. Osallistujat ottavat jokaisen arkin, työntäen kätensä aukkojen läpi, piirtävät syntymäpäivämiehen muotokuvan siveltimellä katsomatta. Kenen "mestariteos" onnistui paremmin - saa palkinnon.

Kilpailu "Onnea syntymäpäiväpoikalle" -)

1. Onnittelut mallista
Tällaista onnittelua varten sinun on valmisteltava teksti peleillä ohittamalla adjektiiveja. Esimerkiksi: "Tänä ____________ ja _______________ iltana, kun __________ tähteä palaa ____________ taivaalla, ____________ naiset ja vähintään ____________ herraa kokoontuivat tähän ___________ pöytään tässä _____________ salissa (huoneistossa) onnittelemaan __________ NN.
Toivotamme hänelle ystäviä, _______ rakkautta. hymyjä, menestystä ja
Tänään NN:n kunniaksi laulamme _________ laulua, ____________, annamme _____ lahjoja ja juomme _________ viiniä. Meidän _______ juhlissamme on _________ vitsejä, ________ vitsejä, ______ tansseja-shmantsy ja puristaminen. Pelaamme _____ peliä ja pukeudumme __________ sketsiin. Olkoon NN:mme eniten ja __________.
Onnitteluteksti voidaan säveltää mihin tahansa juhlaan, vuosipäivään, valmistumiseen, ammatilliseen lomaan.

Suoraan juhlissa isäntä nousee ylös ja sanoo: "Hyvät ystävät, olen valmistellut onnittelun tänne, mutta minulla on ongelmia adjektiivien kanssa, ja pyydän teitä nimeämään mahdolliset adjektiivit, jotka tulevat mieleen, ja kirjoitan ne ylös. ” Ohjaaja kirjoittaa lausutut adjektiivit pelien onnittelujen tyhjiin kohtiin niiden lausumisjärjestyksessä. Sitten teksti luetaan, ja kaikki nauravat hauskoille yhteensattumille.

Lisää hauskuutta varten voit pyytää nimeämään tietyn alueen adjektiiveja, esimerkiksi lääketieteelliset termit, tieteellinen, armeijan ammattikieltä jne.

Hauska kilpailu "Nenästä nenään"

Tarvitset: tulitikkulaatikoita

Tämän pelin suorittamiseksi sinun tulee jakaa 2-3 joukkueeseen ja valmistaa 2-3 laatikkoa otteluita. Tarkemmin sanottuna ei tarvita koko laatikkoa, vaan vain sen yläosaa. Sisäinen, sisäänvedettävä osa sekä tulitikut voidaan jättää sivuun. Pelin aloittamiseksi kaikki joukkueet asettuvat riviin, ensimmäinen henkilö laittaa laatikon nenälleen. Pelin ydin on siirtää tämä laatikko nenästä nenään mahdollisimman nopeasti kaikille tiimisi jäsenille käsien ollessa selän takana. Jos jonkun laatikko putoaa, joukkue aloittaa toimenpiteen uudelleen, joten voittajaksi katsotaan se joukkue, joka suorittaa laatikon siirron nopeammin.

Tässä kilpailussa naurusta ei tule pulaa!

Syntymäpäiväkilpailu "Shooting Eyes"

Osallistujat jaetaan pareihin ja yhteen johtajaan. Yksi ryhmä istuu tuoleilla, jotka on asetettu ympyrään, toinen seisoo heidän takanaan, kukin kumppaninsa lähellä. Johtaja seisoo lähellä tyhjää tuolia ja pitää kiinni sen selästä. Isännän tulee houkutella joku tuolilla istuva pelaaja luokseen. Hän tekee tämän lyömällä häntä huomaamattomasti. Seisovan pelaajan on pidettävä kumppaninsa, jos tämä epäonnistuu, hänestä tulee johtaja.

Hauska näyttelijäkilpailu

Kun ihminen saa työpaikan, hän kirjoittaa yleensä omaelämäkerran. Kuvittele miltä se voisi näyttää ja kirjoita joidenkin puolesta kuuluisia henkilöitä heidän omaelämäkertojaan. Näistä julkkiksista: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kilpailu nopeudesta ja mielikuvituksesta

Lapsuudesta lähtien olet tuntenut ja luultavasti rakastat satuja H.-K. Andersen "Flint", "The Ruma ankanpoikanen", "Kuninkaan uusi mekko", "Vahva tinasotilas", "Pukalo". Yritä kertoa yksi näistä saduista samalla, kun käytät uudelleenkerronnassasi mahdollisimman paljon erityistä sanastoa: sotilaallista, lääketieteellistä, juridista, poliittista, pedagogista.

Kilpailu "Vastaa naapurille"

Pelin osallistujat seisovat ympyrässä, ja keskellä on sen johtaja. Hän kysyy pelaajilta erilaisia ​​kysymyksiä käskyä kunnioittamatta. Kysytyn tulee olla hiljaa, ja oikealla puolella oleva naapuri on vastuussa hänestä.

Se, joka vastaa kysymykseen itse tai myöhästyy naapurin puolesta, jättää pelin.

Syntymäpäiväkilpailu » Tuolit «

Tuolit asetetaan riviin. Pelaajat istuvat niiden päällä ja sulkevat silmänsä. Isännän tulee muistaa, missä kaikki istuivat, tai kirjoittaa se ylös paperille. Hän antaa pelaajille komennot: "Ota 5 askelta eteenpäin", "Käänny 2 kertaa", "Ota 4 askelta vasemmalle" jne. Sitten komennolla "Mene paikoilleen!" pelaajien on löydettävä tuolinsa silmät kiinni. Se, joka tekee virheen, on poissa pelistä.

Kilpailu "Hiljaisin"

Kuningas istuu tuolilla. Muut pelaajat istuvat puoliympyrässä muutaman metrin päässä hänestä, jotta he näkevät hänet hyvin. Kuningas kutsuu yhdelle pelaajista käden eleellä. Hän nousee ylös ja menee hiljaa kuninkaan luo ja istuu hänen jalkojensa juureen ryhtyäkseen ministeriksi. Tämän liikkeen aikana kuningas kuuntelee tarkasti. Jos pelaaja pitää pienintäkään ääntä (vaatteiden kahinaa jne.), kuningas lähettää hänet paikalle käden eleellä.

Kuninkaan itsensä on pysyttävä hiljaa. Jos hän antaa äänen, jos hän antaa äänen, hänet syrjäytetään välittömästi valtaistuimelta ja tilalle tulee ensimmäinen ministeri, joka ottaa paikkansa täydellisessä hiljaisuudessa ja jatkaa peliä (tai väsynyt kuningas ilmoittaa, että hänet on vaihdettava ja kutsuu ministeri tilalleen).

Syntymäpäiväkilpailu "Molchanka"

Johtaja sanoo:

Se, joka sanoo sanan tai antaa minkä tahansa äänen, maksaa sakon tai täyttää isännän toiveen.

Ja kaikki ovat hiljaa. Voit kommunikoida vain eleillä. Kaikki ovat hiljaa, kunnes isäntä sanoo "Stop!". Jos joku piti ääntä hiljaisuuden aikana - hänet tuomitaan sakkoon.

Kilpailu "Stirlitz"

Pelaajat jäätyvät eri asennoissa. Isäntä muistaa pelaajien asennot, heidän vaatteet ja poistuu huoneesta. Pelaajat tekevät viisi muutosta asennossaan ja vaatteissaan (kaikilla ei ole viisi, vaan vain viisi). Isännän on palautettava kaikki alkuperäiseen asentoonsa.

Jos isäntä on löytänyt kaikki viisi muutosta, pelaajat täyttävät palkinnoksi osan hänen toiveistaan. Muuten on ajettava uudestaan.

Kilpailu "Kaksi pussia iloa"

Tarvitset: paperin, kynän, 2 pussia

Ennen pöytään istumista kukin kutsuttu kirjoittaa paperille, mitä hän haluaisi antaa tilaisuuden sankarille (syntymäpäiväpojan on mentävä toiseen huoneeseen), allekirjoittaa ja rypistää paperin. Esimerkiksi auto, koira, kultainen kaulakoru. Kun paperit on sekoitettu, syntymäpäiväpojalle kutsutaan, hän sulkee silmänsä ja valitsee minkä tahansa rypistyneen paperin, joka makaa erityisesti valmistetussa pussissa.

Kun tilaisuuden sankari sanoo valitsemaansa paperiin kirjoitetun, ja ilmoittaa allekirjoittajan.

Isäntä sanoo: "Saat varmasti tämän lahjan tämän vuoden aikana, jos NIMI (muistiinpanon allekirjoittaja) suorittaa seuraavan tehtävän ...".

Tämän muistiinpanon kirjoittanut vieras kutsutaan valitsemaan toisesta pussista (ennakolta valmisteltu) paperille kirjoitettu tehtävä, joka hänen on suoritettava, esimerkiksi laulamaan laulu syntymäpäivämiehelle jne.


Ehdotetut pelit sopivat viihteeseen suurissa huoneissa, pihalla, kadulla tai piknikillä.

Niiden toteuttamista varten taidon ja kekseliäisyyden lisäksi kannattaa varastoida tuoleja, tulitikkurasia, ilmapalloja, nappeja ja muita pieniä asioita. Ja sitten nautinto täysillä on taattu!

Villin pedon kesyttäjä

Tuolit on järjestetty melko laajaan ympyrään huoneessa sillä perusteella, että yksi vieras jää ilman häntä. Villieläinten kesyttäjä valitaan, loput vieraat ottavat tuoleja. Tuolien omistajat nimeävät eläimen, jonka he personoivat (nimet eivät toistu), kesyttäjä muistaa. Sitten hän kävelee hitaasti ympyrää ja nimeää kaikki eläimet peräkkäin. Nimetty "eläin" nousee ylös ja seuraa kesyttäjää. Kun kaikki "eläimet" ovat kasvaneet ja seuraavat kesyttäjää ketjussa, hän sanoo: "Huomio, metsästäjät!" Ja nyt kaikkien, sekä "eläinten" että kesyttäjän tehtävänä on ottaa tyhjät tuolit. Se, jolla ei ollut aikaa ja jäi ilman paikkaa, ottaa villieläinten kesyttäjän paikan, peli jatkuu.

Arvaa kuka minä olen?

Jos peli osallistuu suuri määrä vieraille, se on paljon hauskempaa. Valitaan johtaja, jolla on sidottu silmät, ja loput pelaajat seisovat hänen ympärillään kädestä pitäen. Johtajan taputuksen jälkeen pelaajat alkavat tanssia. Ja toinen johtajan taputus - ympyrä jäätyy. Johtaja osoittaa pelaajalle, joka hänen on arvattava. Jos juontaja nimesi pelaajan oikein ensimmäistä kertaa, niin "tunnustetusta" tulee johtaja. Jos ensimmäinen yritys epäonnistui, johtaja saa koskettaa pelaajaa ja yrittää arvata uudelleen. Oikealla arvauksella tunnistetusta pelaajasta tulee johtaja. Henkilön tunnistamisen nopeuden ja pelin monipuolisuuden vuoksi voit ottaa käyttöön säännön, jonka mukaan isäntä pyytää vieraita antamaan ääntä, esimerkiksi miau, haukku, varis jne.

Kädet ylös!

Joukkuepeli vähintään 8 hengen joukkueelle, pääosallistujamäärän tulee olla tasainen. Läsnä olevat jaetaan 2 joukkueeseen ja istuvat pöydän vastakkaisilla puolilla. Pelataksesi sinulla on oltava 1 kolikko. Kolikko myönnetään yhdelle joukkueelle, osallistujat luovuttavat sen kädestä käteen pöydän alla. Vastustajajoukkueen johtaja laskee hitaasti kymmeneen (voit tehdä sen itsellesi) ja sanoo sitten: "Kädet ylös!". Kolikon ohittanut joukkueen tulee välittömästi nostaa kätensä nyrkkiin. "Vihollisen" johtajan käskyn jälkeen: "Kädet alas!", pelaajat laittoivat kätensä kämmenet alas pöydälle. Pelaajan, jolla on kolikko käsissään, on peitettävä se kämmenllään muiden huomaamatta (kun hän laskee kätensä). Joukkue on kilpailija yhtiökokous päättää kenellä on kämmenen alla kätketty kolikko. Oikealla arvauksella kolikko menee heille, jos arvaus on väärä, se jää joukkueelle. Peli jatkuu.

Ota hattu sisään!

Kuten voit arvata pelin nimestä, vieraat kutsutaan ampumaan maaliin - hattu, joka asetetaan tuolille ja määrittää etäisyyden, josta pääremmien kuoriminen tapahtuu. Jokaiselle pelaajalle annetaan 5 "kranaattia" - pelikortit, kiinalaiset tikut, kuorimattomat pähkinät (saksanpähkinät, hasselpähkinät, maapähkinät jne.), cocktailpillit jne. Ammuksia voidaan antaa eri kaliipereissa.

Rikkoa jää!

On parempi järjestää tällainen peli luonnon helmassa aurinkoisella säällä. Lomailijat jaetaan 2 joukkueeseen, joista jokaiselle annetaan jääkuutio (samankokoiset kuutiot). Kaikki on hyvin yksinkertaista, ensimmäisenä jään sulanut joukkue voittaa. Kuutio kulkee joukkueessa kädestä käteen, jokainen sulattaa sen parhaansa mukaan (lämmittää käsissään, hieroo jne.).

Orkesteri

Tämä peli on hauskempaa pitää hauskaa suuressa seurassa. Jokainen nimeää omansa musiikki-instrumentti, jonka hän valitsi "pelaamaan". On mielenkiintoisempaa, jos pelaajat valitsevat erilaisia ​​työkaluja. Esimerkiksi huilu, saksofoni, rumpu jne. Koulutetun orkesterin "kapellimestari" valitaan, joka kääntyy häntä vastaan ​​ja alkaa soittaa valitsemallaan instrumentilla (esimerkiksi matkii rummunlyöntiä, jos on valinnut rummun itselleen tai puhaltaa poskiaan, jos hänellä on huilu). Orkesteri alkaa myös soittaa instrumenttejaan pitäen samalla katseensa kapellimestarina. Yhtäkkiä kapellimestari alkaa soittaa toista instrumenttia (toisen soittajan valitsema). Pelaaja, jonka instrumentti vietiin pois, lopettaa "pelin" ja peittää korvansa käsillään. Muut orkesterin jäsenet soittavat kapellimestari valitsemaa instrumenttia. Tietyn ajan kuluttua kapellimestari palaa soittamaan instrumenttiaan, ja myös orkesteri alkaa soittaa instrumenttejaan. Näin ollen kapellimestari vaihtaa instrumentteja, ja orkesterin on pysyttävä hänen mukanaan eikä saa tehdä virhettä soittimen valinnassa.

pieni pullo

Yksi muunnelma pelin pyöritä pulloa ilman suudella. Useille arkeille kirjoitetaan erilaisia ​​tehtäviä (osallistujamäärän mukaan), esimerkiksi: "Piirrä (äänellä) kuvassa näkyvä eläin", "Juokse ympäri taloa", "Anna kukka ensimmäiselle tapaamallesi tytölle" , "Purista 5 kertaa" jne. Putkeen rullatut lehdet laitetaan pulloon. Pelaajat istuvat lattialla ympyrässä. Pullo asetetaan ympyrän keskelle ja pyörii, vastapäätä oleva pelaaja, jonka se pysäytti, ottaa lehden ja suorittaa kirjallisen tehtävän.

bugi

Pelaajat muodostavat puoliympyrän, askeleen päässä heistä, kuljettaja kääntyy selkänsä kasvoihin. Kuljettaja sulkee kasvojen oikean puolen oikea kämmen, rajoittaa näkymääsi ja takapuolta vasen kämmen painettu oikealle puolelle. Yksi pelaajista lyö varovasti kämmenellä johtajaa. Kaikki pelaajat arvostavat oikea käsi nyrkkiin puristettuna ja kohotettuna peukalo. Kuljettaja kohtaa pelaajat ja arvaa, kuka osui häneen. klo onnea- "tunnistettu" korvaa kuljettajan, jos epäonnistuminen - peli toistetaan.

Nosta tuoli

Erilaisia ​​penkkipunnerrusvaihtoehtoja: tuolin pitäminen yhdellä kädellä etujalassa tai takajalassa, tuolin selkänojan yläpalkista, mutta kahdella kädellä jne. On tarpeen nostaa ojennetuilla käsillä pään yläpuolelle, joka onnistui nostamaan eniten laskematta tuolia lattialle - voittaja.

Arvonta tilillä 3

Palkinto asetetaan tuolille kahden osallistujan väliin. Isäntä pitää pisteet: yksi, kaksi, kolmekymmentä ... kaksikymmentäkaksi, yksi, kaksi, kolme ... sataneljä, yksi, kaksi, kolme ... yksitoista jne. Palkinnon saa tarkkaavaisin ja ketteräin, joka ottaa palkinnon ensimmäisenä kuultuaan isännältä sanan "kolme".

Zombie

Joukkueesta tulee kaksi osallistujaa, joiden kädet on sidottu (oikea toisen vasen kanssa). Osallistujien on pakattava valmiiksi valmistettu lahja nippuun vapailla käsillä, vasen ja toisen oikea, ja sitoa se sitten nauhalla, jonka päät tulee sitoa rusetiksi. Johtavalle parille myönnetään piste. Voittajajoukkue määräytyy sitten pisteiden perusteella.

ottaa pullon kiinni

Peliin tarvittavat rekvisiitta: puusta leikattu pieni rengas (halkaisija 2-3 cm) muovinen kansi. Kiinnitä yli metrin mittainen keppi renkaaseen köydellä (langalla). Jossain huoneessa on erilaisia ​​pulloja. Pelaajan, joka pitää mailaa kädessään, tulee heittää rengas pullon kaulan yli. Voit keittää useita tikkuja lisätäksesi pelaavien pelaajien määrää samanaikaisesti. Jännitystä varten voidaan järjestää pullot, joiden sisältö: Fanta, Coca-Cola tai vahvat juomat. Kuka "saisti" pullon - hän saa sen sisällön palkinnon muodossa. On toivottavaa, että jokaiselle pelaajalle jää palkinto.

Löytäjä

Aluksi pelaajia kutsutaan tekemään "löytö" uusi planeetta- Täytä ilmapallot mahdollisimman nopeasti. Seuraavaksi sinun on "kannettava" löydetyt planeetat asukkaat - piirrä ne myös nopeasti huopakynällä. Voittaja on se, jonka planeetta on väkirikkain.

Songs

Peli laulun ystäville. Pelaajat muodostavat ympyrän sisäänpäin. Johtaja vetää laulun, säkeen tai puhuu, jos hän ei osaa laulaa. Ilman taukoa seuraava pelaaja jatkaa toisen kappaleen säkeen laulamista. Ja niin edelleen, mutta uuden säkeen tulee sisältää vähintään yksi sana "vanhasta" säkeestä. Jakeet lauletaan ilman taukoa, aina kun oikealla oleva pelaaja ottaa kappaleen.

Song

Isäntä kutsuu kaikki pelaajat laulamaan kuorossa. Ensin tunnettu laulu: "Joulukuusi syntyi metsässä" tai joku muu. Johtaja taputtaa käsiään kerran - kuoro laulaa, toisen kerran hän taputtaa - he laulavat henkisesti (itselleen), kolmas taputtaa - jälleen kovaa yleislaulua. Näin ollen useita kertoja siihen hetkeen asti, kun joku laulaja epäonnistuu. Hajallaan olevasta laulajasta tulee johtaja ja hän tarjoaa myös tutun kappaleensa toistoon. Johtaja auttaa kuoroa erityisesti henkisessä laulamisessa.

Pidä sävelmäsi

Johtaja valitaan. Muut pelaajat muistavat tuttuja kappaleita, sanoja ja motiiveja. Johtajan lisäksi jokainen pelaaja esittää valitsemansa kappaleen. Yksi isännän taputus - jokainen laulaa henkisesti (itsekseen). Johtajan kaksi taputusta - kaikkien pelaajien kovaa laulua. Tärkeintä on, että et menetä rytmiä, kun kuulet ylimääräistä laulua. Sitten isäntä taputtaa kerran - jokainen laulaa henkisesti, taputtaa kahdesti - he laulavat äänekkäästi. Pelaaja, joka lauloi kappaleen loppuun, mutta ei koskaan eksynyt, tunnustetaan voittajaksi. Johtaja seuraa tätä. Palkintona on mahdollisuus laulaa suosikkikappaleesi ilman ylimääräisiä ääniä ja taputuksia esiintyjältä.

ääni-insinööri

Peli vaatii erikoisvarusteita ja äänisäestys. Tunnisteäänien lähteitä voivat olla esimerkiksi: kuivilla herneillä täytetyt tölkit, uunipelti, suljettu kuivahernepurkki, laskettelukengät ja -lauta, kattilat kannella, metallilusikka, rievut jne. Sinun on valmisteltava nauhuri ja tyhjä kasetti. Nyt kaikki on valmis radio-ohjelmaa varten.
Kerro mikä tahansa satu, esimerkiksi: "Tarina hyvästä ja pahasta". Tarinan alku voi olla seuraava: - "Kävin kerran metsässä sieniä poimimassa (kädet saappaisiin on helppo lajitella laudan läpi), kulkimme mäntyjen läpi (liikkuvan männyn ääni käpälät liikkuvat pois - lyömällä kevyesti rievulla johonkin pintaan) ja yhtäkkiä kuului jonkun askeleen ääni (myös kädet kengissä mutta hitaasti koskettaen lautaa). Askeleet kuuluivat aluksi hiljaa, ja sitten ääni kasvoi ja kasvoi (kannen koputus pannulle). Ja sitten käännyin ympäri ja edessäni oli karhu. Pelosta reisilihakseni tärisi (ravisteli suljettua hernepurkkia) ja tuolloin ukkosi (intensiivisesti lusikalla uunipellillä). Nostin pääni taivaalle, ja siitä putosivat suuret sadepisarat (ravistelin tölkkiä herneillä), käännyin karhun puoleen, ja hän kävelee pois avoimella sateenvarjolla ... ".
Nauhoita tarina nauhurille ja kuuntele se myöhemmin.

Animaatio maalauksesta

Peli on joukkuepeli, jossa kukin salaa toiselta joukkueelta keksii kuvansa juonen. Seuraavaksi joukkueet näyttävät toisilleen pantomiimin syntyneistä kuvista, jolle on varattu 15 sekuntia. Keskustelulle annetaan aikaa ja esitetään versio maalauksen nimestä. Joukkueet ilmoittavat, mitä he kuvasivat. Kaksi voittajaehdokkuutta: kumpi arvasi paremmin, kuka kuvasi paremmin.

Stirlitz

Johtaja valitaan, loput kolme jäädyttää eri asennoissa. "Stirlitz" muistaa pelaajien vaatteet ja asennot, poistuu huoneesta. Pelaajat vaihtavat tällä hetkellä 5 elementtiä (vaatteissa tai asennossa) - 5 elementtiä kaikille osallistujille. Stirlitzin on löydettävä muutokset ja palautettava kaikki alkuperäiseen asentoonsa. Jos hän onnistui löytämään kaikki viisi - hän antaa pelaajille tehtävän, joka heidän on suoritettava. Muuten hän pysyy Stirlitzinä ja kaikki alkaa alusta.

alkuperäinen tuttavuus

Pelaajat muodostavat ympyrän. Jokainen ottaa itselleen uuden nimen - vieraan tai salanimen, jonka hän ilmoittaa ottamalla askeleen eteenpäin. Esimerkiksi: "Minä olen Napoleon." Nimen lisäksi keksitään valitulle kuvalle tyypillinen ele, se näytetään nimen esittämisen yhteydessä. Joten esimerkiksi esittelit itsesi ja laitoit kätesi takkisi taakse. Seuraava pelaaja toistaa perässäsi ja sitten esittelee itsensä. Kolmannen pelaajan tulee toistaa ensin ensimmäisen jälkeen, sitten toisen pelaajan jälkeen ja sen jälkeen esitellä itsensä. Niin, lumipallo pyöristää. Se, joka tekee virheen, aloittaa alusta toistamalla edellistä pelaajaa (nimi ja ele) ja uudelleen "kuka kasvaa" ympyrässä. Kun olet ohittanut muutaman ympyrän, tunnista pisimmän ketjun omistaja ja miellytä häntä jollain tavalla.

Piirrä kuvio

Peli on jaettu pareihin. Jokainen pari vuorottelee. Muiden pelaajien tietämättä parin kumppani piirtää sormellaan minkä tahansa hahmon kollegan selkään. Pelaaja, jonka selkään he piirsivät, kuvaa tätä hahmoa muiden parien edessä: tanssii, kävelee, jotenkin liikkuu. Kaikki arvaavat. Tuomarin päätöksellä määritetään voittava pari - tunnistetut kappaleet suurin osa pelaajia.

Ohita appelsiini

Kaikki pelaajat muodostavat ympyrän ja antavat toisilleen oranssin tai muun pyöreän esineen (omena, pallo, pyöreä lelu). Appelsiinin siirto tapahtuu ilman käsien apua - leualla tai olkapäällä. Osallistuja, joka pudottaa esineen, on pois pelistä. Kaksi jäljellä olevaa pelaajaa voittaa.

Karikatyyri

Kaikki muodostavat ympyrän. Jokainen keksii ja kuvaa pantomimisen karikatyyrin yhdestä piirissä olevista kollegoista. Edelleen ympyrässä osallistujat yrittävät jatkuvasti kuvata karikatyyrejä kaikista pelaajista. Yksi kuvaa, loput kollektiivisesti arvaa. Jos arvasit oikein, "paljastettu" poistuu pelistä. Muussa tapauksessa parodian kirjoittaja jättää pelin. Ja niin edelleen ympyrässä, sitkeimmät ovat voittajia.

suklaapatukka

Joukkuepeli makealle. Isäntä valmistaa jokaiselle joukkueelle (2) saman suklaapatukan. Joukkueet istuvat pöydän vastakkaisille puolille, johtaja on keskellä. Johtava, käskevä: "Aloita!" jakaa suklaata lähimmille pelaajille. Ensimmäisten pelaajien on rullattava suklaa nopeasti auki ja purettava pala pois, sitten luovutettava se seuraaville osallistujille, jotka myös purevat ja luovuttavat viestikapula. Voittajajoukkue syö ensimmäisenä suklaapatukan, ja ehdottomasti kaikkien pelaajien on purrattava se pois, joten sinun on silti pystyttävä jakamaan makeisvarasto oikein.

Pallo

Pelaajat seisovat kentällä ja heittävät ilmapalloja toisilleen. Pelin sääntönä ei ole liikkua paikasta (älä nosta jalkojasi lattialta). Rangaistuspiste myönnetään sille, joka liikkui tai, jos kukaan ei saanut palloa kiinni, kosketti sitä viimeisenä. Pelaajasta, jolla on kolme rangaistuspistettä, tulee vain tarkkailija. Viimeinen pelikentälle jäänyt on voittaja.

Ajeltu

Muistatko sadun, jossa vaimo uhmaten miestään teki kaiken päinvastoin? Johtaja tulee ulos pelaajien eteen ja näyttää jonkinlaista liikettä, ja pelaajat tekevät päinvastoin. Lyijyn korotukset vasen käsi- pelaajat laskevat vasen kätensä, levittävät kätensä - pelaajat pienentävät, kyykistävät - pomppivat jne. Virheen tehneestä pelaajasta tulee uusi isäntä.

Ottelupeli

Yksi pelaajista heittää pöydälle tulitikkujen laatikon (ehkä keskeneräisen). Seuraava pelaaja ottaa tulitikkua pinosta siten, ettei se osu muihin tulitikkuihin.
Jos tulitikku liikkuu, paitsi se, joka vedetään ulos, pelaaja vetäytyy. Ja uusi osallistuja alkaa vetää otteluita. Jokaiselle annetaan 5-10 yritystä, ja se, joka onnistui saamaan eniten otteluita, on voittaja. Voit määrittää voittajan toisella menetelmällä: Koristele tulitikkuja eri värejä, määritä jokaiselle värille määrä pisteitä tai piirrä tulitikuihin pyöreitä raitoja (ympyrä on piste). Eniten pisteitä kerännyt pelaaja on voittaja.

Kuka puuttuu ja miten hän on pukeutunut?

Peli suurelle yritykselle kuljettajan silmien sitomiseen. Yksi vieraista poistuu huoneesta. Kuljettajan silmät avautuvat ja hänen on kerrottava, kuka tuli ulos, ja kuvattava täysin vaatekaappiaan.

Homeostaatti (ryhmän yhteensopivuus)

Pelaajat istuvat ympyrässä. Kaikki pelaajat puristavat nyrkkinsä ja johtajan signaalista "heittävät" sormensa jyrkästi ulos. Pelaajien tehtävänä on "heittää ulos" sormet samassa numerossa. He pelaavat, kunnes saavuttavat synkronoinnin. On kiellettyä katsoa toisiaan ja neuvotella.

muunnoksia

Asiat ja ihmiset muuttuvat joksikin toiseksi, ilman sanojen apua, vaan tekojen tarkoituksenmukaisuutta määrittämällä. Esimerkiksi huone on ranta, niin kaikki pelaajat ovat meri, hiekka, sateenvarjot. Bazaar - kojut, vihannekset, hinnat, pussit. Konserttisali - operaattorit, "tähdet", tuulettimet, kukat jne. Voit lisäksi järjestää melusäestystä, kuvarekvisiittaa.

Painikkeiden poistaminen

Vain avulla etusormet työnnä nappia toisilleen ketjua pitkin. Painike on päällä etusormi. Se, joka pudottaa painikkeen, on pois pelistä, viimeinen on voittaja.

"Jalkapallo" painikkeilla

Kaksi porttia kahdelle joukkueelle. Portissa on kaksi nappia lattialla. Lattiassa on myös kolme muuta painiketta kummallakin puolella. Keskimmäinen painike on "vasarattu" porttiin. Vaihtoehtoinen maalinteko.

painikkeen tallennus

Pelaaja seisoo varpaillaan maton reunalla ja yrittää laittaa napin mahdollisimman kauas itsestään. Samalla voit kallistaa vartaloa eteenpäin. Pelaaja, joka ei pysynyt varpaillaan ja kaatui matolle, on poissa pelistä. Voittaja on joko sinnikkäin tai se, joka laittaa napin kauimpana.

Hei, rakkaat ystävät ja blogivieraat alkuperäisistä lahjoista ja onnitteluista! Keskustellaanpa hauskoista syntymäpäiväkilpailuista aikuisille, eikö niin?

Joten annan puheenvuoron Lenalle.

Hei kaikki! Luulen, että ennen seuraavaa lomaa, jota on tarkoitus viettää kotona, vierailee myös erilaisia ​​​​ajatuksia. Kuinka valmistaa herkullinen pöytä, kuinka siivota ja sisustaa asunto tai oma piha. Mutta jotta juhla ei muistettaisi vain väsymyksen ja joukon kirjekuoria rahalla, tarvitaan erityisiä tunteita. Ja tämän tilan saavuttaminen on paljon helpompaa kuin luuletkaan. Tarvitset vain mielenkiintoisen tapahtuman ohjelman.

Mitä sisältyy? Ja kaikki mitä mielikuvituksesi voi ehdottaa: pelejä ja hauskoja kilpailuja, epätavallisia tapoja lahjojen antaminen ja jopa erilaisia teatteriesityksiä. Aiemmin syntymäpäivät jättivät meihin hyvin epäselvän tunteen. He olivat kaikki samanlaisia. Ja joskus, näennäisen juhlallisena päivänä, kyyneleet jopa valuivat tästä rutiinista.

Mutta nyt, ennen jokaista lomaa, yritän järjestää jotain uutta, jotta vieraiden lisäksi myös meillä, isännillä, on miellyttäviä tunteita vietetystä ajasta.

Yleisesti ottaen jaan tänään parhaat käytännöt! Toivon todella, että tämä artikkeli auttaa sinua luomaan oman mielenkiintoisen ja elävän lomaohjelman omin käsin. Kaikki viihdeohjelman elementit, jotka annan alla, on jo testattu onnistuneesti. Joten käytä vapaasti, jos pidät jostain.

Tämä artikkeli käsittelee syntymäpäiväkilpailuja. Joten, valitse olla onnellinen!

Kilpailu "Rhyming"

Ennen kuin vieraat ovat hyvin lämmenneet, on turha ottaa heitä pois pöydästä. Siksi voit aloittaa "istuvilla" kilpailuilla. Tämä kilpailu on yksinkertainen, sen ydin on se, että osallistujille annetaan kortit, joihin on kirjoitettu 3 mitä tahansa sanaa. Tehtävänä on säveltää runo loman, syntymäpäivämiehen ja muiden tapahtuman sankareiden kunniaksi käyttäen kaikkia näitä sanoja tekstissä. Osallistujamäärää ei ole rajoitettu.

Voittaja on se, joka saa luovimman ja hauskimman säkeen.

Tämän kilpailun muunnelma: annetaan tunnettu runo. Tehtävänä on tehdä se uudelleen loman merkityksessä ja varmasti riimeissä. Pelasimme näin ystävähäässä, kaksi joukkuetta oli tarpeeksi suuri numero osallistujia. Kerron teille, nauroimme lakkaamatta.

Kilpailu "Fairytale"

Tämä kilpailu voidaan järjestää myös pöydän ääressä istuen. Valitaan 2-3 osallistujaa (tai kaksi tai kolme joukkuetta), joiden on kerrottava tunnettu satu komedia, trilleri, melodraama, kauhuelokuva jne. Osallistujat arvostavat lajityyppejä arvontaan. Jännittävin tarina voittaa.

Kilpailu on itse asiassa hyvin epätavallinen, se vaatii luovaa lähestymistapaa, mutta se on sen arvoista! Teimme pilaa taskuleimaisesta kanasta 🙂.

Kilpailu "Makkara"

Tämä peli kuuluu myös "istumisen" kategoriaan, mutta se on parempi suorittaa, kun vierailla on ollut tarpeeksi hauskaa. Kaikki pelaavat! Tehtävä on tämä: ohjaaja kysyy kysymyksiä. Ja osallistujat vuorotellen vastaavat niihin sanalla "makkara" tai yksijuurisilla adjektiiveilla, partisiippeilla, adverbeilla (esim. makkara, makkara jne.). Kaikki olisi yksinkertaista, mutta sinun on vastattava vain vakavasti. Se, joka hymyili ja vielä enemmän nauroi - ulos. Kaikkein sitkein voittaa. Voit jopa tehdä diplomin kestävyydestä.

Mitä sopimattomampi, sitä hauskempaa. Muuten, on parempi miettiä kysymysluettelo etukäteen ja tehdä siitä mahdollisimman pitkä.

Vieraat nauttivat tämän pelin pelaamisesta, se oli todella hauskaa, varsinkin kun kysyttiin ei kovin riittäviä ja ei kovin kunnollisia kysymyksiä.

No, onko aika poistua pöydästä?

Kilpailu "Täydellinen lahja"

Hauskat syntymäpäiväkilpailut aikuisille voivat olla paitsi herkullisia, myös liikkuvia ja meluisia!

Osallistuaksesi tarvitset 2-3 2 hengen joukkuetta. Sekä rekvisiitta: käärepaperi (voit käyttää ohutta aaltopahvia, jota myydään missä tahansa paperitavaraliikkeessä), nauhat ja tyhjät laatikot, joissa on pieniä lahjoja syntymäpäiväpojalle. On parempi, jos nämä laatikot ovat epätyypillisiä, esimerkiksi pyöreitä.

Joukkueen jäsenet istuvat / seisovat vierekkäin, ja heidät on sidottu toisella kädellä (eli toinen on vasemmalla, toinen oikealla). Tandemin reunoilla kädet ovat vapaat. Tehtävä: Pakkaa 5 minuutissa lahjalaatikko mahdollisimman siististi ja luovasti paperiin, sido se kaunis jousi. Ja luovuta sitten työsi syntymäpäivämiehelle sanomalla tietysti vilpittömät onnittelusi.

Pääasia on, että osallistujat voivat käyttää vain toista kättään. Toinen käsi on kumppanin käsi. Yritä rakentaa heti uudelleen)))) Kokeilimme, lahjat osoittautuivat tarpeellisiksi 🙂!

Paperinsilppurikilpailu

Tarvitset 2 osallistujaa, 2 A4-arkkia, 2 kulhoa ja sekuntikelloa. Tehtävä: Revi paperiarkki kulhoon pieniksi paloiksi 30-40 sekunnissa (enintään minuutissa). Voittaja on se, jolla on pienin pala käteensä (no, tai paperia ei ole jäljellä ollenkaan). Et voi huijata, ja kulhossa olevien palasten tulee olla pieniä!

Kilpailu "Catch, ball!"

Tarvitsemme 2 2 hengen joukkuetta. Rekvisiitta: 2 muovikulhoa, pakkaus pingispalloja. Jokaisessa joukkueessa yksi osallistujista pitää kulhoa rinnan tasolla. Ja toinen osallistuja siirtyy pois 3-4 metrin etäisyydeltä. Tehtävä: minuutin sisällä hänen täytyy heittää kulhoon mahdollisimman monta palloa. Luonnollisesti eniten palloja saanut joukkue voittaa.

Hassua on, että pallot pomppaavat helposti pois ja niitä on erittäin vaikea pitää kulhon sisällä vaikka se näyttää osuvankin.

Luovat syntymäpäiväkilpailut (suosikkini)

Nämä kilpailut antavat sinun näyttää kykysi, jota monet eivät ehkä ole edes tietoisia.

Kilpailu "leike"

Tämän kilpailun ydin on näyttää kuuluisa kappale avulla näyttelijätaidot: ilmeet, eleet, ominaiset äänet. Muista valmistella muutama näistä kappaleista. Joten kappale käynnistyy, ja sitten kuvan osallistuja (osallistujat) tulee ulos ja alkaa näyttää kaikkea, mistä valitussa sävellyksessä lauletaan.

Olemme kokeilleet tätä Uusivuosi kappaleeseen "Joulukuusi syntyi metsässä", lisäksi 2 versiossa - yhden vuoden tiiminä ja toisen kerran yksi henkilö. Se oli erittäin mielenkiintoista ja hauskaa.

Kilpailu "Universal Artist"

En kerro, mikä esitys tarkalleen ottaen seuraavan kilpailun merkitys on lähellä, koska. En vain katso televisiota, mutta ydin on tämä: sinun täytyy laulaa kappale kuuluisan henkilön tyyliin.

Rekvisiitta: kortit laulujen sanoilla lomateemalla tai vain syntymäpäivän suosikkikappaleita, kortteja kuuluisilla hahmoilla (poliitikot, show-liiketoiminnan tähdet, sarjakuvahahmot ja muut julkisuuden henkilöt). Korttien lukumäärän molemmissa luokissa on oltava sama.

Osallistujat (ei saa olla enempää kuin hahmokortteja) piirtävät vuorotellen paperin ensin ensimmäisestä pinosta ja sitten toisesta.

Järjestimme todellisen show'n, jossa minä olin isäntä ja julkistimme odotetusti jokaisen osallistujan. Tietysti sai aplodit, suosionosoitukset ja paljon positiivista. Varsinkin kun VV Žirinovski ilmestyi paikalle. Suosittelen lämpimästi tätä kilpailua, ei ole sinun tehtäväsi etsiä pyykkineuloja toisen vartalosta 🙂!

Itse asiassa voit silti löytää Internetistä paljon mielenkiintoisia ja hauskoja syntymäpäiväkilpailuja aikuisille. Toin teille vain pienen osan siitä, mitä testattiin ja muistettiin viime aikoina (ja kuinka paljon muuta on kadonnut muistin syvyyksiin!).

Joten yritä, älä istu pöytään. No, jos on missä juosta, etsi lahjoja. Mutta myös sisällä tavallinen asunto voit tehdä todellisen hauska juhla, lisäksi häiritsemättä naapureita raivolla ja saamatta todellisia positiivisia tunteita. Ja puhuin siitä, kuinka järjestää loma luonnossa blogissani Domovenok-Art (katso artikkeli linkistä).

Nämä ovat niin hauskoja syntymäpäiväkilpailuja aikuisille, että jokainen teistä voi järjestää. Olen erittäin kiitollinen Lenalle tästä mielenkiintoista materiaalia. Toivon, että käytät ehdottomasti Lenan laatimia tietoja ja järjestät unohtumattoman loman! Kirjoita mielipiteesi ja suosikkikilpailusi tämän artikkelin alle oleviin kommentteihin!