የልጆች ጨዋታ. ስካይዲቪንግ የስነ ልቦና ጨዋታ ነው። ለማስታወስ እድገት

መመሪያ

ለመጫወት ብዙ አማራጮች አሉ። ማህበራት”፣ እና ሁሉም ሰው ይህን ጨዋታ በራሱ መንገድ ይጫወታል። አራት ወይም ከዚያ በላይ ከሆኑ በክበብ ውስጥ ይቀመጡ። አስተናጋጁ ወደ አእምሮው የመጣውን በቀኝ በኩል ላለው ጎረቤቱ በሹክሹክታ ይናገራል።

የሚቀጥለው ሰው የራሱን ማህበር ከ "ኒውተን" ወይም "ዛፍ" ጋር መጥቶ ለጎረቤቱ ያስተላልፋል. ስለዚህ በሰንሰለቱ ውስጥ ያሉ ሁሉም ተጫዋቾች እርስ በእርሳቸው ያልፋሉ - ማህበራት.

ጠቃሚ ምክር

ኩባንያዎ ትንሽ ከሆነ, ሌላ የጨዋታውን ስሪት መጠቀም ይችላሉ. አንድ ሰው መጀመሪያ ቃሉን ይናገራል፣ ከዚያም ሁሉም ተራ በተራ ማህበራቸውን ወደ እሱ ይጠራል። ማህበሩ በጣም ያልተጠበቀ ከሆነ ተጫዋቹ ያብራራል. ተሳታፊዎቹ እስኪሰለቹ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል. እና በጨዋታው ጊዜ, ከጓደኞችዎ ህይወት ብዙ አስቂኝ ታሪኮችን ማግኘት ይችላሉ.

ምንጮች፡-

  • የቦርድ ጨዋታ "ማህበራት"
  • ማህበራት እንጫወት!

ጨዋታው "አዞ" 2 ቡድኖችን ያካትታል. እያንዳንዳቸው 4 ሰዎች ሊኖሩት ይገባል. በትክክል መቁጠርን የሚያውቅ መሪ እና ሰው እንፈልጋለን። የዙሮቹን ውጤት እና አጠቃላይ ጨዋታውን ያሳውቃል።

መሟሟቅ

ጨዋታው "አዞ" ከእሷ ጋር ይጀምራል. ለማሞቅ 30 ሰከንድ አለዎት። ቡድኑ የፊት ገጽታ እና የእጅ ምልክቶች በመታገዝ አንድን ነገር ለማሳየት የሚሞክር አንድ ሰው ይመርጣል. በ Whatman ወረቀት ላይ በትክክል ምን አለ. ከቡድኑ ውስጥ ማንም ሰው በላዩ ላይ የተጻፈውን ማየት በማይችልበት መንገድ ተቀምጧል.

እቃው በትክክል ከተገመተ, ቃሉ ጮክ ብሎ ይነገራል, ከዚያም ቡድኑ 5 ነጥቦችን ይቀበላል. በተሳሳተ መንገድ ከተጠራ, ከተገኘው ውጤት 5 ነጥቦች ወዲያውኑ ይቀነሳሉ.

የነጥቦቹ ብዛት በአቅራቢው ወይም ከዚህ በፊት በተመረጠው ሰው ጥብቅ ቁጥጥር መደረግ አለበት. በአዞ ተጫዋቾች ያገኙትን ነጥብ ይከታተላል።

አንድን ነገር ለማሳየት የሚሞክር ዝምተኛ ተሳታፊ መጠቀሚያ መመልከት አስደሳች ነው። በዚህ ሰአት መናገር አልቻለም።

ከዚያም ብርጌዶቹ ቦታዎችን ይቀይራሉ, የተቃዋሚ ቡድን አባል ቃላቱን ያሳያል. ከዚያ ተጫዋቹ እንደገና ይለወጣል. ስለዚህ ሁሉም ሰው በየተራ አቅሙን ያሳያል።

በማሞቂያው መጨረሻ ላይ ውጤቶቹ ይጠቃለላሉ. እያንዳንዱ ቡድን በሁሉም ተሳታፊዎች ጥረት ባገኘው መጠን ብዙ ነጥቦችን አግኝቷል።

ቲማቲክ ዙር

ተጫዋቾቹ ከተሞቁ በኋላ "የጭብጡ ዙር" ይጠብቃቸዋል. ለእያንዳንዱ ቡድን 90 ሰከንድ ይሰጠዋል. በክብ - 5 የ 5 ቃላት 5 ርዕሶች. አስቸጋሪ ቃላት የበለጠ "ወጭ" አላቸው, ለእነሱ ብዙ ነጥቦችን ወዲያውኑ ማግኘት ይችላሉ (መገመት ከቻሉ).

ባለፈው ዙር እንደነበረው በዚህ ዙር ተጫዋቾቹም ዝም ብለው አንድ ቃል ለማሳየት በየተራ ወጥተዋል። ቡድኑ በምንም መንገድ ሊገምተው ካልቻለ ሚሚው የተመደበውን ጊዜ ለመቆጠብ “አቁም” ማለት ይችላል።

ርዕሰ ጉዳዮች ማንኛውም ሊሆኑ ይችላሉ. ለምሳሌ "ቢሮ", "መንደር", ወዘተ. ተሳታፊው ርዕሱን ይሰይማል እና ቃሉን ለማየት እድሉ አለው. በምልክት እና በፊቱ አገላለጾች እርዳታ አንድን ነገር ያሳያል እና ቡድኑ ይገምታል። የቃላት "ዋጋ" ከ 10 እስከ 30 ነጥብ ነው. ለ 10 - ቀላል, ለ 30 - አስቸጋሪ. በዚህ ዙር መጨረሻ, ውጤቶቹም ተጠቃለዋል.

ዙር "ሁኔታ"

ተጫዋቹ ጭምብል ለብሷል, እና በምልክት ምልክቶች ብቻ ያሳያል - ያለ የፊት ገጽታ. ለእያንዳንዱ ትክክለኛ መልስ 40 ነጥብ ተሰጥቷል። የአንድ ትርኢት ጊዜ 40 ሰከንድ ነው. በአንድ ቃል ውስጥ ሊገለጹ የሚችሉ ብዙ ሁኔታዎች አሉ. ለምሳሌ: መተዋወቅ, ጠብ.

በዚህ ዙር ሁሉም የሚሳተፈው አይደለም፣ ግን ከእያንዳንዱ ቡድን 2 ሰዎች ብቻ ናቸው።

"መጽሐፍ", "ክብ መስህብ" እና ውጤቱ

ቀጣዩ ተግባር መጽሐፉን መገመት ነው። የሁለቱም ብርጌዶች አባል ባልሆነ ሰው በዝምታ ትገለጻለች። ጊዜው ካለፈ, ቡድኑ በትክክል አልገመተም, ከዚያም መጽሐፉን የመሰየም መብት ወደ ተቀናቃኞቹ ይደርሳል. አንድ መጽሐፍ ማሳየት 30 ሰከንድ ይወስዳል። ለትክክለኛው መልስ, 40 ነጥቦች ተሰጥተዋል.

ለ "ክብ-መሳብ" አንድ ስክሪን ይወጣል. ከኋላዋ መብራት አለ። ተፎካካሪዎች የሚያዩት የጠቋሚ ተጫዋቾቻቸውን ጥላ ብቻ ነው። ከእያንዳንዱ ቡድን 2 ሰዎች ተራ ያደርጋሉ። ፓንቶሚም ለ40 ሰከንድ የካርቱን፣ የቴሌቪዥን ትርዒት ​​ወይም ፊልም "ማሳየት" አለበት። ለእያንዳንዱ ትክክለኛ መልስ 60 ነጥብ ተሰጥቷል።

በመጨረሻው ዙር ዱላዎች ይካሄዳሉ። ከተለያዩ ቡድኖች የተውጣጡ ሁለት ተቃዋሚዎች ጀርባቸውን ይዘው ይቆማሉ። እያንዳንዳቸው ጥሩ ሰውን ያሳያሉ።

በመጨረሻም የሁሉንም ዙሮች ውጤት ተጠቃሎ የአዞውን አሸናፊነት ይፋ አድርጓል።

"አዞ" 2 ቡድን 4 ሰዎችን ይጫወቱ። አስደሳች ውድድር አምስት ዙር ያካትታል. ቃሉን "ያሳየ" በዚህ ጊዜ የመናገር መብት የለውም. የፊት መግለጫዎች፣ የእጅ ምልክቶች ወይም እንደ ዙሩ ጭብጥ ላይ በመመስረት ከእነዚህ ውስጥ አንዱ ይፈቀዳል።

መመሪያ

የፊት ገጽታ እና የእጅ ምልክቶች ወደሚታይበት አለም ከመግባትህ በፊት መሪ ምረጥ እና የትርፍ ጊዜ አካውንታንት እንደሚሆን ወይም ይህን ተልዕኮ ለሌላ ሰው አሳልፎ እንደሚሰጥ ወስን። ሚናዎቹ ሲከፋፈሉ አዞ መጫወት መጀመር ይችላሉ።

እንደ መሪ እና አካውንታንት ከተመረጡ ታዲያ የጨዋታ ውድድሩን በመጀመሪያ ውድድር "ሞቅ-አፕ" ይጀምሩ። ለእሱ, እንዲሁም ለቀጣዮቹ, አስቀድመው ያዘጋጁ. ብዙ A4 ሉሆችን ወስደህ በትልቁ ስሜት በሚነካ እስክሪብቶ ቃላትን ጻፍባቸው። በመጀመሪያ ከቡድኖቹ ውስጥ የመጀመሪያውን አባል ይደውሉ, የትኛው በእድል ይወሰናል.

ለተጫዋቹ ቃላቱን አንድ በአንድ አሳይ። እሱ ብቻ እንዲያያቸው ይቁሙ እና ቡድኑ እንደዚህ አይነት እድል አይኖረውም። ተጫዋቹ ዝም ማለት እና ያየውን ቃል በምልክት እና የፊት ገጽታ በመጠቀም ለቡድኑ ለማስተላለፍ መሞከር አለበት።

በትክክል ከገመቱ 5 ነጥብ ስጣቸው። በስህተት ለተሰየመ ቃል 5 ነጥቦችን ቀንስ። ከሠላሳ ሰከንድ በኋላ, ተራው ወደ ተቃዋሚዎቹ ያልፋል. ከዚያም የመጀመሪያው ቡድን ሁለተኛ ሰው ይወጣል. ትዕዛዙን ይከተሉ እና ደንቦቹን ይከተሉ.

ከማህበራት ጋር ብዙ ጨዋታዎች አሉ, እና ሁሉም በጣም ቀላል እና አስደሳች ናቸው - ለጓደኞች ቡድን የሚያስፈልግዎ. አብዛኛዎቹ ለማብራራት ቃላት ያላቸው ፍላሽ ካርዶች አላቸው። አንዳንድ ጨዋታዎች አዲስ ትርጉምም ይዘው ይመጣሉ።

ለምንድነው አንዳንድ ማኅበራት እንግዳ የሚመስሉን ሌሎች ደግሞ በፍፁም ሊረዱ የሚችሉ እና ምክንያታዊ ናቸው? ይህ የሆነበት ምክንያት እቃዎችን በተለያዩ መርሆች በማጣመር ነው፡ በመመሳሰል ወይም በተቃራኒው የምክንያትና ውጤት ግንኙነቶችን እንገነባለን እና በጊዜ እና በቦታ ውስጥ አንድ የሚያመሳስላቸው ነገር እናገኛለን። ስለዚህ ለአንዳንዶች አውሮፕላኑ ከወፎች ጋር ይያያዛል ምክንያቱም ስለሚበር እና ክንፍ አለው, እና መንታ ላለው ሰው, ምክንያቱም በራይት ወንድሞች የተፈጠረ ነው. በተጨማሪም፣ ምሁራችን በጋራ መግባባት ላይ ተጽእኖ ያሳድራል፡ ተጓዳኝ አስተሳሰብ በዋነኝነት የሚጠቀመው የማስታወሻችንን መጋዘን ነው።

አእምሯችን በግለሰብ ክስተቶች፣ እውነታዎች እና ነገሮች መካከል ያለውን ግንኙነት እንዴት እንደሚገነባ በተግባር የምንረዳበት ከሁሉ የተሻለው መንገድ ከቦርድ ጨዋታዎች አንዱን በማህበር ካርዶች መጫወት ነው።

ጨዋታዎችን ለመጫወት ከ 5 ዓመት በላይ ነዎት?

አሁንም የቦርድ ጨዋታዎች ለልጆች የተሰሩ ናቸው ብለው የሚያስቡ ከሆነ፣ ምናልባት እርስዎ ዕድሜ ኦፍ ኢምፓየር ወይም የዙፋኖች ጨዋታ በጭራሽ ተጫውተው አያውቁም። ምክንያቱም ሁሉም አዋቂ ሰው ህጎቻቸውን መረዳት አይችልም, እብድ መሄድ እና በጣም መድረስ አይችልም ጨዋታ. እንደ እድል ሆኖ, የማህበር ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ በጣም ቀላል ናቸው: ህጎቹ ከሁለት ገጾች ያልበለጠ, ለማንበብ ፈጣን እና ለመረዳት ቀላል ናቸው. በተመሳሳይ ጊዜ, ተጓዳኝ ጨዋታዎች ሁልጊዜ በጣም አዎንታዊ ናቸው, ስለዚህ ሁሉም ሰው ይወዳቸዋል, ዕድሜ, ሃይማኖት እና ዘር ሳይለይ. በቤት ውስጥ እና በድርጅታዊ ድግሶች ላይ በመጫወት ደስተኞች ናቸው, ከእነሱ ጋር ወደ ሀገር ቤት እና ለእረፍት ይውሰዱ. ስለ ኮርፖሬት ፓርቲዎች ከተነጋገርን: ስለምን እየተነጋገርን እንዳለ ከተረዱ ጨዋታዎች ለቡድን ግንባታ ጥሩ አማራጭ ናቸው.

ስለ ጥቅማ ጥቅሞች የሆነ ነገር

የማኅበራት የቦርድ ጨዋታዎች ይዘጋጃሉ፡-

  • ምናባዊ እና የፈጠራ ችሎታዎች: ኦሪጅናል መፍትሄዎችን በማግኘት ከሳጥኑ ውጭ ማሰብን ያስተምራሉ። ከሁሉም በኋላ, የተፈጠሩ ሃሳቦች ብዛት በቀጥታ ምን ያህል ሰፊ የማህበራት ክልል እንዳለህ ይወሰናል;
  • የትንታኔ ችሎታዎችበጣም በተከፋፈሉ ነገሮች መካከል ግንኙነቶችን ለማግኘት መርዳት;
  • የሎጂክ ችሎታዎች: ቃላትን ለመገመት በሚያስፈልግባቸው ጨዋታዎች ውስጥ, ለምሳሌ, የማመዛዘን ክር መፈለግ በጣም አስፈላጊ ነው.

Imaginarium

Imaginarium የመጀመሪያው ማህበር ነው የቦርድ ጨዋታዎችላይ... ማህበራት። እና ሁሉም ማለት ይቻላል ሙሉ በሙሉ በአዕምሯዊ ስራ ላይ የተገነባ ስለሆነ. እዚህ ማህበሮችን መፍጠር, ስዕሎችን ለእነሱ መምረጥ ያስፈልግዎታል, እና ከዚያ ምናባዊ ደራሲው ካርድ የት እንዳለ ለመገመት ይሞክሩ. ጨዋታው ተጓዳኝ አስተሳሰብን ብቻ ሳይሆን እርስ በርስ ለመተዋወቅም ይረዳል. ለነገሩ፣ በጥቂት እንቅስቃሴዎች፣ እስጢፋኖስ ኪንግን ማን እንዳነበበ እና ያላነበበው ማን እንደሆነ ታውቃለህ።

እንቅስቃሴ

ተግባር ቃላቶችን በሶስት መንገዶች መግለጽ የሚያስፈልግበት በጣም ዝነኛ ጨዋታ ነው፡ መሳል፣ መናገር እና ማሳየት። ዘዴው ቺፕዎ በየትኛው መስክ ላይ እንዳለ ይወሰናል. እና የት እንደሚመጣ በቀጥታ በእርስዎ ላይ የተመሠረተ ነው-መጀመሪያ በቃላት ካርድ መውሰድ ምን ያህል ከባድ እንደሆነ ይወስናሉ ፣ እና ከዚያ ብቻ ያብራሩ ፣ ከተሳካ ወደፊት ይራመዱ። ይሄ አሪፍ ጨዋታለፓርቲዎች, ለቤተሰብ ስብሰባዎች ወይም ከጓደኞች ጋር ስብሰባ.

ኢኩቮኪ

Ekiwoks ምናብን ብቻ ሳይሆን በጣም አስደናቂ የሆኑ ክህሎቶችን ያዳብራል. ስለዚህ በመቶዎች ከሚቆጠሩ ጨዋታዎች በኋላ, በመጀመሪያው ሙከራ ላይ ማንኛውንም ቃል ወደ ኋላ ማንበብ ይችላሉ. synchrophasotron እንኳን. እና ሁሉም ምክንያቱም ቃላትን ለማብራራት ብዙ መንገዶች አሉ - ከፕላስቲን ወደ መሳል እስከ መሳል። እና እያንዳንዱ እንቅስቃሴ የሚወሰነው በሟች ጥቅል ነው-ከስድስቱ ይጠንቀቁ - በጣም እብድ ተግባራት በዚህ ወለል ውስጥ ናቸው ።

ኤልያስ ፓርቲ

ኤልያስ ፓርቲ እርስ በርሳችሁ ቃላትን የምትገልጹበት ሌላው ተወዳጅ ጨዋታ ነው። እውነት ነው, ማሳየት እና መሳል የለብዎትም - ይንገሩ. ነገር ግን የጉርሻ ስራ ሊያጋጥሙዎት ይችላሉ፡ በአንድ ጊዜ ለማሰብ፣ ለመናገር እና በአንድ እግር ላይ ለመዝለል ዝግጁ ነዎት? ፊትዎ ላይ አስፈሪ ማዕድን በመያዝ ጥቂት ቃላትን በተከታታይ ማብራራት ይችላሉ? አዎን ፣ ብዛት ጉዳዮች፡ ቡድንዎ በአንድ ደቂቃ ውስጥ ብዙ የተግባር ካርዶችን ባጠናቀቀ ቁጥር ቺፑ ወደፊት ይሄዳል። እና እርግጥ ነው፣ መጀመሪያ ወደ መጨረሻው መስመር የሚመጣው ያሸንፋል።

ቡም

ሐሜት አንባቢዎች በጨዋታው መጀመሪያ ላይ በራስ-ሰር ጥቅም ይኖራቸዋል, ምክንያቱም በጨዋታ ቡም ውስጥ ታዋቂ ሰዎችን እርስ በርስ መግለጽ አለብዎት. ይህ እንደሚከተለው ይከናወናል-ሁሉም ሰው በሁለት ሰዎች ቡድን ይከፈላል, እና የተወሰነ ቁጥር ያላቸው ካርዶች ከመርከቡ ይሳባሉ. ከዚያ ሁሉም ተራ በተራ ያወራል። ታዋቂ ግለሰቦችለባልደረባዎቹ, ሳይሰይሟቸው. ስራው በተመደበው ጊዜ ውስጥ በተቻለ መጠን ብዙዎችን መገመት ነው. ካርዶቹ ሲያልቅ ውጤቶቹ ይመዘገባሉ እና ሁለተኛው ዙር ይጀምራል. አሁን ተመሳሳይ ሰዎች እርስ በርስ መታየት አለባቸው. በሦስተኛው ደረጃ ፣ ለማብራሪያ ፣ ፍንጭ ብቻ ለመስጠት እድሉ ይኖርዎታል - ማህበርን የሚፈጥር አንድ ቃል መጥራት። ቡም በኩባንያው ውስጥ ለመዝናናት ብቻ ሳይሆን እርስ በርስ ለመተዋወቅ እና ጓደኞችን ለማፍራት ጥሩ መንገድ ነው.

የተሰበረ ስልክ

ማንኛውንም ቃል መሳል ቀላል ነው። የሚታየውን መረዳትም በጣም ቀላል ነው፡ ከመቶ ተጫዋቾች መቶው ይቋቋማል። ግን ለእነዚህ መልሶች እንዲገጣጠሙ ፣ እምብዛም አይከሰትም - የፕሮፌሽናል ካርቶኒስቶች ቡድን ጨዋታውን ከተቀላቀሉ ብቻ። ቀደም ሲል እንደተረዱት በተበላሸ ስልክ ውስጥ በመጀመሪያ የተደበቀ ቃል መሳል አለብዎት ፣ ከዚያ ምስሉን ይለዩ እና የራስዎን ስሪት ይፃፉ ፣ ይህም በሚቀጥለው ተጫዋች ይሳላል። ስለዚህ ሸሪፍ በቀላሉ የባንክ ዘራፊ ሊሆን ይችላል, እና ሴት ልጅ በቀላሉ ወንድ ሊሆን ይችላል. ለእነሱ የስዕሎች እና የቃላት ማኅበራት ሰንሰለቶችን በማጥናት በእርግጠኝነት ፈገግ ይላሉ ፣ እና አንዳንድ ጊዜ ጮክ ብለው ይስቃሉ።

ምልክት ቶክ ቡም ፓርቲ

በጨዋታው Tick-tock-boom ፓርቲ ውስጥ በጣም አስፈላጊው ነገር የፕላስቲክ ቦምብ ነው. ምክንያቱም በማንኛውም ጊዜ በእጆችዎ ውስጥ ሊፈነዳ ይችላል, እና ይህ መቼ እንደሚሆን ማንም አያውቅም. ስለዚህ, ሁሉንም ስራዎች በፍጥነት ማጠናቀቅ ያስፈልግዎታል: ታዋቂ ሰዎችን አስታውሱ, ቃላትን ይፍጠሩ ወይም አናግራሞችን ይፍጠሩ. ከተቋቋመ በኋላ ለጎረቤት ቦምብ መወርወር ያስፈልግዎታል - አሁን መጨነቅ የእሱ ተራ ነው። ቲክ-ቶክ-ቡም - በጣም የሚያስደስት እና በጣም አስደሳች ጨዋታ. የፕላስቲክ ፕሮጄክቱ በጣም ትክክለኛ የሆነ የፍንዳታ ድምጽ ያሰማል፣ በዙሪያው ያሉትን ሁሉ ያስቃል፣ እና በዘፈቀደ የተቀሰቀሰ ሰዓት ቆጣሪ አድሬናሊንን በጨዋታው ላይ ይጨምራል። ለዚህም ነው ቲክ-ቶክ ቡም የቃላት ጨዋታ ብቻ ሳይሆን የየትኛውም ፓርቲ እውነተኛ ቦምብ የሆነው።

አብራካዳብራ

> ሮማይካ የጃማይካ የአልኮል መጠጥ እንደሆነ ጓደኞችህን ማሳመን ትችላለህ? እና እያንዳንዳቸው የራሳቸውን, ምንም ያነሰ አሳማኝ ስሪት ቢያቀርቡ? አስቀድመህ እንደተረዳኸው፣ በአብራካዳብራ ውስጥ የተለያዩ ትንሽ የማይታወቁ ቃላትን በማህበራት በኩል አዳዲስ ትርጓሜዎችን መፍጠር አለብህ። እና ከዚያ ለእርስዎ ለእውነት ቅርብ ለሚመስለው ምርጫ ይምረጡ። በነገራችን ላይ "ሮማካ" የግሪክ ባሕላዊ ዳንስ ነው. እውነት ነው ማንም አያምንም።

የአዞ ትልቅ ፓርቲ

አዞ በደቂቃ ውስጥ ለማቆየት በመሞከር ቃላቱን ማሳየት ያለብዎት ጨዋታ ነው። በትልቁ ፓርቲ ውስጥ እነሱን ማሳየት ብቻ ሳይሆን መሳል እና ማብራራት ያስፈልግዎታል። ብቻ፣ እንደ እንቅስቃሴ እና ኤኪቮኪ ሳይሆን፣ እርስዎ እራስዎ ሃሳብዎን ለባልደረባዎ የሚያስተላልፉበትን መንገድ ይመርጣሉ። ተጨማሪ ደስታ በልዩ ካርዶች "ባንዝ-ወጥመዶች" ይቀርባል: እነሱ የተለያዩ መንገዶችስራውን ያወሳስበዋል። እያንዳንዱ መዞር ተመሳሳይ ካርድ መውሰድ ይችላሉ, እና የቃሉን ማብራሪያ ከተቋቋሙ, መሰናክሎች ቢኖሩም, ከእርስዎ ጋር ይቆያል. እና ከተፎካካሪ ቡድን ጋር መጫወት ወይም ሁለተኛውን ፣ለመግለጽ ቀላል የሆነውን ንብረትን ለእርስዎ ጥቅም መጠቀም ይችላሉ።

ይህ ጨዋታ የአስተሳሰብ, የማስታወስ, የመስፋፋት እድገትን ያበረታታል መዝገበ ቃላትእና ምክንያታዊ በሆነ መልኩ እንዲያስቡ ያስተምራል.

የማህበራትን ጨዋታ ለመጫወት ቢያንስ ሁለት ተጫዋቾች ያስፈልጉዎታል። የተሳታፊዎቹ እድሜ አስፈላጊ አይደለም, ልጆችም እንኳ ከ5-6 አመት እድሜ ላይ ሊጫወቱት ይችላሉ. ለ "ማህበራት" መደገፊያዎች አያስፈልጉም, ተሳታፊው በማስታወስ ችሎታው ላይ ሙሉ በሙሉ መተማመን ካልቻለ, ከዚያም በወረቀት እና በብዕር ላይ ያከማቻል.

ማህበር ጨዋታ ደንቦች

የመጀመሪያው ተጫዋች በመሳል ወይም በመቁጠር ይመረጣል. ጨዋታውን ይጀምራል፡ በአእምሮው ውስጥ ወደ ብዙ ዘይቤዎች መከፋፈል ያለበትን ቃል (ስም) ያስባል። ከዚያም በእያንዳንዱ የቃላት ፊደላት የሚጀምሩ ቃላቶችን (እንዲሁም ነጠላ ስሞች) ማምጣት ያስፈልግዎታል. ተጨማሪ - እንዲያውም የበለጠ አስቸጋሪ: ተጫዋቹ እያንዳንዱን ቃል ከዋናው ቃላቶች ፊደላት የያዙ የማህበራት ቃላትን ያስታውሳል. ለሌሎች ተጫዋቾች የሚናገረው እነዚህ የማህበራት ቃላት ናቸው።

ሌሎች ተሳታፊዎች ማህበራትን ከመሪ ተጫዋች ሲማሩ, ከዋናው ቃል ፊደላት ውስጥ ምን አይነት ቃላቶች እንዳሉ መገመት አለባቸው.

ትኩረት!

መሪው ተጫዋች ሌሎች ተጫዋቾችን ከዋናው ቃል ቃላቶች የተውጣጡ ቃላትን ሲገምቱ ሊጠይቃቸው ይችላል። "በጣም ቀዝቃዛ", "ቀዝቃዛ", "ሙቅ", "እንዲያውም ሞቃት", "ሞቃት", "የተገመተ" በሚሉት ቃላት መጠየቅ ይችላሉ. እንዲሁም ለእያንዳንዱ የቃላቶች ቃላት ማሰብ እና ቢበዛ ሶስት የማህበር ቃላት መናገር እንደሚችሉ ማስታወስ ያስፈልግዎታል።

ተጫዋቾች በተራቸው አማራጮቻቸውን መጥራት አለባቸው።

እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል

አሸናፊው ዋናውን ቃል መጀመሪያ የሚጠራው ተጫዋች ነው. ከዚያ በፊት, በእርግጠኝነት, ምን አይነት ቃላት በሴላዎች እንደተፈጠሩ መገመት ያስፈልግዎታል. አሸናፊው ዋናውን ቃል የሚገመተው ቀጣዩ መሪ ተጫዋች ይሆናል.

የማህበሩ ጨዋታ ምሳሌ

መሪው ተጫዋች ስለ ዋናው ቃል ያስባል "ራስ".

ከዚያም ይህንን ቃል ወደ ሶስት ቃላቶች ይተነትናል፡ “ሂድ”፣ “ሎ”፣ “ዋ”።

ለእያንዳንዱ ክፍለ ጊዜ፣ እነዚህን ቃላቶች የያዘ ቃል ይዞ ይመጣል።

  • "ሂድ" - እርግብ;
  • "ሎ" - ጀልባ;
  • "ቫ" - የተሰማቸው ቦት ጫማዎች.

እና የመጨረሻው ክፍል: ለእነሱ የማህበር ቃላትን ማምጣት ያስፈልግዎታል.

  • ዶቭ - ወፍ, የመታሰቢያ ሐውልት;
  • ጀልባ - ዓሣ ማጥመድ, መርከብ, ወንዝ;
  • ቫለንኪ - ክረምት, ቦት ጫማዎች, ሩሲያ.

አሁን ፍንጮቹን እንይ. ለምሳሌ አንድ ተሳታፊ አማራጮቹን ይሰይማል፡- “ሲጋል”፣ “መርከብ”፣ “ቡትስ”።

መሪው ተጫዋች ተሳታፊውን መጠየቅ አለበት፡ “ሙቀት”፣ “እንዲያውም ሞቅ ያለ”፣ “የተገመተ!”።

የተጫዋቾች ብዛት: ማንኛውም ከ 2 ሰዎች

በተጨማሪም: አይ

የማህበር ጨዋታዎች ለአዋቂዎችም ሆነ ለልጆች ጠቃሚ ናቸው. ማገናኘት ምሳሌያዊ እና ምክንያታዊ አስተሳሰብ, የአዕምሯዊ ሂደቶችን ፍጥነት ስለሚጨምሩ የአዕምሮ እድገትን ለመጨመር ጥሩ ተነሳሽነት ይሰጣሉ. የተሻለው መንገድየአስተሳሰብ እና የማስታወስ ችሎታን ማግበር, ምናልባትም, እና የማይገኝ.

ብዙ አዋቂዎች ትክክለኛውን ቃል በፍጥነት ማግኘት ባለመቻላቸው ይሰቃያሉ. በፍጥነት የማውጣት ችሎታ አስፈላጊ መረጃከማስታወስ ጥልቀት ከልጅነት ጀምሮ ለማዳበር ጠቃሚ ነው. የማህበር ጨዋታዎች በተለይ ለልጆች ጠቃሚ ናቸው የተለያዩ ቅርጾችየእድገት መዛባት. ማህበራትን ለማግኘት የጨዋታውን ምሳሌዎች እንሰጣለን. ፍላጎት ላላቸው አዋቂዎች የሥራውን አቅጣጫ እንደሚያሳዩ ተስፋ እናደርጋለን.

በሁኔታዊ ሁኔታ በ 2 ቡድኖች እንከፍላቸዋለን-

  1. የቃላት ማህበር ጨዋታዎች ፣
  2. ምሳሌያዊ ማህበር ጨዋታዎች.

የቃላት ማህበር ጨዋታዎች

ማህበራት በተቃራኒው

መመሪያ. የቃሉን ስም እሰጣለሁ, እና በትርጉም ተቃራኒውን በፍጥነት አንሳ.

  1. ከፍ ዝቅ.
  2. ሩቅ / ቅርብ።
  3. ወፍራም / ቀጭን (ቀጭን).
  4. ጣፋጭ / ጎምዛዛ.
  5. ክፉ/ጥሩ።
  6. ደካማ / ጠንካራ.
  7. ጥሩ መጥፎ.
  8. ጥሬ/የተቀቀለ።
  9. ረጅም አጭር.
  10. ጥቁር ነጭ.
  11. መስመጥ/ መንሳፈፍ።
  12. ጩህ/ዝጋ።
  13. መወርወር/ያዝ።

ተመሳሳይነት ማኅበራት

መመሪያ. የእቃውን ስም እሰጣለሁ, እና ምን እንደሚመስል ስም ሰጡ.

  1. ሐብሐብ / ኳስ.
  2. ጭንቅላት / ኳስ.
  3. Pear/triangle.
  4. ፀሐይ / Dandelion.
  5. የግመል/የተራራ ጉብታዎች።
  6. በበረዶ የተሸፈነ ሜዳ / ነጭ ብርድ ልብስ.
  7. ምንጭ/ዝናብ።
  8. ቦት ጫማዎች / እግሮች.
  9. የቀዘቀዘ ወንዝ/መስታወት።
  10. ፑድል / ውቅያኖስ.
  11. የሚያብብ ሜዳ/ምንጣፍ።
  12. ሰማይ / ሰማያዊ ሳህን.
  13. Dandelion fluff / ሄሊኮፕተር.

በቦታ/በጊዜ ውስጥ ያሉ ማኅበራት

  1. ክረምት / በረዶ.
  2. መኸር / ቅጠል መውደቅ.
  3. የፕሪም (የበረዶ ጠብታዎች) ጸደይ / አበባ.

እዚህ ሁለቱንም ነጠላ ቃላትን እና የቃላት ሰንሰለቶችን መፈለግ ይችላሉ. በአንደኛው የጊዜ አቅጣጫ ትምህርት ሰልጣኞች በተቻለ መጠን ብዙ "የክረምት" ቃላትን ለመሰየም ተሰጥቷቸዋል - "ክረምት" ለሚለው ቃል ማህበራት. ዝርዝሩ አስደናቂ ነው።

ሁኔታውን በመመልከት ስራውን እናወሳስበዋለን፡ በክረምት ወቅት ብቻ የሆነ ነገር ለመሰየም።

መንስኤ-ውጤት ማህበራት.

  1. ቀን / ብርሃን.
  2. ዝናብ / ኩሬዎች.
  3. ውሃ / እርጥብ.
  4. ጀርሞች/በሽታ።
  5. ፀሀይ / ጠብታዎች.
  6. ጠብታዎች / ጸደይ.
  7. አካላዊ ትምህርት / ጤና.
  8. ፀሐይ / ብርሃን, ሙቀት, ሕይወት, ቆዳ.

እነዚህ ዋና ዋና የማኅበራት ዓይነቶች ናቸው. ተጨማሪ ማህበራት የሚከተሉትን ያካትታሉ:

  1. አጠቃላይ: ዳንዴሊዮን / አበባዎች, ሰገራ / የቤት እቃዎች, አንሶላ / አልጋ ልብስ, የወለል ንጣፍ / እቃዎች, ላም / የቤት እንስሳት, አፕል / ፍራፍሬ, ካሮት / አትክልቶች, ማሰሮ / ምግቦች.
  2. ማስረከብ: አበቦች / አስትሮች, የቤት ዕቃዎች / ሱቅ, ሰሃን / ሳህን, ኮፍያ / ፓናማ ኮፍያ, እንስሳት / ጦጣ, መጫወቻዎች / ስኩተር, መጓጓዣ / ጋሪ.
  3. ተጨማሪ: ማስታወሻ ደብተር / እስክሪብቶ, ቤተ-ስዕል / ቀለሞች, ጠረጴዛ / ተማሪ, ሾርባ / ማንኪያ, የአትክልት አትክልት / ድንች, እናት / ልጅ.

በተጨማሪም ተግባራዊ ቁሳቁስለማኅበር ጨዋታዎች ከዚህ ሊወሰዱ ይችላሉ።

ይህ ምደባ ለተማሪዎች, ለአስተማሪዎች ነው. ለወላጆች እና ለአያቶች አስቸጋሪ ነው እና ለመረዳት ምንም ፍላጎት የለም, በርካታ ተግባራትን (ጨዋታዎችን) እናቀርባለን. ከወንዶቹ ጋር ማድረግ የተለያየ ዕድሜ(የትምህርት ቤት ልጆችን ጨምሮ) በመደበኛነት ጥሩ ውጤቶችን ልታገኝ ትችላለህ።

በዚህ ጽሑፍ ውስጥ እንደተገለጸው ለማህበራት ቀላል ፍለጋ መጀመር አለብዎት.

ጨዋታ "ጭራ ወደ ቃሉ"

ለትምህርት ቤት ልጆች እና ለአዋቂዎች ተመሳሳይ የማህበር ጨዋታ በበይነመረብ ላይ "የተገናኙ ማህበራት" በሚለው ስም ይገኛል. ስሙን ከልጆቻችን እድሜ ጋር እናስተካክላለን፣ በተጨማሪም ምስልን እናስተዋውቃለን። በዕድሜ የገፉ የቅድመ ትምህርት ቤት ተማሪዎች ምን ሊገምቱ ይችላሉ ብለው ያስባሉ? መዳፊት በጅራት: ይልቅ ተጨማሪ ቃላትጅራቱ ይረዝማል. ሎኮሞቲቭ ከሠረገላዎች ጋር: ተጨማሪ ቃላት - ረጅም ባቡር. ዶቃዎች፣ ክብ ዳንስ ....

የጨዋታው ሂደት ይህን ይመስላል። አንድ ነገር ወይም ክስተት ይምረጡ እና ልጆቹ በተቻለ መጠን ከርዕሱ ጋር የተያያዙ ብዙ ቃላትን እንዲሰይሙ ይጋብዙ። በኋላ ላይ በቃሉ እና በማህበሩ መካከል ያለውን ግንኙነት ለመመስረት እነሱን መጻፍ ጥሩ ነው. ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ልጆች ካሉ, የውድድር ጊዜን እናስተዋውቃለን: ረዥም ጅራት ያለው.

ምሳሌ: ጸደይ. መመሪያ: ከፀደይ ጋር የተያያዙ ሁሉንም የተለመዱ ቃላት ይሰይሙ. መገናኛ፡

  • ፀደይ የበረዶ ጠብታ ነው።
  • የበረዶ ጠብታ ለምን?
  • ምክንያቱም የበረዶ ጠብታዎች በፀደይ ወቅት ይበቅላሉ.

ማኅበራትን የመፈለግ ክህሎት የተሻለ ይሆናል። ከቃላት የበለጠ ከባድሊቀርብ ይችላል። ዋናው ቃል "ዕረፍት" ነው እንበል። የሰሜን ልጆቻችን ስለ ጉዳዩ ብዙ ያውቃሉ, እየጠበቁት ነው, ምክንያቱም ለጉዞ ይሄዳሉ. ግን ጥቂት "የበዓል" ማኅበራት አሏቸው። ከልጁ ጋር መጫወት (በተራ) አዲስ ቃላትን አስገባ: ተሳፋሪ, አብሮ ተጓዥ, መሪ, ወዘተ.

ጨዋታው "የትኛው ቃል ጠፍቷል"

መመሪያ. ሁለት ቃላትን እናገራለሁ, እና እንዴት እንደሚገናኙ ግልጽ እንዲሆን ሶስተኛውን ለእነሱ ጨምር. ለምሳሌ እኔ እላለሁ: ምሽት, ምግብ. እነሱን እንዴት ማገናኘት ይቻላል? ምሽት ላይ ይበላሉ. የምሽቱ ምግብ ስም ማን ይባላል? እራት. ስለዚህ ሦስተኛው ቃል "እራት" ይሆናል. ሰንሰለቱ ይወጣል: ምሽት, ምግብ, እራት.

  1. ዘመዶች, እርሳስ (ደብዳቤ).
  2. መጽሐፍ, ፉርጎ (ማንበብ, መርሳት).
  3. የበዓል ቀን, ደብዳቤ (ፖስታ ካርድ).
  4. ላባ ግጥሞች (ገጣሚ).
  5. የአትክልት ቦታ, ሊታረስ የሚችል መሬት (ትራክተር).
  6. ቅቤ, ኬክ (ክሬም).
  7. ዶቃዎች, ክብ ዳንስ (አለባበስ, ጌጣጌጥ).

ህጻኑ አረፍተ ነገሮችን ለማውጣት አስቸጋሪ ሆኖ ካገኘው (ብዙውን ጊዜ የንግግር ተናጋሪዎች, ሌሎች የአካል ጉዳተኛ ልጆች) ሦስተኛው ቃል እንደ ድርጊት ሊወሰድ ይችላል አሻንጉሊት, ሴት ልጅ (ጨዋታ).

ጨዋታ "ትክክል ምንድን ነው?"

መመሪያ. የቃላቶቹን ስም እሰጣቸዋለሁ, እና ምን ሌሎች ቃላት እንደሚስማሙ ንገረኝ.

  1. ቀላል ክብደት ያለው / ለስላሳ.
  2. ብርሃን / እንጨት.
  3. ባለብዙ ቀለም/መዓዛ።
  4. መራራ/ጠቃሚ።
  5. ጨለማ / ሙቅ።
  6. ጣፋጭ / ወተት.
  7. ተወዳጅ / ትንሽ.

የማህበር ጨዋታዎች ጠቃሚ ናቸው የልጆች በዓል, በጉዞ ላይ, በእረፍት ጊዜ, በቃላት, የትም መሰልቸት አለ.

የተጫዋቾች ብዛት፡ ማንኛውም
ተጨማሪዎች: ወረቀት, እስክሪብቶ

ከበርካታ የወጣቶች ስብሰባዎች በኋላ, ወንዶቹ ምን ያህል እንደሚተዋወቁ ማረጋገጥ ይችላሉ. ለሁሉም ሰው አንድ ወረቀት ስጡ እና ብዙ ሰዎች የማያውቁትን 4 ነገሮችን ስለራሳቸው እንዲጽፉ ጠይቁ። ለምሳሌ:

ውሻ እና በቀቀን አለኝ።

ቼዝ መጫወት እወዳለሁ።

እኔ በእርግጥ ኮምፒውተር መግዛት እፈልጋለሁ.

የግብርና ባለሙያ እሆናለሁ።

ውሸታም - ለአዋቂዎች የስነ-ልቦና ጨዋታ

የተጫዋቾች ብዛት: 5-8 ሰዎች
አማራጭ፡ የጥያቄ ወረቀቶች፣ እስክሪብቶዎች

ይህ ጨዋታ እርስዎን በደንብ ለመተዋወቅ ይረዳዎታል። ከተጫዋቾች ብዛት ጋር እኩል በሆነ መጠን ባዶዎችን ያዘጋጁ። ቅጾች የሚከተሉትን ጥያቄዎች መያዝ አለባቸው:

የሄድኩበት በጣም ሩቅ ቦታ...

በልጅነቴ፣ እንዳደርግ ተከልክዬ ነበር… ግን አሁንም አደረግሁ።

የትርፍ ጊዜዎቼ - ...

ትንሽ ሳለሁ የመሆን ህልም ነበረኝ…

አብዛኞቹ ታላቅ ስኬትበሕይወቴ ውስጥ ይህ ነው…

አንድ መጥፎ ልማድ አለኝ -

እነዚህ ጥያቄዎች ያሏቸው ሉሆች ለእያንዳንዱ ተጫዋች ይሰራጫሉ፣ እና ሁሉም ሰው ከአንዱ ጥያቄዎች በስተቀር ሁሉንም በእውነት በመመለስ መሙላት አለበት። እነዚያ። አንድ መልስ ስህተት, ሐሰት ይሆናል.

ያለ ፓራሹት መዝለል - የስነ-ልቦና ጨዋታ

የተጫዋቾች ብዛት: ዘጠኝ
አማራጭ፡ ወንበር

ለዚህ ጨዋታ አራት ጥንድ ተሳታፊዎች ቁስለኛዎችን በሚሸከሙበት ጊዜ በተመከረው መንገድ በተመከረው መንገድ የተሸጋገሩ አራት ጥንድ ተሳታፊዎች በአንድ በኩል ወንበር ላይ ይቆማሉ። ሌላ ተጫዋች "የሚዘልለው" ወንበር ላይ ጀርባው ይሆናል. ወንበሩ ጫፍ ላይ ቆሞ እንደ ሰም እንጨት ወደ ኋላ ወድቋል። ከኋላው ቆሞ እጆቹን አጣጥፈው 8 ሰዎች ያዙት።

የስሜቶች ቅልጥፍና እና ጓዳኛ የተያዘበት እውነታ ስኬት ይይዛል እና ይወስዳል። ባልደረባቸው ሊመታ ይችላል የሚል ፍራቻ እርስ በርስ እንዲጣበቁ ያደርጋቸዋል።

5 ደረጃዎች - የስነ-ልቦና ጨዋታ

የተጫዋቾች ብዛት፡ ማንኛውም
አማራጭ፡ ጥቁር ሰሌዳ እና ኖራ ወይም እስክሪብቶ እና ወረቀት

አስተባባሪው ቡድኑን አንዳንድ አስደሳች ሙያዊ ግቦችን እንዲለይ ይጋብዛል ፣ ለምሳሌ ፣ ወደ አንዳንድ ለመግባት የትምህርት ተቋም፣ ይመዝገቡ አስደሳች ሥራ, እና ምናልባትም - ለወደፊቱ በስራ ላይ አንድ አስደናቂ ነገር ለመስራት. ይህ ግብ, በቡድኑ እንደተዘጋጀው, በቦርዱ ላይ (ወይም በወረቀት ላይ) ተጽፏል.

አስተባባሪው ቡድኑ ምን አይነት ምናባዊ ሰው ይህንን ግብ ማሳካት እንዳለበት እንዲወስን ይጋብዛል። ተሳታፊዎች የእሱን ዋና (ምናባዊ) ባህሪያት በሚከተሉት ቦታዎች መሰየም አለባቸው-ጾታ, ዕድሜ (ይህ ሰው ከተጫዋቾች ጋር ተመሳሳይ እድሜ ያለው መሆን አለበት), የትምህርት ቤት አፈፃፀም, የገንዘብ ሁኔታእና የወላጆች እና የሚወዷቸው ሰዎች ማህበራዊ ሁኔታ. ይህ ሁሉ እንዲሁ በአጭሩ በቦርዱ ላይ ተጽፏል።

መሪውን ለመለየት የስነ-ልቦና ጨዋታ

የተጫዋቾች ብዛት፡ ማንኛውም
ተጨማሪዎች፡ አይ

ይህንን ለማድረግ ተሳታፊዎች በተሳታፊዎች ቁጥር እኩል ወደ ሁለት ወይም ሶስት ቡድኖች ይከፈላሉ. እያንዳንዱ ቡድን ለራሱ ስም ይመርጣል. አስተናጋጁ ቅድመ ሁኔታዎችን ያቀርባል: "አሁን ካዘዝኩ በኋላ ትዕዛዞቹ ይፈጸማሉ" ጀምር! "ሥራውን በበለጠ ፍጥነት እና በትክክል የሚያጠናቅቀው ቡድን እንደ አሸናፊ ይቆጠራል." ስለዚህም የፉክክር መንፈስ ይፈጠራል።

ስለዚህ, የመጀመሪያው ተግባር. አሁን እያንዳንዱ ቡድን አንድ ቃል በአንድነት መናገር አለበት. "ጀምር!"

ይህንን ተግባር ለማጠናቀቅ ሁሉም የቡድን አባላት በሆነ መንገድ መስማማት አስፈላጊ ነው. ለመሪነት የሚጥር ሰው የሚፈጽመው እነዚህን ተግባራት ነው።

ሁለተኛ ተግባር. እዚህ ግማሹ ቡድን በምንም ነገር ላይ ሳይስማሙ በፍጥነት መነሳት አስፈላጊ ነው. "ጀምር!"

ትርፍ ፍለጋ - ለአዋቂዎች የስነ-ልቦና ጨዋታ

የተጫዋቾች ብዛት፡ ማንኛውም
ተጨማሪዎች፡ አይ

ተሳታፊዎች በ 2-3 ቡድኖች ይከፈላሉ. እያንዳንዱ ቡድን ከመረጃ ፕሮፌሽናልስ ጋር ለመተዋወቅ ከቀረቡት መካከል ሙያውን ይመርጣል (ሙያው ከሚፈልጉት መካከል መሆን አለበት) ዘመናዊ ገበያበከተማዎ ውስጥ የጉልበት ሥራ). በመቀጠልም እያንዳንዱ ቡድን በራሱ ውስጥ እራሱን እንዲያቀርብ, አቅማቸውን, የስራ ሁኔታን, የሰው ኃይልን, ተስፋዎችን, ጥቅሞችን, ወዘተ.

ሁሉም ሰው በማን, በማን, በየት እና እንዴት እንደሚሠሩ, ተሳታፊዎቹ እንዲመጡ እና እንዲጠቁሙ ከተጋበዙ በኋላ: ምን ፍላጎቶች (አካላዊ, ደህንነት, ማህበራዊ, ራስ ወዳድ, ራስን መቻል) እያንዳንዱ ተሳታፊ በተመረጠው ሙያ ሊያረካ ይችላል?

ያስፈልጋል፡

እንዴት ይረካል?